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45301: 斯巴達教條 (8)45107: 夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch (0)
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45203: 《鬼武者》高清重制版 (18)45085: SonicManiaPlus (9)
檔名:1394291343538.jpg-(108 KB, 797x800) [以預覽圖顯示]
108 KBDMC3 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)23:09 ID:2t/AiiDQ] No.39405 2推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=X71ndDOJw9Y
DMC3這種早期作品的戰鬥系統會這麼成熟
是因為有JC(跳躍取消)的關係嗎?
感覺是誤打誤撞的...
無名氏 : 就只是把取消設定的很寬啥都能取消,爽度明顯上升而已,不用想太多。(VjDDhohQ)(14/03/09 01:28:41)
無名氏 : 小知識:中途動作取消這招原來自SF2的一個叫的硬直取消BUG(1q.OevQ6)(14/03/09 19:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)02:06 ID:18XBGNcQ] No.39417   
DMC3的戰鬥是爽度 DMC4的戰鬥才叫成熟
combo片都是神人在拍的
一般玩家JC到一次就有難度了(就是我)
不用JC也能玩的很華麗 只是華麗程度不同

其實不只是dmc3戰鬥好玩
忍外 魔兵 MGRR都是賣點在於戰鬥的遊戲
玩過任何一款大概就知道這種遊戲的魅力在哪
例子舉完忽然發現這種遊戲只有日廠做0.0
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)04:59 ID:2Hzax3c.] No.39418 1推  
>>No.39417
五款我都玩過
但我覺得MGRR沒資格跟其他四款並列啊...
可鑽研的東西實在太少,也就是深度不足
玩起來甚至有點無腦
無名氏 : +1(uprbjQgU)(14/03/11 01:15:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)08:22 ID:S7HUa3Fg] No.39419 14推  
DMC3早期?

DMC3沒有老到這種地步,DMC3的成功是建立
在DMC2的失敗上,沒有DMC2的失敗就沒有DMC3的高完
成度,然後真正系統成熟的是DMC4
(DMC4的任務設計真的普普)

正確來說DMC初代完成度就很高了,間接影響到
了NG系列

>>No.39417
我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
賣點、取向都不一樣,對岸還叫作"3大ACT"
真的是很好笑的一件事
無名氏 : DMC4不過把DMC3因為PS2機能限制沒做出來的風格切換做出來而已,根本沒有任何進步(c.HxIuVI)(14/03/10 10:53:12)
無名氏 : 畫面差一個世代叫沒進步?(H5wl4r42)(14/03/10 13:38:56)
無名氏 : 一個動作遊戲只有畫面變好叫進步?(Qi5ptu4o)(14/03/10 20:13:49)
無名氏 : 對岸的表示3大ACT一般是指鬼泣/忍龍/戰神 把MGRR算進去的 你大概是遇到小學生了(GZiDtnyo)(14/03/11 00:19:55)
無名氏 : 對岸不推崇魔兵?(SMsifRjE)(14/03/11 00:51:14)
無名氏 : 大概是魔兵資歷太淺吧(uprbjQgU)(14/03/11 01:16:16)
無名氏 : 大神也是ACT神作,但沒人會說他是大作。(BtWrmEOs)(14/03/11 01:28:46)
無名氏 : 把風格切換做出來還不叫進步?(IzwUxJ7s)(14/03/11 08:16:37)
無名氏 : 但丁雖然可以切換風格但遇到有壩體的雜兵還是很煩(dqzCwkrU)(14/03/11 12:24:28)
無名氏 : 大神是avg,比對對像是zelda系列(SLHkDG1g)(14/03/11 15:28:31)
無名氏 : 大神和Zelda都不是AVG,樓上你先搞清楚AVG是什麼吧....(QRpQ.fqw)(14/03/12 00:53:02)
哲學問題 : AAVG究竟是不是AVG? ARPG究竟是不是RPG?(qcNrS4AI)(14/03/12 05:38:06)
無名氏 : ...AAVG是某種嶄新的遊戲類型嗎?(DkmR4BuM)(14/03/15 18:13:50)
無名氏 : AV Game(erjwjOA2)(14/03/17 19:13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)00:41 ID:o/YEzm4U] No.39436 1推  
>>No.39417
這個確實我也一直很在意過 在其他遊戲里追求這個不少次了 但能實現這個最後大多也是日廠
無雙的其實也是戰鬥為重點 但有個過於好用的無雙和太追求割草爽
過去的神手和現在的黑暗之魂也是極大的強化著戰鬥系統(多套動作模組)

對於東西方動作遊戲的差異
一方面是因為早期戰神 波斯猴子這類攀爬解密類大作的影響 跟風效應吧

另一方面也許是因為這類操作流的動作模組和手感的調整很麻煩 不僅需求技術也需求製作人員的細心和執著 高畫質能量產但手感無法量產 東西方遊戲製作組的運作模式不同也有影響

另外還有個因素 我覺得和日廠街機文化有關係 街機廳遊戲存活的考驗很嚴峻 不耐玩的遊戲幾個幣就暴露了 因此為了賺錢必須把遊戲做的足夠耐玩富有操作性來增加難度
無名氏 : 這麼看來戰神可以從歐美廠殺出一片天,製作組真的很強?(SMsifRjE)(14/03/11 01:21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)01:26 ID:SMsifRjE] No.39437 6推  
>>No.39419
>>我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
MGRR就先不提

戰神不夠資格的點在哪?

連段不像DMC華麗?還是不夠NG硬派?

還是男主角不是美型男?
無名氏 : 男主角不是美型男(vAFLKk1o)(14/03/11 01:36:25)
無名氏 : 戰神1基本就是AVG遊戲 2代開始戰鬥戲份才多起來 而且2 3也是一樣演出重於戰鬥操作(2iz0u4IM)(14/03/11 04:42:18)
無名氏 : 一個問題就是QTE太多了 選擇如何殺死BOSS的自由也沒有 雖然QTE做的很好 近年同類型佳作是(o/YEzm4U)(14/03/11 04:43:19)
無名氏 : 同類型佳作 近年是阿修羅之怒(6iR1sm.w)(14/03/11 04:43:42)
無名氏 : QTE之怒算佳作??(hsb0t.Go)(14/03/11 07:10:43)
無名氏 : QTE電影算同類型?(pZscNBl.)(14/03/11 09:21:03)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:06 ID:xZttfiGU] No.39454 7推  
話說 鬼武者好像沒人提過? 好像還有一款紅披風忍者的

鬼武者系列的特色-一閃 在DMC3代的RG也跟這種關鍵時間點反應一樣需要高操作技術

雖然很難用,但是按出來的爽度真的很棒....
無名氏 : 是紅披風還紅圍巾?我想應是後者吧,那款頗神但也頗冷門的(4C7Ej8IM)(14/03/12 08:53:35)
無名氏 : 鬼武者系列 1代氣氛跟生存感 2代角色劇情支線 3代戰鬥系統顛峰 新鬼...CG還不錯(?(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:38:29)
無名氏 : 然後現在只剩一款坑死人的網頁課金ゲ-...雖說劇情以後會寫新鬼後續但遊戲能不能撐到那都是個問題(遠目(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:40:37)
無名氏 : 原來老卡有講過這種話啊?不過這種支票好像比小野說SSF4AE不會再有改版更沒可信度耶xd(Vmi74zJM)(14/03/12 11:25:09)
無名氏 : 記得新鬼也是小野帶的,新鬼支票沒下文,倒是SF4總是拿SF2當擋箭牌一直改版,小野還真的是說謊成性(lscE/6Ac)(14/03/12 16:40:06)
無名氏 : 忍的太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:21:22)
無名氏 : 少打兩個字,更正:忍的難度太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:26 ID:ZT77ZhgE] No.39456   
>>No.39454
當然經典
現在這類抓敵人攻擊瞬間攻擊回去給予大傷害或秒殺的招
都被暱稱叫作一閃 即使該遊戲有作一個正式名稱...
這影響力夠大了吧?

檔名:1394129313490.jpg-(485 KB, 1200x1550) [以預覽圖顯示]
485 KB再玩惡靈古堡4 覺得剧情真的很差 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)02:08 ID:uMOUpmww] No.39373 1推 [回應]
太多可以吐嘈的地方了,包括艾達的服裝、
可以從內部關閉的堅視器、與肌肉對決卻沒考慮用槍、
艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等,
這劇情不只是膚淺而已,不合理之處有一大堆。
生化二字就讓我想起生化奇兵,
一二三代皆是劇情極為優秀,但製作組解散了,
生化奇兵的品牌賣給了2k,後續作品不知能否延續風格,
令人感到非常遺憾
惡靈古堡4有些優點後續的作品也沒有繼承,
到了六代甚至完全拋棄,例如有趣味性和戰術性的地圖設計,
及節奏放慢但能好好與敵人斡旋的戰斗方式,
這些到了五代,變成快節奏而欠缺細膩的風格,
到了六代撤底面目全非,下一作又會是什麼樣子呢
無名氏 : 所以說個人已經完全不期待BIO系列了,轉而把希望放在砍掉重練版BIO的psychobreak(TSVf5QbY)(14/03/07 02:27:50)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)03:31 ID:6dsON.k.] No.39374 3推  
雖然4代的劇情真的很爛
但是最讓我無法接受的並不是他的本身劇情....

而是0、1、2、3、聖女密碼,對安布雷拉黑幕的細膩鋪陳,抽絲剝繭
4代居然一開始就說安布雷拉已經倒閉!?

這種錯愕感就像千辛萬苦衝到王的房門口
旁邊突然走過一個掃地阿嬤說boss剛剛被一個路人解決掉了...
無名氏 : 你確定那個掃地阿罵不是Boss嗎?(5wPO3ocw)(14/03/07 18:46:45)
無名氏 : 照著克里斯聖女最後講的話來看,本來應該是會搞個跟雨傘決戰的一代啦(應該也還是舊玩法)(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:00:58)
無名氏 : 結果現在只剩個槍卡回頭補的......Orz(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:01:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)05:53 ID:.rsjbdYA] No.39376 3推  
五代就已經不想浪費時間玩的系列
無名氏 : 撇開劇情不說的話,五代我反而玩的很爽(GAX69TVo)(14/03/07 08:58:01)
無名氏 : 5代玩的最高興,6代反而因為沒比5好多少讓人失望(L3.X9b76)(14/03/07 17:33:28)
無名氏 : 5代玩超久+1...各種體數超帥,玩起來超有趣~6代各玩1輪就膩了(1yO1DkS2)(14/04/29 02:32:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)18:36 ID:PdMiHqaM] No.39389 2推  
>艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等
我記得Krauser和ADA是互看不順眼的同事
你有認真玩嗎?
無名氏 : 既然如此更應該攻擊要害不是嗎(PIFydHsA)(14/03/08 06:53:23)
無名氏 : 看同事不順眼就要把他幹掉(筆記(JWXZmPME)(14/03/09 14:18:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)19:32 ID:d/MBCt6Q] No.39390 12推  
我只玩過4 5代
似乎是從4代開始,CAPCOM就很喜歡在遊戲裡加個拖油瓶來增加難度?
5代硬是逼你單人玩配上智障隊友,我要射火箭炮,他給我往前衝
失落星球二也聽過有人抱怨隊友太智障
拉昆市行動討論文章也看到有人在抱怨
6代沒玩,有人能說一下是否還有智障隊友?
無名氏 : 6代影薄隊友(F0lnwD3s)(14/03/07 19:35:38)
無名氏 : 6代基本上不鳥對方也沒關係 ,也不會有還要分配彼此道具的事發生(2CNwSxcA)(14/03/07 20:32:58)
無名氏 : 在觸發事件時還會依你選的角色而有不同的劇情發展,(2CNwSxcA)(14/03/07 20:36:54)
無名氏 : 比方說選里昂時要拼命逃離怪物,選海倫娜時則要在岸上掩護他(2CNwSxcA)(14/03/07 20:39:07)
無名氏 : 當然還是會出現需要兩人合作時的關卡設計在(2CNwSxcA)(14/03/07 20:41:05)
無名氏 : 缺點是彼此武器並不共通,想拿就要換角再拿一次(2CNwSxcA)(14/03/07 21:04:22)
無名氏 : 5代的道具欄習慣後很方便(體術等動作時能快速切換)6代的道具欄只剩前後快捷...切換不直觀又慢到爆(W.TI4oUQ)(14/03/08 00:25:41)
無名氏 : 6代因為網絡延遲某些要兩人輪流QTE的地方會被真人隊友害死(d5G7/sdk)(14/03/09 15:01:52)
無名氏 : 一代有蕾貝卡 二代雪莉愛達 三代卡爾洛斯 基本上隊友是Bio的定番(woIWw/KU)(14/03/10 15:49:44)
無名氏 : 1 2 3代有要你一邊戰鬥還要一邊顧智障隊友還要擔心智障隊友來扯後腿嗎?(CdCKQEgo)(14/03/11 18:18:04)
無名氏 : 5代老外就有吐槽過 "我不過被小刀輕輕劃了一下,隊友就把大補往我噴"(CdCKQEgo)(14/03/11 18:19:57)
無名氏 : 多一個人就扯很多後腿了 開門要等隊友到附近 隊友也會死然後gameover 只是系統上有點難死(sJGU7FbY)(14/03/15 12:15:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:05 ID:nkbKC6DU] No.39427 8推  
>>No.39390
4代礙事莉有無敵盔甲可以穿
不過我還是比較喜歡讓她穿迷你裙欣賞大腿XD

5代AI雖然有時很腦殘
但是他的命中率高到你塞把自動狙擊給他
闖關可以讓你節省不少時間
只要不是在最高難度都還蠻有幫助的

然後5代的重點在於兩人遊玩啦
光是傭兵模式就已經陪我度過了三.四年的年假值班時間了

最後6代這垃圾打死我都不會承認他是正統續作
光不是以往的操控模式我當已經成別款遊戲來玩了
爛到爆的掩護系統.煩死人的逃脫場景+QTE
輕輕的被摸到一下或&稍微被自己榴彈暴風波及到等都會扣一格血等等...
缺點多到我懶的寫了
連我那很喜歡BIO系列的朋友
到我家玩沒多久之後都放棄不玩了
無名氏 : 那Bio1~3、0、聖女密碼以外的你應該都不會承認了吧(f42XnNBU)(14/03/10 17:35:24)
無名氏 : 我指的以往的操作是指↑前進↓退後←→轉方向,6代已經是變成傳統的動作遊戲操控了(fEkzRkJY)(14/03/10 22:47:20)
無名氏 : 那種操作方向其實是當時技術只能這樣弄,背景原本是希望用3D的(nO8MpZhg)(14/03/11 14:12:01)
無名氏 : 但因為技術不夠改成CG繪圖來取代,再說這種操作方向現在已經過時了(nO8MpZhg)(14/03/11 14:14:16)
無名氏 : 操控方式哪有分什麼過時不過時,又不是啥3C產品還會淘汰的(BBYU10D2)(14/03/11 16:16:39)
無名氏 : 而且就算是技術問題好了,哪會給你拖到6代才給你來個大轉換?(bqQirq/U)(14/03/11 16:24:20)
無名氏 : 是這樣的話那不就到2012年的啟示錄以前,技術不就一點長進都沒有了(YlAACnmU)(14/03/11 16:27:55)
無名氏 : 我指的是1~3(nO8MpZhg)(14/03/11 17:12:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:39 ID:KAk3XA6g] No.39429 3推  
 檔名:1394444361627.jpg-(710 KB, 1286x1500) [以預覽圖顯示] 710 KB
:總是被數字系列蓋掉光芒的我該去死一下嗎,靠你媽的GAYCOM
無名氏 : 這款的氣氛挺不錯的 就是Jill的臉有點方(v5aAR/6k)(14/03/10 22:50:37)
無名氏 : 掌機移植...你能期待什麼(dqzCwkrU)(14/03/11 12:26:20)
無名氏 : 啟示錄也很讚阿,為了拿改裝配件我最高難度也是破了好幾輪(bqQirq/U)(14/03/11 16:29:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)18:41 ID:zediLX4w] No.39430   
 檔名:1394448069714.jpg-(133 KB, 800x970) [以預覽圖顯示] 133 KB
無內文

檔名:1394196250338.jpg-(155 KB, 853x480) [以預覽圖顯示]
155 KB「LOLLIPOP CHAINSAW」の全世界累計販売本数が100万本を突破。 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)20:44 ID:by/vJh4M] No.39393 2推 [回應]
三不五時就公佈一下累計賣多少
不出個續作賺點奶粉錢+回饋一下粉絲嗎?
這應該是須田剛一賣最好的作品了吧
對他的作品有期待新作的也就這款
無名氏 : 這是改圖還是遊戲原本就有的?(WqPVrMDY)(14/03/10 20:28:49)
無名氏 : 改圖的,基本上這張圖遊戲內不存在(HyeVmhjY)(14/03/11 16:38:16)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)10:21 ID:kSl61dMQ] No.39399 1推  
請問原PO,圖像出自哪個網址?
無名氏 : 連搜圖都不會(LvUw8FB2)(14/03/08 10:31:25)

檔名:1394175306168.jpg-(64 KB, 812x360) [以預覽圖顯示]
64 KB蒼き雷霆 ガンヴォルト / Azure Striker Gunvolt 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)14:55 ID:u4Zfg2UA] No.39382 4推 [回應]
這根本洛克人吧...

http://www.youtube.com/watch?v=9Wm8-DsVqHE
無名氏 : 怎麼,你不認識開頭那位?(4edpQAkE)(14/03/07 17:03:16)
無名氏 : 想說有岩男ZERO系列的味道...結果原來是同家開發 可以當成ZX系列第3代嗎?w(.pb1uYR2)(14/03/07 17:10:16)
無名氏 : 滿滿的既視感...(kgdreMh6)(14/03/07 19:08:45)
無名氏 : 給個女性操作角色怎麼樣?(BtWrmEOs)(14/03/11 01:46:24)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)16:05 ID:Lzqxgr4g] No.39385   
稻船敬二

檔名:1393817773850.jpg-(181 KB, 1097x938) [以預覽圖顯示]
181 KB魂斗羅Dual Spirits 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)11:36 ID:69O0xM3c] No.39329  [回應]
遊戲裡開啟的Contra Dual Spirits就只到待續那邊沒有後篇嗎?或是konami有以任何形式發表嗎?
normal、hard跟40個挑戰都打完了還是沒看到後面內容
還是說那個意思是"後續請玩遊戲"之類....
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)11:39 ID:69O0xM3c] No.39330   
抱歉漏了一段
遊戲內附的Contra Dual Spirits"漫畫"才對
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)11:03 ID:yyUHlhyc] No.39337   
內容是魂斗羅DS的那個是特別為遊戲畫的
SFC版的那個也是當初為真魂斗羅畫好放在官網上的
所以應該都是沒有後續
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)11:46 ID:1y/tXI6s] No.39338   
>>No.39337
所以真的是後續請玩GAME XDDD
這款最近破了20多次,實在是DS上數一數二的ACT
實在很希望KONAMI可以再外包一次wayforward
不然2011年一團火燒到現在都快燒光啦...
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/05(三)00:14 ID:Hx5/fUVk] No.39341 1推  
>>No.39338
這片DS的難度感覺恰到好處
挑戰模式是多練習就能過
真魂斗羅我反而破不了...
無名氏 : 朋友一晚把破完DS挑戰模式還是超猛(zDcPUxOc)(14/03/05 02:33:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/05(三)10:12 ID:XIRWCQS6] No.39350 5推  
 檔名:1393985577083.png-(1120 KB, 959x673) [以預覽圖顯示] 1120 KB
>>No.39341
真魂斗羅就麻煩在需要評價A才有真結局
而且加命超摳門外加很吃背版
不過翻了一些老外跟日本人的影片之後發現不少地方其實出乎意料的容易
DS挑戰模式我覺得後幾個滿噁的...
尤其是最後幾個TA挑戰跟限彈數算的非常極限
無名氏 : 我照著一命過關的影片攻略 勉強也只有第一關和第四關能不死過關(MLYG/Tbk)(14/03/05 19:44:13)
無名氏 : 也不需要不死啊...評價85以上就有A了(XIRWCQS6)(14/03/05 20:23:52)
無名氏 : 前五關總合A就可以進六,前六總合A打真BOSS(XIRWCQS6)(14/03/05 20:24:39)
無名氏 : 拼全S的難點大概就5跟6,因為這兩關有幾隻BOSS很運氣(XIRWCQS6)(14/03/05 20:31:16)
無名氏 : 至於前4關基本上就是耐心點就過了...沒S就一直反覆打到有S,反而是不可逆的後兩關重打一定要吃接關數(XIRWCQS6)(14/03/05 20:32:27)

檔名:1393870636221.jpg-(57 KB, 850x591) [以預覽圖顯示]
57 KB關於瑪英動作遊戲方面的素質 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)02:17 ID:qbaXKuAs] No.39335 1推 [回應]
時常能聽到有人表示瑪英是最強動作遊戲 個人則習慣以日廠的MHF PSO2動作手感素質更出眾來反駁
不過這2類遊戲的名氣和對應群體差異較大 導致一直以來意見相對時基本談不攏的
總之想問問你們對瑪英動作遊戲方面素質的看法

PS:個人接觸瑪英時間不太多 單就那些感受來說 和無雙的C技系統感覺比較接近.......
無名氏 : 你應該先把名子 完整打出來 不然不知道你在說甚麼(u1.9V4yM)(14/03/04 15:46:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)03:08 ID:lOzOJpYc] No.39336 1推  
到後期副本難度提升的話有趣一些
當除玩利斯塔
滿注重收手的時機和迴避
但說穿了就是腳色硬質很大
操控不能只看反映
還要看經驗

不是很喜歡他RAID王的設計
用很多大判定來凹你
王的腳啦
轉圈的屁股啦
口臭啦
範圍都超大
另外
王的動作乍看之下很慢
但舉手到揮下的速度非常快
不是很好抓無敵時間迴避掉
不過....這種副本設計好像是以多人為前提
但在人數少的情況下打這些王還是覺得很裱玩家
要做一個超難打的王不難
但難打也要難的有趣點

我承認我玩馬英玩得不是很順手
ACT也不是硬派玩家
DMC3,4,NGS2,MGR都玩到次難的難度後就沒再破
但好歹也算摸過不少動作遊戲了
就我個人的觀點馬英的大型副本真的有點...
為難而難
無名氏 : 還可以躲就好了...另一邊龍谷都喜歡玩全屏秒殺機關(hCrOOP5I)(14/03/05 11:37:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)18:33 ID:VaPTFnOA] No.39339 2推  
確實瑪英大部份角色是無雙C技設計
可是概念上跟無雙大部份的放後看戲不一樣

但瑪英這款遊戲的前期跟後期狀況又不同
早期這款的迴避概念確實可以說非常好
Z軸有效活用 某些攻擊甚至可以用低頭的表情動作去閃
甚至王往你右邊攻擊 你可以往左邊使用技能去做閃避
位移可以說是非常細緻 難度也洽當

但後期就進入不同狀況 說到底他還是個網路遊戲
設計開始變成高密度廣範圍攻擊 逼要你堆防堆血
某幾個職業更是因為後期的王要靠無敵閃避而非常難操作

>最強動作遊戲
但這個詞非常之曖昧
有些人喜歡無雙 有些人喜歡真實系要主動接招
有些人喜歡空中跳跳跳 有些人喜歡運鏡式節奏延遲

就如同上面那個例子
跳躍之前要短短的蓄力 掉下來也有一個站穩的動作
但實際操作起來難度又高又麻煩 是好是壞呢?
無名氏 : 發現我少打 後期很多跳躍閃招的設計(VaPTFnOA)(14/03/04 18:36:46)
無名氏 : 不過跳躍閃避要修掉了(7Qn33pPg)(14/03/07 17:00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)19:57 ID:O8CHgEHQ] No.39340   
我還是很堵爛場地副本無限延用
之前玩到65還可以看到一村的地圖
根本不爽玩

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89 KBDust: An Elysian Tail 名稱: 無名氏 [14/02/20(四)23:27 ID:MbBayOMA] No.39259 6推 [回應]
最近趁慈善包購入這款
劇情和遊戲性出乎意料的很棒
更令我驚訝的是作者只有一個人
想請問這款有沒有出續做的消息

p.s. Fidget超萌的!!
無名氏 : 作者好像在搞一部相同世界觀的動畫,遊戲的角色會不會登場就不知道了(W/myyzT6)(14/02/21 10:58:42)
無名氏 : Fidget超讚!不解釋(efoAC7Ns)(14/02/21 11:43:18)
無名氏 : 縮圖巨乳(NPJUKZmE)(14/02/22 12:42:20)
Fidget騷,想幹^///^ : 怎麼可能只有一個人(mozAt2w.)(14/02/22 14:46:25)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 續作的話你可能要等很~~ 久了,看作者的日記這玩意花了他九年(zQWj7F5g)(14/02/22 23:42:48)
(;д)゚゚ : 原來是九年嗎,我看wikipedia說是三年(vlAfUgi6)(14/03/05 01:05:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)14:11 ID:tI.HNbO2] No.39266   
 檔名:1393049471077.jpg-(289 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 289 KB
別忘了Ginger啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)20:35 ID:8qKV4D/M] No.39269   
雖然是小動物
不過大家都有穿衣服
Fidget卻(ry
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [14/02/22(六)23:41 ID:zQWj7F5g] No.39272   
>>No.39259
> 劇情和遊戲性出乎意料的很棒
我覺得劇情跟遊戲性都不算很好就是<_<

戰鬥缺乏深度,劇情微妙,我認為這塊的優點反而在戰鬥動作演出頂級
> 作者好像在搞一部相同世界觀的動畫,
原本是動畫,後來就變這塊遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)02:52 ID:d49VLK/s] No.39273   
>>No.39272
用純ACT的角度來說,戰鬥系統確實是普普通通
但是從爽快ACT來看,就沒什麼問題了

題外話:爲什麼遊戲標題要寫上韓文?
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)04:24 ID:aQgcDk.k] No.39274   
>>No.39273
http://www.xnadevelopment.com/developers/dean_dodrill.shtml

節錄:
I'm half-Korean, and while I was raised completely American, I wanted to add that little bit of flavor.
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)22:59 ID:aqLnpRRc] No.39332 8推  
喵的像這種好遊戲微軟就要贊助讓它壯大阿
怎麼後續都沒消息
這款如果人手夠各方面好好強化一番會是神作
無名氏 : 微軟根本不把獨立遊戲當一回事,你去翻一下Super Meat Boy的作者和G胖說過甚麼就知道了(TJxuDNtg)(14/03/04 22:44:10)
無名氏 : 不當一回事怎還會幫他代理?(.X5KruIk)(14/03/04 23:36:48)
無名氏 : 該不會又像某間獅子大開口跟微軟開價300萬美金獨佔XBLA,然後微軟不肯就反咬微軟不重視他們的吧(.X5KruIk)(14/03/04 23:38:07)
無名氏 : 是微軟的態度差,Super Meat Boy的情況是完全沒幫遊戲宣傳;(vlAfUgi6)(14/03/05 00:06:11)
無名氏 : 是微軟的態度差,Super Meat Boy的情況是完全沒幫遊戲宣傳;(vlAfUgi6)(14/03/05 00:08:15)
無名氏 : Briad、Retro City Rampage、Monaco的作者也有鬧過,(vlAfUgi6)(14/03/05 00:10:04)
無名氏 : Retro City Rampage的作者罵完還被秋後算帳(vlAfUgi6)(14/03/05 00:11:07)
無名氏 : (話說字數限制好討厭)(vlAfUgi6)(14/03/05 00:11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)01:52 ID:0DWZEa92] No.39334 3推  
 檔名:1393869158990.jpg-(96 KB, 600x807) [以預覽圖顯示] 96 KB
最影薄的女角...
無名氏 : 還有那隻蘿莉...(kPPZR1nw)(14/03/04 22:27:06)
無名氏 : 拿到通訊器就不去找她了,話說她好像對男主有好感耶(TJxuDNtg)(14/03/04 22:45:22)
無名氏 : 沒有後宮路線真的很可惜...(W2epTFLk)(14/03/05 15:35:35)

檔名:1393075188103.png-(585 KB, 852x480) [以預覽圖顯示]
585 KB潛龍諜影 5:原爆點 各平台畫面比較 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)21:19 ID:ugDyK4Lk] No.39271 4推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=KXrGQ4zG5pw#t=12
無名氏 : 有沒有PC版畫面(miljC3uo)(14/02/24 06:27:45)
無名氏 : 有也是差不多就這樣(Kg8/d5rc)(14/02/24 06:41:11)
無名氏 : 正統MGS系列好像沒有出在PC上的吧? 還是只有少數一兩個?(9vsGw5G2)(14/02/25 15:58:54)
無名氏 : 一代 二代 崛起都有PC(BbWAw9b2)(14/02/26 02:16:07)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)10:47 ID:iCHQ6wj2] No.39297 10推  
借問一下
為啥潛龍諜影系列都很少移植PC?
之前雷電那部好不容易有Steam版結果搞限區
無名氏 : 算是小島的堅持,他很討厭自己的成果被其他人用盜版爽爽玩(9OWCxUnU)(14/02/26 12:42:51)
無名氏 : steam就不清楚了(9OWCxUnU)(14/02/26 12:43:10)
無名氏 : 你以為主機就沒盜版嗎(QqGDe.O6)(14/02/27 11:49:45)
無名氏 : 但PC的盜版更容易吧?(l5mfUJg.)(14/02/27 13:55:19)
無名氏 : 你以為只有MGRR有PC嗎(7yMTZDd6)(14/02/27 21:21:49)
無名氏 : 好啦 那小島只出主機的原因甚麼?(zqUmF1.c)(14/02/28 16:57:59)
無名氏 : PC的盜版(WTAN6xLU)(14/02/28 23:02:57)
無名氏 : 限區好像是因為她媽的愛勝(NFQquNkw)(14/03/03 03:05:34)
無名氏 : 是小島的個人問題,反正大家都知道它的人格有這麼一點不正常 (好壞的意味都有)(z03sZSkc)(14/03/03 08:18:56)
無名氏 : 限區是小島的問題?這消息哪來的?(9h/kivM.)(14/03/03 15:49:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)12:08 ID:a8BDruQg] No.39298 8推  
The PlayStation 4 and Xbox One versions have been reduced from £39.99 to £29.99
未發售先降價簡直佛心
無名氏 : 30鎂可以玩2小時ㄛ(2D9gU1ec)(14/02/26 19:05:55)
無名氏 : 唉!?不是5分鐘!!??!?(AKczMK.Y)(14/02/27 23:49:13)
£ : 美元...沒知識也要有常識啊(5rnccqpA)(14/02/28 02:16:06)
無名氏 : 是說目前確定降價的消息指有英國,這樣有可能英國以外地區不調降價格嗎?(9g6NJ7VA)(14/02/28 21:23:26)
無名氏 : 美國amazon的標價也是全平台$29.99(auAQEG.6)(14/03/01 10:33:21)
無名氏 : 日版PS3和PS4版同價格,歐美版沒理由次世代版多10元阿(auAQEG.6)(14/03/01 10:37:38)
無名氏 : 小島秀夫都說過高成本作品賣貴點合情合理,次世代理所當然會比較貴(3297.vM6)(14/03/01 11:02:07)
無名氏 : 可是日版沒加錢阿,相比之下歐美版加錢不就很奇怪?(auAQEG.6)(14/03/01 13:10:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)10:47 ID:mL867fhM] No.39314 16推  
說句我自己個人得意見
完遊戲到現在其實我沒有很在意畫質問題了...
也不是很能理解為什麼現在人都在比畫質?
我對話直的要求坦白說到了PS2時我就已經滿足了....
PS3有時候畫質太擬真我反而覺得很噁心...
我倒是希望他們把作模組的時間和人力用在延長遊戲壽命的研究就好了....
無名氏 : 就像看A片當然是找女優越漂亮的越好,能嚕就好太漂亮反而噁心的這種邏輯才真讓我無法理解(BRNyaflo)(14/03/01 11:36:02)
無名氏 : 遊戲性與畫面是能兼具的東西,更別說還是同一款遊戲(BRNyaflo)(14/03/01 11:41:13)
無名氏 : 因為感覺畫質太好就油油亮亮的,銳利的模組看久眼睛有刺痛感也覺得想吐(mL867fhM)(14/03/01 11:53:14)
無名氏 : 就好像你漫畫裡支離破碎的屍體再漂亮你也只是心頭排斥,但看到真的屍體時你會想吐一樣吧?我不是很會形容(mL867fhM)(14/03/01 11:54:58)
無名氏 : 畫質不錯的A片是很好嚕的.但是超高畫質的A片毛孔啥的都很清楚反而讓人嚕不太下去(自身經驗)(WlPyx3Us)(14/03/01 12:15:32)
無名氏 : 樓上的 人家在講什麼你在講什麼,PS2和PS4的畫面差別不是只有解析度好嗎(..u9E1fU)(14/03/01 14:10:50)
無名氏 : 選擇A 找PC遊戲 獨立遊戲盛行誕生了很多不打畫面的好遊戲(vZFMquNA)(14/03/01 14:42:10)
無名氏 : 選擇B 找任天堂 吃得下任天堂的全齡美術的話 本家遊戲性一直都很夠(vZFMquNA)(14/03/01 14:42:45)
無名氏 : 不過如果你只愛動作類 很少有3D動作不打畫面戰的(vZFMquNA)(14/03/01 14:43:20)
無名氏 : 也就只能接受大市場所趨 看看日廠都快被畫面戰搞死(vZFMquNA)(14/03/01 14:43:58)
無名氏 : 追求畫質我不反對,但為了畫質而犧牲遊戲性或令一堆廠商消失根本本未倒置(UWRoHKkM)(14/03/02 14:29:08)
無名氏 : 那些廠商自己無法畫面遊戲性兼具硬要衝畫面被淘汰怪我囉?Minecraft馬賽克畫面不一樣超賺(2A.opPRo)(14/03/02 21:57:21)
無名氏 : Minecraft那已經變特色了 如果走擬真反而會走味(mcLwg8B2)(14/03/02 22:25:30)
無名氏 : 說到底就是那恐怖谷理論不是嗎?原PO應該是出現了這個問題,不過這樣來看該不會PO者也有3D暈吧?(CRGCk9rI)(14/03/03 01:59:42)
無名氏 : 俺是這PO這篇文章的,就跟上方講得˙一樣,是恐怖谷理論,原來這也有統稱,長知識了w(OyutvuFE)(14/03/03 13:51:04)
無名氏 : 然我並不會3D暈(OyutvuFE)(14/03/03 13:51:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)19:39 ID:..u9E1fU] No.39318 2推  
>>No.39314
PS3的水準叫過於擬真,你是多久沒看好萊塢電影了?
更別說看PS3就太真實噁心,那看好萊塢電影你不就要吐死了(笑)

以我這個畫面派的標準,PS3擬真類的畫面還是假的可以;不過比PS2舒服得多
本世代後期應該會不錯,但是要滿足覺得夠了最少也要到能假以亂真時再看看吧
無名氏 : 各遊戲討論板冒出一堆人整天說畫質,FPS不重要,遊戲好玩就好~(Jw1Q8wEs)(14/03/01 20:13:24)
無名氏 : 畫質待討論 但FPS怎麼會不重要..(vZFMquNA)(14/03/01 21:43:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)22:38 ID:7FGd9nKA] No.39319 8推  
間單來說
當一個只有畫面沒有內容的遊戲vs有內容但畫面差的遊戲時,我會選擇後者
但是當一款遊戲內容完全一模一樣,但是有兩個版本一個畫面好另一個畫面差時,那為什麼不選畫面好的?

至於太擬真會不舒服...我的狀況是,我看電影不會不舒服所以玩遊戲也不會不舒服(尤其是現在遊戲畫面的擬真度還比不上電影),也許稍微改變一下角度會改善這樣的狀況?
無名氏 : 跟畫質比我更關注於流暢度 一些遊戲看單張很猛 一動起來幻想破滅(mcLwg8B2)(14/03/02 00:07:33)
無名氏 : DOD3 破滅阿...(pIISntEg)(14/03/02 01:34:04)
無名氏 : 擬真度有個東西叫恐怖股理論 會覺得噁心是正常(5Lvl1OZU)(14/03/02 08:19:32)
無名氏 : 股(X) 谷(O)(5Lvl1OZU)(14/03/02 08:19:53)
無名氏 : 現在寫實遊戲的擬真度老早就跨過恐怖谷了..(liiPoQc6)(14/03/02 13:50:14)
無名氏 : 恐怖谷的概念不是指技術上的寫實度,理論講的是對擬人程度的接受度會有暴跌的區域(TGwGMPKE)(14/03/02 19:00:54)
無名氏 : 比如玩遊戲只接受動漫風,那擬真高到一個程度就會暴跌,除非哪天開竅了,不然很難回升(TGwGMPKE)(14/03/02 19:15:34)
無名氏 : 恐怖谷與否還是因人而異;即使是動漫風,像己即是空那種無神的大眼睛我自己就吃不消(7yZKbpeA)(14/03/03 21:14:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)22:15 ID:9QmTRW36] No.39322 1推  
 檔名:1393769734154.jpg-(975 KB, 1920x2160) [以預覽圖顯示] 975 KB
現在PS2我不行
已經回不去了
無名氏 : 想到以後GTA V會在右邊就很可怕(pE5nRERY)(14/03/06 19:06:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)09:07 ID:Xy01SEMI] No.39325 2推  
>>No.39297
很少?
MGS、MGS2、MGRR
MGS3用模擬器也是可以跑的
除了MGS4是PS3獨佔的,其他都跨多平台
搞不好哪一天MGS HD也會上STREAM
無名氏 : steam(9h/kivM.)(14/03/03 12:52:56)
無名氏 : 模擬器你也講得出來...(HaByQQHY)(14/03/04 05:36:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)09:12 ID:Xy01SEMI] No.39326   
現在廠商都喜歡搞多平台,晚一點出個PC平台不是
不可能,畢竟現在遊戲開發費那麼高

>找任天堂 吃得下任天堂的全齡美術的話 本家遊戲性
>一直都很夠
拿任天堂來舉例真的不太適合,大部份的任天堂本
家遊戲還是能在有限的機能下也能有不錯的畫面水準,最起碼看起來都很舒服
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)10:54 ID:FEg0C4q.] No.39328 2推  
 檔名:1393815293006.jpg-(224 KB, 450x500) [以預覽圖顯示] 224 KB
無內文
無名氏 : 國雄君超讚的(T5x4QpmY)(14/03/05 17:26:43)
無名氏 : 是不是3DS有新作(niL9go/o)(14/03/06 09:20:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)16:40 ID:zgDLZpXw] No.39331 4推  
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>>No.39326
>>拿任天堂來舉例真的不太適合,大部份的任天堂本
>>家遊戲還是能在有限的機能下也能有不錯的畫面水準,最起碼看起來都很舒服

找了一個不是本家的系列,但這樣才能對照
左側為Xbox360&PS3,右側為WiiU
實際圖片來看只能說各有各的風格,但遊戲本質不變
無名氏 : 這是不同遊戲好嗎...(6sDQDB0.)(14/03/03 16:55:38)
無名氏 : 樓上貼的GTA也是不同遊戲啊(niL9go/o)(14/03/06 09:19:29)
無名氏 : 你是不是搞不懂GTA那個是要舉例什麼……。(pE5nRERY)(14/03/06 19:08:32)
無名氏 : w(Rjp2CYxI)(14/03/07 13:06:00)

檔名:1393772360386.jpg-(76 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
76 KBCastlevania: Lords of Shadow 2 加百列的奇異冒險 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)22:59 ID:NBwhqdsM] No.39323 1推 [回應]
家裡蹲了超過幾百年,被老朋友推出去說要一起去拯救世界的冒險故事...
有些劇情還是有些疑問
1.要引誘使徒一定要犧牲獨眼男嗎?
2.撒旦說你的兒子只想要德古拉的力量是真的嗎?
3.裏世界只存在於記憶?
無名氏 : D3莉亞老媽客串...恩...串...(TBMzo7dE)(14/03/03 11:36:44)

檔名:1391955810194.jpg-(42 KB, 800x720) [以預覽圖顯示]
42 KB魔兵驚天錄2 各平台畫面比較 名稱: 無名氏 [14/02/09(日)22:23 ID:Crwh3XDQ] No.39152  [回應]
類別: Bayonetta [編輯]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)08:10 ID:9G9QVfoA] No.39264   
200萬銷量的BAYONETTA
SEGA都說沒辦法賺錢,就知道白金開出的費用肯定也是白金等級
而且作品賣差就怪資方(極度混亂和神奇101都是)
SEGA不肯繼續和他們合作不意外
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)09:00 ID:wXn0Uf26] No.39265 4推  
>>No.39264
>極度混亂
在北美電視雜誌網頁零宣傳音信全無
我就住在北美所以很清楚
然後原發售日前一個月
SEGA突然臨時把遊戲延期半年
當時美版已經是可以出貨的狀態
沒有人知道當時SEGA發了什麼神經
大家的熱情都不知死到那裡去了
無名氏 : 神奇101的宣傳也不相伯仲,不過島民大概不留意英文網站所以不會知道吧(wXn0Uf26)(14/02/22 09:04:49)
無名氏 : 就極度混亂那貨色,準時上市我看也賣不了多少吧(笑),更別說賣差虧的是SEGA,白金在那哭什麼(rh.SHY.c)(14/02/22 11:05:45)
無名氏 : 做那標準爆死作賣差還搞得好像都SEGA的錯,換作是我也不會想再和他們合作(rh.SHY.c)(14/02/22 11:09:10)
無名氏 : 用不著換IP吧(wXn0Uf26)(14/02/22 12:03:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)20:59 ID:f1k2ikV2] No.39270 1推  
>>No.39264
神奇101這款在岩田的社長訪談有提到
不是不幫忙做宣傳,而是白金再發售前三個月
才把系統完成,所以在那之前都只能放一些動畫PV
無名氏 : 那款還是任天堂丟錢給神谷隨便他做想做的 可以說賠慘了(MkJ92.o.)(14/02/23 03:20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)16:08 ID:eLu/8yPU] No.39290   
任天堂&SEGA表示:
每期固定出一款奧運都比白金的遊戲賺
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)19:27 ID:st9f7MHk] No.39301 2推  
稻葉敦志和神谷英樹這二個的態度讓人無言
感覺從白金闖出名堂後就漸漸大牌了起來
尤其是神谷我記得他以前在卡普空時不是會辱罵粉絲的人
無名氏 : 神谷那是有太多人問太多蠢問題讓他不爽(713gUvS6)(14/02/27 15:37:40)
無名氏 : 畢竟只是在自己的Twitter上,也不是對媒體公開發言(713gUvS6)(14/02/27 15:38:16)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)23:48 ID:TSnTqTn2] No.39305   
 檔名:1393429700411.jpg-(775 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 775 KB
>>No.39301
因為以前他們主要在P系主機上作遊戲

現在好像變欠那些屁孩似的一旦沒出在P系主機就被罵

人的忍耐總有限度的
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)00:18 ID:9E79mbE6] No.39306   
>>No.39305
窮鬼屁孩沒錢都玩哭哭喔
想戰主機去樓上 別想借題發揮來耍除
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)00:34 ID:YrwRNCwk] No.39307 6推  
 檔名:1393432472263.jpg-(1269 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 1269 KB
>>No.39306
如果我的文讓你誤會的話我向你道歉
我並沒有戰主機的意思 我只是闡述一個事實而已
無名氏 : 你不去看看那些粉絲在twitter上說什麼才會被人罵? 不過你也看不懂吧(wxnPa4h6)(14/02/27 03:02:53)
無名氏 : 樓上有沒有看過巴哈新聞 好了結束討論(t0TFbDro)(14/02/27 16:15:36)
無名氏 : 巴哈CNN的文是會轉到神谷推特嗎 低能亂扯也不用這樣(oCwxjh6.)(14/02/27 21:02:09)
無名氏 : Max Anarchy...真是一款非常可惜的作品啊....(pyN04xKA)(14/02/28 02:13:16)
無名氏 : 如果能有多一些時間開發的話...(pyN04xKA)(14/02/28 02:15:38)
無名氏 : +1 極度混亂的線上對戰其實超有趣啊!還有白金的音樂我都超喜歡的(KadDITrs)(14/02/28 11:00:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/28(五)08:31 ID:gRCsyqzo] No.39309 5推  
>>No.39305
現在的玩家好幼稚
看看遊戲速報版就知道了,遊戲轉移平台
又不是第一次了
無名氏 : 可是瑞凡,有第一廠商支援的遊戲有辦法轉移嗎?(muGN5jog)(14/02/28 17:41:56)
無名氏 : 可是瑞凡,sega不就放棄硬體專心做軟體(RVuRlUOE)(14/02/28 20:52:19)
無名氏 : 等任天堂跟sega一樣再來討論這個問題(wWaqpfu.)(14/02/28 21:09:33)
無名氏 : 卡普空那麼愛轉的公司 BIO0跟重製BIO1現在還都躺在那(JKFcNEn.)(14/02/28 23:29:28)
無名氏 : sega放棄硬體?? 大型機台都不算硬體嗎(Uj/R5QoY)(14/03/01 10:27:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)16:40 ID:dZmDusqA] No.39315 11推  
>>No.39301
神谷那是有一堆人在他的推特上吵說要魔兵二移植
他都已經解釋過幾乎完全是由任天堂出資,
所以不可能移,結果他們還是一直吵...
明明不是任天堂出資的話魔兵根本不可能生出二代
(SEGA已經放棄魔兵了)
無名氏 : SEGA跟白金應該難有機會再合作 再說SEGA手上已經有A社了(0E/BtoPw)(14/03/01 19:16:37)
無名氏 : 不懂,為什麼SEGA要放棄魔兵?雖然我沒玩過,不過魔兵不是大成功的作品嗎?(tJ5VmBpc)(14/03/01 20:48:18)
無名氏 : 成功的話2代就不需要金援 可以跨平台 搞不好還跳過Wii(U)(vZFMquNA)(14/03/01 21:44:29)
無名氏 : 所以任天堂被罵真的莫名其妙 明明只是負責收尾的人(vZFMquNA)(14/03/01 21:45:04)
無名氏 : 對公司來說一款遊戲的成功是有沒有賺大錢(mcLwg8B2)(14/03/02 00:08:54)
無名氏 : 所以魔兵二能不能幫任天堂賺到錢 有多少人會為了這款買Wii(U)?(agbuVbKU)(14/03/02 17:55:36)
無名氏 : 不知道遊戲公司賺不賺得到錢 也不知道會有多少人買U(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:37:34)
無名氏 : 但是今天就是沒任天堂就沒這部作品 你要嗆乾脆嗆SONY或微軟幹嘛不出資(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:38:19)
無名氏 : 會獨佔的兇手是SEGA(因為放棄) 你玩不到是因為SONY或微軟(不出資)(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:38:58)
無名氏 : 可是每次新聞出來信徒的嘴臉真的是(搖頭(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:39:51)
無名氏 : 魔兵賣不好所以SEGA放棄它,另外聽說原本打爸爸時要來個全召喚獸,結果沒錢做...(ZXJVb/f6)(14/03/05 12:59:59)

《The Last of Us 2》2015登陸PS4? 名稱: 無名氏 [14/02/02(日)08:02 ID:FzsBwP3.] No.39070  [回應]
巴西最大的遊戲網站,同時也是娛樂門戶媒體日前稱,他們的內部線人獲悉, Naughty Dog 正在製作《The Last of Us 2》,將在2015年登陸PS4平台。

早前 Sony 就曾註冊了眾多《The Last of Us》的域名,電影等,這麼好的題材應該不會只有一作,同時遊戲的劇情設計也非常巧妙。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/02(日)08:08 ID:FzsBwP3.] No.39072 6推  
另外, Naughty Dog 已經全面進軍PS4,比如正在打造的《Uncharted》,所以《The Last of Us》系列登陸PS4也毫不奇怪,何況亞馬遜早前洩露了《The Last of Us》年度版登陸PS4平台。
Naughty Dog 最新製作的《最後生還者》資料片「掉隊」預定2月14日發售,探尋正篇里講到的她和萊利的故事,以及為何她免疫,萊利卻「掉隊」陣亡的故事,不過本次劇情會有很多樂趣,比如萊利扮喪屍惡搞艾莉。
無名氏 : 比如萊利扮喪屍惡搞艾莉,然後就被槍斃了(劇終(QcZeWPs6)(14/02/02 09:32:48)
無名氏 : 每次都有人說這部世界觀黑暗所以小女孩很早熟成熟手法很狠之類的(LuJeowMU)(14/02/02 12:33:20)
無名氏 : 我反而覺得就是因為他小,經歷再怎樣多也沒大人多,也不會想太多,表現的雖說人性黑暗但卻是最真實的一面(LuJeowMU)(14/02/02 12:35:36)
無名氏 : 那個老頭領導覺得很可惜,就是因為在這個世界還想這麼多,活太久了居然還想原諒兇手,結果報仇不成還被屠村(LuJeowMU)(14/02/02 12:37:42)
無名氏 : 樓上...老頭沒有原諒的意思...他只是想養隻寵物(我沒在開玩笑)(5eDt1f92)(14/02/08 00:10:32)
無名氏 : 他本來認為自己可以馴服艾莉,但後來發現這無法所以才想說乾脆解決掉,這件事可以從遊戲中其他敵人口中聽到(5eDt1f92)(14/02/08 00:12:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/02(日)18:11 ID:4DakKsBg] No.39078   
https://www.youtube.com/watch?v=Gjywkw1qiWY

黑人萊利
死掉不意外(毆
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/02(日)18:19 ID:n3ZAfm/g] No.39079 4推  
除了主角女兒以外
死的主要角色都是有色人種....
無名氏 : 噓,小心給那些blackman聽到(j.wK9Q6w)(14/02/03 10:09:10)
無名氏 : 母猩猩少校也是白人吧?(j.00jnas)(14/02/03 12:46:47)
無名氏 : 你把大衛放哪了...(5eDt1f92)(14/02/08 00:19:10)
無名氏 : 還有泰絲...(5eDt1f92)(14/02/08 00:20:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/16(日)04:33 ID:8UvJOuOU] No.39226 2推  
 檔名:1392496426045.jpg-(228 KB, 640x350) [以預覽圖顯示] 228 KB
>>No.39072
>>以及為何她免疫,萊利卻「掉隊」陣亡的故事

嗯...沒講到呢...
不愧是同一家公司的同一款遊戲的DLC
連結局都讓人很想撞牆!
無名氏 : 昨天玩完晚上就做了個有點哀桑的夢...煩誒...(duH3/jn2)(14/02/16 10:39:46)
無名氏 : 我也是...朋友失蹤,然後就在我找到關鍵人物時,卻忘記自己到底在找誰...囧!!!(4mX/CZU2)(14/03/01 23:52:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/17(一)22:25 ID:prh2DCvc] No.39240   
那位萊利是不是本傳火螢那位女BOSS的女兒啊
感覺長得實在是有點像
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/17(一)23:58 ID:bb168E.Q] No.39241 2推  
遊戲去年買回來玩一下子後放到到最近才拿出來玩
結果發現老是會顯示讀取不到光碟 要退出再放進去才能讀取到
是我ps3的問題嗎...
無名氏 : 應該是你主機或遊戲的問題,我情況跟你類似也是前陣子才拿出來玩,除了改炸彈數量丟到當機外沒什麼問題(p4UkMQUA)(14/02/18 08:21:36)
無名氏 : 讀取頭差不多快掛了...如果已經過保就準備好鈔票吧(.5B4ZwAQ)(14/02/20 12:51:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/19(三)00:57 ID:aSJh08kk] No.39252   
Riley漫畫就知道和Ellie被咬
遊戲結局也有提到啊,這DLC只是補充
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)07:11 ID:hHHrdMHI] No.39275   
請問有沒有香港島民可以讓uncharted 3給小弟?
就差只一代未玩
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)15:16 ID:3bDYjXwk] No.39289 1推  
借串問一下
結局是主角和艾利踏上流浪之旅?
還是回去找主角他弟?(他有說可以收留主角他們)

還有回樓上
那老頭我記得是變態蘿莉控
無名氏 : 跑回老弟的小鎮了......不過之後應該也是要四處躲避火螢的追殺(qiONaHtI)(14/02/25 17:44:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)00:28 ID:Y0O2OWwg] No.39312   
 檔名:1393604908056.jpg-(33 KB, 296x524) [以預覽圖顯示] 33 KB
已完玩DLC

故事的時間點是在

喬爾掉到地上腹部受傷,艾麗帶走到到某購物商場

艾麗幫喬爾找醫護品的一小段故事

在找尋醫護品的途中,已回想的方式看到艾麗和萊利之前的回憶

只是後面有拍照的圖片可以上傳到FB XD

檔名:1391582287218.jpg-(837 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
837 KB惡魔城 暗影之王2 GI評分6分 名稱: 無名氏 [14/02/05(三)14:38 ID:xcGdMUK.] No.39107 7推 [回應]
試玩版擔心的事果然發生了嗎
1代GI給9分,70家媒體裡只有4家低於70
無名氏 : 1代GI給9分?.....未開封新片可以跌到日幣890的有9分?!(aAk5ovM2)(14/02/06 18:23:38)
無名氏 : 1代平均85和83分 你以為1代普遍劣評嗎(笑)事實上除了舊惡魔城躕外好評居多(O/vMcK/6)(14/02/06 18:56:05)
無名氏 : 借串問一下,這次pc版會出實體版,還是和以往一樣只有steam版?(yMdvlz0A)(14/02/07 00:55:10)
無名氏 : 只是很奇怪分數不錯為何價格崩成那樣(980yen!!)....我趁機收了一片還沒玩就是了(dDVlJqDQ)(14/02/07 18:13:27)
無名氏 : 日版會跌是因為沒DLC吧??(LfoR1ZaM)(14/02/07 21:18:42)
無名氏 : 縮圖右邊看成O頭(53nbS8wQ)(14/02/12 23:29:45)
無名氏 : 一代那麼爛還能有9分...二代算了吧(g6FCcE62)(14/02/25 11:30:00)
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/24(一)19:24 ID:HzcmMopE] No.39282 4推  
除了畫面美術和卡米菈的ㄋㄟㄋㄟ
戰鬥關卡設計劇情各方面差強人意
概括來說能玩但稱不上好玩,說實話整體還不如1代
身為LOS粉個人私心給7分

PS:不要對最終戰有任何期待,那場是整款遊戲數一數二爛的
無名氏 : Circle of the Moon的卡米拉才是騷想幹(KberyiQU)(14/02/24 20:18:27)
無名氏 : 出了?(8Xdcd5Sk)(14/02/24 20:51:06)
無名氏 : 已經偷跑了,現在正在玩(pqYhswfQ)(14/02/24 22:15:19)
無名氏 : 說老實話,劇情真的不如一代那麼震撼和衰小(pqYhswfQ)(14/02/24 22:16:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)02:14 ID:tGbmPb5g] No.39285 7推  
沒玩過前作,想請問為啥原本是吸血鬼獵人的主角為啥會變成德古拉?
無名氏 : 因為DLC(urDG1mf.)(14/02/25 08:18:12)
無名氏 : 就像蒼真一定要變吸血鬼才能去打最終boss,只是加百列的不可逆(KMEgM9/c)(14/02/25 11:47:40)
無名氏 : 結局就是德古拉啦,因為DLC個鬼,DLC是交代一下過程而已(SY6exp6s)(14/02/25 11:58:13)
無名氏 : DLC的過程不就是解答了「*為啥*會變成德古拉」這問題嗎(urDG1mf.)(14/02/25 12:41:06)
無名氏 : 島民的閱讀理解能力真有趣(urDG1mf.)(14/02/25 12:42:04)
無名氏 : 所以你該說"DLC有解釋"而不是"因為DLC",變德古拉並不是因為DLC才變的,你的用詞有問題 懂?(AJtg24S6)(14/02/25 13:12:14)
無名氏 : AJtg24S6到底在說什wwwwwwwwwwwwwww(S6fDIbhI)(14/03/01 13:59:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)11:13 ID:JuAFMa.o] No.39287   
日版還要多久呀
有消息嗎
挺喜歡藤原啟治的,但獵人的雷歐利歐比較喜歡原本的演員配音
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)16:11 ID:urDG1mf.] No.39291   
Gametrailers - 8.5
Gamespot - 7
IGN - 6.5
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)16:35 ID:xa1/LkEw] No.39292 1推  
第一輪過關完成度就超過70%
雖然改成開放世界但是除了主線&挑戰就只剩收集加血加魔道具能玩
沒有所謂的支線任務
武器魔具很多也都和1代是重複的東西拆開重組而已
新增的潛入等要素和一些變動也都很失敗
和1代比起來其實換湯不換藥而且還更糟,更優的大概只有畫面

IGN的觀點和我差不多
水銀組想加入很多新東西但是卻沒有能力搞好這些要素
最後就成了這部還不如1代的失敗品
無名氏 : 沒有支線很棒啊!!!對個人重要是主線跟繼承(一想到刺4到處跑腿收碎片~感覺被遊戲玩...操他的UBI(bc/Qugik)(14/02/26 22:17:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)19:25 ID:3XWZ3.v6] No.39294   
 檔名:1393327552279.jpg-(156 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 156 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)20:42 ID:EXXBNJEo] No.39302 3推  
>>No.39187
STEAM上的有鎖區嗎?
我蒐不到欸
無名氏 : 鎖了,只能進英文區(grERiUrc)(14/02/26 21:19:59)
無名氏 : 1代沒鎖 鎖2代是怎樣-.-(EXXBNJEo)(14/02/26 21:29:17)
無名氏 : 不就腦袋有洞(QqGDe.O6)(14/02/27 11:49:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)17:45 ID:rlnceMzU] No.39308 2推  
>>No.39302
始終不太明白,遊戲幹嘛要鎖區
是因為有實際利益需要,還是要多付一筆跨區費?
有人能解釋一下嗎
無名氏 : hint: C社S社K社的代理商通常是愛剩(2XP6LoNc)(14/02/27 20:29:27)
無名氏 : 就頭腦有洞阿(eHInE1RQ)(14/03/03 09:16:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)23:10 ID:e5iQQizU] No.39333   
>>No.39308
以下是憑印象打的,有錯請鞭小力點
當初steam的構想就是省去中間一大堆的開銷,
例如運費,廣告費,上架費等...
然後把中間省掉的回饋到消費者上
這時候那些撈不到油水的就跳出來說這是在
剝削他麼賺錢的權利之類的話,
所以那些跟通路商有堅情的就會選擇
1.分區或鎖區(EX:FF14
2.steam版跟實體版相同價格...WTF

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93 KB二代要出了我連一代都還沒破 名稱: 無名氏 [14/02/09(日)22:51 ID:isfriHKM] No.39153 12推 [回應]
挑戰山羊頭應該二十回有了,依然苦戰不勝
就算幸運的沒被狗咬死也只剩一兩滴血,常常來不及喝水就老馬被砍死
難道真的要像十里坡劍神一樣百次參拜才能過關嗎ˊˋ
無名氏 : 狗才是本體不是?(wbj3o1N2)(14/02/09 22:53:31)
無名氏 : 初期先打到黑騎劍難度減半,這場秒掉二隻狗後樓梯跳砍二三下就處理掉BOSS了(TV1s3/yo)(14/02/09 23:16:07)
原PO : 很遺憾的我沒那麼好運,只有拿到平民神器飛龍劍一把(isfriHKM)(14/02/09 23:26:12)
無名氏 : 不然就先去練一下等級吧,黑魂怎麼說也是RPG,第一輪有練還是有差的,去花園刷個等就好混很多(FkS67GjQ)(14/02/10 08:07:08)
無名氏 : 你都是怎麼死的?(8PvFsAX6)(14/02/10 11:18:04)
無名氏 : 打不贏就烙兄弟阿 這是可以找隊友的(.YNwcJq2)(14/02/10 12:21:34)
無名氏 : 我如果告訴你這傢伙後面是小怪,一次會來五六隻的你會不會哭....?(9DTkrtUo)(14/02/10 16:15:56)
無名氏 : 那五六隻也只要放箭慢慢龜就能過,跟這關門放狗差很多吧(wC5EPMXQ)(14/02/10 20:23:13)
無名氏 : 重點是前期遇到地方小,還有兩隻狗...這遊戲怪一多就難打。(1ObSTLow)(14/02/10 21:06:09)
無名氏 : 進去不要瞄準朝狗的方向丟個(黑)火炎瓶試試看(eA3Pgcik)(14/02/11 20:48:25)
無名氏 : 放個傳聲會讓羊頭空中轉彎喔(cglMHLq.)(14/02/12 08:32:31)
無名氏 : 先處理狗,再處理山羊(Fo6fBlFw)(14/02/23 16:03:37)
類別: Dark Souls [編輯]
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/15(六)22:55 ID:tESJ3HPU] No.39224 5推  
黒森林白貓殺得了嗎?
無名氏 : 不(kSBwyqiw)(14/02/15 23:05:02)
無名氏 : 跟大烏鴉&世界蛇一樣不管爆發多高都會剩一滴(B94P2vm.)(14/02/16 23:16:03)
無名氏 : 可以~一箭死(我是先砍了日本人再打猫的)(0NtW6OE2)(14/02/17 19:07:39)
無名氏 : 可以~一箭死(我是先砍了日本人再打猫的)(0NtW6OE2)(14/02/17 19:08:13)
無名氏 : 她只是跑掉而已(jyHHax76)(14/02/18 08:02:28)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)23:11 ID:TLy/W/.g] No.39295 3推  
請問去死版如何回到過去?
無名氏 : 把烏拉席露的公主從琥珀色結晶巨偶中救出來後→拿完王器至公爵書房內部打倒普通結晶巨偶取得劇情道具(HIPM9UN6)(14/02/25 23:33:25)
無名氏 : →回到夾縫森林的湖泊尾端(打倒琥珀色結晶巨偶的地方再後面一點)會看到一團黑霧,對它進行調查後(HIPM9UN6)(14/02/25 23:35:54)
無名氏 : 就會被抓到過去的烏拉席露了。(過去的篝火點與現代的篝火點是連結的,所以之後可靠王器傳送)(HIPM9UN6)(14/02/25 23:37:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)23:53 ID:RMoUgVWA] No.39296 10推  
 檔名:1393343603188.jpg-(116 KB, 799x581) [以預覽圖顯示] 116 KB
借串問一下惡魂的資訊,
我一直很好奇這遊戲破防到底是怎麼算的?
攻擊力?消耗精力的能力?
個人第一輪純黑被4-1雙刀黑骷髏砍到,舉盾狀態直接秒掉.讓我搞不太懂這遊戲到底怎麼判定.
另外想請教審判者盾的特殊功能,90%物理防禦是啥意思?舉盾擋物理攻擊造成的傷害減少90% ?
無名氏 : 韌性和持久力,體力條長可容納的體力消耗空間就大,裝備韌性高舉盾消耗的體力會變少(IiBO3tV.)(14/02/26 10:52:56)
無名氏 : 一般的法施咒術之類的舉盾會被羊頭打開(體力瞬間歸0)騎士職業可以扛1~2下。(IiBO3tV.)(14/02/26 10:55:06)
無名氏 : 然後哈維爾硬到舉盾羊頭打它會彈刀,順帶一提拿哈維爾擋牛頭惡魔很好玩(IiBO3tV.)(14/02/26 10:56:09)
無名氏 : 90%就是90%啦 敵人打你100你會吃到10的傷害(IiBO3tV.)(14/02/26 10:57:28)
無名氏 : 人家在講惡魔啦 黑暗靈魂哪有雙刀黑骷髏....(Cu85R2NY)(14/02/27 02:40:01)
IiBO3tV. : 好吧我瞎了(m.tTNdHQ)(14/02/27 16:05:37)
無名氏 : 會被紅眼秒代表你等級不夠(至少在第一輪是這樣),個人認為惡魂迴避比拿盾檔好 如果單純想拿欠月看影片就(4o3gRaJQ)(14/02/27 23:59:38)
無名氏 : 拿的到 不過個人認為惡魂沒有難到需要前期拿把神武過(BHlcYEdc)(14/02/28 00:00:23)
無名氏 : 2-1礦工的高物防沒拿欠月真的挺麻煩的(yKj1MYuk)(14/03/03 02:24:03)
無名氏 : 2-1礦工怕刺穿武器(znrPBltM)(14/03/04 01:25:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)14:53 ID:.klBMRbQ] No.39299 3推  
>>No.39183
活屍士兵裝醜?
你沒用女...
無名氏 : 我選女角,但還是覺得活屍妝很醜,因為技術不好常駐活屍狀態,只好選全身包緊緊的那種裝備ˊ ˋ(yzHdB3N6)(14/02/26 15:19:13)
無名氏 : 活屍裝裡面只有盾能用,裝備我寧可裸,或是穿起始裝(agxh.rgk)(14/02/26 16:07:04)
無名氏 : 活屍士兵系列明明看起來沒什麼遮但卻重的要命(而且能力素質超差),這是什麼巫術?(RGaC51vU)(14/02/26 18:49:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)18:52 ID:GNgV4dg.] No.39300   
>>No.39296
格檔消耗的耐力超過你現有的耐力=破防
盾的承受值越高,格檔消耗的耐力越少
惡魔靈魂比較重視回避,盾只要能檔雜魚的小攻擊就夠了
BOSS戰幾乎都是用翻滾閃避攻擊

4-1的紅眼雙刀骷髏沒有必要打
第一隻丟靈魂殘痕繞過去拿欠月彎刀,第二隻閃過跳躍攻擊後直接衝進霧門
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/28(五)10:25 ID:2oxHCTBE] No.39310   
最近零標點符號貼了篇新的評論影片就在講黑暗靈魂一代的事
而裡面講到的事情還算公平...只要你有利用網路知識的話
無標題 名稱: No.39296 [14/02/28(五)15:46 ID:RHlNFIIQ] No.39311   
感謝各位太太回應.
主要我都是低腦舉盾等破綻.所以遇到這貨直接破防加秒掉覺得很不可思議.以為最多像大劍骷髏打到破防.
目前破完第四章,蠻好奇風暴王的導彈能不能不靠障礙物閃掉.
另外個人沒更新,所以基本上關卡都黑的,不過打第三次密道雙刀骷髏居然就掉純粹刃石.
另外復活術是不是不能和隱形術同時存在,我放復活就不能再使用隱形術(已裝備觸媒.
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)19:36 ID:kgWSv056] No.39317 16推  
話說,DLC的馬努思有啥比較好的打法嗎?
我玩了隻信仰50 體力30 力量12 敏捷10的 角色
雖是信仰為主卻發現信仰沒幾招能用...
都嘛用師匠版咒術+5在打.

現在拿神聖槍+5 草紋盾+10 慢慢戳...
有點無力。
無名氏 : 很遺撼,他的魔法抗性很高所以信仰武器沒路用,雷電抗性也沒低到很弱的地步(eucIiE5w)(14/03/01 19:42:39)
無名氏 : 火抗好像也蠻高,我是試過全部屬性後發現+15武器才是硬道理,所以繼續戳吧(eucIiE5w)(14/03/01 19:44:19)
無名氏 : 話說怎麼這麼多人用草紋盾,重量抗性全部都有夠弱的,回復精力的效果也不強(eucIiE5w)(14/03/01 19:46:55)
無名氏 : 對前期(或技巧派)來說,多一個草紋盾的還是有差啦。(不過後來大概會被換成兒子面具或綠戒取代吧)(Yfa5gCgQ)(14/03/01 22:10:02)
kgWSv056 : 草紋盾就一路用上來,我也沒想換...(5yzgyrZ2)(14/03/02 00:02:31)
無名氏 : 偏偏對人性魔法沒抗性(y3MgF5uM)(14/03/02 02:47:37)
無名氏 : 兒子面具雖醜但真的超值,輕又有好效果,我都用銀騎盾比較多(r9BylDIk)(14/03/03 00:04:50)
kgWSv056 : 呃,其實我對盾沒啥研究,不是草紋不然就大木盾,除了特殊會祭出龍紋&紋章盾以外,我感覺都差不多呀..(3saM0Jfo)(14/03/03 19:20:12)
無名氏 : 有玩過力量50拿哈維爾盾啦,不過我其他隻很少力量灌那麼高。(3saM0Jfo)(14/03/03 19:21:47)
無名氏 : 銀騎盾很不錯嗎? 印象中重量不輕又沒有哪方面比較突出,強化還要用光輝楔型石不是嗎?(2IX1QBOY)(14/03/03 20:00:07)
無名氏 : 光輝楔型石王城可以買超方便的, 銀騎盾抗雷75, 遇到入侵比較沒煩惱(xdspvby2)(14/03/03 21:01:45)
無名氏 : 物防盾 芭樂騎士 魔防 月光 火防 黑騎(xdspvby2)(14/03/03 21:03:43)
無名氏 : 銀騎盾全部抗性都高,穩定度也是中盾最好的(這很重要),重量與強度比很化算(.K55Ykqo)(14/03/03 22:04:47)
無名氏 : 草紋盾和大木盾都只有95%物防,雖然不大明顯,但加上低魔防這點,打深淵之父不大看好啊(.K55Ykqo)(14/03/03 22:07:56)
無名氏 : 大木盾指的是巨鷹紋盾嗎? 單就魔防來看它還是比銀騎盾高,95%物防應該不會影響到法術攻擊吧?(tVa6awWY)(14/03/03 22:50:58)
kgWSv056 : 馬努斯的黑暗魔法我都用銀項鍊擋呀,被黑魔法打到大概是瞬殺。(3saM0Jfo)(14/03/03 23:02:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/06(四)22:25 ID:CX9ZDy0o] No.39369 1推  
玩了70小時以108級完成一周目了
但二周目被斷劍活屍打了好像兩三下就死了
是我多心,,還是每一周目都會有所加強
無名氏 : 每過一週目怪物的確都會變強,不只攻擊力,防禦力和各種抗性也會增強(GfzD9Niw)(14/03/06 22:57:50)
關於武器附魔 名稱: 原PO [14/03/06(四)22:56 ID:GfzD9Niw] No.39370 4推  
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各位島民好,在大家的建議下距離攻克山羊頭已經一段時間
很快的只剩惡魔遺跡、渾沌廢都伊札里斯還沒去
正在攻略小隆德遺跡當中,想請教一下屬性武器的問題

在本作中單純以攻擊力武器來看最強勢的應該是火/雷屬性的武器
目前打造了兩把+5的火焰石像鬼的鉞(物裡/火焰207)和火焰居合刀(物裡/火焰158)
但實際用起來攻擊力還是不怎麼強
即使是打小隆德遺跡入口處的活屍或是城外不死教區活屍士兵
單持攻擊力依然只有150上下,跟想像中差很多
是怪物的抗性本來就不低還是+5的火焰本來就沒多強呢?
無名氏 : 不同的怪有不同的抗性,且最後一次的更新把屬性的附加傷害降低了(Y8GSilGA)(14/03/08 00:04:22)
無名氏 : 所以武器直接無屬性強化到+15搭配角色特話數值最通用(Y8GSilGA)(14/03/08 00:05:52)
無名氏 : 火焰武器會取消補正,因此火武基本上就是+9或+10比較妥當,不然就是轉混沌武器靠人性撐攻擊力。(yBuyf412)(14/03/08 02:23:39)
原PO : 我現在也覺得吳屬性武器最好用,好多關卡都是靠+10up的雙手巨劍撐過去的(RTiml5vw)(14/03/08 02:44:40)

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14 KBI Broke Batman: Arkham Origins 名稱: 無名氏 [14/02/03(一)22:58 ID:e1QuAScY] No.39090  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/03(一)23:37 ID:2dMrq0FM] No.39091   
"THIS BALL IS LONG GONE JUST LIKE YOUR EX-GIRLFRIEND WHO WILL NEVER RETURN! HOMERUUUUUUUUN!!!!!!!!"
無標題 名稱: Jack Cross [14/02/04(二)19:49 ID:dRxFuRa2] No.39103   
站在欄杆上的杯麵無敵www
拉敵人過來撞欄杆www
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/05(三)21:36 ID:c/hXrnzA] No.39113   
http://www.youtube.com/watch?v=4r3qHWmL9Tc
順便推一下零標點符號的吐糟
零標點符號的感想跟大部分的玩家很像.那就是:他們很懶
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)07:31 ID:HWn8r3iE] No.39286   
原來玩這遊戲也能玩的那麼high啊…小弟甘拜下風
話說看外國影片突然聽到熟悉的聲音真的會噴茶
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)13:26 ID:MZleFgng] No.39288   
>>No.39286
甚麼遊戲
到了比利基力破的手裡
都會變10/10神作確認

檔名:1393151123162.jpg-(74 KB, 639x338) [以預覽圖顯示]
74 KB巫師2加強版遊戲開啟不能 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)18:25 ID:dum8Lxzc] No.39277 1推 [回應]
前幾個月安裝試玩沒有問題
後來決心把一代破完後再來玩的
現在重新安裝、跑完3.1以上的所有更新後
啟動時卻有這樣的問題
求解
無名氏 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07364&snA=3299(b7A.WjLc)(14/02/23 19:36:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/24(一)19:34 ID:AZkKj9Yc] No.39283   
 檔名:1393241672135.jpg-(360 KB, 900x599) [以預覽圖顯示] 360 KB
謝謝幫忙,已解決

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