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題名一覽
89470: R6S (3)89435: CTRL (3)
89468: The Walking Dead Season 4 (0)89433: 槍嬸 (0)
89465: 還願 (0)89420: 地獄傳送門 (1)
89462: 餓羚穀堡 餓 重製 (2)89416: The Stanley Parable: Ultra Deluxe (4)
89452: 阿冏神拳 Metro Exodus (6)89407: CS:GO(2012-2018) (3)
89449: DOOM多人模式 (8)89401: RAGE 2 (3)
89445: Postal 2(喋血街頭2) (0)89399: The Outer Worlds (1)
89444: 光明記憶 (3)89394: 發筷新作 (5)
89443: 機甲爭霸戰 V 9/10發售 (1)89392: WAR OF RIGHTS (0)
89441: 求問關鍵字 (0)89382: 防衛過當 4 愛情來得太快 (4)
檔名:1547003360763.jpg-(127 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
127 KBDOOM多人模式 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)11:09 ID:kFJ8a8V6] No.89449  [回應]
我是從6.66更新之後才加入的,在這之前我只玩過CS跟TF2而已,為什麼查到大部分評價都說多人模式很爛,問題出在哪?
我已經不知不覺玩了好久,覺得很好玩,因為我是反指標還是我玩過的好遊戲太少了?
Moontee : DOOM已經有一段歷史了,老粉喜歡的味道與新DOOM的網路模式有落差,像是老粉最討的兩個武器限制(06tzRJSk)(19/01/09 15:50:26)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/09(三)15:02 ID:o5rMvQOg] No.89450   
單純就是青菜蘿蔔各有所好而已不是嘛?
就像俠盜勇士這種全世界都公認的糞作還是會有人覺得好玩的道理是一樣的
玩遊戲本來就是自己開心就好
管別人看法幹嘛咧?
Moontee : 但網路遊戲就不一定了,因為沒人/很少人玩可能就算自己喜歡也沒辦法玩(06tzRJSk)(19/01/09 15:51:47)
無名氏 : 只是想知道對說爛的人來說糞的點在哪而已(BRk7F.EQ)(19/01/09 17:10:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)09:55 ID:ylPJjZRQ] No.89451   
雷神系列老狗路過
覺得好玩 存粹是這種太硬派的射擊現代玩家沒法適應而已
強者絕對恆強
你新手無論在閃避觀念走位瞄準算彈道都不可能殺贏老手
沒有成就感自然離開
相比子彈飛超快人烏龜的現代射擊
shroud這種職業還是有可能被菜雞殺
隨機的賭博性更受大家歡迎
吃雞會紅更是證明大家寧願開場驗血
也不要去練加速跳火箭跳算彈道被地圖記住資源點這些枯燥的動作
無名氏 : 正解 雷神流就是走到末路了 試圖靠攏正統的就要有沒人玩的覺悟(8W8ROfxE)(19/01/11 00:52:27)
無名氏 : 看像那群要HALO改回老時代作法的蠢人(8W8ROfxE)(19/01/11 00:53:17)
無名氏 : 現代的人誰跟你一出手就武無第二 所以COD才敢棄掉單機搞吃雞(8W8ROfxE)(19/01/11 00:55:00)
無名氏 : 個人以為HALO已經是老式硬派射擊進化改進到大眾向也能吃下的佼佼者了(8W8ROfxE)(19/01/11 00:58:12)
Moontee : 痾..現實來說HALO5也不算多成功呀,結果反而合輯版的網路對戰比賽還比較受歡迎些(dX9DM07k)(19/01/11 03:28:39)
Moontee : BO4沒單機是因為開發進度沒搞好,第一次搞開放世界地圖/大逃殺花了不少時間(dX9DM07k)(19/01/11 03:31:36)
Moontee : 支持老作品想轉型沒什麼錯,但是也不用因此來婊守舊的人,說白,HALO5如果玩法跟以前一樣還是能賺一堆(dX9DM07k)(19/01/11 03:39:38)
無名氏 : H5出錯的地方在戰役的藍隊比重太少 BO4敢壓大改就是吃雞受歡迎(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:07)
無名氏 : 不然只有對戰這風險多大(8W8ROfxE)(19/01/11 06:17:29)
無名氏 : 然後合輯版是一堆新舊玩法混合的 包含H4 不是都是老玩法 也沒有超越H5(8W8ROfxE)(19/01/11 06:18:24)
無名氏 : HALO轉型早在笨機的REACH就開始了 (有衝刺)看看現在笨機的迪士尼PVP就知道(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:17)
無名氏 : 就算它們留下也是換玩法(8W8ROfxE)(19/01/11 06:20:36)
無名氏 : 守舊當然沒錯 問題在於得考慮3A大作的營收(8W8ROfxE)(19/01/11 06:21:33)
無名氏 : 小眾遊戲完全保留玩法也是可以的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:22:09)
無名氏 : 回頭來講 會講H5對戰就是他的動作系統算雷神流旁支現代化的比較受歡迎的(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:00)
無名氏 : 你就知道這種玩法的市場有多嚴苛 對戰其他幾乎都剩小眾了(8W8ROfxE)(19/01/11 06:24:43)
Moontee : Halo5問題太多我就不提了,考慮AAA營收也不准,畢竟不是他們發現開始虧本之類才改,往往是想賺更多(dX9DM07k)(19/01/11 09:24:18)
Moontee : 兩邊都討好不是辦不到或是不可能,但偏偏大多製作組就是懶得多花那點力去追求平衡點,結果就是轉型失敗(dX9DM07k)(19/01/11 09:28:20)
無名氏 : 試問一下H5 多人的缺點?自己覺得5代多人真的很棒(7L8T6eX.)(19/01/11 11:05:26)
無名氏 : 別傻了 去看現在AAA對戰的類型不就明白了 H5多人能做到那樣就是AAA為後盾跟HALO社群(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:16:50)
無名氏 : 沒有動力誰吃飽撐著像H5那樣去做硬派射擊的進化 照抄COD那套就好啦(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:17:56)
無名氏 : 更別說COD還跑去抄吃雞大成功 HALO這邊還特地說不會抄這套(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:18:48)
無名氏 : 吃雞比老COD那套"輕度"還要輕度 你以為現在的市場兩者兼顧很容易?(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:20:39)
無名氏 : 現在雷神流衰退成這樣 我可以告訴你 還有可為的雷神血統硬派多人射擊AAA就HALO了(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:22:10)
無名氏 : 你看DOOM單人評價多好 多人還不是像開版講的那種反應 製作小組還搞了變身惡魔這套一樣沒救(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:23:22)
無名氏 : 對了 現在假笨雞粉想用笨機來酸343都沒用了 它們家的迪士尼對戰輕度到笑死人(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:25:14)
無名氏 : 順帶一提 笨機跟動視的約結束了 現在換網易投錢給它們...www(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:40:30)
無名氏 : 幹,難怪我迪士尼打完回去打h5 變垃圾。原來迪士尼超輕度(7L8T6eX.)(19/01/11 11:44:03)
無名氏 : 提早解約吧,這8年笨雞過的挺爛的,當時號稱500M 獎金不知被坑了多少(7L8T6eX.)(19/01/11 11:45:33)
無名氏 : 迪士尼那個大跳飄成那樣 放進哪個硬派的射擊抬頭都是會被粉罵到翻的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:46:37)
無名氏 : 所以你去看老外談HALO改進 基本連智障笨機粉都不會叫343跟著迪士尼改(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:47:57)
無名氏 : 當然啦 迪士尼本來就是笨機為了赚輕度粉的錢去做的 所以錯的是笨機自己放棄硬派路線(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:09)
無名氏 : 迪士尼本身就是輕度定位 這點換哪個金主都不會改的(UJ5vpCpU)(19/01/11 11:49:48)
Moontee : HALO5主要是當時發售時內容質量就輸就作,沒菁英,對戰模式沒載具,抽卡等,都是明顯製作上的錯誤(dX9DM07k)(19/01/11 15:09:03)
Moontee : 還有說HALO5比Destiny"硬派"也怪怪的,畢竟硬派這詞會比較讓人聯想到犧牲大眾化走獨特風格(dX9DM07k)(19/01/11 15:13:38)
Moontee : 其實也不用特別神化大逃殺模式,至近失敗的大逃殺模式也很多,不是跟風就能爆紅,COD本身就每次都賺翻天(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:05)
Moontee : 至於DOOM的問題我沒記錯的話,網路與單人是不同製作組分工製作也很有關係(dX9DM07k)(19/01/11 15:19:34)
無名氏 : H5對戰沒載具? 你從哪穿越來的? 可操作菁英根本也不是標準配備(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:28:40)
無名氏 : H5的對戰就是繼續硬派射擊核心去改出來的 當然是比迪士尼這種輕度定位的硬派(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:03)
無名氏 : 你沒有搞清楚的是 迪士尼從製作開始就是笨機為了瞄準"更輕度的玩家"(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:30:56)
無名氏 : 講吃雞這種模式就是講跟風 COD本身就是很跟風的遊戲 吃雞就是現下主流(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:32:35)
無名氏 : 跟主流不見得當然會大赚 然而逆流比較辛苦是正常的(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:33:19)
無名氏 : 還有 你在那邊玩話術反而顯得玩家就是對硬派標準比較高(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:36:15)
無名氏 : 迪士尼從一代開始出了多少讓人髮指的錯誤 還不是混到現在 輕度玩家就是這樣(UJ5vpCpU)(19/01/11 15:37:11)
無標題 名稱: 原PO [19/01/11(五)18:01 ID:/3aLJ3mI] No.89459   
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>>No.89450
因為將來對遊戲業有興趣,所以想研究一下
總結了一些DOOM多人的元素,想知道哪些點對大部分FPS玩家來說算是雷點,哪些部份應該怎麼作會更受歡迎

1.沒有喘氣回血
2.護甲要自己撿不會恢復
3.沒有換彈功能
4.沒有腰射和舉槍瞄準的區別
5.開火沒有後座力
6.沒有走和跑的區別
7.沒有掩體可以蹲
8.人物移動速度太快
9.槍枝(技能or裝備)太少
10.地圖太小

我猜測的雷點是這些,可是實際上問題只有這些嗎?還是其他有什麼更嚴重的問題?
無名氏 : 我自己一開始從halo 2 入場FPS ,1、2真的門檻比較高。其他就無所謂(MhH7eT/U)(19/01/11 19:42:38)
無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)
無名氏 : 1 2 其實一堆對戰FPS也沒有 真要說感覺是這種動作FPS比較退流行(9EboMclY)(19/01/13 16:35:22)
無名氏 : 現在比較流行的是軍事風格的FPS 所以3 4 5 6可能才是重點(9EboMclY)(19/01/13 16:36:03)
Moontee : 感覺那四項跟軍事風格沒什麼關係,不如說玩槍手感和武器選擇帶來的各種正負面影響設計較為普及(uVHTqj4o)(19/01/13 18:29:50)
無名氏 : 不用換彈算什麼缺點 我他媽射爆啊(gp2zTBac)(19/01/13 18:52:25)
無名氏 : 我喜歡12345678不可以拿掉不然我要翻臉(6k.pf/Y6)(19/01/13 19:26:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)10:44 ID:9iD5DFsU] No.89460   
>>無名氏 : "大部分",如果你是指現在的大部分的話,那就是1278了(b4AYZ6jQ)(19/01/12 15:49:47)

我以為太太墮落2和這次的黑色鱈魚4很受歡迎 這兩片節奏不都超快沒掩體大家都在飛天遁地亂跑嗎?
無名氏 : 太太墮落2超慘的好嗎? 這次鱈魚是照搬吃雞你說咧?(Fxkpf8zg)(19/01/13 12:22:28)
無名氏 : 那最近賣得最好的FPS是哪些?(gp2zTBac)(19/01/13 19:07:10)
無名氏 : 我到現在還是覺得太太2是EA腦殘寧可給BF1做犧牲打 也不願意延期個幾個月的結果...(QoyErWdY)(19/01/14 01:36:25)
無名氏 : 體質在本來就很好(還拔掉一代被詬病的智障手槍) 單人的玩法劇情演出又可以說是上承(QoyErWdY)(19/01/14 01:41:35)
無名氏 : 當初離開的那幾個人又跑回來做COD (Respawn還被EA收購) 不曉得這系列該怎麼辦(QoyErWdY)(19/01/14 01:43:35)
Moontee : 外國那有人提出的陰謀論就是為了全力掌控Respawn而故意把遊戲給送葬(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:32:27)
Moontee : "那最近賣得最好的FPS是哪些"其實每年一作的COD系列一直都是最穩的FPS界冠軍(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:37:34)
Moontee : 過去偶爾輸死對頭戰地風雲幾次,但其實還是賺了超多錢,加上對方不是每年一作,所以他們根本沒在怕(J9ZxjOVw)(19/01/14 03:38:58)
無名氏 : 泰坦2好像是叫好不叫座;被EA當槍使硬碰COD,很慘(36T8Jskw)(19/01/20 20:48:11)
無名氏 : 泰坦2多人沒玩過,但我對單機的評價很高,短,但很精采(36T8Jskw)(19/01/20 20:48:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)08:54 ID:v5PO6i2g] No.89467   
問題應該是出在模式上吧
現在流行的不外乎是人人有機會的大逃殺模式和分工合作的推車占點模式
傳統的無論是TDM還是CTF模式 個人成就感不如PUBG 合作上也不如Overwatch 不上不下的

把QUAKE的FFA模式地圖放大幾倍然後取消重生 就可以和吃雞潮一戰了(誤
Moontee : 我個人也認為大逃殺會紅很大原因是"成就感設計",從頭到尾靠自己(或和朋友),而非傳統的A,B兩組對戰(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:39:43)
Moontee : 幾年前吵很兇的,網路遊戲化,多關心單人遊戲,沒朋友的人,但實際上玩網路對戰的人也很渴望自己的個人體驗(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:42:46)
Moontee : 簡單的說,網路對戰很常見陌生隊友間互看不爽罵來罵去,拔掉這塊,就是大逃殺爆紅的原因之一(J9ZxjOVw)(19/01/14 13:45:27)
無名氏 : 可是這樣的話傳統 free for all, 大亂鬥模式應該也會紅阿。(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:24)
無名氏 : Halo 有、迪士尼也有。不會鱈魚跟BF沒有吧(XoWozQrI)(19/01/14 19:45:57)
Moontee : 戰地風雲好像沒有,但泰坦降臨2有,聽從玩家建議在2代加入,結果因為沒什麼人玩而移除取代改用泰坦來玩(8Boyye6c)(19/01/14 22:41:57)
無名氏 : 傳統FFA是考技巧 地圖設計上你想躲著偷婊人沒吃雞那麼容易(E3lmH41U)(19/01/15 01:07:19)
無名氏 : 以HALO來說 讓你持續跑動不能龜點反而是設計要點(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:00)
無名氏 : 也就是說穿了 現在的玩家要的是傳統FPS所謂 "不平衡"的玩法(E3lmH41U)(19/01/15 01:08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)15:30 ID:bN2pbxUw] No.89482   
 檔名:1547796607732.jpg-(217 KB, 1000x1399) [以預覽圖顯示] 217 KB
想問下玩過鬥陣特攻死鬥模式的島民,這模式和原本的推車占點比起來怎麼樣?玩起來和其他什麼遊戲比較類似?

沒記錯的話鬥陣好像也沒有自動回血、右鍵舉槍和Shift奔跑,玩起來應該類似old school的傳統死鬥?只是多了技能和角色差異

順便統計下現在島民都玩哪些FPS最喜歡的點在哪?
無名氏 : 對戰FPS現在最常玩的是R6S跟RS2 前者就是有趣 後者則是一款真正的角色扮演遊戲(x9bbSpN6)(19/01/18 22:35:10)
無名氏 : 我玩fps 就是不要有角色差異化、戰鬥分工。每個人都可以有射死對手的能力(V3mglCuU)(19/01/18 23:46:30)
無名氏 : Overwatch 那種又讓我想到跟屁孩打LoL 的惡夢。我自己還是比較喜歡老派這種 跟 載具戰(V3mglCuU)(19/01/18 23:48:02)
無名氏 : V3mglCuU應該算是少數派吧 不然DOOM跟QUAKE評價也不會這麼差了(Zj/x8lKY)(19/01/19 09:51:29)
無名氏 : COD跟BF這種人人有槍拿的就是了(EbZ25ZN6)(19/01/19 17:00:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)08:30 ID:LnM2ZnpQ] No.89488   
真心覺得自動回血/護盾的設計很毒瘤 鼓勵玩家躲掩體 變得像是回合制遊戲一樣你射我一梭子 我射你一梭子

想活命就要冒險衝出去找血包 不是躲在角落瑟瑟發抖 這種感覺讓人熱血沸騰
無名氏 : COD回血制而已 因為都是一槍暴頭 HALO護盾制對高手來說能控制風險快速戰鬥等到回盾時機(bkmv6OWE)(19/01/20 09:59:56)
無名氏 : 因為護盾制在有護盾的時候基本是不會被爆頭的(bkmv6OWE)(19/01/20 10:01:05)
Moontee : 不管是COD,BF還是CS都不是真的什麼槍都能擊中頭=必死(p8ejKn3Y)(19/01/20 10:47:01)
無名氏 : 就像醫生常對老人說的 要活就要動 想回血就跑起來吧(u52PQ18o)(19/01/20 10:49:54)
Moontee : 其實也還好,除非死亡有一定影響例如輸贏,沒重生或重生等待久或本人在意K/D,大多玩家都不會太在意小命(p8ejKn3Y)(19/01/20 11:04:38)
無名氏 : 你還來啊?回血制跟護盾制的差別就是回血制基本就以見面爆頭為目的(bkmv6OWE)(19/01/20 11:54:13)
無名氏 : 所以龜點這種行為才會叢生 護盾制講求的是交火技巧 兩者差別很大(bkmv6OWE)(19/01/20 11:55:17)
無名氏 : 其實這串整個看下來答案已經出來了 某些人就是喜歡那套 但是不敢大方承認(bkmv6OWE)(19/01/20 11:57:27)
無名氏 : 他們能做的事情就是混淆視聽 "大家都差不多" '(bkmv6OWE)(19/01/20 11:58:01)
無名氏 : 原來我喜歡的是交火技巧⋯⋯不過現在剛好就是大環境輕鬆化吧(IDe5KIh2)(19/01/21 00:46:56)
無名氏 : 我覺得好的地圖設計就在這邊。舊有的場地中央重型武器就是懲罰龜狗,但對地圖意識要求高。且容易滾雪球(IDe5KIh2)(19/01/21 00:48:55)
無名氏 : H3則是有一陣子流行恐怖平衡,兩邊起始都有大殺器(IDe5KIh2)(19/01/21 00:49:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)18:38 ID:Y0JgqrA2] No.89489   
推文提到H5跟迪士尼

H5跟迪士尼的缺陷如出一轍就是對戰槍枝公式化

H5: 打手槍大賽,BR改得跟垃圾一樣
迪士尼: 天梯手砲+遠到不行的散彈

無論你拿哪一把武器最後都會回到這幾把
無名氏 : COD大家都是突突突也算嗎?(LnM2ZnpQ)(19/01/20 20:00:56)
無名氏 : 迪士尼就什麼版本什麼強啊halo 好歹可以會有地圖武器差別(IDe5KIh2)(19/01/21 00:44:46)
無名氏 : 對戰本來就是會有最有效率殺敵方式(IDe5KIh2)(19/01/21 00:45:54)
無名氏 : COD不是一直都是G18阿金婆的時代嗎?(K7VcS5PQ)(19/01/21 00:52:17)
無名氏 : 放屁 H5遠程手槍哪打得贏BR 也打不贏DMR H5只是讓BR地位沒那麼高而已(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:26:33)
無名氏 : H5 AR算是歷代最有用的 有用到電競那派太覺得太強了(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:29:47)
無名氏 : 這些都不會有迪士尼那手炮鬼扯的強大 你想騙誰啊?(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:31:53)
無名氏 : H5手搶很多人愛用 不過是"初始配給你中近距離很好用的槍"這樣而已(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:33:04)
無名氏 : 你到BTB只拿著手槍跟人對決看看 輸到你屁都放不出來(Tn8.fjmg)(19/01/21 03:34:37)

檔名:1547638409564.jpg-(338 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
338 KBR6S 名稱: 無名氏 [19/01/16(三)19:33 ID:zhunX0yQ] No.89470  [回應]
https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/agah0w/january_15_2019_test_server_patch_notes/?st=JQYC1TNF&sh=c501881b

Caveira 的 Luison
傷害從 99 減至 65
調整傷害曲線使其與其它手槍一致
減少彈夾彈藥量從 15 至 12
增加連續射擊時的後座力使得對遠處的連續射擊會更有挑戰性
增加腰射散射範圍以減少有人亂開槍的情形

Clash 的 SPSMG9
從每次 2 發升級成全自動武器
更新後座力使其與其它全自動武器相符
總彈藥量從 121 發提升至 161 發
增加傷害從 30 升至 33

Kaid 的 AUG A3
提升 AUG 的開鏡速度 33% 使其與其它 SMG 相符

MP5
減少最大傷害從 30 減至 27
無名氏 : MP5是招誰惹誰了 怎麼莫名其妙被砍(x9bbSpN6)(19/01/18 22:36:14)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)03:00 ID:PU/r86is] No.89472   
想等特價入這款

有經驗的太太建議買哪種版本嗎??
無名氏 : complete edtion(/2eI1c5w)(19/01/17 13:14:07)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)05:31 ID:dxmNLYgE] No.89473   
>>No.89472
除了最便宜的都能買
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:53 ID:o1eGQotc] No.89487   
 檔名:1547891629489.jpg-(223 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示] 223 KB
>>No.89472
別買新手包

建議是全部幹員都開出來包

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30 KB餓羚穀堡 餓 重製 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)20:56 ID:78x8HW66] No.89462  [回應]
試玩版只有三十分鐘是一次只能玩三十分鐘關掉就重新計時
還是可以多次玩但是時間到了三十分鐘就不能玩了
無名氏 : 30分鐘內你怎麼死都沒差.累積30分就不能繼續了(ZgkRxwiU)(19/01/13 21:09:21)
無名氏 : 盲跑24m跑完,還不錯,就算一直被殭屍推還是過了(mA6.eNF.)(19/01/13 22:21:55)
無名氏 : 中國有破解30分鐘限制的工具了(Z1m.B1c2)(19/01/14 00:47:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)22:10 ID:78x8HW66] No.89463   
>>No.89462
原PO:
三十分鐘的限制是
你遊玩的時間加起來三十分鐘就不能玩了
那怕中間你把遊戲關掉或把遊戲刪除重裝也不能把時間重置回三十分鐘
不過環境氣氛很夠,也有生存於一線的緊張感(雖然跟限時三十分鐘不無關係),這次重製真的是下了血本
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)17:32 ID:2tf88cFk] No.89469   
這次殭屍比起打頭,打斷腳在逃跑更務實

因為這次殭屍的頭太硬了,沒改過的手槍根本就很難暴頭
無名氏 : 不能像四五六代一樣打頭在靠近接體技嗎? 還是卡婊把體技給拿掉了?(iLbxFcBI)(19/01/16 13:44:57)
無名氏 : 理由是這代里昂是菜鳥沒體技這東西,只能靠戰鬥刀格反(XTjgn63E)(19/01/16 14:28:26)
Moontee : 主要是為了提升恐怖感吧,所以他們放棄4,5,6的系統,風格(e4Ur8r6k)(19/01/16 14:34:20)
無名氏 : 2就是強調有別於4~6變成武打爽game那種令人詬病失去原味的問題阿 2代當時原本的味道是什麼 就(ozIcF9dY)(19/01/16 18:50:08)
無名氏 : 然後小刀有使用次數限制,近身格鬥還會直接把刀插在僵屍身上消耗掉,要再用要去撿回來(.5Dk5wuc)(19/01/17 04:31:45)
無名氏 : 沒有小刀的話被近身就是死,壓力很大,但又讓人想吐槽身為一個警察沒了刀居然連格鬥都不會就傻傻給人咬(.5Dk5wuc)(19/01/17 04:33:24)
無名氏 : 樓上看你這樣說 代表你不懂BIO的設定嘛 活死人復活後的基本體力基本上是比一般人高的 被抓住沒有反擊(Jeg7zutA)(19/01/17 06:44:57)
無名氏 : 手段基本上是很難掙脫(Jeg7zutA)(19/01/17 06:45:17)
無名氏 : 沒有小刀被近身也不會馬上死掉,好像是被咬3下才會死(VNiUOuYg)(19/01/18 15:22:15)
無名氏 : 試玩版是這樣,正式版其他難度是怎麼設定的就不知道了(VNiUOuYg)(19/01/18 15:24:49)
無名氏 : 小刀可以撿回來?只玩過一代,小刀用了就沒了(8rATIybM)(19/01/19 17:16:11)
無名氏 : 小刀改成耐久值制,耐久值耗完就沒了(TpPFBWUc)(19/01/20 15:48:43)

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10 KBThe Walking Dead Season 4 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)17:32 ID:MuAKc3Cg] No.89468  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=eUcl5UuHe8o

所以LEE 犯了很大的錯誤. 不管是留著她或者趕走她都是錯的, 應該殺掉.
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30 KB還願 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)22:31 ID:78x8HW66] No.89465  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ZTGHXH1wlRs
還願要跳鋼管舞還是脫衣舞?
無名氏 : 當然是請真正的歌舞團替代啊!神棍沒給你名片嗎(EFs7W9Gw)(19/01/17 09:26:14)

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1071 KB阿冏神拳 Metro Exodus 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)10:59 ID:AwK66NVo] No.89452  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=LlaSxWvefrg
跟老婆去西伯利亞冒險囉

https://www.youtube.com/watch?v=vb8w7tN_-48
限量十份蒐藏版,好像是要玩活動拿?看來作者不會九秒戴防毒面具(x
無名氏 : 復進桿跑哪去了. . .[看圖](gfvOFE0c)(19/01/10 17:55:52)
無名氏 : 是要推廣多少次親支的RUS文化?(BncLoo0A)(19/01/11 16:29:16)
無名氏 : 其實改成手拉式單發步槍?(eIQLJ5OU)(19/01/11 22:16:12)
Moontee : 那是犢牛式設計(彈夾在握把的後面),我比較在意的是直接握槍管感覺怪怪的(aaEvKYac)(19/01/12 01:02:58)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)16:44 ID:LUZVKyBQ] No.89453   
2月是廢土月嗎?
發筷 新黎明也在2月發售
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)20:51 ID:3yPYzpgg] No.89454   
其實比起安娜,我更在乎帕維爾
畢竟我只玩過遊戲,裡面對帕維爾的描寫還比較多一點
無名氏 : 帕維爾不就只是個混蛋嗎? 最後之光我都直接一槍把他給斃了(iLbxFcBI)(19/01/16 13:47:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)00:45 ID:cwumvA2Q] No.89455   
既然有開串不如討論一下2035吧,始終遊戲的時間是接續在2035之後

以下是小説重點,由於是兩年多前看過,細節可能有出入,請見諒:

阿冏發現莫斯科外仍有生環者,不過被戰前政府(類似英克雷)所掩蓋
由於地鐵內所有組織(包括斯巴達)都被政府所操縱
阿冏決定在圖書館站公開整件事,不過在政府威迫利誘下最後失敗
歷經眾叛親離的阿冏帶著安娜逃離圖書館站並返回他自己的家鄉———博覽會站
阿冏嘗試在博覽會站組織探險隊探索莫斯科外的地區,不過除了安娜外,無人願意參加
最後阿冏和安娜駕車離開莫斯科
無名氏 : 根據原作者認可的同人作(有出書的),其實全世界都有核戰生還者(4Jnr.5Hw)(19/01/11 01:03:46)
無名氏 : 政府是指俄羅斯政府嗎?為什麼前兩作地鐵組織互相殺成那樣政府都沒有出現,結果現在卻說所有組織都被操控?(TdOtBCDE)(19/01/11 09:54:27)
無名氏 : 戰後俄國政府:操控他們互殺,就沒人反抗政府了啊(VGM3Wzlc)(19/01/11 11:20:25)
無名氏 : 有點不太懂,這個政府應該連稅收都沒有,還能操控各大派系?(W190dyR2)(19/01/11 11:34:43)
無名氏 : 還是是說地鐵各大派系一開始就是政府派人建立的?如果是這樣也太搞剛了(W190dyR2)(19/01/11 11:35:46)
無名氏 : >>TdOtBCDE 因為每個組織的領導人都有把柄被他們掌握著(iBGz0o3w)(19/01/11 17:23:02)
無名氏 : 帝國元首有一個畸形女兒、紅軍領導人殺死了他的兄弟(iBGz0o3w)(19/01/11 17:23:38)
無名氏 : 米勒有點不同:他一直相信西方仍然有敵人存在,所以對政府唯命是從(iBGz0o3w)(19/01/11 17:25:01)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)11:23 ID:VGM3Wzlc] No.89456   
>>其實全世界都有核戰生還者
美國核戰生存者->異塵餘生
俄國核戰生存者->Metro 系列
日本核戰生存者->北斗神拳
中國核戰生存者->"本作品不符合社會主義價值觀和政府法規,不予出版"
無名氏 : 美國加一個瘋狂麥斯(8rATIybM)(19/01/19 17:18:55)
無名氏 : 瘋狂麥斯是澳洲核戰生存者(/rtehFwE)(19/01/19 22:18:17)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)13:05 ID:c2k4.lNY] No.89457   
>>No.89456
>日本核戰生存者->北斗神拳
(|||゚д゚)< 你確定丟到日本那顆真的是核彈嗎
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)14:48 ID:BKI20R/A] No.89461   
>>No.89457
當然是啊!你看不也是大部分都死了,少數活下來的人之中有一部份發生了異變或異常.....

雖然那個異變有點......嗯...超級?進化?..

總之雖然有點不太對勁,但還是異變啊!

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92 KB機甲爭霸戰 V 9/10發售 名稱: 無名氏 [19/01/01(二)20:46 ID:N8dEJ7U.] No.89443  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=OxMIJarNZDA
全雷射武器才是王道
飛彈跟實彈已經落伍了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)16:29 ID:BncLoo0A] No.89458   
MWO呢?QQ

檔名:1546715283405.jpg-(24 KB, 570x321) [以預覽圖顯示]
24 KB光明記憶 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)03:08 ID:iB4Ew1JU] No.89444  [回應]
https://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory__Episode_1/
https://www.youtube.com/watch?v=r6l7lHYa0hU
不敢相信這個性轉版SHADOW WARRIOR竟然是中國做的遊戲!!
MIT只剩下代理他國遊戲 : MIC弱項通病 3D建模 劇本 操控 硬體最佳化(8WFC/j1Q)(19/01/06 03:44:45)
無名氏 : trailer裡控場太多了...根本打木樁遊戲(rqX.MAa2)(19/01/06 16:29:19)
無名氏 : 古墓奇兵+賤嘴老王+遠到哭+狂怒煉獄+以下族繁不及備載,全都混再一起大鍋炒的山寨作...(/zzapXUk)(19/01/06 16:38:13)
無名氏 : 不過中國遊戲可以做出這種畫面品質的確讓人有點意外就是了(/zzapXUk)(19/01/06 16:39:42)
無名氏 : 畫質很難說,一堆引擎跑出這種畫質不難(02oau0wg)(19/01/06 19:02:11)
無名氏 : UE4的素材這麼多,不好很難吧,不過單人製作還是很厲害(TvARrdW.)(19/01/07 04:33:06)
無名氏 : 一堆預設素材不好也難(d5lSD7MU)(19/01/07 22:30:19)
無名氏 : 都還沒開放遊玩就急著嘴,好歹等實際畫面再說嘛(oS6kYXSk)(19/01/08 20:36:24)
無名氏 : 一堆預設素材結果台灣做不出來才好笑吧..看看韓國遊戲十年前被笑成怎樣 現在怎樣了(OEjJZaAo)(19/01/09 01:38:01)
無名氏 : 韓國遊戲?你是說那些永遠複製貼上,跟支那免洗網遊一個樣的垃圾嗎?那的確還是很好笑www(o5rMvQOg)(19/01/09 15:03:48)
無名氏 : 這遊戲的影子太明顯,美術風格也很...普通。現代玩家遊戲太多應該沒時間玩(USCJZKAk)(19/01/09 23:42:19)
無名氏 : 可是人家複製貼上一海票賣到全球嚇嚇叫,台灣的原創能看沒幾個(iSRiyGqw)(19/01/11 00:37:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)13:02 ID:4StYjzOk] No.89446   
稻田共產game味道特別重
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/07(一)16:05 ID:uIyOdaHg] No.89447   
可是最重要的嘴砲......
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/07(一)18:10 ID:lv.pWJQU] No.89448   
中國現在早就已經步入只要砸夠多錢就能做出很高水準的成品
就像很多中國製單機的畫面品質已經非常高 但是玩法總是覺得山寨度很高
無名氏 : 公開的引擎不就這麼一回事嗎 原意是讓小間廠商免去自行開發引擎 沒想到錢多沒才能的也能下來玩吧(z9DZkMLI)(19/01/07 18:59:13)
Moontee : 說這種話的話就要付起責人舉出例子呀..在我眼裡還是與外國大廠有段差距(4qFatuwM)(19/01/07 21:12:57)
無名氏 : 那有什麼沒想到,你乖乖付錢誰理你有沒有才能,反正成品賣不賣得出去你家的事(oS6kYXSk)(19/01/08 20:40:14)
無名氏 : 高畫質不是高水準(xCoWGojM)(19/01/15 03:03:19)

檔名:1546715829634.jpg-(30 KB, 476x400) [以預覽圖顯示]
30 KBPostal 2(喋血街頭2) 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)03:17 ID:KgD9ljMU] No.89445  [回應]
在冬特的時候買
剛剛想安裝時發現這舊遊戲竟然要12GB?
是否DLC塞了很多怪東西WWW
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檔名:1546163769954.jpg-(215 KB, 1920x928) [以預覽圖顯示]
215 KB求問關鍵字 名稱: 無名氏 [18/12/30(日)17:56 ID:xUyBximc] No.89441  [回應]
像圖上那把槍 黑色和金色金屬搭配木頭握把還有很多裝飾雕花的

像這種風格的槍用Google圖片或是其他搜圖網站要用什麼英文關鍵字搜尋?
Moontee : 關鍵字是engraving,不用謝我 該去謝MGS3的BigBOSS!(mLX6hSNs)(18/12/30 21:17:40)
無名氏 : 就engraved gun吧? "雕花的槍"這樣(d7AW6EYw)(19/01/01 09:33:15)
無名氏 : 感謝 不過好像都是既有的槍的雕花版本 請問如果是要找虛構造型的槍要再加什麼關鍵字(R17M0lA6)(19/01/01 13:18:53)
Moontee : 找些愛搞武器塗裝的科幻遊戲來加上這關鍵字找可能比較實際些吧(XFAi89VM)(19/01/05 09:30:41)
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檔名:1545445264944.jpg-(102 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
102 KBCTRL 名稱: 無名氏 [18/12/22(六)10:21 ID:sczetA4w] No.89435  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=m-As1OGqJkU
很喜歡Remedy這種兼顧劇情、場景意境、戰鬥的射擊遊戲
還好他們沒有因為Quantum Break爆死而放棄開發新遊戲
Moontee : 爆死程度不確定,當時也只知道實體販售不太理想但不知道數位板如何,微軟甚至還有出來說賣得比想像中還要好(0PeB9D9s)(18/12/22 18:20:53)
Moontee : 至少世界銷售有破1百萬套,但這新作不是微軟贊助開發,所以應該說還好還有人願意與他們合作(0PeB9D9s)(18/12/22 18:28:48)
無名氏 : 量子裂痕我竟然還去衝了首發.... 這部和核心機群真的是傷我有夠深,現在xbox在我家已經變成藍光播(TpXMoO5I)(18/12/24 13:31:11)
無名氏 : QB是半成品 主線大致上還是那樣 但設定集裡很多場景被刪掉了放在日誌跟語音裡面(f45WVHYs)(18/12/26 14:53:22)
Moontee : 沒記錯的話當時遊戲展示與實際遊戲,主角換人,展示時的主角路人化也引發不少爭議(idjHkkLU)(18/12/26 15:04:43)
Moontee : 明明遊戲界很多人滿忌諱展示與實際作品差異,但展示時都沒幾家有加上會與實際產品有差異警告標語來降低傷害(idjHkkLU)(18/12/26 20:20:18)
無名氏 : 其實我比較喜歡戰士版的主角……正式版竟然變小黃司機囧(zkzu1XZU)(18/12/27 15:14:02)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)14:27 ID:kbFSga4Q] No.89436   
這部的系統很明顯就有量子裂痕的影子
量子的缺點就是排場卡司很大
但是遊戲內容沒那麼浩大
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)16:39 ID:XPLPXszw] No.89438   
阿蘭一睡不起了,唉

上面說量子排場大但沒相配的內容真的中肯
應該再讓操作系統跟可玩的東西更豐富
阿蘭就比較沒這問題
Moontee : 艾倫醒醒當時玩超喜歡呢,光影,氣氛也很棒 只是當時負面聲音也不算少 可惜續作是外傳風格很多人都沒玩過(sJmk8BCg)(18/12/24 21:37:51)
無名氏 : 也有可能是真衝結局故事了,想想美國惡夢內的故事是不是少提了某個人?(ySrikZ8U)(18/12/25 15:21:05)
無名氏 : 個人反而覺得Alan Wake跟Dead Space停留在一代的壞結局就好(/62Y/QYw)(18/12/25 16:54:01)
無名氏 : 特別去解釋反而破壞劇情的神祕感(/62Y/QYw)(18/12/25 16:54:47)
Moontee : 神秘感..這點外國那也看到類似討論 真的有人因為答案通常都是令人失望的,所以寧願不要有答案(W7vJ.Kf2)(18/12/25 21:04:22)
Moontee : 電影界的JJ亞伯拉罕甚至有演講過他的手法,神秘箱子理論,當然也有人不以為然,認為東西遲早要交代清楚(W7vJ.Kf2)(18/12/25 21:07:20)
無名氏 : 不求解釋的一清二楚,但至少用正式作品來讓大家繼續看到阿蘭跟黑暗魅影奮戰的身影就好.....保留點神秘(zkzu1XZU)(18/12/27 15:09:33)
無名氏 : 這邊有島民收過阿蘭的設定集嗎,想知道收錄的詳不詳細,記得是日文還兼攻略(zkzu1XZU)(18/12/27 15:10:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/28(五)13:13 ID:LDDnUvQA] No.89440   
這做是跨平台唷
索狗不要又以為PS獨占
無名氏 : 你咧供三小?(黑人問號.JPG)(8L0Gemyc)(18/12/28 21:23:53)
無名氏 : 不要把速報那先戰了主機再說的那一套魚餌搬過來好嗎?(vPrudlc.)(18/12/31 00:38:31)
無名氏 : 除了你們主機廚之外誰會吃你們這套釣魚阿(vPrudlc.)(18/12/31 00:38:56)

檔名:1545290204914.jpg-(121 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
121 KB槍嬸 名稱: 無名氏 [18/12/20(四)15:16 ID:qXuPjM7Q] No.89433  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=B2pobOa0bwg
我有三支槍粗細不一樣
細的打敵人
粗的打姑娘
無名氏 : 看起來卡卡的,是我眼睛業障重嗎?(/231RzRA)(18/12/20 21:11:30)
無名氏 : 這影片fps嚴重不足(hO.0LpRY)(18/12/20 23:54:56)
無名氏 : 文冶又要死了嗎(93zBK2Qk)(18/12/21 14:33:11)
無名氏 : 這個超低的Fps是某種復古效果嗎(buuk15wE)(18/12/21 18:25:58)
無名氏 : 故意的啦,仔細看血液流動的畫面就很流暢(o7qg20dM)(18/12/21 19:44:36)
無名氏 : 抽張的時間跟長度都非常一致,而且是全畫面抽,這做法很明顯完全不對...(jVP0M8e.)(18/12/24 02:02:19)
無名氏 : 是想作成動畫的感覺吧?那麼不如作成每秒24格更好.....?(zZPdBHsU)(18/12/28 22:54:19)
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檔名:1544286344580.jpg-(144 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
144 KBThe Stanley Parable: Ultra Deluxe 名稱: 無名氏 [18/12/09(日)00:25 ID:nBQf/iX2] No.89416  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=SLOP7xTyUA8
新內容!新結局!新冒險!
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無標題 名稱: 無名氏 [18/12/09(日)13:32 ID:5Hv5/V8Y] No.89417   
又一個炒冷飯騙錢的移植...什麼官方已經自婊這是炒冷飯騙錢的移植了!?
旁白 : 爹地要買第三座游泳池(9TxHkTGY)(18/12/10 15:30:05)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/10(一)20:38 ID:AT6pOmZg] No.89419   
之前玩the beginner's guide就很擔心製作者的心理狀況

看來是過得不錯呢
無名氏 : 那個製作者沒問題啊,那些心理狀況是他朋友的情況(bTDYSQ6g)(18/12/11 01:25:33)
無名氏 : 最後不是說有問題的不是他朋友而是他自己嗎?(/l1EFujI)(18/12/18 22:22:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/12(三)09:22 ID:zJo8ZXY2] No.89422   
>>No.89419
也可能只是戲劇效果
畢竟無從得知實際情況
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/18(二)22:21 ID:/l1EFujI] No.89430   
>>No.89422
The beginner's guide
是虛構還是真實的大概只有作者知道了

檔名:1544185622470.png-(2548 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
2548 KBRAGE 2 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)20:27 ID:icXgZZhU] No.89401  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ZppAJKcC7ZU
雖然是很期待這款
不過最近同工作室的JC4的評價暴死讓我還是有點......
無名氏 : ya~~~big fxxxing gun!(WBaA/0JQ)(18/12/07 20:34:52)
類別: 2019/05/14 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)20:27 ID:icXgZZhU] No.89402   
 檔名:1544185656663.png-(73 KB, 259x194) [以預覽圖顯示] 73 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)22:33 ID:1FUv4ui.] No.89404   
>>No.89401
不曉得為什麼2代有JC4開發商雪崩
不過你應該要擔心的是bethesda
雖然是旗下的id software
希望沒被影響到
無名氏 : bethesda已經讓他們只有在旗下的平台ONLY了(fi91J/2k)(18/12/09 23:11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)18:41 ID:iwxoMqDU] No.89428   
https://youtu.be/mz-3loFYeyg

16分鐘試玩
Moontee : 如果真的是家機的話滿意外開放世界能夠竟然能夠60fps(dilvjErk)(18/12/16 23:55:05)
無名氏 : 那台是one x嗎?(PLCrxHtk)(18/12/17 01:12:52)
無名氏 : 試玩技術超爛www(wZm7O3qE)(18/12/17 09:45:37)
無名氏 : 所以手把玩家都要求一定要輔助瞄準才肯玩(uyVkuYYs)(18/12/18 07:33:18)
無名氏 : Switch還要求一定要有體感才玩射擊遊戲(x1R0CRmY)(18/12/19 02:44:09)
Moontee : 但是這世界上還是有用電腦玩射擊遊戲,卻偏要接手把來玩的玩家(3uNGB6Mc)(18/12/20 18:49:13)
無名氏 : 用手把玩看起來超變鈕的(.mVtxRBo)(18/12/22 23:15:52)
無名氏 : 玩的人技術爛,這種程度用什麼玩看起來都很遜(cXli/hpU)(18/12/23 06:16:26)
無名氏 : 近戰道具比槍還要強的感覺(7a8EFjzc)(18/12/25 12:49:39)
無名氏 : 一定的啊 不然誰想冒著挨子彈的風險貼臉揍人 躲遠遠射就好了(oU7x5IP6)(18/12/27 09:48:45)

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100 KB防衛過當 4 愛情來得太快 名稱: 無名氏 [18/12/02(日)22:27 ID:XbSNH4v2] No.89382  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=4mGFg0Ax5Tc
Rico Rodriguez跟龍捲風有什麼相同處
他們跟愛情來的一樣快
而且破壞力一樣驚人
無名氏 : There was a tornado !(UpZAONjc)(18/12/03 11:39:12)
Moontee : 有點覺得這作品不該被現實設定限制住,敵人也來個一堆黑科技的話說不定會更有趣?(3cV3ig1.)(18/12/03 12:30:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/05(三)17:15 ID:MvCgFK02] No.89390   
已經開放了
有人有衝首發的感想嗎?
各位觀眾~大✰爆✰死~ 名稱: 無名氏 [18/12/05(三)23:40 ID:j8zW43tE] No.89393   
 檔名:1544024450901.jpg-(84 KB, 335x281) [以預覽圖顯示] 84 KB
看來這個IP的評價在三代之後真的回不去了....
2018年的遊戲畫質比當初2004年的俠盜列車手-聖安地列斯還不如
會被淦爆想想也是正常的
無名氏 : SE到底是怎麼回事,先是FF15,然後是古墓奇兵,現在這部也是,連續幾款大IP都出狀況(ZNzvQXz.)(18/12/06 02:39:42)
無名氏 : 是沒那麼慘,但讓人想起JC2,記得出來前看展示影片沒這麼糟阿...(Td2VuFpM)(18/12/06 05:34:23)
Moontee : STEAM電腦用戶對大作畫面要求也滿高的,所以才會導致這樣負評(t.pz/alM)(18/12/06 21:22:10)
Moontee : 只是老實說實際遊戲畫面,材質也不是多差如果再多加吃點配備的設定選項評價就會回升了(t.pz/alM)(18/12/06 21:23:43)
無名氏 : 什麼大作要求? 你沒看steam的硬體調查嗎?(J/XuQ75M)(18/12/18 14:17:43)
Moontee : 硬體調查能代表什麼嗎..又不是現代AAA大作如果畫面沒全開 品質就會掉個好幾年(quoPd1iQ)(18/12/19 19:21:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/06(四)12:10 ID:7kBhuJac] No.89395   
>>No.89393

https://www.youtube.com/watch?v=PMuzfQc_dts

是怎樣的狗屎古董PC才能跑出比GTASA還差的畫面??
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/14(五)01:08 ID:BpWHY.s2] No.89424   
>>No.89395
是沒有到SA那麼誇張
但你要不要跟N年前的2代比
他媽的2018年的遊戲那個水體能看嗎
人家2代帕瑙海底色彩繽紛什麼石頭海草魚都有
4代有個雕
目前在玩3代,幹這義大利風景還比2代爛,4代居然還能更爛
https://www.youtube.com/watch?v=IEQfjMxOXxo
Moontee : 4可能是為了家機市場縮水吧,當初3就很多人批評流暢性不好,至少2和3比較,其實3整體畫面上是好於2的(DLYJZ5ok)(18/12/14 02:16:59)
Moontee : *至少(X),至於(O).2海灘波浪優於3和4,3還有綠地不夠綠的問題顏色有點單一(DLYJZ5ok)(18/12/14 02:21:32)
無名氏 : 講到底不管2代3代4代畫質都完爆GTASA阿~反倒是j8zW43tE該去眼科掛號了(R0T6gvE6)(18/12/14 06:21:49)
無名氏 : 把點數都拿去點物理和爆炸 甚至把其他點數都挖來點了(9KjIk/yg)(18/12/14 09:27:06)
無名氏 : 可是我覺得爆炸和物理效果明顯輸2代一截,省工太多了(FYQ78iNE)(18/12/17 00:32:08)

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