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127 KBDOOM多人模式 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)11:09 ID:kFJ8a8V6] No.89449  
我是從6.66更新之後才加入的,在這之前我只玩過CS跟TF2而已,為什麼查到大部分評價都說多人模式很爛,問題出在哪?
我已經不知不覺玩了好久,覺得很好玩,因為我是反指標還是我玩過的好遊戲太少了?
Moontee : DOOM已經有一段歷史了,老粉喜歡的味道與新DOOM的網路模式有落差,像是老粉最討的兩個武器限制(06tzRJSk)(19/01/09 15:50:26)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)15:02 ID:o5rMvQOg] No.89450   
單純就是青菜蘿蔔各有所好而已不是嘛?
就像俠盜勇士這種全世界都公認的糞作還是會有人覺得好玩的道理是一樣的
玩遊戲本來就是自己開心就好
管別人看法幹嘛咧?
Moontee : 但網路遊戲就不一定了,因為沒人/很少人玩可能就算自己喜歡也沒辦法玩(06tzRJSk)(19/01/09 15:51:47)
無名氏 : 只是想知道對說爛的人來說糞的點在哪而已(BRk7F.EQ)(19/01/09 17:10:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)09:55 ID:ylPJjZRQ] No.89451   
雷神系列老狗路過
覺得好玩 存粹是這種太硬派的射擊現代玩家沒法適應而已
強者絕對恆強
你新手無論在閃避觀念走位瞄準算彈道都不可能殺贏老手
沒有成就感自然離開
相比子彈飛超快人烏龜的現代射擊
shroud這種職業還是有可能被菜雞殺
隨機的賭博性更受大家歡迎
吃雞會紅更是證明大家寧願開場驗血
也不要去練加速跳火箭跳算彈道被地圖記住資源點這些枯燥的動作
無名氏 : 正解 雷神流就是走到末路了 試圖靠攏正統的就要有沒人玩的覺悟(8W8ROfxE)(19/01/11 00:52:27)
無名氏 : 看像那群要HALO改回老時代作法的蠢人(8W8ROfxE)(19/01/11 00:53:17)
無名氏 : 現代的人誰跟你一出手就武無第二 所以COD才敢棄掉單機搞吃雞(8W8ROfxE)(19/01/11 00:55:00)
無名氏 : 個人以為HALO已經是老式硬派射擊進化改進到大眾向也能吃下的佼佼者了(8W8ROfxE)(19/01/11 00:58:12)
Moontee : 痾..現實來說HALO5也不算多成功呀,結果反而合輯版的網路對戰比賽還比較受歡迎些(dX9DM07k)(19/01/11 03:28:39)
Moontee : BO4沒單機是因為開發進度沒搞好,第一次搞開放世界地圖/大逃殺花了不少時間(dX9DM07k)(19/01/11 03:31:36)
Moontee : 支持老作品想轉型沒什麼錯,但是也不用因此來婊守舊的人,說白,HALO5如果玩法跟以前一樣還是能賺一堆(dX9DM07k)(19/01/11 03:39:38)
無名氏 : H5出錯的地方在戰役的藍隊比重太少 BO4敢壓大改就是吃雞受歡迎(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:07)
無名氏 : 不然只有對戰這風險多大(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:29)
無名氏 : 然後合輯版是一堆新舊玩法混合的 包含H4 不是都是老玩法 也沒有超越H5(8W8ROfxE)(19/01/11 06:18:24)
無名氏 : HALO轉型早在笨機的REACH就開始了 (有衝刺)看看現在笨機的迪士尼PVP就知道(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:17)
無名氏 : 就算它們留下也是換玩法(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:36)
無名氏 : 守舊當然沒錯 問題在於得考慮3A大作的營收(8W8ROfxE)(19/01/11 06:21:33)
無名氏 : 小眾遊戲完全保留玩法也是可以的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:22:09)
無名氏 : 回頭來講 會講H5對戰就是他的動作系統算雷神流旁支現代化的比較受歡迎的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:00)
無名氏 : 你就知道這種玩法的市場有多嚴苛 對戰其他幾乎都剩小眾了(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:43)
Moontee : Halo5問題太多我就不提了,考慮AAA營收也不准,畢竟不是他們發現開始虧本之類才改,往往是想賺更多(dX9DM07k)(19/01/11 09:24:18)
Moontee : 兩邊都討好不是辦不到或是不可能,但偏偏大多製作組就是懶得多花那點力去追求平衡點,結果就是轉型失敗(dX9DM07k)(19/01/11 09:28:20)
無名氏 : 試問一下H5 多人的缺點?自己覺得5代多人真的很棒(7L8T6eX.)(19/01/11 11:05:26)
無名氏 : 別傻了 去看現在AAA對戰的類型不就明白了 H5多人能做到那樣就是AAA為後盾跟HALO社群(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:16:50)
無名氏 : 沒有動力誰吃飽撐著像H5那樣去做硬派射擊的進化 照抄COD那套就好啦(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:17:56)
無名氏 : 更別說COD還跑去抄吃雞大成功 HALO這邊還特地說不會抄這套(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:18:48)
無名氏 : 吃雞比老COD那套"輕度"還要輕度 你以為現在的市場兩者兼顧很容易?(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:20:39)
無名氏 : 現在雷神流衰退成這樣 我可以告訴你 還有可為的雷神血統硬派多人射擊AAA就HALO了(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:22:10)
無名氏 : 你看DOOM單人評價多好 多人還不是像開版講的那種反應 製作小組還搞了變身惡魔這套一樣沒救(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:23:22)
無名氏 : 對了 現在假笨雞粉想用笨機來酸343都沒用了 它們家的迪士尼對戰輕度到笑死人(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:25:14)
無名氏 : 順帶一提 笨機跟動視的約結束了 現在換網易投錢給它們...www(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:40:30)
無名氏 : 幹,難怪我迪士尼打完回去打h5 變垃圾。原來迪士尼超輕度(7L8T6eX.)(19/01/11 11:44:03)
無名氏 : 提早解約吧,這8年笨雞過的挺爛的,當時號稱500M 獎金不知被坑了多少(7L8T6eX.)(19/01/11 11:45:33)
無名氏 : 迪士尼那個大跳飄成那樣 放進哪個硬派的射擊抬頭都是會被粉罵到翻的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:46:37)
無名氏 : 所以你去看老外談HALO改進 基本連智障笨機粉都不會叫343跟著迪士尼改(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:47:57)
無名氏 : 當然啦 迪士尼本來就是笨機為了赚輕度粉的錢去做的 所以錯的是笨機自己放棄硬派路線(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:09)
無名氏 : 迪士尼本身就是輕度定位 這點換哪個金主都不會改的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:48)
Moontee : HALO5主要是當時發售時內容質量就輸就作,沒菁英,對戰模式沒載具,抽卡等,都是明顯製作上的錯誤(dX9DM07k)(19/01/11 15:09:03)
Moontee : 還有說HALO5比Destiny"硬派"也怪怪的,畢竟硬派這詞會比較讓人聯想到犧牲大眾化走獨特風格(dX9DM07k)(19/01/11 15:13:38)
Moontee : 其實也不用特別神化大逃殺模式,至近失敗的大逃殺模式也很多,不是跟風就能爆紅,COD本身就每次都賺翻天(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:05)
Moontee : 至於DOOM的問題我沒記錯的話,網路與單人是不同製作組分工製作也很有關係(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:34)
無名氏 : H5對戰沒載具? 你從哪穿越來的? 可操作菁英根本也不是標準配備(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:28:40)
無名氏 : H5的對戰就是繼續硬派射擊核心去改出來的 當然是比迪士尼這種輕度定位的硬派(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:03)
無名氏 : 你沒有搞清楚的是 迪士尼從製作開始就是笨機為了瞄準"更輕度的玩家"(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:56)
無名氏 : 講吃雞這種模式就是講跟風 COD本身就是很跟風的遊戲 吃雞就是現下主流(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:32:35)
無名氏 : 跟主流不見得當然會大赚 然而逆流比較辛苦是正常的(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:33:19)
無名氏 : 還有 你在那邊玩話術反而顯得玩家就是對硬派標準比較高(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:36:15)
無名氏 : 迪士尼從一代開始出了多少讓人髮指的錯誤 還不是混到現在 輕度玩家就是這樣(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:37:11)
無標題 名稱: 原PO [19/01/11(五)18:01 ID:/3aLJ3mI] No.89459   
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>>No.89450
因為將來對遊戲業有興趣,所以想研究一下
總結了一些DOOM多人的元素,想知道哪些點對大部分FPS玩家來說算是雷點,哪些部份應該怎麼作會更受歡迎

1.沒有喘氣回血
2.護甲要自己撿不會恢復
3.沒有換彈功能
4.沒有腰射和舉槍瞄準的區別
5.開火沒有後座力
6.沒有走和跑的區別
7.沒有掩體可以蹲
8.人物移動速度太快
9.槍枝(技能or裝備)太少
10.地圖太小

我猜測的雷點是這些,可是實際上問題只有這些嗎?還是其他有什麼更嚴重的問題?
無名氏 : 我自己一開始從halo 2 入場FPS ,1、2真的門檻比較高。其他就無所謂(MhH7eT/U)(19/01/11 19:42:38)
無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)
無名氏 : 1 2 其實一堆對戰FPS也沒有 真要說感覺是這種動作FPS比較退流行(9EboMclY)(19/01/13 16:35:22)
無名氏 : 現在比較流行的是軍事風格的FPS 所以3 4 5 6可能才是重點(9EboMclY)(19/01/13 16:36:03)
Moontee : 感覺那四項跟軍事風格沒什麼關係,不如說玩槍手感和武器選擇帶來的各種正負面影響設計較為普及(uVHTqj4o)(19/01/13 18:29:50)
無名氏 : 不用換彈算什麼缺點 我他媽射爆啊(gp2zTBac)(19/01/13 18:52:25)
無名氏 : 我喜歡12345678不可以拿掉不然我要翻臉(6k.pf/Y6)(19/01/13 19:26:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)10:44 ID:9iD5DFsU] No.89460   
>>無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)

我以為太太墮落2和這次的黑色鱈魚4很受歡迎 這兩片節奏不都超快沒掩體大家都在飛天遁地亂跑嗎?
無名氏 : 太太墮落2超慘的好嗎? 這次鱈魚是照搬吃雞你說咧?(Fxkpf8zg)(19/01/13 12:22:28)
無名氏 : 那最近賣得最好的FPS是哪些?(gp2zTBac)(19/01/13 19:07:10)
無名氏 : 我到現在還是覺得太太2是EA腦殘寧可給BF1做犧牲打 也不願意延期個幾個月的結果...(QoyErWdY)(19/01/14 01:36:25)
無名氏 : 體質在本來就很好(還拔掉一代被詬病的智障手槍) 單人的玩法劇情演出又可以說是上承(QoyErWdY)(19/01/14 01:41:35)
無名氏 : 當初離開的那幾個人又跑回來做COD (Respawn還被EA收購) 不曉得這系列該怎麼辦(QoyErWdY)(19/01/14 01:43:35)
Moontee : 外國那有人提出的陰謀論就是為了全力掌控Respawn而故意把遊戲給送葬(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:32:27)
Moontee : "那最近賣得最好的FPS是哪些"其實每年一作的COD系列一直都是最穩的FPS界冠軍(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:37:34)
Moontee : 過去偶爾輸死對頭戰地風雲幾次,但其實還是賺了超多錢,加上對方不是每年一作,所以他們根本沒在怕(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:38:58)
無名氏 : 泰坦2好像是叫好不叫座;被EA當槍使硬碰COD,很慘(36T8Jskw)(19/01/20 20:48:11)
無名氏 : 泰坦2多人沒玩過,但我對單機的評價很高,短,但很精采(36T8Jskw)(19/01/20 20:48:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)08:54 ID:v5PO6i2g] No.89467   
問題應該是出在模式上吧
現在流行的不外乎是人人有機會的大逃殺模式和分工合作的推車占點模式
傳統的無論是TDM還是CTF模式 個人成就感不如PUBG 合作上也不如Overwatch 不上不下的

把QUAKE的FFA模式地圖放大幾倍然後取消重生 就可以和吃雞潮一戰了(誤
Moontee : 我個人也認為大逃殺會紅很大原因是"成就感設計",從頭到尾靠自己(或和朋友),而非傳統的A,B兩組對戰(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:39:43)
Moontee : 幾年前吵很兇的,網路遊戲化,多關心單人遊戲,沒朋友的人,但實際上玩網路對戰的人也很渴望自己的個人體驗(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:42:46)
Moontee : 簡單的說,網路對戰很常見陌生隊友間互看不爽罵來罵去,拔掉這塊,就是大逃殺爆紅的原因之一(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:45:27)
無名氏 : 可是這樣的話傳統 free for all, 大亂鬥模式應該也會紅阿。(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:24)
無名氏 : Halo 有、迪士尼也有。不會鱈魚跟BF沒有吧(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:57)
Moontee : 戰地風雲好像沒有,但泰坦降臨2有,聽從玩家建議在2代加入,結果因為沒什麼人玩而移除取代改用泰坦來玩(8Boyye6c)(19/01/14 22:41:57)
無名氏 : 傳統FFA是考技巧 地圖設計上你想躲著偷婊人沒吃雞那麼容易(E3lmH41U)(19/01/15 01:07:19)
無名氏 : 以HALO來說 讓你持續跑動不能龜點反而是設計要點(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:00)
無名氏 : 也就是說穿了 現在的玩家要的是傳統FPS所謂 "不平衡"的玩法(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:39)
無名氏 : 大逃殺就是一命的FFA阿(e/gMfIQs)(19/01/28 23:06:04)
無名氏 : 大逃殺就是鼓勵龜跟婊人啊 傳統FFA是在一起各種秀技巧大亂鬥 差很多(Z57B7b0Y)(19/01/31 09:45:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)15:30 ID:bN2pbxUw] No.89482   
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想問下玩過鬥陣特攻死鬥模式的島民,這模式和原本的推車占點比起來怎麼樣?玩起來和其他什麼遊戲比較類似?

沒記錯的話鬥陣好像也沒有自動回血、右鍵舉槍和Shift奔跑,玩起來應該類似old school的傳統死鬥?只是多了技能和角色差異

順便統計下現在島民都玩哪些FPS最喜歡的點在哪?
無名氏 : 對戰FPS現在最常玩的是R6S跟RS2 前者就是有趣 後者則是一款真正的角色扮演遊戲(x9bbSpN6)(19/01/18 22:35:10)
無名氏 : 我玩fps 就是不要有角色差異化、戰鬥分工。每個人都可以有射死對手的能力(V3mglCuU)(19/01/18 23:46:30)
無名氏 : Overwatch 那種又讓我想到跟屁孩打LoL 的惡夢。我自己還是比較喜歡老派這種 跟 載具戰(V3mglCuU)(19/01/18 23:48:02)
無名氏 : V3mglCuU應該算是少數派吧 不然DOOM跟QUAKE評價也不會這麼差了(Zj/x8lKY)(19/01/19 09:51:29)
無名氏 : COD跟BF這種人人有槍拿的就是了(EbZ25ZN6)(19/01/19 17:00:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)08:30 ID:LnM2ZnpQ] No.89488   
真心覺得自動回血/護盾的設計很毒瘤 鼓勵玩家躲掩體 變得像是回合制遊戲一樣你射我一梭子 我射你一梭子

想活命就要冒險衝出去找血包 不是躲在角落瑟瑟發抖 這種感覺讓人熱血沸騰
無名氏 : COD回血制而已 因為都是一槍暴頭 HALO護盾制對高手來說能控制風險快速戰鬥等到回盾時機(bkmv6OWE)(19/01/20 09:59:56)
無名氏 : 因為護盾制在有護盾的時候基本是不會被爆頭的(bkmv6OWE)(19/01/20 10:01:05)
Moontee : 不管是COD,BF還是CS都不是真的什麼槍都能擊中頭=必死(p8ejKn3Y)(19/01/20 10:47:01)
無名氏 : 就像醫生常對老人說的 要活就要動 想回血就跑起來吧(u52PQ18o)(19/01/20 10:49:54)
Moontee : 其實也還好,除非死亡有一定影響例如輸贏,沒重生或重生等待久或本人在意K/D,大多玩家都不會太在意小命(p8ejKn3Y)(19/01/20 11:04:38)
無名氏 : 你還來啊?回血制跟護盾制的差別就是回血制基本就以見面爆頭為目的(bkmv6OWE)(19/01/20 11:54:13)
無名氏 : 所以龜點這種行為才會叢生 護盾制講求的是交火技巧 兩者差別很大(bkmv6OWE)(19/01/20 11:55:17)
無名氏 : 其實這串整個看下來答案已經出來了 某些人就是喜歡那套 但是不敢大方承認(bkmv6OWE)(19/01/20 11:57:27)
無名氏 : 他們能做的事情就是混淆視聽 "大家都差不多" '(bkmv6OWE)(19/01/20 11:58:01)
無名氏 : 原來我喜歡的是交火技巧⋯⋯不過現在剛好就是大環境輕鬆化吧(IDe5KIh2)(19/01/21 00:46:56)
無名氏 : 我覺得好的地圖設計就在這邊。舊有的場地中央重型武器就是懲罰龜狗,但對地圖意識要求高。且容易滾雪球(IDe5KIh2)(19/01/21 00:48:55)
無名氏 : H3則是有一陣子流行恐怖平衡,兩邊起始都有大殺器(IDe5KIh2)(19/01/21 00:49:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)18:38 ID:Y0JgqrA2] No.89489   
推文提到H5跟迪士尼

H5跟迪士尼的缺陷如出一轍就是對戰槍枝公式化

H5: 打手槍大賽,BR改得跟垃圾一樣
迪士尼: 天梯手砲+遠到不行的散彈

無論你拿哪一把武器最後都會回到這幾把
無名氏 : COD大家都是突突突也算嗎?(LnM2ZnpQ)(19/01/20 20:00:56)
無名氏 : 迪士尼就什麼版本什麼強啊halo 好歹可以會有地圖武器差別(IDe5KIh2)(19/01/21 00:44:46)
無名氏 : 對戰本來就是會有最有效率殺敵方式(IDe5KIh2)(19/01/21 00:45:54)
無名氏 : COD不是一直都是G18阿金婆的時代嗎?(K7VcS5PQ)(19/01/21 00:52:17)
無名氏 : 放屁 H5遠程手槍哪打得贏BR 也打不贏DMR H5只是讓BR地位沒那麼高而已(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:26:33)
無名氏 : H5 AR算是歷代最有用的 有用到電競那派太覺得太強了(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:29:47)
無名氏 : 這些都不會有迪士尼那手炮鬼扯的強大 你想騙誰啊?(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:31:53)
無名氏 : H5手搶很多人愛用 不過是"初始配給你中近距離很好用的槍"這樣而已(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:33:04)
無名氏 : 你到BTB只拿著手槍跟人對決看看 輸到你屁都放不出來(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:34:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/21(一)19:30 ID:C/At//1k] No.89491   
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所以DOOM的多人應該這樣改會比較好?

武器沒有上限(初始還是自選2把)地圖上有武器撿,輔助道具也增加到2種
生命和護甲改為和Halo一樣的自動恢復
可以舉槍瞄準和奔跑(可是這樣原本的改造扳機功能怎麼辦?)
地圖增加到BF系列等級大小
增加載具系統
無名氏 : 超討厭載具跟奔跑...(pA/giJgI)(19/01/21 22:07:46)
無名氏 : 地圖一大就一定要有載具或奔跑 不然光走路過程玩家就無聊死(XurTSwyE)(19/01/22 10:29:14)
無名氏 : 地圖就不用增大了 DOOM就不是走這派的 都是小地圖交戰(p5bv4I9g)(19/01/22 21:12:06)
無名氏 : DOOM應該還是去打單人或 PVE 然後多人小改就可以(p5bv4I9g)(19/01/22 21:13:18)
無名氏 : 會被評價"很爛"應該不是小改就能解決的問題(KYgFrEJs)(19/01/22 22:07:48)
無名氏 : "不花大錢解決也是一種方法啦 拿去做別的模式(p5bv4I9g)(19/01/22 22:19:48)
無名氏 : DOOM這流派的對戰真的要改到能受主流接受不知道花多少(p5bv4I9g)(19/01/22 22:22:24)
無名氏 : 就小改龜在傳統模式給那群老骨頭玩 靠單人賣錢比較實在點(p5bv4I9g)(19/01/22 22:24:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)08:36 ID:CXq/Yhuw] No.89531   
https://youtu.be/c4vnKir5guQ

現在沒有人喜歡跑來跑去的FPS了
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)00:04 ID:jakESxo2] No.89546   
>>No.89488
>>無名氏 : COD回血制而已 因為都是一槍暴頭 HALO護盾制對高手來說能控制風險快速戰鬥等到回盾時機(bkmv6OWE)(19/01/20 09:59:56)

結果Halo也是喘氣回血大法 根本和COD一樣好意思說自己硬派 是啦多一條血是比較"硬"啦
無名氏 : 哪裡來的"喘" ?明明護盾制跟回血制就是不同 你想吃血包可以去玩REACH(wIzbes9M)(19/02/05 00:17:55)
無名氏 : 少在那不懂還想酸了(wIzbes9M)(19/02/05 00:18:21)
無名氏 : 看到別人堅持下來就鬼扯說他跟鱈魚一樣就好 好棒棒(wIzbes9M)(19/02/05 00:19:37)
無名氏 : 哪裡不一樣? HALO的血也是過段時間自己回滿 兩條跟一條的差別而已(nQtT.FX.)(19/02/05 09:11:32)
無名氏 : 護盾還在的話就無法爆頭(即死)。對halo 而言,沒有護盾是致命的。不能爆頭的槍就是糞(pl0gUkb2)(19/02/05 11:30:30)
無名氏 : 連護盾跟喘氣回血的差異都不懂還跟人嘴www 鱈魚就見面暴頭的遊戲還不懂?(NEpbLbjk)(19/02/05 12:29:29)
無名氏 : 這麼說來有護盾可以防秒殺 又有半條的hit point可以自動回 阿不就比回血制容錯還要更大嗎(ZPXWw136)(19/02/06 14:20:21)
無名氏 : 戰鬥完或戰鬥中可以躲起來回血/回盾 就是不硬派阿 上面護航的到底懂不懂在說啥(ZPXWw136)(19/02/06 14:23:44)
無名氏 : 甚至比真正的喘氣回血還要糟糕 當然這是單指hitpoint的設計啦(ZPXWw136)(19/02/06 14:25:23)
無名氏 : Halo廚應該強調的是戰鬥的其他機制 而不是拿一個完全不硬派的血量/護盾制在那邊說嘴(ZPXWw136)(19/02/06 14:26:43)
無名氏 : 你根本不懂就別嘴硬繞圈說話好嗎? 反廚真難看(JaRrLO9I)(19/02/06 16:37:22)
無名氏 : 見面爆不爆頭的機制差別 就決定雙方不能只靠背地圖龜點偷襲來鬼混了(JaRrLO9I)(19/02/06 16:38:53)
無名氏 : 破盾技巧輸人 就算你偷襲先攻被反殺的機率也很高(JaRrLO9I)(19/02/06 16:39:49)
無名氏 : 一個高手對上幾個對槍技巧差想靠先攻圍毆吃香的 一樣能夠反殺(JaRrLO9I)(19/02/06 16:42:08)
無名氏 : 還容錯率高咧 笑死 一看就知道是不懂的在拼命亂嘴(JaRrLO9I)(19/02/06 16:42:54)
無名氏 : 所謂的"硬派 " 就是對玩家的戰鬥技巧要求 你看過哪個老派的在稱讚露營者的?(JaRrLO9I)(19/02/06 16:46:07)
無名氏 : halo 的血量跟護盾設計讓玩家比較不會被秒殺,所以會比較考驗戰鬥時的走位技巧、瞄準技巧(L6zIaI6U)(19/02/07 00:49:18)
無名氏 : 先手先發的優勢會比較低。除非你手上拿的是火箭筒或是狙擊槍這類殺器(L6zIaI6U)(19/02/07 00:49:53)
無名氏 : 我覺得所謂的硬派,指的是"對決時的戰鬥技巧"吧?當玩家血量提高、戰鬥時間拉長,才能體現出技巧的差異?(L6zIaI6U)(19/02/07 00:51:25)
無名氏 : 最硬的quake可沒有管你這些(n1Yao1yE)(19/02/07 01:26:21)
無名氏 : 容錯高就是指你被圍毆還可以反殺阿 該不會真的連容錯都要解釋(n1Yao1yE)(19/02/07 01:34:30)
無名氏 : 我笑了 能反殺就是考驗技巧的證明 也就是戰技至上 你別搞笑了好嗎?(pAGFsnn2)(19/02/07 14:26:54)
無名氏 : 還在繼續臉皮厚著裝懂 還有拿重型殺器 這是地圖控制的一環(pAGFsnn2)(19/02/07 14:28:20)
無名氏 : 你這種來亂的 就是看別人沒跟雷神一樣就說大家都一樣 雷神還剩多少人玩去看一下(pAGFsnn2)(19/02/07 14:29:43)
無名氏 : 連HALO為什麼要持續進化這點都不懂 然後順便偷渡一下回血的鱈魚也沒差多少(pAGFsnn2)(19/02/07 14:31:19)
無名氏 : 老手一聽就打槍的低能愚蠢(pAGFsnn2)(19/02/07 14:31:36)
無名氏 : 原來被爆頭不會被秒殺才是真正的硬派,現實世界果然是糞作(Xr1qG1mI)(19/02/07 15:01:21)
無名氏 : 真要說的話現在大逃殺類的需要撿取包紮還要時間的回血方是才是最硬派的啦(eSoStJBU)(19/02/07 16:45:24)
無名氏 : 很遺憾 大逃殺連地圖對稱都辦不到 所以純看吃不吃血包根本是錯的(De7KJask)(19/02/07 18:21:17)
無名氏 : 現實世界本來就不是遊戲 不然露營者就是正義了 不過記得要龜到只能大便到褲子裡的等級(De7KJask)(19/02/07 18:22:40)
無名氏 : 拿那種一部分的表現就說自己硬派 那就是鱈魚最愛的混淆視聽(De7KJask)(19/02/07 18:24:04)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)01:26 ID:AFb7UuDc] No.89549   
>>No.89546
我UT廚啦 樓上一堆推文 真不曉得halo有什麼資格講cod不夠硬派 五十步笑百步的意思嗎?

DOOM多人我也玩過 雖然對loadout只能拿兩把有點不滿但還算可以接受 每把槍都有secondary fire這點很棒
我反而覺得問題不是出在style上 說不定把畫風卡通化一點像fortnite或是overwatch就算是一樣的gameplay應該還是可以吸引不少人玩 畢竟本身就容易上手 又不像quake那樣有很多非科學移動法 算是降低了上限的old school

只要玩家基數夠多 讓菜雞去互啄也可降低什麼欺負新手從頭到尾沒看到殺自己的人長什麼樣的情況發生
無名氏 : 你還沒講不夠資格的論點呢 雷神 UT流去找還很多人玩的遊戲看看?(ddl8V4gM)(19/02/08 02:02:26)
無名氏 : 早在HALO COD崛起初期雷神流就下滑的很嚴重了 到現在還搞不清楚問題所在(ddl8V4gM)(19/02/08 02:03:24)
無名氏 : LawBreakers去了解一下 你當別人都白癡沒想過你講的啊?(ddl8V4gM)(19/02/08 02:06:02)
無名氏 : 就這程度想來掛UT廚來戰上面全部 笑死人(ddl8V4gM)(19/02/08 02:06:34)
無名氏 : 還是用準備來那套"這遊戲其實是....才沒人玩" ??(ddl8V4gM)(19/02/08 02:08:41)
無名氏 : 對了 新DOOM已經爬牆 盪單槓 勾索樣樣來了 接受現實好嗎?(ddl8V4gM)(19/02/08 02:11:27)
無名氏 : 差那麼多怎麼沒資格?換個方式講話就可以繼續跳針了喔wwww(L.15bwrg)(19/02/08 02:53:26)
無名氏 : COD本來就從來都跟硬派無關 不然咧 你是腦袋不清楚喔(L.15bwrg)(19/02/08 02:55:22)
無名氏 : 要硬派比不過老QUAKE 要速食又賣不贏BF COD(z0Fn8Mcw)(19/02/08 11:26:25)
無名氏 : 不上不下的HALO會以輸家的身份被市場淘汰 對垃圾山的老大來說這很適合他吧(z0Fn8Mcw)(19/02/08 11:27:01)
無名氏 : 笑了 要老硬派去玩MCC的老合輯就好啦 被市場淘汰搞小圈圈完全投降才是垃圾山老大吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 13:25:42)
無名氏 : 我看你是是不知道就算新Halo也有老清單能玩吧 多人沒人玩=沒救(jNs5BzlA)(19/02/08 13:26:31)
無名氏 : COD連自己自豪的單機都棄掉去迎合吃雞 連個流派都守不住的垃圾山老大(NCgNzxS6)(19/02/08 13:38:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)10:34 ID:DN30G70g] No.89550   
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所以照樓上的硬派大佬的說法就是硬派就是有人氣
,一堆人玩才是真正硬派
原來如此,所以ARMA3比起CS和COD還有HALO根本不是硬派
所謂的硬派就是我被爆頭要可以反擊回去,被先發不能連一槍都射不回去
我不能太早死,因為這是硬派,沒辦法當個英雄算甚麼硬派
無名氏 : 也不是硬派大佬 就幾個halo廚一直帶各種錯誤觀念進來嘴一堆 一個一個跟他解釋不知道要花幾千字(oNzu3YDU)(19/02/08 13:17:47)
無名氏 : 你這整串還要崩潰到什麼時候? ARMA3連雷神流都不是 他是模擬器為主(jNs5BzlA)(19/02/08 13:27:40)
無名氏 : 自己講不出來就崩潰個沒完 因為你只是不懂裝懂而已(jNs5BzlA)(19/02/08 13:28:16)
無名氏 : 遊戲的競技跟擬真訓練扯在一起就知道你是完全狗屁都不懂(jNs5BzlA)(19/02/08 13:29:38)
無名氏 : 最好笑的是上面根本就沒人批ARMA3 是你崩潰到想轉移焦點而已(jNs5BzlA)(19/02/08 13:30:35)
無名氏 : oNzu3YDU想講就講個清楚 不過我看你根本也就什麼都說不出來才不吐槽DN30G70g(jNs5BzlA)(19/02/08 13:31:45)
無名氏 : 去各大論壇包括雷神老狗的 誰跟你扯ARMA3在參考 你可以愚蠢一點(jNs5BzlA)(19/02/08 13:32:36)
無名氏 : 擺明不懂還想用ARMA3來護航露營者遊戲 你是想笑死人?(jNs5BzlA)(19/02/08 13:33:44)
無名氏 : 還是那句 你要想用擬真來扯 記得當露營狙擊手時龜到大便到褲子裡 不然不用扯(jNs5BzlA)(19/02/08 13:34:42)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)14:25 ID:DN30G70g] No.89551   
>>jNs5BzlA
所以花了這麼多口水崩潰哭哭來罵只想把ARMA3排除阿??
拜託用點心看上面要提的重點
明明都是爽GAME偏偏要來自比為硬派甚麼的一整個好笑
真實模擬也只會講趴著大便,你要是去諾曼第只會趴著大便當年歷史早就要改寫了
要不稍微配合你的意思提個更接近對戰的遊戲好了吧?
你看赤色交響曲隨便被打一槍就流血流的要命了
真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎w
如果你不希望多提遊戲還是需要個衛生紙擦大便來裝一下硬派啊?
無名氏 : 笑死 突然扯ARMA3近來打稻草人你是多惱羞?誰又說ARMA3不硬派了?(jNs5BzlA)(19/02/08 14:31:48)
無名氏 : 你不過就是想扯ARMA3進來亂扯就變成"大家都一樣"這種爛招而已(jNs5BzlA)(19/02/08 14:32:41)
無名氏 : 你這種沒人玩才是硬派的講法更是鬧笑話到不行(jNs5BzlA)(19/02/08 14:33:33)
無名氏 : 雷神要是當年沒人玩他當年怎麼形成"雷神流"用你可悲的大腦好好思考好嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 14:34:13)
無名氏 : 在用真實狙擊手常見情境婊露營者你跟我扯諾曼第? 你到底還可以多好笑?(jNs5BzlA)(19/02/08 14:35:05)
無名氏 : 重點從來是保持競技核心又讓新血進入 這麼簡單的事情就因為你的反廚情節可以鬧成這樣(jNs5BzlA)(19/02/08 14:36:35)
無名氏 : 說雷神流現在沒人玩的不就是你嗎 現在硬派=沒人氣 然後又要說halo多有人氣(oNzu3YDU)(19/02/08 15:38:53)
無名氏 : 還有說啥halo持續改革 對阿 持續往更不硬派的方向改阿 很受歡迎阿(oNzu3YDU)(19/02/08 15:39:39)
無名氏 : 保持硬派核心又持續改革有問題? 雷神現在沒多少人玩是客觀事實 你換個說法有屌用啊?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:48:39)
無名氏 : 自我恢復護盾 只能攜帶兩種武器 人物移動速度降低 關卡立體度下降 這些都是在遠離硬派核心了(amdekRnc)(19/02/13 18:17:29)
無名氏 : 遊戲越改革越不硬派了(amdekRnc)(19/02/13 18:18:43)
無名氏 : HALO的關卡立體度最好是下降 明明是上升好嗎? 雷神的那種走迷宮就別拿來講了(59..YVMM)(19/02/18 18:20:30)
無名氏 : Quake 4 2005 HALO2 2004 去比較一下那個關卡 雷神已經完全過時了(59..YVMM)(19/02/18 18:22:37)
無名氏 : 多種武器 高速移動 這些基本都被主流遠離了 搞清楚 現在對硬派遊戲是一場一逆風仗(59..YVMM)(19/02/18 18:26:09)
無名氏 : 在版上指責別人在改革的很爽 面對那種完全隨波逐流的就兩手一攤(59..YVMM)(19/02/18 18:27:37)
無名氏 : 不說別的 光是泰坦那種炫砲的高速跑牆現代玩家就不怎麼買單 還得換APEX搞吃雞廢跑牆才紅(59..YVMM)(19/02/18 18:30:55)
無名氏 : 所以才說HALO越改越潮主流靠攏 遠離硬派核心啊(cG2ZoeuI)(19/02/20 11:42:20)
無名氏 : 你的所以還滿奇怪的 現在的主流是吃雞喔 343還特別強調不會搞吃雞(hwogoZVo)(19/02/20 18:10:00)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)14:46 ID:DN30G70g] No.89552   
>>jNs5BzlA
嗯?所以你也沒甚麼好理由要把ARMA3排除討論嘛
回去看看上面一開始吵的就是甚麼射擊技巧、TTK、TTD的東西不是嗎?
明明類型也不一樣的PUBG上面都攪和進去了,結果真的要跟你提硬派的ARMA3才開始急著說你不是要談這東西w
然後我提ARMA3也從來沒半句話提到狙擊手露營阿,你自己把現實打法想成好像只有露營一樣怪誰啊
還把文章自動解讀成沒人玩才硬派
拜託,人少->硬派和硬派->人少完全不一樣好嗎,把因果都顛倒過來你如果不是台灣記者就是腦袋邏輯出問題了
拜託,看看上面文章,我從頭到尾提的點就是你們自己爭遊戲KD問題扯到硬不硬派好嗎
無名氏 : 所以誰要把ARMA3排除討論?是你想利用ARMA3把其他人打掉吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:00:15)
無名氏 : 你以為講出硬派的ARMA3其他人就變速食了?你是有多蠢?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:00:53)
無名氏 : 還有啦 露營者是上面老早就婊過的 你扯不扯ARMA3 都改變不了露營者欠婊的事實(jNs5BzlA)(19/02/08 15:01:55)
無名氏 : 那鱈魚露營者多不多這根本無需討論 所以你還想混淆視聽嗎?你以為你很行啊?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:02:35)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 這是你DN30G70g瞎扯的喔(jNs5BzlA)(19/02/08 15:03:24)
無名氏 : 你以為雷神當年不是大眾遊戲啊?你可以開始扯定義逃避了 講出上面的話就表示你屁都不懂(jNs5BzlA)(19/02/08 15:04:07)
無名氏 : 那就是過去阿 過時的東西就只能當垃圾山的老大了 你以為你在嗆的對手很推崇硬派嗎wwww(oNzu3YDU)(19/02/08 15:45:21)
無名氏 : 鱈魚連單機都棄掉學吃雞還想嘴什麼?垃圾山老大?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:51:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)15:28 ID:DN30G70g] No.89553   
>>jNs5BzlA
棒棒w既然ARMA3沒有排除討論那你一開始浪費口水說了那麼多"遊戲的競技跟擬真訓練扯在一起"怎樣怎樣的根本沒有必要阿w
至於速食,我就當作那是在提我說的爽GAME吧,那有甚麼問題嗎?我應該沒提爽GAME不行對吧,快節奏遊戲本來就是大眾遊戲的常見特色阿,有看到我說大眾遊戲不好嗎?
露營者既然你都說你要講的都在前面討論完結了,那特地在我提到ARMA3的時候又講出來討論就代表這話題你還不想完結對吧w邏輯阿
我說的那句話有任何問題可以提的嗎?
你說"沒人玩才是硬派"就只是說沒有人玩的遊戲是硬派
我這句話有點腦袋的都看得出是說硬派寫實的遊戲取向不是大眾,這個邏輯有很難嗎?
還是說你講這句話是有其他意思?那可以請您提高一下表達能力說明一下啊w
無名氏 : 你真的很蠢 沒有被排除 不代表"遊戲的競技該跟擬真訓練扯在一起"因為流派根本不同(jNs5BzlA)(19/02/08 15:35:57)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 你不用扯啦 這句就你說的 你還嘴硬什麼?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:36:44)
無名氏 : 對阿,那我有提流派嗎w(DN30G70g)(19/02/08 15:36:46)
無名氏 : 需要我再提一次我針對的是你們拿KD來討論硬派的問題嗎(DN30G70g)(19/02/08 15:37:24)
無名氏 : 誰跟你說沒人玩才硬派了 你是臉被打歪開始幻想了是吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:37:25)
無名氏 : 那很明顯是你的意思好嗎?"真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 就是你說的這句(jNs5BzlA)(19/02/08 15:37:48)
無名氏 : "沒人玩才是硬派"可是原封不動的複製原句貼上喔w(DN30G70g)(19/02/08 15:38:11)
無名氏 : 然後你就被以前是大眾在玩的硬派雷神把臉打歪了 還有什麼意見?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:38:13)
無名氏 : 你扯ARMA3把他以外的遊戲都扯一起就是你的目的 都被我揭穿你還死纏爛打什麼?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:39:16)
無名氏 : 現實就是鱈魚露營者滿街跑 HALO完全不鼓勵露營者 你還想鬼扯一樣嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:40:01)
無名氏 : 哈哈,不是說沒有排除討論嗎w然後又要自己討便宜去找雷神回血(DN30G70g)(19/02/08 15:40:12)
無名氏 : 別忘了最開始從KD互罵是你們HALO和COD,你可以另外抓雷神為什麼我ˋ不能額外提ARMA(DN30G70g)(19/02/08 15:41:00)
無名氏 : 就跟你說雷神以前就是有人玩 還想用小眾才硬派這種智障邏輯來鬼扯(jNs5BzlA)(19/02/08 15:41:16)
無名氏 : 以前硬派受歡迎 現在的硬派就是一個根本沒人要玩的東西啊 叫好不叫座 大家都這樣想 就只有你不是(oNzu3YDU)(19/02/08 15:41:30)
無名氏 : 誰要贊同你的想法了 你沒說又如何 這句話又不是用來打妳臉的 邏輯好一點行不行(oNzu3YDU)(19/02/08 15:41:59)
無名氏 : 結果你還是邏輯停在小眾才硬派,看看上面我一直提的,真的有這麼難理解喔w(DN30G70g)(19/02/08 15:43:26)
無名氏 : 現在雷神沒人玩就能改變他以前是大眾遊戲的事實? 你可以再蠢一點(jNs5BzlA)(19/02/08 15:43:42)
無名氏 : 你以為玩的人少了它的本質就改變了? 你是可以多蠢?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:44:20)
無名氏 : 發現被雷神打臉就開始瞎扯說"別人不以為雷神現在沒人玩"你是被打臉到幻想啊?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:45:08)
無名氏 : 這種鬼打牆的邏輯真棒(呵欠),一直拿雷神回血好棒棒啊(DN30G70g)(19/02/08 15:45:24)
無名氏 : 鬼打牆的是惱羞的你吧? "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 你講的鬼扯蛋(jNs5BzlA)(19/02/08 15:46:23)
無名氏 : 你把雷神這兩個字拿去查一下,這篇文章就只有你把雷神拿來回血的時候拼命提而已w(DN30G70g)(19/02/08 15:46:40)
無名氏 : 結果被雷神打臉就說他"現在"不紅 笑死 講的是遊戲機制本身 你又開始瞎扯(jNs5BzlA)(19/02/08 15:47:02)
無名氏 : 所以硬派不是大眾取向這句話有說錯嗎w你把這句話曲解成小眾所以硬派才是邏輯毛病吧w(DN30G70g)(19/02/08 15:47:40)
無名氏 : 雷神以前就是大眾在玩的硬派遊戲 你是在搞笑是吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:50:02)
無名氏 : 蠢到有剩下被雷神打臉就不斷轉移焦點(jNs5BzlA)(19/02/08 15:50:36)
無名氏 : 吼吼,那麼" 雷神以前就是大眾在玩的硬派遊戲"是誰說的呢?我嗎?哈哈(DN30G70g)(19/02/08 15:51:03)
無名氏 : 結果你還是一直拼命想拿雷神回血嘛w嗯嗯,我懂我懂(DN30G70g)(19/02/08 15:51:53)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 你不用躲啦 搞笑大師這句就你講的(jNs5BzlA)(19/02/08 15:53:07)
無名氏 : 雷神以前是大眾在玩的硬派遊戲有什麼問題? 你是被打臉到傻了嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:53:42)
無名氏 : so what?我早說過這句話了,和你曲解的小眾所以硬派根本是兩回事不是嗎w(DN30G70g)(19/02/08 15:54:24)
無名氏 : 喔 因為你腦子裡的硬派一定=小眾的歪理還沒轉過來嘛(jNs5BzlA)(19/02/08 15:54:27)
無名氏 : 說你蠢還真的就是這麼蠢(jNs5BzlA)(19/02/08 15:54:44)
無名氏 : 拿你最喜歡的大便當比方,露營所以大便,然後你變成了大便的都是露營(DN30G70g)(19/02/08 15:55:54)
無名氏 : 名詞定義本來就會隨著時間改變 說三小本質不變(oNzu3YDU)(19/02/08 15:56:30)
無名氏 : 嘛,我是對露不露營沒甚麼意見拉,不過用你最喜歡的大便露營當例子你總看得懂我說的差異了吧(DN30G70g)(19/02/08 15:56:38)
無名氏 : 腦袋轉不過來就少在那亂嘴 拿龜到大便這個例子婊露營者很簡單 因為很多都就是找藉口說跟現實一樣(jNs5BzlA)(19/02/08 16:00:53)
無名氏 : 現實就是不一樣啦(jNs5BzlA)(19/02/08 16:01:05)
無名氏 : 雷神當年就是大眾在玩的硬派 現在沒多少人玩 他的機制本質還是一樣 只是沒多少人玩而已(jNs5BzlA)(19/02/08 16:02:03)
無名氏 : 那麼簡單的事情你還惱羞扯個鬼(jNs5BzlA)(19/02/08 16:02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)15:54 ID:oNzu3YDU] No.89554   
當別人講硬派好 就會有一個人跳出來說 你看現在雷神根本沒人玩
當別人講硬派沒人氣 同一個人就會跳出來說 沒人玩的話雷神流哪來的
怎麼講都你贏就是了 事實上現況硬派就是好又沒人氣

然後整篇要講的只是halo的護盾制跟回血制都是同樣的東西
差別在於回血制的標竿COD剛好血量上限很少
要是COD今天被爆頭打個幾下才會死 還能喘氣回血
跟halo的護盾制有啥不一樣 不就你血多了一點嘛

halo戰鬥風格算硬派沒問題 但再生制度擺明就是差不多的東西只是擊殺時間久了一點
一開始就只是要講這個 但就是有halo廚覺得halo是完美的毫無缺點
就算喘氣回血halo的戰鬥風格根本不算是缺點
他也覺得別人在講halo有缺點 就氣到彈出來大爆射
無名氏 : 雷神現在根本沒多少人玩=客觀事實(jNs5BzlA)(19/02/08 15:55:42)
無名氏 : "當年"一堆人在玩所以才產生雷神流 有什麼問題?你邏輯是多悲慘?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:56:23)
無名氏 : "要是"COD今天被爆頭打個幾下才會死 要是? 所以發生了嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 15:57:15)
無名氏 : 你就是想拿個HALO的特色亂套 然後說都一樣 現實就是不一樣啦(jNs5BzlA)(19/02/08 15:57:42)
無名氏 : 還差不多咧 然後根本沒人說HALO完美 喔 後面可以開始反串來嘴了(jNs5BzlA)(19/02/08 15:58:28)
無名氏 : 棒棒wjNs5BzlA也開始要談邏輯了,明明是個因A則B概念直接改成因B則A的邏輯不及格的傢伙w(DN30G70g)(19/02/08 16:01:33)
無名氏 : 邏輯不及格的就是你這個DN30G70g惱羞王而已(jNs5BzlA)(19/02/08 16:03:08)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 講出這這種邏輯跟知識缺乏硬要嘴的蠢樣真是搞笑(jNs5BzlA)(19/02/08 16:04:32)
無名氏 : 事實上你的邏輯根本不通不是嗎w看看這篇oNzu3YD說的,被嘴倒就回頭拿雷神回血就是你的棒棒邏輯(DN30G70g)(19/02/08 16:05:31)
無名氏 : 你的邏輯才不通吧 oNzu3YD還沒回答我的問題呢(jNs5BzlA)(19/02/08 16:06:05)
無名氏 : 雷神現在根本沒多少人玩=客觀事實 "當年"一堆人在玩所以才產生雷神流 趕快回答啦(jNs5BzlA)(19/02/08 16:06:29)
無名氏 : 說明了這麼久還可以把這句話當成小眾向所以硬派的你也真的是很奇葩就是w(DN30G70g)(19/02/08 16:06:35)
無名氏 : 惱羞王臉被打到爛只能無腦嘴砲了是嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:06:55)
無名氏 : 你根本什麼也沒說明 因為你就是回不出來嘴硬而已(jNs5BzlA)(19/02/08 16:07:22)
無名氏 : oNzu3YDU也拿出不講法 你還想嘴什麼?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:07:53)
無名氏 : 果然是傻的w人家的重點是討論個硬派就你一個一直跳針想拿雷神回血w(DN30G70g)(19/02/08 16:08:14)
無名氏 : 現在跟當年都搞不清楚還敢跟人打筆仗(jNs5BzlA)(19/02/08 16:08:36)
無名氏 : 雷神是不是不是硬派 是 當年是不是一堆人玩 是 有問題嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:09:16)
無名氏 : 你是我回答什麼? 阿別人講硬派好的時候你回答你的客觀事實要幹嘛?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:09:18)
無名氏 : 別人講沒人氣的時候你又講你個客觀事實要幹嘛? 大家都知道阿(oNzu3YDU)(19/02/08 16:09:44)
無名氏 : 你沒發現很好笑嗎? 別人在說 硬派好 又沒人氣 你也在講硬派好 沒人氣 根本不知道在爭啥(oNzu3YDU)(19/02/08 16:10:13)
無名氏 : 對了oNzu3YDU他也承認HALO算硬派 要雷神回什麼鬼血?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:10:13)
無名氏 : 你以為講不贏一直崩潰就沒事了是嗎? 我讓你崩潰個夠(jNs5BzlA)(19/02/08 16:10:43)
無名氏 : so?上面我也提到了,我,還有oNzu3YDU有把雷神是不是硬派拿來提嗎,我的文章甚至只有題你的雷神(DN30G70g)(19/02/08 16:10:57)
無名氏 : 別人講硬派好 你說沒人氣 別人講沒人氣 你又要講硬派好? 大家不都立場一致?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:11:02)
無名氏 : 雷神現在根本沒多少人玩=客觀事實 講客觀事實有什麼問題? 回答(jNs5BzlA)(19/02/08 16:11:52)
無名氏 : : "當年"一堆人在玩所以才產生雷神流 這個客觀事實又有什麼問題 回答(jNs5BzlA)(19/02/08 16:12:31)
無名氏 : 你沒發現從頭到尾都沒人講halo不硬派嗎? 大家是要說他的護盾制和COD回血制一樣(oNzu3YDU)(19/02/08 16:12:48)
無名氏 : 又不是要說他跟COD一模一樣 才說你從頭到尾邏輯都不好啊(oNzu3YDU)(19/02/08 16:13:13)
無名氏 : 喔,所以你這個客觀事實有證明你剛剛曲解我說的話的邏輯毛病還是甚麼大事嗎(DN30G70g)(19/02/08 16:13:18)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 你怎麼不看你自己講什麼?因為雷神就是打你這種(jNs5BzlA)(19/02/08 16:13:55)
無名氏 : 這個客觀事實有證明你說ARMA不排除討論又不該扯一起的邏輯正確嗎(DN30G70g)(19/02/08 16:14:29)
無名氏 : 大家又是誰?回去翻一下 護盾制跟回血制就是不同的東西 還在那混淆視聽(jNs5BzlA)(19/02/08 16:15:07)
無名氏 : 就以為大家都是要罵halo才跟你戰? 大家只是覺得死忠廚很可笑 讓你多表現一下下限(oNzu3YDU)(19/02/08 16:15:10)
無名氏 : 雷神就是打我甚麼w我剛剛就問你了,你有看到我說雷神是甚麼取向還有是不是硬派嗎w(DN30G70g)(19/02/08 16:15:44)
無名氏 : 從頭到尾都只有你的雷神回血流會提雷神阿w(DN30G70g)(19/02/08 16:16:05)
無名氏 : 說一樣 然後又說扯沒有一模一樣 你是在搞笑是吧? 一個見面爆頭你就解釋不出來了(jNs5BzlA)(19/02/08 16:16:06)
無名氏 : 順便告訴你 HALO有幾代是有吃血包機制的 你還在"一樣"嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:17:07)
無名氏 : 你這差不多先生差不多過頭了吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:17:31)
無名氏 : 問題講客觀事實帶來的立場宣稱阿 喔 所以你剛剛是一個路人 不帶任何私心出來表達的?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:17:59)
無名氏 : 臉被打爆就扯自己是大家 結果沒一個事實講的清楚的(jNs5BzlA)(19/02/08 16:18:36)
無名氏 : "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎" 雷神的例子就是打你DN30G70g惱羞王這句啦(jNs5BzlA)(19/02/08 16:19:21)
無名氏 : 對方講的也是客觀事實阿 有問題? 你講另一個客觀事實出來幹嘛? 回答?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:19:29)
無名氏 : 講不出來一直崩潰個沒完(jNs5BzlA)(19/02/08 16:19:35)
無名氏 : 要講客觀事實 我打出來的所有字都是客觀事實啊? 有問題?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:20:25)
無名氏 : 他講哪個客觀事實?先說你這個差不多先生講的"護盾制和COD回血制一樣" 結果遇到吃血包的REACH(jNs5BzlA)(19/02/08 16:20:54)
無名氏 : 現在真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎 這也是客觀事實阿 怎麼了(oNzu3YDU)(19/02/08 16:20:59)
無名氏 : 所以你還是把那句話當成是"小眾向才硬派"喔(扶額),也難怪你可以廢話這麼久(DN30G70g)(19/02/08 16:21:51)
無名氏 : 血量和護盾都只是一個承受傷害的數字而已 管他叫什麼名字 他會回復才是重點(oNzu3YDU)(19/02/08 16:22:02)
無名氏 : 他沒有說"現在"喔 你不要亂扯 他是說"真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎"(jNs5BzlA)(19/02/08 16:22:02)
無名氏 : 你會偷加"現在" 不就是你知道他就是被打臉(jNs5BzlA)(19/02/08 16:22:33)
無名氏 : 不論是小眾向才硬派還是雷神以前就是大眾在玩的硬派遊戲我都是複製你的話阿w(DN30G70g)(19/02/08 16:23:11)
無名氏 : 所以 現在有的觀念都要特別打出來是現在有的? 這啥邏輯 沒有表達時間本來就是指現在阿(oNzu3YDU)(19/02/08 16:23:20)
無名氏 : 我才是複製你的話就可以打爆你臉DN30G70g "真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME好嗎"(jNs5BzlA)(19/02/08 16:24:06)
無名氏 : 所以你覺得現在是誰在跳針(oNzu3YDU)(19/02/08 16:24:28)
無名氏 : 當年一堆玩雷神的人黑人問號送你(jNs5BzlA)(19/02/08 16:24:39)
無名氏 : 要特別強調過去有 現在沒有的才需要加註過去 過去沒有 現在有的 根本不需要加註現在(oNzu3YDU)(19/02/08 16:25:28)
無名氏 : 笑死 沒有打出現在 就是泛指 你還在護航別人的鬼話(jNs5BzlA)(19/02/08 16:25:32)
無名氏 : 我只是加給你這個邏輯怪人方便看的(oNzu3YDU)(19/02/08 16:25:46)
無名氏 : 硬派的遊戲不是大眾取向有甚麼問題嗎?我一直在說你把這句話解成小眾向所以硬派的問題啊w(DN30G70g)(19/02/08 16:26:02)
無名氏 : oNzu3YDU你趕快回答一下 吃血包的REACH 跟回血制的鱈魚哪裡一樣了 不要用吃雞來逃避喔(jNs5BzlA)(19/02/08 16:26:37)
無名氏 : 硬派的遊戲不是大眾取向有甚麼問題嗎?DN30G70g 又開始打你的臉了(jNs5BzlA)(19/02/08 16:27:59)
無名氏 : 所以現在是國文問題了? 展開另一個戰場! 我覺得沒寫時間 是泛指或專指現在都可以 這是個客觀事實(oNzu3YDU)(19/02/08 16:28:22)
無名氏 : 當年一堆人玩的雷神又黑人問號了(jNs5BzlA)(19/02/08 16:28:23)
無名氏 : "硬派的遊戲不是大眾取向有甚麼問題嗎? "oNzu3YDU趕快擦屁股喔(jNs5BzlA)(19/02/08 16:29:32)
無名氏 : 雷神當年就是一堆人在玩 你還想鬼扯什麼? 還有趕快回答REACH的問題啦(jNs5BzlA)(19/02/08 16:30:14)
無名氏 : 我覺得你也有數十個問題沒有回答阿 我就一定要回你這個? 對自己有利的就一定要對方回?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:30:58)
無名氏 : 你這個差不多先生講的"護盾制和COD回血制一樣" 結果遇到吃血包的REACH oNzu3YDU 還(jNs5BzlA)(19/02/08 16:31:04)
無名氏 : 不回啊?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:31:17)
無名氏 : 所以有人反對你雷神當時沒一堆人玩嗎wwwww 你立場到底在哪? 我問你的立場已經問了5次以上了(oNzu3YDU)(19/02/08 16:31:49)
無名氏 : 你覺得?你幻想吧? 還數十個咧 又一個惱羞王(jNs5BzlA)(19/02/08 16:31:54)
無名氏 : 那很顯然"halo的護盾制跟回血制都是同樣的東西"這句蠢話 輕鬆的就被REACH的血包打臉了(jNs5BzlA)(19/02/08 16:32:43)
無名氏 : 所以有人講reach 的吃血包不好了嗎? 在場所有人都知道前面講的護盾制不干reach屁事吧(oNzu3YDU)(19/02/08 16:32:54)
無名氏 : "硬派的遊戲不是大眾取向有甚麼問題嗎? " 誰管你反不反對啊? 是你說鬼話被雷神打臉(jNs5BzlA)(19/02/08 16:33:45)
無名氏 : 客觀事實你要反對個什麼鬼 笑翻(jNs5BzlA)(19/02/08 16:34:10)
無名氏 : 你知道打爆代表什麼嗎? 你筆戰的目的是啥?(oNzu3YDU)(19/02/08 16:34:15)
無名氏 : REACH就是HALO作品啊 還不相干咧 真是笑死人(jNs5BzlA)(19/02/08 16:34:48)
無名氏 : 也沒人管你反對不反對阿(oNzu3YDU)(19/02/08 16:35:07)
無名氏 : 我想是時候做個結尾了 畢竟雙方目的不同 我的目的已經達成了 你的應該也達成了 雙贏(oNzu3YDU)(19/02/08 16:36:27)
無名氏 : 誰反對了?你頭昏啦?連REACH是血包制都搞不清楚就亂嘴"halo的護盾制跟回血制都是同樣的東西"(jNs5BzlA)(19/02/08 16:36:30)
無名氏 : 你這種程度還是別繼續搞笑了(jNs5BzlA)(19/02/08 16:36:51)
無名氏 : 你的目的 被打臉是嗎? 想拉反廚也不少你這幾個啦(jNs5BzlA)(19/02/08 16:37:38)
無名氏 : 恭喜你打爆了我們 應該很開心 我也達成了我的目的 也很開心 你可以留下來繼續擴大你的戰果(oNzu3YDU)(19/02/08 16:37:46)
無名氏 : 反而顯示反廚的基本知識有多貧乏 連別人有血包制都不知道就在說都一樣(jNs5BzlA)(19/02/08 16:38:31)
無名氏 : 裝懂瞎鬧跟無理取鬧不會差到哪去 有腦的都看的出來(jNs5BzlA)(19/02/08 16:39:43)
無名氏 : 連別人系列是什麼機制都搞不清楚就在講的跟真的一樣(jNs5BzlA)(19/02/08 16:41:04)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)16:45 ID:DN30G70g] No.89555   
>>jNs5BzlA
說實話邏輯差到這個地步也真的很少見(扶額),當作上課我們再來整理一次吧
首先我說的真正要硬派的遊戲根本不是大眾取向的爽GAME
硬派遊戲通常遊戲內容會盡可能的貼近現實條件,系統的複雜化外加考量到人體的脆弱性、槍枝本身的性能、環境一堆有得沒得考量,不論娛樂性和硬體需求都不是單純拿出來給大眾休閒用的
然後你直接一句小眾化才是硬派總結我的意思(黑人問號)
吃漢堡會跑廁所和跑廁所吃的一定是漢堡意義完全不同好嗎
無名氏 : 邏輯最差的就是你這種幻想大師 你的說法基本上=雷神不硬派(jNs5BzlA)(19/02/08 16:47:28)
無名氏 : 結果這就是你的邏輯w我該命名為雷神邏輯法嗎w(DN30G70g)(19/02/08 16:48:18)
無名氏 : "人體的脆弱性" 這一點就打槍了 別人在講的是競技性 你拿這種東西把雷神打入不硬派(jNs5BzlA)(19/02/08 16:48:33)
無名氏 : 你這種搞笑的才是會被上課上到爽 你知道你現在正在哪個串嗎?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:49:15)
無名氏 : 跟DOOM講"人體脆弱性" 你是搞笑到天際了吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:49:40)
無名氏 : 喔喔,原來是不高興雷神不硬派喔w那簡單啊,我還是回你那句,我說的內容基本上都和雷神沒甚麼關係阿w(DN30G70g)(19/02/08 16:51:13)
無名氏 : 所以我早就說你就是那種拿ARMA3軍事擬真來否定其他硬派遊戲的(jNs5BzlA)(19/02/08 16:51:16)
無名氏 : 你都用"人體的脆弱性"否定了雷神跟DOOM 還想說什麼?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:52:10)
無名氏 : 你還沒發現自己多廚是吧?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:52:33)
無名氏 : 你也婊到DOOM了 記得加上DOOM邏輯法(jNs5BzlA)(19/02/08 16:53:22)
無名氏 : 喔,所以你想強調的是雷神原來不是爽GAME而是硬派遊戲喔w(DN30G70g)(19/02/08 16:53:39)
無名氏 : 雷神當年硬派也可以讓大眾爽 你還想跳針喔(jNs5BzlA)(19/02/08 16:54:13)
無名氏 : 這裡唯一能提出我對雷神和DOOM的觀感就是,這兩款本來就是爽GAME不是給你當硬派遊戲的(DN30G70g)(19/02/08 16:54:33)
無名氏 : 你在DOOM串亂婊DOOM不硬派 你這廚還想跳什麼針?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:54:51)
無名氏 : 笑死 說DOOM跟雷神不是硬派遊戲 結果你根本是軍事擬真廚而已(jNs5BzlA)(19/02/08 16:55:47)
無名氏 : 還是跑到DOOM串說DOOM不硬派的軍事擬真廚(jNs5BzlA)(19/02/08 16:56:22)
無名氏 : 吼吼,所以爽GAME你想說是蔑稱就是了?說遊戲不硬派就是在婊遊戲是吧(DN30G70g)(19/02/08 16:57:10)
無名氏 : 你亂把硬派遊戲定義成非硬派 不是廚是什麼?(jNs5BzlA)(19/02/08 16:57:52)
無名氏 : 結果只是個亂跑來捧ARMA3的....wwwww(eNpgmCCA)(19/02/08 16:59:06)
無名氏 : 如果你的觀念就是一定要是硬派才是稱讚遊戲的話,那抱歉,這是你對遊戲最根本的邏輯問題,這點我也不能說啥(DN30G70g)(19/02/08 16:59:11)
無名氏 : 誰在跟你講稱不稱讚的事 是你擅自亂嘴DOOM跟雷神非硬派(jNs5BzlA)(19/02/08 17:00:15)
無名氏 : 連基本都搞不懂還跑來亂酸(jNs5BzlA)(19/02/08 17:00:45)
無名氏 : 對阿,你說"亂婊DOOM不硬派"、"亂嘴DOOM跟雷神非硬派"不就是說對這兩款一定要說硬派才是稱讚嗎(DN30G70g)(19/02/08 17:01:38)
無名氏 : 別人是硬派遊戲你亂嘴別人不是 這不是廚是什麼? 這跟稱不稱讚是兩碼事(jNs5BzlA)(19/02/08 17:02:54)
無名氏 : 所以你的邏輯就是雷神和DOOM一定是硬派遊戲喔w好喔w(DN30G70g)(19/02/08 17:06:18)
無名氏 : 什麼邏輯 這是客觀事實 你還沒崩潰完喔?(jNs5BzlA)(19/02/08 17:07:35)
無名氏 : 你這種就是軍事擬真才是硬派的ARMA3廚而已(jNs5BzlA)(19/02/08 17:08:41)
無名氏 : 客w觀w事w實wwwww好w喔w(DN30G70g)(19/02/08 17:09:22)
無名氏 : 你繼續崩潰啊 惱羞廚(jNs5BzlA)(19/02/08 17:10:20)
無名氏 : 老實說外國那也沒有看過有人說HALO比較硬派還是什麼的,或是覺得自己玩的比較硬派來得到優越感(W.zL./8U)(19/02/08 17:46:01)
無名氏 : 真要說,COD其中幾作隨便就被掃死難度不會比HALO低到哪,HALO護罩也讓玩家有反應機會(W.zL./8U)(19/02/08 17:48:30)
無名氏 : 省省吧 本來就是派別的差異而已 硬要扯什麼優越感 你這種就是自己心裡有鬼罷了(jwOe86Lo)(19/02/08 18:38:53)
無名氏 : 所謂硬派的多人競技場遊戲就是 考慮到地圖控制 地圖對稱平衡 盡量不要有露營者(jwOe86Lo)(19/02/08 18:40:02)
無名氏 : 講的是競技的本質 跟露營者偷摸死人意思不一樣好嗎?(jwOe86Lo)(19/02/08 18:40:58)
無名氏 : 傻的嗎,場地平衡就場地平衡,照你那邏輯看只是不要有露營者就叫硬派那上面提的ARMA根本就不符合阿(DN30G70g)(19/02/08 23:57:31)
無名氏 : 雷神、影武者、DOOM、德軍總部,當年那種類型的射擊遊戲這麼多(D8ccU.xM)(19/02/09 00:02:52)
無名氏 : 要是只是因為是那時代的射擊遊戲你就叫硬派那只能說你蠢,當年的遊戲那類型的就是那樣(D8ccU.xM)(19/02/09 00:03:40)
無名氏 : 要說難度當年哪個遊戲要簡單的還比較難找,別跟我說這就是你所謂的硬派,那硬派還真廉價(D8ccU.xM)(19/02/09 00:04:42)
無名氏 : 要說系統這邊提的都還是九牛一毛,我可以跟你那年代的射擊遊戲基本上就是長那樣(D8ccU.xM)(19/02/09 00:05:28)
無名氏 : 蠢的是你好嗎?有沒有想過雷神退燒為什麼雷神流還是有影響力?(nDce4E.c)(19/02/09 01:57:16)
無名氏 : 因為他的系統"核心"就是歷久不衰 值得參考 整組照搬當然不行了 因為他就是老遊戲(nDce4E.c)(19/02/09 01:58:31)
無名氏 : DN30G70g你這個搞笑王 ARMA3是你提的在發神經三小?(nDce4E.c)(19/02/09 01:59:45)
無名氏 : ARMA3是軍事擬真類 雷神 HALO是競技取向 不同類的硬派 懂嗎? 你耍低能耍不夠是喔?(nDce4E.c)(19/02/09 02:00:34)
無名氏 : 系統核心是啥w你能夠講出雷神、DOOM、BLOOD、影武者的差異沒有?w(D8ccU.xM)(19/02/09 11:43:03)
無名氏 : 還是像個蠢蛋一樣只要老遊戲就叫一句這是老遊戲硬派就沒了(D8ccU.xM)(19/02/09 11:43:40)
無名氏 : 早說你的硬派很廉價了,雷神、HALO說是硬派,這兩款類型差這麼多要一起講結果不准ˋARMA提出來(D8ccU.xM)(19/02/09 11:45:19)
無名氏 : 還把雷神說成是競技遊戲w別笑死了人了,當年那個撥接網路的年代重點根本不是連線對戰好嗎(D8ccU.xM)(19/02/09 11:47:07)
無名氏 : 智障兒還不閉嘴是吧? 連我看你連火箭跳都不知道是什麼鬼吧?(DCV6rdxo)(19/02/09 21:05:50)
無名氏 : 你他媽的雷神不算競技遊戲也只有你這種智葬能說出口(DCV6rdxo)(19/02/09 21:06:51)
無名氏 : 你他媽什麼時候看到雷神像影武者那樣砍人了? 屁孩一個摸幾下滿腦子幻想(DCV6rdxo)(19/02/09 21:08:27)
無名氏 : 還撥接年代重點不是網路對戰咧 你知道雷神之鎚III競技場是什麼嗎?(DCV6rdxo)(19/02/09 21:10:36)
無名氏 : 我不會跟你客氣啦 因為我百分百確定你就是個屁孩(DCV6rdxo)(19/02/09 21:11:16)
無名氏 : 跟你講ARMA3是軍事擬真 HALO 雷神是競技取向低能弱智還在跳什麼針?(DCV6rdxo)(19/02/09 21:13:53)
無名氏 : 既然知道你是個毛沒長齊的屁孩 就不用對你這智障兒留口德了(DCV6rdxo)(19/02/09 21:14:54)
無名氏 : 年都過完了還不趕快滾回去喝奶(DCV6rdxo)(19/02/09 21:16:13)
無名氏 : 哈哈屁孩還在放假喔 特價買幾個老遊戲就在耍腦發神經丟人現眼wwww(cYDbSr2s)(19/02/09 21:23:25)
無名氏 : 原來一直在鬧的是反雷神 反HALO廚喔 反雷神反到說他不是競技類的弱智真的好少見(EukKtITs)(19/02/10 06:15:15)
無名氏 : 現在的廚基本功一點都沒有 臉被打成豬頭也可以掛起來當範本了wwwwwww(w3/9jGU2)(19/02/10 15:21:01)
無名氏 : D8ccU.xMe還真的都不敢出來了 笑翻 全部被說中(w3/9jGU2)(19/02/10 17:55:41)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)18:15 ID:h/idVqo.] No.89556   
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先不說硬派不硬派,我們來看看QUAKE COD跟HALO(以系列傳統為主)之間吵最大的血量問題有什麼差別

QUAKE:吃血包才能回血+護甲
COD:自動回血(沒有盾
HALO:自動回血+回護盾


QUAKE可以露營嗎?不行
為什麼?因為你殘血了必須到處跑吃血包恢復

COD可以露營嗎?可以
為什麼?因為只要躲在掩體後面休息就能恢復血量重新再戰

HALO可以露營嗎?可以
為什麼?因為只要躲在掩體後面休息就能恢復血量和護盾重新再戰

現在知道為什麼COD跟HALO會被分為同一類了嗎?且不說回血制和護盾制的差異,但是兩者都能靠龜縮恢復狀態是事實
無名氏 : 你知道HALO REACH也有在吃血包嗎? 被電不夠是吧?(jwOe86Lo)(19/02/08 18:41:48)
無名氏 : 鱈魚是鼓勵露營 因為見面爆頭就死 HALO你想露營多數地圖設計就不允許(jwOe86Lo)(19/02/08 18:42:52)
無名氏 : 不懂裝懂的還在那邊一直跳針跳個沒完 看看上面那個ARMA3廚就是這樣(jwOe86Lo)(19/02/08 18:43:59)
無名氏 : 想評論別人遊戲 先把其中機制搞清楚好嗎? 還在那邊貼戰槌的圖丟戰槌的臉(jwOe86Lo)(19/02/08 18:44:43)
無名氏 : COD都廢掉單人舔吃雞LP 還想說自己跟誰一樣 你是認真在搞笑吧wwwwwwww(eNpgmCCA)(19/02/08 18:47:57)
無名氏 : 所以我說系列傳統啊,有血包的佔了HALO幾代?(h/idVqo.)(19/02/08 19:00:55)
無名氏 : 從這次COD和BF可以看出為BR搞大地圖,遊戲模式 並不輕鬆,COD犧牲單人,BF則是之後再更新上去(W.zL./8U)(19/02/08 19:01:03)
無名氏 : 未來把這個模式拔掉 節省人力資源也不是不可能(W.zL./8U)(19/02/08 19:02:15)
無名氏 : 我只說可不可以沒說鼓不鼓勵,除非整張地圖就是個沒有任何掩體的大平原,不然HALO就是能靠掩體回血(h/idVqo.)(19/02/08 19:03:54)
無名氏 : 要講"傳統"是吧? 又一個欠打臉的 初代就是有吃血包(jwOe86Lo)(19/02/08 19:21:45)
無名氏 : 扯東扯西就只是證實兩者有多不同而已 耍廚還沒耍夠啊?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:23:00)
無名氏 : 人家就單純在說回血 硬要扯爆頭和地圖設計 煩不煩啊 HALO跟COD都一樣會自我恢復不是事實嗎(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:24:35)
無名氏 : 煩的是你吧?護盾制跟回血制機制上就不同你是要崩潰到何時?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:29:12)
無名氏 : 還有你是瞎了沒看到HALO系列一樣有血包機制風格嗎?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:30:15)
無名氏 : 當然啦 因為不裝瞎就廚不下去了嘛(jwOe86Lo)(19/02/08 19:31:03)
無名氏 : COD會不會自我恢復? HALO會不會自我恢復? yes 就這麼簡單(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:35:30)
無名氏 : REACH傷害過大 不吃血包回不滿喔 你可以繼續裝瞎了 就這麼簡單(jwOe86Lo)(19/02/08 19:37:59)
無名氏 : 臉腫成這樣還要嘴嗎? 崩潰王?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:38:19)
無名氏 : 所以血包是系列傳統嗎?你護盾也要靠撿大護甲恢復嗎?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:38:38)
無名氏 : 初代就是吃血包 你有問題?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:39:59)
無名氏 : 現在被血包打臉開始扯大護甲了 紀錄中(jwOe86Lo)(19/02/08 19:40:32)
無名氏 : 你已經露出自己沒玩過的蠢樣了 你還想嘴砲什麼鬼?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:41:13)
無名氏 : 扯護甲是因為HALO護盾跟COD一樣會自己回啊 雷神的護甲只能靠撿的 這差別你不懂?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:45:50)
無名氏 : 所以你被機制不同跟血包打臉打到爆 現在就崩潰扯護甲嘛(jwOe86Lo)(19/02/08 19:47:48)
無名氏 : 可惜的是 你扯護甲也改變不了 兩者機制的不同(jwOe86Lo)(19/02/08 19:48:20)
無名氏 : 幹你娘就回血制跟護盾制就一樣都不靠外力就會自我恢復 啊不就都一樣(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:52:08)
無名氏 : 血包不是外力?你又在裝瞎了 空氣王(jwOe86Lo)(19/02/08 19:52:51)
無名氏 : 12作裡只有2代有 你跟我說是系列傳統 那我也可以說血包是COD傳統啊(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:55:15)
無名氏 : FPS哪裡來12作?你是把RTS也算進去是吧? 空氣玩家越來越好笑了(jwOe86Lo)(19/02/08 19:58:12)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)19:28 ID:jwOe86Lo] No.89558   
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Blood Gulch打起來的時候很多時候都沒掩護啦
雷神地圖也一堆能躲的地方
要露營都可以啊 吃屎而已
鼓不鼓勵的差別可大了
反正你這歪理連篇的廚就是想亂扯而已
無名氏 : 山壁不是掩體? 你在牆壁這側我在那側 幾秒血盾不就回滿了?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:37:24)
無名氏 : 果然又是個沒玩過的嘴砲王 你以為走在中央能瞬間跑的過去?(jwOe86Lo)(19/02/08 19:39:22)
無名氏 : 幹誰在問你跑不跑 我就問你有沒有牆壁可以擋子彈?休息一下能不能回血盾?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:40:47)
無名氏 : 你跑不過去的時候是掩護個鬼(jwOe86Lo)(19/02/08 19:41:41)
無名氏 : 還有雷神系列地圖一樣有掩體啦(jwOe86Lo)(19/02/08 19:41:54)
無名氏 : 別人講到哪你就嘴到哪 標準空氣嘴砲玩家(jwOe86Lo)(19/02/08 19:42:42)
無名氏 : 那就對啦 兩者一樣都有掩體 HALO躲掩體就能回血盾 雷神躲一輩子都不會回 就這差別啊(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:44:13)
無名氏 : 血包呢? 你又健忘症囉 嘴砲王(jwOe86Lo)(19/02/08 19:46:58)
無名氏 : HALO總共有幾代?有血包的又佔多少?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:48:12)
無名氏 : 傳統就是血包制 REACH也是 算戰役還有個ODST 夠多了(jwOe86Lo)(19/02/08 19:49:18)
無名氏 : COD一代也靠吃血包啊 難道喘氣回血不是COD傳統?(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:49:56)
無名氏 : 且戰且走的嘴砲王又在別學邊嘴了 果然反廚就是空氣廢物玩家(jwOe86Lo)(19/02/08 19:49:57)
無名氏 : 腦內玩家真的很煩wwww沒玩過就閉嘴少亂批評好嗎?(eNpgmCCA)(19/02/08 19:52:04)
無名氏 : 不想跟你這智障扯了 會自我恢復是一種 只能靠撿取恢復是另一種 這就是HALO+COD跟雷神的差別啦(mZQDr.ZY)(19/02/08 19:59:05)
無名氏 : 智葬兒被打臉打到爆掉等著被天天嘲笑吧(jwOe86Lo)(19/02/08 20:00:09)
無名氏 : 還瞎扯什麼我流定義 國外認真的玩家誰跟你這樣分(jwOe86Lo)(19/02/08 20:00:52)
無名氏 : 一個能爆頭一個不能 就是那麼簡單(jwOe86Lo)(19/02/08 20:01:15)
無名氏 : 低能到有剩下還硬要把鱈魚扯在一起 看到REACH就裝瞎(jwOe86Lo)(19/02/08 20:02:00)
無名氏 : 沒玩過還屁話一堆的的低能反廚 以為自己自慰想出來的空氣分類法有任何意義喔?(jwOe86Lo)(19/02/08 20:03:14)
無名氏 : 沒玩過就閉上你的狗嘴啦 智障(jwOe86Lo)(19/02/08 20:03:35)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)20:40 ID:h/idVqo.] No.89561   
jwOe86Lo雖然從前幾天開始就回了一大堆但好像都沒有講到點上,在這裡簡單提幾個問題你也就簡單的回答就好了
就用銷量最高的HALO5當作提問吧(COD同樣以銷售最高的MV3為主,至於QUAKE則是live)

Q1.HALO5的生命值如何恢復?

Q2.CODMV3的生命值如何恢復?

Q3.QUAKE LIVE的生命值如何恢復?

Q4.HALO5的護盾值如何恢復?

COD沒有護盾所以略

Q5.QUAKE LIVE的護盾值如何恢復?

5個問題,你就簡單回答這5個問題就好了,不用在說什麼硬不硬派、地圖設計跟爆頭了
無名氏 : "COD沒有護盾所以略" 有護盾就不能像鱈魚那樣爆頭 你可以閉嘴了(jwOe86Lo)(19/02/08 20:51:53)
無名氏 : 蠢到有剩下還想用誘導式提問 你是不是在空氣中幻想HALO玩家都只認一作的玩法?(jwOe86Lo)(19/02/08 20:53:22)
無名氏 : 空氣玩家就是空氣玩家 連這點都不懂 拿個REACH打爆你的臉 你就想方設法轉移焦點(jwOe86Lo)(19/02/08 20:54:18)
無名氏 : 還懂得不停換身分被打臉慢慢學習是吧? 乖乖去實際玩過啦(jwOe86Lo)(19/02/08 20:55:41)
無名氏 : 拿H5這個 FPS正傳最新作 卻不敢拿COD最新作吃雞 鱉三就是說你這種吧wwwwwwwwww(QPdQ.Drs)(19/02/08 21:00:52)
無名氏 : 沒問爆頭啊,就問你生命值怎麼恢復而已,這麼簡單的問題都不知道嗎?(h/idVqo.)(19/02/08 21:02:15)
無名氏 : 理由已經說了是拿銷量最高的,還是BO4的銷量已經超過MV3了?(h/idVqo.)(19/02/08 21:03:44)
無名氏 : 改成BO4也沒問題啊(h/idVqo.)(19/02/08 21:04:20)
無名氏 : 你改啊 你的我流理由關定義屁事啊? 玩都沒玩過的空氣玩家(jwOe86Lo)(19/02/08 21:06:23)
無名氏 : 你改了吃雞最新作就顯示你多蠢而已 有跟吃雞類似的地方就跟吃雞差不多了是吧?(jwOe86Lo)(19/02/08 21:07:19)
無名氏 : 你這種說法就跟有開鏡就都一樣 我們只看有沒有開鏡一樣蠢(jwOe86Lo)(19/02/08 21:07:51)
無名氏 : 被REACH的血包打臉就自己想個問題範圍瘋狂自慰中(jwOe86Lo)(19/02/08 21:08:29)
無名氏 : 對了 所以FPS哪來的12作啊? 喔 那不是你對吧? 你就繼續這樣被打臉換ID嘛(jwOe86Lo)(19/02/08 21:09:19)
無名氏 : 你還是沒有回答問題啊,你知道HALO5的生命值是怎麼恢復的嗎?(h/idVqo.)(19/02/08 21:09:31)
無名氏 : 你連一個最簡單的問題都回答不出來,話題怎麼進行下去?(h/idVqo.)(19/02/08 21:10:43)
無名氏 : 回答什麼問題 你不就是想自慰護盾跟回血有自動回就=一樣的智葬邏輯嗎?(jwOe86Lo)(19/02/08 21:11:01)
無名氏 : 別人跟你講實際有什麼不同(有護盾不能爆頭)你就繼續跳嘛(jwOe86Lo)(19/02/08 21:11:42)
無名氏 : 那依照你的智葬邏輯 任何有開鏡的遊戲也都差不多嘛 空氣反廚(jwOe86Lo)(19/02/08 21:12:13)
無名氏 : 為什麼是智障邏輯?你的意思是自動回是智障設計嗎?(h/idVqo.)(19/02/08 21:12:14)
無名氏 : 你的邏輯是智障邏輯 空氣反廚接受現實好嗎?(jwOe86Lo)(19/02/08 21:12:44)
無名氏 : 被打臉就裝死換身分的低能兒(jwOe86Lo)(19/02/08 21:13:13)
無名氏 : 不要對只會幻想的鍵盤玩家要求邏輯wwwwwww(QPdQ.Drs)(19/02/08 21:14:25)
無名氏 : 你又扯爆頭,我只問HALO5生命值怎麼回而已啊,到底關爆頭什麼事?(h/idVqo.)(19/02/08 21:15:10)
無名氏 : 護盾制當然跟能不能直接爆不爆頭有關係 你以為你的我流幻想法很重要?(jwOe86Lo)(19/02/08 21:23:57)
無名氏 : 你就是明知不同 才在那硬鬼扯說跟爆不爆頭無關 蠢到有剩(jwOe86Lo)(19/02/08 21:24:31)
無名氏 : 我的意思是HALO5的生命值恢復方式和爆頭有什麼關係(h/idVqo.)(19/02/08 21:28:58)
無名氏 : 護盾制跟爆頭機制當然有關係(jwOe86Lo)(19/02/08 21:35:36)
無名氏 : 好,護盾值和爆頭機制有關,那生命值呢?我問的是生命值的恢復方式啊(h/idVqo.)(19/02/08 21:38:39)
無名氏 : HALO 5的護盾制跟生命值是一同運作的 你以為是分開來講?(jwOe86Lo)(19/02/08 21:39:56)
無名氏 : 好,所以護盾跟生命值是怎麼恢復的請問?(h/idVqo.)(19/02/08 21:42:39)
無名氏 : 停止傷害後回復 你真的很堅持想玩斷章取義那套 然而護盾制就是非見面爆頭(jwOe86Lo)(19/02/08 22:00:03)
無名氏 : 所以HALO跟COD一樣是『停止傷害後回復』生命值,我有說錯嗎?(h/idVqo.)(19/02/08 22:02:31)
無名氏 : 你看看 馬上就在斷章取義自慰了 REACH就是血包制 你想自己定義整個系列的把戲可以停了(jwOe86Lo)(19/02/08 22:06:16)
無名氏 : 痾..老實說我也不懂為啥可以吵這麼一長串HALO沒有多硬派哪去是事實,Reach也8年以上了怎還拿用(bdMl.NYA)(19/02/09 17:49:58)
無名氏 : 其他地方也沒看到有人說HALO"多層皮",死比較慢所以比較硬派,還有何必著麼執著硬不硬派呀(bdMl.NYA)(19/02/09 17:53:09)
無名氏 : 你就慢慢幻想跟鱈魚一樣好了 護盾跟回血制就是不同 你用你的感想凹是有個屁用(DCV6rdxo)(19/02/09 21:04:15)
無名氏 : REACH血包制就血包制 整天自己設定一些奇怪條件想凹掉你是多好笑?(DCV6rdxo)(19/02/09 21:04:58)
無名氏 : 不懂裝懂就會發這種廢問崩潰個沒完 HALO 跟雷神 UT就是公認的競技場遊戲(EukKtITs)(19/02/10 16:18:03)
無名氏 : 當然你這種什麼都不懂的認知沒資格列在"公認"裡面(EukKtITs)(19/02/10 16:18:42)
無名氏 : 我以為HALO是劇情向 多人部份只是附帶的ㄟ(TVtAKM42)(19/02/10 18:35:36)
無名氏 : 不只戰役 HALO 2當年會紅 很大一部分就是多人對戰捲起的狂潮(uvpTVD2c)(19/02/10 23:50:25)

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