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62614: 因為一個感人的故事,任天堂允許在自己贊助的節目裡出現索尼的遊戲機 (0)62497: 神諭原罪2 終極版 (10)
62606: 微軟收購黑曜石和InXile (5)62489: 淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記 (0)
62602: 東方不思議迷宮 早苗PARTY (0)62485: 《夢幻模擬戰》重製合輯《夢幻模擬戰 I & II》正式發表 (7)
62597: 廢土人生 (0)62472: 《冒險奇譚》與《冒險奇譚2》要HD Remaster化移植到NS上 (10)
62574: 背包客 (2)62432: 天命奇御 (35)
62571: 碧血狂殺2 (6)62419: 聖剣伝説2 SECRET of MANA (8)
62565: 河洛群俠傳 (20)62410: 橋野桂訪談:《女神異聞錄5》之後,Atlus的下一個野望 (7)
62546: 伊蘇系列年表 (1)62406: からくり剣豪伝ムサシロードFC版 (0)
62522: 尋路者傳奇:擁王者 (44)62386: XB1完全版「ニーア オートマタ」 (6)
62510: MMORPG求推薦 (3)62382: Dark Souls + Alien (1)
檔名:1540721811125.jpg-(237 KB, 960x1320) [以預覽圖顯示]
237 KB背包客 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)18:16 ID:3/lHXudw] No.62574 [回應]
一直希望有背著背包與露營用具
而且不用在扮演他人的開放世界
可惜是獨立遊戲,內容有點慘
只好繼續少女卷軸加營火mod
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)14:57 ID:UL6wBeZ2] No.62588  
有沒有想過真的這樣做?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/14(三)15:35 ID:4dL6lp3I] No.62617  
>>No.62588
到時候肥宅出意外就慘了

檔名:1540452191830.jpg-(29 KB, 540x302) [以預覽圖顯示]
29 KB河洛群俠傳 名稱: 無名氏 [18/10/25(四)15:23 ID:XGwcQ02E] No.62565 [回應]
果然亞古走後的新作馬上評價大爆死
徐大也被打回原型
之後別想再靠情懷賣遊戲了
河洛可以倒,國單不能死w
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)17:01 ID:Hqig4.tE] No.62598  
真的有點慘
一流的人才只能拿不入流的薪資
鬼才呆的下去
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)09:11 ID:q26bXb1Q] No.62600  
河洛的成品最少對得起他的價錢
而且作為超級明顯的製作組練功作還算及格

除了>>No.62593的評論還算中肯外其他都是阿古fanboy
不愧是K島反指標
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)17:58 ID:AXjyCXWs] No.62601  
>>No.62600
別把罵亞古的>>No.62567>>No.62570>>No.62570算進你你口中的阿古fanboy
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)08:39 ID:w7wxwq0M] No.62603  
>>No.62601
這串唯一純開罵沒罵亞古的就只有62593.62595跟62600他自己
司馬昭之心不要揭穿他
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:48 ID:5b7J8wDo] No.62604  
>>No.62603
>>No.62603
我No.62593啦 現在補罵支那豬的肉便器還來得及嗎?
可是御俠客垃圾到貼錢要我玩我都寧願選自殺
唯一的優點是開頭的甲山林標題(?)
只玩過他的RPG製作大師系列,不管幾代都一樣智障到搞不清楚仙俠和武俠的差別,對話和過場不知道要寫啥就塞周星馳的梗填字數和支那底層民工愛看的糞網路小說同個調調難怪腦粉那麼多。
推文泰長分兩段 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)19:48 ID:5b7J8wDo] No.62605  
說是多路線,但是成品就是換個選項主角就像換個腦袋一樣整天在精神分裂,開放世界也只是開放很多垃圾小遊戲的世界,煩躁程度大概就像玩bioshock把所有戰鬥都換成接水管。
戰鬥為了貼(不知道是不是到來的)模也是搞得像幻燈片,居然還會看到腦粉說即時爽快戰鬥????
挖靠那流暢度VHゲーム01都屌打吧,ㄟ不對VHゲーム01真的神作
劇情、系統、戰鬥通通亂七八糟,會用RPG製作大師不代表會作遊戲就是指這種人啦!難怪只能收錢幫支那人打手槍
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/13(二)17:05 ID:NuV9R5lM] No.62612  
台獨狗又切割了請不要把你們的垃圾通通推給我們好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/13(二)17:40 ID:3RDJBUJM] No.62613  
>>No.62605
>>No.62612
亞古是個哪方都不討好把人都得罪光的垃圾,
結案。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/13(二)23:39 ID:1PGTmTOU] No.62615  
反正在反指標的K島談優點也只會被說fanboy
直接談缺點

大家也知道的老問題,平衡度極差
在2號的更新前遊戲正式名稱是封穴群俠傳
對上會封穴的高手被轟個一輪後精力上限就變成4
解除方法只有每回合慢慢回復,神仙也救不到你

然後又是老樣子的劇情戰初見殺,打輸Game over
更混帳的是目標角色不能死的情況下那人大多是不可控(除了木府戰)
然後那個NPC前就是一定比他強的boss在追殺

還有地圖其實只是有夠大但大而無當,但只是第一個3D作還可以原諒
但若果下作還是沒進步的話也差不多能吃土了
天命奇御就算不錯了但一個動作遊戲無法和戰棋類比較就是
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/14(三)14:30 ID:4VkRvNuE] No.62616  
請問段斯平離隊後就沒法觸發任務該怎麼辦

檔名:1542106239328.jpg-(40 KB, 720x371) [以預覽圖顯示]
40 KB因為一個感人的故事,任天堂允許在自己贊助的節目裡出現索尼的遊戲機 名稱: 無名氏 [18/11/13(二)18:50 ID:uxfQzjU.] No.62614 [回應]

檔名:1541942597694.png-(53 KB, 637x333) [以預覽圖顯示]
53 KB微軟收購黑曜石和InXile 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)21:23 ID:3ftpC6cA] No.62606 [回應]
https://goo.gl/rRKnE9
結果還真的成真了
比較意外的是連InXile都收購
看Chris Avellone這幾個禮拜罵黑曜石高層的次數也相當頻繁
還呼籲微軟趕快開除黑曜石的管理層,只保留開發人員就好
疑問 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)23:29 ID:sr3m.mEo] No.62607  
>>No.62606
請問原PO,這跟「角色扮演遊戲」有何關係?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)01:19 ID:q9Bb5K3s] No.62608  
也不能說沒關係 比較有關係
1黑曜石的印第安納州計劃
自從 Troika Games倒閉後 Tim Cain和Leonard Boyarsky 終於開始弄一個新RPG 會不會被微軟買斷
2.廢土3(遇定2019)會不會有影響
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)10:58 ID:EAYEGP4E] No.62609  
>>No.62607
黑曜石和InXile都是常做老式RPG的吧
這兩家要能互相支援,某種意義上也算黑島復興了。雖然我有點驚訝微軟會對這種類型的遊戲有興趣
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)15:24 ID:IJTa36K2] No.62610  
>>No.62609
麻煩的是黑曜石這幾年有很多資深編劇都離開
原因不是因為公司裁員
就是像MCA對管理層介入開發人員事情不滿
聽說之前Deadfire的全配音就是高層中途要求加入的
才導致資金被浪費在這部分
就連要修改或增加主線劇情已經是不可能了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)16:58 ID:q9Bb5K3s] No.62611  
>>No.62610
那也未必,有錢才能請到更多優秀編劇。這塊流動很大,之前走人原因有一部份就是工資低於業界標準。
印第安納州計劃 是找ME1跟ME2的作家Chris L'Etoile 當主筆(我記得2代隊友傑克好像是他弄的)
FALLOUT生父兩位當總監
Private Division 今天發聲明依舊會出 印第安那州還會繼續作 幸好沒涼掉

檔名:1541849105306.png-(184 KB, 1100x520) [以預覽圖顯示]
184 KB東方不思議迷宮 早苗PARTY 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)19:25 ID:X0UcV4ac] No.62602 [回應]
https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/

這次預計也沒有PC中文版..

檔名:1541559420395.jpg-(311 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
311 KB廢土人生 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)10:57 ID:rRmOXDyc] No.62597 [回應]
有島民這幾天也參加BETA的嗎?
雖然這測試時間真的很要命(都是凌晨2,3點)
但我還是忍不住熬夜玩了...
真的是精神時光屋
每次看到他跳伺服器關閉到數都有一種
"幹我還能再玩10小時"的感覺
類別: Fallout76

檔名:1540684206878.png-(159 KB, 257x320) [以預覽圖顯示]
159 KB碧血狂殺2 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)07:50 ID:BM/2hyEg] No.62571 [回應]
可能期望太大了吧,也沒有太神作
Npc是24小時不睡覺的
很多房子不能進
大部分npc都是重複幾句對話
之前媒體吹得太神了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)20:32 ID:cdDn5a.M] No.62575  
要求這兩點也太強人所難了吧
這種畫面要做到屋子都能進跟對話不同
光錄本文就錄死了家機還會跑不動
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)23:54 ID:nJcdaIq.] No.62578  
講幹話
你寫得出人工智慧就達的到了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)09:04 ID:OKMeS/Xs] No.62579  
NPC不睡覺? 商店不打烊?
而且每次跟同個人對話次數有限
你是怎麼知道他只會講同一句話的
空氣玩家確定
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)02:38 ID:5FXsN74c] No.62585  
>>No.62571
之前有一隻完全符合你的要求,它叫莎木,卻爆死了......
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/31(三)20:19 ID:SSmKo3OM] No.62589  
R星的遊戲都莫名捧的很神
他們的遊戲美術細節說是遊戲界第一並不過份
但是遊戲性質大概跟刺客教條差不多
都是放在開放世界的線性遊戲
槍game的系統還是比刺客那種彆腳的近戰還要穩定多了

從GTA4開始R星已經不注重拓展遊戲性
而是專注在劇情跟美術上
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/01(四)22:17 ID:IBz.4YV6] No.62591  
期望錯誤,不懂你看什麼媒體得出這種期望

你說的和是不是好遊戲沒關係

檔名:1537990165215.png-(1060 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
1060 KB尋路者傳奇:擁王者 名稱: 無名氏 [18/09/27(四)03:29 ID:4XmnkRa6] No.62522 [回應]
畢竟規則是從TRPG上移植過來的
所以難度上比原創規則的POE還要更硬派
PF的規則是三版
新手關的雞掰程度相當於當年異塵餘生2的神殿試煉
玩法師或術士會蠻痛苦的w
主角的陣營也會影響不同隊友會不會加入你
目前漢化品質有些參差不齊
有回應 34 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)09:24 ID:kevwvEIk] No.62572  
>>No.62568
其實從劇情來看,本來就是受詛咒的土地,經常處在亡國邊緣也符合設定
雖然遊玩上給人的感覺根本就是設計不良
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)22:19 ID:1nsEi.WY] No.62576  
女盾戰明明看起來是處女結果居然有砲友
她的個人支線寫得有點糟
先不說她的聖騎士導師的作為已經可以被視為墮落行為
後期知道她的傷疤是雪琳的神力造成的
我就很想吐槽一個中立善良的神怎會閒到幹這種事
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)22:26 ID:RAtqvdlo] No.62577  
玩到現在王國管理感覺有幾個問題

DC檢定的難度到中期就會高到很難成功
要好過只能去昇RANK但是還是有不低的機率失敗
老實講該分兩段門檻(成功/完美)比較好

問題跟機會的出現比率沒拿捏好
好不容易沒問題選了機會馬上又跑出新問題只能降數值

還有就是時間壓力過重
顧問開會昇階都要14天感覺就太扯爛了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)09:48 ID:.OSBPie6] No.62580  
>>No.62576
我是讓她自己決定要不要接受審判,她拒絕,任務就斷掉了。實在想不出那幫基本教義派憑什麼要人家接受你的審判
昨天破關了,除了崔斯提安和朱比羅斯特的任務有bug做不了,其他都有拿到好結局
打完最終boss,視你的選擇可能會冒出個真‧最終boss。那張地圖連我玩故事難度都覺得變態。感覺狂獵被設計得太強了,什麼龍啊巫妖啊相比都是渣渣
真‧最終boss三階會召喚狂獵,無限群體麻痺。要防麻痺只能用自由行動,偏偏二階boss會驅散魔法,所以不能戰前先上buff
(順便抱怨下,決戰前的商人居然沒賣自由行動卷軸,這是...)
我是進入三階段才幫盾娘放自由行動,隊友死光後就靠她慢慢磨死boss XD
憑良心講,這遊戲真的滿好玩的。雖然讀取時間、bug和各種設計不良很容易勸退。剛看Steam拿到破關成就的才0.2% www
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)10:25 ID:.OSBPie6] No.62581  
>>No.62580
這句講錯,瓦爾瑞的應該算差結局(因為我沒讓她過審判)。但也不會死就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)11:23 ID:lFn7HLx6] No.62582  
最終章最討厭的是有個50%施法失敗的debuff
貌似是要碰到場景中那些怪花才會得到
也不知道是因為bug根本就無法消除.....
裡面有些普攻自帶降屬性的敵人似乎連防死結界都抵擋不了

>>其他都有拿到好結局
每位隊友要在最終關活著的條件似乎都不同
看來瓦爾瑞不論有沒有完成任務都注定是會活著的
林翠有完成而且選項都是選善良的,結果還是被劇情殺
老瑞和奧克塔維雅取決於是先復仇還是先救奴隸,然後還要完成任務
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)23:15 ID:CWbrtShg] No.62583  
第四章安米芮敵方野蠻人單挑是必輸嗎?
打輸會不會影響個人劇情?
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)00:30 ID:m4oMJIck] No.62584  
>>No.62583
不論輸贏都必定被抓走
一樣會走要修復大劍的劇情
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)12:51 ID:vWyifYnI] No.62587  
>>No.62584
感謝
打了好幾次都被無面姊妹放咒輸掉任務失敗
還以為是有什沒觸發的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/01(四)11:18 ID:5TAJG4NM] No.62590  
是說之前打獨眼巨人巫妖時
是先給薄皮隊友放防死結界
結果還是被對方用死亡一指秒殺
原本以為是bug之類
結果看了法術描述才知道PF死亡一指的效果跟DND還是有差別

檔名:1539145415322.jpg-(468 KB, 1359x1691) [以預覽圖顯示]
468 KB伊蘇系列年表 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)12:23 ID:5KkTctZg] No.62546 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/20(六)12:49 ID:h33qIjVY] No.62556  
伊蘇系列可以再戰一百年!

檔名:1535978947090.jpg-(78 KB, 485x267) [以預覽圖顯示]
78 KB神諭原罪2 終極版 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)20:49 ID:.hJfTykw] No.62497 [回應]
除了平衡性改動、優化性能和增加一些戰鬥遭遇之外
整體上主線劇情沒什麼大改動
跟一代增強版比起來沒多少誠意
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)09:05 ID:QvCv02jA] No.62498  
大哥你認真,這遊戲本身就很好了,你再改下去是要畫蛇添足的節奏?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)13:14 ID:X5OyCAqs] No.62499  
不是說第四章有要改?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)17:12 ID:y7cvEKXU] No.62504  
MOD不兼容這點有點頭痛XD
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)00:14 ID:oghxbKnI] No.62511  
>>No.62504
Steam上開始大量製作DE版的Mod了
不過有個問題就是有時DE版的Mod還是會出現在普通版

這時要先運行普通版,確定Mod會出現在普通版Mod的資料夾
然後再用複製貼上的方式移到DE版的資料夾

超級麻煩……
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)10:32 ID:tBq3c2wQ] No.62515  
剛離開歡樂堡。好像隊友插話多了點,是我的錯覺嗎?
無預警跳出的機率變很高,尤其存檔過後。上個補釘也沒改善
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)11:33 ID:aQhddTGY] No.62516  
>>No.62515

目前玩到無名島後半,我是只碰過一次跳出(讀檔時發生的)
所以這部分穩定性我覺得沒問題,會不會跟配備有關?
另外雖然沒有跳出問題,但是有些任務會有bug
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)09:52 ID:K./4BEWU] No.62519  
>>No.62516
配備有達到推薦要求。後來發現儲存後等幾秒就改善很多,但偶爾還是會跳出
玩到阿克斯了,城門和港口海怪戰有強化,也許是很多人批評第四章太簡單的關係
松鼠爵士沒有個人任務,感覺頗雞肋
麥樂迪的劇情看來是要等到三代了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/27(四)12:13 ID:8k2kpbEM] No.62523  
職業mod推薦Heaphaistos、helaene和Odinblade的創作
尤其是Heaphaistos,簡直驚為天人
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/12(五)16:18 ID:tNmiP4GI] No.62549  
 檔名:1539332296491.jpg-(131 KB, 1137x753) [以預覽圖顯示] 131 KB
請問一下,今天發了更新檔,能支援繁體中文

可是我無論怎樣都調不出繁體,甚至語言選項也沒有繁體能選

有沒有哪一位遇到相同的問題又已經解決了的能指教一下啊﹖
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/12(五)22:32 ID:tNmiP4GI] No.62551  
>>No.62549
自問自答XD

如果之前選了簡體中文
先用其他語言運行一次
然後退出遊戲,再點擊語言項就能選繁體了

MMORPG求推薦 名稱: MMORPG [18/09/12(三)14:50 ID:r4mW.Wa6] No.62510 [回應]
近幾年都是LOLLOLOLOL
想知道有沒有推薦的RPG遊戲
最好是有玩家互動的
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)05:00 ID:PJCS88JQ] No.62512  
如果你是想要享受推王的快感,
有個地下城堡2 手機遊戲。

差別在於你是自己一個人,設定四個NPC人物推王。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)14:48 ID:z1QeyYLU] No.62517  
GW2
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/26(三)20:12 ID:X4I.r2I.] No.62521  
RuneScape

檔名:1535209445106.jpg-(317 KB, 600x1000) [以預覽圖顯示]
317 KB《夢幻模擬戰》重製合輯《夢幻模擬戰 I & II》正式發表 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)23:04 ID:FtzmyUxg] No.62485 [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/7/167287.html

確定角色設計不再是很「糟糕」的漆原智志了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)23:32 ID:FOUYT5aQ] No.62487  
沒有漆原智志來擔任角色設定還配稱作《夢幻模擬戰》嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)10:41 ID:zUdEJvy6] No.62488  
沒有剛毛還能是夢幻模擬戰嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)11:25 ID:EDzbM1qA] No.62491  
初回特典 DLC 是漆原版......
淦,那你們為啥不直接用這版本出啊?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/31(五)19:20 ID:sQgif8SI] No.62495  
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/02(日)19:25 ID:q8rGYiYw] No.62496  
>>No.62491
想通吃新舊玩家的話倒算是兩邊兼顧的做法...
宣傳視覺給新玩家看, 想要剛毛的老玩家也沒得吵, 要剛毛就快點買
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)16:22 ID:1p41ea9k] No.62509  
>>No.62491
就為了騙人衝首發啊
之前那隻夢幻模擬戰根本學生作品般亂搞
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/15(一)21:01 ID:8OH8fKkQ] No.62552  
 檔名:1539608464419.jpg-(86 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 86 KB
>>No.62485
這個圖像比較大張。

檔名:1534847117661.jpg-(113 KB, 519x483) [以預覽圖顯示]
113 KB《冒險奇譚》與《冒險奇譚2》要HD Remaster化移植到NS上 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)18:25 ID:YeF3uzzI] No.62472 [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/7/167127.html
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有NS的玩家真是福氣
沒有《冒險奇譚3》
因為3代是クソゲー
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)11:35 ID:HrBE.X/Y] No.62478  
STEAM也要出喔!
3代主要是太短
被SE收購之後GA就一蹶不振了(FF贏不了?那就買下來搞爛)
想當年一代還是能跟FF7勢均力敵的局面...真是不勝唏噓
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)20:13 ID:TZrbnh2k] No.62479  
希望有中文化
這樣才能瞭解遊戲劇情
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)23:27 ID:w747Szuw] No.62483  
>>No.62479
PC版2代有中文化,可惜有錯字!

希望NS版也能有中文化。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)15:05 ID:V8lM5yMc] No.62490  
我最愛的日式rpg
當年在ss上破一次之後
還用ps模擬器版的破過三四次
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)16:25 ID:MuFI51kA] No.62492  
很想回味這種可轉動的45度視角3D融合2D的JRPG

我只知道DQ在NDS上重置發行的那幾作有改成明雷遇敵

PS或SS上 悠久之瞳、異域神劍、dq7、龍戰士4

這些名作雖然畫面符合要求

但都還是那種阿雜的暗雷遇敵系統

請問還有其他名雷遇敵的名作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)21:42 ID:8LtZdzbo] No.62493  
>>No.62492
>>PS或SS上
>>異域神劍
你應該是想說異域神兵 Xenogears 吧?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/31(五)12:26 ID:qXIli/5Q] No.62494  
>>No.62493
對,據說原本的FF7的視覺效果

是要用Xenogears那種方式來表現

後來才改成CG貼圖

在搜尋的過程中真的是感嘆JRPG死了一大票作品
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)14:16 ID:aheT1mmY] No.62501  
其實2代後半的戰鬥也很無趣...
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)22:44 ID:j3zPaULk] No.62503  
>No.62501
龍陣劍真的潮又強
可是1 2代都是一學到戰鬥就變作業GAME
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)21:39 ID:Y5MDZWn6] No.62505  
>>No.62501
>>No.62503
重點是那個咒縛之瞳根本平衡破壞者,放下去就可以將一切目標當成沙包扁到死

檔名:1535294499419.jpg-(83 KB, 500x495) [以預覽圖顯示]
83 KB淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)22:41 ID:OUVr9erw] No.62489 [回應]
想問會金手指的要怎麼把些修改成"歸0"
找到的都是擊破後就最大,我想讓它"歸0"讓原本加入就有熟練度的都歸0

目前有兩種,都只貼一組沒關係吧?應該是改80那排的後4碼而已
地形熟練度1回でMAX
D0111510 0002
80111512 1400

戰鬥後地形熟練度最高
D0111510 0002
80111510 0001

檔名:1533126534239.jpg-(39 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
39 KB天命奇御 名稱: 無名氏 [18/08/01(三)20:28 ID:JbGiHjBo] No.62432 [回應] 有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)20:39 ID:UICeFTnU] No.62474  
>>No.62473

其實幾個門派類的據點都有這個問題,只是藥王算是比較印象深刻
的,這幾個門派據點都應該至少再跑過一次後開啟一個直傳出口和
門派深處的傳點才對(不然沒傳點的話就該給個角色移動加速之類
的功能)

不過這款其實這部分還只算是小缺陷就是了,有其他更嚴重的缺點
存在,只是考量到價位和新IP,所以評比上自然放得寬了些(當然
近幾年其他RPG尤其武俠類,真的沒幾款能玩的,所以對比起來倒
顯得這款很不錯了)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)22:44 ID:BOioA9Lg] No.62475  
>>No.62473
姊妹放門口是這次更新之後改的www
本來是把兩姊妹放在學蠱曜聖經的石柱旁,害人連回去找她們對話都懶
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/22(三)23:09 ID:yrzVDb12] No.62477  
結果遊戲最難是在前期

這最終BOSS我連藥都不用吃就把他打趴
我心法還有一半沒練完耶...
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)19:13 ID:qZ4HoJlY] No.62482  
>>No.62477
我是八卦點滿+心法學全
柴曜基本是被我的弒魂刀法連段到死的wwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)23:24 ID:FOUYT5aQ] No.62486  
這個遊戲的角色設定是台灣漫畫家練任,他的漫畫出道作品《校園封神榜》劇情真是爛透了!
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)13:47 ID:Gl9ZriKQ] No.62500  
>>No.62466
個人只是覺得你玩"太方便"的遊戲 玩得多了才有這種感覺,RPG要跑問題本就沒啥問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)17:46 ID:O6taAaus] No.62502  
>>No.62500
有探索要素不是可以拿來當作地圖設計不良的理由
更別提有些地圖根本沒什探索要素還是設計很爛
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/09(日)13:14 ID:6eKMcXbI] No.62506  
>>No.62500
是近年這種"為了合理而大"的開放世界遊戲都太有名
導致"這是很正常"的觀念
但是其level design之差在開發者之間也是很有名的
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)17:40 ID:qugs7Hrw] No.62508  
>>No.62486
「那時候流行校園漫畫,我們只能畫校園漫畫。」他回憶,當時創作主題大多由出版社定調;《校園封神榜》是另外請人編劇,棒球漫畫《阿凱加油》也是,「但其實我根本不會打棒球。」

練任喜歡畫古裝跟武俠。鄭問創作《東周英雄傳》時,他就是助手之一;但成為漫畫家後,他反倒沒機會畫自己最有興趣的題材。「我坦白講,我在畫《校園封神榜》時,到連載後期,我畫完就不會再看了,我不想看。」
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/25(四)14:44 ID:zL8gsnpE] No.62564  
上禮拜刷了 斷斷續續玩到主線刻意放著
先把三主城都跑一遍支線解一解
真的是還滿好玩的 有我以前玩楚留香新傳那種懷念感
本身是喜歡拳法套路的人 一開始進遊戲看到有拳法就想說那我要main拳法
結果因為這遊戲武功套路設計都很好特色
不小心就變成拿到新武功就換武器玩一陣子
目前拿到的武功不多還是最喜歡青龍槍法
因為速度快範圍又大 打起來很爽
雖然玩到目前覺得這售價真的便宜又大碗

但明天碧血2就發售了看來得先放置一陣子

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