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45310: 岩男11不如8 (35)45147: 很重的日式動漫風格的TPS槍game (7)
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45297: 外約學生妹line5280366【學生妹第一次下海試車優惠減現金2k】 (8)45107: 夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch (0)
45263: New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 (5)45101: 雖然不錯,但某些原因不會重溫的遊戲 (5)
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45197: 怒之鐵拳4 預告 (13)45081: 遊戲延期的真正原因 (22)
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45181: 生化阿賴桑 (5)45016: 大咳嗽remastered (41)
45177: 惡靈古堡2 (0)44960: 絕體絕命都市4 (8)
檔名:1399270305909.jpg-(80 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
80 KBArkham Origins 感想 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:11 ID:1pOQa9YU] No.39963 2推 [回應]
最近DLC破完後,
想再回味一次整個系列,
也毫無怨念的再全破了一次前兩作,
在玩City時甚至屠城屠到上癮,
每次一到大地圖就先把小兵清光再過主線,
但到了Origins就卻步了......
Bugs就算了,至少現在大致上都修正了
打擊手感跟謎語成就也算了,不同公司本來就不能要求做到一致
但就是那殺千刀的Worst Nightmare系統居然只能在主線下解!!
真想把當初做這決策的人揮他個兩耳光再來問他:
你腦筋到底在想甚麼?!
這系統實在是太扣分了!
讓我這超級樂意整個系列作包含支線加謎語解鎖玩一遍又一遍的死忠玩家居然再玩之前還得再三斟酌......
"我到底要不要再花時間在這折磨死人的系列上?"
Gxugxyld : wajJhlWoTGDYs(4onzHAG2)(14/05/09 11:04:13)
Cngeehlf : uLVMwDgxiXXcNhFbRJQ(YD.zZjZQ)(14/05/15 19:10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:12 ID:1pOQa9YU] No.39964   
(接上)
另外說到就有氣的還有附圖的這Skin,
這算很早期就公布的可更換Skin之一,
結果最後遊戲出來時只能在過場看到?!
都已經做出來能在過場出現的Skin到最後卻沒了?!
以後如果Arkham系列若敢再這一家製作遊戲的話,
我就......會乖乖的玩過一回然後數年內再也不碰了吧......
我更希望Rocksteady在製作完Arkham Knight後就不要再有給其他公司製作新系列作了,
寧缺勿濫啊......

檔名:1398579241482.png-(33 KB, 256x384) [以預覽圖顯示]
33 KB惡魔城被奪走的刻印 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:14 ID:cW5Vgojg] No.39892 2推 [回應]
請問下地圖中間那塊要怎麼完成
無名氏 : 隱藏牆壁(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:32)
無名氏 : 可以貼下地圖嗎,四處打牆都找不到(Frogts26)(14/04/28 20:12:32)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:16 ID:cW5Vgojg] No.39893 1推  
 檔名:1398579369538.png-(36 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 36 KB
還有時計塔這房間有隱藏要素嗎?

謝謝
無名氏 : 試試看雷電咒印(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)17:29 ID:HTNHkiX2] No.39895 7推  
說到這部,中國殭屍王這額外關卡
本身打不死外且設定上也不跟德古拉是部屬關係的樣子
無名氏 : 你說深淵那隻中國跳跳?(DZ7QxbA.)(14/04/27 19:42:56)
無名氏 : 純粹是來客串的東方吸血鬼(C59tO4ho)(14/04/28 09:33:28)
無名氏 : 比德古拉強都打不死,對了還有一隻炸彈人也打不死,迷宮迴廊被西謨斯也是(Frogts26)(14/04/28 20:14:53)
無名氏 : 等等你是不是忘記燈塔的那隻螃蟹來著?(NfbTOino)(14/04/28 22:41:08)
無名氏 : 電梯我踩(OZVVo2SE)(14/04/29 01:17:18)
無名氏 : 好~硬~啊~(Z97E5nSc)(14/04/29 13:59:27)
無名氏 : 我還記得把他封印了後,手賤又打了一下,結果竟然動起來,我馬上跑到隔壁了XD(bYrko.L2)(14/04/30 06:04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)12:57 ID:INTAEIeA] No.39925   
 檔名:1398920274467.png-(69 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 69 KB
應該是這一塊吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)21:43 ID:ClPJE5qk] No.39928 1推  
 檔名:1398951837868.png-(39 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 39 KB
破牆壁了,還是沒辦法把地圖填滿
無名氏 : 變飛行生物貼著飛試試看 有些地圖要這樣補(50Wi/D0U)(14/05/01 22:09:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)13:37 ID:Mgo5WAwQ] No.39933   
>>No.39928
你有沒有拿到穿越牆壁的刻印?
你這張圖左邊可以穿越,然後往上移動會發現一個紅寶箱
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)15:38 ID:JPkfA/t6] No.39934 4推  
你玩盜版 還敢來現喔?
無名氏 : 你都知道他玩盜版了 還能期待什麼(G8M9OAJI)(14/05/04 10:24:33)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:13)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:37)
無名氏 : 官方有出過你所謂的"漢化版"喔 ㄎㄎ(m5B1BGTM)(14/05/05 17:45:28)

檔名:1398607412581.jpg-(15 KB, 250x344) [以預覽圖顯示]
15 KB關鍵報告之葬於沙漠的ET 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)22:03 ID:moL6fGC2] No.39898 7推 [回應]
據傳於美洲曾稱霸一時的atari帝國
在新墨西哥州的阿拉莫格多沙漠
有一龐大的墓葬群
而今微軟的挖掘團隊
將親自證實此傳言
最後我只想問一句
西屏你有什麼看法呢?
無名氏 : 這一天,人們挖出了深埋的災禍.......(LwHBtIwQ)(14/04/27 23:23:28)
無名氏 : 人類的貪欲,導致他們挖掘出了深埋地底下的遠古惡魔(VkAONp5k)(14/04/28 00:27:16)
無名氏 : 然後中國人就把它煮來吃了,據說紅燒後非常美味(dkCqM6wY)(14/04/28 01:37:52)
無名氏 : 而且吃起來雞肉味,嘎崩脆(XWtrC.rE)(14/04/28 13:06:30)
無名氏 : 於是世界又度過了和平的一天,感謝飛天貝爺跟飛天中國人的努力(ZvXn11U2)(14/04/30 16:30:15)
無名氏 : 飛天中國人和飛天貝爾是甚麼鬼(bdnzj4rU)(14/05/01 09:35:29)
無名氏 : 就是各種意義上的最終進化生物.....說到底這才是真正的災禍吧(生態上的意義(6eMdICBQ)(14/05/03 10:59:14)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)07:17 ID:bK52JDsE] No.39899 5推  
雅達利2600一台要多少錢啊
台灣當時有賣嗎
無名氏 : 台灣記得沒賣因為有類似的機體(紅白機)(Nt7IvbFY)(14/04/28 08:10:04)
無名氏 : 199美金(1986年)(S0v/ZCRo)(14/04/28 08:35:20)
無名氏 : 那現在價值多少錢?上網看有的賣10鎂有的要1500鎂(bK52JDsE)(14/04/28 21:05:34)
無名氏 : 一片馬莉歐都打爆這台了,商人哪想賣(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:10)
無名氏 : 我是指"台灣當時"(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)09:44 ID:xDk6wMc2] No.39917   
 檔名:1398822287741.jpg-(82 KB, 466x960) [以預覽圖顯示] 82 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)16:10 ID:7XM4t5Rc] No.39919 12推  
>>No.39899
20年前我有在露天拍賣買 當時廣告打很大
大概一萬多塊吧
無名氏 : 你哪個世界線來的20年前在露天拍賣買東西?(jZ6l8uPE)(14/04/30 17:01:31)
無名氏 : ebags還是露天想清楚在說吧,還有這兩個歷史都沒超過20年(5MSDJ/Z2)(14/04/30 17:04:20)
無名氏 : 20年前連PChome的前身都還沒成立,哪來的露天(uTQkrBTo)(14/04/30 17:48:11)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:14:14)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:15:29)
無名氏 : 應該是路邊拍賣吧(hOeDmL2.)(14/04/30 18:34:25)
無名氏 : 其實美國一直有很多露天拍賣,不要說20年前,50年前就有(2U9hhPjc)(14/05/01 01:21:52)
無名氏 : 是車庫拍賣吧(Yr/qIH9w)(14/05/01 11:01:26)
無名氏 : 跳蚤市場啦(Gy75F1I.)(14/05/02 01:02:24)
無名氏 : 以前很多跳蚤市場呢... 撿好多寶(/unlNisM)(14/05/03 15:36:42)
無名氏 : 20年前的話想也知道是真的現實露天的拍賣,網拍站也只是拿這個詞來取名而已(wFGHC7nA)(14/05/05 09:40:46)
無名氏 : 可是跳蚤市場廣告怎麼會打很大呢(2tz1mkpI)(14/05/05 12:48:53)

DMC1代與4代 名稱: 無名氏 [11/09/28(三)23:25 ID:GYKDL1a6] No.22723 14推 [回應]
本身只接觸過3、4代
方才看了一些1代影片,發現4代有許多1代的影子
竟然早在1代就有強襲型魔兵了!(手拿盾牌的蜥蜴
拳套的出拳方式也大同小異,12連踢也很相似
戰鬥BGM都是Loca and Load

請問島民,還有哪些相似的地方嗎?
無名氏 : 主角很相似(?)(lk6T97rE)(11/09/28 23:31:04)
無名氏 : 一代非常硬派風格 就像是加了跳躍的鬼武者 但鬼武者的缺點被改善後事實上就是dmc(.RGwSExc)(11/09/29 00:15:24)
無名氏 : 真要說相似 就是每代dante都會被劍插(.RGwSExc)(11/09/29 00:16:45)
無名氏 : 一代更偏大地圖解謎類型的,好比說某一章是抱著一顆會不停扣血的道具在死前到達目的地(DJyOrquc)(11/09/29 13:19:52)
無名氏 : DMC1,3,4的確有插; DMC2? 有這東西存在嗎?(QmS1wZQo)(11/09/29 13:44:20)
無名氏 : 都比他爸強了...再被劍插說不過去吧XD(EXMKnzLE)(11/09/29 21:42:47)
無名氏 : 圖GJ(8GFVjHKQ)(11/09/29 22:28:16)
無名氏 : 我想看蛋叔拿起桌上的槍往電視轟下去wwww(rijSg.sg)(11/10/01 18:36:02)
無名氏 : 我認識的但丁才沒有這麼不理性(lEfTHHJg)(11/10/03 02:45:44)
無名氏 : 我認識的但丁家中才沒有這麼大的電視(5xKVwjU2)(11/10/03 12:07:53)
無名氏 : 我認識的但丁其實是銀幕裡面的那個(GD4Fnx8U)(11/10/07 02:33:54)
無名氏 : 我認識的但丁其實是手上拿的那個(BnbSA7a2)(14/04/25 23:49:22)
無名氏 : 我認識的但丁其實是紙盒裡裝的那個(wraTcNdA)(14/04/30 23:05:52)
無名氏 : 我認識的但丁其實是畫面外的那個(OcsxhmRE)(14/05/01 22:59:34)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:17 ID:Dh2OnJp2] No.22863 1推  
為了場景再利用,搞爛的部分就不講了
來講一下DMC2作為實驗品成功的部分
。最明顯的是動態切換武器這點很成功,也成了系列的標竿
。由於走壁在DMC2的存在感之低落,DMC3使用了大量的封閉房間和牆壁
(DMC4的開放空間反而讓追敵的時候就和DMC2一樣變得莫名其妙)
。天殺的山羊飛彈陣催生了敵人視野內才會攻擊的規則
。反地心引力變成一種潮流,DMC2就能做到空中16連踢
。DMC2出現了強制壓倒和大吹飛的技能,這造成之後作品重視吹飛距離和追敵動作的平衡
。造成判定時動作會延遲,簡單講就是砍到敵人的瞬間但丁會頓一下,
DMC2裡面本來是要讓玩家看一下但丁砍人好帥呀~的設計
到DMC3變成思考變招時間的重點,目前DmC的釋出也有一樣的現象
無名氏 : 山羊飛彈陣.....當年讓人崩潰(2Hik5YDg)(14/04/28 13:11:36)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:25 ID:Dh2OnJp2] No.22864 4推  
我個人喜歡DMC2獨有的某些特色
。Twosometime很強,雖說吹飛很誇張但是指令有點拗手強一點也不過分
。即時運算的風衣很帥,那種大衣飄飄的感覺之後一直沒有重現過
。雙槍空中射擊的姿勢很棒
。系列唯一的真魔人
。劇情雖然爛,但是挑戰傳奇父親偉業的感覺很棒
無名氏 : 二代可以打撞球,吹飛的敵人撞人是有傷害的(BBllMUlg)(11/10/04 14:47:34)
無名氏 : 怪物互擊!!(0fGo4EBs)(11/10/04 15:32:00)
無名氏 : 雙手互搏!! (?)(ci40r6U.)(11/10/04 21:44:33)
無名氏 : 怪物互擊是很危險的!!之前在PVP跟朋友玩互擊,結果撞到路人(朋友沒死,路人卻死了....)(aMirHA/M)(14/04/23 14:04:19)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:49 ID:BBllMUlg] No.22865 3推  
實驗這段我想追加一個東西:鎖定系統的進化
DMC2的鎖定系統很爛
幾乎等於自動幫你全程壓住鎖定鈕
還設定了一個解除鎖定的按鈕
一整個爛到讓人發怒
有這個爛到炸鎖定系統才讓DMC3有更好的鎖定系統
無名氏 : +1 2的鎖定真的爛到不行(SZgg1Cw2)(11/10/04 18:12:24)
無名氏 : 印象中二代有個地方是要時間內攻擊兩邊機關才會開路,那時候被鎖定搞得很惱..(14lx4c1s)(14/04/25 21:35:27)
無名氏 : +2 鎖定功能讓有幾個要打特定標靶得關卡很難過(2Hik5YDg)(14/04/28 13:12:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:52 ID:unmd..Gc] No.39850 3推  
DMC我是從1代開始玩的,1代現在回頭看還
是完成度很高的遊戲,打起來也很爽快
破了很多遍,場景互動性很高

當時玩了1代真很期待2代,當時候2代宣傳各方面
都作的很好,我就第一時間下訂了,不過真的玩到
手真的有點被騙的感,但丁個性變的不像1代那麼風趣
場景整個灰濛濛的,最不平衝的是槍比刀還要強
可以當成槍神來玩,不過Boss種類比初代、4代還豐富
遊戲中運鏡也很差,但丁有時候縮的超小的

場景風格我也不喜歡,雖然拆成了雙主角
不過Lucia的遊戲內容跟Dante重覆性太高
2代可以當成很失敗的實驗作
無名氏 : 不要再撈了......(GxGuuWac)(14/04/22 15:06:41)
無名氏 : 這文章好像在哪看過(eHaaiouw)(14/04/22 18:44:59)
無名氏 : 2代但丁去別家RPG客串個性還比較像但丁(L4s72qlQ)(14/04/26 16:00:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:55 ID:unmd..Gc] No.39851 6推  
其實神谷曾經表示過DMC他有想製作續集過,不過
看到C社弄成那個樣子 他就當作沒看到了
無名氏 : 現在還有哪的遊戲公司還有良心的...都在比爛(ExDie.Lk)(14/04/22 19:12:31)
無名氏 : cd projekt(VUwO.Z/A)(14/04/22 19:35:10)
無名氏 : 白金當初還說我們準備好了,結果c社依然堅持給那家歐美去發揮,我相信給白金作會更完美(unmd..Gc)(14/04/22 20:42:56)
無名氏 : CC2表示...(X03t0VRY)(14/04/23 15:02:24)
無名氏 : cc2不怎樣 他們也只有acg重現強,操作各方面都還好(ulW7TdDI)(14/04/25 07:20:00)
無名氏 : 他是說CC2有良心吧(L4s72qlQ)(14/04/26 16:01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)22:12 ID:UlQ/MCDU] No.39852 6推  
 檔名:1398175938470.jpg-(19 KB, 450x315) [以預覽圖顯示] 19 KB
DMC2會爛其實很正常,製作人田中當時才剛進C社沒多久(簡單的說就是個新人),開發過程一整個混亂,還動員公司其他開發部人員來補救

個人覺得二代做得最好的地方就是魔人造型設計得很帥,女角的魔人造型是DMC歷代中最好看的(我看過最漂亮鳥人設計)
無名氏 : 2代女角空中射飛鏢還不能動作....就這樣掉入洞穴wwww(hSqk0IpI)(14/04/24 11:00:09)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:37)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:55)
無名氏 : 每一代都有兩個角色可用吧?(j2mAYgYI)(14/04/30 22:05:40)
無名氏 : 3代老哥是加強版才有的(OcsxhmRE)(14/05/01 23:00:01)
無名氏 : 其實DMC2和DMC3都是田中做的(D6ERbeXU)(14/05/03 07:46:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)10:34 ID:K45.ubNI] No.39873   
把DMC2當作一般的動作遊戲來看其實算中上
可惜它掛的是DMC的招牌,大家就會期帶它爽度和連段
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)20:34 ID:gefIP2KY] No.39896   
田中剛當年也是魔物獵人的製作人
現在回想起來 他會不會把DMC當MH來做了....有些BOSS實在大到誇張
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)21:25 ID:GXKmsoEA] No.39897 3推  
慶幸第一次接觸DMC系列是從2開始
當時覺得超好玩的
後來買了HD合集再玩.....
無名氏 : 該死的hd合輯 2代的over9000獎杯根本就是耍人用的 2000層後的怪血量厚到爆(jf48DScE)(14/04/28 13:20:48)
無名氏 : 獎杯什麼的很重要嗎(R5yPWlfk)(14/04/28 16:19:30)
第一次就玩2代 : 結果連第一關都沒打完就還人了,無聊到我不想玩下去,結果也只玩過2代(印象太差懶的玩其他代了(Gy75F1I.)(14/05/02 01:09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)13:14 ID:2Hik5YDg] No.39900   
DMC2得怪物種類很多

還可以打軍武

雖然失去了聯段的樂趣不過打這種超級大怪物的時候也有一種另外的爽感,我砍坦克車砍得不亦樂乎

這也算是額外的小優點吧

GTA4 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:45 ID:.92m/1zc] No.39883 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=1o-ojTM6tCE

這比GTA5和看門狗還猛了吧,GTA6都未必能有這種畫面
也太誇張,是怎麼辦到的?
無名氏 : 沒有比watchdog好啦, 你注意看看貼圖就知道有差(T2ayNDBE)(14/04/28 16:29:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:51 ID:rS.GluhI] No.39884 2推  
優化模組一卡車,還有比這更好的
但是前提也當然是你電腦要夠好....
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:07:53)
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:20:05)

檔名:1398319285109.jpg-(97 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
97 KB看門狗 多人模式介紹&遊戲影片 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:01 ID:wSc1VTa2] No.39864 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=Q8sryFIcank
http://www.youtube.com/watch?v=11QqKWB-a2k

畫面如同官方所說完暴2012版,細節更清楚光影也更好
2012 E3
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw
無名氏 : 爆炸效果很糟(AasmH9VY)(14/04/24 20:39:49)
類別: Watch Dogs [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:13 ID:nh0G361U] No.39866 3推  
傀儡師如果亂入到看門狗會怎樣
無名氏 : 那全城只剩母猩猩跟傀儡師大戰了(/igDoaKY)(14/04/25 08:21:26)
無名氏 : 母猩猩已經和傀儡師合體了(2U9hhPjc)(14/05/01 01:28:30)
無名氏 : 不要忘了還有笑面男阿(qaOEfW3o)(14/05/01 10:05:41)

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213 KB關於騰訊的MHOL和本家MH動作性優劣討論 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)06:55 ID:UvVIU5sY] No.39825 6推 [回應]
自MHOL公佈開始就在意這個問題了 騰訊真有能力做得出接近本家的打擊感/操作手感等?
capcom是有技術人員給與援助 但不認為會將重要的東西教給它 即使給了騰訊也不見得能學習到

想親自去參加內測但無奈沒獲得資格 而且因為網遊玩家大多對這方面要求不高所以諮詢內測玩家意見的收穫也不大

目前支持MHOL的基本觀點是 他們擁有更先進的引擎 而且 有本家的技術支援 所以沒問題
反對派一般觀點是 騰訊的開發小組實力不如capcom 所以品質做不到本家的水準

目前個人是偏向于後者的
不過 這也是個衍生出的問題-----對於操作手感/打擊感等動作遊戲的核心要素來說 是開發人員實力還是引擎水準影響更大

另 在對岸找到這個評測貼 比較詳細 特別是細節方面 感覺可以作為參考
http://bbs.tgbus.com/thread-4787764-1-1.html
無名氏 : playtest看反應比較重要(GWC8MAU2)(14/04/16 10:29:37)
無名氏 : +1 目前還在內測不能算是完成品 還能再作調整 跟已經完成的本家作品比較有失公允(npqNaHjM)(14/04/16 12:28:22)
無名氏 : 反正萬一騰訊真的入主老卡,煩惱就都消失了(欸(t9Wtsw6w)(14/04/16 14:47:08)
無名氏 : 連mh3和mhf製作組之間都沒有完全共享了,怎麼可能把技術給外人...(0jn0JSQE)(14/04/16 16:48:18)
無名氏 : 沒玩過就在當大濕wwwwww(jUTk5h1I)(14/04/16 18:10:12)
無名氏 : 廢文(xcSAAOnA)(14/04/17 12:38:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)14:24 ID:sfYrqRvg] No.39828 5推  
等公測在評論吧
雖然還有不少bug
但用心的地方不少
大陸人才也多
不需看衰
無名氏 : 操作上不看衰,我看衰的是營運(UZXdvGqc)(14/04/16 22:01:36)
無名氏 : 正家的營運也是差(8h50NrxY)(14/04/17 14:10:56)
無名氏 : MHF的營運也爛到爆(eCyJEEbs)(14/04/17 14:47:03)
無名氏 : 所以現在是要比爛嗎(5c1dTpdw)(14/04/18 01:13:14)
無名氏 : 真的 全部問題都在營運 MHF爛得跟屎一樣...(jk889ThM)(14/04/19 12:45:16)

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77 KB五十嵐孝司(IGA)離開Konami 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)00:31 ID:PDmX2c/A] No.39528 28推 [回應]
http://www.ign.com/articles/2014/03/17/castlevania-producer-koji-igarashi-leaves-konami
為了自已想作的遊戲決定離開K社自立開發小組


IGAAAAAAAAA(ry
可能是壞事也可能是好事?
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(WiHo43.6)(14/03/18 02:49:17)
無名氏 : 絕對是好事 只是以為IGA的作品 大概不能叫惡魔城(qJF0VpOk)(14/03/18 05:01:00)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(EKTqiZ9A)(14/03/18 08:56:36)
無名氏 : 大廠現在只想掛著名作名做不好玩但卻能大賣的大作,製作人想做賣不好但好玩的作品,大概是這樣才必須離開吧(1YmaclAU)(14/03/18 12:56:59)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(xTfnsO2U)(14/03/18 14:21:03)
無名氏 : 大作就一定不好玩?上面的邏輯還真好笑,好玩又大賣的大作多的是好嗎(d6K/3cVg)(14/03/18 15:38:29)
無名氏 : IGA自己做的東西也稱不上多好玩,傳統惡魔城幾乎就是死在他手上,轉型成那種莫明奇妙的方向還賣更差(QpXwz6/E)(14/03/18 15:51:19)
無名氏 : IGA自己才是掛著掛著惡魔城名稱賣像銀河戰士的作品,然後又賣不好(QpXwz6/E)(14/03/18 15:52:02)
無名氏 : ムッムッムッホァイムッムッムッムッムッムッムッホァイ成為絕響了(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:05)
無名氏 : 但老實說這重開的惡魔城只到了2代就快要爆炸了,這K社該怎辦(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:59)
無名氏 : 是說大廠掛著名作名的大作變不好玩,別選擇跳過某些字來斷章取義別人的意思(1YmaclAU)(14/03/18 16:54:24)
無名氏 : 當然現在某些遊戲公司的大作還是不錯就是了(像香草社)(1YmaclAU)(14/03/18 16:57:16)
無名氏 : 大廠只想做不好玩的遊戲w能做好玩誰想搞爛w你以為大廠都低能兒嗎w少把那幾個無能日廠當做全世界了(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:34:02)
無名氏 : 講得好像大廠都只想掛名出垃圾一樣wIGA和小島就是強烈對比,(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:41:49)
無名氏 : 如果IGA遊戲那麼好玩 玩家那麼愛,有可能落到這種田地嗎?(笑(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:46:39)
無名氏 : 大廠都只想掛名沒錯啊 歐美有EA跟Activition,日本有SE跟Crapcom(HL8dxTwc)(14/03/18 18:36:50)
無名氏 : 只不過想出掛名續作賺錢跟好不好玩是另一回事就是了 畢竟好不好玩那是見人見智(HL8dxTwc)(14/03/18 18:40:34)
無名氏 : 好不好玩 跟賣的好不好一點關係也沒有,大神不就是如此?(WNvShxGc)(14/03/18 23:39:54)
無名氏 : 問題是IGA不是只做了一兩款,而是好幾款(G3hPa77U)(14/03/19 10:31:37)
無名氏 : 而且扣掉月下的銀河城玩法反而是外包的月輪賣最好,IGA接手的白夜開始都賣不怎麼樣(G3hPa77U)(14/03/19 10:32:52)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,起碼KONAMI已經給他5款作品的機會了,結果事實似乎是證明喜歡銀河城的沒想像中多(G3hPa77U)(14/03/19 10:34:48)
無名氏 : EA跟Ac只想掛名?人家可是都還有深受玩家喜愛的千萬級作品的,你不喜歡就是掛名爛作嗎?真是笑死人(qye4JUa2)(14/03/19 12:49:43)
無名氏 : 反觀你們小眾人最愛的IGA,吹得半天高結果事實上根本就沒幾個人喜歡玩他的遊戲(笑(qye4JUa2)(14/03/19 12:51:15)
無名氏 : 看人家賣好就眼紅說什麼只知道掛名,自己最愛的IGA爆死就自我安慰的解釋是曲高和寡w(qye4JUa2)(14/03/19 12:53:15)
無名氏 : 你還真扭曲诶 我有說爛作? 各種斷章取義就算了還愛腦補(P38Qi78A)(14/03/19 22:04:44)
無名氏 : 再說好不好玩跟賣得好不好本來就一點關係也沒有 連這麼簡單的道理也不懂?(P38Qi78A)(14/03/19 22:09:49)
無名氏 : 賣的好不一定好玩,但賣不好...(OuloOHlc)(14/03/22 03:29:09)
無名氏 : 賣不好請參照大神,這年頭被埋沒的名作還少嗎(eIxzoj/A)(14/03/22 15:13:54)
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有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)15:36 ID:rShaH3KQ] No.39573   
>>No.39572

就拿一個網站的資料也未免太不充足了吧....

你要這樣我也可以說niconico的惡魔城系列商品都是後來模式的那幾款賣得比較好阿??

你好像沒聽懂我說的洛克人10例子的意思

洛克人當初就是因為9回頭照舊模式做的噱頭銷量不錯,10才又搞了一次結果冷飯再炒直接被打臉

你不覺得很像嗎??你說的那款也就只是把舊作那樣搬出來,能撐多久??

我把PSP血輪例子舉出來還有一個很重要的原因是因為他是後期出的以早期單線型模式的遊戲,他賣的有比較亮眼嗎??

再來一個,你可以去看看Wii上面出的那款ドラキュラ伝説 ReBirth,有比較亮眼嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)16:04 ID:rShaH3KQ] No.39574 82推  
>>No.39573
接著說

你還可以去查一下玩家創作的影片、圖片之類的創作

看看到底是甚麼時期的作品比較受歡迎

說真的,IGA的作品價值雖然沒說到神作之類的水準,但也沒你提的那麼不值,不然作品走向也不會變成那樣

附帶一提,扣除掉單線和2D的要素,PS2上第一款的無罪也算是不練等類型的惡魔城,我不知道這對你有沒有說服力,但是姑且提一下
無名氏 : 不小心點到送出,這邊補完,事實上就是,所謂傳統類型在最後IGA的作品出完前都有零星出來的記錄(rShaH3KQ)(14/03/19 16:06:58)
無名氏 : 但是玩家的接受度呢??自己去查一下就知道了(rShaH3KQ)(14/03/19 16:07:22)
無名氏 : 後面幾款的甚至有些惡魔城玩家連聽都還沒聽過哩(聳肩(rShaH3KQ)(14/03/19 16:09:06)
無名氏 : 早期作品當紅的時候可沒有一堆管道可以上傳創作...這種也可以拿來比嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:31:55)
無名氏 : 你要看其他統計資料也有啊 http://0rz.tw/YTWsn(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:15)
無名氏 : PSP的賣的還比大部份銀河城都還多(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:55)
無名氏 : 只能賣的跟傳統類重製版差不多多的轉型根本就已經稱不上成功了(G3hPa77U)(14/03/19 17:34:45)
無名氏 : 轉型目的是要創造更多客群,IGA的銀河城做到了嗎?(G3hPa77U)(14/03/19 17:35:20)
無名氏 : 看看月下,起頭做到了不是嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:37:43)
無名氏 : 對啊,賣的最好的月下跟月之輪就這麼恰恰好都不是IGA做的(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:35)
無名氏 : 月之輪還是外包的呢(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:50)
無名氏 : 還有你忘記比較日方和美方的銷量比了,這一點來說你的資料還不夠齊(rShaH3KQ)(14/03/19 17:38:57)
無名氏 : 然後就像我剛剛說的,稍微查一下玩家創作玩最多的是哪幾款,有需要繼續嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:39:40)
無名氏 : 我不是想說舊類型不好,但是你提出的方針根本就不可能(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:03)
無名氏 : 創作是跟好不好玩跟賣的好不好能有直接關系嗎,還有作品熱門時期管道也不一致你是要怎麼比?(G3hPa77U)(14/03/19 17:41:43)
無名氏 : 波斯王子初代也是很經典,但是你說他現再把作品重新拉回以前那樣,你覺得會有得賣嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:53)
無名氏 : 時代在變,玩家也在變,你一個人在那堅持舊時代的東西,我剛剛提出來新出的傳統系列作品又如何了??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:43:22)
無名氏 : 所以我在No.39572不就說了「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城」(G3hPa77U)(14/03/19 17:43:47)
無名氏 : 從頭到尾沒提到KONAMI該怎麼做惡魔城的方針好嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:44:19)
無名氏 : 我只是說IGA的轉型不夠優根本拉不起整個系列的熱度,或許該轉型,但是他選的方向就是錯的(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:12)
無名氏 : 空有玩家叫好、畫創作但是賣不出幾款是要怎麼撐起一個系列?(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:54)
無名氏 : 問題是你提出來的例子就只跟我說舊作很棒很棒(rShaH3KQ)(14/03/19 17:48:13)
無名氏 : 那你不說方向一直說舊作多棒多棒又沒說你想要現在惡魔成怎樣走被那樣解釋很合理吧?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:49:22)
無名氏 : IGA轉型就已經有一個月下擺在龍頭給你看了,你要說方向錯誤我覺得還有議論空間(rShaH3KQ)(14/03/19 17:52:33)
無名氏 : 只不過打了「其他像是惡魔城血族或是血之輪迴都不是很難的作品」可以被解釋成「一直說舊作多棒多棒」(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:09)
無名氏 : 這哪理合理?我只是說傳統類的沒很多人想像中難叫做一直說舊作很棒?(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:45)
無名氏 : 不只吧?你上面一直提到的放生舊FANS,被推斷你喜歡的類型是舊的不是很合理嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:55:33)
無名氏 : 況且月下又不是IGA主導的,掌機賣最好的月之輪還是外包的,IGA走這個方向我看不出有什麼實質成績(G3hPa77U)(14/03/19 17:55:38)
無名氏 : 問題是你從開始一直在批的刷等找路就是月下起頭的阿lol(rShaH3KQ)(14/03/19 17:58:16)
無名氏 : 月之輪還頂著GBA三作最早出的一款光環(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:23)
無名氏 : 你自己看NDS的曉月續作算NDS三作最低,上面銷量卻是NDS之頂,第一款總是吃香吃很大嘛(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:52)
無名氏 : 只不過講了「不是每個人都喜歡那在邊刷等跟找路」叫做一直在批,你的擴大解讀真的很恐怖(G3hPa77U)(14/03/19 18:02:39)
無名氏 : 你怎麼不看看No.39562的文再看看我接的?不過就是表達還是有人喜歡傳統惡魔城這麼簡單的東西而已(G3hPa77U)(14/03/19 18:04:48)
無名氏 : 至少那是你的基礎論點不是嗎?我上面從開始問你就是拿月下和傳統模式作比較阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:06:41)
無名氏 : 你又何必在我跟你說這種轉型有成功案例被打臉之後才跟我強調這個呢?lol要說的話早該說了(rShaH3KQ)(14/03/19 18:07:24)
無名氏 : 你想繼續當你的曲解魔人去猜測字面上沒寫的東西隨你高興(G3hPa77U)(14/03/19 18:10:20)
無名氏 : 還是有人喜歡和大多數人會喜歡這點我也提過了,ReBirth之後現在Konami還覺得有搞頭嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:10:57)
無名氏 : 月之輪賣的比IGA弄的銀河城賣的好就是事實,而且還是賣的多很多(G3hPa77U)(14/03/19 18:11:22)
無名氏 : 我一開始提傳統模式比較你花了老半天跟我解釋,然後被打臉才說我曲解你嗎??lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:12:18)
無名氏 : 要不是IGA弄的不夠好,要不就是這種玩法玩家膩了,總之從具體成績來看就是沒搞頭了,當然不算成功轉型(G3hPa77U)(14/03/19 18:12:20)
無名氏 : 搞了老半天結果你結論也只是再提一次我上面提的死胡同阿-3-結果你到底想說啥??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:16:29)
無名氏 : 你可以繼續腦補,早早就寫說沒要KONAMI一定要要做傳統類可以被解釋成我提了什麼錯誤方針(G3hPa77U)(14/03/19 18:17:49)
無名氏 : 說要顧舊FANS的也是你,又說轉型不行的也是你,既然你連一點方法都沒有只會叫自己是舊FANS(rShaH3KQ)(14/03/19 18:22:43)
無名氏 : 我可完全沒有針對傳統類or探索類哪個好玩哪個不好玩下斷言,我只說了不是所有人都愛探索(G3hPa77U)(14/03/19 18:22:57)
無名氏 : 那你發文有甚麼價值嗎??單純嘴砲轉型失敗??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:23:02)
無名氏 : 再來我只說了IGA的探索類轉型不算成功,理所當然從一開始就不包括非IGA主導的作品(G3hPa77U)(14/03/19 18:23:59)
無名氏 : 如果我一直曲解了你的說法,何不早早提出來,結果我剛剛跟你說了這麼多你現在沒話講才跟我說那些?lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:24:43)
無名氏 : 發在最後無話可說的情況才跟我說我曲解你意思只會顯得你前面跟我對談的部分根本沒有意義阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:25:32)
無名氏 : 喔?現在才一直跟我強調IGA??你看我39571和39573有特別跟你說IGA嗎??何必現在才急著改(rShaH3KQ)(14/03/19 18:28:05)
無名氏 : 所以No.39572的「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城 當然有的話我就該偷笑了」(G3hPa77U)(14/03/19 18:28:33)
無名氏 : 這不就是立場表明了?我沒說KONAMI非做傳統類不可,你自己漏看怪我囉?(G3hPa77U)(14/03/19 18:29:15)
無名氏 : 講白了你自己看漏,看漏了又說別人無話可說才提曲解,真夠好笑(G3hPa77U)(14/03/19 18:30:45)
無名氏 : 蛤?我接你39572後面那句話"有的話我就該偷笑了"跟你說傳統惡魔城哪裡不行(rShaH3KQ)(14/03/19 18:34:58)
無名氏 : 有任何衝突嗎?你這句話加上前面說舊FANS不就兩例子在講自己比較喜歡舊作嗎(rShaH3KQ)(14/03/19 18:35:41)
無名氏 : 所以我跟你說舊作走法現在已經不合時宜了你到現在才跟我說你被曲解lol??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:36:15)
無名氏 : 喔,所以銀河城賣比較好嗎,說我貼的數據不確實你怎麼不自己貼出一些東西來證明(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:17)
無名氏 : 其他IGA的銀河城有比PSP那款賣的多?(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:52)
無名氏 : 要說不合時宜IGA自己走的方向就是不合時宜,拿一個不合時宜的方法去取代舊玩法的事實就是一點成效也沒有(BypT1x2Q)(14/03/20 12:39:31)
無名氏 : 喜歡舊玩法跟要KONAMI一定要出舊玩法作品也是沒有直接關系,你可以一直硬把他扯在一起講也是滿爆笑的(BypT1x2Q)(14/03/20 12:49:14)
無名氏 : 轉型成效完全沒反應在銷量,舊玩家不買單,新作品外包然後他現在退社了,拿出事實看看好嗎(BypT1x2Q)(14/03/20 12:52:12)
無名氏 : 銀河城他做了5個作品都賣的不怎麼樣已經不是叫好不叫座了,是這個玩法根本小眾(BypT1x2Q)(14/03/20 12:56:06)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,真的一堆人喜歡玩哪可能掌機上出了一堆都賣不好(BypT1x2Q)(14/03/20 12:57:41)
無名氏 : IGA的方向??他還有甚麼方向,從月下成功之後IGA就是一直走月下那種練攻+探索的類型遊戲(b8382kOM)(14/03/20 14:42:55)
無名氏 : 然後你要數據,我叫你自己去看niconico市場你自己不去看怪我囉lol,亞馬遜你也可以去看看啦(b8382kOM)(14/03/20 14:44:19)
無名氏 : 一直說IGA轉型失敗,結果你也只是嘴砲後面作品,一點建設性的意見都沒(b8382kOM)(14/03/20 14:46:31)
無名氏 : 喊著舊FANS的口號,我就跟你說過好幾次了,最新的那幾款舊作風格的你怎麼都不敢提(b8382kOM)(14/03/20 14:47:41)
無名氏 : IGA的作品雖然沒超過舊作,但也頂多就銷量緩降,新出的舊作取向跟大爆死沒甚麼兩樣(b8382kOM)(14/03/20 14:56:45)
無名氏 : 結果你只敢跟我提都跟考古差不多的東西說IGA??其他的都不敢直視就對了??(b8382kOM)(14/03/20 14:57:30)
無名氏 : 惡魔城討論串不能拿以前作品放在一起討論是什麼歪理(GD3OB1bw)(14/03/21 19:41:31)
無名氏 : 要說考古你拿1997,17年前的月下來講就不叫考古喔,還敢說別人考古wwwwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:42:18)
無名氏 : 拿舊作品出來講你自己的立場不也一樣嗎,講的好像自己就不考古比較清高一樣wwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:45:14)
無名氏 : PSP那款偏偏就是賣的比IGA其他銀河城還好些,統計資料就寫在那邊還可以裝沒看見(GD3OB1bw)(14/03/21 19:46:42)
無名氏 : 對阿,我跟你說的是歷史演下來,月下開始到現在的發展就是這種狀況阿(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:12:14)
無名氏 : 然後看你的發言我說的資料你大概都沒去看,血輪會成功那為什麼後面不繼續?你以為推給IGA就甚麼都搞定?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:14:14)
無名氏 : 然後你自己最喜歡說的轉型失敗,我當然直接拿第一來跟你說阿?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:16:03)
無名氏 : 那是你一直提到的轉型的分界點,月下就是第一個(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:17:44)
無名氏 : 然後回到現在惡魔城的發展沒落問題,我當然直接拿近代作品來跟你說阿,你的邏輯是太差還是怎樣??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:18:33)
無名氏 : 然後你說血輪有多成功??我照你的邏輯去看,血輪PSP的賣相你覺得很棒嗎?甚至有人買那款只是為了月下(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:23:50)
無名氏 : 既然愛談銷售量,最近的舊型態作品評價怎樣了??我再問你一次阿??怎樣了??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:24:31)
無名氏 : 既然喜歡說惡魔城都不顧老粉絲,怎麼不去支持一下??墊底的東西所以不好意思拿來說嘴??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:26:00)
無名氏 : "買那款只是為了月下"+1 其實身邊不少人都是這樣(2qHNUm2E)(14/03/24 15:03:49)
無名氏 : 月之輪明明就是本家的作品 那時候konami還沒改組(MHawfJso)(14/04/16 08:01:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)17:13 ID:dC938SGg] No.39579 1推  
IGA是衰在GBA~DS這段期間是玩家轉型迅速的年代
要說IGA的惡魔城不好玩見仁見智
GBA~DS除了最後一作我沒玩外
其實是可以感受到制作組的用心

不過現在手機遊戲界發達
K社想走回傳統2D惡魔城也不會說是個艱難的道路
無名氏 : 還有Steam,PSN等網路架構可以利用 就看有沒有那個心而已(P38Qi78A)(14/03/19 22:18:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)19:16 ID:fF3/l/sQ] No.39585 1推  
我不知道到底有多少人討厭IGA啦
但我當初玩的第一款全破惡魔城就是月下
當然以前小時候也有零星碰過幾款舊時代的
但我這種對硬派動作遊戲超不拿手的叫我去玩老惡魔城根本是血尿
要不是月下開啟我對惡魔城系列的興趣我也不會想要重新去追溯以前的作品
無名氏 : +1(k/qJ2/uA)(14/03/19 23:37:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)08:51 ID:bMdFBbks] No.39597 5推  
印象中小時去別人家玩傳統惡魔城是我破不了關的類型就是了
還有像魔界村等不少直線闖關玩一半就直接放棄
最大的問題就是操作僵硬或是關卡太容易死就一直過不了

家裏買了GB後,馬利歐1、忍者龜和忍者龍劍傳少數幾款苦練後還過得去
不過玩一輪都要好久,也有每次未必全破的了的可能性
另外像是GB的魂斗羅、RTYPE和某幾款的關卡太難怎麼玩怎麼都全破不了
記得魂斗羅有次好不容易打到最後BOSS,不過還是死光隻數了就不想碰了
所以現在已經對這類刁難玩家不斷重玩的直線闖關遊戲留下不少恐懼感
倒是當時已經覺得非傳統直線闖關操作又靈活的洛克人、GB瑪莉歐2和壞利歐等
這類高自由度、難易度適中的系統真的是百玩不膩的作品
月下起的惡魔城系統自然不用說覺得很棒
無名氏 : 適應問題 你適應了就喜歡 不適應就不喜歡 像我同學玩超任時很怕我家的超原人2卡匣(一條線不能紀錄)(8LUhkAQs)(14/03/20 09:31:24)
無名氏 : 每個遊戲都有自己的難意度平衡方式,就看能不能習慣而已(BypT1x2Q)(14/03/20 10:00:49)
無名氏 : 像是魂斗羅操作就明顯比洛克人還要靈活,可以邊走邊8向攻擊,不過對你來說還是苦手(BypT1x2Q)(14/03/20 10:04:23)
無名氏 : 代表這種東西其實是很主觀的,像我自己反而是魂斗羅都可以輕鬆破,洛克人能破卻怎麼都打不順(BypT1x2Q)(14/03/20 10:08:26)
無名氏 : 瑪莉歐我更是覺得操作慣性很恐怖,一款都破不了,在我眼中還是把瑪莉歐歸在超硬派血尿動作遊戲(BypT1x2Q)(14/03/20 10:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)13:27 ID:5S.qBNwg] No.39604   
事實是
不論是線性惡魔城還是銀河惡魔城,在現在這個年代都是少數人的玩意兒
遊戲公司追求高成本高獲利,這兩種類型都不太可能再出現(商業遊戲市場)

對我來說,製作人出走是好事(*注)
待在社內,做出來的也是“多數人”喜歡的類型,但難以顧到“少數人”的喜愛
更別提,可能連做遊戲的機會都沒有(企劃階段就被駁回)

注:
像惡魔城這類,精華偏向關卡設計,而不用耗用過多資金在遊戲製作的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/21(五)19:36 ID:DvLyWGNs] No.39616 3推  
>>No.39541
賭博台,柏青嫂,健身器材跟健康食品

所以我真的開始覺得,老K是故意一個一個把舊TITTLE搞爛,
就有賣差的理由一個一個TITTLE停,專心搞些好賺的東西.

音GAME雖然AC台的看來混得不錯,
但是IIDX系列在P3上居然半塊都不出
(實體怕虧可以出下載就好,專用控制器怕賠可以搞限量啊Orz),
就覺得這公司高層腦袋裡大概只剩
"我只想要好賺的遊戲,難賺或賺得少的我寧願砍了"了
無名氏 : jubeat將是他們要第一個搞爛的音game...(yKqLee02)(14/03/22 20:28:31)
無名氏 : 什麼?jubeat不是早爛了?(X942Ur2g)(14/03/22 21:21:02)
無名氏 : = =樓上說得....好像也沒錯 = =在4代出來的時候...(yKqLee02)(14/03/22 23:41:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)04:24 ID:rPXfVcfA] No.39824   
喜歡銀河城+1
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)08:03 ID:MHawfJso] No.39826   
月之輪明明就是本家的作品
那時候konami還沒改組、合併

怎麼會有人認為是外包的作品?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)22:58 ID:h5W9gipA] No.39829   
這篇文章都沉多久了...這算考古了吧....

檔名:1397390065789.jpg-(596 KB, 2066x1510) [以預覽圖顯示]
596 KBlrff13 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)19:54 ID:vDTbB1T6] No.39806  [回應]
請問島民..lrff13 的系統讓人頭大,
衣服綁了一堆低技能,3套衣服一直切換讓人無力,
中間主防 L1主物攻 R1主魔 但都是動沒幾下就沒計量表,
也不能繞背,特別是這代魔法都像小密蜂一樣,不太華麗,
有反擊,閃避等技能但實在不知怎配....
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)22:43 ID:JVV3qUX2] No.39808   
 檔名:1397400225813.jpg-(45 KB, 550x426) [以預覽圖顯示] 45 KB
以後的衣服大多都綁雞肋技能,已經不夠用的技能槽(4x4)變得更不夠用(4x3)

ATB量會增加但都還是要衣服換來換去;遊戲玩很久才會有方法令ATB稍為夠用,而且那時還是會綁手綁腳

魔法會有中階和高階版,但因為ATB問題,最好用是中階,所以不要有盼望較好

繞背和移動方式,不能像其他遊戲正常地移動,需要浪費技能槽和浪費ATB的閃避技能來進行

檔名:1397187051750.jpg-(28 KB, 642x361) [以預覽圖顯示]
28 KB続・アサシンクリードブラザーフッドマルチプレイ【ゆっくり密売人3】 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)11:30 ID:c0uCERdI] No.39781 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23239809

安定的BBA

還有HAGE萬歲!
無名氏 : ハゲ 出場的bgm是那一首阿?(OKvj7.qU)(14/04/22 22:12:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)18:41 ID:fB3btx0I] No.39784   
實況主好可怕...一次被三個人追還順便刺殺目標
光頭超強.差一點點就第一了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)02:48 ID:NzIT.EnU] No.39799   
好久不見了啊!!!
UP主好強,連逃跑都很厲害,其他玩家感覺反應也很快XD尤其最後傳教士的神timing www
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)10:18 ID:A/kODOXs] No.39802 6推  
但是這麼久了

還是只能回到這代感覺有點小悲哀
無名氏 : 畢竟除了兄弟會初代多人做的超用心,反關之後多人根本不好玩...(NhK7L87U)(14/04/13 13:07:59)
無名氏 : 同意 多人越做越爛(qQMeUH.Q)(14/04/13 15:02:45)
無名氏 : 兄弟會都這麼久了還有人在玩多人嗎??(tmbUEMt.)(14/04/13 18:15:44)
無名氏 : 很少 PC版要排極限久(qQMeUH.Q)(14/04/13 18:52:21)
無名氏 : 看時段和一點運氣.我昨天早上十點一連就進去了.玩了三場(HVEsIhbE)(14/04/13 19:07:55)
無名氏 : 看時段和一點運氣.我昨天早上十點一連就進去了.玩了三場(HVEsIhbE)(14/04/13 19:13:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)14:33 ID:5s9xDH0g] No.39804 4推  
說到這個.大家有推薦的兄弟會多人高手嗎?
無名氏 : 在這款多人要找高手除非這位高手都是幸運值點滿,不然遇到一堆神屋頂玩家&槍手也是要墬機的w(.iLbdAcY)(14/04/14 02:27:14)
無名氏 : 應該說有新手&神線路才是構成高手的最佳基石w(.iLbdAcY)(14/04/14 02:32:19)
無名氏 : 最主要還是Animus保佑你 看看這次那個目標就在旁邊的(5ATukv/k)(14/04/15 22:01:06)
無名氏 : 保佑不敢說,玩陰招才是真的 by玩家(JDjNW3Ik)(14/04/16 01:04:41)

縮水狗 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)02:33 ID:BtKQMPSQ] No.39677  [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=DHPy9IpHOj8
看起來比GTA5還棒
實際玩起來不知道怎麼樣
類別: watch dogs [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)17:15 ID:fGT5SDk2] No.39686 5推  
 檔名:1395998103619.png-(1002 KB, 1360x416) [以預覽圖顯示] 1002 KB
有幾段新畫面的影子幾乎都砍光光了。
無名氏 : 不就那邊影子比較不明顯而已,新版明顯有影子特效好嗎....(fefkNGAE)(14/03/28 19:12:51)
無名氏 : 一邊是下午日落一邊是雨後(地上水漬), 不同吧?(Gp/S84EY)(14/03/28 21:43:59)
無名氏 : 陰天影子比較淡色很正常啊?(bO.tvAWc)(14/03/28 23:08:41)
無名氏 : 感覺是亮度提高太多 導致畫面看起來很假...(W7zfsf0Q)(14/03/29 08:16:29)
無名氏 : 電影跟電視劇的差別(1AlO1Yjo)(14/03/29 14:00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)23:12 ID:mRBh6qws] No.39690 5推  
雖然這個問題很白癡
不過還是請島民多多海涵
假如我在steam上(或其他網路平台)預購了本遊戲的話
是6/26那天他會自動更新中文版
還是要自己想辦法呢
無名氏 : UBI的遊戲我是部知道,但我之前買的古墓他就直接幫我變中文,應該會看你語言設定吧(3I3hyw7w)(14/03/29 00:21:36)
無名氏 : 千萬別買ubi的遊戲,你會被那個playu搞死(/6dqsksY)(14/04/03 23:01:05)
無名氏 : 我記得uplay不是說要收了?(MAdlxWe.)(14/04/07 23:04:13)
無名氏 : 要收的是GFWL......(2jVVEbu.)(14/04/09 10:31:42)
無名氏 : 看不出ubi想好好稿up, 連線+遊戲跳出問題一堆(QQYu9vvw)(14/04/12 01:58:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)19:43 ID:GNDQPTcM] No.39732 10推  
 檔名:1396698197130.png-(11 KB, 768x480) [以預覽圖顯示] 11 KB
好像哪裡怪怪的
你看得出來嗎
無名氏 : 哪裡?(.JkRIuD2)(14/04/05 21:43:29)
無名氏 : 明明是06.27可是語言卻沒中文嗎?(MSoHNZhs)(14/04/05 21:48:34)
無名氏 : 去看看黑旗也沒有寫有中文啊,官方廣告說有應該就是有了(JjZEtW5g)(14/04/06 00:27:57)
無名氏 : 不知道STEAM有沒有綁UPLAY,上面沒寫第三方DRM(Uw2s.MGk)(14/04/06 02:37:31)
無名氏 : 綁定了,別想太多(zxnLMwe2)(14/04/06 10:44:36)
無名氏 : 好像沒綁喔,樓上要被打臉了(7VoBW96A)(14/04/06 17:24:26)
無名氏 : 那我還真的希望我被打臉(zxnLMwe2)(14/04/06 18:38:33)
無名氏 : 可惡,實體包大概是綁定了…(smEMf30w)(14/04/06 22:42:49)
無名氏 : steam上買的ubi遊戲還是得用playu開(/vQjWmMA)(14/04/07 13:32:37)
無名氏 : 樓上的,你說的大家都知道,一般的商店頁面也會標明,可是這次沒有(f2ftzn02)(14/04/07 16:22:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:17 ID:GXZlczJQ] No.39748 4推  
 檔名:1396873041929.png-(12 KB, 451x475) [以預覽圖顯示] 12 KB
不用再妄想逃得過PlayU了~
無名氏 : NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO~(Xcjl9Tts)(14/04/07 23:15:37)
無名氏 : 想問一下 買家機版逃得過嗎(kd7FZ2oQ)(14/04/08 18:20:31)
無名氏 : 家機版都是綁UPLAY,逃不了的(WgIvcw7M)(14/04/08 21:02:10)
UNoPlay!? : FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU(pn9KVmkA)(14/04/08 21:36:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)23:04 ID:f2ftzn02] No.39752 2推  
請問Uplay上買東西,只要是VISA都可以用嗎?
我的VISA是渣打銀行的

前陣子想在某個網站上買東西,雖然有說接受VISA,但我的卻刷不下去,儘管後來Steam上試刷是成功的
無名氏 : 那就好啦(9qbvgbX.)(14/04/08 01:19:03)
無名氏 : 我在uplay上AC兄弟會, 啟示錄和三代都是用渣打的VISA卡買的,應該沒問題吧(yPZ4JdAE)(14/04/14 12:37:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)00:17 ID:oM7hGfZw] No.39753 3推  
CPU的要求比想像中的高,GPU卻比想像中的低...
無名氏 : 我可以說為了玩遊戲而特別把電腦升級過,可是卻還是達不到這標準嗎?(淚奔(KKUYzDxg)(14/04/08 09:18:51)
無名氏 : 升級一次不到位,有沒有試過升第二次?(跑(hTqyV8Zk)(14/04/08 18:20:16)
無名氏 : 我看你還是買新的吧(CdBEYpCI)(14/04/15 16:44:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)21:05 ID:WgIvcw7M] No.39755 4推  
一直不知道縮水狗是從哪冒出來的
2012 E3影片是PC版 畫質超好
2013~2014的影片都是PS3、PS4版
品質會降也是理所當然的吧
怎麼會有縮水一說?
無名氏 : PS4版至少要和PC版的畫質一樣好吧(ZjlphHSo)(14/04/08 21:20:29)
無名氏 : 那是不可能的,除非PS4一台要價3 4萬,你捨得買嗎?(WgIvcw7M)(14/04/08 21:34:35)
無名氏 : 不過開發商會以主機效能做考量開發遊戲吧...在跨PC(QQYu9vvw)(14/04/12 02:13:02)
無名氏 : UBI都是先做PC版,再對主機進行優化(fqnSYcGA)(14/04/12 19:54:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)01:27 ID:ggurFsng] No.39792 7推  
http://www.youtube.com/watch?v=fWKOyqOJMmQ
PC版
無名氏 : 看起來就像E3上的水準,天啊好興奮啊!又要虐電腦了!(U5mSTeNw)(14/04/12 08:43:41)
無名氏 : 真的在玩的時候誰會注意這些細節(QQYu9vvw)(14/04/12 16:04:34)
無名氏 : 到處逛街閒晃就會注意了(p0Obnboo)(14/04/12 16:46:26)
無名氏 : 根據我玩ubi遊戲的經驗通常你玩到中盤就開始感覺膩了, 以至於很難全破(QQYu9vvw)(14/04/12 18:08:27)
無名氏 : 我敢斷言十年內遊戲體驗會超越現實生活,前提是沒發生什麼大災害、世界大戰什麼的(QeB59xOo)(14/04/14 04:45:53)
無名氏 : 現在的菁英級建模師已經可以做出99%擬真的模組了,雖然遊戲配備的需求同樣也是菁英級就是(QeB59xOo)(14/04/14 04:47:39)
無名氏 : 等我四十歲我還活著、還能有手有腳、豐衣足食的話就能體驗親手放魔法打怪的樂趣了lol(QeB59xOo)(14/04/14 04:49:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)14:41 ID:0e22ff6c] No.39795 2推  
現在PS4有什麼作品推薦玩的?
無名氏 : 無,如果硬要買就第二之子吧,缺點是跟原型兵器一樣不耐玩(ggurFsng)(14/04/12 17:00:17)
無名氏 : 第二之子戰鬥場景故事設定都很不錯。可惜全破後就不太會去碰了(lfiQY2Ks)(14/04/13 08:57:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)20:38 ID:8cOCGroc] No.39798 1推  
 檔名:1397306285267.jpg-(36 KB, 500x281) [以預覽圖顯示] 36 KB
誰快來把這台跑錯棚的攻殼車領回去
無名氏 : 我認識的攻殼車才沒這麼菱角(3kjMD9ks)(14/04/15 01:24:15)

檔名:1397024880016.jpg-(295 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
295 KB大亂鬥 4月9日映像情報 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)14:28 ID:nnjVUa5g] No.39760 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4
沒想到會以這種方式共演,
雖然有股淡淡的哀傷....
話說是打算把體技系的口袋怪獸都拿來用嗎?
無名氏 : 看到DASH就難過QAQ(Z9wlJpsE)(14/04/09 22:07:37)
無名氏 : DASH3....(PVBQyTmc)(14/04/10 02:28:17)
無名氏 : 紅色的渾蛋哭哭喔(UJ.3lluk)(14/04/11 10:36:47)
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)19:59 ID:thRMSJC2] No.39764 4推  
雖然很期待

但感覺3DS上如果遊玩時畫面拉大拉遠
會導致完全看不清人物的慘劇呢
無名氏 : 3DS畫面太慘了,卻又有3DS專用模式,有點難取啥阿...(PFID/aNo)(14/04/09 21:09:16)
無名氏 : 家機版安定(VLCnWqmY)(14/04/09 21:10:58)
無名氏 : 3DS穩定60fps可開3D加上這樣的場景和角色的細節已經超強了吧(8jT9c6H.)(14/04/09 22:57:22)
無名氏 : 櫻井明顯憔悴不少 這次弄兩個版本真是辛苦了(6hefw0sU)(14/04/09 23:04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)21:14 ID:NyovLjN2] No.39765 3推  
 檔名:1397049264229.jpg-(240 KB, 1360x768) [以預覽圖顯示] 240 KB
讓人ININ度滿點的零裝薩姆斯回歸啦!!
無名氏 : 任天堂還是堅持走OtherM版嗎...(7a2ZRjl2)(14/04/12 00:22:42)
無名氏 : 樓上覺得不好嗎? 還是有比較推薦的?(Ag86iIz6)(14/04/13 00:05:27)
無名氏 : OtherM造型主要就是多個痣, 沒差很多, 不過聲優一定要維持X版的!(OFBPSikU)(14/04/13 17:33:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)21:58 ID:VBxJs/MI] No.39766 1推  
 檔名:1397051922881.jpg-(75 KB, 400x240) [以預覽圖顯示] 75 KB
>>No.39764
實際拉遠應該是有點小
所以櫻井才一直強調3DS角色可以開黑邊
無名氏 : 不開黑邊感覺比較舒服(6hefw0sU)(14/04/09 22:59:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)01:11 ID:TWWwWEtM] No.39767   
噴火龍被獨立出來了,妙蛙花跟水劍龜淚目.....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)01:59 ID:2ubew0/M] No.39768 13推  
這一代還會有類似亞空的使者的模式嗎?
無名氏 : 沒,不過3DS有個超大地圖的特殊模式(DLmkM95s)(14/04/10 10:42:08)
無名氏 : 估計U版可能會有要看E3展 3DS就那獨佔模式(OYTgae82)(14/04/10 10:43:14)
無名氏 : 不,去年E3後櫻井就明講不會有類似亞空的模式(QJuuxF..)(14/04/10 10:51:34)
無名氏 : 因為WiiU急需遊戲沒時間給他弄阿,亞空間當年要延期才完成(wVBoAE4E)(14/04/10 11:58:43)
無名氏 : ...反正也不是很喜歡亞空這模式(茶(pH6L7zkc)(14/04/10 12:13:12)
無名氏 : 亞空的賣點是小插曲啊..... 模式玩過一遍就不想碰了(OYTgae82)(14/04/10 12:16:49)
無名氏 : D.L.C! D.L.C!(2ubew0/M)(14/04/10 13:21:22)
無名氏 : 我覺得亞空不錯玩阿(8Uc1RJDE)(14/04/10 20:45:46)
無名氏 : 不錯玩+1(l.xb5uLM)(14/04/11 14:05:58)
無名氏 : 第一輪不錯玩 但是集貼紙跟玩偶就很翻臉(xiF.amWM)(14/04/12 00:17:45)
無名氏 : 重點是眾角色齊聚一堂的故事啊, 希望多少還是留一下類似的東西(7a2ZRjl2)(14/04/12 00:32:33)
無名氏 : 角色間的互動很可愛啊!!(5chEJjLM)(14/04/12 14:38:30)
無名氏 : 感覺劇情模式應該還是有,但是就只是過場吧(80WP6q9.)(14/04/17 01:55:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)03:13 ID:6hMzFIMA] No.39769 5推  
大師球可以丟出角金魚就神作了
無名氏 : 淦wwwwwww(Z3qJXi4k)(14/04/10 04:40:35)
無名氏 : 角金魚嘲諷的叫聲仍然在我腦邊迴盪...(pH6L7zkc)(14/04/10 11:12:50)
無名氏 : 換個角度想,總比丟出一隻超音蝠要好多了吧(Cm7LCxG6)(14/04/11 11:10:14)
AA-J : 嗯?(wmhampGk)(14/04/12 11:43:02)
無名氏 : 初代的確是能夠丟出來沒錯www(MDVvBoGA)(14/04/13 23:36:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)02:11 ID:labukkoY] No.39779   
>>No.39763
戰艦是前作X的場地
會在戰鬥中一定機率到達戰艦的甲板上
https://www.youtube.com/watch?v=ugoQtPg13MM

威利城光有黃惡魔就夠煩了,彩虹路場地就跟F-ZERO場地一樣屬於巡迴型的,會在賽道上移動,一定時間會放人下來
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)00:29 ID:7a2ZRjl2] No.39788 4推  
如果滑空全沒了,那MetaKnight就會變弱不少...
薩爾達、薩姆斯不能切換角色也有點寂寞
理由應該是希望讓他們不要因為缺一招而變弱(或是切換角色等於招比人多一倍),可是能變身也是樂趣啊...
無名氏 : 薩姆斯沒有缺一招啊,變零裝是放完大招後才會剝離吧!(S8EW8mUc)(14/04/12 10:47:59)
無名氏 : 梅塔娘一定會NERF的啦,前代太強了(/fk8mT1w)(14/04/12 10:57:19)
無名氏 : 變身會取消可能是考慮到3DS的形能(/fk8mT1w)(14/04/12 10:57:43)
無名氏 : 沒滑空也夠強了(CdBEYpCI)(14/04/15 17:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)18:05 ID:bCFVD6q.] No.39796 2推  
>>No.39788
>>變身會取消可能是考慮到3DS的形能
X薩姆斯最大的問題就在強迫玩家練兩隻角色
因為是靠奧義切換的,變成零裝薩姆斯後,除非再使用奧義或掛掉,不然就無法變回薩姆斯,更不用說X的零裝薩姆斯不怎麼好用

另外,從愛打"終點"場地和關道具的角度來看,零裝薩姆斯出場率幾乎是零,所以本作拆開

薩爾達和神奇寶貝訓練家則是因為實在是太萬能,拆

而且拆開也不是沒給福利,基本的性能和招式都有上升的情型
所以綜合來看,變身角會拆是考慮到了平衡這個問題
無名氏 : 靠奧義才能看到ㄋㄟㄋㄟ真的是很傷 搶不搶的到球都是問題(fZ2dM0o.)(14/04/12 18:24:35)
無名氏 : 你可以考慮開場變身(UZXdvGqc)(14/04/16 22:05:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)19:28 ID:7a2ZRjl2] No.39797 1推  
>>No.39796
薩爾達其實還好耶...高手都只玩席克,薩爾達只有亂鬥時亂場煩而已
連在二代的時候,薩爾達最主要的功用就只是幫席克回場
薩爾達單打並不強,席克則是不好把人打死,所以都是用席克打傷人再用薩爾達把人打死,不能換人的話薩爾達可能會很悲劇

還有X,其實薩姆斯如果快速按下挑釁動作「上下上」就可以自己脫裝,當然這並不容易
說真的本來以為這一代會改成能更簡單、自由的變身...
個人還是覺得這兩位角色能變身並不為過
無名氏 : 所以這次分離感覺強化是必要的(Ag86iIz6)(14/04/13 00:07:24)

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30 KB有關隱藏要素 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)15:51 ID:exSaXsIY] No.39716 3推 [回應]
打擾一下各位島民
本蛇最近才有空開始玩Arkham Origins
我玩困難難度所以想先練等拿招式
主線只跑到打完鱷魚人就跑去解謎
我想問的是這代有沒有什麼錯過不能重來的要素?
像是Arkham City中找鱷魚人那樣的隱藏要素
懇請已全破刷白金的島民替本蛇解惑一下,謝謝!
無名氏 : Dark Knight System 中的挑戰有些必須要用劇情碰上的關卡才能解(IDy7bmpc)(14/04/03 15:54:44)
無名氏 : 方問講一下是哪些挑戰嗎?(exSaXsIY)(14/04/03 16:05:41)
無名氏 : 潛入系的挑戰 過關就沒了(6kBbOz4A)(14/04/03 23:12:35)
無標題 名稱: 原PO [14/04/12(六)00:41 ID:kzW62s1U] No.39791 1推  
 檔名:1397234483252.jpg-(87 KB, 874x897) [以預覽圖顯示] 87 KB
抱歉又來打擾島民Orz
我遇到嚴重的BUG了,地點是第一次遇到巴巴拉那邊
我打倒十二個拿槍警察後依指示到下一批警察那
然後我分心被打到所以重來一次
第二次家人叫我害我又被打到於是又重來一次
結果被傳送到需要干擾器破壞的門鎖外
而且那十二個在門內的拿槍警察全復活
現在情況是卡在門外完全進不去只能和警察乾瞪眼
有人遇過一樣的狀況嗎?
我不想把紀錄刪掉重打啊...
原PO : 然後我現在按原路到警察局外都遇不到高登...(akVL2tko)(14/04/12 13:38:00)

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56 KB惡魔城迷宮迴廊 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)10:22 ID:ln3xsqb.] No.39740 2推 [回應]
請問下要怎麼讓夏洛特擺出這個姿勢
無名氏 : 是癡女!(JyYoH2Ag)(14/04/06 10:45:51)
無名氏 : 強納森也會(GD4/S3iY)(14/04/06 16:42:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)10:30 ID:zOBZE3Os] No.39741 2推  
按下還是上,久了就會擺
無名氏 : 上(GD4/S3iY)(14/04/06 16:41:38)
無名氏 : 按著上不要放(Vmd02xYk)(14/04/07 17:53:17)
無標題 名稱: 原PO [14/04/10(四)20:48 ID:OzJhY9tE] No.39777 3推  
 檔名:1397134123340.png-(33 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 33 KB
恶魔城-废墟的肖像(迷宫的画廊)BOSS战
http://www.youku.com/playlist_show/id_4528546.html
請問下是要把BOSS幹掉後馬上按上才會擺嗎
看影片打完後 夏洛特 擺出這個POS後
會說:怎樣


SFC 恶魔城 XX 鞭杀贝希摩斯
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA3MDA5ODI0_rss.html
不曉得這版能不能做到
以前玩XX時只知道一直跑給貝希摩斯追
無名氏 : 就按住上就好...(rfAPzmT6)(14/04/11 02:07:53)
無名氏 : 還有絕對做不到...(rfAPzmT6)(14/04/11 02:09:51)
無名氏 : 要是沒有柱子擋的話...或者NPC角色會幫忙打柱子....(lmSUFuI6)(14/04/11 22:39:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)01:08 ID:VcEsrZLM] No.39778   
任何時候桉上都會擺
在商人那邊桉上 單人或是雙人都會有和商人的對話

另外 sfc pce psp版本血之輪迴都可以把貝希摩斯殺死
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)22:49 ID:lmSUFuI6] No.39787 1推  
借串問下:
夏洛特的技能是不是,不會男主角的上天拳、下踢?
女主角能用出來的技能就只有滑鏟耳已?

還有這版令我覺得蠻垢病的一點是,魔法詠唱時間、以及副武器的消耗是和MP共用的,真是懷念以前的白夜協奏曲
無名氏 : 取而代之的是雙人火力很強(iZFj.74M)(14/04/12 17:26:58)

檔名:1396611709138.jpg-(64 KB, 500x416) [以預覽圖顯示]
64 KB之前只有玩過尼爾的3代玩家 名稱: 無名氏 [14/04/04(五)19:41 ID:IzAxUsEY] No.39719  [回應]
最近買了這片開始玩
真的是個非常非常好玩的動作遊戲
雖然遊戲裡賺錢很辛苦

我想要問
前兩代也是這樣的風格嗎?
感覺外傳的尼爾劇情反而比較嚴肅且灰暗
尼爾的RPG與ACG大概是5:5
這代大概是2:8了

但是我還是大推這片
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/04(五)23:59 ID:QZiMAIyk] No.39721   
這系列就是賣有三種戰鬥模式互相切換才有趣
人的地面戰、龍的地面戰和上空戰
人的部分作得還可以,就是龍的部分整個縮水
騎著龍地面戰次數少又畫面lag,龍的上空戰根本悲劇!!!
除了劇情和音樂外,這款十分不值得非DOD粉絲入手!!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)00:01 ID:oOt2vsY6] No.39722 3推  
你玩過前兩代就不會這麼推這片了
沒有武器魔法、空中戰綁手綁腳
地面戰不能隨時叫龍,Loading有夠久
音樂倒是還不錯
無名氏 : 大家都忘記提D結局的鬼畜音game了...(D8sKCAaQ)(14/04/05 00:15:34)
無名氏 : 別提那恐怖的東西呀...我D結局玩到崩潰都還破不了,最後乾脆果斷放棄,根本就是惡魔呀(IVPYwVJk)(14/04/05 08:48:56)
無名氏 : 那個音GAME只要把握好節拍按按鈕就行了,不會有隨機譜是唯一救贖..(MKOhBoYc)(14/04/07 07:59:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)02:52 ID:HIOYtBtU] No.39738   
>>No.39719
誓血龍騎士3,有中文化,應該值得玩。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)07:57 ID:MKOhBoYc] No.39743 2推  
DOD系列都有一個通病
就是無雙不起來的無雙GAME
尤其是一代想要練武器是要算殺人頭數量來練等的
把整個遊戲搞得很作業,不過劇情算完整的也就是一代
各個結局的差異也很大,對劇情方面有需求的可以去找實況看,不怎麼推薦自己玩,太累了

二代方面劇情與一代相比薄弱很多
各個結局主體也不會說有像一代那樣特別大的差異
再加上一堆棒讀..連劇情都會讓人提不起勁看
但二代的空中戰是這三代裡個人認為做得最好的
不過為了空中戰去玩這款也有點...
無名氏 : 那年代還不少類似遊戲想搶無雙這塊大餅 現在看看 嗯....(ojjRNGjs)(14/04/07 19:10:54)
無名氏 : 沒了龍的空中戰,那這款跟一般的ARPG有什麼兩樣?(NBg3nMsg)(14/04/08 10:52:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)18:56 ID:3p3JPNEo] No.39745   
倒是不覺得2代故事性薄弱 雖然少了硬霸衝砍
但整體上2的人物跟特色都比較鮮明
只是說 戰鬥系統 本身真的沒有很爽
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)19:43 ID:5nPQsl56] No.39746 3推  
我沒辦法體會這種狗屁劇情為什麼到底那麼多人推...
明明跟1,2代完全不同一個檔次.平常對話除了不好笑的色情捏他外一點深度都沒有.全破後根本覺得女主角有溝通困難失調症.根本只是沒辦法跟人話講清楚.

然後很多人會叫你去補完漫畫,但是我補了漫畫除了打炮場景之外還是覺得他媽的沒甚麼關連性啊?
無名氏 : ZERO還能講什麼? 因為你們是災厄 所以乖乖讓我殺?(I5xYFL1c)(14/04/08 12:39:31)
無名氏 : 漫畫主角就是壹的弟弟啊?(DrjtvEJs)(14/04/08 22:00:24)
無名氏 : 大概因為人設很對那些人的味吧(性癖好的部分)(KNykHKaU)(14/04/09 01:07:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)22:21 ID:ix2DxCaU] No.39751 12推  
這裡是只玩過尼爾後就對DOD系列產生強烈興趣的玩家,順便說我把這片白金了,一二代都入手,等考完研究所後在瘋狂大玩

這片要我真心評價,大概會是:「不如尼爾」+「頭輕腳重」

「頭輕腳重」:A路線除零和米海爾外所有角色形像薄弱單一,BC路線斷尾感嚴重,D路線才好好的解釋完前因後果
並且雖然讓一堆人崩潰(包括我),但D結局整體的氣氛真的很美,主題曲一響我那十幾小時的肚爛都平息了下來
如果關卡難度調低使整體能一氣呵成,想必D結局會讓我對這款遊戲印象更好
「不如尼爾」:指劇情,想我尼爾破一結局打一次臉,DOD3毫無此類快感...
無名氏 : 不打臉不好嗎? c線印象中有衍生劇情的漫畫(xwcx0Zu2)(14/04/08 11:20:21)
無名氏 : 尼爾打臉是會打出快感的...最後公式本還會再婊一次(I5xYFL1c)(14/04/08 12:43:02)
無名氏 : 沒實際玩過想問一下內文所提的主題曲,這部的主題曲到底是黑之歌還是鬼束的那首?(j1KieZg2)(14/04/09 01:47:33)
無名氏 : 我想一想,應該是黑之歌,但鬼束那首比較好聽...(78cfQgLo)(14/04/09 14:12:55)
無名氏 : 上網看了一下前幾個結局bgm好像都是放"better end"? 最後D結局有像2代那樣,(DJYBvIUg)(14/04/09 14:45:29)
無名氏 : 以"ひとり"或像1代以"尽きる"作為主題曲嗎? 鬼束那首似乎只有片頭出現短短的片段而已,(DJYBvIUg)(14/04/09 14:50:57)
無名氏 : 雖然我覺得風格來說This silence is mine比較符合DOD(DJYBvIUg)(14/04/09 14:52:11)
無名氏 : 呼呼樓上音game沒破齁,D結局就是鬼束啦,破完後想再聽就調破關片段出來聽爽爽啦(PgovfjWs)(14/04/09 15:34:01)
無名氏 : 就說沒得玩是上網看影片啦XD(DJYBvIUg)(14/04/09 17:28:41)
無名氏 : C結局:尽きる3 D結局:This silence is mine(e//LeEv2)(14/04/10 02:40:50)
無名氏 : 真主題曲:最後之歌(e//LeEv2)(14/04/10 02:41:29)
無名氏 : 最後之歌算是融合了遊戲中所有的曲子,除了尽きる3和This silence is mine以外(F0PwPQOA)(14/04/13 18:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)21:47 ID:7nMqou9A] No.39756   
尼爾是神作啊
現在的遊戲有沒有外傳都特別好玩的八卦
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)04:36 ID:/uWIVOmg] No.39759 5推  
 檔名:1396989415224.png-(41 KB, 171x189) [以預覽圖顯示] 41 KB
不太喜歡藍井エイル
第一次聽還好
聽完Emi Evans版就完全被比下去了
無名氏 : 居然認得出這是什麼(跪牆角)(l2uRbIaI)(14/04/10 01:54:11)
無名氏 : 圖是我貼的我也不知道出處w(KyKpGS4w)(14/04/10 05:36:31)
無名氏 : 上奇嘉郎(JMeY8Skk)(14/04/10 10:19:20)
無名氏 : 我認得出了(跪牆角)(KyKpGS4w)(14/04/10 15:27:07)
無名氏 : 中村嘉宏(RHD4sDME)(14/04/10 16:36:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)18:55 ID:92EX.1uI] No.39773 5推  
單就故事風格的話我很喜歡
跟性癖什麼的無關(不懂為什麼談到這片一定有人講這個...)
應該說是整體感染力足夠,雖然給的線索很少但加上音樂還是能感受到這個故事的灰色調
雖然除了零和米海爾外的人物幾乎都是在浪費人設(對...包括大叔)
但幾個場面演出效果我覺得很棒
個人最愛的是C線最後零壹對決時,兩個聲優狂氣全開時整個人鳥肌
除此之外...除此之外...
這個遊戲真的沒什麼好說的(陰影
無名氏 : 之所以會提到性癖是因為這遊戲一直在提...也不在遊戲內說清楚歌姬之所以性慾過剩是因為花想要繁殖的關係(wN5oKDws)(14/04/11 02:39:32)
無名氏 : 樓上的不說,我還真不知道有這回事。我以為他們只是單純的(消音)而已(6s211LXI)(14/04/11 15:12:49)
無名氏 : 但她們的對象都是(消音 有繁殖到的意義嗎?(nbUokrYs)(14/04/13 11:53:51)
無名氏 : ↑就是因為不能讓花有"性"繁殖才做出使徒這玩意兒來消解性慾(tzcsB/cU)(14/04/14 01:33:22)
無名氏 : 不過1代的某結局還是....(tzcsB/cU)(14/04/14 01:34:17)

【刪除文章】[]
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