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166 KBMetal Gear Rising 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)11:40 ID:SbJ/v026] No.33111 14推 
雷電這傢伙越來越不像人類了

4代白裝甲也太強了吧

http://www.youtube.com/watch?v=0vpo8L-hKt4
無名氏 : 這身手...SNAKE可以安心退休了(FQljwSRQ)(12/12/08 11:53:38)
無名氏 : 就不要來個SNAKE也裝上裝甲重出江湖(MzxNyaqc)(12/12/08 12:10:18)
無名氏 : 本來就是生化人的傢伙,還是2代主角(笑),強一點是應該的(A4mTGPok)(12/12/08 12:23:55)
無名氏 : SNAKE在這個時候已經死了吧(VcDldHU.)(12/12/08 13:54:49)
無名氏 : SNAKE有活到SUNNY出嫁(ANBHBXoc)(12/12/08 16:44:55)
無名氏 : 滿滿的斬奪看起來真無聊....(VvAN0lSk)(12/12/08 18:40:45)
無名氏 : 斬奪超拖節奏的...只有一種終結技的ACT我還真沒見過(LNNzShJk)(12/12/08 18:52:15)
無名氏 : 脈衝火焰SNAKE(uBOzrMvI)(12/12/09 19:17:54)
無名氏 : 可以一刀兩斷幹嘛那邊切半天...(ua9RiyxE)(12/12/09 22:36:58)
無名氏 : 斬擊次數有分數倍率的樣子...(QDbQ7uks)(12/12/10 17:17:45)
無名氏 : 分數除了分數以外有什麼別的用途嗎?(OzcIC4lE)(12/12/10 17:52:07)
無名氏 : 評價吧...大概(QDbQ7uks)(12/12/10 20:35:31)
無名氏 : 不會設計巨型敵人就不要做嘛,光看都覺得無聊(哈欠)(iakv9VOk)(12/12/11 00:09:49)
無名氏 : 我想起了七武士(mBvrsfcQ)(12/12/12 10:01:10)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)20:09 ID:sZT2KfkA] No.33121 1推  
看遊戲中輸入的指令會覺得很無聊其實不意外吧?畢竟只有全程X和Y輸入,而非Free Blade Mode。如果玩家自己操縱香菇頭說不定可以揮出其他動作,而且我們也不知道難度到底多少。

加上他只有斬,沒有用到任何的奪.......看指令輸入就知道了。
無名氏 : 自由斬切就那一個模組啊, 如果全程這樣下來感覺作業感會很重(LNNzShJk)(12/12/08 20:18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)20:29 ID:bQq0kmC6] No.33122 1推  
創意總姦:我們覺得這樣一點也不coooooool
無名氏 : 回去作你的魔獸世界啦(l5tr8xdw)(12/12/09 01:37:12)
另外一段影片 名稱: 霧散步 [12/12/09(日)01:45 ID:c1BPrMuw] No.33125 3推  
http://youtu.be/14XsYQn75AI
無名氏 : 這該從何吐槽起...(IDqgutX.)(12/12/09 02:56:08)
無名氏 : 從紙箱...這紙箱防水!(Q/MFGnAc)(12/12/09 10:23:51)
無名氏 : 問題不是那個吧!!!(LrFrTal.)(12/12/10 00:01:03)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)03:14 ID:qGBCooIk] No.33126 4推  
天吶....別說戰神三

除了畫面以外,這動作連PS2上的戰神一代都贏不了

這家的技術真的差成這樣嗎?
無名氏 : 小島的確是頭一次做這類型遊戲,不過我覺得已經不差了啊?(PXTv47/w)(12/12/09 03:48:48)
無名氏 : 這是外包給白金的吧,小島頂多給點意見而已(ZOIDcAJw)(12/12/09 05:15:16)
無名氏 : 從頭到尾除了找白金幫忙這事外,小島完全沒有出手過的(TYuEgdrw)(12/12/09 12:29:06)
無名氏 : 我還一直以為他有在旁邊提意見和修正方向呢...(JDRN1IuU)(12/12/10 17:54:45)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)08:19 ID:85JvMXKs] No.33128 30推  
>No.33126

主要是太強調斬奪了, 自由斬切的動作就那一個
奪的終結式雖然有一點點變化, 但其實都一樣
頂多就起手式的斬看得出有上中下的變化

萬一整個遊戲就一把劍, 也不會對應敵人而有不同終結技
那真的很讓人消火, 況且那個奪很拖節奏, 破壞流暢

同樣是一把劍的忍外3, 被稻葉不屑的忍外3
都有一堆滅卻動作了, 在加強過後的NG3 RE裡更可以看出TN在動作設計上的強項

戰神不用說, 當初一代對一般人形兵還可以對應按鈕來變化CS攻擊
再說, 對METAL GEAR RAY的影片很無聊
日廠不會做大型BOSS戰我拜託你們別做了吧....
戰神都出幾年了還是這副德性...
無名氏 : 雖然很不想承認,但真是中肯...這樣MGR怎樣打倒DmC...(4o7SYp8o)(12/12/09 10:03:25)
無名氏 : 斬奪拖節奏?你要不要也說魔兵的QTE終結技拖節奏啊? 根本沒差幾秒的時間(g3akl4RA)(12/12/09 10:58:58)
無名氏 : 魔兵終結多樣性夠啊, 而不是從頭到尾捏捏捏捏到底, 懂嗎?(85JvMXKs)(12/12/09 11:11:08)
無名氏 : 覺得拖就不要用就好了,展示影片是為了宣傳斬奪的特色才一直狂用(g3akl4RA)(12/12/09 11:17:44)
無名氏 : 你看魔兵,戰神之類的不也是就算頭上出現QTE符號也可以不理會繼續combo嗎?(g3akl4RA)(12/12/09 11:18:56)
無名氏 : 斬奪整體來說算是跟witch time一樣是初學者獎勵的系統(砍下去一擊殺,砍中特定位置有補血獎勵)(g3akl4RA)(12/12/09 11:22:37)
無名氏 : 是降低難度用的,說不定破關後會出現禁止使用斬奪的模式(g3akl4RA)(12/12/09 11:24:50)
(',_>`) : 拿斬奪來說嘴就跟當初說RE6怎麼一堆前撲滑行仰射一樣(g3akl4RA)(12/12/09 11:30:47)
無名氏 : 禁止斬奪那MGR還有什麼特色可言...(oL8kFq8w)(12/12/09 11:39:47)
無名氏 : 我就知道閣下會這樣說'_>` 另外我可不覺得BIO6一直滑行怎樣, 那又不是終結技(85JvMXKs)(12/12/09 11:43:13)
無名氏 : 你奪的方式何必局限於捏爆? 可以用刀挑起砍斷, 用手拿起後吃下, 丟到地上踩爆...等等(85JvMXKs)(12/12/09 11:44:44)
無名氏 : 終結技又怎麼樣呢?不過就是個畫面特效而已。別忘了這可是動作遊戲,與其增加一堆視覺效果不如多增加操作性(g3akl4RA)(12/12/09 11:45:40)
無名氏 : 只做這樣一個模組又跟忍外3一樣拉近花時間特寫, 卻只有一格花招, 比忍外3還痛苦(85JvMXKs)(12/12/09 11:45:55)
無名氏 : 這可操作性來看這次的斬奪還比前述的QTE系列的終結技要好太多了(g3akl4RA)(12/12/09 11:46:42)
無名氏 : 以前的QTE不過就是狂按一堆意義不明的按鈕然後演示動畫而已,這麼喜歡QTE終結去玩大爆死之怒不就好了(g3akl4RA)(12/12/09 11:48:01)
無名氏 : 可操作的只有斬,但奪跟你所批評的QTE幾乎無差別(oL8kFq8w)(12/12/09 12:07:51)
無名氏 : 更別說奪是玩家恢復體力跟能量值的手段,甚至影響評價(oL8kFq8w)(12/12/09 12:11:52)
無名氏 : QTE終結技有些根本是看玩家要不要發動,頂多有分數加成或保證敵人必死(oL8kFq8w)(12/12/09 12:15:37)
無名氏 : MGR問題出在奪很單調外,卻又是重要的恢復手段,久了還真的會看到煩...(oL8kFq8w)(12/12/09 12:20:34)
無名氏 : 當初看這斬奪我就說肯定會有太單調的問題,還一堆人反駁,現在玩過DEMO看更多PV後漸漸翻盤了吧(哈)(bwZ3sObY)(12/12/09 12:34:36)
無名氏 : 而且DEMO招式極不平衡,打BOSS或雜魚在某些招式和斬奪面前多數招式形同廢招(bwZ3sObY)(12/12/09 12:53:34)
無名氏 : g3akl4RA:可操作的只有斬, 一個模組, 整個遊戲斬斬斬捏捏捏, 看不出比QTE好在那(攤手)(85JvMXKs)(12/12/09 12:55:04)
無名氏 : 正式版如果不改進平衡作業感一定會很重,我想正常玩不會有人有好用的招式不用故意拿廢招和雜魚耗(bwZ3sObY)(12/12/09 12:58:37)
無名氏 : 你以為斬是隨便給你斬嗎? 那可是要當身成功或是攻擊敵人直到出現可以斬的部位出現藍光才可以斬(g3akl4RA)(12/12/09 13:09:50)
無名氏 : >g3akl4RA 你大概是光看上面的兩個PV吧,斬奪有兩種操作方式,一種是直接XY橫直斬(g3akl4RA)(12/12/09 13:25:58)
無名氏 : 另一個是要自己橋角度的自由斬切,要斬到特定部位才有奪(g3akl4RA)(12/12/09 13:27:53)
無名氏 : 說奪單調我真的是無法理解,那只是獎勵的效果,這樣講就好像是說我戰神打出紅魂吸收得不夠華麗一樣(g3akl4RA)(12/12/09 13:30:41)
無名氏 : 這什麼鬼邏輯啊(g3akl4RA)(12/12/09 13:30:54)
無名氏 : 斬奪差不多就等於戰神的QTE,自己想想戰神QTE通通只有一種特寫會是情況吧(TDaihVvk)(12/12/09 13:56:46)
無名氏 : MGR的QTE跟斬奪是分開的喔啾咪>_^(g3akl4RA)(12/12/09 14:18:22)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)09:53 ID:h58Vh1gM] No.33129   
第一段影片應該是動作遊戲開頭都會有的操作教學部分吧
敵人放攻擊都超慢的
這擺明要你學會抓時機攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)13:53 ID:85JvMXKs] No.33135 11推  
>g3akl4RA
跟紅魂有什麼關係....
你的意思是斬奪發動有條件, 然後玩家不一定要發動對不對?

好, 戰神裡, 可直接發動的只有一般最基本的人形兵
其他大多是要耗血量到一定程度後方可

忍外2, 機率性斷肢後可選擇發動與否, 忍外3機率性斷骨後對倒地敵人追擊, 需染血一定程度

魔兵, 拷問技需有8格魔力才可發動, 魔力回覆是關鍵
其他遊戲也沒有想發動就發動呢

我們看看MGR的斬奪: 暗殺後可發動, 防返後可發動, 特定招式中可發動, 攻擊至一定血量造成硬直後可發動, 以上攻擊出現紅框並攻擊後發動奪. 這樣有很困難嗎?

明明同公司的Bayo擺在那裡, 終結技的多樣化是很難嗎?
跟什麼紅魂,QTE, 還有你扯東扯西的其他遊戲無關
就只是你不想正視斬奪的單調性罷了
無名氏 : 以魔兵來說斬奪差不多就等於處刑技發動後還自動幫你補滿魔(TDaihVvk)(12/12/09 14:01:33)
無名氏 : 好斬奪不用嗎?結果這個好斬奪只有一種特寫(TDaihVvk)(12/12/09 14:01:58)
無名氏 : 但斬奪已經不是這要素的全部,敵人和雷電已經有不少交互對應的專屬動作(BhGg14GY)(12/12/09 14:04:45)
無名氏 : 斬奪或許你覺得單調,但單就自由斬切的部分已經有不錯的效果(BhGg14GY)(12/12/09 14:08:09)
無名氏 : 一堆人都只把斬奪當QTE,但斬的部分還是要靠玩家自己的技量和操作啊(BhGg14GY)(12/12/09 14:12:01)
無名氏 : 這就對啦~所以那邊有一片大暴死之怒好便宜的,快去買一片來玩(g3akl4RA)(12/12/09 14:12:59)
無名氏 : 所以你也不肯正視所謂的終結技也只是視覺特效的問題嘛~(g3akl4RA)(12/12/09 14:13:40)
無名氏 : 這邊我會拿發動條件來說只是因為有人說斬奪作業感而已(g3akl4RA)(12/12/09 14:16:48)
無名氏 : 為什麼都說斬奪只說QTE,明明就像終結技與Bullet time的混合型啊...(IDqgutX.)(12/12/09 14:25:03)
無名氏 : 重點是在講斬奪使用率高+特寫單調,某些人理解能力不知道在差什麼的....想轉移話題避開單調的事實?(yGE8lkzc)(12/12/09 18:48:27)
(',_>`) : 使用率高跟特寫單調這點前面都有反駁過了,就是反方一直跳針,你要不要把前面的文章看完再來戰啊大大?(g3akl4RA)(12/12/09 18:57:41)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)15:04 ID:85JvMXKs] No.33137 11推  
苦笑...好好討論, 一直說阿修羅是怎樣?
你還是回速報吧^.<

那也不是什麼視覺特效, 是"動作", 動作遊戲當然討論動作
特效應該是揮一刀來一個大光波之類的
你想講的是"審美疲勞"吧....
不要再講一些啼笑皆非的話了(灘手)

你們一直在講什麼操作技量, 到底是有多要求?
不過就L1+左右被類比而已

是有比DMC的JC或鬼武者3的十連斬難嗎?
要繼續自HIGH請便好了...
無名氏 : 說不過人開始跳針了顆顆,不一定要發動跟容易發動哪裡有衝突了?就這樣直接跳針到終結技(g3akl4RA)(12/12/09 15:09:10)
無名氏 : 又從終結技跳針到操作,好棒棒 給你一個讚^_^(g3akl4RA)(12/12/09 15:11:55)
無名氏 : 動作遊戲是討論"操作",我會一直提阿修羅不是沒有原因的,你真的那麼喜歡華麗的動作怎麼不去玩阿修羅就好(g3akl4RA)(12/12/09 15:19:17)
無名氏 : 你什麼時候產生人家講不過你的錯覺?(US2cykfs)(12/12/09 15:20:40)
無名氏 : 再來這邊講的技量比較像是FPS微調瞄準的技量,怎麼跟輸入的連續技比?你乾脆去玩格鬥遊戲算了(g3akl4RA)(12/12/09 15:20:46)
無名氏 : 啊他就一直跳針嘛~我有什麼辦法?我都一一反駁他的論點了,要嘛就反駁回來幹嘛跳針(g3akl4RA)(12/12/09 15:22:49)
無名氏 : 你有沒看第二個影片?阿是很好防反嗎?是有很好奪嗎?(kea0R6zQ)(12/12/09 15:27:16)
無名氏 : 為啥要一直拿前期的熱身站boss說嘴(kea0R6zQ)(12/12/09 15:28:00)
無名氏 : 總共就8關而已,是能有多少BOSS(笑),說不定短的要命的DEMO(1.5G)就是一關囉(yGE8lkzc)(12/12/09 18:45:34)
無名氏 : 腦補+無限上綱(g3akl4RA)(12/12/09 18:58:59)
無名氏 : 8關? 真的假的?(5BNbewo2)(12/12/09 19:05:56)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)18:37 ID:yGE8lkzc] No.33139 3推  
>>MGR的QTE跟斬奪是分開的喔啾咪>_^(
NG3三紅手跟滅卻也是分開
一樣無法改變三紅手單調的缺點 了解?
更別說斬奪還是這款的核心(官方教學影片滿滿的斬奪)
使用率等同甚至還超越戰神的QTE技

也從來沒人說斬奪=QTE而是在講它在MGR的重要性就等於是戰神中的QTE
理解能力真的有這麼差嗎....
無名氏 : 你是沒看到我之前的推文是在說什麼就是了...我後面只是單純回他話而已(g3akl4RA)(12/12/09 18:51:33)
無名氏 : 同等重要但並不是同個系統,Maxpayne、同團隊的Vanquish都沒這種問題(IDqgutX.)(12/12/09 19:15:00)
無名氏 : 這種系統的特色是玩家收放自如,但是動作不會有太多花招。戰神的終結技是要拔頭戳眼都OK,但是有設定條件(IDqgutX.)(12/12/09 19:20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)19:28 ID:uBOzrMvI] No.33140 3推  
我不知道大家得了什麼毛病
是日廠好像不批鬥一下就過不去一下

歐美遊戲基本上就是不可質疑
70分也自動美化到120分
好像都沒看到有人嫌一些歐美遊戲 例如AO TOS 等等等 戰鬥有多爛
就算有人嫌就馬上找一堆優點護航 說這遊戲重點不是這個

日廠的遊戲都還沒出就急著喊系統爛了
無名氏 : 有多少資訊講多少話,你要不要去看看當年戰神發售的宣傳影片?除了畫面以外全部都可以虐死這款(FcIsbSOM)(12/12/09 19:52:25)
無名氏 : 當年戰神強是強在關卡場景設計很讚,動作方面根本被DMC虐假的(cShOTQBE)(12/12/10 09:41:04)
無名氏 : 主角也贏啦(笑(OzcIC4lE)(12/12/10 17:52:47)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)19:47 ID:Um3f9zY.] No.33141   
之前入手ZOE時有送Rising的試玩
斬奪發動時是很無敵
但要通過普通攻擊儲氣才能發動
發動時機很重要
隨便發動只能虐虐小兵 對BOSS是找死
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)20:34 ID:PPNH7E1Q] No.33145   
斬+奪喔...
可以常時發動阿...只要氣條夠...
想斬路邊的樹也不是問題...
但是發動的時候敵人也不是乖乖站在那邊給你砍...
人多的時候發動我們就是對方的肉靶...
還能被中斷...
更多的狀況是砍到了但是奪不到東西...
一般的戰鬥狀況根本是在比快的...
就算開啟斬模式敵人的動作也只是從非常快變成很快...
今天看這對大型的戰鬥我才理解怎麼打月光的時候斬模式會那麼難發動...
原來是有一部分是需要QTE才能發動的狀況...
第一段影片只有3:10才是斬模式的使用...
剩下的都是反彈之後的QTE...
也是今天才知道原來有防禦反彈的使用方式...
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)20:35 ID:PPNH7E1Q] No.33146 7推  
不過個人玩過試玩版的感覺是...
這東西真的他媽的難用...
1.發動時機是玩家判斷而不是遊戲中有具體提示
簡單來說,很有可能砍小兵砍過頭不小心把對方砍死沒搶到東西

2.發動後必須判斷敵人的核心是在哪些部位
有時候是砍了好幾刀都看不到核心在哪裡然後就被別的雜兵開槍中斷掉
要不然就是砍下去之後才發現原來有些部位是砍不斷的

3.斬模式不具自動瞄準的功能
也就是說,發動的當下如果沒有完全的面對敵人就要多花時間去轉畫面找人

另外就是關於潛行的要素依然健在
要獲得好積分還是不要把這東西當做無雙來玩比較好
DEMO根本簡單到爆.... : (R2+Y)小兵無腦隨你斬奪,(R2+Y踢中再Y)擊中BOSS彈地隨你虐,狗攻擊就無腦隔檔之(G.nHantQ)(12/12/09 21:07:58)
無名氏 : PS:個人習慣操作用TYPE B,斬模式左右類比功能對調(G.nHantQ)(12/12/09 21:09:14)
無名氏 : 你應該去看看教學影片,一堆招式都能接斬奪,並非只能直接放;斬奪根本無腦的威(G.nHantQ)(12/12/09 21:13:40)
無名氏 : 唉...現在玩遊戲之前都要做功課阿...我到底是在玩遊戲還是給遊戲玩已經搞不清楚了...(PPNH7E1Q)(12/12/09 21:20:03)
無名氏 : 不看說明哭哭喔,打牌打球也是要學規則要領啊(7WaoutAg)(12/12/10 12:27:38)
無名氏 : 他想看也沒得看阿wwwMGR DEMO根本沒有招式表,只有最基本的單鍵功能教學而已(aKr82Xv.)(12/12/10 14:16:01)
無名氏 : ACT新手會打不好完全不意外(aKr82Xv.)(12/12/10 14:19:13)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)11:07 ID:00ZAnkb2] No.33153 38推  
>萬一整個遊戲就一把劍
訪問中已確定有sub weapon和Boss武器
http://www.destructoid.com/you-ll-need-a-hand-to-upgrade-raiden-in-mgr-revengeance-235815.phtml#tz8dQGcD7F0e0APV.99

至於什麼QTE
MGR的所謂QTE最少是由玩家自行發動
GOW是(boss戰/platforming的話)遊戲替你發動
NG2是靠Y鍵發動
NG3兩個攻擊鍵都可以發動
斬人斬了一半會自動給我斷骨
你叫我怎樣避開那QTE?! Team Ninja你白癡的嗎?
無名氏 : 我就老實跟你說吧,你講的那幾樣根本沒比較性,NG2的滅卻NG3也有,滅卻跟斷骨是不同且並存的東西(aKr82Xv.)(12/12/10 11:54:12)
無名氏 : 同樣是終結敵人的動作,戰神NG都有好幾種花樣可以看,而MGR的"奪"就只有那一種特寫,優劣很明顯了嘛(aKr82Xv.)(12/12/10 11:57:49)
以下當放信徒護航 : "奪"比戰神NG終結動作都還難發動太多太多所以不會覺得單調的手殘論點(aKr82Xv.)(12/12/10 12:01:13)
沒人理的阿修羅 : anti乙,你還要繼續鬼打牆下去嗎wwww,更何況MGR又不是沒有自己的QTE終極技(QDbQ7uks)(12/12/10 16:33:15)
同樣的話奉還給你 : 斬奪跟終結技是不同且並存的東西,同樣是終結敵人的動作,MGR QTE有好幾種花樣可以看(QDbQ7uks)(12/12/10 16:37:05)
看看你論點有什麼問題 : 而NG的斷骨就只有那一種特寫,優劣很明顯了嘛(QDbQ7uks)(12/12/10 16:38:06)
無名氏 : MGR斬單調特寫爛爆了,NG3斷骨+三紅手二種單調特寫爛上加爛,problem?(cW0weKA2)(12/12/10 18:53:30)
無名氏 : 還是信徒想說MGR至少只有一種單調特寫至少比NG3好就等於GOOD?wwww(cW0weKA2)(12/12/10 18:55:13)
無名氏 : 爛就爛嘛,找一個更爛的說比它好就代表不爛了,這什麼可笑論點啦wwwww(cW0weKA2)(12/12/10 18:56:37)
無名氏 : 媽:小明你今天才考40分怎麼回事? 小明:還有人考20分勒,我不錯了好嗎(理直氣壯)wwwwwwww(cW0weKA2)(12/12/10 18:58:16)
無名氏 : 使用頻率那麼高又是主打的斬奪,特寫那麼單調被批應該,信徒可以再繼續硬凹護航沒關係www(cW0weKA2)(12/12/10 19:04:05)
又在鬼打牆了 : 所以不爽不要用啊!你到底有沒有看上面的推文啊?你就算不用斬奪照樣有終結QTE可用不是嗎?(QDbQ7uks)(12/12/10 20:46:27)
無名氏 : 聽著,把忍外系統扯進來的可是你們這群anti,在這之前可從來沒有跟忍外比較過喔(QDbQ7uks)(12/12/10 20:47:39)
噗www : 早矢小弟:嫌三紅手特寫單調容易膩不爽不要用阿,你們不是還有滅卻?(cW0weKA2)(12/12/10 20:53:49)
胡言亂語了嗎wwww : 斬奪和QTE功能完全不同是要怎麼取代啦,斬奪又是主打是要怎麼不用啦wwwww(cW0weKA2)(12/12/10 20:55:44)
信徒好大的官威阿 : 扯戰神NG有問題?怎麼?MGR就比較偉大,不準別人拿它和別的遊戲做比較喔?(cW0weKA2)(12/12/10 21:00:01)
無名氏 : 啊就是不要濫用咩,看到每個小兵都來一下之類的,官方部也做了不准你亂用的設定嗎?(當身、累積攻擊之類)(QDbQ7uks)(12/12/10 21:02:37)
無名氏 : 同樣的話題上面已經回過一遍了,anti不要一直無限loop好嗎?(QDbQ7uks)(12/12/10 21:03:22)
無名氏 : subweapon是有什麼用, 有完整招式跟可以和刀一斬奪再來講, 明明可以豐富不作,信徒還硬要護航(WGF0W716)(12/12/10 21:04:06)
無名氏 : 啊又沒有禁止你去比較,是你自己拿40分去比20分然後說有更爛的20分是什麼鬼東西啊wwwww(QDbQ7uks)(12/12/10 21:08:31)
無名氏 : >WGF0W716 這就是重點了,遊戲都還沒正式出不知道是在批鬥什麼(QDbQ7uks)(12/12/10 21:10:47)
無名氏 : >>而NG的斷骨就只有那一種特寫,優劣很明顯了嘛(3RspoqxQ)(12/12/10 22:36:08)
無名氏 : 自己拿20分的NG3(斷骨)來護航40分的MGR(奪),胡言亂語跳針現在還外加失憶喔wwww(3RspoqxQ)(12/12/10 22:36:34)
無名氏 : MGR自己把主打的斬奪做那麼單調,被嫌還怪玩家勒w覺得NG3三紅手單調是不是也要怪玩家濫用?www(3RspoqxQ)(12/12/10 22:43:43)
眼殘鬼打牆笑笑喔 : 你也不看看這堆推文是誰先拿來說嘴的wwww,我只是把他的話倒過來說而已(QDbQ7uks)(12/12/10 22:45:28)
無名氏 : 根本一開始就是拿類型不同的系統來比,你腦弱看不出矛盾我也沒辦法wwwww(QDbQ7uks)(12/12/10 22:46:16)
無名氏 : 所以MGR主打的斬奪就是單調爛爆了,信徒還有什麼話想說?(3RspoqxQ)(12/12/10 22:47:54)
以下繼續開放護航: : 覺得主打斬奪單調是你自己用太多的可笑護航wwww(3RspoqxQ)(12/12/10 22:50:10)
無名氏 : anti狂亂扯其他遊戲下水批鬥笑笑喔(QDbQ7uks)(12/12/10 22:51:59)
無名氏 : 沒錯啊!就是不要用啊www,你要一直用然後說單調我有什麼辦法www,你看過有人RE6整天滿地滾嗎ww(QDbQ7uks)(12/12/10 22:58:38)
無名氏 : 來算算這是第幾次LOOP了啊?做了個好夢了嗎?(QDbQ7uks)(12/12/10 22:59:16)
無名氏 : 不爽不要用w信徒無法反駁出大絕囉w遊戲設計爛還怪玩家勒wwww(iakv9VOk)(12/12/11 00:06:54)
無名氏 : 知道爛佃佃就好,何必硬要護航出大絕給人看笑話呢wwww(iakv9VOk)(12/12/11 00:07:55)
無名氏 : 這樣就叫大決喔?那我是不是也可以操作RE6到處滾然後說這操作性爛死了?(nLyRZjRQ)(12/12/11 00:39:34)
無名氏 : PV本來就是要拿來展示以前沒有過的系統用的,並不代表強迫你一定要狂用到吐啊,你M啊(nLyRZjRQ)(12/12/11 00:41:33)
無名氏 : PV本來就是展示新系統用的,會一直重複使用正常,本來就沒有要你從頭用到尾(nLyRZjRQ)(12/12/11 00:46:39)
無名氏 : 更何況遊戲還設了一堆機制不要讓你使用過度,你從頭用到尾是想拍RTA的休日嗎?(nLyRZjRQ)(12/12/11 00:50:28)
無名氏 : anti偷換概念無理取鬧為反而反還鬼打牆哭哭喔(nLyRZjRQ)(12/12/11 00:52:38)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)13:28 ID:J4TGaUw2] No.33160 1推  
創意總監:我們覺得MGR一點都不coooooool
無名氏 : 別再妄想了,總監根本不把這款放在眼裡自然不會發表評論(cW0weKA2)(12/12/10 19:08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)13:31 ID:jqXOyGME] No.33161 2推  
看到有些人拿戰神來比忍不住笑了
樹大招風,覺得無聊的話不買就行啦,白金又沒逼你玩
多費唇舌來護航或是黑都是嘴賤(地圖炮模式
無名氏 : 你不可質疑歐美廠的遊戲(2Ua7zqLs)(12/12/10 15:15:57)
無名氏 : 歐美很多act都很破,但是不得不說戰神1確實完爆MGR,雖然食之無味但還是棄之可惜(cW0weKA2)(12/12/10 19:16:14)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)15:17 ID:CRu8OGQo] No.33162   
>>7WaoutAg
你要的說明跟教學
https://www.youtube.com/watch?v=jApjrWg2hpw
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)16:54 ID:iLLCt2/U] No.33164 1推  
為什麼
砍一下小兵會被全地圖的發現..暗殺掉卻不會

也不能以斷肢無力化的方式達成無殺...
無名氏 : 因為小兵會呼叫HQ啊...就跟以前的MGS一樣(QDbQ7uks)(12/12/10 17:01:18)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)19:02 ID:JDRN1IuU] No.33167 4推  
不過考慮到後來只要是boss拿的武器雷電就能拿的話,加上斬奪系統應該能玩出不少花樣才對
為什麼目前放出的畫面,hf刀以外的畫面超少的呢....
無名氏 : 就像戰神某些雞肋武器,自然沒什麼好介紹的(cW0weKA2)(12/12/10 19:13:55)
無名氏 : 好想拿大槌把敵人錘飛~(iLLCt2/U)(12/12/10 22:05:59)
無名氏 : 遊戲都還沒賣哪那麼多捏它放給你看(ShfCLBiI)(12/12/11 02:12:39)
無名氏 : DMC系列表示:武器方面真那麼有料還怕公佈給人知?我看是根本沒東西好介紹吧ww(FcM9E5z6)(12/12/11 15:54:40)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/10(一)23:00 ID:Oc.dOLFA] No.33172 8推  
不是開玩笑
刺客教條4可以找雷電當主角了
無名氏 : 眾甜不辣:幹!(c.UWFBD6)(12/12/11 00:03:52)
無名氏 : 不要侮辱刺客教條好嗎........................................(iakv9VOk)(12/12/11 00:08:30)
大佐 : 抓!(Mf1yXt7s)(12/12/11 00:48:32)
無名氏 : 刺客教條自己也不是劣作,轉轉模組又可當成是新遊戲賣了(EMYWLjnU)(12/12/11 01:04:45)
無名氏 : 刺客教條有金氏世界級的宣傳撐著,不然AC系列作業感是很重的,而且才稍有改善AC3又舊病復發(Mf1yXt7s)(12/12/11 19:40:28)
無名氏 : 作業感是什麼?(VhGfYqmE)(12/12/12 11:25:27)
無名氏 : 不斷重複且沒有變化,AC1最嚴重,劇情>探消息>從誰身上偷情報>肛了目標,流程大同小異且沒有變化(1.TGC6rs)(12/12/13 00:48:21)
無名氏 : 還有位了成就而成就的羽毛,在AC3有為了探索而探索的下水道...EZIO少說還賺了傳奇刺客裝(1.TGC6rs)(12/12/13 00:53:46)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)13:03 ID:keyL0E7g] No.33181   
好雷喔這次
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)13:15 ID:0Tw7vNfM] No.33182 29推  
表決時候到了,明年MGRR和DMC你們要選哪一片?

我一定會買MGRR,雷電比DMC的但丁帥太多了
又能看到MGS4後續雷電的發展

而且白金工作室品質有保證.....(雖然畫面差了一點)
無名氏 : 二款試玩過後選DmC,MGR感覺就是玩個自由斬噱頭,能研究的東西還是DmC比較多(FcM9E5z6)(12/12/11 15:57:52)
無名氏 : 白金沒神谷三上當導演做出來的作品也普普而已,DmC好歹還有參考歷代DMC資料出來的系統(FcM9E5z6)(12/12/11 16:00:04)
無名氏 : 玩過試玩再加上MGR就一個新人導演領班,對成品實在沒抱什麼太大期待(FcM9E5z6)(12/12/11 16:02:04)
無名氏 : 技術是跟團隊不是看製作人,更不用說技術參考就能用,財大氣粗的幾個歐美廠早就征服世界了(Mf1yXt7s)(12/12/11 19:46:03)
無名氏 : 雖然我會選MGRR,不過稻葉在白金初的兩款遊戲<瘋狂世界>跟<極限混亂>老實說都不怎麼樣...(8Ndc2x3o)(12/12/11 21:10:24)
無名氏 : 關鍵一直都是導演,看看同樣白金團隊神谷三上和其他人作品差距有多大(DS1SpiJo)(12/12/11 21:44:58)
無名氏 : 怎麼不說這個導演底下有哪些班底?有些人走是帶一票人。又不是遊戲"新增史詩級領隊一名,技術力+200"(Mf1yXt7s)(12/12/11 23:07:27)
無名氏 : 一款遊戲技術力只要在水準之上都不會差太多;好壞重點是在領導的ideal不是技術力,懂?(DS1SpiJo)(12/12/11 23:14:45)
無名氏 : 日本不像歐美廠流動率大,知名的技術人員、總監,各自打散就是烏合之眾。一個導演真這麼利害早就請來台灣了(Mf1yXt7s)(12/12/11 23:14:50)
無名氏 : 同樣是白金有可能只給神谷三上用好的團隊,其他人都用濫團隊來砸自己工作室的腳嗎??用膝蓋想都知道不可能(DS1SpiJo)(12/12/11 23:17:34)
無名氏 : 聽你說的團隊像個東西一樣,團隊是一群人,人要溝通,技術要磨合,作業有流程,程序有優化(Mf1yXt7s)(12/12/11 23:52:21)
無名氏 : 那是一整個團隊的經驗,不是只有好跟爛,更不是一個人的。(Mf1yXt7s)(12/12/11 23:53:47)
同樣白金團隊 : 神谷三上導的就是一流,其他導就是比不上他們兩,導演差別對作品影響的事實就擺在眼前,你是還想凹什麼?(ciGmzza.)(12/12/12 01:02:43)
無名氏 : 不管動畫遊戲電影,作品好壞第一個就是算在導演頭上,導演對作品影響力是還有什麼好懷疑的啦(ciGmzza.)(12/12/12 01:07:03)
無名氏 : <<Mf1yXt7s 新增史詩級領隊一名,技術力+200 XDDDD(8sArw5E2)(12/12/13 12:55:23)
把遊戲看做一幅畫 : 導演就是畫家,團隊技術力只不過是畫畫的工具,一幅畫好壞是畫家重要還是工具重要不用我再多說了吧...(92yVconY)(12/12/13 20:02:29)
無名氏 : 一款遊戲只有在幾乎是COPY前作的情況下,導演重要性才會小於團隊;因為根本不需要導演嘛w(92yVconY)(12/12/13 20:05:10)
無名氏 : 電影跟遊戲都不只是視覺藝術,繪畫只占其中一部分。不懂裝懂是很難看的。(JIXThiOk)(12/12/13 20:21:58)
無名氏 : 不懂裝懂的是你吧w自己去查查導演在動畫遊戲電影裡到底是什麼地位的角色吧w(vjI2Tn4o)(12/12/13 20:29:15)
無名氏 : 把遊戲比喻成畫就是要簡單說明導演的重要性,你都能以為我是在說遊戲只有繪圖也真是服了你了(笑)(vjI2Tn4o)(12/12/13 20:34:26)
無名氏 : 這是兩種完全不同的資源、目的職業,拿來比較足見你對team work有非常深的誤解啊。(Koa03342)(12/12/14 00:12:16)
無名氏 : 你以為奧斯卡只頒導演獎嗎?(Koa03342)(12/12/14 00:13:12)
extra credits : http://www.youtube.com/watch?v=OIKLJaw6A5w(Koa03342)(12/12/14 01:06:50)
無名氏 : 很多資訊都不是秘密。大組織會有整個企劃團隊,小工作室大家幫忙想。打球自幹都得靠隊友,更何況營利團體(Koa03342)(12/12/14 01:20:03)
無名氏 : 所以勒,團隊技術力重要性大於導演的證據呢?(VthcPaQI)(12/12/14 11:31:03)
要說團隊大於導演 : 你先來解釋一下為什麼DMC生父是神谷英樹而不是卡普空第X開發部(VthcPaQI)(12/12/14 11:35:20)
無名氏 : 為什麼同樣白金團隊,其他導演就是導不出神谷三上水準的作品??(VthcPaQI)(12/12/14 11:38:04)
種種事跡都顯示 : 影響作品好壞最重要的就是掌權的導演,拿不出證據又要在那邊死凹團隊技術重要性大於導演,真是無言...(VthcPaQI)(12/12/14 11:41:46)
無名氏 : 兩片都買不就好了,小屁孩沒錢買兩片哭哭喔(X9kv6s6k)(12/12/15 21:45:48)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)13:57 ID:OwGD4jDY] No.33183   
>表決時候到了,明年MGRR和DMC你們要選哪一片?
兩個都不買,因為它們不是我的菜...
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)14:40 ID:da7Ytlkk] No.33184 16推  
>>No.33182
你這根本就是在問

你面前有兩盤屎

一盤是你自己的屎,一盤是你心愛人的屎

你要吃哪盤一樣...
無名氏 : 咖哩味的大便跟大便味的咖哩您選哪個?(9RHNH87k)(12/12/11 16:17:24)
無名氏 : 老實說不把DmC當成惡魔獵人系列作的話其實沒那麼屎(EgHCwz/c)(12/12/11 16:38:21)
無名氏 : 你連他的大便都不敢吃,還敢說你愛她!!(hplWX/Cg)(12/12/11 16:56:47)
無名氏 : 你連心愛的女人的大便都不敢吃,還敢說愛她?(u25TvSfY)(12/12/11 17:02:50)
無名氏 : 你就敢吃了?(a5j40DCw)(12/12/11 18:00:05)
無名氏 : 不,我把那些大便通通塞回去了.(okS1Wb.Q)(12/12/11 20:14:04)
無名氏 : 安田:大便好好吃!!(BL./vzEk)(12/12/12 17:22:29)
無名氏 : 誰啊?(oV7JipMw)(12/12/13 01:27:10)
無名氏 : 你没吃過什麼知道大便不好吃...(hXiQzCO2)(12/12/13 20:33:50)
無名氏 : 安田不要白目!!(eaP5Pzig)(12/12/14 17:03:42)
無名氏 : 你連自己的大便都不敢吃,還敢說愛自己?(YOQeoc5.)(12/12/14 21:11:01)
無名氏 : 你連自己的大便都不敢吃,還敢說愛她?(mGXF4ULY)(12/12/15 12:58:12)
無名氏 : 這串到底在爭什麼?(EG/pleBQ)(12/12/16 19:44:56)
無名氏 : 串在爭1.大便好不好吃 2.安田該不該吃大便(zy2fYZV2)(12/12/17 00:16:14)
無名氏 : 吵什麼吵 全部給我去吃屎啦!!(JsV962gA)(12/12/17 18:35:54)
無名氏 : just eat it~!(niN9nW0M)(12/12/17 18:38:39)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)19:41 ID:12sMThaE] No.33225 4推  
今天釋出的尊爵不凡掘起體驗版只有日規機能玩喔^_^
不愧是日式信者眼中的神作^^
無名氏 : 野生的360玩家出現~~(A0QjJ8SY)(12/12/14 17:58:01)
無名氏 : 戰鬥 道具(0AfbWKPE)(12/12/18 04:22:52)
> : 魔法 逃跑(0AfbWKPE)(12/12/18 04:23:15)
> : 長老(TzDgTR7I)(12/12/19 01:52:06)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/14(五)08:01 ID:Nh3anltE] No.33227 5推  
明年最期待這款
但沒家機
無名氏 : 不是說有PC?(cbmFbqrk)(12/12/14 08:40:47)
無名氏 : +1 只好抓DmC過乾癮(7J2JcSQU)(12/12/14 12:01:49)
無名氏 : PC早就取消了(QN5ov3vM)(12/12/15 08:11:59)
無名氏 : 上次島民說一定有PC,上上次說PC沒戲了,上上上次說會有PC的,最近聽到PC只是比較慢,現在又..(NrblE4IM)(12/12/15 15:26:05)
無名氏 : PC取消:主機信徒 PC會出:盜版玩家(QWtmsrNs)(12/12/15 16:39:58)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/15(六)03:29 ID:gi9/exAs] No.33245 3推  
在日PSN載了DEMO
但為什麼會說鎖區開不到?
無名氏 : 你台規機開開看就知道了...(oMLyy2LY)(12/12/15 09:50:41)
無名氏 : 聽說下禮拜會放沒鎖區的體驗版(jnhMjJDw)(12/12/15 23:42:40)
無名氏 : 不是下個月嗎?看到konami的推文在1月會釋出(7iIYVKaM)(12/12/16 19:54:17)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/17(一)14:17 ID:19/9Jsfc] No.33288 1推  
把PSN上的DEMO下載回來玩
每玩一次就當機一次是怎麼樣...
無名氏 : 再試了幾次好像是吃了VR訓練那的紙箱的話就非常容易當機(19/9Jsfc)(12/12/17 16:41:20)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/17(一)15:41 ID:.tv0CWy2] No.33289 4推  
講的那麼複雜幹嘛
兩個影片看下來不就單調變化性少
無名氏 : 遊戲要有意思還是需要連線功能阿 不然玩個2~3章就膩了 後面都在趕進度看劇情(niN9nW0M)(12/12/17 18:41:00)
無名氏 : 看到樓上兩位的論點,我都不知道該說什麼了...(y5/ytG36)(12/12/17 18:52:20)
無名氏 : 一位是只看過影片就可以評論的大濕;另一位則是遊戲要有意思就一定要有連線功能...嘖嘖(y5/ytG36)(12/12/17 18:53:30)
無名氏 : 連線功能只是加分,要不然以前那一堆沒連線功能的遊戲就不有趣喔?(y5/ytG36)(12/12/17 18:54:42)
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/17(一)20:34 ID:gkiy88AM] No.33298 1推  
其實蠻好玩的
斬切實際切起來很有快感
也可以玩遣入
可能是Demo的關係 , 小兵很白癡
無名氏 : 如果每個小兵都會奇怪的儀式...(Zr1TNFHI)(12/12/18 03:40:15)

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