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檔名:1498093436665.jpg-(45 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
45 KB3D動作早期的運鏡 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)09:03 ID:imVl9Zog] No.43969 7推 
為什麼現在普遍都是第4作那種背面視點
難道沒辦法回到第0~3那種像電影那種有遠有近正面背面的運鏡方式了嗎
無名氏 : 媽的,場景一轉,有時候角色走的方向就錯了,操控上限制很多(V8OcHaIA)(17/06/22 17:16:05)
無名氏 : fixcam可以省很多場景建模(g5KQkJvg)(17/06/23 10:02:54)
無名氏 : 看起來很炫很棒,但對要實際操作的遊戲就是不便(sXyNMPjw)(17/06/24 13:57:03)
無名氏 : 懷古除真煩 以前那種視角根本妨礙遊戲體驗 第三人稱才好(tiYJt25s)(17/06/25 11:03:23)
無名氏 : ↑第三人稱指非敵我的視角,所以舊BIO也是第三人稱(5y3ALCPo)(17/07/02 07:23:12)
無名氏 : 因為古早那種作法都被人罵到死(9NjR3lYA)(17/07/07 17:15:13)
無名氏 : 監視器視角(qXmP.bwc)(17/07/20 17:01:24)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)10:47 ID:YBQ2pDk6] No.43970   
電影這幾年隨著電腦技術進步運鏡的方式也不是一成不變
Steadicam 更小型更方便、又有無人機, 可以更跟緊角色來拍攝
舉列來說, 邊移動邊拍的Over the shoulder 多了很多, 而且調整的焦距都很自然
在動作場面中, 鏡頭更緊跟演員捕捉微小的動作也是很自然的走向
反倒是Bio 6 的運鏡比較有現實的電影感, 有抓到演員表情又可以用2.5身視角望向背景,
就是玩家玩起來有看不清怪物, 對遊戲來說不是好事

所以回去舊作的運鏡方或的話比較像是時代倒退
除了像Nier之類有某場景的特殊需要之外, 應該很少機會會走回路吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/23(五)07:35 ID:KutVuASM] No.43971   
六代要跑步的大部分都這種
各種撞牆還嫌不夠?
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/23(五)15:16 ID:LiO/hIYg] No.43972   
6代克里斯最終boss的跑酷各種幹你娘
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)06:28 ID:6KHSvzuw] No.43973   
我非常痛恨那種那種逃跑逃到一半場景一轉
角色跟著轉身回頭擁抱敵人的這種該死運鏡方式
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)22:01 ID:bAYr3sMU] No.43976   
第0~3那種是因為當時技術不夠只能做這種爛視角場景
技術發達的現在哪有可能走回頭路
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)23:15 ID:G4vvvrRs] No.43977 2推  
>>No.43976
不是技術不夠而是原本就是抄別人的創意
當時這種電影視角可是很讓人驚艷
最早用這種電影視角的遊戲是鬼屋魔影
無名氏 : 我覺得這只是監視器視角....(ZcKf/m3Q)(17/06/26 02:23:30)
無名氏 : 但事實上技術限制也是主因(pn7fBJFU)(17/06/26 20:15:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/28(三)09:54 ID:hP3Ol48Y] No.43986   
我覺得在抱怨這些運鏡&場景之前
先仔細想一下為啥BIO的操作(6代除外)一直是↑前進↓後退←→左右轉好嗎?

曾經聽不少人抱怨過
為什麼BIO一直是遙控車操作方式而不是直覺操作
結果6代改成直覺操作後
一轉個視角就大爆死XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)08:24 ID:RloavADk] No.43992   
5代AE的克里斯跟吉爾搭擋的那個短篇裡面
開頭沒多久去調查門就會回到一代時那雞歪的畫面
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)13:33 ID:PQKxLRPc] No.43993 4推  
現在要弄這種爛視角也是可以
但一定得給予玩家自由切換固定視角跟可變動視角的權利
像MGS3就有把這點納進去
無名氏 : 那也是後面出的加強版才有阿(qH7GzVLU)(17/07/03 03:40:01)
無名氏 : 那也是後面出的加強版才有阿(qH7GzVLU)(17/07/03 03:40:03)
無名氏 : 加強版表示有聽進玩家聲音而願意改善,你不能否認他們有做到這點啊(cAl2enMc)(17/07/05 09:56:36)
無名氏 : 也正是因為懂得改進遊戲體驗後面代數的操作才會越來越精良(cAl2enMc)(17/07/05 10:02:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/07(五)22:49 ID:0jpFGRJE] No.44001 9推  
>>No.43973
>我非常痛恨那種那種逃跑逃到一半場景一轉
那是你不會玩吧?

你按著同一個方向鍵,就算換場景,角色依然會朝著同一個方向移動
無名氏 : 我想他指的不是換場景...而是有些劇情要你狂奔、跑到一半硬轉你視角(N0vwtm7U)(17/07/08 11:19:00)
無名氏 : 並不會,我上個月才玩BIO6,我跟路人玩狂撞牆,90度轉角給你直接撞上(vKNHwDd2)(17/07/08 12:59:31)
無名氏 : 到後來都變成轉彎不能走中間或內圈,要走外圈,因為才不會一轉視角直接撞內側牆(vKNHwDd2)(17/07/08 13:00:08)
無名氏 : 還有喜歡在突然綁架視角,好比克里斯篇中國城跳船那邊跑步跑一跑(vKNHwDd2)(17/07/08 13:02:04)
無名氏 : 當玩家都瞎子要特別告訴玩家大概10點鐘方向有一隻怪,然後就視角綁架(vKNHwDd2)(17/07/08 13:02:51)
無名氏 : 跟路人就在那細細的木板路上一直去撞邊緣,因為持續往前跑視野就持續逆時針轉(vKNHwDd2)(17/07/08 13:03:57)
無名氏 : BIO6一堆這種,日本人根本不知道好萊塢爽片是怎樣以為一堆爆炸就會=好萊塢強檔,結果生出個垃圾(vKNHwDd2)(17/07/08 13:07:58)
無名氏 : 就算換視角或場景,方向鍵不放的話,人物也不會走回頭路,BIO我不知道,DMC4應該就是這樣設計的(Lkkzp9TI)(17/07/08 22:07:19)
無名氏 : ↑兩款HD REMASTER新增的直覺操作也是這設計,但看實況還是很多人(包括朋友)轉個視角就爆炸(1UICx7AQ)(17/07/13 14:40:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/09(日)17:22 ID:NBTwZMNY] No.44004 4推  
日前購入重製版試試原始操作
真的非常反人類 方向鍵按了
會先在原地轉 等你轉到你要的方向按前進才會前進
手把就算了鍵盤真的很痛苦
難怪有個鍵是直接轉背後方向的鍵
無名氏 : 傳統系列從3代開始 ↓+跑同時按 就可以直接180轉啦(TTu6bfLc)(17/07/09 21:11:05)
無名氏 : ↑當然也包含重製版(TTu6bfLc)(17/07/09 21:14:05)
無名氏 : 有手把的話用香菇頭比較好操作(LhD2lzBc)(17/07/10 18:54:47)
無名氏 : 畢竟這遊戲最初就是出在家機上嘛,用鍵盤玩當然比較麻煩(r.ZQnyBo)(17/07/11 10:10:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/12(三)08:55 ID:Nz1snc7Q] No.44009   
試試刺客教條
很棒
真的

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