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127 KBDOOM多人模式 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)11:09 ID:kFJ8a8V6] No.89449  
我是從6.66更新之後才加入的,在這之前我只玩過CS跟TF2而已,為什麼查到大部分評價都說多人模式很爛,問題出在哪?
我已經不知不覺玩了好久,覺得很好玩,因為我是反指標還是我玩過的好遊戲太少了?
Moontee : DOOM已經有一段歷史了,老粉喜歡的味道與新DOOM的網路模式有落差,像是老粉最討的兩個武器限制(06tzRJSk)(19/01/09 15:50:26)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)15:02 ID:o5rMvQOg] No.89450   
單純就是青菜蘿蔔各有所好而已不是嘛?
就像俠盜勇士這種全世界都公認的糞作還是會有人覺得好玩的道理是一樣的
玩遊戲本來就是自己開心就好
管別人看法幹嘛咧?
Moontee : 但網路遊戲就不一定了,因為沒人/很少人玩可能就算自己喜歡也沒辦法玩(06tzRJSk)(19/01/09 15:51:47)
無名氏 : 只是想知道對說爛的人來說糞的點在哪而已(BRk7F.EQ)(19/01/09 17:10:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)09:55 ID:ylPJjZRQ] No.89451   
雷神系列老狗路過
覺得好玩 存粹是這種太硬派的射擊現代玩家沒法適應而已
強者絕對恆強
你新手無論在閃避觀念走位瞄準算彈道都不可能殺贏老手
沒有成就感自然離開
相比子彈飛超快人烏龜的現代射擊
shroud這種職業還是有可能被菜雞殺
隨機的賭博性更受大家歡迎
吃雞會紅更是證明大家寧願開場驗血
也不要去練加速跳火箭跳算彈道被地圖記住資源點這些枯燥的動作
無名氏 : 正解 雷神流就是走到末路了 試圖靠攏正統的就要有沒人玩的覺悟(8W8ROfxE)(19/01/11 00:52:27)
無名氏 : 看像那群要HALO改回老時代作法的蠢人(8W8ROfxE)(19/01/11 00:53:17)
無名氏 : 現代的人誰跟你一出手就武無第二 所以COD才敢棄掉單機搞吃雞(8W8ROfxE)(19/01/11 00:55:00)
無名氏 : 個人以為HALO已經是老式硬派射擊進化改進到大眾向也能吃下的佼佼者了(8W8ROfxE)(19/01/11 00:58:12)
Moontee : 痾..現實來說HALO5也不算多成功呀,結果反而合輯版的網路對戰比賽還比較受歡迎些(dX9DM07k)(19/01/11 03:28:39)
Moontee : BO4沒單機是因為開發進度沒搞好,第一次搞開放世界地圖/大逃殺花了不少時間(dX9DM07k)(19/01/11 03:31:36)
Moontee : 支持老作品想轉型沒什麼錯,但是也不用因此來婊守舊的人,說白,HALO5如果玩法跟以前一樣還是能賺一堆(dX9DM07k)(19/01/11 03:39:38)
無名氏 : H5出錯的地方在戰役的藍隊比重太少 BO4敢壓大改就是吃雞受歡迎(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:07)
無名氏 : 不然只有對戰這風險多大(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:29)
無名氏 : 然後合輯版是一堆新舊玩法混合的 包含H4 不是都是老玩法 也沒有超越H5(8W8ROfxE)(19/01/11 06:18:24)
無名氏 : HALO轉型早在笨機的REACH就開始了 (有衝刺)看看現在笨機的迪士尼PVP就知道(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:17)
無名氏 : 就算它們留下也是換玩法(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:36)
無名氏 : 守舊當然沒錯 問題在於得考慮3A大作的營收(8W8ROfxE)(19/01/11 06:21:33)
無名氏 : 小眾遊戲完全保留玩法也是可以的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:22:09)
無名氏 : 回頭來講 會講H5對戰就是他的動作系統算雷神流旁支現代化的比較受歡迎的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:00)
無名氏 : 你就知道這種玩法的市場有多嚴苛 對戰其他幾乎都剩小眾了(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:43)
Moontee : Halo5問題太多我就不提了,考慮AAA營收也不准,畢竟不是他們發現開始虧本之類才改,往往是想賺更多(dX9DM07k)(19/01/11 09:24:18)
Moontee : 兩邊都討好不是辦不到或是不可能,但偏偏大多製作組就是懶得多花那點力去追求平衡點,結果就是轉型失敗(dX9DM07k)(19/01/11 09:28:20)
無名氏 : 試問一下H5 多人的缺點?自己覺得5代多人真的很棒(7L8T6eX.)(19/01/11 11:05:26)
無名氏 : 別傻了 去看現在AAA對戰的類型不就明白了 H5多人能做到那樣就是AAA為後盾跟HALO社群(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:16:50)
無名氏 : 沒有動力誰吃飽撐著像H5那樣去做硬派射擊的進化 照抄COD那套就好啦(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:17:56)
無名氏 : 更別說COD還跑去抄吃雞大成功 HALO這邊還特地說不會抄這套(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:18:48)
無名氏 : 吃雞比老COD那套"輕度"還要輕度 你以為現在的市場兩者兼顧很容易?(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:20:39)
無名氏 : 現在雷神流衰退成這樣 我可以告訴你 還有可為的雷神血統硬派多人射擊AAA就HALO了(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:22:10)
無名氏 : 你看DOOM單人評價多好 多人還不是像開版講的那種反應 製作小組還搞了變身惡魔這套一樣沒救(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:23:22)
無名氏 : 對了 現在假笨雞粉想用笨機來酸343都沒用了 它們家的迪士尼對戰輕度到笑死人(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:25:14)
無名氏 : 順帶一提 笨機跟動視的約結束了 現在換網易投錢給它們...www(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:40:30)
無名氏 : 幹,難怪我迪士尼打完回去打h5 變垃圾。原來迪士尼超輕度(7L8T6eX.)(19/01/11 11:44:03)
無名氏 : 提早解約吧,這8年笨雞過的挺爛的,當時號稱500M 獎金不知被坑了多少(7L8T6eX.)(19/01/11 11:45:33)
無名氏 : 迪士尼那個大跳飄成那樣 放進哪個硬派的射擊抬頭都是會被粉罵到翻的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:46:37)
無名氏 : 所以你去看老外談HALO改進 基本連智障笨機粉都不會叫343跟著迪士尼改(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:47:57)
無名氏 : 當然啦 迪士尼本來就是笨機為了赚輕度粉的錢去做的 所以錯的是笨機自己放棄硬派路線(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:09)
無名氏 : 迪士尼本身就是輕度定位 這點換哪個金主都不會改的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:48)
Moontee : HALO5主要是當時發售時內容質量就輸就作,沒菁英,對戰模式沒載具,抽卡等,都是明顯製作上的錯誤(dX9DM07k)(19/01/11 15:09:03)
Moontee : 還有說HALO5比Destiny"硬派"也怪怪的,畢竟硬派這詞會比較讓人聯想到犧牲大眾化走獨特風格(dX9DM07k)(19/01/11 15:13:38)
Moontee : 其實也不用特別神化大逃殺模式,至近失敗的大逃殺模式也很多,不是跟風就能爆紅,COD本身就每次都賺翻天(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:05)
Moontee : 至於DOOM的問題我沒記錯的話,網路與單人是不同製作組分工製作也很有關係(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:34)
無名氏 : H5對戰沒載具? 你從哪穿越來的? 可操作菁英根本也不是標準配備(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:28:40)
無名氏 : H5的對戰就是繼續硬派射擊核心去改出來的 當然是比迪士尼這種輕度定位的硬派(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:03)
無名氏 : 你沒有搞清楚的是 迪士尼從製作開始就是笨機為了瞄準"更輕度的玩家"(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:56)
無名氏 : 講吃雞這種模式就是講跟風 COD本身就是很跟風的遊戲 吃雞就是現下主流(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:32:35)
無名氏 : 跟主流不見得當然會大赚 然而逆流比較辛苦是正常的(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:33:19)
無名氏 : 還有 你在那邊玩話術反而顯得玩家就是對硬派標準比較高(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:36:15)
無名氏 : 迪士尼從一代開始出了多少讓人髮指的錯誤 還不是混到現在 輕度玩家就是這樣(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:37:11)
無標題 名稱: 原PO [19/01/11(五)18:01 ID:/3aLJ3mI] No.89459   
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>>No.89450
因為將來對遊戲業有興趣,所以想研究一下
總結了一些DOOM多人的元素,想知道哪些點對大部分FPS玩家來說算是雷點,哪些部份應該怎麼作會更受歡迎

1.沒有喘氣回血
2.護甲要自己撿不會恢復
3.沒有換彈功能
4.沒有腰射和舉槍瞄準的區別
5.開火沒有後座力
6.沒有走和跑的區別
7.沒有掩體可以蹲
8.人物移動速度太快
9.槍枝(技能or裝備)太少
10.地圖太小

我猜測的雷點是這些,可是實際上問題只有這些嗎?還是其他有什麼更嚴重的問題?
無名氏 : 我自己一開始從halo 2 入場FPS ,1、2真的門檻比較高。其他就無所謂(MhH7eT/U)(19/01/11 19:42:38)
無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)
無名氏 : 1 2 其實一堆對戰FPS也沒有 真要說感覺是這種動作FPS比較退流行(9EboMclY)(19/01/13 16:35:22)
無名氏 : 現在比較流行的是軍事風格的FPS 所以3 4 5 6可能才是重點(9EboMclY)(19/01/13 16:36:03)
Moontee : 感覺那四項跟軍事風格沒什麼關係,不如說玩槍手感和武器選擇帶來的各種正負面影響設計較為普及(uVHTqj4o)(19/01/13 18:29:50)
無名氏 : 不用換彈算什麼缺點 我他媽射爆啊(gp2zTBac)(19/01/13 18:52:25)
無名氏 : 我喜歡12345678不可以拿掉不然我要翻臉(6k.pf/Y6)(19/01/13 19:26:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)10:44 ID:9iD5DFsU] No.89460   
>>無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)

我以為太太墮落2和這次的黑色鱈魚4很受歡迎 這兩片節奏不都超快沒掩體大家都在飛天遁地亂跑嗎?
無名氏 : 太太墮落2超慘的好嗎? 這次鱈魚是照搬吃雞你說咧?(Fxkpf8zg)(19/01/13 12:22:28)
無名氏 : 那最近賣得最好的FPS是哪些?(gp2zTBac)(19/01/13 19:07:10)
無名氏 : 我到現在還是覺得太太2是EA腦殘寧可給BF1做犧牲打 也不願意延期個幾個月的結果...(QoyErWdY)(19/01/14 01:36:25)
無名氏 : 體質在本來就很好(還拔掉一代被詬病的智障手槍) 單人的玩法劇情演出又可以說是上承(QoyErWdY)(19/01/14 01:41:35)
無名氏 : 當初離開的那幾個人又跑回來做COD (Respawn還被EA收購) 不曉得這系列該怎麼辦(QoyErWdY)(19/01/14 01:43:35)
Moontee : 外國那有人提出的陰謀論就是為了全力掌控Respawn而故意把遊戲給送葬(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:32:27)
Moontee : "那最近賣得最好的FPS是哪些"其實每年一作的COD系列一直都是最穩的FPS界冠軍(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:37:34)
Moontee : 過去偶爾輸死對頭戰地風雲幾次,但其實還是賺了超多錢,加上對方不是每年一作,所以他們根本沒在怕(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:38:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)08:54 ID:v5PO6i2g] No.89467   
問題應該是出在模式上吧
現在流行的不外乎是人人有機會的大逃殺模式和分工合作的推車占點模式
傳統的無論是TDM還是CTF模式 個人成就感不如PUBG 合作上也不如Overwatch 不上不下的

把QUAKE的FFA模式地圖放大幾倍然後取消重生 就可以和吃雞潮一戰了(誤
Moontee : 我個人也認為大逃殺會紅很大原因是"成就感設計",從頭到尾靠自己(或和朋友),而非傳統的A,B兩組對戰(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:39:43)
Moontee : 幾年前吵很兇的,網路遊戲化,多關心單人遊戲,沒朋友的人,但實際上玩網路對戰的人也很渴望自己的個人體驗(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:42:46)
Moontee : 簡單的說,網路對戰很常見陌生隊友間互看不爽罵來罵去,拔掉這塊,就是大逃殺爆紅的原因之一(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:45:27)
無名氏 : 可是這樣的話傳統 free for all, 大亂鬥模式應該也會紅阿。(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:24)
無名氏 : Halo 有、迪士尼也有。不會鱈魚跟BF沒有吧(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:57)
Moontee : 戰地風雲好像沒有,但泰坦降臨2有,聽從玩家建議在2代加入,結果因為沒什麼人玩而移除取代改用泰坦來玩(8Boyye6c)(19/01/14 22:41:57)
無名氏 : 傳統FFA是考技巧 地圖設計上你想躲著偷婊人沒吃雞那麼容易(E3lmH41U)(19/01/15 01:07:19)
無名氏 : 以HALO來說 讓你持續跑動不能龜點反而是設計要點(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:00)
無名氏 : 也就是說穿了 現在的玩家要的是傳統FPS所謂 "不平衡"的玩法(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:39)

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