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45310: 岩男11不如8 (35)45147: 很重的日式動漫風格的TPS槍game (7)
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45197: 怒之鐵拳4 預告 (13)45081: 遊戲延期的真正原因 (22)
45189: Guacamelee! 2 (0)45031: Bloodstained 前導故事短片 (5)
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45177: 惡靈古堡2 (0)44960: 絕體絕命都市4 (8)
More sex please: why video games need better sex and more of it (NSFW) 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)12:16 ID:O4USin1c] No.40074  [回應]
這或許會是歐美遊戲玩家心中的哀吼,美國遊戲專欄網站gamesinasia中專欄作家Iain Garner點出了當地遊戲作品所面臨的問題:對H的不明瞭性。

該名作家Iain Garner以《沙耶之歌》等日本作品為例,認為日本遊戲文化奇特,但仍然能夠成功地結合H與遊戲,那麼現今的歐美遊戲呢?在青少年越來越早熟的現在,是否應該在遊戲中大方地使用性愛要素呢?讀者回饋以及作家Iain Garner皆提到在日本有GL、BL等豐富地提供各種玩家喜好的題材要素作品,幾乎無一不缺,讀者回饋更認為Key社的《AIR》、《CLANNAD》及Leaf社的作品皆是值得一玩的作品。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)12:19 ID:O4USin1c] No.40075 5推  
Iain Garner認為歐美遊戲《電鋸甜心》成功地踏出了這一大步,該遊戲有許多曖昧的攝影角度。但歐美遊戲還是不願意大方地將具體動作加入遊戲之中,令其十分不滿,不在遊戲中大膽談論H,Iain Garner認為並不聰明。這就像《CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢》中明明遊戲的重點是在生小孩(即星之子),卻又不大膽進行描繪一樣。
無名氏 : 就是啊!!為什麼不對出產的過程進行描ㄋ(拖(r5qeI7Rc)(14/05/13 13:43:54)
無名氏 : 為什麼沒有剪臍帶的小遊戲!?(mtihs9/I)(14/05/13 16:01:41)
無名氏 : 歐美遊戲電鋸甜心?(WzmjxGj.)(14/05/13 18:28:24)
無名氏 : 電鋸甜心是歐美皮日本骨的遊戲啊!(5BFlF29I)(14/05/14 01:12:49)
無名氏 : 要剪臍帶的話可以玩兩個靈魂wwwwwwwww(0tYOZ8As)(14/05/14 02:03:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)20:51 ID:kHJJVtD2] No.40083   
>>No.40075
原文
Some games go one step down. Lollipop Chainsaw springs to mind as the best example of a highly-sexualized game that steered clear of actual sex. In Lollipop Chainsaw, the characters make constant innuendos and the camera angles encourage upskirt peeping, but the game never dares to actually talk about sex, let alone discuss its worrying obsession with schoolgirls.

The same is true of Conception II: Children of the Seven Stars; a game which features high school students “classmating” to create “star children.” Lots of metaphor with no real discussion. In short, today’s games focus on titillation and avoid encouraging anything more meaningful than an erection.
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)22:28 ID:6kNnVuZ.] No.40085   
有原文連結?
>>No.40075
>明明遊戲的重點是在生小孩(即星之子),卻又不大膽進行描繪
FE:聖戰系譜的重點也是配種啊XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)23:12 ID:rsSdolk2] No.40086   
沒辦法,像熱咖啡這種等級的東西做好了都要偷藏,
表示你加這種東西不是評級不讓你過,
就是直接列入更嚴厲的評級縮減銷量,
之後R星都只敢乖乖擦邊球了,
以前常聽到人說只是R星單純沒攤開送審才引發這事件就想笑,
標準不懂評級綁人的藝術W
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/14(三)06:34 ID:pBnUaRvg] No.40089 2推  
以前不是很瞭解 難道說歐美也和大陸一樣對遊戲內容里性/暴力的內容很忌諱以至於讓遊戲表現方法變的微妙?

似乎如果將來大陸出臺了遊戲審核分級制度 會變得和現在歐美的情況類似
無名氏 : 沒有很忌諱啊,就是分級很嚴而已,你一個遊戲花了那麼錢下去做,當然是要盡量分在買家多的區域裡(.BrmNwvc)(14/05/15 01:33:13)
無名氏 : 相對暴力在色情的表現是嚴謹沒錯,讓你為了銷量妥協就行了(Kgyamw8o)(14/05/16 07:43:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/14(三)15:43 ID:RNyscX.s] No.40093 1推  
怕就怕到了那個時候,廠商顧著搞色情,不管遊戲性,就像現在靠畫質和無聊的支線充數一樣
無名氏 : 看看閃亂跟神次元,搞久了還是會進步的。(4.yljDaQ)(14/05/17 18:06:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/14(三)17:03 ID:LG2xH6CM] No.40094   
>>No.40093
(看那群賣CG的手機卡片遊
(看DMM R-18網頁遊
其實那個時候已經到了很久了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/15(四)00:14 ID:KNHQoglw] No.40098 2推  
用H game來說一般向的遊戲要更多色情好像哪裡怪怪的
無名氏 : Hgame市場比較小嘛(JiytcnSg)(14/05/15 00:34:54)
無名氏 : Hgame分類為一般向,等等就會有些不會看人臉色的說「一般向而已有啥大驚小怪的?」(aE2jEcnc)(14/05/15 13:45:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/15(四)01:36 ID:.BrmNwvc] No.40099 1推  
日式AVG的成本那麼低,拿來和一般向的遊戲比是有沒有搞錯
無名氏 : 偏偏它一片遊戲就是要3000多,,,,(cmxz93Os)(14/05/15 15:21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/15(四)09:51 ID:FyMxpiL6] No.40101 2推  
 檔名:1400118682748.jpg-(1843 KB, 3213x2150) [以預覽圖顯示] 1843 KB
無內文
無名氏 : 這片悲劇(KuPHtp96)(14/05/15 18:02:49)
無名氏 : 這畫面讓我想起bonetown(P31cxxZM)(14/05/15 23:44:18)

檔名:1399848018078.png-(525 KB, 850x687) [以預覽圖顯示]
525 KB尋找能讓人滿足 能操作弓/弩的ACT遊戲 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:40 ID:62MeBLac] No.40063 6推 [回應]
最近黑魂2里射上癮了............
找安全點 計算抛物線 瞄準弱點 然後射完跑人 安全后跑回來繼續射
而且拉弓那聲音也很有感覺

簡單來說就是想玩操作手感比較擬真的拉弓

怪物獵人 騎馬砍殺已很熟悉所以可以不用提了 FF零式那位弓手也可以算 BIO4的生存模式的兄貴也算(雖然感覺手感差了些)

而D2類 無雙割草類排除 因為比起玩弓更偏向于拿著弓用弓系的各種技能不斷丟

PS:話說之前嘗試找是否有什麽游戲里明顯做出弓/弩的特色區別 不過發現這類非常少
大多是體現在屬性/數據不一樣 不少MMORPG甚至是看做一樣的裝備
基本就怪物獵人 騎馬砍殺有做出差異來
無名氏 : 禁咒的紋章 迪士尼風的18禁遊戲(FLtDkVeE)(14/05/12 07:59:10)
無名氏 : far cry 3(50jrBTAA)(14/05/12 13:15:00)
無名氏 : chivalry medieval warfare(50jrBTAA)(14/05/12 13:16:19)
無名氏 : Crysis 3, Skyrim(pWreoalc)(14/05/12 20:41:46)
無名氏 : 去摸看看真的弓箭吧 很有趣的(wxcRRINE)(14/05/13 03:27:31)
無名氏 : ...是要上哪去摸阿(JiytcnSg)(14/05/15 01:40:02)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)12:21 ID:Rdu/tEpI] No.40067 1推  
>>No.40066
這款有代理中文版,有人知道翻譯品質如何嗎?
雖然聽說遊戲系不太好,但有中文的話我還是很想支持的
只要它的翻譯品質不像Mars War Logs那麼差就好
無名氏 : 打錯,是遊戲性(Rdu/tEpI)(14/05/12 12:22:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)13:16 ID:j/HA6qSs] No.40068   
恩... 最後生還者?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)22:41 ID:.lQYafEw] No.40071   
上古5
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)11:54 ID:pIaFDZ/.] No.40073   
 檔名:1399953251149.jpg-(12 KB, 168x236) [以預覽圖顯示] 12 KB
如果你有WII的話
斬擊的女武神
弓要做出拉弓動作才能攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)13:13 ID:wNuo4DzQ] No.40076   
 檔名:1399958027069.jpg-(164 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 164 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)17:23 ID:Bw97lt3I] No.40079 1推  
大推上古5
夠不夠真是不敢說
不過全程玩弓也能破關
潛形偷射也很好玩
無名氏 : 最重要是有不少令弓箭更好玩的MOD(WGfIf/9s)(14/05/13 22:41:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)17:56 ID:TCIwP2u2] No.40080 2推  
討鬼傳
無名氏 : 你一定在跟我開玩笑(wNuo4DzQ)(14/05/13 19:01:51)
無名氏 : 弓箭很強的你有意見嗎?(Ur.xWTv.)(14/05/13 21:14:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)19:47 ID:/1SRTiLk] No.40082   
 檔名:1399981651705.jpg-(93 KB, 320x460) [以預覽圖顯示] 93 KB
>>射上癮了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/14(三)00:04 ID:ILH./YrI] No.40087   
 檔名:1399997042258.png-(581 KB, 960x600) [以預覽圖顯示] 581 KB
擬真?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/14(三)09:57 ID:aGdu66KA] No.40090 1推  
上古5 +1
有MOD強化弓箭的體驗先不說
潛行跟箭術技能到一定程度後
偷放箭玩潛行超爽德
無名氏 : +1(pr7Q12tg)(14/05/15 16:05:23)

檔名:1399935275053.jpg-(117 KB, 620x462) [以預覽圖顯示]
117 KBBiohazard outbreak file 1&2 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)06:54 ID:.pOs1YZ.] No.40072 3推 [回應]
當年單人都玩得很瘋,可惜是當年PS2網上連線很差。
真不明白老卡為什麼不再出重制版
現在連線容易得多
無名氏 : 你出錢投資開發嗎?(WzmjxGj.)(14/05/13 18:26:40)
無名氏 : 你出錢開發阿(6THY4mPU)(14/05/13 19:14:32)
無名氏 : 現在還有老外私服可以玩啊 人不多就是(GbhvK8Mk)(14/05/13 22:08:35)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)18:24 ID:/bVABqvo] No.40081   
壹個字,錢..........

檔名:1398947091359.png-(79 KB, 170x239) [以預覽圖顯示]
79 KBSPY的MAN2 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)20:24 ID:jD9gbbgA] No.39926 3推 [回應]
趕著電影風潮上市了
卻沒看見島民討論
這次的評價是不是杯具?
無名氏 : 大概一句FANS向就足夠解答你的問題(cdJEz1EU)(14/05/01 23:44:22)
無名氏 : 目前玩了3個小時 跟上一代沒什麼分別...(I9xGDC9E)(14/05/02 01:03:42)
無名氏 : 感想同二樓 不過讀取變多&變久...(xm/DkM/g)(14/05/05 02:02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)21:09 ID:tqsBTEq6] No.39927   
 檔名:1398949749600.gif-(955 KB, 384x216) [以預覽圖顯示] 955 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)01:07 ID:CUjujTtY] No.39930   
個人覺得跟一代比起來比較差......
首先擺盪不知道為什麼變得很不順暢
再來是遊戲作業感變得很重
每解一次任務就要看一次號角新聞超煩
戰鬥也有一種莫名的不流暢感
擺盪不順暢這點真的讓人很失望
我玩蜘蛛人純粹就是想要在城市裡盪來盪去阿!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)02:33 ID:ilRHqZAs] No.39931 9推  
電影的遊戲......
不用想也知道是X作吧(樂高除外)
無名氏 : 但其實劇情上跟電影沒有太大關係 而且我覺得前作還不差......(CUjujTtY)(14/05/02 03:28:34)
無名氏 : BATMAN(.0KGI7G6)(14/05/02 09:24:01)
無名氏 : BAT你個頭 Arkham和電影完全不同故事不同世界(.jE4dK9s)(14/05/02 10:29:33)
無名氏 : 09年版Ghostbuster(9VC7U3r6)(14/05/02 13:26:44)
無名氏 : 金鋼狼: 叫我清流(00q9629A)(14/05/02 14:10:58)
無名氏 : Ghostbuster可是原作劇本家跑去寫的呀(mTSgxIZ6)(14/05/02 18:59:29)
無名氏 : 其實好久以前的駭客任務 關鍵抉擇還不錯玩的說(CPoUEnNg)(14/05/02 22:10:12)
無名氏 : > CPoUEnNg 這款也是原作導演跑去做的(Fx1PDQB.)(14/05/16 01:05:25)
無名氏 : 只能說X作居多,但偶爾還是有好物,有玩XB之前舊版第1集的那塊,感覺也不錯啊(9gicZavQ)(14/05/18 00:38:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)10:59 ID:mTSgxIZ6] No.39932 5推  
前作不差+1
但是這代感覺沒有很用心作?
戰鬥變得不流暢,拍照也沒了拍敵人照片的部份
而玩了3小時左右沒發現有任務重玩功能
目前看到的新東西就只有換裝會改變能力
無名氏 : 前作當做QTE全自動化的小遊戲的確不錯啊(.jE4dK9s)(14/05/02 11:11:54)
無名氏 : 等等,這是褒還是貶(.jE4dK9s)(14/05/02 11:12:13)
無名氏 : 任務重玩功能要回家 看牆上的照片(9ryzVpbQ)(14/05/02 11:55:43)
無名氏 : 這作有venom嗎?(olVLTwXg)(14/05/02 12:35:17)
無名氏 : 沒Venom 可是有Carnage(9ryzVpbQ)(14/05/02 23:26:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)23:31 ID:9ryzVpbQ] No.39936 1推  
全破了 然後又把一代翻出來玩
二代全方面的輸給一代
劇情 手感 遊戲性 表現張力
全都是一代比較好
而且二代給人一種很沒誠意 製作很粗糙的感覺
無名氏 : 電影渣 遊戲垃圾(Xe8K37Q2)(14/05/03 21:43:26)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)16:13 ID:dHcwIYfk] No.40077   
支線任務除了飛車任務多了一點變化性
其他的沒有改變不然就是退化了
還多了很煩的英雄度系統逼你去解支線
自己覺得最好笑的就是救援任務
路邊莫名其妙就有人躺在倒下來的殘骸下
旁邊的路人通通無視他
最好笑的是你去扶他的時候
蜘蛛人會把殘骸抬起來說:快點 我沒辦法撐太久
這時候如果是電影,那個平民應該會趕快爬走
結果遊戲裡那個死老百姓還是躺在地上裝死
然後蜘蛛人就會把那殘骸隨便丟到路邊
(那你是在沒辦法撐太久什麼?)
把人帶到醫院去
最扯的是會有一個人困在沒在動的電車車廂下面
到底是怎樣會被困在那種鬼地方
你們設計任務時有考慮一下合理性嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)16:38 ID:dHcwIYfk] No.40078 1推  
劇情簡單來說跟電影一樣反派太多支離破碎
前作專心描寫蜥蜴和Smythe好多了
第一個BOSS是cletus 然後又要打kraven
中間哈利跑出來說沒有蜘蛛人的血他就要死了
然後又要打fisk
很明顯的前面鋪陳太久,遊戲本身長度又不夠長
結果打倒Fisk之後劇情大爆走
突然沒有伏筆地電人就冒出來破壞城市了
如果你沒看過電影
你根本不知道電人就是一開始救的黑人
唯一的線索只有解無聊的拍照任務得到的訊息
打完電人哈利馬上變綠惡魔
打完哈利後
cletus又突然變成Carnage了

WTF...
乾脆接下來轉角遇到沙人
回到家發現梅嬸被八爪博士綁架算了
編劇是在漫畫店翻幾本蜘蛛人漫畫之後
找一堆反派硬塞到腳本裡面嗎?
女主角關還直接鬼隱

能加分的只有最後漫畫作者Stan和彼得的對話而已
無名氏 : 其實有些東西是鋪陳在錄音裡啦 但我也覺得這是一個很糟糕的手法就是了(NTKHyZgs)(14/05/14 20:12:10)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。

檔名:1399625027301.jpg-(92 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
92 KB想找一款小時候玩的遊戲 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)16:43 ID:RrjvqXb2] No.40030 6推 [回應]
記得是capcom的遊戲

主角每破一關會拿到一種武器

除了拿武器 旁邊也會有幾隻幽靈拿武器跟你作戰

拿經驗值可以強化幽靈或多放幾隻出來打

一開始拿劍 後來好像還拿到十字弓 爪子 和....炸彈??

還有這遊戲喝水的方式蠻特別的 要切到選單裡面才能喝


大概就知道這樣 怕講太多不太清楚的混淆大家
無名氏 : 好懷念啊 混亂軍團~為什麼沒出2呢...(I.6x.IsU)(14/05/10 16:39:42)
無名氏 : 混亂軍團很好玩啊,每個替身(?)都很有特色(yponz8DU)(14/05/10 18:57:48)
無名氏 : 才賣10萬片你要卡普空出續作?(mo/s.ytk)(14/05/10 22:09:48)
無名氏 : 包裝不好 賣不好不意外(ifVz/8mc)(14/05/11 00:22:49)
無名氏 : 開版圖詳細希望(pp3KJnac)(14/05/13 13:17:22)
無名氏 : 健全蘿蔔大蜜奶啦(5jSdjvdw)(14/05/13 19:48:34)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)04:18 ID:LJQpyVUQ] No.40038 3推  
>主角每破一關會拿到一種武器
怎麼感覺卡普空的遊戲都是這模式
無名氏 : 只用一樣武器打到底也不是不行吧?(rylcYZfI)(14/05/10 17:23:55)
無名氏 : 反正新武器就當是過關報酬吧(rylcYZfI)(14/05/10 17:25:30)
無名氏 : 混亂軍團主角只有一把武器啊(eG3aD72U)(14/05/11 16:37:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)20:47 ID:Lge7vwhU] No.40048 2推  
我比較喜歡用女主角,不用在那邊切換軍團
主角的軍團升最高級就差不多不用自己打了
無名氏 : 我永遠忘不了她的美腿跟黑色內褲(tY.ibEqU)(14/05/11 10:00:57)
無名氏 : 死亡成熟體到究極體根本超進化,長手暴龍變四翼鋼彈(vQt/I2Ug)(14/05/11 14:50:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)21:19 ID:61qvlS82] No.40049   
沒出續作是因為,實驗作的樣子,好像是....DMC的實驗作
連聲優都是請歌星來配的,別人說配得很爛,我覺得還好
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)22:25 ID:8Y3AFmpk] No.40050   
記得當年這隻有出官方小說,像是遊戲的前傳
一些設定頗有趣
像主角的能力算是另類的喚醒亡靈
剛開始就能用的劍軍團其實是主角自幼相識但戰死的同伴
還有平常不務正業跑去埋葬戰死者然後把劍藏在鏟子中等等(因為聖印太顯眼
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)02:56 ID:Y4ycAb0Y] No.40054   
一說是發售前一周有真三國無雙3、銀河遊俠3
下週又有FFX-2、VR4聯合包夾
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)04:18 ID:jZYifohE] No.40055   
>>No.40050
不是官方小說或前傳,
混亂軍團本來就是拿冲方丁還正在短篇連載的作品去遊戲化,
有點算是併行開發。
主角和拿劍的ギルト們是從小就身為劍奴的同伴,
只是後來死到剩下主角一人。
主角擁有可以和死者溝通的能力,
也因此被後來成為反派的德拉克洛瓦招募。
埋葬死者並不是不務正業,而是他藉由能力可以從死者得知各種真相,
最後再由刻在左手的聖印將死者招喚出來成為Region讓他們報一箭之仇。
附帶一提,他的劍鞘鏟子就是用當初他同伴們遺物的劍所鎔鑄而成,
招喚出ギルト時會分裂成為他們手中的劍。
無標題 名稱: 路過的牛角人 [14/05/11(日)09:25 ID:7.lAMzok] No.40056   
小說也有6本還是7本。
故事也算挺長的,而且還有幻視(物理)羅莉女主角(遊戲未出現)。
順帶一題,小說中召喚死者作戰的代價是左手大爆血(瘴氣反應),然後幻視羅莉為了抑制這種現象,就會把主角的手塞進胸前...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)12:09 ID:XEkXYaDc] No.40057 4推  
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"If you loved Devil May Cry, you'll love Chaos Legion"

當年ChaosLegion當DMC賣
Capcom你白癡的嗎?
無名氏 : 其實,那是PSM的評語?(35/ER2DA)(14/05/11 18:08:09)
無名氏 : Capcom自己把那評語印在封底沒有責任?(Bu21/dio)(14/05/12 00:33:32)
無名氏 : 一樣都爽GAME也明顯有參考DMC,喜歡DMC就會喜歡CL,美版打上這評語有問題?(Xmk41ZS2)(14/05/12 10:54:00)
無名氏 : Chaos Legion本身水準就不到家賣差還反過來怪那句評語,真是好笑(Xmk41ZS2)(14/05/12 10:55:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)15:31 ID:KvhiY9Qg] No.40059 8推  
戰鬥系統算有趣
可是完成度真的不高
每一關都是砍砍砍砍砍砍砍到底
無名氏 : 能了解它是"原作小說改編遊戲"的作品,就會覺得那樣的表現其實差不多了(AkB3WvKI)(14/05/11 16:30:56)
無名氏 : 錯只錯在把它當大作宣傳(AkB3WvKI)(14/05/11 16:31:18)
無名氏 : 那是行銷手法(S8recbzU)(14/05/12 01:57:06)
無名氏 : 如果卡普空宣傳是拿負評來貼告訴大家這是粪作不要買,那才真的是白癡(Xmk41ZS2)(14/05/12 10:57:29)
無名氏 : 不是說這片是未完成作? 原案本來要100vs100的大混戰的...(W8V/VCU6)(14/05/12 11:16:47)
無名氏 : 100vs100??光是6個不讓珠子暴就很累了 100個....(WgTB7X.2)(14/05/12 13:57:25)
無名氏 : 有哪款拿輕小說或動漫作品改編遊戲的作品,會把自己吹噓比美其他大作一樣的?(fNbE8IrE)(14/05/12 20:14:47)
無名氏 : 蝙蝠俠(WzmjxGj.)(14/05/13 08:06:06)

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40 KB薩爾達傳說系列 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)23:05 ID:6wM.SXNs] No.39868  [回應]
各位太太們有玩過 薩爾達系列嗎
最近 突然 回去玩了一下時之笛
全破之後又跑去玩了 穆修拉的假面 其他都沒碰過了
穆修拉的假面 聽說事系列中最黑暗的 這又是為什麼?
有太太們想來討論討論嗎?
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有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)08:01 ID:G4yF3LPE] No.39871   
>>No.39870
不要讓我想起樓上的內容啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)08:45 ID:T.kwGiUg] No.39872   
主要是面具吧
各主線劇情也大多是悲劇情節
索拉族的男子、可可隆的首領、還有一位精靈忘記名稱了..
解完了也還是沒辦法喜劇收場,下場就是死亡並留下面具

唯一喜劇收場就是那對月台上的一對情侶了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)20:52 ID:SmzREfjs] No.39886   
其實就是轟姆拉的薩爾達版~
在三天的時間內不斷輪迴、拯救即將面臨毀滅的世界
很多事件都跟亡者無法安息的靈魂有關~
最經典的當然還是掛在空中那個"我在瞪你"的月亮~
還有到最後都不知道真正目的的詭異面具商人...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)23:38 ID:F.X9XzU2] No.39887   
氣氛最詭異,音樂也常帶有種神祕感
故事中的面具多半是悲劇,而且有時間限制的壓迫感
再來是就算你救了一個區域還是得回溯時間,無法把任何點變成安心地帶
不過我覺得穆修拉面具很有西洋奇幻、或神祕童話風格,也完全跳脫以往的公式
從某個角度看,可能是我最欣賞的薩爾達傳說
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)01:21 ID:iOdQg.RE] No.39889   
其實我覺得眾神的三原力也蠻黑的
那款裡面村民一點都不友善、其他NPC也都唯利是圖
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)03:05 ID:BCAMRpak] No.39890   
縮小帽不錯..算比較不黑的
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)05:06 ID:.7uMzEUs] No.39891   
那甘朗之仗呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)22:46 ID:/GBH6WsM] No.39994   
我反而是完全沒玩過時之笛、假面、神三...
時之笛已經可以被稱為全系列最經典的作品
沒N64又沒3DS,這真的是我的遺憾

我最早玩就是夢幻島吧,玩好幾次了
現在想想,以GB的規格,可以把這麼多的劇情塞進去
我真懷疑這GB卡帶是不是隨身碟等級的容量...

不過自從玩過縮小帽之後
我就很喜歡有一個夥伴跟著林克的互動風格
天空劍更是把夥伴的設定發揮到極致,和ファイ離別那段太感人了
因為在旅途中會需要ファイ的地方太多了,不知覺加深了情感

帥哥度來說,倒是黃昏公主勝一籌
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)14:32 ID:otbUXJ/c] No.40008   
 檔名:1399530731730.png-(6 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 6 KB
瑪琳:有朝一日,瑪琳要到外面去
林克:什麼嘛...原來只是發夢
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)00:13 ID:3ep4znZA] No.40051   
夢幻島是我接觸的第一款, 因為玩得很投入所以對當初玩到最後的對那淡淡的哀傷的劇情直到現在都覺得很難以忘懷...可惡的夢結局

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198 KBDevil may cay3 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)17:53 ID:x3wtclI.] No.40013 6推 [回應]
想請教一下:
個人的惡魔獵人3PC版原本可以玩的
結果這幾天突然會出現這種狀況而無法執行
或是直行到一半跳出同樣視窗而關閉遊戲
請問有人有解決辦法嗎?感謝

PS:我買的是有維吉爾模式的完全版
無名氏 : 重安裝?(JcAxq3tk)(14/05/08 18:39:12)
無名氏 : 試試確認遊戲快取檔?(O9H2Lno6)(14/05/08 19:45:19)
無名氏 : 已經重安裝四五次了 還是一樣(x3wtclI.)(14/05/08 20:08:33)
無名氏 : 關掉防毒軟體試過了嗎(WpdvaJ6U)(14/05/10 00:31:00)
無名氏 : 我電腦一直都是用PC-cillin Internet Security 原本可以玩 這陣子突然不玩的(7aKhr676)(14/05/10 15:49:31)
無名氏 : 突然不能玩的(7aKhr676)(14/05/10 15:52:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)20:43 ID:x3wtclI.] No.40018 6推  
>>試試確認遊戲快取檔
請問是像steam那樣的確認快取檔嗎?
DMC3我是直接安裝的
無名氏 : 附帶一提:個人的是steam之前的繁體中文版(x3wtclI.)(14/05/08 20:51:32)
無名氏 : 這我就不知了.我win8可以跑.沒道理win7不能跑....(O9H2Lno6)(14/05/08 21:19:11)
無名氏 : 你就看看下面兩個網站.也許更新完就行了?(O9H2Lno6)(14/05/08 21:25:32)
無名氏 : http://xiexie.baihui.com/public/diskonline/dmc3gui(O9H2Lno6)(14/05/08 21:26:01)
無名氏 : http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bf(O9H2Lno6)(14/05/08 21:26:12)
無名氏 : 兩個網頁都沒了...QQ(y0lOoEBc)(14/05/09 17:54:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)19:53 ID:rKOjkMnE] No.40032   
>>No.40018
網頁好像防外連...用關鍵字自己找唄
鬼泣3新手玩家自助Q&A
鬼泣3参差不齐各版本罗列比较
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)10:33 ID:7aKhr676] No.40045 2推  
最後再請問一下
steam版的DMC3的問題是不是比較有所改善了
想說買steam版是最後的撒手鐧
無名氏 : 去載一個1.5版的dmc3算了....不能跑也不會有甚麼損失(T9mTvTT.)(14/05/10 16:11:15)
無名氏 : 我不覺得卡婊會為了steam特地弄一個版本.(T9mTvTT.)(14/05/10 16:12:31)

檔名:1399641638331.gif-(819 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
819 KB上古5~ 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)21:20 ID:z.Roq2P.] No.40033 2推 [回應]
哦..不知道在哪問就在這問一下
有一個任務要我跟一隻狗去找一把神器
但我看那隻狗很猛
打怪都衝前面也一直扛傷害
我就覺得他可能會等等被砍死
所以我就叫他不要跟著我
現在知道他無敵後
我找不到他了
請問要在哪找他啊~~
無名氏 : ~(YChEYAb6)(14/05/09 21:36:14)
無名氏 : RPG版(N.7wToeA)(14/05/09 23:06:44)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:41 ID:jsAFMaz2] No.40042   
按V開啟鷹眼
找到黃色標記的狗
就是他了!

檔名:1396873520030.jpg-(1221 KB, 1837x1294) [以預覽圖顯示]
1221 KBXBOX360 兩個忍者龜 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:25 ID:OU1aYlXc] No.39749  [回應]
自從忍者龜版權移交給Nickelodeon之後,新出的動畫也撥了一兩年有
期間出了兩款遊戲
照時間順序分別是下載版的"走出陰影"跟實體片的"Nickelodeon忍者龜"
兩片美術風格差很多,但是設定來源都是同一版
玩法則不太相同,"走出陰影"採用蝙蝠俠的戰鬥系統,可以玩處決技反擊技合體技等等接招
"Nickelodeon忍者龜"則採用舊版傳統的吞食天地橫向過關打法

但不得不說實體片的"Nickelodeon忍者龜"......你他媽的!
過場動畫馬虎就算了,走出陰影也一樣馬虎,但實際玩的時候
一整個感覺就是有能力做好但是故意給你偷工減料
打擊感爛,動作死版違和,打擊音效雪特,連最基本的表現都做不好,怎麼敢賣?
走出陰影還有好玩的戰鬥,這片只能靠愛跟回憶加持,不然實在玩不下去
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)19:37 ID:p9hlRwxk] No.39805   
我不敢相信的是兩片都是同一家公司做的
實體片那片比以前任何一款橫向過關忍者龜都爛
真不知道怎會搞成這樣?
過去UBI作的四代重製都比他好多了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)10:13 ID:4XqZPEZU] No.39809   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)13:29 ID:JSwbw5mg] No.39833   
 檔名:1397885375929.jpg-(92 KB, 576x325) [以預覽圖顯示] 92 KB
https://www.youtube.com/watch?v=9VOv0cpqajs
原來有打密碼的隱藏經典模式(初版漫畫紅面罩)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)13:38 ID:ZNIA2n3Q] No.39837   
忍者龜最經典的是KONAMI時期
不管是AC、FC、SFC、MD任何一款都比2000年後
的忍者龜遊戲還要好
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:05 ID:IgLvgwwM] No.39841   
問一些問題
我是之前有問過走出陰影怎麼接技的人

1.
想問為什麼我過去打許瑞德,幾乎招招都被他閃開只能用耗氣技能開場
現在回去打,反而跟國外影片一樣變成招招都中許瑞德?(我用道那泰羅)
我也不知道為什麼,我起手方式跟過去一樣,還打了兩回來測試
許瑞德還是被快速打爆而且三階段總合不到五分鐘
現在的許瑞德完全沒有初戰的壓迫感,甚至比挑戰模式的斗笠忍者還簡單
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:06 ID:IgLvgwwM] No.39842   
2.
道那泰羅有招放煙霧彈,然後閃到敵人身後使用一擊殺,正確按法是什麼?
有時候連續按出來,有時候又都按不出來,打一些需要終結技多次的敵人超好用

原本想練拉斐爾,後來發現達文西超好用,現在又發現最順手的是道那泰羅
米開朗基羅目前則是完全不上手沒碰,雖然天賦都點滿了
目前在挑戰用拉斐爾全破挑戰模式,真他媽難打(達文西&道那泰羅已過)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)02:49 ID:w3B1Ora.] No.39844 3推  
 檔名:1398019768020.jpg-(45 KB, 620x320) [以預覽圖顯示] 45 KB
遊戲性不說
我還滿喜歡走出陰影的3D人設
比麥可貝的變種世代好太多了
無名氏 : 你他媽的給我看了什麼(k68NVq.2)(14/04/21 10:37:55)
無名氏 : 這是面具!妳看!是吧?!(6oBvZ2vE)(14/04/21 20:55:24)
無名氏 : 才不是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(eOL/ucAY)(14/04/23 06:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)15:12 ID:Zvy7agMk] No.40009 2推  
英文不好
不知道有沒有人能投書一下
希望挑戰模式關卡再多一點
然後能在挑戰模式打卡萊+三頭捕鼠器+許瑞德
不然每次都只能在故事模式打
無名氏 : 從推出到現在官方從未patch過(SJcQ5r4.)(14/05/09 08:31:34)
無名氏 : 不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?(z1KwsIGQ)(14/05/09 15:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:34 ID:lyyjvqvk] No.40034   
>>不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?

沒玩過常拿來對照的蝙蝠俠的遊戲,個人感覺像加強複雜版的東京叢林

口+△攻擊
有分口武器攻擊跟△腳攻擊,每個人的連段不一樣先不說
連段到第5下可以用終結技,連段包含任何打到人的攻擊 飛鏢 格檔 反擊
終結技可以直接解決一個敵人,到了後期敵人變強幾乎都要三次終結技解決
△的終結技會把敵人丟出去

O防禦+反擊
可以擋掉敵人的攻擊然後反擊,除了被兩個敵人同時攻擊需要抓時間連打兩次O外
幾乎是按住就可以反,有些敵人用跳躍重攻擊時馬上按反擊可以反打加幹掉對方
反擊到可以搭方向鍵來改變摔敵人的方向
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:38 ID:lyyjvqvk] No.40035   
敵人攻擊會有提示發光特效,你破完一輪就會自動幫你關掉(其實關掉比較不會多慮那個發光)
白光普通攻擊可以擋,黃光表示是連續攻擊,綠光是跳躍重攻擊(可瞬間反擊),紅光可以檔但會破防硬直

可以跳躍跟衝刺,不過跳躍部像其他遊戲,沒什麼制空時間,通常是搭配連段招式在用
按方向+跳會變成翻滾,可以翻過敵人背上

耗氣招式
氣調有三格,可以依氣量放6種招式,不過除了耗三格氣最大招之外幾乎都是用來接連段的
衝刺時有專有的耗氣技能,另外可以改造武器來切換其中三種大招的技能
敵人倒地時可以耗全部氣直接用倒地終結技KO,但不划算

看個影片應該比較快了解
https://www.youtube.com/watch?v=2Z37i5IIXUY

檔名:1396959226721.jpg-(54 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
54 KBGTA5殺警察的好地方 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)20:13 ID:DCOBc1to] No.39754 4推 [回應]
請問除了火車山洞及火車上有什麼地方可殺警察又可躲5星通緝?

利他邪教本營外殺警察為何不會被通緝?
無名氏 : 為什麼要特地殺警察?還沒買不曉得(HAXbHsBI)(14/05/14 21:59:02)
無名氏 : 買了5回來玩 總算知道為什麼大家要刷警察了...這代警察超級兇狠(vjSvud8M)(14/05/19 18:33:34)
無名氏 : 警察追犯人撞到主角的車,主角就被通緝了,靠警察太近也不行(bOHjhqj.)(14/05/19 21:24:00)
無名氏 : 全破後都在做三件事1.玩股票 2.逛街 3.殺警察和國安局人員(bOHjhqj.)(14/05/19 21:25:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)12:58 ID:G8jbrT5A] No.39770   
市區在玩中間任務部是有個搶珠寶銀樓的
高速公路旁邊有個涵洞
可以在洞口跟警察玩掩體互射
撐不過就開車往洞裡面跑
圖文無關 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)13:04 ID:9LQ6EqU2] No.39771 5推  
 檔名:1397106276971.jpg-(274 KB, 860x1252) [以預覽圖顯示] 274 KB
在火車上打直昇機真的很爽
但有時直昇機摔下來剛好砸到主角身上就真的很靠北
無名氏 : 附圖詳細希望(UJ.3lluk)(14/04/11 10:43:56)
無名氏 : 迷途貓(X2afD/G6)(14/04/11 13:57:20)
無名氏 : 之心(0DGLr1ps)(14/04/12 03:57:27)
無名氏 : 附圖我老婆(6eAtapus)(14/04/12 08:11:24)
無名氏 : 請撤照(UZXdvGqc)(14/04/16 22:08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)17:46 ID:emrCwOhc] No.39772   
>>No.39770
這地方好守,因為有救護包加防彈背心和一把槍,把車打橫擋在入口當掩體

>>No.39771
火車上的好處,進山洞直昇機追不到,還有建築物和電線幫忙擋,只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)19:16 ID:9LQ6EqU2] No.39775   
>>No.39772
>只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
其實只要用RPG、榴彈沿路隨便轟車子,很容易就三星起跳了
某些路段警車會開到鐵軌上,和火車擦撞後還會看到撞翻的警車到處滾
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)13:06 ID:QzkZUTbg] No.39782   
 檔名:1397192795998.png-(750 KB, 752x1062) [以預覽圖顯示] 750 KB
剛好看到這有串,借串問一下
想借串問一下,我GTA5單人模式只有記錄到富蘭克林剛回到家那哩,
為啥武器欄裡莫名其妙出現了手槍、2把步槍和碎酒瓶?
而且我是調手動紀錄沒用自動記錄,怎麼奇奇怪怪就出現這些武器?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)14:18 ID:VJmChdrw] No.39783   
>>No.39782
那是官方更新檔送給你的武器
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)20:04 ID:wEqHib7o] No.40016   
最近有試著去蘭艾水庫,把公車斜停擋在入口,但靠山的另一邊有警察會來,地下室也有兩個通道,不是很好守的地方
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)10:29 ID:iJVVTMpQ] No.40028   
必可躲五星的應該就是珠寶任務那大水道
只要記好前往那裏的路線,都市隨便一個好守的小巷、商店、街口都可以是警察地獄
但是要先準備好逃脫工具就是了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)18:28 ID:n36VdIqE] No.40031 1推  
有次在涵洞入口處一陣激戰後退回大水道躲起來,五星結束走出來,遇到三個警察在撤退,和他們打招呼竟然不高興,一拳打下去又開始殺

5代警察果然很囂張w
無名氏 : 老崔跟人打招呼都先問候他人老母開始,其他兩位好像比較不會有這種問題W(nXhzHDE2)(14/05/14 04:08:40)

檔名:1396684174914.jpg-(56 KB, 342x486) [以預覽圖顯示]
56 KBShinobi 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)15:49 ID:L9wIrPc.] No.39723 8推 [回應]
於2002年12月5日在PS2發售的忍者殺陣動作遊戲
內容應該可以媲美忍者外傳
希望可以重製
無名氏 : 世良田,滾!(/prwmOv6)(14/04/05 16:36:06)
無名氏 : 原PO應該不是什麼世良田啦!(CZJh87rc)(14/04/05 16:44:46)
無名氏 : 我玩過PS2版Shinobi此遊戲。(HIOYtBtU)(14/04/06 02:45:59)
無名氏 : 又是一片被2代砸掉招牌的遊戲(KGfdS0ls)(14/04/06 08:57:08)
無名氏 : 2代?Kunoichi嗎?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:27:07)
無名氏 : 2代除了田中敦子之外其它根本都是屎(bg8Yb1.g)(14/04/06 23:30:00)
無名氏 : 原po沒用全型標點(/vQjWmMA)(14/04/07 13:28:58)
無名氏 : 誰是世良田?(6FFni/to)(14/04/07 14:25:10)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)17:27 ID:x3BU7LpI] No.39730 2推  
>>No.39727
>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
幻境神界:找我嗎??
無名氏 : 愛麗絲驚魂記:還是找我?(lwDbaEK.)(14/04/05 21:18:01)
無名氏 : 出擊飛龍?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:25:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)02:37 ID:HIOYtBtU] No.39737 6推  
>>No.39723
>>內容應該可以媲美忍者外傳
老屌比雞腿!PS2版Shinobi無法跟忍者外傳或前身忍者龍劍傳三部曲相比,忍者外傳系列是讓人玩到摔手把的重口味忍者遊戲,PS2版Shinobi的遊戲操作比較輕鬆上手。
無名氏 : 一聽就知道沒有完封過 Hard 難度跟 摸過 Super 難度的拉雞(PztwwfR.)(14/04/06 08:25:51)
無名氏 : 忍最好是輕鬆上手啦!!!(nKhHnGjA)(14/04/06 09:22:01)
無名氏 : 如果n跟h單純的過關放忍術,的確是不難,難的就是拼無傷一刀斬(mtv3Wuuc)(14/04/06 17:53:50)
無名氏 : 玩了一點忍外之後第一件事是馬上回鍋玩這款,沒有囉哩囉唆的解迷玩起來爽快多了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:31:47)
無名氏 : 很諷刺的是這種優良的平台跳躍設計跟速殺怪物原本都是忍外的強項,3D化後這些精髓不知道被丟到哪去了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:33:25)
無名氏 : 要比難的話每個人都去玩死亡火槍就好啦(0BDJVsJc)(14/04/09 01:56:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)08:30 ID:PztwwfR.] No.39739 9推  
https://www.youtube.com/watch?v=G9SEq9vC7lM#t=71

>>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
武刃街最後一關
無名氏 : 遊戲風格像是出擊飛龍。(RMWlC17Q)(14/04/06 18:26:07)
無名氏 : 影片的這個不是武刃街吧? 我記得之前有看過..好像跟忍者有關?(eIRy2Y72)(14/04/06 18:37:55)
無名氏 : 這連結是shinobi 武刃街是Gackt的特攝武打動作遊戲(peISpMdc)(14/04/06 19:10:08)
無名氏 : 武刃街最終關http://www.youtube.com/watch?v=F0fZkKCcLKc(ot8pOE.E)(14/04/06 20:37:25)
無名氏 : 原PO的是shinobi的最終關...雖然關卡地形都差不多就是w(ot8pOE.E)(14/04/06 20:52:19)
無名氏 : 看起來有點好玩啊...(hQwgUGkQ)(14/04/06 21:10:12)
無名氏 : 這不是最後一關 最後一關是跟主角的師兄一騎討(hGvSB6ns)(14/04/07 04:09:07)
無名氏 : 不算單挑場的話....舞台七算最終關無誤(摔死意味)(oU3seuL2)(14/04/07 04:35:45)
無名氏 : 武刃街以前有玩過 整個很豪洨的遊戲 不過豪洨過頭也蠻有趣的(6l1.IgI.)(14/05/07 04:10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)02:49 ID:j8c.ishg] No.39800 1推  
說到Shinobi這款遊戲我就想到
以前我曾在動作遊戲版看過一個Shinobi的影片
內容是秀真快速的過某一關,一路上的敵人幾乎都是用一刀殺的方式幹掉,中間還用雷術加速衝刺
然後那一關最後面對boss的是一個長得像大蜘蛛的敵人 ,影片裡稱呼那個boss為產土神(或是產土)絕對不是產土蛭戶那種人型的小型敵人(因為我用產土這個關鍵字取找boss幾乎都是找到產土蛭戶...)
然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
這影片我現在一直找不到...有誰知道的拜託行行好告訴小的吧...(我用關鍵字只找到產土蛭戶一刀殺的影片...)
無名氏 : 虎頭蜘蛛身的Boss是『白雲』....影片的話看有人會不會支援了...(0OL33zvY)(14/04/13 04:14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)06:41 ID:JMQttc2U] No.39801   
>>No.39800
當時是PS2初期,有DMC,有槍墓,shinobi真是PS2全盛時期
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)20:20 ID:LZukfOQA] No.39807   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)12:47 ID:Q0MhzeQY] No.39810   
>>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
>>好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
每一隻魔王在開戰後每 60 秒發動一次挑釁動作 ( 只有一兩秒 )
這時成功殺陣的話無論連擊倍率為何都是無視數據一擊必殺
少數魔王如下無挑釁動作 {
1-A跟2-B的直升機
銅銀姊弟
伯樂
朱刃
最終王
Kunoichi 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)15:10 ID:56LWnLxs] No.39811 7推  
 檔名:1397459431156.jpg-(57 KB, 342x486) [以預覽圖顯示] 57 KB
http://kunoichi.sega.jp/
於2003年12月4日在PS2發售的Shinobi「續作」(?)
雖然有中文化
不過評價不是很好
我沒有玩過
無名氏 : 這代的重點在某套服裝...(HmcE7HNI)(14/04/15 04:53:30)
無名氏 : 你是說熱褲那套?(43BXDQaw)(14/04/15 19:50:55)
無名氏 : 寫作女忍 念作ㄌㄜˋ ㄙㄜˋ(.jlsp52E)(14/04/16 00:37:27)
無名氏 : 世良田不要秀下限好嗎?(MHawfJso)(14/04/16 06:30:46)
無名氏 : 他有下限嗎...(4EwpLgY.)(14/04/16 15:41:03)
無名氏 : 我不認為(UZXdvGqc)(14/04/16 19:54:02)
無名氏 : 求熱褲圖QQ(s38o3Toc)(14/04/18 13:33:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)04:31 ID:2lYW/kHE] No.40004   
>>No.39800
>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
用秀真的確無法在HARD一刀斬3-B的白雲蜘蛛
牠和6-B的八面王都是就算搭配挑釁時3倍損傷也只能剛好見底
得靠隱藏角色才可一刀斬
除了這位高人竟然可以用蓄力斬打到八面王↓
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZRqpfL3fnKg
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)13:23 ID:1mP0x5jk] No.40007   

檔名:1399112836198.jpg-(138 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
138 KBDARK SOULS 2 全破有感 有雷 名稱: DS [14/05/03(六)18:27 ID:N248cgRk] No.39938 17推 [回應]
前天全破掉 發個感想

DS2比DS1差太多,遊戲性不說 氣氛就是2個級別

完全沒有1那種孤獨無助的感覺,當初DS1就沒有一個感覺是"自己人"的NPC 就算是太陽基友也沒有

一出修道院 就是只有一個對你冷嘲熱諷的騎士,當你和他關係稍為好了點,重拾希望的時候,下一刻見他就已經變活屍了,最接近伙伴關係的太陽基友 不看攻略要保他Good ending根本沒可能,往後那些沒個善意的NPC就更不用說了,當時打到巨人墓地的時候,那種孤獨無助真的體會超深
DS2?最失敗的就是有如密跟綠衣女的存在 後期一整個熱鬧 個個都是友好的鄰居 都可以開party了 綠衣女到後面還會說一直在你身邊.gal game?
無名氏 : 不喜歡綠衣女可以砍死他阿,一代那個胖聖職我看一次砍一次(u2bz8RVg)(14/05/03 22:46:00)
無名氏 : DS2比一代差是公認的了,沒辦法誰叫他要掛DS名 又換個抓不到味的製作人(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:17:04)
無名氏 : ds2整體來還是水準之上,但是一代太棒了這也沒辦法(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:51:40)
無名氏 : 據點熱鬧又沒差= =惡魔靈魂的據點人還更多咧~ 只是ds2的據點很無趣而已,沒有啥探索的地方(sLbKBQSY)(14/05/04 01:01:47)
無名氏 : 又莫名的npc都弄得很散,一人一間屋子有啥意義??(sLbKBQSY)(14/05/04 01:02:43)
無名氏 : 要怪只能怪為什麼叫黑魂2而不是其他魂(k3HkWUkM)(14/05/04 09:30:09)
無名氏 : 破完2代再回去看1代的實況 感覺真的不一樣(AG9QE0bA)(14/05/04 15:13:10)
無名氏 : 惡魂感覺差多了,一邊狂神蹟區,另一邊賢者完全沒好感,心折一破完1-2就死,更別說還有個巴奇!(OjOZWCzU)(14/05/04 18:08:51)
無名氏 : 巨人是那種菊花長在臉上的生物(5QIYazyM)(14/05/05 21:16:22)
無名氏 : 可以幫女角npc換衣服裝備你說不是gal game那是什麼?(F1NDdhl6)(14/05/07 14:41:27)
無名氏 : >F1NDdhl6 你對gal game的定義還真是......原來這樣就是gal game啊(茶(.0JEVt6A)(14/05/07 23:57:00)
無名氏 : 有些人根本是為反而反 認真就輸了(QVAQ6ias)(14/05/08 00:09:02)
無名氏 : 也有些人只要是支持,就可以完全無視缺點,這通常我們都稱他們為信徒(lwCPhZK2)(14/05/08 00:18:58)
無名氏 : 先說別人是信徒就贏了吧(WkZqL2nQ)(14/05/08 02:12:12)
無名氏 : 一些芝麻綠豆小事也能無限放大 這不是為反而反是什麼w(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:23:18)
無名氏 : 大家都在說劇情鋪成 氣氛營造沒一代好 這點是不否認啦 但你硬要加個什麼像gal game...(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:25:21)
無名氏 : 原PO歪串不遺餘力(JIpl8xX6)(14/05/08 18:04:18)
有回應 55 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:18 ID:1MBUfmQE] No.40041   
 檔名:1399684731559.gif-(179 KB, 771x588) [以預覽圖顯示] 179 KB
>>No.40040
你玩過DK2嗎?
遊戲中兩個到遺忘囚籠路線 沒有一條是走的
一個是打完第一隻咒縛者後用大鵰飛過去
另一個是密港坐船過去 哪條是走的?

然後史垂德也講了 每次初火點燃 新的時代 新的王國都會產生
這一代不是也提過多次?
>No.40037
網址已經寫得很詳細了
你是要人家全段在複製貼在這邊給你看你才能看懂是不是?

打贏四物後也都有拿到DK1舊王魂
你還是可以覺得NPC說謊 遊戲內對劇情的描述都是唬爛
還是可以覺得那四物的舊王魂跟DK1沒關係 沒說明沒解釋

那好 我也可以覺得你根本沒玩過DK2
或者根本是開修改器全輾完
劇情跟對話全都用確定鍵跳過 連王叫什麼打贏王拿到什麼都能不記得
連地理位置都能搞不清楚
我覺得你根本也得了不死人的詛咒 記憶力跟理解能力消失殆盡快變活屍了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:46 ID:JSk9.RjA] No.40043   
>>No.40041
雖然不知道你怎麼突然那麼激動,不過還是再跟你談論一下吧

巨火塔出現了葛溫四騎士之一的翁斯坦、疑似葛溫旗下的一代舊巨人
同時
巨火塔出現了汎德拉克衛士的龍騎兵,巨火塔同時通往又通往汎德拉克流放罪人的密港

好,我的問題是,有任何說明可以解釋兩者之間的關連性嗎?包含你給的網址?
我希望你不是只是看到一個標題寫著全劇情解析然後就丟給別人認為所有問題就解決的人

我提問過,這四王轉生為什麼會轉生?你說三國換成明朝張飛有轉生成明朝人嗎?
為什麼綠衣會指定這四王你也沒有答案,事實上海個魂量就可以闖過去了,這四王的存在意義變成只是強大的肥料,解釋呢,就跟我上面說過的,一口帶過,告訴我就是舊時代的四王,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:50 ID:fhGcJXck] No.40044 4推  
遊戲一開始進入新手小屋
拿完人型之後先殺裡面的女僕拿3個人型(她會攻擊先殺)
再砍死三個老太婆拿6個人型 這樣就有10個人型可以用

接著到主塔 買完鐵鋪鑰匙後砍死老太婆 拿到什麼戒指
無名氏 : 為什麼要砍....買幾樣東西還可以拿+1的....(JSk9.RjA)(14/05/10 10:04:03)
無名氏 : 偷鑰匙老太婆根本就是救濟措施 殺了之後可能會比簽霸者誓約還要困難(4Ly3/DDc)(14/05/10 11:03:28)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:10:17)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)02:48 ID:aGtjXHp2] No.40053   
>>No.40039
因為我用訊息建立假設
而不是用假設駁斥訊息
只要訊息不矛盾就是一種說法

魔法來自白龍,卡里昂以經說過了
龍學院也沒有任何偶像崇拜的訊息
你對彼海姆有太多迷信
只採用戒指的說法
並無視衝突的資訊
只是把問題都丟給GM

你才應該給解釋吧?
如果只是打算一句
"因為線索亂給"了事,沒人會怪你
但是不要硬要加入討論
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)13:39 ID:5FYA.zC2] No.40058 2推  
>>No.40053
這個點,又是一個假設,我到目前為止都是用GM提供的最直接資訊去質疑

來,讓我們看看卡里昂說到白龍訊息的時候說的是甚麼
魔術が生み出されたのは、遥か古のことよ
大いなる白きもの、 それが魔の力を生んだと伝えられておるが…
果たして真実なのか、それを知る術などありはせぬ
長き時の間には、失われた魔術もあるとされておる

對,關於白龍傳下魔法是一個傳承,但是卡里昂對這件事情持了保留態度,並且也稍微提到恐怕還有其他被遺忘的魔法(這代完全沒出現的烏拉席露法術)

你有任何訊息可以保證連這些失落的法術都是源自於白龍嗎?
還有,你居然相信NPC的發言更重於GM說明...這很讓我驚訝

NPC的認知不會是全部,這在宮廷法師的發言還不夠明顯嗎
無名氏 : 有啦,烏拉席露系列的魔法有出現,不過它們的說明中也確實沒有將指名那些魔法與龍有關。(djqlrV.E)(14/05/12 02:40:07)
無名氏 : 其實關於魔法的系譜就跟奇蹟的狀況一樣,離創始太遠了,使得沒人能確定到底誰是正統、又是創造者。(djqlrV.E)(14/05/12 02:43:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)03:19 ID:ZjzUOGyA] No.40060   
>>No.40058
任何訊息都是真的
這是大前提
有人訊息給假的
所有物品當然也是假的
這是完全沒有意義的假設

NPC絕對不會給錯誤訊息
卡里昂的利用不確定的說法
表現的是傳說的老舊

一代英雄不死人的傳說
以及卡斯補充是神族的謊言
這才是以謊言為前提的表現手法

類似的還有帕奇與培特的暗算
那瓦藍給的表現方式也在範圍內
角色特質不影響關鍵資訊

卡里昂說的有問題?去找跟據啊
兩種訊息衝突卻相信二創的說法
一口咬定NPC有誤是怎麼回事?

要證據自己去跟編劇要
不要打腫臉硬跟人討論劇情
一堆證據都被你當矛盾了
看資料的方式有問題就不要耍賴要證據
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:22 ID:Vgfmta0A] No.40061   
>>No.40060
有人訊息給假的,就把物品的訊息也全否定掉,這麼偏激的假設法我倒是第一次見到

卡里昂打從一開始就沒把話給說滿,你把他的話當成根據應該是你需要證明而不是我對吧?而且你把我上面提到的烏拉席露法術和暗月、罪業女神的法術都擺到哪裡去了?硬生生用一句"卡里昂以經說過了"可不能解決所有問題

看看我們一路討論下來到底有多大的假設

彼海姆可能是附屬領地、龍徽印記可能不是彼海姆之物、魔法之祖可能就是白龍等等

你立了這麼多個假設卻有泰半是要靠自己追加新設定才能成立的"證據",而我基本上都是用遊戲內本來就有的說明提出意見,怎麼反而是你說我矛盾呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:26 ID:Vgfmta0A] No.40062   
>>No.40060
再來,你也完全無視掉依札里斯的火焰魔法你也別忘了

デーモンの炎司祭は、最初のデーモンであり
イザリスの魔女が混沌に飲まれる前の
呪術でない、炎の魔術の最後の使い手だった

對,是有所謂火的法術,而非咒術,請問你從白龍的相關訊息裡面有看出任何線索可以和這搭上邊嗎?
如此強硬的把自己對魔法的認知設定套用在別人身上,你不覺得你需要更多的說明來佐證你的說法嗎?我拭目以待
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)13:44 ID:.knlIfQc] No.40069   
>>No.40062
我不做考古學家
看看直接從白龍的身體拿出的資訊

かつて同胞を裏切ったウロコのない古竜
白竜シースの尾から生まれた武器
希少なドラゴンウェポンの1つ

魔術の祖たるシースの魔力の結晶であり
その力は月光の波として開放される

白龍是否魔術之祖?是
火魔術和咒術來自誰?魔女
就像奇蹟來自神一樣

看你們論彼海姆都算了,連魔法之祖是白龍都能變成假設
和那學院說太陽長女不存在有什麼分別??
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)15:11 ID:Vgfmta0A] No.40070   
>>No.40069
哎呀,沒想到我居然MISS掉這個重要訊息,是我的失誤,在此致歉
不過因為火魔術我還是有些疑惑,照這上面的分法,魔術光是以屬性就產生出不同分支了,那麼Hexes又是以誰為祖呢

檔名:1399439877763.jpg-(1043 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1043 KBTransistor 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)13:17 ID:jnFLj1cE] No.39985 3推 [回應]
Steam可以預購啦!!
http://store.steampowered.com/app/237930/
無名氏 : 原來是做bastion的工作室,個人覺得bastion美術風格很棒,但玩起來無趣(4ZDUKEYs)(14/05/07 15:11:41)
無名氏 : bastion我第一次執行的時候也覺得很無趣,隔幾個月後再次開來玩竟然覺得超有趣(ceDkvQAA)(14/05/07 19:45:29)
無名氏 : 很期待(K/8UQCBE)(14/05/11 23:18:47)
類別: [編輯]

檔名:1397965851842.jpg-(18 KB, 500x216) [以預覽圖顯示]
18 KBDARK SOULS 2~傀儡の仮面 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)11:50 ID:y.5gFCmM] No.39834  [回應]
pv
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)18:07 ID:DqZUss6Q] No.39937 11推  
未證實的Project Beast??
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089

這一代最大的問題在於許多地方的難度是用數量堆起來的
就是一堆小怪追過來砸你 打了就覺得煩
篝火的設計更莫名其妙 多到不行 玩家可沒這麼脆弱
沒有太多的"捷徑"可以開 前兩代篝火不多卻有很多捷徑這樣探索才值得
要說地圖部分比較滿意的就只有廢淵而已吧
黑溪谷那個設計到底在幹嘛.....

Boss的問題這代Boss很多有上一代的影子
鼠王試煉=希夫 罪人=亞爾特留斯 而且我認為後者都比前者難打...(汗
爛的如歌唱惡魔、慾望肥蟲
莫名其妙的Boss如石像鬼 完全不知道這樣搞圍毆的要幹嘛 只有煩人而已
骷髏王跟教堂那隻就跟三貼家族一樣白癡
總不能每隻Boss難度都如黑暗潛伏者吧? ((我還沒打贏
無名氏 : 也許不想讓玩家放棄 因為一代死了真的會想放棄(crXB2SYY)(14/05/03 20:05:48)
無名氏 : 這代武器太快壞了...根本從篝火A走到篝火B武器就差不多了(gfHs34WI)(14/05/03 22:10:06)
無名氏 : 希夫打到腿廢了還打,我都快哭了,鼠王試練過了鼠王連個表示都沒...(u2bz8RVg)(14/05/03 22:24:52)
無名氏 : 翁斯坦&斯摩:現在的新人都不會堆難度的竅門呢(u2bz8RVg)(14/05/03 22:39:17)
無名氏 : 照crXB2SYY的說法,2代等於降低水準迎合客群?魂系列本來就主打死很大不是?(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:32:14)
無名氏 : 死了就玩不下去的本來就不適合魂系列吧,話說一代捷徑路線真的很巧妙,感覺得出來用心,除了天殺的灰燼湖(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:36:14)
無名氏 : 死了就放棄那就不管他了阿 我惡魔靈魂當初也封片很多次 之後又一直拿出來(7qfgbsT6)(14/05/04 00:46:19)
無名氏 : 唱歌惡魔滿有意思的啊 很可愛xd(sLbKBQSY)(14/05/04 00:50:27)
無名氏 : 朋友都叫歌唱惡魔包莖怪wwww(OnzWmSi2)(14/05/04 10:06:50)
無名氏 : 我是說他太弱...另外我原本還期待可以看到惡魂那樣萌萌的四臂偶像...(pwIcgyEw)(14/05/04 11:29:34)
無名氏 : 2代大部分BOSS都沒cutscene這點令人小失望(LNB14eDA)(14/05/04 12:52:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:17 ID:ynjyrPx.] No.39966 2推  
 檔名:1399285037910.jpg-(429 KB, 1200x1270) [以預覽圖顯示] 429 KB
找到有趣的東西~~
無名氏 : 結果遊戲裡面找到的魁儡面具樣子還不一樣(fhjpkgCM)(14/05/06 04:02:21)
無名氏 : 遊戲裡的傀儡面具看起來一整個超雖小的......(96ADE2o2)(14/05/06 04:08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:22 ID:ynjyrPx.] No.39967 4推  
 檔名:1399285323919.jpg-(241 KB, 1200x837) [以預覽圖顯示] 241 KB
無內文
無名氏 : 騷(m5B1BGTM)(14/05/05 20:52:41)
無名氏 : 希望下一代可以重視一下女性,胸部不能選大小就算了連體格都跟男的一樣(ak/vOiJw)(14/05/05 23:17:54)
無名氏 : 還我吊帶襪...(Y3pfkQv6)(14/05/08 03:47:12)
無名氏 : 肩膀寬到靠杯(xK.sdiw2)(14/05/16 23:08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:24 ID:ynjyrPx.] No.39968   
 檔名:1399285473702.jpg-(200 KB, 1200x795) [以預覽圖顯示] 200 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:35 ID:ynjyrPx.] No.39969   
 檔名:1399286129630.jpg-(171 KB, 1200x838) [以預覽圖顯示] 171 KB
人型炮台
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:09 ID:X4yBzaCY] No.39971 9推  
 檔名:1399306153877.gif-(4891 KB, 435x245) [以預覽圖顯示] 4891 KB
Steam那邊挖來的
無名氏 : 玩家的女角就是肩膀太寬..(fhjpkgCM)(14/05/06 03:58:37)
無名氏 : 玩家的女角就是男角體格+胸前多點肉而已,女角身材這麼隨便做,這FS到底有多看不起女性?(Jsfu4h2A)(14/05/06 12:26:29)
無名氏 : 這那是為了骨骼動畫可以兼用(fhjpkgCM)(14/05/06 12:47:57)
無名氏 : 正常應該設計二套模組,為什麼只有設計男性而女性兼用?就是不把女性當一回事嘛(Obz61Xoc)(14/05/06 19:03:59)
無名氏 : 男女體格相似大概是為了玩性轉梗吧?(cu18pQCc)(14/05/07 04:41:34)
無名氏 : 噗 為了玩性轉梗才用男體格兼用?怎麼不是連體格都轉或女體格兼用?擺明就是懶得做女性體格還硬凹勒(NWHm7nCU)(14/05/07 12:12:30)
無名氏 : 因為這女角不是給你拿來當打手槍配菜用的,當然不用符合你的喜好(vxu76gPY)(14/05/22 19:07:46)
無名氏 : 其實最看不起女性的人是你吧www開口閉口就看不起女性的,你是沒看過現實中的肌肉女嗎(vxu76gPY)(14/05/22 19:13:35)
無名氏 : 女性也有很多體格不輸男性的,你就一定要腦補所有女性體格都一定比男性小,這就是看不起女性(vxu76gPY)(14/05/22 19:14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:23 ID:X4yBzaCY] No.39972 1推  
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同上
無名氏 : 這動作超萌的~(mdUM0UmM)(14/05/06 03:15:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)01:06 ID:HkY88EXo] No.39973 10推  
其實我覺得這代最難接受的反而是地圖的設計
一代的地圖...該怎麼講
他感覺就是圓的
不管你怎麼走 最後也是能回到廣場的感覺
可是二代的就變成只是
打完一關傳走換另一關
當然他可能為了拉長遊戲長度再這樣做
但感覺上就沒那麼棒了
無名氏 : 比較像惡魔靈魂的關卡式設計,但是王之間多幾個checkpoint的感覺(47P6Sdr6)(14/05/06 01:37:50)
無名氏 : 同意...前一代幾乎你在怎麼繞都可以繞回來很少要你用骨片的,二代...不用骨片就看著旁邊的無底洞吧(mdUM0UmM)(14/05/06 02:43:20)
無名氏 : 二代嚴格說起來是放射狀式的地圖,每個路徑都是一個覆滅古國的遺址,而每個遺址幾乎都有不能在建設的原因,(96ADE2o2)(14/05/06 02:50:31)
無名氏 : 所以不能回頭基本上還算在可以接受的範圍內,只是國與國間沒有連結就真得可惜了一點。(96ADE2o2)(14/05/06 02:52:22)
無名氏 : (不過每個古國的高差與距離都設定的這麼誇張,擺明了就是不想讓人跑捷徑嘛!)(96ADE2o2)(14/05/06 02:53:18)
無名氏 : 這代的捷徑真的很爛!(WW7WhiqU)(14/05/06 07:27:04)
無名氏 : 這方面就是個人喜好了,我也看過有人抱怨一代的立體式設計很爛的,給人格局很小家子氣的感覺(59Gel01k)(14/05/06 13:21:23)
無名氏 : 這代地形結構有問題,是怎樣如蜜往下走是到海德具火塔、推土塔往上走是融鐵城?(gP3K31ys)(14/05/07 23:55:10)
無名氏 : 然後根據寶物商人的說法融鐵城是往地下陷才有一堆岩漿、你當堆土塔在哪?(gP3K31ys)(14/05/07 23:56:16)
xd : 立體式地圖很棒的,喜歡跑過去又跑回來的探索感(SXbUFBmg)(14/11/22 03:17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)04:09 ID:9z/7FRn6] No.39974 15推  
這一代的BOSS數目實在是過多
真的會讓人有種.....又打王了?的感覺
所以在劇情的刻劃上面力道也稍嫌不足
另外音樂也不是很突出
並不是說不好
但一代的音樂我能想到幾首就有幾首
尤其希夫和王城雙煞的音樂超棒
BOSS的強度也讓你不得不重複聽它好幾次
這代我到現在還是想不起來打最後巨人是什麼旋律
希望下次他們可以縮減一下BOSS數目然後多放一些力道在其他地方
BOSS的招數也需要更多元化一點
玩魂系列的玩家大多是不怕被虐的
攻擊痛一點或即死技多就當是打巨大化的司摩和翁斯坦
無名氏 : 這代音樂我破完完全沒有什麼印象..(UUvlE5PM)(14/05/06 07:34:40)
無名氏 : 我想大家應該只記得如蜜的吧(2WVUKgWg)(14/05/06 08:53:36)
無名氏 : 你一說如蜜 我腦袋裡跑出來的是傳火祭祀場的音樂 wwww ((慘(X//6dnQ.)(14/05/06 10:22:41)
無名氏 : 所有戰鬥BGM都忘光光、卻還記得如蜜的BGM,感覺上我也快變成喪失記憶的活屍了。(16TdSZQk)(14/05/06 14:45:43)
無名氏 : 來聽聽衛兵三傻的BGM吧 https://www.youtube.com/watch?v=FG-Y7(ek/opAck)(14/05/06 16:21:35)
無名氏 : 這首印象全剩雷聲了... https://www.youtube.com/watch?v=Ty5g(ek/opAck)(14/05/06 16:30:39)
無名氏 : ↑上面兩首網址全打錯...對不起orz(ek/opAck)(14/05/06 16:41:24)
無名氏 : 因為一直跟朋友連線 對於這代的音樂印象全無 取而代之的是我友人從頭到尾的尖叫聲(IaRFEYZA)(14/05/06 18:05:57)
無名氏 : 克拉格的ㄋㄟㄋㄟ讚(JwHS1UW.)(14/05/06 18:39:02)
無名氏 : 克拉格和她老妹都超棒的 還有半龍(mdUM0UmM)(14/05/06 21:35:29)
無名氏 : 我一代都因為太專心打王反而沒怎麼留心BGM的部分囧,不過葛溫王那首因為感觸太深了所以記得特別清楚(f.mDP2QE)(14/05/07 00:41:57)
無名氏 : 同上,只記得薪王的BGM,但不少boss都很帥所以也就不重要了(HAilG/H6)(14/05/07 08:02:11)
無名氏 : 戰鬥BGM大同小異 當然記不了多少(WzBzOvI.)(14/05/07 10:31:47)
無名氏 : 我反而是記得月光蝶的BGM,啊啊啊啊的(UjHXMe/o)(14/05/07 13:58:21)
無名氏 : 我最喜歡的BGM是王城的和黑龍的,這兩首我重播好幾次(VmG6ko/2)(14/05/07 19:54:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)19:24 ID:9PcswjIU] No.39978   
>>No.39877
>防具敘述有直接表明他是男孩當女孩養
一說這是在暗示他是扶他那裡(稱號 成長環境 癖好)

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1379 KB請求血腥遊戲推薦 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)10:26 ID:xmKJSP2c] No.39975  [回應]
有沒有甚麼的血腥遊戲是女性敵人比較多的
只殺男的都有點膩了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)11:55 ID:nbh5NkY6] No.39976 5推  
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少女射擊 GALGUN

絕對不會出現男性角色
清一色都是美少女

這可是很血腥的遊戲
想玩時請謹慎一點
無名氏 : 是鼻血吧XD(9PcswjIU)(14/05/06 12:36:31)
無名氏 : wwww(4YzRuXDI)(14/05/06 12:48:39)
無名氏 : 看完sane值降低.......(.PUmsUFQ)(14/05/06 14:27:25)
無名氏 : San值直葬(K.lf1HUo)(14/05/07 02:12:32)
無名氏 : 我的血流不止阿(鼻血意味(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:34:13)

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