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檔名:1552564904931.jpg-(250 KB, 878x767) [以預覽圖顯示]
250 KB冒險★聖歌 速報 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)20:01 ID:a6coyD5c] No.89719  
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/azztgv/psa_removing_your_support_items_massively/
脱掉身上的support item會大幅加強melee/combo/ult

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0744r/psa_weapon_swapping_right_as_you_cast_your_ult_on/
用storm開大絕的同時切換武器的話可以不消耗大絕計全回復shield+health和jet
無名氏 : Bioware一整個江郎才盡的感覺...(jRyWCI4E)(19/03/14 21:07:59)
無名氏 : 看看會不會跟神器一樣下場wwwwww(3Ak8ZJhg)(19/03/14 21:26:46)
無名氏 : 哇!真的是太硬派了(敵方(mAepTllA)(19/03/15 17:39:39)
無名氏 : 輻射76:終於有遊戲可以超越我的爛了(TT7sS/JQ)(19/03/20 19:23:30)
無名氏 : 76應該還是頂點啦...(2d4DWd12)(19/04/14 06:11:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)00:13 ID:Tcdr/UXc] No.89730   
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)16:41 ID:uwnJRJaQ] No.89736   
bioware_has_truly_delivered_the_most_innovative
Bioware創造了史上最創新的looter shooter: 穿越少裝備能打出越多傷害; 一開始就把最強武器送給玩家; 玩家血量透過RNG來決定; 最終boss掉最強裝備的機率是0%
無名氏 : 肯定是用了太多加州左膠的員工連HP也能RNG??(VUGHbHHM)(19/03/16 21:58:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)23:54 ID:nQfxG83c] No.89739   
所以說,到底為何ea會覺得一個專做美式rpg的工作室做得出射擊刷寶game啊?
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/17(日)16:40 ID:d8iRnrTI] No.89744   
>>No.89739
就跟風而已啊
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/17(日)22:47 ID:0B9r4foo] No.89745   
>>No.89739
rpg核心之一的刷寶也出大問題是不是這工作室搞錯什麼?
目前沒人嘴射擊的問題對吧?
除了射擊以外都是問題...
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/18(一)15:54 ID:v05BQQTI] No.89750   
>>No.89745
這麼爛的刷寶系統和UI跟數值平衡
很明顯根本是遊戲做到一半才變成要刷寶
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/18(一)17:42 ID:MPTpYcC2] No.89752   
>>No.89750
所以單看劇情感覺有bio的水準嗎?
無名氏 : 被一堆政治正確佔領的作家公會哪能寫甚麼好劇本(v05BQQTI)(19/03/18 22:45:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/18(一)20:30 ID:Bru0Uxr.] No.89753   
今天的聖歌大消息是
《聖歌》開發者:惡言太多讓工作室人員不願意在reddit回復玩家意見

官方玻璃心囉
無名氏 : 下一招應該就是把lgbt拿出來當擋箭牌了(H0W0nG8c)(19/03/19 04:44:37)
無名氏 : 要不要學暴雪來個所有Storm都是gay看看能不能股價回升w(zh.RpZkg)(19/03/19 09:28:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/19(二)13:31 ID:zh.RpZkg] No.89757   
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/
Drop Quality is linked to GROUP Average Item Level

這設計真的太新穎了我受不了
無名氏 : 哇所以看到隊友都比你低的話就直接離隊免得浪費時間囉?真是太硬派了(P1raQp.Y)(19/03/19 14:32:35)
無名氏 : 非洲人去吃屎(sFDQh0tc)(19/03/19 14:58:45)
無名氏 : 怎麼有種政治正確的影子(KCzMJjRM)(19/03/19 18:33:16)
無名氏 : carry的去當非洲人呵呵呵呵(vDsFk/Pc)(19/03/19 20:25:24)
無名氏 : 然後就沒人帶新手了,變成極度M老屁股們的小圈圈(灑花(imbaIGDU)(19/03/19 23:02:32)
無名氏 : 照它的設計理念應該是隊上有人裝等級越低掉的寶要越好才是呀(4Xydyx22)(19/03/20 00:59:15)
無名氏 : 但是不能限量(fowyBuG.)(19/03/20 13:22:54)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)12:38 ID:ooeaLeIo] No.89781   
 檔名:1553661516101.jpg-(419 KB, 1776x1016) [以預覽圖顯示] 419 KB
https://www.youtube.com/watch?v=ivGNly4umo8&feature=youtu.be&t=1485

[...] So you can change all the paint options for all the other stuff we've seen, but what about the vinyls? Can you change them at all? How does that work?

No, so we actually did, we debated this topic for a long time and we tried to put full control for the player to customize each decal, for each vinyl, the problem with that is THE AMOUNT OF PERFORMANCE EXPENSE IT HAS ON THE SYSTEM, where you're tracking more parameters, more data, which AFFECTED PERFORMANCE NEGATIVELY, and on top of that there was an added complexity so you would have to double up every single one of these menus, so the player would not only have to customize their personalized rig, they would also have to go personalize their vinyl, which seemed like an extra bit of work for very little payoff [...]

自訂護甲塗裝會影響效能所以沒有全部開放
無名氏 : 牠們的程序猿在搞甚麼飛機?(LD/6GCwk)(19/03/27 16:01:22)
無名氏 : 還好不是影響掉寶率,不過唯一自豪的漂亮畫面也自豪不起來惹(mrafEnyE)(19/03/31 05:03:34)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)19:01 ID:Fgz85tdM] No.89808   
我知道已經沒有人在意這款了
但是還是想說一下
製作團隊跟本瞧不起打寶遊戲

要嘛像全境一樣
後期全部掉最高等的裝
讓你慢慢挑符合需求的
要嘛像POE或暗黑一樣
最高等的只適合特殊玩法
次高的才是基礎
然後東西多到撿不完

聖歌兩種缺點都有
最高等的裝是配裝"基本"
然後掉率超級低
最高等以外的全部都是垃圾
好幾個晚上都在收垃圾真的讓人撐不下去

BUG和掉寶率怎樣都好
整個遊戲機制就是這樣我看應該已經沒救了
無名氏 : 應該這麼說,身為一個打寶遊戲,聖歌永遠都在過渡期(Fgz85tdM)(19/04/03 19:20:38)
無名氏 : 他們是想要慢慢經營慢慢修改吧,只是玩家不買帳而已www(JbFAIEh6)(19/04/03 20:11:00)
無名氏 : 真的是半路出家的打寶遊戲(u/RbPq8U)(19/04/03 23:38:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:34 ID:iWmov0UI] No.89812   
 檔名:1554345275297.gif-(366 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 366 KB
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
關於聖歌的製作問題
無名氏 : 老實說只花一年半能做這樣不算差了....吧?(U5vj9DKc)(19/04/05 09:57:25)
無名氏 : 不是這樣算的,現在的成品就是過去幾年做的,他們是敲不定到底要做什麼才東改西改(E7woRhPw)(19/04/07 23:30:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:38 ID:iWmov0UI] No.89813   
 檔名:1554345513455.gif-(405 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 405 KB
一如往常的EA作風,打散製作團隊,中間空缺塞自己人
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:42 ID:iWmov0UI] No.89814   
 檔名:1554345771863.jpg-(125 KB, 720x871) [以預覽圖顯示] 125 KB
https://twitter.com/ikazombie/status/1113318453614600194
這個日本推特有比較完整的整理上面那篇英文內容
整理的說明文如左
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:46 ID:iWmov0UI] No.89815   
 檔名:1554345971335.jpg-(106 KB, 720x729) [以預覽圖顯示] 106 KB
意外的是,冒險聖歌的機甲飛行其實一開始因為擔憂破壞遊戲性的問題其實是沒打算實裝的
但是作為能夠Pass的審稿交給EA上層之後非常受到中意,就給他照這個樣子做下去了
Moontee : 寒霜引擎也滿老了 甚至卡在3.0快6年,幾款新世代引擎比較有意識到好使用遠比畫面強大更重要這點(sAYtJsgw)(19/04/04 11:38:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:51 ID:iWmov0UI] No.89816   
 檔名:1554346311588.jpg-(91 KB, 720x594) [以預覽圖顯示] 91 KB
因為製作組磨合問題加上EA指定的寒霜引擎Bioware根本用不慣所以員工幾乎完全是爆肝去趕得(上面的圖也有提到說7年製作,實際開始是發售前18個月)
結果那些老手優秀人才都開始不打算幹了,工期不足,人也因此不足,變成惡循環

說起來這倒是讓人想到之前動朋2前製作人員的爆料
sm34889887
都是被壓榨到不幹了,不過這是題外話
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)10:55 ID:iWmov0UI] No.89817   
 檔名:1554346502919.jpg-(59 KB, 720x606) [以預覽圖顯示] 59 KB
其實最意外的一點是
最早的遊戲原型構想其實是類似黑魂和汪達巨像那樣拚老命去對抗大型怪物的
本來還會有環境和氣候構成的各種隨機要素
還有據點本來應該是要有複數據點的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)20:53 ID:8UiUrxUw] No.89819   
>>No.89812
這真的很有趣
本來anthem是要叫beyond的
意味著玩家離開安全的要塞踏入未知的外頭(beyond)冒險
同時也暗喻bioware踏出自己的舒適圈(單機故事)開發其他類型的遊戲

誰知beyond這名字太常用拿不到版權於是就隨便塞個anthem湊合了wwwwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)21:39 ID:4H1oIsrU] No.89820   
看了另一個YTer對文章的解讀大意:
7年都在pre-production,12~18個月才在趕,7年的東西搞這樣,其實不能把錯全推給EA....
寒霜引擎不適合作rpg,很多東西(系統)要重0開始
biowave跟ea的員工很少溝通,所以開發員沒玩過這遊戲,然後玩家們花了60美元參與beta test
其實CEO有玩過這遊戲,連CEO都覺得爛....
無名氏 : 天啊連穿西裝的都覺得爛.....那真的是夠爛了(sfVDtjTY)(19/04/04 23:07:12)
無名氏 : ea最大的問題也就沒有對引擎提供良好的支援還抽人手,剩下的全是biowave高層無能搞死遊戲(KcTc7PyQ)(19/04/05 02:37:03)
無名氏 : 另外有提到寒霜是以第一人稱為主所以要另外寫第三人稱視角(WSAwhvqM)(19/04/05 09:18:03)
Moontee : 如果是真的也不會慘到從0開始吧,如果載具第三人稱不算也還有無間特攻,植物戰殭屍,星際大戰前線,(bOle3.LU)(19/04/05 11:09:41)
無名氏 : 其實biowave過去不是沒有寫過,不過為了搞多人網遊代碼又要重寫新的(YnGUWlmk)(19/04/05 11:12:40)
無名氏 : 只是連高層都不知道自己要做什麼遊戲,加上內部鬥爭跟人手短缺就這樣拖拉了好幾年..(YnGUWlmk)(19/04/05 11:16:13)
Moontee : 闇龍紀元-異端審判,仙女座等有聽過的另個問題是寒霜不太適合做大世界(bOle3.LU)(19/04/05 11:19:22)
無名氏 : 以第一人稱為主基本上就是鬼扯了,第一跟第三主要是攝影機的位置,也不是第一人稱就不用建角色模型(zlvE1J4k)(19/04/05 14:21:21)
無名氏 : 絕大多數第三人稱會遇到的問題第一人稱也會有,主要的差異還是LOD(zlvE1J4k)(19/04/05 14:22:59)
無名氏 : 高層內鬥也不能全信,有時後是高層跟新進人員內鬥,但是高層挺新人(zlvE1J4k)(19/04/05 14:28:59)
無名氏 : 所以ME:A的大問題之一就是美術品質低、品管標準過低,對話也是一整個亂七八糟,都是新人等級的錯誤(zlvE1J4k)(19/04/05 14:32:11)
無名氏 : 我覺得遊戲本身蠻有潛力的 但是遊戲的系統設計爛成這樣又有這些事情實在是讓人搖頭(zZy0qo.A)(19/04/05 20:37:09)
無名氏 : 裡面有一段有提到Destiny,不過不知道是在說啥(jxa2F2LM)(19/04/06 01:54:44)
Moontee : 大致上是在說製作組內部提Destiny是個禁忌,導致無法拿其比較找出自己設計上有什麼問題,(OhF5KBTc)(19/04/06 03:35:39)
無名氏 : 原來Destiny連提到都是禁忌?難怪板上某個聖歌廚的行為是那樣...(F/74o4VQ)(19/04/06 18:40:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)01:18 ID:Zo98bE9k] No.89842   
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
老實講我個人很厭惡kotaku的政治取向(這位Jason Schreier就是當年嘴砲龍冠角色設計之後被vanillaware主美公開打臉的那位智障)和他們量產的政治正確釣魚文
但不得不說Jason所有和bioware有關的爆料一直都很準確
無名氏 : 噓 等等又會有個玻璃全碎的會跳出來智障文垃圾文弱智兒不肯面對現實洗你留言了(kujfHVgk)(19/04/09 02:32:05)
無名氏 : 物以類聚被滿坑滿谷政治正確佔據的BIOWARE自然會找同類哭哭求安慰(TeVRvOXU)(19/04/09 11:11:57)
無名氏 : 說到這個確實很不喜歡Biowave的政確,聖歌放一堆醜不拉基個性又怪僻的npc很不討喜(mRRWGpoY)(19/04/09 18:30:59)
無名氏 : NPC都只能靠對話了解他們八卦 沒有任務參與 真心悲慘(RO.sbXHA)(19/04/10 21:24:23)
無名氏 : 別說不討喜,有幾個都想親手宰了,尤其是2代那個害全村死光的(CaOVqAGQ)(19/04/10 21:24:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/25(四)02:24 ID:e/g5xWaY] No.89884   
付★費★測★試 確定
bioware community manager自己講的

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bgkgl3/update_on_anthem_from_the_development_team/

>It’s been 10 weeks since the early access release of Anthem

E A R L Y A C C E S S
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