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419 KB掉出去76 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)16:53 ID:PvaLY5ig] No.88918  
https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo

據傳會是款多人生存遊戲
無名氏 : 多人生存遊戲 很好..也期待BF推出吃雞版..(jt/FkjaY)(18/06/02 12:31:47)
無名氏 : fallout online終於來了?(jt/FkjaY)(18/06/02 12:57:40)
無名氏 : 打錯= =(jt/FkjaY)(18/06/02 12:57:55)
無名氏 : 一生別打字啦,仆街仔(PCq/OpwM)(18/06/02 13:40:49)
無名氏 : 為何玩家都在玩網路遊戲?是因為在等你們出單機啊混蛋!(y/RuEho6)(18/06/04 16:32:22)
無名氏 : fallout BR(WgfTPXnM)(18/06/05 17:57:54)
無名氏 : 感覺最後會變五代前傳(m.u7idu.)(18/06/12 12:59:37)
無名氏 : PCq/OpwM=500(SSMMHm/s)(18/06/16 00:15:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)16:59 ID:eP2DGO1Y] No.88919   
異塵吃雞
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)21:12 ID:MsJ6fX5g] No.88920   
據說是開放世界、多人連線、著重建築與武器改造,而且是帶有劇情的RPG
...為啥不把這些功夫用在完善FO4呢,才兩年半是可以把新遊戲作得比FO4強多少啦?
無名氏 : 看得出來資源都「丟」在這些上面,3D建模那部份都拿FO4來用,真是省時省力嘿(qO/3Cyts)(18/05/31 22:50:29)
無名氏 : FO4除了主線劇情這個硬傷外,已經很完善了啦(R9X2ALAs)(18/06/02 07:52:22)
無名氏 : FO4的支線也不怎麼OK阿,義勇軍線擺明作一半、鐵路也是被砍了。(HdzNDNHs)(18/06/02 12:05:39)
無名氏 : 東北方和鑽石城以南的大半地圖沒多少任務,還有發光海跟海底任務等等(HdzNDNHs)(18/06/02 12:33:56)
無名氏 : 因FO己上市不能再騙一次..大家又很恨DLC..DLC又會較便宜又少很多人買..(jt/FkjaY)(18/06/02 12:57:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/02(六)03:22 ID:AF/wRH56] No.88926   
裝上mod

多人雜交遊戲
無名氏 : 聽說因為要推多人模式,所以以往超自由的MOD都要消失了(DiRFfrtI)(18/06/02 12:00:25)
無名氏 : WHY??(jt/FkjaY)(18/06/02 12:32:11)
無名氏 : 據說是完全遊戲內編輯,也不支援CC以外的第三方平台。(HdzNDNHs)(18/06/02 12:34:46)
無名氏 : 考量到連線這無可厚非,只是擔心會不會以後的FO與TES系列比照辦理。(HdzNDNHs)(18/06/02 12:35:52)
無名氏 : BF有MOD也沒連線問題...還是要考慮打寶問題那不能有MOD了..(jt/FkjaY)(18/06/02 12:56:04)
Moontee : 網遊也是有能改模組的,要看怎麼改改些什麼,但是看上古ONLINE作法 應該一樣會無法使用MOD(De51di8Q)(18/06/03 07:07:40)
無名氏 : 應該是內建CK但只能在遊戲內使用(不開放遊戲外素材),作好了上傳CC(1SC1ollo)(18/06/03 19:16:14)
無名氏 : 多人模式大概也是P2P而不是完全在官方伺服器上進行,這才可能有限允許玩家使用模組(1SC1ollo)(18/06/03 19:18:41)
無名氏 : 不過只要遊戲出在PC上,被破解然後解除CK限制只是時間問題(1SC1ollo)(18/06/03 19:27:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/02(六)21:13 ID:z4eHbJlk] No.88928   
 檔名:1527945228519.png-(429 KB, 754x286) [以預覽圖顯示] 429 KB
see that mountain? you can climb it with your friend
無名氏 : >implying you have friends(xORpI2NU)(18/06/05 00:53:57)
無名氏 : BUY MY GAME AGAIN!(s5t1XlTw)(18/06/12 23:52:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/03(日)01:53 ID:PiAmubx6] No.88929   
 檔名:1527962039763.jpg-(289 KB, 1000x1143) [以預覽圖顯示] 289 KB
>>No.88928
I am totally not Todd and that guy with beautiful eyes above my post is speaking the truth.
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/05(二)18:17 ID:G8uIWHvk] No.88931   
 檔名:1528193849134.jpg-(482 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 482 KB
https://www.youtube.com/watch?v=nWkKzaplwbY
異塵餘生 新加州
你說這是mod?
我以為是dlc
無名氏 : mod搞得比官方有誠意...(JIYy7OUc)(18/06/07 23:16:23)
無名氏 : 用愛做出來的東西比用錢做出來的東西更精緻,我覺得沒什麼問題(cp9tdSlE)(18/06/08 15:02:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/11(一)15:52 ID:udgFu.mQ] No.88946   
https://www.youtube.com/watch?v=yASjD_And2w
看起來像一塊大地圖上面可以殺另一名玩家或是合作刷怪

怎麼看都像FO4的回收利用啊...
Moontee : 從相同角色模組來看應該是同引擎的小升級版而已靠喧染改善營造畫面變好的感覺 強制上網B社初次親手MMO(hnP/s1Y.)(18/06/11 16:07:30)
無名氏 : FO4其實也沒進步到哪去(zPWBb0D2)(18/06/11 17:06:32)
無名氏 : 所以從一個角度來看 76作連線跟互打核彈還算作比較多要素(zPWBb0D2)(18/06/11 17:07:30)
無名氏 : B社只作單機 畫面也不會好到哪(zPWBb0D2)(18/06/11 17:08:39)
無名氏 : 還有裡面有個滿爽的地方 可以打到對方血量超低再處決(zPWBb0D2)(18/06/11 17:11:23)
無名氏 : 對了 76同地圖只會有數十人連線而已(zPWBb0D2)(18/06/11 17:28:00)
無名氏 : 如果遊戲的平衡跟玩法是建立在以這種手殘操作當基準的,還是自己玩單機就好了(XslKMee2)(18/06/11 17:51:27)
無名氏 : 手殘操作?FO不就這樣子(zPWBb0D2)(18/06/11 17:59:02)
無名氏 : 變BF騙錢了?= =(SSMMHm/s)(18/06/16 00:18:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/11(一)17:16 ID:fxWfKrno] No.88947   
>>No.88946
跌出去4所用的影像引擎,不是到現在的頂級配置還不能輕鬆跑的嗎?
無名氏 : 可以阿,只要把腦殘一般的預設最高數值調校好就順跑了(yzNU2MOY)(18/06/11 23:45:41)
無名氏 : 除了預設最高的數值太超過外,FO4本身的最佳化不是很理想(yzNU2MOY)(18/06/11 23:49:10)
無名氏 : 打個比方就像PUBG或以前的方舟ARK,不是畫面真太強而是優化爛用頂配也難救(yzNU2MOY)(18/06/11 23:51:17)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/11(一)17:23 ID:zPWBb0D2] No.88948   
 檔名:1528709004118.jpg-(22 KB, 600x321) [以預覽圖顯示] 22 KB
https://youtu.be/fwOYEsnm1i4
這次的頭盔特典感覺比PP小子殼來的好
個人滿看好這次76
系統回收倒是有個好處
FO4的建築系統在單人遊戲個人覺得太過自high跟多餘
但是放到多人遊戲自由作據點就很有趣了
而且還會被怪物破壞

多人也可以嘗試更多打法,更提高怪物的強度
對抗一群自由至尊?
感覺這個比什麼迪士尼天命好玩多了
生產型玩家 : 看到可以射核彈毀滅城市我就怕了...我可不想在城裡生活忽然被炸光光啊!!(cOXEny5k)(18/06/11 23:17:47)
Moontee : 怪物攻城我覺得看看就好,畢竟Fallout不是主打硬派遊戲跟4一樣敵襲幾乎沒威脅甚至不來我也不意外(WAAn/D72)(18/06/11 23:22:22)
問題是變成線上遊戲 : 你永遠不知道會不會有4個穿動力裝甲的去佔領飛彈基地後往你家射核彈(cOXEny5k)(18/06/11 23:30:30)
無名氏 : 不太一樣 FO4是單人所以不方便搞太難,76搞難一點有很多敵襲破壞,而蓋房子是要錢的(EXkmY0T2)(18/06/12 07:39:57)
無名氏 : 懂了吧?搞難一點對B社比較有利 不過它們也說不會弄到硬核生存(EXkmY0T2)(18/06/12 07:40:46)
無名氏 : 炸光光這個也很好解 設計上炸城市是因為要刷寶,還要集密碼 顯然很耗時耗力(EXkmY0T2)(18/06/12 07:41:51)
無名氏 : 你想想看 一群人花了一堆時間才能開核彈,找幾個神經病去轟你新手的破房?(EXkmY0T2)(18/06/12 07:42:38)
無名氏 : 要玩到玩家對轟據點的等級那一定是強者炸強者大據點才有價值(EXkmY0T2)(18/06/12 07:44:30)
無名氏 : 當然以上都是講沒作弊的情況,所以我只考慮主機板(EXkmY0T2)(18/06/12 07:45:02)
無名氏 : 別用中共字..(SSMMHm/s)(18/06/16 00:22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/12(二)09:48 ID:JyH4OlLc] No.88963   
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/08(日)23:08 ID:8v6n7eAs] No.89054   
當被問到為何一次又一次的推出《上古卷軸5:天際》時,托德·霍華德的答案很簡單,在遊戲已經面世七年後的今天,每月仍有多達上百萬的玩家在玩這款遊戲,他說:“這就是我們繼續推出新版本的原因,如果誰想我們停止這一舉動,就先別再購買《上古卷軸5:天際》了。這種做法是當今遊戲業的一大趨勢,因為廠商可以更加容易的重制經典遊戲,對整個行業來說也是件好事。”

原文:https://bit.ly/2tZnlrx

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