[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3596 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 2158558 KB / 3000000 KB

檔名:1554481950629.jpg-(202 KB, 1280x681) [以預覽圖顯示]
202 KBRisk of Rain 2 名稱: 無名氏 [19/04/06(六)00:32 ID:KazvPyVQ] No.89826  
https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/

蠻意外這版沒人討論這款。目前還在EA階段就在Steam上8k多筆的評論獲得壓倒性好評,國外也有不少實況主在瘋這款。從1代的2D點陣直接超進化變成3D,並且在1代就有著相當的好評。

我個人玩後感想是非常爽但也非常難,不過目前EA階段遊戲內容偏少,幾輪後就感到有點膩了。不過作為SOLO挑戰自我還是COOP多人同樂都是相當具有潛力的遊戲。
Moontee : 個人感覺亞洲區沒多紅Roguelike,農不了裝且沒壓力摳米要素..等亞洲玩家很能接受的設計(OhF5KBTc)(19/04/06 13:37:27)
無名氏 : 我敢說這遊戲比什麼天命迪士尼邊緣禁地都耐玩(.QeX8aa.)(19/04/08 20:32:47)
無名氏 : 主要是每次玩都是新局, 所以不會有玩過/已拓荒懶得玩的狀況(OwaiGlrM)(19/04/09 16:53:08)
Moontee : 您這說的是隨機生成設計的理想,但現實還是會有些重復的地方 除非做得超好材料超豐富(yJA7dN/M)(19/04/10 23:26:16)
Moontee : 這也是為什麼Rougelike滿難被大眾接受,因為常死的人玩了好數次"第一關"馬上就受不了了(yJA7dN/M)(19/04/10 23:26:48)
無名氏 : EA就有很好的遊戲性 跟朋友玩就不小心玩到半夜了 很期待完整版會怎樣(E32Ce/E6)(19/04/12 19:58:57)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)07:12 ID:DvvoSkto] No.89851   
買了之後玩了一整天, 目前基本上地圖都是幾張一樣的, 隨機生成的只有傳送門的位置跟少部分道路的聯通與否

這遊戲的難度是隨時間不斷增加+每過一關會增加一定難度,是要趕快到下一關還是農好裝,玩家得要在兩者之間選擇
另外傳送門有時候會被埋在掩體或是障礙物旁邊...有點意外地難找就是了

另外目前連線有很大的問題,只要host一離開全隊都會被迫離開遊戲而不是讓另一人接手,常常可以看到有人死一兩次或是一不爽就跳了...然後自私的人好多,都在箱子旁邊摸魚等第一手開箱爽拿道具的
無名氏 : 這種遊戲的連線是設計跟朋友玩 不是跟路人的(LMHKDkuw)(19/04/11 13:54:30)
無名氏 : 你肯定沒玩過一代 這遊戲的設計就是要給認識的一起玩 而不是像你這樣北七跟路人玩還期待他們會留裝給你(SJxWfNrw)(19/04/11 23:30:39)
無名氏 : 我還真沒玩過rougelike囧…看來我該調整心態了(CtCu024U)(19/04/12 08:03:57)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁