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45355: Dragon Spear (8)45161: 預告出來啦 (45)
45310: 岩男11不如8 (35)45147: 很重的日式動漫風格的TPS槍game (7)
45301: 斯巴達教條 (12)45137: rpg化的刺客? (0)
45297: 外約學生妹line5280366【學生妹第一次下海試車優惠減現金2k】 (8)45107: 夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch (0)
45263: New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 (5)45101: 雖然不錯,但某些原因不會重溫的遊戲 (5)
45203: 《鬼武者》高清重制版 (19)45085: SonicManiaPlus (9)
45197: 怒之鐵拳4 預告 (13)45081: 遊戲延期的真正原因 (22)
45189: Guacamelee! 2 (0)45031: Bloodstained 前導故事短片 (5)
45181: 生化阿賴桑 (5)45016: 大咳嗽remastered (41)
45177: 惡靈古堡2 (0)44960: 絕體絕命都市4 (8)
檔名:1395224064089.jpg-(65 KB, 724x496) [以預覽圖顯示]
65 KBYaiba: Ninja Gaiden Z 媒體評分出爐 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)18:14 ID:0a/jV2eY] No.39583 1推 [回應]
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/yaiba-ninja-gaiden-z

平均47分

導演:
Masahiro Yasuma
代表作:
ロックマンDASH(event design) / (mini-game design)
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ お宝ガッポリガイド(game designer)

製作人:
稲船 敬二
早矢仕洋介
(這二個傢伙薪水小偷確定,完全沒在顧品質
不過老實說要拿這種分數還也滿不簡單的)
無名氏 : 這是把塗滿毒藥的毒刃(7NpF6vXE)(14/03/22 18:48:30)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)20:21 ID:3cFLl3Z.] No.39586 4推  
癡漢製作人板垣伴信哭哭哦!
樓下推文會說 : 世良田滾(2Jw0pjTs)(14/03/19 21:12:22)
樓上推文已說 : 世良田滾(U7alGT9c)(14/03/19 21:51:09)
無名氏 : 樓中推文已說 : 世良田滾(tz5egisU)(14/03/20 00:04:54)
無名氏 : 世良田是誰?(MpDIlk1Q)(14/03/21 21:52:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)21:13 ID:pr2NK1is] No.39587   
小品遊戲還這種價錢
玩PC版就好
龍隼和女角一堆mod讓你用
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)21:35 ID:eKHDrjE2] No.39588 1推  
法米通 9/9/9/9

讚!
無名氏 : 發霉通真的無下限(lJqWzNOo)(14/03/19 22:59:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)23:51 ID:cUdAzDgA] No.39591 1推  
9號那個現在怎樣了?
無名氏 : http://www.youtube.com/watch?v=acQj71oGAB8(iteIPjVk)(14/03/20 11:52:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)23:59 ID:R4Sr.zeo] No.39592 5推  
總分50的話
47算很厲害
吸收板桓忍者功力的早矢
已經能成為大日本遊戲界的後起之秀
無名氏 : 不只滿分多少搞錯連洋介小弟在這款是什麼身分也不知道,這麼狀況外是有沒有搞錯wwww(8OdZ2SIU)(14/03/20 00:10:42)
無名氏 : 反串都看不出來......(DTfGwjeQ)(14/03/20 00:15:33)
無名氏 : 推文一樓這麼狀況外是有沒有搞錯wwwwww(nQ4U87yM)(14/03/20 01:53:16)
無名氏 : 要選好歹也選小弟真的有負責遊戲內容當導演的NG3,這麼差勁的反串,我看是自裱居多ww(SihDEGoU)(14/03/20 10:23:19)
無名氏 : 拿這款來反串可能連最基本的導演和製作人負責什麼都搞不清楚www(SihDEGoU)(14/03/20 10:24:24)

檔名:1395223466246.jpg-(127 KB, 1723x691) [以預覽圖顯示]
127 KB黑暗靈魂 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)18:04 ID:GbfUpKQ2] No.39581 7推 [回應]
我在Steam買了DarkSouls:Prepare to Die Edition
但開game就黑畫面
我已經按裝了window live
請教我怎做...
無名氏 : 補充 我window8.1 64(GbfUpKQ2)(14/03/19 18:06:28)
無名氏 : GFWL已經關了喔,相關的啟動遊戲應該再提出新方案之前是動不了的(rShaH3KQ)(14/03/19 18:20:12)
無名氏 : ( ′_ゝ`)那....我...不就白忙了整天...(GbfUpKQ2)(14/03/19 18:34:59)
無名氏 : 還沒關吧? 不是7月才關嗎?(fdtDLB1w)(14/03/19 18:35:45)
無名氏 : GFWL好像要先改相容性,再以系統管理員身分安裝,才能正常在Win8運作(JomHPg72)(14/03/19 21:35:23)
無名氏 : GFWL還沒關啦!我現在還在玩的說~(eD94RfRk)(14/03/19 22:34:58)
無名氏 : 快點讓實體版買的黑魂能夠在steam註冊阿,混蛋!(lN/F8MV6)(14/03/19 22:38:56)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)23:16 ID:GbfUpKQ2] No.39589 2推  
 檔名:1395242165380.jpg-(1851 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1851 KB
( ′_ゝ`)/" 請問有人知我為什麼會進不到GAME
我查了好像是WindowLive問題
我已經刪了多次game 和 WindowLive
但還是不行 _(:3> <)_ 一天假期沒了
無名氏 : http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1380970651.A.526.htm(98JtjIeQ)(14/03/20 11:48:14)
無名氏 : _(:3> <)_ 我更新後進不到(nYFaradU)(14/03/20 14:02:25)

檔名:1394121823918.jpg-(57 KB, 610x347) [以預覽圖顯示]
57 KB終於... 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)00:03 ID:93e8/beY] No.39372 2推 [回應]
http://www.pcgamer.com/2014/03/06/watch-dogs-release-date-is-may-27-fresh-trailer-shows-chicago-blackouts/
5/27出
無名氏 : 次世代大作裡就對這款最無感...大概是刺客味太重主角又太像流浪漢,連惡名昭彰2那痞子樣我都比較能接受(TSVf5QbY)(14/03/07 02:44:38)
無名氏 : 我要波斯王子啦...(zA2TJAps)(14/03/09 14:13:47)
類別: watch dogs [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)18:41 ID:GVaJB5cM] No.39403   
 檔名:1394275314399.jpg-(178 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 178 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/09(日)01:37 ID:7F06547w] No.39407 14推  
按照以往我對UBI的了解
這家公司不管出什麼遊戲
只要廣告打得超級大
一直放影片給玩家看
通常都只是普作

不怎麼打廣告安安靜靜就出的
通常都是佳作甚至神作

我的直覺告訴我這應該是片普普的作品.....

倒是晚兩天出的光明之子感覺頗吸引人
無名氏 : 黑旗還不錯啊(SLW.EgUU)(14/03/09 01:42:48)
無名氏 : 一直覺得雷曼比刺客教條還好玩(rSl2lH/E)(14/03/09 02:41:49)
無名氏 : 黑旗打廣告的程度比起三代簡直是小巫見大巫(7F06547w)(14/03/09 09:24:30)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=9B7jPh8ht0U(7F06547w)(14/03/09 09:25:48)
無名氏 : 雷曼光為音樂就值得賣正版了(7F06547w)(14/03/09 09:26:28)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=bIayp7_U6ZE&list=P(7F06547w)(14/03/09 09:28:02)
無名氏 : 光是聽OP就讓你愉快(7F06547w)(14/03/09 09:28:58)
無名氏 : 黑旗真的很安靜,雞肋教條3那廣告程度真的很噁 黑旗就安安靜靜地出來安安靜靜地成為神作(k8O6w5Qo)(14/03/09 11:53:07)
無名氏 : 遠到哭3還不錯阿(VFzkpRJc)(14/03/09 14:12:42)
燒草聽這首實在太讚了 : http://www.youtube.com/watch?v=PR_u9rvFKzE(RxGzQPjQ)(14/03/09 23:22:12)
無名氏 : 印象沒錯極地戰嚎3的預告只看過10分多鐘的長預告...反倒是血龍廣告打比較兇(cvG4ciu2)(14/03/10 17:54:32)
無名氏 : ART的遊戲感覺最低也有60分(BtWrmEOs)(14/03/11 01:45:59)
無名氏 : far cry3 的預告也不少吧...最早是CG動畫...實機影片也和遊戲不同(dqzCwkrU)(14/03/11 12:28:39)
無名氏 : 期望越大,失望越大。(qi4SpD.6)(14/03/17 11:32:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)22:17 ID:CJCGKxZk] No.39496 3推  
 檔名:1394720261884.jpg-(6 KB, 194x259) [以預覽圖顯示] 6 KB
Jade Raymond自己說想發展一個universe了
我對這個單字的認知,是覺得它就跟Marvel的universe一樣

所有作品將共享同一個世界觀
無名氏 : 原來是美女 gginin(DtoTO/kc)(14/03/14 15:07:50)
無名氏 : BBA很久了,樓上(o7uGSUFg)(14/03/18 17:22:22)
無名氏 : 跟桑島法子與池澤春菜同年……。(MpDIlk1Q)(14/03/21 21:56:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)04:23 ID:blbEvE2g] No.39516 8推  
我能不能在這片裡看見現代刺客?
就算是裝成路人走過去也好
無名氏 : 現代刺客裝成路人被你發現也太弱了吧XD(TwxdcvVU)(14/03/16 07:26:56)
無名氏 : 這片主角是人肉大師啊…(dl07twNY)(14/03/16 10:22:38)
無名氏 : 主角自己就是現代刺客也是有可能的...(Dn.jSWpk)(14/03/16 12:20:28)
無名氏 : 主角自己發現按下手機裡的V就能開啟鷹眼視覺也是有可能的…(JHQQBLGM)(14/03/16 14:24:35)
玩家 : 好一代能在路上看見現代刺客啊...總不可能坐在公園長椅上餵鴿子或在電話亭裡打電話吧....(cZYVpsiA)(14/03/17 17:36:19)
無名氏 : 好期待.....居然少打了一個"ㄑ"(cZYVpsiA)(14/03/17 17:37:33)
無名氏 : 現代人不論穿甚麼都是路人阿(0UvpqnyY)(14/03/17 19:14:15)
無名氏 : 有兜帽有差,不過走到兩個人中間或者坐在椅子上就沒差了(eY26P6d6)(14/03/18 19:12:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)21:58 ID:5hUrWA42] No.39517 4推  
中文版六月才出
不會是因特衛自己搞中文化吧... XD
無名氏 : 從刺客三開始,中文化都是UBI自己的小組做的,跟英特衛無關(DY6V5iac)(14/03/17 03:50:17)
無名氏 : AC3/4是出一片內含多國語言 可是看門狗的中文版是延後出...(eXCc5yaI)(14/03/17 04:27:05)
無名氏 : 延後出沒錯,而且是全平台中文都延後,英特衛只負責pc代理(WQIxmoJU)(14/03/17 05:54:03)
無名氏 : AC3.4中文也不是同步推出阿,日版亞版才有中文,先出的歐版美版也都沒有含中文(W3bJTErc)(14/03/17 11:00:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)11:59 ID:FdDxrczc] No.39519 4推  
所以照這樣看來.....
搞不好極地戰嚎、看門狗、刺客教條的現代主角們將聯手圍毆朱諾和聖殿騎士的可能性?!
無名氏 : UBI明星大亂鬥?(UUHtKzCs)(14/03/17 13:09:53)
無名氏 : 這樣的話,聖殿騎士RIP(qoO6Z1OQ)(14/03/18 03:21:21)
無名氏 : 瘋狂兔子和雷射超人也參戰吧....腎殿騎士快逃啊(yJM/TMRs)(14/03/18 10:50:15)
無名氏 : 還有山姆大叔啊(dlcZ5Ukg)(14/03/18 23:10:03)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)20:39 ID:Ly0q9Pl.] No.39526 5推  
>>No.39519
>>現代主角們
可是戴斯蒙他…
無名氏 : 複製人妥妥的(vXVoNapU)(14/03/17 23:45:58)
無名氏 : 複製人如何(vXVoNapU)(14/03/17 23:53:01)
無名氏 : 時空倒轉不是不可能(V6nt2GQY)(14/03/18 07:50:45)
(ry : I'LL BE BACK!!(.UCEiAW2)(14/03/18 16:28:43)
無名氏 : 臉的合約到期了 他回不來了(OjuspMC2)(14/03/24 19:18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)00:06 ID:jAlxaG4s] No.39527   
>>No.39519
ubi再之前也有嘗試過啊
rainbow six, splinter cell, ghost recon和end war互相在故事上有點連繫
不過end war出來之後就不了了之了
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)01:04 ID:C9P9BtVQ] No.39530   
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)17:59 ID:RlJpdy/A] No.39580 5推  
>>No.39527
說起來,若是把綜橫諜海跟刺客教條連結起來
山姆大叔的第四梯隊又發現聖殿騎士的存在
不知道他會怎麼行動
無名氏 : Sam: 去你的袖劍、吃我ㄉFIVE-SEVEN啦!(YragsfMs)(14/03/19 21:00:40)
無名氏 : 甚麼年代了還用袖劍,吃我的袖光劍啦!(T9x3ZM4c)(14/03/20 13:46:45)
無名氏 : 不是有說對現代刺客來說袖劍只是儀仗武器嗎?(fTyoc2oM)(14/03/20 14:00:28)
無名氏 : 那是現代刺客太菜,看看戴斯蒙就好了,只靠著一把戰斧跟一把袖劍就能在持槍警衛前無雙(8.l8IE9w)(14/03/22 20:45:36)
無名氏 : 還劍勒 都掏出雜七雜八的各式槍枝了(x871IBcw)(14/03/31 02:56:08)

檔名:1394466287323.jpg-(28 KB, 375x211) [以預覽圖顯示]
28 KB大金剛 熱帶急凍 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)23:44 ID:xXpgcjjY] No.39434  [回應]
把很夭壽的HARD終於全破了
達成200%
結果最後的插圖總算跑出來了
本來還以為會是追加關卡破了才會出來的東西
個人覺得最麻煩的關卡幾乎都是水中的關卡
又臭又長操縱性又爛
玩到想哭...
其他關卡都可以選女猴子來過
容錯率高
類別: [編輯]
無標題 名稱: 森喜剛 [14/03/10(一)23:48 ID:eK5cIIa.] No.39435 5推  
開欄的畜生,我叫「森喜剛」!
無名氏 : 世良田這畜生滾拉(p8pbO3Ac)(14/03/11 01:14:36)
無名氏 : 為什麼這頭畜生會上網?(qpNtkblI)(14/03/11 01:40:53)
無名氏 : 這串完了 原PO節哀(THpS.1.o)(14/03/11 13:26:36)
無名氏 : ....什麼森喜剛?(bVhpXeTo)(14/03/11 15:30:51)
無名氏 : 世良田是誰?(t1.ZxO1w)(14/03/15 22:58:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)01:32 ID:NzDzNO4E] No.39438   
森喜剛的原名是「Donkey Kong」。日語名字和漢語的「大金剛」都是音譯。「剛」(Kong)來自於1933年好萊塢影片《金剛》裡的大猩猩的名稱。「大金」是英文「Donkey」的音譯,原字義是「驢」或「蠢驢」。在2001年E3電子娛樂展覽會的訪問時,森喜剛的創造者宮本茂說他取名時把「donkey」(蠢驢)和「stupid」(愚蠢)混淆了,他以為美國玩家會立刻把「森喜剛」理解為「愚蠢的猿猴」。[1] 至於神遊的譯名「森喜剛」,據開發成員所言:「採用意譯和音譯相結合的方式,這是一頭生活在熱帶叢林的大猩猩,無憂無慮、力大無窮,它的個性憨憨的笨笨的,『森喜』兩個字完全體現出它的性格特點,而『剛』則主要是音譯的選擇,也包含了力量的韻意。」[2]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)01:35 ID:NzDzNO4E] No.39439 1推  
神遊科技(中國)是美籍華人科學家、企業家顏維群博士和日本著名遊戲公司任天堂於2002年合資在中國大陸成立的遊戲公司,公司主要負責任天堂的主機、遊戲軟體在中國大陸地區的發行、銷售
無名氏 : 總之我只想說:森喜你個老木(NzDzNO4E)(14/03/11 01:37:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)10:10 ID:LizkZKvU] No.39443   
水關講求模擬真實的水中操縱性
結果就是雪特的手感 混蛋操作

舊版直接的水中移動還好些
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)11:43 ID:0kbYCkNM] No.39567 1推  
反正Wii U正體中文機確定不會在台灣和香港上市,原PO在意淫Wii U的遊戲。
無名氏 : 三小啦(yawNbKmg)(14/03/19 11:45:52)

檔名:1395148826638.jpg-(7 KB, 171x115) [以預覽圖顯示]
7 KB科爾 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)21:20 ID:O2xwTQwM] No.39555  [回應]
科爾是閃電人竟然沒有閃電般的速度太廢了吧
2代裡面的火人冰人都在那瞬來瞬去的了,
類別: [編輯]

檔名:1395075152047.jpg-(240 KB, 1299x1500) [以預覽圖顯示]
240 KBMetal Gear Solid: The Legacy Collection 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)00:52 ID:.39pafog] No.39529 4推 [回應]
最近想接觸一直很想玩的MGS系列、剛好KONAMI也出了合輯
但是現在卡在不知道該買亞版英文版還是日版
所以想請問版上的各位有沒有兩版都接觸過的
個人是比較懂英文、日文沒那麼熟...
無名氏 : 日版聽習慣了,聽英文語音感覺違和感很大(FGrgeZTI)(14/03/18 08:47:53)
無名氏 : 內容沒啥差異就差語言。英配一樣很優秀的,角色都是歐美人士居多所以其實也無違和。每代一定都買雙語言都買(inrdMOMg)(14/03/18 09:44:43)
無名氏 : 很受不了David Hayter那種自爽型的配音 日版安定 MGSV換人配了倒是OK(ogCAWzYo)(14/03/18 11:22:16)
無名氏 : 有些梗要玩日版才會比較清楚(YFro7X9I)(14/03/22 22:37:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)08:34 ID:J9XU1FdU] No.39533   
差別只有語言
我是聽日版大塚音聽起來比較爽,所以買日版
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)14:45 ID:Ut6OYIvY] No.39534 11推  
為啥麼現在一群人非要聽一堆電玩歐美阿兜啊講標準日語才開心?歐美阿兜啊講英文不好嗎?
無名氏 : 其他角色都還好,但真的覺得David Hayter的聲音不適合Big Boss(ipGPpE3A)(14/03/18 15:02:35)
無名氏 : 我個人是劇本原文派,看原製作方是哪邊,因為這樣才是製作方真正想寫出的東西(HN4Ikbz2)(14/03/18 15:14:30)
無名氏 : 我是看人物設定,哪國人就講哪國話。但丁講日文我不能接受...(dlcZ5Ukg)(14/03/18 16:23:00)
無名氏 : 劇本原文派+1 翻成其他語言會偏掉 有的差一點有的差很多(.UCEiAW2)(14/03/18 16:27:33)
無名氏 : 主角是美國人,當然講英文,你看變形金鋼說日語,看會不會被觀眾罵翻。英文比較有味道(mTQ8xqZY)(14/03/18 17:32:38)
無名氏 : 照這邏輯,那MGS3不就該聽到一堆俄文?(5ksUZKBk)(14/03/18 17:37:43)
無名氏 : MGS3一堆俄文喔上面各位原文派大大wwwwww(J9XU1FdU)(14/03/18 22:35:46)
無名氏 : 原來MGS3劇本+小島是俄國人(筆記)(hF2Ejf16)(14/03/19 08:51:56)
無名氏 : 變形金剛由日本原作, 再由意大利引進名為Trasformer(wi2i/T12)(14/03/19 12:17:35)
無名氏 : 而且變形金剛是外星生命體, 說英文比較有味道?(wi2i/T12)(14/03/19 12:18:47)
無名氏 : 外星生命體當然要說外星語阿(OjuspMC2)(14/03/24 19:19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)16:27 ID:8NODK8S6] No.39536   
>>No.39529
雖然我也是聽大塚的MGS長大(!?)
但事論戰爭片本來就很多英文片,這樣想的話違和感就不會這麼大了
聽英文反而有種真實感,一堆粗曠洋人怎麼會講文謅謅日文呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)17:27 ID:I2M1OS2g] No.39542 3推  
>>No.39534
我勸你不要嗆日配ㄛ
日本人做的遊戲當然要用日本配音才高貴好嗎
英文那什麼垃圾配音
里昂 : 私の給料ではなく、非常に高い、高、本当に高いです(dlcZ5Ukg)(14/03/18 23:05:39)
無名氏 : 樓上破日文別丟臉了好嗎?(8f8.Wetg)(14/03/19 01:26:18)
無名氏 : 樓上連GOOGLE翻譯都不認識?(PkQYJX.I)(14/03/19 10:56:56)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)17:37 ID:rHpsB22E] No.39546   
說真的青菜蘿蔔各有所好
喜歡哪種版本是自己的事,沒必要去過於干涉
總不能你喜歡吃鮑魚就強灌隔壁桌的人鮑魚,不喜歡牛排就把牛排館燒了吧

檔名:1394539358898.jpg-(492 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
492 KBDark Souls II 媒體評分出爐 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)20:02 ID:OZVJsUHo] No.39450 6推 [回應]
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls-ii
目前10家平均91

好佳在2代沒有爛掉,這遊戲最大缺點就是畫面捏人系統
還有一些動作小細節(像2代背刺有時候根本插空氣完全沒插到敵人阿)
續作如果能維持優點改善小缺點基本完美
無名氏 : PS3...(dqzCwkrU)(14/03/11 20:19:32)
無名氏 : 我這次打算在steam上買囉...無印還是GFWL...不知道會不會像BM一樣移轉(dqzCwkrU)(14/03/11 20:31:48)
無名氏 : 畫面捏人系統是啥?(AVOtcZcg)(14/03/12 10:07:49)
無名氏 : 畫面捏人系統是啥?(AVOtcZcg)(14/03/12 10:08:02)
無名氏 : 捏人系統: http://youtu.be/NM0uuhqSuq0(vAISvtgM)(14/03/12 18:48:45)
無名氏 : 說說要怎麼當黑魂吧(4tlXPrdE)(14/03/15 11:38:28)
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)00:23 ID:sRPW7cfw] No.39514 3推  
2代感覺不知道是玩不出新把戲還是製作人功力不夠
就是單純的玩圍毆戰術來增加難度
目前小弟我進第二輪
本就很多的小兵現在路上更是多出一堆暗靈
密港王的旁邊還多出兩隻跟班...

個人感覺暗魂2反而玩得有點煩,不像惡魂&暗魂這兩款有趣
無名氏 : 我倒覺得這種每個房間都要思考敵人配置的玩法還蠻有趣的(SV4DD4bs)(14/03/16 01:00:21)
無名氏 : 一代的敵人配置優秀的地方是,大多會藏一條能讓玩家穿越的縫....總之二代乖乖把兵農完比較實際(y3CUFe5o)(14/03/16 12:41:13)
無名氏 : 等二代全破了我也要回去回味一下一代的美好...不是說二代不好,而是期待想要的沒表現出來(y3CUFe5o)(14/03/16 12:46:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)03:15 ID:BMVky8/Y] No.39515 1推  
不能改按鍵玩的我好痛苦
無名氏 : 跳躍可以修改耶(HS9Vm4Wk)(14/03/16 09:46:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)01:47 ID:5lPOKVCE] No.39518   
 檔名:1394992044619.jpg-(339 KB, 600x4101) [以預覽圖顯示] 339 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)14:07 ID:BApPC7MY] No.39520 1推  
>還有遊戲一開始的那群猴子......第一次掛掉就是被牠們害的

去nico看慢心の人的字幕プレイ,心說這位慢心王有ダクルI的經驗,應該會比較警覺謹慎、輕車熟路
結果也是一出來就被群猴撓到死
順便解了一個成就「ダークソウルの始まり」
無名氏 : 都跟你說是慢心の人了www(IGFy9xZc)(14/03/17 15:09:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)14:47 ID:5lPOKVCE] No.39521 9推  
Illusory Ring of a Conqueror
不死亡完成遊戲可以得到隱藏左手武器的戒指。

Illusory Ring of the Exalted
不在篝火休息可以得到隱藏右手武器的戒指。

這成就....
無名氏 : 這不是成就,單純是壓摳的獎品(r2RIK94s)(14/03/17 17:24:12)
無名氏 : 這代成就最麻煩的應該是全法術,武器成就只剩任一種+10(r2RIK94s)(14/03/17 17:36:33)
無名氏 : 太M了吧.....不過不在螢火休息是指連點火都不行嗎?(cZYVpsiA)(14/03/17 17:42:09)
無名氏 : 接著就是RTA的時代了(c6lRSQKc)(14/03/17 19:02:19)
無名氏 : 奴隸亡者的時代終於要來臨了(YZmTtnVM)(14/03/17 20:24:05)
無名氏 : 期待nico出現能同時逹成這兩點的逹人(/QQ5Aqlo)(14/03/17 23:56:05)
無名氏 : 不休息就連傳送都不能用了阿(AO26in9k)(14/03/18 12:49:36)
無名氏 : 可吧...避境打玩每一個偉大靈魂王之後後面都有一個只能送你回如蜜的火堆(akpQxiSc)(14/03/18 18:44:48)
無名氏 : 這兩個戒指應該不算在戒指收集成就裡面吧....(DHybDHhY)(14/03/21 13:36:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)03:00 ID:pRHN19jo] No.39531 4推  
問一下各位有玩的島民
知不知道海德騎士頭盔是在哪裡撿?
大概是看漏了
不過我找遍了罪人塔和巨人森林也沒找到
可以的話請給我附圖 謝謝
無名氏 : 如蜜->下水道->巨火塔->偽龍狩門前(J9XU1FdU)(14/03/18 08:36:10)
無名氏 : 還是門後我忘了,反正就是在巨火塔那裏(J9XU1FdU)(14/03/18 08:36:34)
無名氏 : 我只有撿到頭盔呢(akpQxiSc)(14/03/18 18:45:19)
無名氏 : 不是當青教守護者會給嗎(LJdApwys)(14/03/20 20:04:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)05:48 ID:vcOiyrgM] No.39532 3推  
問紳士們一個紳士問題,
用香木解除女徒弟之後,跟她對話她會要求主角給他件衣服穿遮醜,
如果把黑人防具商送的那件半隱形裝給她穿會有什麼效果?
我是給了件囚人衣服給她,結果她穿得比本來那件爛衣服更少布,她還感謝我
無名氏 : 還是讓她穿沙之魔法師的衣服好,半邊高衩露大腿又有黑絲襪和黑手籠可以舔(akpQxiSc)(14/03/18 18:46:57)
無名氏 : 那麼請問這套要在那找得到呢?我用男角平時試穿不了(7EN97wC.)(14/03/18 19:37:52)
無名氏 : 樓上忘了神奇棺材(dtsyFriM)(14/03/20 09:23:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)20:52 ID:XuUF209k] No.39554 1推  
>>>>巨人、龍騎士、胖亞爾特留斯,我都是一次過說orz
想到這個wwwww
接近全盛期的亞爾特留斯/
實況主人性喪失/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21575997
無名氏 : 亞爾特留斯也太OP了吧= = 那個一劍HP歸零的是哪招(IyjpvBRY)(14/03/19 21:06:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)13:52 ID:.ZPHK0hY] No.39570 6推  
第一次玩,想問一下聯機是要除了先保持肉身和裝備npc貓買到的戒指還有什麼?
我去了很多營火的地方也不見有白印之類?是設定問題還是等級太低?
無名氏 : 有沒有契約過霸者之證(ejEO9f8I)(14/03/19 15:53:42)
無名氏 : 沒有,只入了青教,要先契約霸者之證[email protected]@(bj9YBLFM)(14/03/19 19:12:57)
無名氏 : 簽了霸者就不能招人幫打(TT4IdvT.)(14/03/19 19:55:36)
無名氏 : 現在這時間點才開始可能等級會偏低,除非遇到開新角色的玩家(96h12.aU)(14/03/19 20:15:25)
無名氏 : 原來如此,現在平均多少?我剛開始在火塔打古獵龍人之前 想連機找人幫手(bj9YBLFM)(14/03/19 20:28:34)
無名氏 : 新手建議等級可以升高點..如果你想玩入侵...(iTmck03Q)(14/03/20 01:54:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)13:28 ID:esKvUHRw] No.39605 2推  
有其他像Dark Souls的遊戲可以介紹一下嗎?
無名氏 : 有喔......而且會出PS4(kPuX40PY)(14/03/21 19:39:36)
無名氏 : ......我們說的,不是同一個的話題吧(SRGe4CCg)(14/03/21 23:17:17)

檔名:1394632497229.jpg-(421 KB, 1728x2592) [以預覽圖顯示]
421 KB請支持兩岸服貿協議 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)21:54 ID:iyJni9jk] No.39475 9推 [回應]
遊戲產業振興會懇請您
無名氏 : 就遊戲產業的角度這樣考慮也是沒錯啦..(IY7rLZI6)(14/03/13 01:15:37)
無名氏 : 不過我很好奇他們不怕被打暴嗎..?(IY7rLZI6)(14/03/13 01:15:51)
無名氏 : 近年阿共網游水準超過台灣自製太多了(IY7rLZI6)(14/03/13 01:16:11)
無名氏 : 爛點幾乎都只在很黑的收費系統 台灣只剩傳奇小品跟思維能拼(IY7rLZI6)(14/03/13 01:16:39)
無名氏 : 完全陣亡的單機更是 仙劍根本變共產 只剩軒轅劍古撐經費又不夠(IY7rLZI6)(14/03/13 01:17:15)
無名氏 : 可是我不想玩河蟹版(4WpG0IFw)(14/03/13 02:06:02)
無名氏 : 下面那些公司都是支持服貿???(ATza.oIY)(14/03/13 14:20:12)
無名氏 : 這些都是坑殺台灣遊戲玩家的王八公司 做遊戲也是舊酒換新瓶(t/6dSxns)(14/03/13 20:12:04)
無名氏 : 就算真的開服貿 他們也只是換個方式去坑殺大陸玩家的錢(t/6dSxns)(14/03/13 20:12:39)
類別: [編輯]
去你媽的!支那畜生!台灣人殺死支那人! 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)22:50 ID:oCcTk/22] No.39478   
去你媽的!支那畜生!台灣人殺死支那人!
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)02:50 ID:DGVU2XSY] No.39483   
光是滿腦袋只想藉相近語言的便利而逃避歐美日韓市場
目光短淺的經濟永遠別想有什麼成就
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)12:16 ID:5tBr4N0s] No.39486   
對岸也沒好到哪
免洗撈短期OLG一堆,還要加上山寨
根本半斤八兩
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)16:09 ID:GINN5DUw] No.39488 9推  
你們都誤會了他們不是要把遊戲賣去中國
只要看看下面那些廠商名單還有台灣這幾年來出產的遊戲就知道
台灣哪裡還得MIT遊戲可以賣給中國

他們想用中國的薪水聘請中國程式工程師來台灣
當然工程師只是個幌子頂多就是找幾個工讀生等級GM還有接電話的客服以及根本不懂伺服器的伺服器管理員
無名氏 : 請個大陸人22K嗎....(0Q1efJ6k)(14/03/13 17:27:08)
無名氏 : 很多大陸免洗web game台灣代工的(6gvbDiXw)(14/03/13 19:46:07)
無名氏 : 來台灣?wwwwww 台灣這種物價和薪資水平誰要來wwww(E677wFI6)(14/03/13 20:17:42)
無名氏 : 樓上這種話會讓整個服貿協議不成立啊(IY7rLZI6)(14/03/13 20:47:55)
無名氏 : 加上如果開放主管級 阿共肯定會偷偷補助 進行經濟統戰(IY7rLZI6)(14/03/13 20:48:21)
無名氏 : 這幾家公司哪家沒有在中國設公司 台灣總公司機能都快變分公司了(wME4LC6Y)(14/03/13 22:04:37)
無名氏 : 大陸過爽爽的 還來鬼島給這些摳老闆糟蹋嗎(kdjepY6.)(14/03/13 22:48:01)
無名氏 : 大陸的可以過來當摳老闆阿(?(hEz0.mQU)(14/03/14 08:02:10)
無名氏 : 你信不信老闆會願意給大陸仔比較多的薪水(WU9q028k)(14/03/15 00:45:44)

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225 KBPS3版的闇龍紀元 名稱: 無名氏 [14/03/09(日)16:53 ID:k6HJrYx2] No.39414 5推 [回應]
想請問一下這遊戲日版是日文字幕及語音嗎?
不同版本間(如日版和亞版英文)的本篇及資料片能連動嗎?
如果要能玩到目前所有的DLC內容,
是不是只有英文的Ultimate版這個選擇?
無名氏 : 歐美遊戲還是玩英文版吧(VFzkpRJc)(14/03/09 19:20:08)
無名氏 : 主要是字幕問題,語音我也是覺得英文比較合適(sOB.bZX.)(14/03/09 19:27:52)
無名氏 : 英文版的字幕都很小,再加上字母拼寫成單字的特性,讀起來有點吃力(sOB.bZX.)(14/03/09 19:31:18)
無名氏 : 話說我比較想知道,這遊戲日版有日文配音嗎? 只查到2代日版有吹替(sOB.bZX.)(14/03/09 19:35:32)
無名氏 : 還是玩PC版吧,有Mod一切安好(VFzkpRJc)(14/03/09 19:38:46)
類別: Dragon Age [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)14:09 ID:FQ39pgnk] No.39424 2推  
因為有學日語所以基本上歐美遊戲都聽日配
而且主要是英文沒興趣跟看不懂

不過很可惜這款有日版日文字幕
但是沒有配音都是英文~相當可惜
無名氏 : 所以是想要英配日字幕?(c/2x9fS.)(14/03/11 13:01:47)
無名氏 : 這位不曉得,不過原PO是想英配日字(JNX7qrFk)(14/03/11 14:01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)14:28 ID:GSlE0B6.] No.39425   
DAO建議還是PC版吧
靠MOD字幕可以放大又可以往下喬
反正DAO有年紀了
老電腦也可以跑得嚇嚇叫
MOD加下去人物比DA2還讚
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)03:02 ID:AG5O57zg] No.39441 11推  
說到DA2,聽說評價是一面倒地差?
是劇情方面還是連遊戲都很糟糕?
無名氏 : 缺點我只記得:最後一章有點趕、地圖重複使用。(w80oOGMs)(14/03/11 03:28:14)
無名氏 : DA的劇情本來就很簡單,沒甚麼可以造壞(GOnmTWVo)(14/03/11 06:56:27)
無名氏 : 我沒玩二代,不過聽說地圖缺種類,角色太片面,還有那很怪的人物造型,尤其是前作角色真是慘不忍睹(GOnmTWVo)(14/03/11 06:58:06)
無名氏 : 2代換美術風格,改了些東西。像是精靈輪廓和darkspawn外觀。(w80oOGMs)(14/03/11 10:45:58)
無名氏 : 除了戰鬥以外把一代的缺點全毀掉了(c/2x9fS.)(14/03/11 13:00:42)
無名氏 : 人物塑造也很差 迷人的角色是DAO的賣點 這點在DA2蕩然無存(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:03:29)
無名氏 : DAO沒一個同伴是令人討厭的 DAO沒一個同伴是討喜的 媽的一堆精神病患(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:04:22)
無名氏 : DAO沒一個同伴是討喜的<<更正DA2(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:05:11)
無名氏 : 如果當成資料片(像Awakening那樣)來看DA2的話勒?(yJV9qS4c)(14/03/11 23:02:44)
無名氏 : DA2不就是主角帶著一群神經病在神經病院收他們的爛攤子(nMSOclSM)(14/03/12 10:08:18)
無名氏 : 夥伴討不討厭比較見仁見智,但是我是覺得討人厭的比較多就是。(5lNWY26w)(14/03/12 23:35:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:14 ID:uMPvRQhs] No.39445 5推  
 檔名:1394511242041.jpg-(41 KB, 1000x553) [以預覽圖顯示] 41 KB
DA2啊……要數缺點真是一時三刻說不完……
最為人詬病的是地圖重複使用,同一張地圖可以發生二至四個「不同時段」的事件,馬虎到極;

人物模組的細緻度看起來比第一代還不如,英俊的Alistair變成了圖中的樣子,尤其同期遊戲還有巫師2,整個給比了下去;

升級和道具欄的系統版面只是紅通通的一片,簡單到難以置信;而且說到升級,你居然不能替除主角以外的隊友更換衣服,只能
換武器和戒指;
無名氏 : 是當了國王太操勞了嗎www 怎麼還看到有人說DA2的人物美術比1代好.....(JNX7qrFk)(14/03/11 14:00:42)
無名氏 : 美術比較好 可是完全建不了一代人物的臉模(c/2x9fS.)(14/03/11 23:56:42)
無名氏 : 每個老面孔都悲劇 痞子安德斯被建成娘泡 莽漢阿拉斯特被建成圖中的變態..(c/2x9fS.)(14/03/11 23:58:27)
無名氏 : DA2的精靈長相太醜了 明明DA1精靈做的這麼好看(nMSOclSM)(14/03/12 10:06:46)
無名氏 : (點開) 先生你哪位?(gcXV5Qx2)(14/03/13 09:30:56)
續上 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:23 ID:uMPvRQhs] No.39446   
劇情方面,主角Hawke嚴格來說不再是什麼救世大英雄,他/她成為Champion of Kirkwall甚至Viscount of Kirkwall,
捲入法師和聖堂武士間的戰爭,完全是因緣際會,身不由已的。

這個安排本來是很不錯的,至少跳出了前作勇者打倒大魔王的RPG常規,但問題是編劇方面無法把故事做得足夠宏大,看起來
就像法師和聖堂武士在Kirkwall打打鬧鬧鬥哪邊比較混蛋,然後結局就是因此而引起了席捲全世界的戰爭。這種劇情放在第一
代根本就只是一個支線的劇情而已,難委DA2的時間線還要把這個單一劇情做足十年。
再續上 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:43 ID:uMPvRQhs] No.39447 9推  
隊友方面,DA2在人物刻劃方面被罵得最厲害的是強行修改了Anders的個性,但其實其他人物刻劃是挺充足的,雖然他們大都
不是什麼正常人XD。而且比一代進步的是捨棄了approval/disapproval這種二元的好感度系統,改用
friendship/rivalry。簡單來說即使你和你的隊友關係是rivalry,也可以有愛情選項,而且還有rivalry專用的技能。

另一個做得比一代好的地方是戰鬥系統,爽快度十足,但是難度系統又做壞了,最高難度的怪是憑空「生」出來的,你好不容易
打完一波,下一波卻不知從何處冒出來,讓人火冒三丈。

總之DA2和DAO相比,給人感覺是向後飛躍性的退步,然後又稍稍向前進一步的樣子,不能說毫無優點,但缺點卻多太多。
無名氏 : 偷懶要讓安德斯可男可女沒關系 但整個性格都改了是三小(c/2x9fS.)(14/03/11 23:59:11)
無名氏 : 覺醒中的他雖然有點不滿 但那種輕挑之中帶點可靠的幽默感很迷人(c/2x9fS.)(14/03/11 23:59:41)
無名氏 : 正義那種機器人腦 卻漸漸被開化學會熱愛生命的樣子也很討喜(AG.44KAw)(14/03/12 00:00:40)
無名氏 : 結果這兩個角色的優點在二代通通沒了 幹 變成憤世嫉俗的精神病患(AG.44KAw)(14/03/12 00:01:26)
無名氏 : 製作時間DAO是DA2的好幾倍 DA2看起來是趕工做出來騙錢的(nMSOclSM)(14/03/12 10:11:19)
無名氏 : 說到Anders的性向,雖然在Awakening中他只會調戲女生(5R6pvr7k)(14/03/13 13:42:58)
無名氏 : 但他和男主角的好感度升到100時,好感度欄顯示的是love而不是friendly(5R6pvr7k)(14/03/13 13:43:57)
無名氏 : 不知道這是故意的還只是bug(5R6pvr7k)(14/03/13 13:44:20)
無名氏 : 性向真的其次 DA2最糟糕的是弄到像不同人..(IY7rLZI6)(14/03/13 20:50:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)23:40 ID:5lNWY26w] No.39479 4推  
 檔名:1394638809486.jpg-(55 KB, 712x460) [以預覽圖顯示] 55 KB
精靈(Merrill)比較
無名氏 : DA2對精靈和Qunari的改動很大,故意讓這兩個種族看起來不像人類(5R6pvr7k)(14/03/13 00:08:20)
無名氏 : 不過個人覺得Merrill是特別好看的,可能因為有愛情線的關係,其他的精靈似乎都比較醜(5R6pvr7k)(14/03/13 00:10:51)
無名氏 : 尤其是Zevran,可能因為我在DAO用了"俊朗不凡MOD",DA2他出場時一整個嚇倒XD(5R6pvr7k)(14/03/13 00:12:32)
無名氏 : Zevran就算不用MOD在DAO也是很帥的,DA2根本是哥布林(UgLKVdy2)(14/03/13 07:48:04)

檔名:1394598866151.jpg-(408 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
408 KB巫師3 延到2015年2月發售 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)12:34 ID:jSkjBGUc] No.39469 5推 [回應]
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-the-witcher-3-delayed-to-february-2015
無名氏 : 延後也正常,基埔大暴動、烏克蘭差點變成內戰局面...(MvjzQYPI)(14/03/12 16:56:05)
無名氏 : CD Projekt不是波蘭公司嗎?(vAISvtgM)(14/03/12 17:57:26)
無名氏 : 是波蘭公司阿(bTCGaJDc)(14/03/12 18:37:45)
無名氏 : 原來克里米亞是從波蘭分出來的呀(誤)(7V4W7sJQ)(14/03/12 18:58:50)
無名氏 : 原來俄羅斯是入侵波蘭 我還以為是克里米亞(Ozp6rbJY)(14/03/13 21:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)18:05 ID:JY3WGsfg] No.39474 8推  
唉 要是換成別家就會良心的先釋出序章給玩家解飢了
無名氏 : 然後賣你30鎂?wwww(BXsaZGZc)(14/03/12 19:16:07)
無名氏 : 不知道CD Projekt錢夠不夠燒.因為延期使得遊戲公司經費爆炸的例子實在是太多了(n/DFcESU)(14/03/12 19:21:40)
無名氏 : 好酸wwww(GwnilKVo)(14/03/12 22:33:22)
無名氏 : 那種是沒錢才丟半成品出來賺錢的吧…(5lNWY26w)(14/03/12 23:23:50)
無名氏 : Fuck you Konami fuck you Kojima(UaU7yY6I)(14/03/13 12:00:43)
無名氏 : 不不,他們只是染上了BZ病毒而已(6gvbDiXw)(14/03/13 21:15:00)
無名氏 : BZ病毒會先出付費BETA版(j.h5oT6o)(14/03/14 02:05:06)
無名氏 : BZ病毒=有料公測2年,阿哩嘎斗烏!BZ!(uCcb7zGQ)(14/03/16 08:25:16)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)21:57 ID:6Piy6OEI] No.39476 6推  
其實CD Projekt算不算大公司?
從巫師1到巫師2的畫質飛躍,我真好奇開發費是燒了多少錢
但我從WIKI看這公司的看家作品也就是巫師系列而已,第1集是有這麼賺錢?
無名氏 : 據維基百科說,他們截至2010年實體和數位版總共售出200萬份(5R6pvr7k)(14/03/13 00:26:40)
無名氏 : 然後他們把賺到的錢都投放到巫師2的製作(5R6pvr7k)(14/03/13 00:27:49)
無名氏 : 把雞蛋全放在一個籃子裡.....他們可還真有勇氣阿(gcXV5Qx2)(14/03/13 09:34:19)
無名氏 : 將來會有cyberpunk 2077(NIscOK7M)(14/03/13 16:36:25)
無名氏 : 用一代賺的錢開發二代, 用二代賺的錢開發三代,最後捆在一起賣珍藏版的農法(0UvpqnyY)(14/03/17 19:36:06)
無名氏 : 估計有大股東吧要不然哪來的錢去砸在新引擎上(CtvtSHbw)(14/03/17 20:53:18)

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1010 KB水銀蒸氣前員工:我們都知道LOS2就是一坨屎,差評完全不意外 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)21:10 ID:LV1dIhwI] No.39321 21推 [回應]
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=776423
簡單說
2代就是毀在因1代成功而極度自負自大的導演
無名氏 : 我只希望他不要掛著惡魔城的名字(hMvrt/ZY)(14/03/02 23:36:58)
無名氏 : 不掛惡魔城 就當個吸血鬼動作遊戲還不錯(fGChTKWA)(14/03/03 13:38:26)
無名氏 : 會變成 Piece of Shit 吸血鬼動作遊戲(qlc0BeWI)(14/03/03 15:55:29)
無名氏 : LOS2粉絲醒醒吧,piece of shit不管掛不掛名掛什麼名一樣都是piece of shit(H42NLeUU)(14/03/03 17:11:55)
無名氏 : 1代是小島的,2代換人就變成這樣?(AmMG0nyw)(14/03/03 18:31:51)
無名氏 : 小島一代也只是掛名的(qlc0BeWI)(14/03/03 22:23:57)
無名氏 : 一代小島負責的是日文配音監督(9h/kivM.)(14/03/03 23:37:48)
無名氏 : 製作人是Enric Álvarez,就是上面這個網頁說的元凶,但是看情況是從LOS1就開始了(znrPBltM)(14/03/04 01:23:13)
無名氏 : 從一開始就不應該叫惡魔城(RjrmnXTA)(14/03/04 14:53:42)
無名氏 : 日版銷情差得連DLC也沒有(RjrmnXTA)(14/03/04 14:54:23)
無名氏 : 打從那個抄銀河戰士的月下開始就沒資格叫惡魔城,純ACT才有資格叫惡魔城(JcCUUr5c)(14/03/05 16:50:37)
無名氏 : 最傳統式死很大玩法不少人都苦手玩不下去就是了(像月下朋友很喜歡,結果玩PSP的重製血輪就大罵不好玩)(Oyo4CATM)(14/03/05 18:24:01)
無名氏 : 早就已經不看好的系列,就算不外包也多半是走IGA銀河城,純動作正統ACT惡魔城已死(XIRWCQS6)(14/03/05 21:41:16)
無名氏 : PC上鎖區?我怎從來不知道pc有鎖區這種東西.....(6ffts9tI)(14/03/06 01:44:06)
無名氏 : ㄇㄉ 能力值大部分都點在華麗的背景跟人設(o3Lyz4Y6)(14/03/06 15:37:27)
無名氏 : MGRR開始konami的遊戲都有在steam鎖區, 包括los2(r1ODVj62)(14/03/10 15:11:02)
無名氏 : 我想不喜歡血輪的原因是因為操作太僵硬,換裝備跟升級要素並不是月下贏的主因,雖然的確提供了額外的樂趣(cCS06Bbw)(14/03/10 19:08:08)
無名氏 : sorry 我不該講得很像血輪沒價值,我的月下贏是指月下的接受度比較高(cCS06Bbw)(14/03/10 19:09:36)
無名氏 : 血輪操作會僵硬?我破了快50次還真的沒感覺,整體操作完全襯合配制跟機關設計(Jh8vI71w)(14/03/11 21:36:57)
無名氏 : 這就跟很多人無法接受舊惡靈古堡操控,但也很多人覺得沒問題或早習慣了(BtFytPUE)(14/03/12 18:04:10)
無名氏 : 而到了四五代又很多人無法接受那立定瞄準一樣,雖然這些限制並不是無理要求,但依舊會讓人感到不適應(BtFytPUE)(14/03/12 18:06:52)
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:49 ID:LizkZKvU] No.39448 9推  
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人設一定有吵架
我都不知道拉爾夫被復活成阿爾卡特還有變美型的作用
無名氏 : 頗呵,你是沒看到加百列轉德古拉之後一樣變型了嗎(FAufedMk)(14/03/11 13:25:54)
無名氏 : 加百列從正直中年人變落魄長髮鬍渣德古拉,跟中年臭臉托雷巴變整形美型男阿爾卡特是不一樣的 懂?(JT77t6Ls)(14/03/11 14:06:04)
無名氏 : 加百列還不是從雖臉變霸氣美型,只有阿爾卡特變臉才叫變,這頗呵邏輯的確不好懂(笑)(FAufedMk)(14/03/11 19:44:12)
無名氏 : 人設不同艾卡多莫名其妙變年輕很正常 故意想學小島文美風吧 倒是三款裡加百列除了膚色跟髮型 臉沒什麼變(Z9PSuCF6)(14/03/11 19:52:07)
無名氏 : 就以故事設定來看拉爾夫年齡好像沒超過25歲(IobJ48LA)(14/03/12 08:21:33)
無名氏 : FAufedMk看不懂梗還鬧場真難看 加百列變德古拉後有跟艾卡多一樣去做削顴骨 削下顎 鼻子縮小嗎?(K8UiR0b2)(14/03/12 09:59:16)
無名氏 : 3DS人設就已經很美型了,就實機3DS→PS3的差別而已,沒梗自以為有梗w被吐槽還腦羞w(sCwoGpIg)(14/03/12 12:48:33)
LizkZKvU : 貼上來只是覺得臉型變太大根本不同人很詭異 不曉得樓上在吵什麼(g9r0oNuI)(14/03/12 20:37:18)
LizkZKvU : 而且變這麼大絕對跟主機不同沒有關係 所以才講人設一定有吵架(g9r0oNuI)(14/03/12 20:39:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)20:29 ID:xd3bKtiM] No.39451 16推  
http://hornydragon.blogspot.com/2014/03/angry-video-game-nerd-8182-34.html

剛好有新翻譯好的噴神惡魔城系列

我個人是喜愛銀河惡魔城系統,但目前日本技術力下降
這系列在p3跟本沒發揮跟表現,(默示錄不算)
外包西班牙又做不出靈魂,只是套上目前的主流玩法

真的很怕這系列也要跟大盜‧還有兵蜂一起柯拿米給被放棄
無名氏 : 更正是"絕望協奏曲"不是默示錄(xd3bKtiM)(14/03/11 20:33:13)
無名氏 : 請你告訴我惡魔城的靈魂是啥???光原作就有傳統派跟月下派了(wt2KwL9k)(14/03/11 21:16:16)
無名氏 : 我是純動作派,正如同上面所講的,惡魔城打從要效仿銀河戰士開始就沒有什麼靈魂可言(Jh8vI71w)(14/03/11 21:41:07)
無名氏 : 整體變革太多次,也放生掉太多老玩家,早就沒什麼傳統可言(Jh8vI71w)(14/03/11 21:43:51)
無名氏 : 只不過上次放生純動作FANS,這次放生銀河城FANS而已(Jh8vI71w)(14/03/11 21:44:28)
無名氏 : 純動作派也至少要像無罪那樣子,很多人提早期惡魔城懷念難度,但根本只是那時技術力不夠所造成的操作困難(JNX7qrFk)(14/03/11 22:35:25)
無名氏 : 上面無罪聽說賣很差,然後銀河玩法也賣很差,所以才外包給西班牙的,反正惡魔城走什麼路都只有被玩家幹死!(wt2KwL9k)(14/03/11 23:00:39)
無名氏 : 早期卡帶容量很低很低,所以要善用資源就得作出反覆死來死去讓玩家不會一下跑玩的玩法(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:05:08)
無名氏 : 代價就是讓那時代一些人覺得純動作遊戲=難玩不容易破關的產物(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:07:32)
無名氏 : 遊戲設計角度來看,那個時期洛克人真的被稻船設計的很好,有點難又不會太難讓很多人比較能接受(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:19:05)
無名氏 : 但傳統惡魔城事實上沒有很難啊,很多場景只要擅用副武器跟熟練配制就可以輕鬆過(Zlk/915w)(14/03/12 12:13:09)
無名氏 : 技術力不夠什麼也是鬼扯吧,KONAMI在1988年就做過FC版CONTRA(Zlk/915w)(14/03/12 12:15:08)
無名氏 : 根本不是做不出來,而是每個遊戲要求的動作跟關卡平衡方式不同(Zlk/915w)(14/03/12 12:16:58)
無名氏 : 惡魔城主角沒洛克人敏捷,但怎麼不想想洛克人怪物更多,而且多半更硬(Zlk/915w)(14/03/12 12:19:31)
無名氏 : 跳躍可以在空中自由轉動,高度可以控制,但關卡上就更多需要微控跟小跳的機關(Zlk/915w)(14/03/12 12:21:07)
無名氏 : 惡魔城心折感超重啊 你有看過洛克人死掉之後會變弱的嗎(arXwMrpU)(14/03/20 17:23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)21:56 ID:Jh8vI71w] No.39452   
 檔名:1394546216680.jpg-(88 KB, 719x343) [以預覽圖顯示] 88 KB
>>No.39448
這已經是傳統了
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:02 ID:lVIP3knc] No.39453 1推  
>>No.39451
管他傳統派,月下派還是銀河戰士派
我想續作都是沒什麼希望了(淚)
無名氏 : 沒辦法~不管作成怎麼樣,各派玩家只會罵死(說穿了,玩家只想玩自己想像的惡魔城)(Dq9BhBKM)(14/03/12 13:12:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)08:35 ID:IobJ48LA] No.39464 2推  
 檔名:1394584501188.png-(258 KB, 250x500) [以預覽圖顯示] 258 KB
>>No.39448
這張就很美型了
無名氏 : 但變成艾卡多後還去做了削顴骨 削下顎 鼻子縮小整形(K8UiR0b2)(14/03/12 09:57:43)
無名氏 : 吸血鬼的血有韓風整形的效果(K8UiR0b2)(14/03/12 10:00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)10:29 ID:AVOtcZcg] No.39466   
Metroidvania惡魔城通一次主角線開裡mode的玩法其實跟傳統的差不多,就只是闖關變闖地圖

月下之後我覺得問題在於每一作都硬想要搞個特色出來(白夜魔導書、日本美少年魂、無罪寶石、闇呪養寵…)
一作一個玩法舊玩家不一定喜歡
就結果而言反不如每樣都貪心沾一點的月下
唯一確實有明顯進步的就只有系統設計

像岩男同系列新作每次加些新元素
新系列才搞新玩法
這樣反而較易保持系列的統一性和留住玩家
(雖然我還是覺得稻船對8的執念強到不可理喻)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)11:57 ID:Zlk/915w] No.39468 8推  
>>No.39466
事實上差很多啊...
我就只想要一個線性不需要找路的遊戲
對於一個傳統動作玩家來說就不會是一個好的遊戲體驗
老實講銀河城我都覺得耐玩度很低 因為遊戲時機拉太長破過一回就不想再破一次
對我來說惡魔城就該是線性玩法,30分~2小時內可以破台,只要有一點空閒就可以隨時拿出來玩到破
惡魔城1我破過30次以上,一堆人喊神作的月下我只玩過3次
如果要玩探索類我更寧願玩super metroid或metroid zero mission
整體設計都比IGA那些銀河城成熟太多
無名氏 : 現在賣一款30分~2小時的遊戲簡直是開玩笑(s28UG.i.)(14/03/12 14:01:53)
無名氏 : Ground Zero 表示:...........(ONX5w3p.)(14/03/12 15:40:21)
無名氏 : GZ的確是小島對玩家開的大玩笑(0czGEkOU)(14/03/12 16:08:19)
無名氏 : HARD CORPS UPRISING、洛克人9 10、生化突擊隊重製版,這些都是1~2小時可以破的(Zlk/915w)(14/03/12 19:06:42)
無名氏 : 這些玩笑IGN全都給到8分以上(Zlk/915w)(14/03/12 19:08:46)
無名氏 : 拿PSN/XBLA遊戲來比wwwwwwww(5Jn7d0RA)(14/03/12 20:15:58)
無名氏 : PSN遊戲就不算遊戲?那做出長流程遊戲然後比這幾款還低分不就是玩笑中的玩笑(Zlk/915w)(14/03/12 20:33:35)
2小時左右可以破的 : 瑪莉歐3D世界 音速小子世代純白時空 大金剛熱帶凍林(g9r0oNuI)(14/03/12 20:53:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)22:49 ID:OTH3mZqs] No.39477 26推  
>>No.39468
那就真的是個人喜好問題
月下真的是很成功的轉折點
增加了耐玩度跟故事性
現在你所謂的線性闖關,起碼也要像戰神或dmc那樣的3d場景才ok

日本就是知道自己技術力不夠,又為了增加耐玩度,才做成2d探索

反而月下的致敬原作,超任版銀河戰士,整個遊戲氣氛太悶,音樂沒記憶點,場景重覆性大,我玩到一半就玩不下去了
無名氏 : 我也是銀河戰士玩不下去,boss、場地和主角操作法不夠多樣化(UgLKVdy2)(14/03/13 12:24:38)
無名氏 : 這方面惡魔城改良了不少(UgLKVdy2)(14/03/13 12:25:33)
無名氏 : 你真的玩過嗎?超級銀河戰士場景重複度大?(P1osZRIc)(14/03/13 15:05:24)
無名氏 : 先不說遊戲風格這種很主觀的東西,月下探索根本輸太多,超銀很多飛彈跟血量上限的道具位置很難找(P1osZRIc)(14/03/13 15:07:30)
無名氏 : 而且不少特殊道具取得都很考驗技術,就算知道在哪也不見得拿的到(P1osZRIc)(14/03/13 15:08:56)
無名氏 : 跟月下那種拿到魔導器跟能力就直直闖過去的設計比起來變化性大多了(P1osZRIc)(14/03/13 15:10:27)
無名氏 : 重點在于過程,月下武器跟防具的多變化性,就比找那些上限道具(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:16:41)
無名氏 : 有趣千倍!!光音樂的差別,就讓人想不想繼續探索或關機了(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:19:03)
無名氏 : 對,重點就是過程,月下那堆不用什麼技巧的收集過程讓我覺得根本不耐玩(K2okOT3o)(14/03/13 21:49:19)
無名氏 : 一堆有的沒的防具跟武器隱藏能力,根本在用不到之前就已經破台了(K2okOT3o)(14/03/13 21:51:25)
無名氏 : 這些所謂遊戲趣味的東西幾乎都要玩家刻意反複去刷,大部份的東西都不能在遊戲攻略的過程中自然取得(K2okOT3o)(14/03/13 21:52:46)
無名氏 : 光是這樣我就覺得超級銀河戰士比月下強上太多太多(K2okOT3o)(14/03/13 21:53:50)
無名氏 : 祝你玩的開心(JTjGOZ1M)(14/03/13 22:11:39)
無名氏 : 簡單的說他是更喜歡高技術性遊戲就是了,關卡和王刁難玩家不練到一定高的技術破不了關的這類傳統式難度遊戲(5J3/g2A2)(14/03/14 09:16:46)
無名氏 : 所以月下這類自由度高、不刻意刁難玩家能輕鬆遊玩的GAME,技術不需要太高反而讓他厭惡(5J3/g2A2)(14/03/14 09:18:53)
無名氏 : 總之就是喜好不同,沒什麼好爭的,自己喜歡哪種類型玩的高興就好(5J3/g2A2)(14/03/14 09:20:26)
無名氏 : 我沒什麼想爭,我也不是不喜歡月下,但我更喜歡傳統惡魔城,探索我更喜歡銀河戰士(gHeuDKeM)(14/03/14 12:30:25)
無名氏 : 但對於根本沒破完的遊戲就可以說另一款遊戲比他有趣千倍,根本是打一開始就先入為主不是嗎?(gHeuDKeM)(14/03/14 12:35:16)
無名氏 : 因為你前文才說"我就只想要一個線性不需要找路的遊戲"(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:54:30)
無名氏 : 後面卻獨愛比月下更難玩,上限道具更難找,更吃技術跟時間的銀河戰士(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:57:26)
無名氏 : 有一堆探索要素的遊戲卻要玩家衝時間,我怎麼都覺得很冏(A7398DHA)(14/03/14 17:25:04)
無名氏 : 所以是有衝突喔?只想玩線性破台的的遊戲是乎應No.39468說的額外銀河城額外角色模式,只是反應那種(gHeuDKeM)(14/03/14 23:32:48)
無名氏 : 特殊角色模式跟傳統惡魔城根本不一樣(gHeuDKeM)(14/03/14 23:33:12)
無名氏 : 在我的立場就是銀河城不及正牌銀河戰士,也不是我想要的惡魔城模式,如果是這種模式我不如玩設計更精良的(gHeuDKeM)(14/03/14 23:36:49)
無名氏 : 銀河戰士,但最起碼我是銀河城都破完才敢說我覺得銀河戰士比較好玩(gHeuDKeM)(14/03/14 23:38:15)
無名氏 : 怎麼想都是破都沒破還說月下比超級銀河戰士「好玩千倍」囧多了(gHeuDKeM)(14/03/14 23:39:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)16:29 ID:ovX5duow] No.39489   
>線性玩法,30分~2小時內可以破台

這類傳統過關遊戲現在還是在的,只是現在一片遊戲開發耗的更多
大部分的遊戲長度通常會延長為2小時~5小時

舊時代兩大宗 瑪莉歐 音速小子 現在還是活的好好的,遊戲連連出
當然如果不侷限於傳統的話,戰神也可以算一條線過關的動作遊戲
魔龍寶冠、忍者龜脫影而出、大金剛也都是
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/14(五)11:37 ID:A7398DHA] No.39503   
>>No.39380
某種馬巫師也是一直在幹砲卻沒事
是因為製作人拿自己臉建模又頂著但丁的名字和假髮到處鬼混的關係嗎?

檔名:1394291343538.jpg-(108 KB, 797x800) [以預覽圖顯示]
108 KBDMC3 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)23:09 ID:2t/AiiDQ] No.39405 2推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=X71ndDOJw9Y
DMC3這種早期作品的戰鬥系統會這麼成熟
是因為有JC(跳躍取消)的關係嗎?
感覺是誤打誤撞的...
無名氏 : 就只是把取消設定的很寬啥都能取消,爽度明顯上升而已,不用想太多。(VjDDhohQ)(14/03/09 01:28:41)
無名氏 : 小知識:中途動作取消這招原來自SF2的一個叫的硬直取消BUG(1q.OevQ6)(14/03/09 19:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)02:06 ID:18XBGNcQ] No.39417   
DMC3的戰鬥是爽度 DMC4的戰鬥才叫成熟
combo片都是神人在拍的
一般玩家JC到一次就有難度了(就是我)
不用JC也能玩的很華麗 只是華麗程度不同

其實不只是dmc3戰鬥好玩
忍外 魔兵 MGRR都是賣點在於戰鬥的遊戲
玩過任何一款大概就知道這種遊戲的魅力在哪
例子舉完忽然發現這種遊戲只有日廠做0.0
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)04:59 ID:2Hzax3c.] No.39418 1推  
>>No.39417
五款我都玩過
但我覺得MGRR沒資格跟其他四款並列啊...
可鑽研的東西實在太少,也就是深度不足
玩起來甚至有點無腦
無名氏 : +1(uprbjQgU)(14/03/11 01:15:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)08:22 ID:S7HUa3Fg] No.39419 14推  
DMC3早期?

DMC3沒有老到這種地步,DMC3的成功是建立
在DMC2的失敗上,沒有DMC2的失敗就沒有DMC3的高完
成度,然後真正系統成熟的是DMC4
(DMC4的任務設計真的普普)

正確來說DMC初代完成度就很高了,間接影響到
了NG系列

>>No.39417
我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
賣點、取向都不一樣,對岸還叫作"3大ACT"
真的是很好笑的一件事
無名氏 : DMC4不過把DMC3因為PS2機能限制沒做出來的風格切換做出來而已,根本沒有任何進步(c.HxIuVI)(14/03/10 10:53:12)
無名氏 : 畫面差一個世代叫沒進步?(H5wl4r42)(14/03/10 13:38:56)
無名氏 : 一個動作遊戲只有畫面變好叫進步?(Qi5ptu4o)(14/03/10 20:13:49)
無名氏 : 對岸的表示3大ACT一般是指鬼泣/忍龍/戰神 把MGRR算進去的 你大概是遇到小學生了(GZiDtnyo)(14/03/11 00:19:55)
無名氏 : 對岸不推崇魔兵?(SMsifRjE)(14/03/11 00:51:14)
無名氏 : 大概是魔兵資歷太淺吧(uprbjQgU)(14/03/11 01:16:16)
無名氏 : 大神也是ACT神作,但沒人會說他是大作。(BtWrmEOs)(14/03/11 01:28:46)
無名氏 : 把風格切換做出來還不叫進步?(IzwUxJ7s)(14/03/11 08:16:37)
無名氏 : 但丁雖然可以切換風格但遇到有壩體的雜兵還是很煩(dqzCwkrU)(14/03/11 12:24:28)
無名氏 : 大神是avg,比對對像是zelda系列(SLHkDG1g)(14/03/11 15:28:31)
無名氏 : 大神和Zelda都不是AVG,樓上你先搞清楚AVG是什麼吧....(QRpQ.fqw)(14/03/12 00:53:02)
哲學問題 : AAVG究竟是不是AVG? ARPG究竟是不是RPG?(qcNrS4AI)(14/03/12 05:38:06)
無名氏 : ...AAVG是某種嶄新的遊戲類型嗎?(DkmR4BuM)(14/03/15 18:13:50)
無名氏 : AV Game(erjwjOA2)(14/03/17 19:13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)00:41 ID:o/YEzm4U] No.39436 1推  
>>No.39417
這個確實我也一直很在意過 在其他遊戲里追求這個不少次了 但能實現這個最後大多也是日廠
無雙的其實也是戰鬥為重點 但有個過於好用的無雙和太追求割草爽
過去的神手和現在的黑暗之魂也是極大的強化著戰鬥系統(多套動作模組)

對於東西方動作遊戲的差異
一方面是因為早期戰神 波斯猴子這類攀爬解密類大作的影響 跟風效應吧

另一方面也許是因為這類操作流的動作模組和手感的調整很麻煩 不僅需求技術也需求製作人員的細心和執著 高畫質能量產但手感無法量產 東西方遊戲製作組的運作模式不同也有影響

另外還有個因素 我覺得和日廠街機文化有關係 街機廳遊戲存活的考驗很嚴峻 不耐玩的遊戲幾個幣就暴露了 因此為了賺錢必須把遊戲做的足夠耐玩富有操作性來增加難度
無名氏 : 這麼看來戰神可以從歐美廠殺出一片天,製作組真的很強?(SMsifRjE)(14/03/11 01:21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)01:26 ID:SMsifRjE] No.39437 6推  
>>No.39419
>>我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
MGRR就先不提

戰神不夠資格的點在哪?

連段不像DMC華麗?還是不夠NG硬派?

還是男主角不是美型男?
無名氏 : 男主角不是美型男(vAFLKk1o)(14/03/11 01:36:25)
無名氏 : 戰神1基本就是AVG遊戲 2代開始戰鬥戲份才多起來 而且2 3也是一樣演出重於戰鬥操作(2iz0u4IM)(14/03/11 04:42:18)
無名氏 : 一個問題就是QTE太多了 選擇如何殺死BOSS的自由也沒有 雖然QTE做的很好 近年同類型佳作是(o/YEzm4U)(14/03/11 04:43:19)
無名氏 : 同類型佳作 近年是阿修羅之怒(6iR1sm.w)(14/03/11 04:43:42)
無名氏 : QTE之怒算佳作??(hsb0t.Go)(14/03/11 07:10:43)
無名氏 : QTE電影算同類型?(pZscNBl.)(14/03/11 09:21:03)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:06 ID:xZttfiGU] No.39454 7推  
話說 鬼武者好像沒人提過? 好像還有一款紅披風忍者的

鬼武者系列的特色-一閃 在DMC3代的RG也跟這種關鍵時間點反應一樣需要高操作技術

雖然很難用,但是按出來的爽度真的很棒....
無名氏 : 是紅披風還紅圍巾?我想應是後者吧,那款頗神但也頗冷門的(4C7Ej8IM)(14/03/12 08:53:35)
無名氏 : 鬼武者系列 1代氣氛跟生存感 2代角色劇情支線 3代戰鬥系統顛峰 新鬼...CG還不錯(?(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:38:29)
無名氏 : 然後現在只剩一款坑死人的網頁課金ゲ-...雖說劇情以後會寫新鬼後續但遊戲能不能撐到那都是個問題(遠目(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:40:37)
無名氏 : 原來老卡有講過這種話啊?不過這種支票好像比小野說SSF4AE不會再有改版更沒可信度耶xd(Vmi74zJM)(14/03/12 11:25:09)
無名氏 : 記得新鬼也是小野帶的,新鬼支票沒下文,倒是SF4總是拿SF2當擋箭牌一直改版,小野還真的是說謊成性(lscE/6Ac)(14/03/12 16:40:06)
無名氏 : 忍的太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:21:22)
無名氏 : 少打兩個字,更正:忍的難度太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:26 ID:ZT77ZhgE] No.39456   
>>No.39454
當然經典
現在這類抓敵人攻擊瞬間攻擊回去給予大傷害或秒殺的招
都被暱稱叫作一閃 即使該遊戲有作一個正式名稱...
這影響力夠大了吧?

檔名:1394129313490.jpg-(485 KB, 1200x1550) [以預覽圖顯示]
485 KB再玩惡靈古堡4 覺得剧情真的很差 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)02:08 ID:uMOUpmww] No.39373 1推 [回應]
太多可以吐嘈的地方了,包括艾達的服裝、
可以從內部關閉的堅視器、與肌肉對決卻沒考慮用槍、
艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等,
這劇情不只是膚淺而已,不合理之處有一大堆。
生化二字就讓我想起生化奇兵,
一二三代皆是劇情極為優秀,但製作組解散了,
生化奇兵的品牌賣給了2k,後續作品不知能否延續風格,
令人感到非常遺憾
惡靈古堡4有些優點後續的作品也沒有繼承,
到了六代甚至完全拋棄,例如有趣味性和戰術性的地圖設計,
及節奏放慢但能好好與敵人斡旋的戰斗方式,
這些到了五代,變成快節奏而欠缺細膩的風格,
到了六代撤底面目全非,下一作又會是什麼樣子呢
無名氏 : 所以說個人已經完全不期待BIO系列了,轉而把希望放在砍掉重練版BIO的psychobreak(TSVf5QbY)(14/03/07 02:27:50)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)03:31 ID:6dsON.k.] No.39374 3推  
雖然4代的劇情真的很爛
但是最讓我無法接受的並不是他的本身劇情....

而是0、1、2、3、聖女密碼,對安布雷拉黑幕的細膩鋪陳,抽絲剝繭
4代居然一開始就說安布雷拉已經倒閉!?

這種錯愕感就像千辛萬苦衝到王的房門口
旁邊突然走過一個掃地阿嬤說boss剛剛被一個路人解決掉了...
無名氏 : 你確定那個掃地阿罵不是Boss嗎?(5wPO3ocw)(14/03/07 18:46:45)
無名氏 : 照著克里斯聖女最後講的話來看,本來應該是會搞個跟雨傘決戰的一代啦(應該也還是舊玩法)(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:00:58)
無名氏 : 結果現在只剩個槍卡回頭補的......Orz(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:01:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)05:53 ID:.rsjbdYA] No.39376 3推  
五代就已經不想浪費時間玩的系列
無名氏 : 撇開劇情不說的話,五代我反而玩的很爽(GAX69TVo)(14/03/07 08:58:01)
無名氏 : 5代玩的最高興,6代反而因為沒比5好多少讓人失望(L3.X9b76)(14/03/07 17:33:28)
無名氏 : 5代玩超久+1...各種體數超帥,玩起來超有趣~6代各玩1輪就膩了(1yO1DkS2)(14/04/29 02:32:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)18:36 ID:PdMiHqaM] No.39389 2推  
>艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等
我記得Krauser和ADA是互看不順眼的同事
你有認真玩嗎?
無名氏 : 既然如此更應該攻擊要害不是嗎(PIFydHsA)(14/03/08 06:53:23)
無名氏 : 看同事不順眼就要把他幹掉(筆記(JWXZmPME)(14/03/09 14:18:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)19:32 ID:d/MBCt6Q] No.39390 12推  
我只玩過4 5代
似乎是從4代開始,CAPCOM就很喜歡在遊戲裡加個拖油瓶來增加難度?
5代硬是逼你單人玩配上智障隊友,我要射火箭炮,他給我往前衝
失落星球二也聽過有人抱怨隊友太智障
拉昆市行動討論文章也看到有人在抱怨
6代沒玩,有人能說一下是否還有智障隊友?
無名氏 : 6代影薄隊友(F0lnwD3s)(14/03/07 19:35:38)
無名氏 : 6代基本上不鳥對方也沒關係 ,也不會有還要分配彼此道具的事發生(2CNwSxcA)(14/03/07 20:32:58)
無名氏 : 在觸發事件時還會依你選的角色而有不同的劇情發展,(2CNwSxcA)(14/03/07 20:36:54)
無名氏 : 比方說選里昂時要拼命逃離怪物,選海倫娜時則要在岸上掩護他(2CNwSxcA)(14/03/07 20:39:07)
無名氏 : 當然還是會出現需要兩人合作時的關卡設計在(2CNwSxcA)(14/03/07 20:41:05)
無名氏 : 缺點是彼此武器並不共通,想拿就要換角再拿一次(2CNwSxcA)(14/03/07 21:04:22)
無名氏 : 5代的道具欄習慣後很方便(體術等動作時能快速切換)6代的道具欄只剩前後快捷...切換不直觀又慢到爆(W.TI4oUQ)(14/03/08 00:25:41)
無名氏 : 6代因為網絡延遲某些要兩人輪流QTE的地方會被真人隊友害死(d5G7/sdk)(14/03/09 15:01:52)
無名氏 : 一代有蕾貝卡 二代雪莉愛達 三代卡爾洛斯 基本上隊友是Bio的定番(woIWw/KU)(14/03/10 15:49:44)
無名氏 : 1 2 3代有要你一邊戰鬥還要一邊顧智障隊友還要擔心智障隊友來扯後腿嗎?(CdCKQEgo)(14/03/11 18:18:04)
無名氏 : 5代老外就有吐槽過 "我不過被小刀輕輕劃了一下,隊友就把大補往我噴"(CdCKQEgo)(14/03/11 18:19:57)
無名氏 : 多一個人就扯很多後腿了 開門要等隊友到附近 隊友也會死然後gameover 只是系統上有點難死(sJGU7FbY)(14/03/15 12:15:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:05 ID:nkbKC6DU] No.39427 8推  
>>No.39390
4代礙事莉有無敵盔甲可以穿
不過我還是比較喜歡讓她穿迷你裙欣賞大腿XD

5代AI雖然有時很腦殘
但是他的命中率高到你塞把自動狙擊給他
闖關可以讓你節省不少時間
只要不是在最高難度都還蠻有幫助的

然後5代的重點在於兩人遊玩啦
光是傭兵模式就已經陪我度過了三.四年的年假值班時間了

最後6代這垃圾打死我都不會承認他是正統續作
光不是以往的操控模式我當已經成別款遊戲來玩了
爛到爆的掩護系統.煩死人的逃脫場景+QTE
輕輕的被摸到一下或&稍微被自己榴彈暴風波及到等都會扣一格血等等...
缺點多到我懶的寫了
連我那很喜歡BIO系列的朋友
到我家玩沒多久之後都放棄不玩了
無名氏 : 那Bio1~3、0、聖女密碼以外的你應該都不會承認了吧(f42XnNBU)(14/03/10 17:35:24)
無名氏 : 我指的以往的操作是指↑前進↓退後←→轉方向,6代已經是變成傳統的動作遊戲操控了(fEkzRkJY)(14/03/10 22:47:20)
無名氏 : 那種操作方向其實是當時技術只能這樣弄,背景原本是希望用3D的(nO8MpZhg)(14/03/11 14:12:01)
無名氏 : 但因為技術不夠改成CG繪圖來取代,再說這種操作方向現在已經過時了(nO8MpZhg)(14/03/11 14:14:16)
無名氏 : 操控方式哪有分什麼過時不過時,又不是啥3C產品還會淘汰的(BBYU10D2)(14/03/11 16:16:39)
無名氏 : 而且就算是技術問題好了,哪會給你拖到6代才給你來個大轉換?(bqQirq/U)(14/03/11 16:24:20)
無名氏 : 是這樣的話那不就到2012年的啟示錄以前,技術不就一點長進都沒有了(YlAACnmU)(14/03/11 16:27:55)
無名氏 : 我指的是1~3(nO8MpZhg)(14/03/11 17:12:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:39 ID:KAk3XA6g] No.39429 3推  
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:總是被數字系列蓋掉光芒的我該去死一下嗎,靠你媽的GAYCOM
無名氏 : 這款的氣氛挺不錯的 就是Jill的臉有點方(v5aAR/6k)(14/03/10 22:50:37)
無名氏 : 掌機移植...你能期待什麼(dqzCwkrU)(14/03/11 12:26:20)
無名氏 : 啟示錄也很讚阿,為了拿改裝配件我最高難度也是破了好幾輪(bqQirq/U)(14/03/11 16:29:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)18:41 ID:zediLX4w] No.39430   
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無內文

檔名:1394196250338.jpg-(155 KB, 853x480) [以預覽圖顯示]
155 KB「LOLLIPOP CHAINSAW」の全世界累計販売本数が100万本を突破。 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)20:44 ID:by/vJh4M] No.39393 2推 [回應]
三不五時就公佈一下累計賣多少
不出個續作賺點奶粉錢+回饋一下粉絲嗎?
這應該是須田剛一賣最好的作品了吧
對他的作品有期待新作的也就這款
無名氏 : 這是改圖還是遊戲原本就有的?(WqPVrMDY)(14/03/10 20:28:49)
無名氏 : 改圖的,基本上這張圖遊戲內不存在(HyeVmhjY)(14/03/11 16:38:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)10:21 ID:kSl61dMQ] No.39399 1推  
請問原PO,圖像出自哪個網址?
無名氏 : 連搜圖都不會(LvUw8FB2)(14/03/08 10:31:25)

檔名:1394175306168.jpg-(64 KB, 812x360) [以預覽圖顯示]
64 KB蒼き雷霆 ガンヴォルト / Azure Striker Gunvolt 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)14:55 ID:u4Zfg2UA] No.39382 4推 [回應]
這根本洛克人吧...

http://www.youtube.com/watch?v=9Wm8-DsVqHE
無名氏 : 怎麼,你不認識開頭那位?(4edpQAkE)(14/03/07 17:03:16)
無名氏 : 想說有岩男ZERO系列的味道...結果原來是同家開發 可以當成ZX系列第3代嗎?w(.pb1uYR2)(14/03/07 17:10:16)
無名氏 : 滿滿的既視感...(kgdreMh6)(14/03/07 19:08:45)
無名氏 : 給個女性操作角色怎麼樣?(BtWrmEOs)(14/03/11 01:46:24)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)16:05 ID:Lzqxgr4g] No.39385   
稻船敬二

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