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檔名:1536806683534.jpg-(85 KB, 900x600) [以預覽圖顯示]
85 KB關於非寫實系的FPS/TPS裡槍枝的分類 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)10:44 ID:G/8aWsKM] No.89217  
經常會把自動武器劃分衝鋒槍(Submachine gun)和突擊步槍(Assault rifle)區別,可是在那種子彈都是即時命中判定(Hitscan)的遊戲裡並沒有什麼子彈初速,一些遊戲甚至也根本沒有因距離傷害衰退的設定。這樣看來兩者的區別好像只在外型上有點差異,再來就是射速、準度和彈藥量的區別。
但是像邊緣禁地那種槍枝種類繁複或是其他可以改槍的遊戲這些數據部份又不是絕對的,更加模糊了兩者間的差異,所以為什麼需要把區分衝鋒槍和突擊步槍呢?

假設我把衝鋒槍、突擊步槍、重/輕機槍等全自動武器全部都統一叫做機槍(Machine gun)其實應該也沒毛病吧?至少我以前玩的Doom-like都沒在分的,總之一定會有把能快速連射的武器給你用
Moontee : 能力區分吧?威力雖輸步槍但是能靠射速或是低後座力贏一些(ukfGlxIE)(18/09/13 12:22:46)
Moontee : 非寫實到像邊緣禁地一樣,甚至打出奇奇怪怪東西的沒幾款吧,現在科幻遊戲武器類型也跟現代武器分類一樣(ukfGlxIE)(18/09/13 12:40:00)
無名氏 : 問題現在不少遊戲就是沒法靠能力區分啊 衝鋒槍和突擊步槍除了外型不同手感根本都差不多(sF9SnUDk)(18/09/13 15:28:59)
無名氏 : 為了平衡吧,不然突擊步槍太強大家都只拿這把了(agwdTR52)(18/09/13 16:23:21)
Moontee : 用類似Doom的遊戲來比較也不太洽當,以前遊戲槍少 各槍定位很明確,不像現在一堆槍(ukfGlxIE)(18/09/13 17:29:30)
無名氏 : 只能跟你說,兩者在現實中的分別就是場合不同,CQB和希望減低非必要傷亡會選SMG(widC/fAE)(18/09/13 19:13:13)
無名氏 : 步槍則作為較大的戰場或者需要有較大穿透力的情況才要用(如對方弄了件第4級防彈衣)(widC/fAE)(18/09/13 19:15:53)
無名氏 : 在硬核射擊遊戲下(如escape from tarkov),先不論價錢,火力上有很大差別,當然現實中(widC/fAE)(18/09/13 19:17:45)
無名氏 : AK系列早有了Ak107,接近0後座力的7.62x39步槍,SMG和垃圾沒兩樣(widC/fAE)(18/09/13 19:18:23)
無名氏 : 假如在hitscan類FPS,如R6S,兩者分別在於射速,後座力,子彈傷害衰退有分別(widC/fAE)(18/09/13 19:19:21)
無名氏 : 大多hitscan類遊戲都會把SMG弄成低傷高裝填高射速,假如像你那樣不分種類,那就是上下位版的分別(widC/fAE)(18/09/13 19:20:39)
無名氏 : 現實世界裡衝鋒槍、PDW、短卡賓步槍這三者之間有時就只是子彈類型上的差異...(HZtUzqtg)(18/09/13 19:49:12)
無名氏 : 遊戲裡沒有嚴格區別手槍彈與步槍彈的話,功能上的確沒啥顯著差異(HZtUzqtg)(18/09/13 19:51:14)
無名氏 : 光子彈不同就差很多了好嗎?遊戲硬分這麼多是因為沒辦法像現實有這麼多要素可以反映差異(Gkbk6qzk)(18/09/13 20:50:01)
無名氏 : 然後要在限制超多的遊戲中還原差異就是要工,偏偏很多時候這工和遊戲樂趣八竿子打不著的,結果當然是大概大(Gkbk6qzk)(18/09/13 20:56:00)
Moontee : AK107是5.45x39吧,學NATO低後座力子彈走向,7.62的後座力冷戰至今依然無法靠技術解決(ukfGlxIE)(18/09/13 21:37:54)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=7dym1b4RB8M(widC/fAE)(18/09/13 22:30:29)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=7dym1b4RB8M(widC/fAE)(18/09/13 22:31:28)
無名氏 : 說錯型號了,AK400系列才對(widC/fAE)(18/09/13 22:31:43)
Moontee : 原來就是AK-12呀 AK-400只是其中一個實驗型號而已,AK-12也是5.45所以才後座力很小(ukfGlxIE)(18/09/13 22:38:30)
Moontee : AK本家花了65年以上才改掉詹孔位置的老毛病,可能問題沒西方國家說得嚴重吧 所以一直沒修改(ukfGlxIE)(18/09/13 22:46:00)
無名氏 : 多數SMG和AR是long short brust的準確度分的(1MBbtxoI)(18/09/13 23:26:14)
無名氏 : 就算是科幻遊戲長度跟類型也會影響設計方式(YgR2Xts.)(18/09/15 14:16:43)
無名氏 : COD那種分法就是讓玩家靠直覺就能知道 RPG像FONV的話子彈多到讓你慢慢選也無所謂啊(YgR2Xts.)(18/09/15 14:18:43)
無名氏 : 那是因為現在遊戲沒辦法做出SMG在狹窄空間的優勢(6DkDOzUM)(18/09/16 19:47:18)
Moontee : 與其說沒辦法不如說沒必要,不需要,反正不是所有玩家都是槍粉 沒多少人會在意這些(eWj9t7sM)(18/09/16 21:24:37)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)12:15 ID:hWTVDXKI] No.89218   
你這樣槍的種類就顯得少,不吸睛啦
想起以前玩COD WAW
MP40超極穩然後那個準心又漂亮
它沒有彈道衰弱所以拿來當狙擊槍打對面大樓還比較準
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)16:19 ID:YLIsQ.Sg] No.89221   
有些是弄成鎗種影響移動速度和限制子彈種類
或是和人物技能有關
用射擊手感以外的方式去顯示武器種類的不同特性
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)00:08 ID:OqTlQgAM] No.89223   
 檔名:1536854937341.png-(168 KB, 770x294) [以預覽圖顯示] 168 KB
話說這把要是照現實的話怎麼分類? 輕機槍?
Moontee : 遊戲中叫重突擊步槍,而美軍武器定義上突擊步槍武器採用大於一定程度的口徑子彈的就叫戰鬥步槍(qzMivUkI)(18/09/14 00:29:15)
Moontee : 也就是說,這把打.50cal的"突擊步槍",在現代美軍定義上是完全不可能成立的(qzMivUkI)(18/09/14 00:31:38)
Moontee : 俄國則沒這樣區分,所以ASh-12.7明明是打.50cal同口徑(彈體較短裝藥較少)依然叫突擊步槍(qzMivUkI)(18/09/14 00:38:56)
無名氏 : 重管自動步槍(Og1WRoV2)(18/09/14 16:37:20)
無名氏 : 重管自動步槍比較像是RPK或M27IAR那樣(8E/8GFss)(18/09/15 15:55:11)
無名氏 : 這把比較像是機槍,因為它用的是彈鏈,不過再續作永恆變得更像是有狙擊槍功能的機槍(VwPw1G0E)(18/09/19 12:20:20)
Moontee : 槍的定義雖然其實基本上是設計者來定,但還是有些條件 而這並沒有規定機槍一定得用彈鏈或是用的都歸為機槍(ayA4bNb2)(18/09/19 23:32:57)
無名氏 : 如果把彈鍊給彈系統做的又輕又準又好攜帶,那確實叫她突擊步槍也不是不行(/NXf31XY)(18/09/28 20:52:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)08:22 ID:XhJXVduM] No.89224   
 檔名:1536884579403.jpg-(173 KB, 590x332) [以預覽圖顯示] 173 KB
看起來像衝鋒槍 用起來像突擊步槍 實際上卻是重機槍

黑人問號.jpg
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)11:07 ID:3xHF4r76] No.89225   
 檔名:1536894475160.png-(129 KB, 1039x848) [以預覽圖顯示] 129 KB
抱歉, 想說的事情太多, 導致內文過長. 望眾人見諒.
若有任何不便, 僅此致歉.
無名氏 : 你是不是回錯串了?(gRUEUxrA)(18/09/14 16:55:15)
3xHF4r76 : 我在回應開首那篇的提問, "那我可以把所有武器都叫machine gun".(mpcBbbAI)(18/09/18 08:54:50)
無名氏 : 而提出 "容錯率", 是對 "DOOM 裡總有一支能快速連射的武器" 作出回應.(mpcBbbAI)(18/09/18 08:56:43)
無名氏 : 現實中各槍械有其設計目的及使用場合. 而遊戲的目的是讓你得到樂趣也希望你能得到一些訊息.(mpcBbbAI)(18/09/18 09:02:47)
無名氏 : 抱歉, 打擾了討論槍械的方向. 請繼續就自己的喜好發表意見, 你們似乎比較喜歡槍械.(mpcBbbAI)(18/09/18 09:07:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)18:46 ID:QuusUGXc] No.89226   
 檔名:1536921997361.jpg-(168 KB, 540x540) [以預覽圖顯示] 168 KB
名字叫突擊步槍
用起來像衝鋒槍
實際上卻是肉搏兵器
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)00:46 ID:yb7FSbNM] No.89227   
大部分射擊遊戲裡面對SMG跟AR的設定
SMG是質輕便於攜帶
近距離有高準確度跟傷害 但是一但距離拉開傷害跟準度都會驟降
完全是給你打近戰用的高連射槍枝
但AR則是距離強化後的SMG 比SMG有著更長的射程跟遠距離精準度 但連射下後座率跟偏彈率會比SMG更高所以需要受控射擊


但最近有一款FPS完全顛覆了傷害的問題
叫作紅彩六號圍攻行動
因為該FPS任何種類的子彈打到頭都是直接一擊必殺
所以變成越高射速跟偏彈性越小 越好控制的灑子彈槍種會越有優勢
是哪一種類的槍枝反而完全沒有意義
無名氏 : 那也只有高端才整天打頭,一般玩家暴頭擊殺的比例也不到40%吧(vog5vkYE)(18/09/15 13:13:02)
無名氏 : 而且虹彩防守方80%都是SMG 攻擊方95%都是AR 守方又有地利優勢,怎麼沒看守方勝率爆高(vog5vkYE)(18/09/15 13:13:53)
無名氏 : 因為攻方的AR可以裝高倍率瞄具,就某方面來說有接戰的距離優勢(dvElEKkw)(18/09/27 21:48:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)08:24 ID:dRdLLlPM] No.89229   
 檔名:1536971095833.jpg-(51 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 51 KB
>>No.89223
你可以查一下m4 ar15 .50 beowulf
用.50的10發突擊步槍
Moontee : 其實圖中的5.56 20發彈夾只裝得下7發.50 Beowulf彈(JT44wOkc)(18/09/15 13:20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)09:56 ID:dnDorNs6] No.89230   
>>No.89229
不愧是重度步槍廚的美國 沒有最狂 只有更狂.....
早就狂過頭了 : 看過美國佬推出使用50機槍彈的單發手槍沒?(R9//TJy.)(18/09/15 16:20:21)
無名氏 : 用反物資子彈那把??單發的(IrbJCVEQ)(18/09/16 11:22:21)
Moontee : Thunder .50 BMG(eWj9t7sM)(18/09/16 12:58:06)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=nMkiDguYtGw(ym5UwZoI)(18/09/18 12:04:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)01:32 ID:w6xG63JQ] No.89231   
>>No.89229
這超爆幹大的後座力是哪招啦wwww
https://youtu.be/kUhU-ypDyus
無名氏 : 打中一發就獵奇了(ym5UwZoI)(18/09/18 12:02:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)09:35 ID:pPQyM466] No.89252   
 檔名:1537839352728.jpg-(139 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.89224
順便問下 像Quake Champions裡面那種明顯脫離現代槍械可是要說科幻好像也不太適合的造型該怎麼形容? 復古風? 這類風格要用什麼關鍵字搜尋啊?
無名氏 : sci-fi(w.rf8Aw6)(18/09/26 23:34:29)
無名氏 : 人家就說不是要科幻了吼(595yCpNs)(18/09/29 10:54:24)
無名氏 : Future Gun?(Hu0nT.hA)(18/09/30 19:43:43)

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