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835 KB天氣系統真的是不錯 名稱: 無名氏 [19/02/23(六)23:38 ID:/ArOjkxA] No.89619  
剛剛又發出了4G的效能更新
BioWare詳細介紹了未來90天的內容更新和計劃將在最近推出的“ Anthem ”中推出的活動。
該路線圖按月分類,從2月推出的“ Anthem ”開始,將增加三個免費遊戲活動 - Outlaw Outrage,There be Giants和Shaper Surge。
3月,“Anthem”玩家將看到新的Elysian Stronghold化妝品,獎勵物品,傳奇任務,以及兩個尚未命名的免費遊戲活動。
4月份的玩家將獲得排行榜,公會,每週一次的大本營挑戰,一個名為The Sunken的新堡壘,一個掌握系統,以及七個新的免費遊戲活動。最後,5月Bioware將介紹大災變 - 一個世界事件,它會導致世界的物理變化,如極端天氣,敵對生物的大量湧入,以及將揭示新的未解之謎的景觀變化。開發商在2月初宣布了這場結束遊戲。
無名氏 : 3月還滿快的(ekIh.UYw)(19/02/24 02:05:42)
無名氏 : 讀取聖歌好玩嘛,聖歌粉們(rYB3evGA)(19/02/24 13:11:38)
無名氏 : 大地圖用飛的 出邊界時間都比迪士尼用走的長吧 差點忘記迪士尼真的看讀取畫面以為自己開飛機呢w(w5ymxNnA)(19/02/24 13:17:02)
無名氏 : 居然有人會課金買讀取的飛機畫面 智障到有剩w(w5ymxNnA)(19/02/24 13:18:12)
Moontee : 想到JUST CAUSE 4一樣拿天氣變化做遊戲特色之一(xEI7B6tA)(19/03/09 06:09:51)
無名氏 : 不要EA..(ZIShcrLI)(19/03/10 14:49:21)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/24(日)10:51 ID:uLXTMsd2] No.89620   
60鎂買垃圾還要遊戲還沒正式開賣就已經開始安慰自己patches will fix it
這斯德哥爾摩症候群真嚴重
無名氏 : 大量迪士尼 全境粉花遠超過60鎂才叫斯德哥爾摩症候群吧w(w5ymxNnA)(19/02/24 10:57:28)
無名氏 : 系統一個是HALO改爛刷寶版 一個是Ghost Recon: Future Soldier 刷寶版(w5ymxNnA)(19/02/24 11:02:38)
無名氏 : 在這種鳥市場聖歌這個全新系統的標準還是好多囉(w5ymxNnA)(19/02/24 11:04:31)
無名氏 : 明明戰役就正常一般水準結果罵到比當年毫無劇情的迪士尼還超過 真是可笑的標準(w5ymxNnA)(19/02/24 11:08:54)
無名氏 : 還沒聽說過BioWare像笨雞那樣把編劇趕走呢 業界要捧的時候無視大法就可以開到最大w(w5ymxNnA)(19/02/24 11:10:40)
無名氏 : 一個不買DLC沒完整遊戲玩,一個即將大型收費改版1.5,怎麼看聖歌都比較香(6RW6/21A)(19/02/24 12:13:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/24(日)11:41 ID:N2H1t9.w] No.89621   
 檔名:1550979712670.jpg-(253 KB, 1200x628) [以預覽圖顯示] 253 KB
這半成品的1.0版本內容也比聖歌或迪士尼要強太多了
想當初開頭真的是很好玩很豐富
就算不進暗區也至少有4~50小時左右的內容
哪怕是那些垃圾的重複任務,在看到總部(賓州廣場)逐漸建設起來的成就感也是很實在的
無名氏 : 聖歌可沒有卡安官桌的經典事件 要重複刷也可以啊(w5ymxNnA)(19/02/24 12:21:08)
無名氏 : 要說的話光戰役 開頭的怒火之心給人印象比其他兩個作品深刻多了(w5ymxNnA)(19/02/24 12:22:23)
無名氏 : 是說智障隊友的印象嗎,的確是蠢到難以忘懷(8lL2QZ9g)(19/02/24 13:36:31)
無名氏 : 聖歌還有華麗的智障隊友而不是當年迪士尼上網看空氣文本w(w5ymxNnA)(19/02/24 13:42:18)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/24(日)12:38 ID:ekIh.UYw] No.89622   
 檔名:1550983107811.jpg-(75 KB, 474x1024) [以預覽圖顯示] 75 KB
>>No.89620
來來來 佛心特價喔
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/24(日)14:10 ID:ekIh.UYw] No.89624   
 檔名:1550988653971.jpg-(521 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 521 KB
連76都有更新計畫了
(雖然不看好 明顯是爆死後才趕著搞)
聖歌這個在發售前滿早就講了
加上ME3多人的長期更新紀錄
還算有看頭吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/25(一)01:11 ID:e0nGSZRg] No.89629   
總覺得遊戲是不是越來越難做了呀?
一堆3A大作初期都難以得到廣大的迴響
反而讓玩家失望、自砸招牌的越來越多
遊戲引擎不是會隨著開發越來越完善?
怎麼隨著時間過去反而越做越久內容越來越空洞?
想不透呀...

聖歌跟全境2我都有試玩
但是顯然全境2的經驗還是比較足
可玩性夠高要素也夠豐富
聖歌我不喜歡他的打擊感跟讀取方式,太擾人了
而且豐富度也不及全境2
就看後續官方怎麼端什麼菜了
無名氏 : 因為全境根本是1.5啊 他的戰鬥系統還是Ghost Recon: Future Soldier 來的(wzHQ64Cc)(19/02/25 01:28:27)
無名氏 : 練蠱練那麼久當然可玩性比較高(wzHQ64Cc)(19/02/25 01:29:04)
無名氏 : 聖歌基本上飛行機甲戰鬥系統就是全新的 你說哪個比較難作?(wzHQ64Cc)(19/02/25 01:29:49)
無名氏 : 一個是2代一個是新IP,兩個不能這樣比(h8PZvh0k)(19/02/25 05:32:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/25(一)05:03 ID:0njb6iys] No.89632   
 檔名:1551042186551.jpg-(47 KB, 670x377) [以預覽圖顯示] 47 KB
論破一下各種評論媒體風向仔啦
這些雙重標準風向仔用的論點是
聖歌在迪士尼後出應該可以"參考"
哈囉 整個系統根本不一樣是參考什麼?那頂多是一些細部問題
聖歌跟BioWare自己作的ME都快天差地別了
要說參考是不是 簡單論破
Borderlands 迪士尼 聖歌 三個裡面哪兩個最像到不行? 嗯?
Borderlands初作 "09年" 2代12年
迪士尼初作"14"年
啊不是說能參考? 兩者玩法差異不大喔
那迪士尼怎麼沒被打到死 1.5代作爆還能賣上千元的年票啊?
還在那邊裝死看著迪士尼效應
要給聖歌各種問題低分沒任何問題
別人作出新系統還刻意貶到比迪士尼還低這種雙重標準
這叫什麼對比參考性?
無名氏 : 迪士尼連發大招都是學無主之地的 明明這就是出好幾作的作品 還在死不要臉的說這是"迪士尼風格"(b9SDZvQY)(19/02/25 22:43:04)
無名氏 : 一群無腦亂舔被廣告洗腦的貨色還配跟別人講什麼遊戲界創新喔?(b9SDZvQY)(19/02/25 22:45:35)
無名氏 : 我是不會不會把兩坨屎放在一起說誰比較香啦,Anthem單純客觀以一款遊戲來看給60分都是客氣了(4ESTA9yc)(19/02/28 12:09:53)
無名氏 : 內容少到可憐不說,一堆顯而意見根本不需要請測試人員測一眼就看的到的bug竟然上市才說要修(4ESTA9yc)(19/02/28 12:11:51)
無名氏 : 這種行為不僅不尊重玩家,更不尊重自己的專業,連自己都不尊重自己,那麼玩家也就沒有必要給他們機會(4ESTA9yc)(19/02/28 12:13:45)
無名氏 : 抱歉喔 這就是媒體的工作 不然你以為評分來幹嘛用的?(MsBE7kRA)(19/02/28 12:28:13)
無名氏 : 屁那麼多 面對雙重標準那麼多年的迪士尼怎麼縱容到他出1.5的年票啊?(MsBE7kRA)(19/02/28 12:28:59)
無名氏 : 啊不就好正義咧 正義到迪士尼首發戰役空氣也比較高分(MsBE7kRA)(19/02/28 12:29:33)
無名氏 : 你想無視雙重標準 那就別講評分的分數 你以為分數是拿來幹嘛的?(MsBE7kRA)(19/02/28 12:31:10)
無名氏 : 沒有區隔性的評分以為是拿來亂寫用的?(MsBE7kRA)(19/02/28 12:31:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/25(一)20:10 ID:D4VYJJ3Q] No.89633   
 檔名:1551096621791.jpg-(267 KB, 1283x664) [以預覽圖顯示] 267 KB
根據Niko Partners分析師丹尼爾艾哈邁德的說法
冒險聖歌實體版在英國首周銷量非常慘淡,僅為天命的10%左右,甚至連質量效應仙女座同期銷量都是冒險聖歌的2倍。
https://twistedvoxel.com/anthem-early-sales-destiny-1-uk/
無名氏 : 數位版花NT499包月就能玩了,誰還要花快兩千買實體版(whdSrbhM)(19/03/07 19:42:01)
Moontee : 並非特別爭對現在,個人認為英國玩家品味怪怪的,常偏離歐美國家遊戲排名,沒記錯的話沒人天空還銷售冠軍(xEI7B6tA)(19/03/09 06:12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/28(四)06:02 ID:MsBE7kRA] No.89640   
 檔名:1551304922303.png-(418 KB, 687x3850) [以預覽圖顯示] 418 KB
日本賣的還可以
冒險聖歌首週銷量77938拿到第一
無名氏 : 你要知道歐美3A遊戲的開發成本跟日本大多遊戲完全是不能相提並論的,這樣完全是爆死(4ESTA9yc)(19/02/28 12:16:26)
無名氏 : Anthem的開發經費是一億美金,去查查看有幾款日廠遊戲有接近這個數字吧(4ESTA9yc)(19/02/28 12:18:17)
無名氏 : 又不是只賣日本 更別忘記EA用聖歌來釣人買訂閱制月費(MsBE7kRA)(19/02/28 12:30:25)
無名氏 : 所以你覺得有多少人用499會員玩完後會入手Anthem?光就我所知周遭花2499玩兩天就棄坑的都不少(4ESTA9yc)(19/02/28 14:11:03)
無名氏 : 加上各家媒體的給分,這款的爆死已經是確定事項了,就差不知道哪天入土為安而已(4ESTA9yc)(19/02/28 14:13:27)
無名氏 : 就你知道的就不用拿來嘴砲了(OK3jTOt.)(19/02/28 21:09:03)
無名氏 : 你就看到日銷還可以來耍嘴皮子而已(OK3jTOt.)(19/02/28 21:09:37)
無名氏 : 看有沒有遠見而已,你想不見棺材不掉淚,請便(lK4RbC0o)(19/03/01 00:32:29)
無名氏 : 遠不遠見個鬼 聖歌就免費更新走著瞧而已 你以為是迪士尼還多收根本一片遊戲的年票錢?(7utcIh7s)(19/03/01 01:22:27)
無名氏 : 打迪士尼腦粉的臉打的不錯www(7utcIh7s)(19/03/01 01:22:52)
無名氏 : EA可是號稱要賣六百萬套呢XD(y7hObZFM)(19/03/01 01:41:24)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/28(四)23:57 ID:OK3jTOt.] No.89644   
 檔名:1551369458875.png-(229 KB, 730x613) [以預覽圖顯示] 229 KB
日本周銷確實不錯
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/01(五)00:34 ID:r20rASpQ] No.89645   
島民 我該怎麼辦
現在17等 看網上說要趕快衝高等級 最好是打黃色任務
我把基地裡所有可以對話的人都講過一輪還是沒有黃色任務可以解
所以就去隨機入別人的任務 但是十次有九次都遇到狀況
有時進入任務後完全沒有任務提示 只能四個人面對面發呆
有時一進場任務就結束了
有時遊戲崩潰
有時斷線
這樣我該怎麼提升等級呢?
只能去打一場耗時長到不行又掉垃圾的暴君礦場嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/01(五)01:25 ID:afnFuNo6] No.89646   
>>No.89645
你是不是沒解自由任務的主線墓穴
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/01(五)19:11 ID:lcpJEuFE] No.89651   
開頭怒火之心哪裡算經典了就一堆智障去送頭而已
我知道啦bw還迷戀在質量效應2那個史詩級的開頭
但是別忘了質量效應2是因為前面有一代當鋪墊
才能拿到這個史詩級的榮耀
無名氏 : 比較對象是迪士尼 全境 差別夠大了吧?你要真的比經典比不完(VTFSUXc.)(19/03/02 01:19:51)
無名氏 : 開場怒火之心到底是發生什麼事情直到我玩到後面才從對話了解當初是在幹三小(OjBYM.Uc)(19/03/02 09:17:37)
無名氏 : 遊戲應該讓玩家參加過怒火之心起始事件再來一個英雄從深坑崛起的戲碼(dvxPc.3A)(19/03/02 21:19:56)
無名氏 : 怒火之心講得很嚴重(還是後面看文件),但實際上演出超無力,玩家根本感受不到嚴重性(3Eula5iw)(19/03/05 20:44:13)
無名氏 : 不知道為什麼我覺得聖歌的npc都很討厭,每一個表情都很欠打,惡靈2重製版就不會這樣(MICTjnlY)(19/03/06 10:39:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/06(三)10:06 ID:ESrRCcLE] No.89673   
冒險聖歌,每次玩都是真正的冒(變)險(磚)

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/atr5uc/anthem_bricked_my_ps4/
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/06(三)14:40 ID:4wFhJ/22] No.89676   
>>No.89673
你是看不懂英文啊問題根本不是遊戲本身
而且自稱苦主的傢伙他的ps4也沒變磚
ps4有過熱保護因為過熱了所以關機
隔天冷卻了之後就能開機了
無名氏 : 好吧原來**只是**害你PS4過熱關機不是變磚. 沒問題的, 更新會修好對不w(UQpS6kwo)(19/03/08 12:23:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/07(四)08:44 ID:JdsKgpB2] No.89682   
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ay0oh7/psa_the_level_1_defender_rifle_is_the_best_weapon/
神作不解釋
無名氏 : 動態成長敵人w(fUcn7K0E)(19/03/07 13:48:19)
冒險聖歌再度刷新下限 名稱: 無名氏 [19/03/08(五)07:58 ID:GlBTiJrk] No.89683   
又有人去測試 全身不穿裝備 不裝任何配件 武器 裸體打GM1 比你滿裝還好打

https://vredd.it/files/0d738pv8ckk21.mp4

繼無止境的bug讀條反人類設計,以及把ps4變磚後 Anthem又有新的誇張設計失誤出現 Reddit有人測出在這款遊戲中 Level 1的新手步槍 殺怪的速度比+225%傷害的大師級步槍還快
原文:https://reurl.cc/edb7b

影片在此:https://goo.gl/MhZRZi
另一個影片: https://reurl.cc/MymLK
可以看到紫色的槍打完一整排彈匣還打不死 而白色1級步槍只要四發就能殺掉同樣的怪

這告訴我們什麼? 就是這遊戲根本沒有提升裝備的意義 你的裝備變高了 敵人也變強了 而且還變強的比你裝備提升多還多 數字變大了 但殺怪反而變慢了 農了半天都沒提升 最後發現原來1級白裝才是最強的
無名氏 : 哇靠wwwwwww刷新下限了wwwwwww(upLDFkbo)(19/03/08 10:02:28)
無名氏 : 這也太扯了! 難度直接對應裝備等級跳!結果新手武器最強!!(j.bJOm9Y)(19/03/08 10:49:19)
Moontee : 不知道製作組是把玩家想得太笨太小看玩家還是怎樣...(汗(X7bdOx4Y)(19/03/08 13:30:43)
無名氏 : 就學其它遊戲作動態平衡 缺乏經驗或沒調整好(USvQ0BiE)(19/03/08 18:49:37)
⊂彡☆))∀`) : 果然是神作,最強裝備直接送呢(nmiYJHHk)(19/03/09 02:44:47)
無名氏 : 屠龍寶刀點擊就送(1bODyfE.)(19/03/11 11:37:21)

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