[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 999709 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
45355: Dragon Spear (8)45161: 預告出來啦 (45)
45310: 岩男11不如8 (35)45147: 很重的日式動漫風格的TPS槍game (7)
45301: 斯巴達教條 (12)45137: rpg化的刺客? (0)
45297: 外約學生妹line5280366【學生妹第一次下海試車優惠減現金2k】 (8)45107: 夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch (0)
45263: New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 (5)45101: 雖然不錯,但某些原因不會重溫的遊戲 (5)
45203: 《鬼武者》高清重制版 (19)45085: SonicManiaPlus (9)
45197: 怒之鐵拳4 預告 (13)45081: 遊戲延期的真正原因 (22)
45189: Guacamelee! 2 (0)45031: Bloodstained 前導故事短片 (5)
45181: 生化阿賴桑 (5)45016: 大咳嗽remastered (41)
45177: 惡靈古堡2 (0)44960: 絕體絕命都市4 (8)
檔名:1405772982617.jpg-(48 KB, 768x432) [以預覽圖顯示]
48 KB記憶駭客玩後感 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:29 ID:SgHqSX2w] No.40637  [回應]
戰鬥系統很新穎.有些人一看到有翻身閃避就在說好像杯麵的戰鬥系統
實際上玩起來天差地遠.
可惜就是戰鬥系統打起來不太合直覺.所以那些喜歡突突突的玩家就會吃鱉
戰鬥系統絕對沒有那些人說的那麼不堪.只是也的確做的不夠好
製作方把重點放在「藉由讓玩家打出長鏈連擊」來達成強力攻擊
但是當玩家想需要打出強力攻擊時正是有一脫拉庫敵人圍過來的時候
這種時候打個一兩拳就得閃人.長鏈連擊只有在人少打得出來
後面的確給出一些技能讓妮琳應付阻止連擊的敵人.
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:33 ID:SgHqSX2w] No.40638   
 檔名:1405773222555.jpg-(51 KB, 768x432) [以預覽圖顯示] 51 KB
但是後期冒出一堆感知引擎dos技能無效的變種敵人.五連擊差不多就是極限了
應該多給一點幫助妮琳連擊的方法.比方說在傷害技中給一個打下去讓多個敵人硬直的一拳.擺越後面硬直的敵人越多之類的.
不然傷害技好不容易連到八連擊.結果就只是一個敵人被幹掉.獎勵也太寒酸了
記憶修改相當有趣.可以說是整個遊戲的重點
但是整個遊戲就四次.雖然亂搞記憶很有趣
但是我覺得難度太低了.幾乎是整理一下就完成了
像portal會有那種讓人拍案叫絕的謎底.相比之下本作的記憶修改做的挺保守
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:38 ID:SgHqSX2w] No.40639 1推  
 檔名:1405773496913.jpg-(43 KB, 768x432) [以預覽圖顯示] 43 KB
最弱的就是銜接戰鬥中的跑酷.整個節奏都被破壞掉了
再加上妮琳沒有真的跑酷的能力.結果就是我連想翻過樓梯旁邊下樓都做不到
在新古墓中蘿拉可以攀岩.跳到屋頂去.而妮琳只能走規定好的牆.樓梯.水管
移動力天差地遠.
解謎就是那裏關門這裡開門.只能說勉強過得去的程度而已
概念很棒.不過演出有些微妙
有時很不錯.讓人入神
但也有時演出會讓人出戲.特別是銜接的部分.角色對嘴不同步也影響到入戲感
無名氏 : 我只記得這遊戲把"一次只能開一個門"當成是解謎XD(MCbU/sT2)(14/07/20 16:44:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:39 ID:SgHqSX2w] No.40640 8推  
但總之還是有在中等以上.算是值得一看
記憶駭客不小的缺點.但是也有值得一試的把戲在
不論怎麼說平均得分只有65實在是誇張得太低了.我認為平均得分應該要在75~78左右才對. 記憶駭客至少比許多免洗game來的有內容
無名氏 : 光是你講的幾個缺點就足以在動作遊戲中判他死刑了 加上劇情又差不多差不多....(MDP0eais)(14/07/19 20:46:46)
無名氏 : 如果劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好就真的神了(bK8UXTJ.)(14/07/19 21:08:51)
無名氏 : 真想看看劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好還能不神的遊戲....(P8s/pdM2)(14/07/20 00:42:33)
無名氏 : 樓上這種遊戲存在嗎?(7Xxa.GB.)(14/07/20 02:18:26)
無名氏 : 樓上你去看記憶駭客最早的影片,真的有打算做成那樣...只是被趕鴨子上架變成那副德性(l/kFNNro)(14/07/20 03:15:44)
無名氏 : 雖然沒有劇情分支→蝙蝠俠(XduCSKqM)(14/07/20 11:23:24)
無名氏 : 劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好...infamous差不多符合吧(KrE8dMx2)(14/07/25 14:54:44)
無名氏 : GTA?(d/8hBlLs)(14/07/26 18:46:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)21:16 ID:Nq9An.JI] No.40641 1推  
這個遊戲可以用槍減少敵人數量之後再肉搏嗎?
還是根本沒有牽制手段?
無名氏 : 妮琳有遠程武器數據脈衝.是用來對付盾牌和機器人用的.老實說不好用.我都用炸彈和鏽蝕去取代....(TIh6nAew)(14/07/19 23:30:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)17:02 ID:wMY6A6HU] No.40645 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=DCRyzi6d53s
我拍了一段打鬥.雖然長鏈連擊不好使.但是成功打出來還是比XXX連發有效率的多
有些實況主甚至就一路XXX玩到結局.節奏當然是又慢又令人挫折
記憶駭客的戰鬥絕對不是愚蠢又無趣.只能說操作不夠直覺就會發生這種事.
無名氏 : 這光看就好煩躁...(UE4Amvyg)(14/07/21 19:36:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)09:26 ID:AGMpuXic] No.40653 1推  
打擊感太差、劇情太莫名其妙、美術偷工減料
這一定是我看過場景最少的動作遊戲了
一直在同樣的地方鬼混,每個地方看起來都差不多
然後地圖的氣勢也沒做出來,什麼法國最大的巴士底監獄,在我看來根本就是個小看守所,更別提整個遊戲流程來來回回去了那個監獄3次,就不能去其他地方嗎?
無名氏 : 老卡感鴨子上架的作品,出現這些東西你覺得意外嗎?(BDmYVw/g)(14/07/22 00:11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)23:22 ID:nIG8Yacc] No.40676 1推  
零標點符號評記憶駭客
https://www.youtube.com/watch?v=3o_npgsEwM8
無名氏 : 簡單來說有很多不錯的創意 但塞太多東西擠壓到彼此的發揮空間(9BdM6IUk)(14/07/26 21:10:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)05:07 ID:FKebCJF6] No.40685 2推  
超讚的場景
很普通的戰鬥系統
超炫的BOSS戰(特效)
超廢的小兵戰

女主角很讚 但不能換衣(重點)


如果當作自稱分類為互動電影 這片就有80-90分
可是他動作遊戲 只能有70分
無名氏 : 場景哪裡讚?看來看去都糊糊一片,同樣的場景還用了4次,重點是遊戲時間還不長(fTDe6XRc)(14/07/26 14:59:38)
無名氏 : 同樣場景用了四次...(面壁(d/v6EYNY)(14/08/01 01:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)14:03 ID:CgDFDtAM] No.40802 4推  
因為有便宜二手所以就買來玩玩
有一點一直搞不懂主角的修改記憶能力...
像是一開始的奧加被駭腦以後改變陣營
可是她回家以後不會發現被騙了嗎lol

>>No.40685
全破以後可以看到一些概念圖
風格真的很不錯
只是單線劇情也沒啥收集要素不會想碰第二輪
(新古墓也是這樣...)
無名氏 : 奧加那裏的確很有問題.不過我記得第六張開頭時奧加有說結束後要為大衛的健康慶祝(2aoPe76Q)(14/08/11 19:54:04)
無名氏 : 所以之後回家後發現大衛沒死然後自動腦補這樣(爆)(2aoPe76Q)(14/08/11 19:55:50)
無名氏 : 因為她老公的病 大概回家後也不會發現異常吧?(moPfaarU)(14/08/11 21:39:16)
無名氏 : 我滿喜歡這家工作室的,只是今年因為遊戲買不好而裁員...(xeGnleKY)(14/08/11 22:39:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)15:07 ID:dtmyXzKk] No.40815 4推  
 檔名:1407913654409.jpg-(151 KB, 680x383) [以預覽圖顯示] 151 KB
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2550982
結果還真的要做成互動式電影了
可是依照se近年來的表現.我不覺得遊戲性會多好.....
無名氏 : 不要玩食物(bYsLcBC6)(14/08/14 10:39:51)
無名氏 : 之前出的偵探型遊戲不是被罵到臭頭嗎....(2U.u.noQ)(14/08/14 16:21:54)
無名氏 : 為什麼要說不要玩食物?(d4QTzj0c)(14/08/14 20:00:41)
關鍵字 : 爾康 不要玩食物(6E0oyqlg)(14/08/14 20:50:49)

檔名:1407454145497.jpg-(83 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
83 KBPS3 GODZILLA 遊戲截圖 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)07:29 ID:BWew21Oc] No.40795 6推 [回應]
http://www.scified.com/site/godzillamovies/a-ton-of-new-godzilla-ps3-game-screenshots-released
無名氏 : nbgi每年產這麼多電子垃圾到底是想幹嗎...(B7e1HlLQ)(14/08/08 11:39:30)
無名氏 : 媽的竟然是3式基龍(bbuSHqPc)(14/08/08 18:55:59)
無名氏 : 不說還以為是叉盒子或PS吐上的東西(.qzPaMug)(14/08/08 23:27:54)
無名氏 : 把基杜拉或魔斯拉加進去我就買了(OD8gJoNc)(14/08/08 23:30:59)
無名氏 : 最近我剛好在回鍋PS2世代的遊戲...這的確是次世代的東西沒有錯啦(24InJPTg)(14/08/09 00:49:22)
無名氏 : 手機版吧(LeWJ.edE)(14/08/09 01:22:35)
類別: [編輯]

檔名:1407256281683.jpg-(106 KB, 580x837) [以預覽圖顯示]
106 KB董白 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)00:31 ID:MQrSAJ7.] No.40774 6推 [回應]
去逛了一下koei版,看到這位.
腹黑抖S蘿超棒的,好想看她把獻帝和董肥當馬騎的橋段
希望真三8會讓她出場
無名氏 : 金剛,是妳?(269SA.8o)(14/08/07 19:43:05)
無名氏 : hey!將軍!(x9yT.W0s)(14/08/07 21:29:11)
無名氏 : 我比較希望她在同人誌裡出場(phBSRHJA)(14/08/08 21:08:29)
無名氏 : 比較希望她在同人誌裡出場(phBSRHJA)(14/08/08 21:15:14)
無名氏 : 我比較希望她在無慘出場(LeWJ.edE)(14/08/09 00:30:01)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:55:44)

檔名:1405347463204.png-(1761 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
1761 KB騎馬與砍殺:戰團 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)22:17 ID:QaSwRlxk] No.40624 17推 [回應]
Mount & Blade: Warband(騎馬與砍殺:戰團)

Steam 75%特價時買的原本沒有很期待因為介紹很不起眼,但後來才發現挖到寶了,而且語言有官方繁體中文。

這是第一人稱的世紀帝國+rpg元素,也可說是帶兵的上古捲軸,戰鬥的規模大概100人上下。

操控指令非常多,有編隊跟分工,可以叫底幾號隊伍跟隨你,叫騎兵下/上馬,叫弓兵停止射擊(箭每人只有30發,所以等人衝過來再放箭)。

角色操控上很吃技術,攻擊跟防禦都有方向性,而且騎馬的時候要算準時間揮刀才砍的到頭,但練起來後可以體驗當遊俠砍村民,或是馬旗弓兵隊對步兵放風箏的快感。

我覺的整個玩起來很有成就感,兵是一隻一隻募來的,等級也是一隻一隻升的,所以戰敗死掉時會心痛。

附圖是攻城戰
無名氏 : 多人連線模式很容易上癮,我覺得比騎士精神:中世紀戰爭還耐玩(OHNNfpNA)(14/07/14 23:06:09)
無名氏 : 本體的M&B正在開發下一代 期待有更多突破(0CXXlW9Y)(14/07/15 00:19:40)
無名氏 : 你一開局300聲望就直接攻城獨立就知道自己募兵有多麻煩(r3e7AZ1w)(14/07/15 01:45:39)
無名氏 : 城多了要部屬高階兵也是, 另外玩家定時少聲望這點很多餘...單機還要農聲望(r3e7AZ1w)(14/07/15 01:59:05)
無名氏 : 改一下設定 戰場就可以塞近千人 整個爽快 不過野戰對方都是騎兵就靠背了(EwWpUK2I)(14/07/15 07:02:12)
無名氏 : 不難上手,但要玩得好很難(LIcCTH0w)(14/07/15 09:40:53)
無名氏 : 期待下一作的攻城戰有大突破! 現在的攻城就是擠沙丁魚的打法 又沒有攻城器具 整個沒有中世紀圍城的感覺(jTMMPHxw)(14/07/15 17:00:46)
無名氏 : 有些場景後面有台投石車,雖然是擺設(LIcCTH0w)(14/07/15 22:21:12)
無名氏 : 超愛騎射流 遠遠的射出去打中對方爆頭的感覺超爽的!!(BFQzBDhs)(14/07/16 01:28:18)
無名氏 : 順便一提,有開作弊模式的話可以試試看在戰鬥中按著F9(BFQzBDhs)(14/07/16 01:29:49)
無名氏 : 有些碉堡也會給你推木馬(雲梯)攻城, 我目前覺得汗國的城最難攻(oZ9E8me2)(14/07/16 12:53:18)
無名氏 : 不像諾德只有幾隻頂級兵, 全城都是4階兵(陣營最高)還都會射箭(oZ9E8me2)(14/07/16 12:55:29)
無名氏 : 多人地圖就有攻城戰了 很容易上癮(OppX0pVU)(14/07/17 14:56:50)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:03:12)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:04:34)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:07:07)
無名氏 : 這塊神作我還以為在島上知名度不低(5n5bcqmk)(14/07/23 04:16:58)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)17:41 ID:DL9j4/KE] No.40692   
當年玩的是原裝,非Warband
挑戰敵方大部隊時死得剩下本人+敵方約八騎與非騎乘系一兩只
還有好馬可以騎(死了搶戰場上剩下的),
用騎槍刺死所有非騎乘中角色(傷害太OP)
遊擊戰術讓敵方騎手追一輩子,回馬槍削減敵方數量
除了最後兩騎太貼近要磨很久才出破綻,
那場仗基本上是用毅力來嬴的...

可惜攻城戰太無聊...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)17:48 ID:ewMXqIMg] No.40693 4推  
請問我方出場的兵種要怎麼決定或選擇?
因為每次上場的人感覺都不固定,有時候還只有英雄會上場。
難道跟隊伍排序有關嗎?不過看起來也不太像。
無名氏 : 是序列沒錯 而且英雄他也會排進兵種裡(步兵等) 你優勢越高能出的人越多 兵種越上面的出越多支(laR7TUL2)(14/07/30 17:57:31)
無名氏 : 感謝解答!那再請問"戰術"技能跟優勢有關嗎?(ewMXqIMg)(14/07/30 18:23:32)
無名氏 : 就是提高優勢(X5/VSmaY)(14/07/31 09:38:00)
無名氏 : 沒記錯的話,原版好像是每兩點讓對方少出一個人(lxVfA9HM)(14/07/31 20:17:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)14:35 ID:.PbSc.U2] No.40751 4推  
請問有推薦人物美化的MOD嗎?
不求跟上古一樣
但是少要順眼呀......
Jack Cross : 這款在幹架的時候一堆兵推來推去 順不順眼好像也沒差(gsYhVWQE)(14/08/04 17:42:07)
無名氏 : 沒戴頭盔連個山賊都可以爆你頭的遊戲, 我還真的很少看見自己角色的臉(vIL4srvg)(14/08/04 18:51:52)
無名氏 : 回想起黑暗靈魂,花了大概兩個小時在捏臉,開始遊戲後幾乎全程都戴著頭盔,根本沒機會看(x8ZwoJ1c)(14/08/04 19:22:33)
無名氏 : 高級頭盔都是全罩式應該沒差吧,不進領主大廳或對話大概都不會看到臉(TZf4LZSY)(14/08/05 15:56:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)00:34 ID:7eHJYGYs] No.40758 2推  
就針對人物順眼的需求加上MOD 不考慮對岸 先下載這個原版MOD吧
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=109222

之後下載這個 覆蓋到Modules/Tenka2

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=322897&extra=page%3D1

其他網站裡還有不少MOD 可以自己去看
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:56:23)
無名氏 : 樓上推文惡意論壇聯結~勿點((DLV2EQHA)(14/08/10 20:53:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)14:39 ID:t2I1oacM] No.40826 4推  
請問一下戰團的俘虜可以在監獄裡直接招降嗎?
還是一定要帶在身上才能招降?
感謝
無名氏 : 帶在身上才行 但帶在身邊容易逃跑 建議先關起來 招降時在拉出來問(VVXKGHjY)(14/08/15 16:52:54)
無名氏 : 招降後最好先放進能駐軍的地方一天左右再拿出來,以防加入後沒多久就逃兵(8tegkbj6)(14/08/16 17:40:14)
無名氏 : 會逃兵是士氣低,食物,人數都有影響,還有成功招降也扣很多(zct.gylA)(14/08/17 00:05:18)
無名氏 : 我招完後找個城鎮開趴把士氣弄滿還是照逃啊...(P2daDuiM)(14/08/20 05:33:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)22:47 ID:u0JUgqeo] No.40834   
想請問戰團的元帥選舉怎麼進行?原版每隔一兩個月就來一次,但戰團就是死活都不選,一直同一個人當,結果那個人叛逃了後就沒元帥了
心得(1/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:41 ID:quYwW2fw] No.40844   
 檔名:1408394500449.png-(1666 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1666 KB
第912天 統一天下

原先幫斯瓦迪亞王國打天下
因為斯瓦迪亞王國騎兵太強了70隻可以硬上敵國多800人的主力部隊
從Rhodok, Nord搶了好多城
國王對我還不錯我打下的城都有分給我

不過後來遇到Swadia另一繼承人Lady Isolla被她說服
變成叛軍倒戈Swadia(其實我原先以為可以娶她當老婆)

再幫她取得王位的時候蠻爽的多了一位戰略10的女騎兵
而且對我言聽計從,其實就是我的傀儡,有點像是俠天子以令諸侯
有正當的理由獨立,而且會有其他貴族支持
誰知道取得王位後鳥盡弓藏
我幫她打的地都不分我比原先的國王還苛

所以最後又反叛她自己稱王
這樣來回幾次政變Swadia總共被滅了2次
好多城至少被打了三遍國力大衰
國土也被羅多克跟Rhodok, Nord趁噓而入縮小成原來的一半
不過有趣的是當Swadia被滅後Lady Isolla並沒有消失
心得(2/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:45 ID:quYwW2fw] No.40845   
 檔名:1408394742977.png-(1753 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1753 KB
她跑去當羅多克的女領主
而且就算整個Rhodok被滅後她還是沒消失
她單槍批馬到處冒險
她有時後會被山賊或其他貴族抓走不過總是會逃出來
因為只有她一個人所以速度超快每次要追她總是追不到
所以我就放著沒管她也把她忘了
後來也找了一個貴族的金髮女孩結婚

於是時光飛快中間歷經了無數場廝殺
勵精圖治重振Swadia王國的雄風
終於到了統一天下的那一天
天下一統後我把所有旗下的領主都以謀反罪名驅逐出境
所以整張地圖只剩我一個人也只有山賊可以殺

這時才想到有另一個人一直從來沒有離開過...
心得(3/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:49 ID:quYwW2fw] No.40846 4推  
 檔名:1408394999406.png-(1692 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1692 KB
於是我決定放下我的軍隊 國土 家庭 夥伴
再度成為一位流浪者去找她
(有時會被盜賊綁走,不過無所謂反正整張地圖只剩我
沒裝備的話隨時回首都拿就好了)

就這樣漂泊了好一陣子
最後再一個沙漠的夜晚總算追上了她
於是我們再月光下進行了一場決鬥
打贏她後發現她對我的好感度竟然還有60幾
於是我把她放了

下一次相遇不知道又再何時何地
或許我會被她綁架
或許她會綁架我
不過這不重要因為被綁的一方總是會再被囚禁幾天後逃走
整個卡拉迪亞大陸就成為我們的捉迷場
而我們有無盡的時間可以探索
無名氏 : 哪來的變態跟蹤狂(lV5D8E/w)(14/08/19 15:05:02)
無名氏 : wwwwwww(8jqvDdQU)(14/08/22 11:37:04)
無名氏 : 劇情還蠻感人的(?)(JFvtf8rE)(14/08/24 00:13:00)
無名氏 : 還滿浪漫的,最終統治大陸的騎士遊蕩追逐他曾經效忠的女士(8YxZ0C1Y)(14/08/30 16:39:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/10(三)09:33 ID:/0eDpeOc] No.40957   
之前試過多人連線
網路上一堆玩家都可以超遠狙擊爆頭
看過高手玩輕裝背3個弩的 超OP

檔名:1406722710013.jpg-(202 KB, 1919x815) [以預覽圖顯示]
202 KB呀啊❤❤❤❤❤ 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)20:18 ID:VjxLJvPc] No.40695 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=XjNPA9JZJQM
無名氏 : 之前似乎還有某實況主特別發文抱怨?(H9GTfqKM)(14/07/30 23:11:03)
無名氏 : 女的是個聖殿..但最後背靠背那裡真的很帥(tM5j9SqQ)(14/07/30 23:49:27)
無名氏 : 諾亞:祖先有交代,要找老婆要從聖殿裡面挑(aEf4a9rY)(14/07/31 01:36:40)
無名氏 : 帥到掉渣!(ugycIBY.)(14/07/31 13:20:24)
無名氏 : 帥到我都硬了 我以為刺客系列刻意不讓主角帥過頭的(YGPQll6o)(14/07/31 23:40:20)
無名氏 : 這次在巴黎當然要時尚一點,不過就不知道會不會被劇情婊到吃一堆土啦(IRlIs7S.)(14/08/01 10:38:50)
無名氏 : ubi還真喜歡woodkid的這張專輯(A5lcx/oc)(14/08/01 15:41:55)
無名氏 : 抗議啊!明明說好每個人每一代只能耍帥一次的!(lUheKtIU)(14/08/01 16:07:08)
無名氏 : 因為是法國,所以沒問題❤(e8YcUfzg)(14/08/01 18:34:44)
無名氏 : "我以為刺客系列刻意不讓主角帥過頭的"(看向ezio)你唬我的吧?(XpxSORk.)(14/08/28 11:46:42)
類別: [編輯]
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)10:32 ID:lh9h1nzw] No.40717   
>>No.40712
神韻什麼不好說,真正很像的地方都是男性中長髮梳旁分頭吧。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)12:43 ID:bHGLBjHg] No.40720   
>>40717
Ezio,Connor,Haytham,Edward
還有Arno也是長髮+後面綁馬尾
皇爺思漢飛曰 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)00:37 ID:qxmPzUEA] No.40727   
 檔名:1406911031370.jpg-(391 KB, 830x1241) [以預覽圖顯示] 391 KB
吾已練成神通百變,就連最後一式通天徹地
也被吾練成,就憑爾等這些兜帽中二病,別
說殺吾,恐怕連讓吾下馬的實力都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)03:02 ID:.z4L5hQA] No.40736 2推  
 檔名:1407006176785.jpg-(8 KB, 220x147) [以預覽圖顯示] 8 KB
>>No.40696
補充一位人妻
Marie-Jeanne Roland de la Platiere
無名氏 : 自由..自由......多少罪惡假汝之名行之(iyqI6By.)(14/08/03 11:01:31)
無名氏 : 靠...竟然忘了她...我的高中歷史老師要怒了(6tT7yM0E)(14/08/03 17:47:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)10:46 ID:iyqI6By.] No.40738   
 檔名:1407033974770.jpg-(91 KB, 247x364) [以預覽圖顯示] 91 KB
可能成為第二個達文西
不過大概會在中後期的時候退場
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)11:02 ID:XWPEs8F.] No.40740   
>>40738
戲份上應該不會像達文西這麼吃重
畢竟是化學革命DLC中才會出現的腳色
話說2代以後就一直沒有武器研發的腳色出現了呢...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)11:15 ID:iyqI6By.] No.40742 2推  
 檔名:1407035700612.jpg-(42 KB, 424x536) [以預覽圖顯示] 42 KB
操控革命的大魔王
能對聖殿騎士跟刺客的行動下指導棋
可能是第一文明人
到了現在成為Abstergo的董事長,掌握八成股份
製造蘋果的人,所以不借助蘋果就能使用蘋果的力量
只要他還在呼吸,就沒人殺得了他
無名氏 : Jobs...is that you?(dyLXs82Q)(14/08/03 12:30:57)
無名氏 : 看了一下wiki...這開外掛開太大了吧!?(BQWj00Zs)(14/08/03 14:39:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)10:07 ID:WiglkG6Q] No.40748   
>>No.40712
查了一下發現不是
亞諾的演員是Dan Jeannotte
在布魯斯威利的超危險特工2中有演過龍套
就是在布魯斯威利被CIA銬在房間裡剛好敵人殺來,而布魯斯想說服幫他解銬成功卻剛好被敵人被打死的小探員
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)11:49 ID:3gk0dGzw] No.40750 1推  
 檔名:1407124197549.jpg-(69 KB, 1920x800) [以預覽圖顯示] 69 KB
>>No.40748
不像Dr.,但是看起來也不太像這位...
之前的呆死萌還看得出來一點模樣
無名氏 : 加點鬍渣看看(WiglkG6Q)(14/08/04 15:26:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)20:11 ID:PttJR4WQ] No.40753 12推  
UBI不要再宣傳了啊啊啊啊啊
無名氏 : 期待越大(Fa5nW6IQ)(14/08/04 22:56:24)
無名氏 : 失望越大(7L0.ouyI)(14/08/04 23:31:25)
無名氏 : 這次的宣傳越來越值得期待了(flag(S92Zekgw)(14/08/04 23:43:00)
員工 : 只要這款遊戲賣得好,我就要回老家結婚了(KRNwXJaE)(14/08/05 09:04:23)
無名氏 : 因為是法國,結完再離婚是很平常的(Pmz.urdI)(14/08/05 09:11:20)
無名氏 : 勿忘看門狗(i9VvQb/U)(14/08/05 12:20:37)
無名氏 : 莫忘當初3代的美國獨立戰爭(ZwaG2jvg)(14/08/05 16:33:34)
肯威爺爺 : 我作風低調只會殺一人兼抱一妹 結果我的遊戲超好玩DER~~~(煞氣ㄟ連打四槍)(fD.0Zk1A)(14/08/05 17:29:22)
無名氏 : ↑屁!都在航海我都快睡著了!(oIwxBJ7U)(14/08/05 21:19:28)
無名氏 : 自己國家最重要的歷史也可以作爛真的可以死兩次(q16DZcac)(14/08/06 03:44:43)
無名氏 : UBI本家是法國不是美國,別搞錯了,之前美獨戰爭已經頗有微詞了,要是本家歷史再做不好的話......(6zagxMAU)(14/08/06 19:14:52)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:56:57)

檔名:1406043824424.jpg-(190 KB, 980x573) [以預覽圖顯示]
190 KB悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)23:43 ID:19BqWYTk] No.40667 1推 [回應]
為了它不知等了多久,一直忍住不碰美版終於等到日版的消息了,但這次兩方發售時間差破紀錄吧
還是其他有日美發售差更久的
無名氏 : 上作不是連DLC都沒出嗎.... 還打算繼續做日版(cWQ498Sw)(14/07/23 14:02:44)
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)17:54 ID:N6Mof5Vw] No.40672   
>>No.40668
我勸你不要嗆皇民ㄛ
日文聽起來本來就比英文高級
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)22:52 ID:ZetMIniQ] No.40674 2推  
但這次好像是沒日配來著
無名氏 : 什麼!?聽不到藤原啟治的聲音了嗎(nxHbJybQ)(14/07/24 09:04:19)
無名氏 : 英語音声、日本語字幕。(gBc6Vhco)(14/07/24 23:09:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)22:23 ID:P5S9TdmQ] No.40680 1推  
 檔名:1406211820332.jpg-(56 KB, 360x480) [以預覽圖顯示] 56 KB
>>No.40672
>>No.40668

惡魔城系列(日文:悪魔城ドラキュラ,英文:Castlevania)是日本科樂美(Konami)集團下遊戲部門所開發的一系列電子遊戲,從早期1986年9月26日的FC第一作發售起,歷經幾十年的遊戲開發及販售
無名氏 : 是電子遊戲非電動玩具(gApSEduM)(14/07/26 01:35:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)06:44 ID:ikJPORkY] No.40682   
 檔名:1406241885796.png-(12 KB, 555x407) [以預覽圖顯示] 12 KB
>>No.40680
>Castlevania: Lords of Shadow 2 is an action-adventure game, the sequel to the 2010 game Castlevania: Lords of Shadow, and the 35th installment in the Castlevania franchise. The game was developed by MercurySteam
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)11:42 ID:LMGbrzXY] No.40683   
>>No.40674
話說藤原和大塚的角色是不是搞錯了?
偷戴老蛇眼罩的明明是咱的衰小主角,但大塚配的卻是某個自演乙神明
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)06:34 ID:7wbIQpts] No.40728 8推  
 檔名:1406932445303.jpg-(88 KB, 580x850) [以預覽圖顯示] 88 KB
我真的覺得這款有沒有日配都沒什麼差別了
埃 惡魔城已死 k社應該是要放濫了.
只能期待類似的同人遊戲..
無名氏 : HD評價很好沒續作 LOS失敗有續作現在的只會把名作作爛(RMAzC3/w)(14/08/02 11:58:27)
無名氏 : LOS評價也很好啊,而且又賣的好,如果IGA搞的能賣的比LOS多KONAMI會不讓他做嗎?(K5RPN6aY)(14/08/02 19:37:13)
無名氏 : 問題就出在一些玩家還是想玩惡魔城風格+銀河城類型的探索橫向動作遊戲,這是想玩這類型作品的問題了(n.g.dJ/U)(14/08/02 23:45:19)
無名氏 : 可惜現今大公司已經只向錢看齊,世界上愛好3D大華麗大作風格的玩家佔多數好賺就往那個方向改變作品類型(n.g.dJ/U)(14/08/02 23:47:17)
無名氏 : 你自己不都說了是「一些」了?IGA試了5款(不含月之輪)的銀河城也就真的只賣了「一些」(K5RPN6aY)(14/08/02 23:48:58)
無名氏 : 現在LOS就跟當初IGA覺得銀河城有搞頭所以把舊惡魔城FANS放一邊沒兩樣(K5RPN6aY)(14/08/02 23:50:37)
無名氏 : 商業作品不賺哪有可能一直一作接一作的出(K5RPN6aY)(14/08/02 23:51:08)
無名氏 : 所以如同這篇po說的,不能期待K社了,只能期待同人了(MdsZrSm6)(14/08/03 00:03:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)20:50 ID:j9O5TSco] No.40733 2推  
 檔名:1406983806751.png-(60 KB, 258x233) [以預覽圖顯示] 60 KB
>LOS評價也很好啊

LOS2不算很好

Metacritic
58/100 (PC)[15]
63/100 (PS3)[16]
70/100 (X360)[17]
無名氏 : 人家講的是好評的1代,誰在跟你說差評的2代(笑)(Ba1GMSKo)(14/08/02 20:54:06)
無名氏 : 對對對,2代的劣評不會影響系列的發展(j9O5TSco)(14/08/02 21:11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)21:48 ID:bAHLhywk] No.40734 2推  
>>No.40733
二代如果能夠把潛行去除和後半劇情改一下,然後注重探索和戰鬥,評價就不會那麼糟了

真不知道為什麼製作人會想把一代的解謎改成潛行(還不能刺殺敵人)

LOS系列在國外其實評價不差(尤其是劇情),就只是二代一些新系統超爛而拖累了整個遊戲(還有後半那鬼劇情)

另外是玩家放棄惡魔城,而不是Konami放棄(IGA賣得很爛,才給國外公司製作)
無名氏 : 我個人到是喜歡解謎改成潛行,解謎根本作業系重|||..(XdfFdClM)(14/08/03 01:18:37)
無名氏 : 其實兩種都不太喜歡,雖然潛行也不多就是了(S92Zekgw)(14/08/04 20:21:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)23:36 ID:K5RPN6aY] No.40735   
>>No.40734
說真的我個人是覺得LOS很悶
但這種改變真的沒什麼不行,當初都從惡魔城變成銀河城了
LOS不過就是另一個月下,說不準當年玩純動作的也有人覺得月下很SHIT
自己的好惡跟感觀是一回事,至少LOS賣的就是很不錯,如果因為自己不喜歡就腦補LOS是失敗作我是覺得不太可取就是了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)07:19 ID:VnP9dOfk] No.40737 2推  
玩LOS前有點反感,畢竟本來的世界觀還有可以補完的搞屁重啟
剛開始玩被PC版那差到不行的優化搞的很煩
不過解決問題後就真的倒吃甘蔗了

遊戲性、美術、劇情等各方面都不錯
唯二缺點就是BGM兼用卡和後期某兩個超IMBA的技
IMBA到本編最終頭目都能虐爽爽(最終戰魔力還用不完耶)
大概後來連開發組也覺得太IMBA,結果DLC的被遺忘者只有特定部位可以打
無名氏 : DLC那boss是我玩過的動作遊戲裡最拖台錢的boss(XN.UIM8E)(14/08/03 09:08:54)
無名氏 : 不難打,但就是很煩,尤其是最後那個QTE(VnP9dOfk)(14/08/03 14:23:19)

檔名:1405875351214.jpg-(392 KB, 800x621) [以預覽圖顯示]
392 KB惡靈古堡6 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)00:55 ID:meCiVWq2] No.40652 22推 [回應]
評價好像滿低的
實際玩過後覺得還不錯,份量也很有誠意(四主線花了快35hr
很多地方都有向歷代致敬(槍店、墓地、礦坑、蟒蛇、巨人、鯊魚...
第一次看到水中關卡滿新鮮的,飛機關卡也很有感覺
不過覺得只有Leon和Ada篇好玩,克里斯和Jake篇太像槍戰了(Leon的服裝很帥
克里斯因為是第一男角,我還勉強玩的下去
跑Jake篇也只是為了補足劇情,不然其實我不太喜歡這傢伙

恐怖感還是沒有,但橡樹市感覺有回歸舊BIO
可能是老卡想弄得像電影一樣吧,導入了大量的動作要素(翻滾、奔跑、躺地...
我是不介意啦,反正想躺的就去躺,你不躺也能破關
除了視角令人詬病外,我覺得沒什麼缺點

不過還是希望7代的移動和視角可以回歸舊4 5代(攝影機固定在後方
然後拔掉雙人模式,一定可以提生恐怖感(連線的另外弄
主角不要Jake

就這樣
無名氏 : 六代刻意的提升BOSS血量 打王打到沒子彈這還是頭一遭(eqJVvQGU)(14/07/21 03:21:30)
無名氏 : Jake篇根本格鬥遊戲 哪來的像槍戰(拖(I7o0naDA)(14/07/21 03:24:23)
無名氏 : C社在這款野心很大 弄了很多東西但整合性不太好(7RElRisQ)(14/07/21 05:22:06)
無名氏 : 視角問題是一點(後來的修正見仁見智) 一些即死要素和QTE多的有點喪心病狂(7RElRisQ)(14/07/21 05:23:34)
無名氏 : BOSS拖臺錢拖的天荒,另外雖改變成接近傳統TPS的操作但操作感上也存在一點小問題(7RElRisQ)(14/07/21 05:24:31)
無名氏 : 可能都不是大問題,但全部湊一起的話就會覺得遊戲過程很多煩躁點(7RElRisQ)(14/07/21 05:25:59)
無名氏 : 補個字>>BOSS拖臺錢拖的天荒地老 那個西蒙斯真的搞到我有陣子不想開這遊戲(不是噁心的意味(7RElRisQ)(14/07/21 05:27:06)
無名氏 : 其實很多boss根本不用浪費子彈 只要在特定時機開槍就好 其他時間根本都只是在躲攻擊而已(Ko9kwC2Y)(14/07/21 07:46:34)
無名氏 : 補充一點也是批評比較大的部分,雖說6代取消掉那天殺的9公格是萬幸(7RElRisQ)(14/07/21 08:04:49)
無名氏 : http://www.bilibili.com/video/av383600/(KhrcpVoQ)(14/07/21 09:25:12)
無名氏 : 沒打完就斷網了OTL 6帶把槍都擠在同一格在後期讓選槍變得很麻煩也是一點(7RElRisQ)(14/07/21 09:59:46)
無名氏 : 原PO還希望出到七代?我覺得這系列都快要變成猛將傳了...(/3OvXISQ)(14/07/21 15:15:37)
無名氏 : 威哥死了一堆病毒寄生蟲梗該玩的也都玩完了我不知道還有甚麼劇情能出...(/3OvXISQ)(14/07/21 15:16:37)
無名氏 : 新主角JAKE都鋪這麼明確了 為什麼沒劇情(KsOqO6N.)(14/07/21 16:42:49)
無名氏 : 載具很爛,而且爛到不行,被載具害死比被敵人打死次數還多,WTF(RRvdt8ng)(14/07/21 18:25:06)
無名氏 : 怎麼會沒劇情玩,別忘了威斯卡有兩個啊,況且死的那個還留了一堆資產(bVGQG08A)(14/07/21 21:49:28)
無名氏 : 光是聖女裡被帶走的史賓塞就一堆東西可玩了(bVGQG08A)(14/07/21 21:51:04)
對對.....恐怖感..... : 然後老卡就有藉口說恐怖遊戲都不賣做,然後把BIO變成網頁板的特務打殭屍(BDmYVw/g)(14/07/22 00:09:36)
無名氏 : BIO已經先在隔壁家的手機遊戲下海試水溫了(O3kzMblA)(14/07/22 22:16:08)
史賓賽 : 明明被帶走的是史蒂夫,克蕾兒在你身後,她很火~(JAaUD3U.)(14/07/23 09:17:02)
無名氏 : 里昂篇後面的BOSS跟本是MONSTER HUNTER了(ZhOahpWM)(14/07/26 00:07:11)
無名氏 : 這代的Ada騷到爆炸 每次里昂遇到Ada我就GG ININ(JTOk98DY)(14/08/09 19:25:41)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)15:38 ID:w1POUlLg] No.40655 4推  
>導入了大量的動作要素(翻滾、奔跑、躺地...
我覺得這很棒耶
從前閃招只能靠走位
現在多了一些花式動作,比較像訓練有素的情報員
CG電影惡化最後那段里昂跑酷,現在玩家也能辦到

7代
物品籃改成以前的置物箱
打怪不會掉彈藥
體技傷害降低 小槍一發=小刀三下=踢兩下(可吹飛的那種
一堆有的沒的QTE都拿掉(反擊 倒地追擊 每兩個過場動畫一次QTE

這樣就OK了
無名氏 : 我是希望QTE在一個關卡頂多中間和尾就好....這作QTE多到很煩(7RElRisQ)(14/07/21 19:34:24)
無名氏 : 沒QTE又會像MGS4般被說播片遊戲了, QTE只是為了合理地大量播片而已(y1T8oAWA)(14/07/23 10:34:13)
無名氏 : 這道中幾乎每關都塞了3.4個QTE點 播不播片已經不是理由了(LLjlFZEg)(14/07/24 12:28:08)
無名氏 : 為了不被說播片遊戲而搞一堆QTE 這是近年QTE這麼流行的理由 也不只這片(pMLbdub6)(14/07/27 11:51:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)19:42 ID:7ppL/OtE] No.40656 16推  
我理想中的Bio7
最好就用新主角
舊角都已經太強了
然後主角要很弱的
連開槍也很費體力就好
讓玩家重新感受一下被怪追又打不倒它的壓力
對了,例如主角是個蘿莉或者是蘿莉就最好(拖
無名氏 : 蘿莉古堡7(TUDLftr2)(14/07/21 20:25:05)
無名氏 : 然後再搭配上Bio6的動作要素好讓你看到裙底是吧...總之,警察叔叔就是那個人(1n92wkA6)(14/07/21 21:49:08)
無名氏 : 歐美市場會先暴死吧(/dmweGsQ)(14/07/21 22:05:07)
無名氏 : 那就 羅莉正太第三角色肌肉棒子大叔(TUDLftr2)(14/07/21 22:15:23)
無名氏 : 然後服裝只有短褲與長褲(zXSvrpL.)(14/07/21 23:23:47)
無名氏 : 6都推老威兒子出來了 7代很難不讓他當主角吧w(53bXHOTY)(14/07/22 12:26:41)
無名氏 : 新的生化兵器讓雪莉和傑克便回羅莉正太,必須靠著新角色肌肉棒子大叔的幫忙找到幕後主使(35MOqHYU)(14/07/22 17:54:16)
無名氏 : 像Last of us這樣大叔蘿莉的組合根本沒得輸(teze.Qdo)(14/07/23 00:16:08)
無名氏 : BIO4 BIO6的JAKE線 都很接近大叔蘿莉了(y1T8oAWA)(14/07/23 10:35:25)
無名氏 : 雪莉的年紀比JAKE大很多喔(dunwyWV2)(14/07/23 10:47:17)
無名氏 : 這感覺感覺根本就是零的角色跑去惡靈古堡.....(u.9.dLPk)(14/07/23 14:48:35)
無名氏 : 那相機還有用嗎(/6AaoDkk)(14/07/27 22:20:07)
無名氏 : 要看用法(7gAyfoKc)(14/07/28 00:51:29)
無名氏 : 拿相機拍怪物(物理)(MEDC53ts)(14/07/30 21:26:02)
無名氏 : 羅莉可以啊 設計成真的生存模式 體能超弱 槍只能用小槍(YGPQll6o)(14/07/31 23:42:38)
無名氏 : 只是做成賣萌露內褲的羅莉就...(YGPQll6o)(14/07/31 23:43:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)20:38 ID:aVtVfY4I] No.40673 49推  
真的覺得BIO系列已經走不下去了
從恐怖AVG起家的包袱太重,拉不下臉來做成一般的TPS,但又妥協市場口味塞進一堆TPS/ACT要素,結果變成四不像
而且劇情也已經過度發展,暴走到不知道在幹嘛了
無名氏 : 銷量可是繼續大賣 TPS就是市場保證 劇情根本不重要爛不爛都大賣(Aipn0x52)(14/07/23 21:25:33)
無名氏 : 走不下去還爆賣wwww作給你玩才真是會虧(G1J4vSbM)(14/07/23 22:18:34)
無名氏 : 6代相較5代算滿成功的,5的劇情和系統都糟到不行(BVzr3XuE)(14/07/23 22:59:27)
無名氏 : 走不下去的暴走爆賣 幸好卡社不會真的聽你這種蠢材說 不然早就倒閉(.a4ypvX.)(14/07/24 00:09:04)
無名氏 : 不是快倒了嗎(?(/UhZaoNc)(14/07/24 00:45:12)
無名氏 : 爆賣也是爆罵啊...我還真沒看過BIO6有好評的,叫座不叫好是多值得拿出來說嘴?(Lk4LGgEk)(14/07/24 02:21:40)
無名氏 : 沒好評? 那原PO的文是?(/UhZaoNc)(14/07/24 02:44:40)
無名氏 : >BVzr3XuE 覺得5代比6代還好玩(6HdRl8X2)(14/07/24 08:37:08)
無名氏 : 5代偶而還會和朋友玩傭兵模式玩爽爽,6代破過一遍就不想在動第二次了(6HdRl8X2)(14/07/24 08:37:45)
無名氏 : 朋友則是才玩一下就玩不下去了,要我破給他看...(6HdRl8X2)(14/07/24 08:38:41)
無名氏 : 6代賣得很好 但是是虧的 評價拉回一點我覺得只是5代太糟罷了....(LLjlFZEg)(14/07/24 12:29:26)
無名氏 : 五代個人還蠻喜歡的,跟朋友破了好幾遍都不嫌煩,反倒是六代真心沒動力破第二輪(IAjlB8cs)(14/07/24 17:31:36)
無名氏 : 而且從遊戲裡的小細節跟DLC的誠意來比較,也可以看出至少五代的製作組比六代用心很多......(IAjlB8cs)(14/07/24 17:32:52)
無名氏 : 我對5代評價差有部分是來自那個跟不上時代的角色操作和單人下很痛苦的9公格,6沒這缺點但是卻有別的問題(LLjlFZEg)(14/07/24 17:59:22)
無名氏 : 我反而覺得五代的九宮格不錯(除去防彈衣放包包這點),六代的換武器法反而一整個倒退嚕(g3AaJgq2)(14/07/24 20:01:34)
無名氏 : 5代到6代 有新優點(體技 操作流暢) 但是又把5代的優點(道具欄)改掉(fLEzJqps)(14/07/24 20:44:16)
無名氏 : 6代其實只要把武器另外弄個分類選單和道具分開就會順很多了(LLjlFZEg)(14/07/24 20:54:48)
無名氏 : 9公格問題在於單人下整理會想罵人,然後一堆道具專吃你格子但又不得不拿.....(LLjlFZEg)(14/07/24 20:56:24)
無名氏 : 而且6的TPS操作有個很微妙的轉向問題和很糟的視角問題 6真的就是什麼都半調子(LLjlFZEg)(14/07/24 20:58:19)
無名氏 : 5代的9宮格跟6代的道具欄比起來根本超直觀方便,6代傭兵時間都是浪費在道具欄上(FFSPBvpc)(14/07/25 03:53:59)
無名氏 : 9宮格其實只要CHECK POINT時RESTART去拿放道具,根本不會有空間不夠用的問題(JpxuQrXw)(14/07/25 23:12:13)
無名氏 : 從之前一些海外情報,6代本來似乎也有要搞加強版,不過似乎是因為無印銷售不如預期(1gsbEAqE)(14/07/27 03:58:08)
無名氏 : 就被取消只出個包DLC的BEST了事了(1gsbEAqE)(14/07/27 03:58:59)
無名氏 : 這麼大賣還不如預期? 他們是要預期多少(pMLbdub6)(14/07/27 11:53:01)
無名氏 : 上面各種批評都說單人下怎樣怎樣, 其實BIO5和6都是以雙人為前提的遊戲, 這邊雙人玩得很愉快(pMLbdub6)(14/07/27 11:54:23)
無名氏 : BIO的雙人就是敗筆,發生什麼是情AI隊友都幫你COVER好好的,想被殭屍嚇一下都不行(xv7LCi3Y)(14/07/27 16:57:11)
無名氏 : 這是設計太偏的問題,戰爭機器也不會因為單人打而感到不便,頂多變男,BIO5和6就是少個人就一堆不方便(vCVeDcEY)(14/07/27 20:25:18)
無名氏 : 變男→變難(vCVeDcEY)(14/07/27 20:26:44)
無名氏 : 所以不要單人玩 找人玩吧(pMLbdub6)(14/07/27 20:43:43)
無名氏 : MH也能單人玩 但多人玩好玩太多(pMLbdub6)(14/07/27 20:44:42)
無名氏 : CAPCOM 目標是破"七百萬片",現在銷量好像是五百多萬片(6Nj77np6)(14/07/28 11:49:31)
純粹好奇 : 那五代的總銷總量是多少?(XFwibwEo)(14/07/28 16:06:10)
無名氏 : 650 萬套(t3.6DTcQ)(14/07/28 16:52:09)
無名氏 : 五百多萬片是虧還是賺不夠? 其實我覺得6不算太差..(zKf7F2ik)(14/07/28 21:08:22)
無名氏 : 看這陣子的C社財報感覺上是虧(03CiFJXs)(14/07/28 22:38:28)
無名氏 : 6有他的優點 但是很多不應該的小缺點也很多(03CiFJXs)(14/07/28 22:39:05)
無名氏 : 會虧好像是因為它出了七百萬片的貨量,但不如預期中有快速達成目標(gjwBBLoU)(14/07/29 08:09:23)
無名氏 : 6的道具攔很爛...(ezUX73fc)(14/07/29 23:49:33)
無名氏 : 難道9宮格更好嗎(oStzD/kQ)(14/08/01 11:24:32)
無名氏 : 大賣幾百萬怎可能虧 這也虧大半遊戲都虧到死 賺得多不多的分別而已(oStzD/kQ)(14/08/01 11:26:12)
無名氏 : 啟示的Raid Mode萬萬歲 !! 不太喜歡踢時間條(1jdhrElQ)(14/08/01 12:43:05)
無名氏 : 努力效法SE轉型手游大廠中(TcYYP0Hs)(14/08/01 19:43:04)
無名氏 : 大賣幾百萬並不是100%不會虧 尤其對公司有設定販賣目標的情況下沒達到目標就是財報赤字(aUDJikz2)(14/08/02 19:43:43)
無名氏 : 財報赤字是整年的事, 賺得少不代表不賺(S02bY2Gs)(14/08/03 23:56:29)
無名氏 : 目標設得太高 達不到賺大錢的目標 完全不等於不賺錢(S02bY2Gs)(14/08/03 23:57:57)
無名氏 : 但是公司不賺就不會想再投資更多 尤其C社是完全奉行收入主義的廠商(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:11:47)
無名氏 : 遊戲有沒有賺? 可能有 但不夠不這期間的開銷,那公司幹嘛還要撥那麼多經費來搞這款遊戲(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:13:03)
無名氏 : 錯字:補 普通賺還能看得到續作 只有小賺或虧那大多是亂搞或斷尾了 現在C社就是這種生態(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:14:33)
無名氏 : 總之不要亂造遙說BIO6虧錢就行 賺得少跟虧錢差得可遠了(7hEaRF3M)(14/08/06 18:58:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)21:20 ID:.oLiVPcg] No.40697 21推  
懷念 惡靈古堡OB
打不死的水蛭人 有夠恐怖
無名氏 : 真的是生錯時代的遊戲(MkssGqFM)(14/07/30 22:02:41)
無名氏 : 6代也有打不死的再生者啊(xmBWOAa6)(14/07/31 00:31:44)
無名氏 : 克里斯在船上找鑰匙那段壓力滿大的(關導航的前提下(xmBWOAa6)(14/07/31 00:32:25)
無名氏 : OB要是多等幾年成為PS3和360的首發遊戲可能命運已經不一樣(z9A9vJHc)(14/07/31 11:55:57)
無名氏 : 擴散2森林的斧頭男沒多壯,卻比5代斧頭男還恐怖啊(4OjfKB9I)(14/07/31 16:56:40)
無名氏 : 感覺後來5 6代一直把電鋸男換形象丟出來 但就是沒有四代有FU(.hR5Ri/Y)(14/07/31 18:44:16)
無名氏 : 六代還算可以,把它當成關卡的中頭目 五代就是四代的黑人版而已(IVgn2CR6)(14/07/31 19:39:38)
無名氏 : >hR5Ri/Y 不過我倒覺得5代的爆走電鋸男就真的有恐怖到,傭兵模式打爆走電鋸男(iX5qGWZs)(14/07/31 19:40:51)
無名氏 : 再生者重火力轟就可以讓她躺一下了(PbQa364I)(14/07/31 20:22:40)
無名氏 : 擴散2森林的斧頭男比較恐怖+1打不死又會追人,轟倒沒多久又站起來是哪招?!(rq51Ovlo)(14/08/01 10:46:02)
無名氏 : 斧頭男是關卡一開始出現的老頭,但他應該沒有打病毒吧 這樣還打不死真是超強(PUx.lDPI)(14/08/01 16:48:15)
.hR5Ri/Y : 我覺得可能是因為放置的地方吧 四代電鋸一開始出現的地方 手上沒什麼武器阿(Png4L8Qc)(14/08/01 21:39:57)
.hR5Ri/Y : 而且5 6代都有人幫(雖然他們死也很煩) 6代輔助又很多沒有很恐怖(Png4L8Qc)(14/08/01 21:53:41)
無名氏 : 印像中文件有提到擴散2森林的斧頭男,是感染到因為植物而變種的病毒,所以沒變僵屍還超耐打(OFQc1L3k)(14/08/02 01:09:22)
無名氏 : 而感染的原因是因為他打算用t病毒讓他老婆復活,該關頭目就是用她跟她喜歡的花的DNA合出來的(OFQc1L3k)(14/08/02 01:11:33)
無名氏 : 更正,是受感染植物的花粉讓斧頭男產生幻覺(OFQc1L3k)(14/08/02 01:17:33)
無名氏 : 叫好不叫座所以被卡普坑給冷凍的代表之一(NWzV.scQ)(14/08/02 03:43:31)
無名氏 : 那時代PS2要連線多麻煩很難賣得好啊....(lz9SDXY6)(14/08/02 15:53:12)
無名氏 : 不出一下OB3嘛 橡樹市跟香港可以玩阿(DRlXTyoY)(14/08/04 02:40:49)
無名氏 : 出擴散3的話,以現在硬體跟連線水準應該是ok,只是操作上要用什麼視點方式?(SY32xmjU)(14/08/04 17:10:38)
無名氏 : 現在比較新的幾款都是用背後第三人稱,用傳統第三人稱大概會很多新玩家不會玩(SY32xmjU)(14/08/04 17:12:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)16:30 ID:m.BrCKew] No.40723 3推  
>>No.40656
>讓玩家重新感受一下被怪追又打不倒它的壓力
西蒙斯和前女友不就是了~
無名氏 : 西蒙斯根本就是煩死人的最佳代表(581V/zc.)(14/08/01 16:56:31)
無名氏 : 從緊張打到會快速厭煩的最佳代表.....(aUDJikz2)(14/08/02 19:46:12)
無名氏 : 從煩人打到煩死人的最佳代表(TGdtSflM)(14/08/06 20:14:33)

檔名:1406791002435.jpg-(37 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
37 KB《闇龍紀元:異端審判》遊戲特色 - 戰鬥 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)15:16 ID:j4sTJicY] No.40707 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=7Q9QYUhOebE&feature=youtu.be
感覺地圖變得還蠻大的?
不過希望不要跟大地王國一樣 地圖大到不行.. 又沒坐騎 玩遊戲有一半的時間都在走路....
無名氏 : 讓我想到開車兄弟2和開車狗...(M/RkN.0A)(14/07/31 16:01:59)
無名氏 : 這一款有馬(e3356Ybg)(14/07/31 17:44:52)
無名氏 : 這款的習慣是大地圖然後有進入點那種 應該不會改掉吧(YGPQll6o)(14/07/31 23:41:36)
無名氏 : 目前有提到不會是無縫開放世界 但是單張地圖會比較大 所以應該還是有大地圖(6Wg4DAPg)(14/08/01 01:00:25)
無名氏 : 每一個地圖都像Orzammer那麼大也夠煩了(ILXTyWxo)(14/08/01 12:13:03)
無名氏 : Orzammar最討厭的不是地圖大 而是要一定要走那一小段路到大門才能進城(z2IQj9.Q)(14/08/01 13:21:45)
無名氏 : 有點久了印象模糊,不過也不是經常進出orzammar吧?記得DAO的安排,地區事件大多在該地區完成(HaVhqsmo)(14/08/01 22:23:44)
無名氏 : 但你要經常在Dust Town和Diamond Quarter間穿梭作任務,尤其是剛玩時(ILXTyWxo)(14/08/01 22:34:16)
無名氏 : 我討厭任何地底和石頭城…(LqxMgEQE)(14/08/03 04:19:21)
無名氏 : 主角似乎內建空間魔法,中期應該會有傳點之類的.......我猜啦(jpet14ZM)(14/08/03 23:05:10)
類別: [編輯]

檔名:1406556436403.jpg-(31 KB, 444x507) [以預覽圖顯示]
31 KB求舊PC遊戲名稱 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)22:07 ID:aExTqkNo] No.40690 3推 [回應]
十幾年前玩過一款PC小遊戲
快餐店之間搶地盤
每關開始時自己有幾家店,對手也有幾家
而場上有很多中立的店,可以佔領
遊戲目的是佔領場上所有店
店會產生店員,玩家可以派店員進攻其他店(丟漢堡包)
點店員他會用日文說"歡迎光臨"
再點進攻地點就會說"多謝"(ありがとうございました)

感謝w
無名氏 : 兩版都發很開心嗎?(pfkl9B2U)(14/07/29 20:03:17)
無名氏 : 粉開心~~(L0O/64s.)(14/07/29 20:08:05)
無名氏 : 很享受~~(rNAGOW.E)(14/07/30 11:22:56)
類別: [編輯]

檔名:1404399926097.jpg-(59 KB, 571x476) [以預覽圖顯示]
59 KBPS Vita『朧村正』DLC第三弾 元禄怪奇譚『七夜崇妖魔忍伝』 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)23:05 ID:D0Jq4hjo] No.40588 13推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=iYqCYRUvth8

佛心公司DLC
無名氏 : 這是雄蛇吧?(wdtrszKg)(14/07/04 22:20:29)
無名氏 : 爬蟲類 很正常(MwGKAwjE)(14/07/04 23:29:40)
無名氏 : 有鬼助一半的帥氣度(53V9kAmw)(14/07/06 20:35:30)
無名氏 : 莫非是跨下巨蛇來著~~(拖走)(37djmLFU)(14/07/06 23:38:22)
無名氏 : 這家公司的DLC真的是業界少有良心...(XpPbCCW2)(14/07/17 10:50:47)
無名氏 : 從前有個人類 被移植了白蛇的內臟(cGDpe.MY)(14/07/18 06:39:10)
無名氏 : 這樣就叫有良心,那CD Projekt怎麼辦?(wfKSHYIU)(14/07/18 18:39:00)
無名氏 : 樓上一定不知道2D遊戲有多貴(7JJAHPaI)(14/07/20 20:01:16)
無名氏 : 有比GTAV貴嗎?(p9W.WBK6)(14/07/30 22:43:56)
無名氏 : 規模作一樣大的話要比比看嗎(笑(832nRdmw)(14/07/31 07:38:23)
無名氏 : 沒什麼不比的理由吧,那什麼能做好好拿來比一下?GTA10出的時候有辦法嗎?(OaizQB5Y)(14/08/01 17:22:20)
無名氏 : 抽掉引擎費2D比較貴,把引擎算進去3D貴,引擎可以重複使用,立足點就不同了是要比三小(34i5Cy5s)(14/08/01 22:59:51)
無名氏 : 不就有人不能接受他心目中的佛心公司其實並不佛心的事實,只好扯東扯西來逃避現實(dyEvjxo.)(14/08/05 21:33:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)00:26 ID:tHT20WZQ] No.40634 5推  
現在有的DLC只買一片
大家最推那一片?
有點心動了
無名氏 : 第三部還沒玩,前兩部推一部貓(6E.fT72Q)(14/07/18 01:14:50)
無名氏 : 你可以等5部都出來再說(H01FAOmM)(14/07/18 08:00:01)
無名氏 : 全買吧...日帳500點一個絕對值得(Bv9Xg84k)(14/07/18 13:00:46)
無名氏 : 推貓貓(Im0X1yOQ)(14/07/18 20:20:39)
無名氏 : 貓貓萌,大叔門打起來很歡樂(WDq5eXzM)(14/07/23 03:56:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)22:17 ID:04FhFbGY] No.40688 8推  
本體的劇情我沒時間把刀全打出來就只破到二結局
所以剛剛才看到百姬的第三結局
...喔喔這算NTR嗎 不過有種莫名的愉悅感
百姬的結局比鬼助的就硬是好了點嘛
無名氏 : 這遊戲很奇怪是越難打的結局越WTF…(iJoeGIeU)(14/07/27 08:03:13)
無名氏 : 原本以為陣久郎就這樣死了...結果你果然是壞人嘛(讚嘆) 雪之承苦主哭哭喔)(gyjc6vVc)(14/07/27 11:29:05)
無名氏 : 雪之丞也是人渣 半斤八兩而已(rT8oThZ6)(14/07/27 15:13:50)
無名氏 : 誰叫雪之丞沒事亂嗆人XD(n836X46c)(14/07/27 20:58:57)
無名氏 : 雪之承確實不值得同情w(/6AaoDkk)(14/07/27 22:18:56)
無名氏 : 陣九郎真是魯蛇變溫拿的最佳範例(D5j2yfAo)(14/07/27 22:33:36)
無名氏 : 百姬ED3有提到百姬生了很多個孩子,這代表陣九郎你..................!!!(sJbCIEl.)(14/07/30 16:42:08)
無名氏 : 附身人家身體這麼久,結了婚當然整治得服服貼貼的。(kdhqSkAg)(14/09/04 16:14:33)

一款PS1的老舊遊戲 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)13:14 ID:.7F.dQTk] No.40684  [回應]
小時候的時候我的PS1有一片遊戲

角色是貓咪,然後每一隻有不一樣的能力和絕招,隨著關卡可以解鎖兩隻隱藏角色

然後每一關就是要把老鼠用光圈圈起來並且踩場上的按鈕殺掉老鼠,如果讓老鼠咬光家具或撞死就輸了

然後boss有外星人、法老王、狗..等等


請問有人知道這個遊戲的名稱嗎?
類別: [編輯]

檔名:1405850813637.png-(2815 KB, 1564x789) [以預覽圖顯示]
2815 KB杯麵:始源該不該入手? 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)18:06 ID:Bx/ux9hI] No.40646 3推 [回應]
近期才入手了PS3的阿卡漢療養院、城市,玩完後真的覺得很不錯玩。
本來想直接把始源也入手,可是發現製作團隊不是ROCKSTEADY,然後看了一下,國外網友的評價,似乎很兩極,不經開始猶豫起來。
請問有玩過始源的島民,這款比起前兩作(ROCKATEADY)有什麼不同嗎?
另外QTE會很多嗎?個人是不太喜歡遊戲中的放入太多QTE元素就是了。
無名氏 : 如果你可以因為過場動畫精美一點而忽略一部分缺點的話,還是可以玩一玩(wSlk0uBM)(14/07/20 20:26:25)
無名氏 : ao加強了辦案調查的部分,可惜你不可能拼出錯誤的答案(0aYyIyR2)(14/07/21 18:37:44)
無名氏 : ao加強了辦案調查的部分,可惜你不可能拼出錯誤的答案(0aYyIyR2)(14/07/21 18:37:49)
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)22:55 ID:18Igajtc] No.40651 2推  
>>No.40650
大概就是阿卡漢城市的大型DLC吧
廣告打很大的八個刺客實際上感覺都弱弱的
無名氏 : 有幾個甚至被分到支線任務去解決 還有的來打醬油的w(電男(KETEs1Fw)(14/07/20 23:17:12)
無名氏 : 喪鐘雖然是主線 但是躺超快...我還以為會有更多劇情...(mOr1QvNM)(14/07/21 10:57:39)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)13:37 ID:QQLDEZAo] No.40654 1推  
>>No.40649
AC當時成功突破了被認為其實頗完整的AA
但AO卻沒有這種突破,有太多前兩作就玩過的把戲
太多過於相似的打法跟演出導致新鮮度太減

不過主線劇情不論,ao有些劇情跟對白還是很不錯的
無名氏 : 每作都要有AA和AC等級的新鮮感會不會要求太多(y1T8oAWA)(14/07/23 10:32:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)20:14 ID:wVPG8ckM] No.40657   
不是原遊戲工作室
沒有突破,可以理解

現在BUG都修正了
算是值得一玩的良作

要玩原工作室的
就等P4的阿卡漢騎士吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)23:56 ID:JYoZrJo6] No.40658   
有多人對戰
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)00:02 ID:P7oN7eDA] No.40659   
阿卡漢起源打從一開始的目的就只是墊檔用的
用來填補阿卡漢城和阿卡漢騎士中間的空檔
所以沒什麼突破也是正常的.

至於要不要買嘛...對蝙蝠俠有愛的話就趁特價買吧
沒愛就算了
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)15:54 ID:sQGmxUQ.] No.40660   
感謝各位,昨天在小賣店看到全新PS3版始源賣599,就買下企了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)17:40 ID:nVdvlNFc] No.40662 3推  
 檔名:1406022029189.jpg-(69 KB, 854x480) [以預覽圖顯示] 69 KB
>>No.40660
但8月底好像要出完整版(包含所有dlc)了
無名氏 : 講真的,除了急凍人DLC外其他根本不痛不癢(O3kzMblA)(14/07/22 20:19:17)
無名氏 : 那些挑戰模式、多人連線的要素時在抬不起勁...(ba3wcTQQ)(14/07/23 09:59:35)
無名氏 : 難怪賣599..一時不查..囧.(zKArTS7w)(14/07/23 13:07:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)23:16 ID:2xOoyBBs] No.40675 6推  
 檔名:1406128563838.jpg-(113 KB, 747x407) [以預覽圖顯示] 113 KB
Red Hood Story Pack!
無名氏 : 小紅帽真的變成小紅帽了(40a8TZQQ)(14/07/24 00:16:22)
無名氏 : 遊戲都還沒上市就要出DLC喔..........(掏錢)(kTe.wpIo)(14/07/24 01:46:26)
無名氏 : 這家遲早會削價出年度版,多等等吧(C./ukPdg)(14/07/24 11:40:21)
無名氏 : AK真正身份是二少的機會又增加了...(efxYHUhg)(14/07/24 21:49:36)
無名氏 : 官方說過AK不是DCU任何一個人物(40a8TZQQ)(14/07/24 22:34:59)
無名氏 : Harley變老臉....fffffffu(ry(bS3AROHc)(14/07/26 10:28:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)03:23 ID:D.7NrdjI] No.40678 8推  
本身對阿卡漢系列沒興趣......就AK那個機械化杯面令我想入手AK

只玩AK應該也沒有問題吧=口="
無名氏 : 是沒什麼問題,不過你應該知道那個機器杯麵是敵役吧?(0BLSn10Y)(14/07/24 11:49:00)
無名氏 : 另外就是AC有一段滿重要而且令人震驚的劇情轉折就是了(0BLSn10Y)(14/07/24 11:50:05)
無名氏 : 不至於啦,反正在高譚市除了布魯斯的老爸老媽以外,每一個人都可以死後復活(N2/7vva2)(14/07/24 18:05:31)
無名氏 : 拜託不要復活,連三作的黑幕都是他了(wNYEWrwc)(14/07/24 21:47:06)
無名氏 : 復活? 想太多了,阿卡漢系列又不是要長期連載(KYSZBIZY)(14/07/24 21:55:07)
D.7NrdjI : 不,機械化是指杯面的盔甲,超有IRON MAN的fu XDDDD(WJYosqdU)(14/07/25 01:18:36)
無名氏 : 嚴格來說阿卡漢城市的大BOSS是忍者大師才對,小丑只是搗亂份子(YLkpRJXc)(14/07/27 01:40:13)
無名氏 : 但貓女不去幫杯麵的話,贏的還是小丑(X5/VSmaY)(14/07/31 09:43:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)23:27 ID:w.vu9HfM] No.40681 1推  
優點:畫面精緻度歷代之冠
缺點:有點無聊的多人連線(一開始玩還挺有趣的,但是場地時在太少
BUG略多(不過之後修正不少
小丑太帥了(這算缺點?
無名氏 : 大地圖的建模倒是有些馬虎(7ByzudAU)(14/07/26 09:48:01)

檔名:1406028358977.jpg-(116 KB, 570x750) [以預覽圖顯示]
116 KBavgn劇場版雅達利的負面遺產 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)19:25 ID:.7zjb28Y] No.40664 3推 [回應]
噴神耗費十年小成本小製作
噴神、黑人、傻妞齊發狂
殭屍、外星人、特務齊起笑
原由為何
只為ET
無名氏 : ATARI真的有埋卡帶!(bCjC3IXM)(14/07/22 22:05:17)
無名氏 : 這個電影會在台灣撥嗎?挺期待(wwUmbCLQ)(14/07/25 11:22:32)
無名氏 : 冬天James就會把影片丟上youtube了(T7sHObkM)(14/07/31 19:54:22)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)11:22 ID:nMp4rK7A] No.40670   
對了雅達利有興趣做ET高清版嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)00:25 ID:bjrZ1l2U] No.40677 1推  
一款遊戲造成美國本土遊戲業大蕭條
連帶讓任天堂有機會崛起成為遊戲界的霸主
雖然ET在遊戲性上不是爛遊戲中最爛的
但破壞性真的是最強的
無名氏 : 壓垮駱駝的最後一根稻草(DMNgoVlc)(14/07/24 13:21:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)16:54 ID:6EYxuYds] No.40679 1推  
如果吧et外星人和action52寄給老e會怎樣
無名氏 : 別忘了給敖廠長啊...(tleG6bSE)(14/07/24 20:04:30)

檔名:1404698587186.jpg-(900 KB, 1082x3195) [以預覽圖顯示]
900 KB免費的,更貴 名稱: 無名氏 [14/07/07(一)10:03 ID:BaFoH6H6] No.40601 1推 [回應]
無內文
無名氏 : 看到標題我以為你在說女人(/.Ht8gJY)(14/07/22 16:16:31)
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/07(一)18:49 ID:V6hsWdFE] No.40603   
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)00:05 ID:LO4QftGA] No.40605   
鈴木みそ「ナナのリテラシー」
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/09(三)10:53 ID:wM3wAdtY] No.40608 13推  
只在單機遊戲跟月費 點費時代花過錢..
轉蛋開始就已經say no了
看來我比較不正常?
無名氏 : 又是"難道只有我" 自以為清高喔(McwfcUXw)(14/07/09 11:56:12)
無名氏 : 多的那方就是正常,所以你不正常(tDXYPiDM)(14/07/09 12:33:39)
無名氏 : 更多人是連遊戲都不碰,想必玩遊戲的都(ry(3Gs78EwA)(14/07/09 15:04:38)
無名氏 : 有腦袋的人都知道別碰轉蛋(VY5xyO5I)(14/07/09 17:47:57)
無名氏 : 連「難道只有我」是個梗都不知道的人還是不要講話比較好(anpg8WWQ)(14/07/09 21:43:04)
無名氏 : 難道只有我覺得(VgDrI.Fc)(14/07/10 12:51:58)
無名氏 : 連「難道只有我」是個垃圾爛梗都不知道的人還是不要再用比較好(MCHHOuQg)(14/07/10 16:51:37)
無名氏 : >McwfcUXw >MCHHOuQg 主機八大暴怒(qsDt9N6w)(14/07/10 18:08:48)
無名氏 : 的確是爛梗沒錯啊...... 有人腦羞了?(8Sv8ant.)(14/07/11 11:50:04)
無名氏 : 難道只有我覺得你不正常嗎(OExbryUg)(14/07/11 16:45:08)
無名氏 : 難道只有我會覺得說難道只有我很白癡嗎?(0jOOCdZ.)(14/07/12 08:34:52)
無名氏 : 樓上的場合到底該不該回「對,只有你」呢...(Lk4LGgEk)(14/07/24 02:26:02)
無名氏 : 是老島民就知道要回「你很孤單」(/6AaoDkk)(14/07/27 22:23:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/10(四)09:34 ID:xhh5nA7M] No.40612 5推  
現在的免費遊戲..
要嘛就是毒品課金
要嘛就是LOSING IS FUN
扭曲得要死
無名氏 : 通常indie出產的免費遊戲都還可接受(0u7LjrZk)(14/07/10 12:20:45)
無名氏 : indie的免費遊戲才是LOSING IS FUN的來源啊啊啊啊啊(xhh5nA7M)(14/07/10 18:16:56)
無名氏 : 請問LOSING IS FUN的涵義?(hJECALV2)(14/07/10 22:09:12)
無名氏 : 詳見df 就是輸了才爽(x(sFAR9fRU)(14/07/10 23:03:22)
無名氏 : LOSING IS FUN=輸是遊戲體驗的一部份(甚至精華所在),不像一般遊戲般,勝利是唯一快樂來源(Rkzd753g)(14/07/11 10:42:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/11(五)00:30 ID:sz2nbr/6] No.40613 3推  
 檔名:1405009804589.png-(340 KB, 750x2880) [以預覽圖顯示] 340 KB
無內文
無名氏 : 這有個很重要的前提-不能看攻略(FgI2LPRM)(14/07/11 13:41:43)
無名氏 : God Hand、黑暗靈魂、Dwarf Fortress、XCOM看了攻略照樣被打臉啊lol(94AO4Q56)(14/07/11 18:16:53)
無名氏 : 玩家照步來,敵人都亂來~(翻桌(mlcoJ9Vk)(14/07/13 23:29:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/11(五)11:49 ID:yaEoo4Bk] No.40614 4推  
自己是在玩PSO2但是只花了約1500台幣的AC
當作購買本體遊戲的錢,之後就不會再花錢了
不喜歡有課金戰士的汙名所以那1500AC還沒動過
一切靠實力
無名氏 : 課w金w戰w士(zSZImr4o)(14/07/13 00:45:08)
無名氏 : 你大概不知道AC會過期,你現在去看大概剩下0AC(34i5Cy5s)(14/08/01 21:15:26)
無名氏 : 會過期?(F7QAz8IA)(14/08/03 08:57:21)
無名氏 : 我記得會,印象中有效期限一年(lhgTPMGk)(14/08/04 07:53:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/11(五)12:49 ID:s4neMtwc] No.40616 1推  
別鬼扯了..PSO2哪來的課金戰士
PSO2的課金根本完全無關玩家角色性能 強度

說儲了AC又不用是靠實力是在唬爛誰啊
打緊急時進不去人滿的Block是實力?
身上道具欄比別人少50格常常打到一半塞爆是實力?
沒有不同種馬古造成攻擊力硬是比人低 頂級裝備就是穿不起來也是實力?
沒辦法買多的技能樹 玩不到多種技能走向組合也算是實力?
CO(NPC委託)能接的數量比別人少 出門一次回來拿的經驗較少大概也是實力吧?
沒有大房間可以擺設各種有趣的家具(樂器.居合大師等)跟朋友一起玩也是(ry

PSO2包月又沒多貴 先不說刷卡
去露天啥的買起來 就算日本物價較高 還是比台灣不少網路遊戲便宜
"免費的最貴"這句話沒有錯 但用在實質是包月GAME的PSO2上就是蠢
無名氏 : 轉屬性、保護樣樣都可以靠轉蛋轉到,無關根本笑話(34i5Cy5s)(14/08/01 21:16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/11(五)14:26 ID:5576eEJQ] No.40617 4推  
 檔名:1405060012750.png-(1290 KB, 1092x619) [以預覽圖顯示] 1290 KB
>>No.40616
主機哥...是你嗎?
無名氏 : 很抱歉讓你失望了 我不是主機哥...主機哥不會說的那麼確實吧?(s4neMtwc)(14/07/11 16:47:09)
無名氏 : 什麼主機哥??(ZmT75FUQ)(14/07/12 19:54:38)
無名氏 : 5576eEJQ 主機哥你好啊~(7fwfZQwY)(14/07/14 11:16:46)
無名氏 : 任任主機哥你好(eRko5lzc)(14/07/14 20:36:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/11(五)22:25 ID:srZggVI6] No.40619 2推  
>LOSING IS FUN
舉個幾個比較有名的indi遊戲吧

Dwarf Fortress
不用說,Losing is fun的最大宗

Minecraft
Hardcore模式是標準的Losing is fun
蓋了房子被爆破,全身鐵裝被爆破
啊!鑽石!->岩漿死

Long Live The Queen
OMG they killed Kenny! YOU bastards !


所謂的LOSING IS FUN
是一種玩家被虐到在失敗當中都能有血清素分泌的詭異狀態
無名氏 : Long Live The Queen那叫作初見殺...(eNpOxSfQ)(14/07/12 04:49:43)
無名氏 : Nethack \@@/(kS7MwIK6)(14/07/18 19:21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)10:18 ID:vXngdyaw] No.40669 3推  
真的,pso2雖然是款爛了一半的遊戲
但每三個月才花那一點錢買一次白金就夠了

基本上本質還是月費遊戲,
但實際不包月也是一樣能打到頂裝,單純想看看劇情和親友玩更是用主線送的十星武器就夠了

裡面的課金戰士基本上都是用來替自己的女兒cosplay就是了...
然而想用遊戲裡的錢買的話,就算你沒課金基本上打一個多星期的TA也照樣能買得到
無名氏 : 那PSO2的優點缺點是?(Aipn0x52)(14/07/23 21:26:45)
無名氏 : 優點是操作跟紙娃娃 缺點是平衡超爛 內容不多(td3JmXdM)(14/07/28 19:02:12)
無名氏 : 優點是主線後半不錯 也不少有趣的事件跟角色 缺點是第一章主線大半都在鬼打牆托台錢 讓人根本懶得跑到後(pZk83emY)(14/07/30 04:57:05)

檔名:1404044179529.jpg-(86 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
86 KB潛龍諜影崛起再復仇 名稱: 無名氏 [14/06/29(日)20:16 ID:VGem5n5g] No.40564 21推 [回應]
好久沒玩過這麼令人開心的遊戲了
有笑點 也有爽快感 也有一定的速度感
遊玩時因背景音樂加持 整體遊玩娛樂性又更加提升
打BOSS爽度破表 不論是BOSS還是主角 雙方強度看起來都不相上下
BOSS對決百玩不厭

很期待會有續作的出現~
無名氏 : DLC(7u06AWs6)(14/06/29 20:47:17)
無名氏 : 沒有深度的爽GAME,能鑽研的COMBO和貝姊比起來真的太少太少了(wEmWlF5Q)(14/06/29 22:41:06)
無名氏 : 音樂的接駁真是一流,雖然沒什麼故事可言,但非常爽快(LuPvlGHk)(14/06/29 22:44:54)
原PO : BAYONETA 當初也玩得很爽(360版)但不知道為何 沒這片來的這麼開心(VGem5n5g)(14/06/29 22:48:04)
無名氏 : 所以說就是爽GAME了,戰神也是這種模式(wEmWlF5Q)(14/06/29 22:50:41)
原PO : 可能就是因為 不管敵方或我方 看起來都霸氣十足 這點BAYONETA 我到是感受不到...(VGem5n5g)(14/06/29 22:53:03)
無名氏 : ...請先讓我詳細附圖裡面的東西(lk3XSfd6)(14/06/29 23:01:27)
無名氏 : 或是繪師也好(lk3XSfd6)(14/06/29 23:03:08)
無名氏 : 那句os喊的人是不是小島阿 聲音好像(1wX3JfVc)(14/06/29 23:11:44)
無名氏 : COMBO=深度?(5LG4uMiQ)(14/06/30 00:00:39)
無名氏 : MGRR過場小兵手上拿的雜誌啦....(vwKOApdY)(14/06/30 05:25:12)
無名氏 : 本人見識短淺,請舉出有什麼爽GAME是有深度的(WpGeCvnE)(14/06/30 18:18:43)
無名氏 : DMC3?(u3zOiZNk)(14/06/30 18:55:34)
無名氏 : DMC3的normal就等於一些爽game的hard,初玩爽的起來嗎?(9g0Jg5kw)(14/06/30 19:44:25)
無名氏 : DMC3的normal除了老哥以外沒有特別難打的吧?(0omm5iWs)(14/07/01 01:09:40)
無名氏 : DMC3不就打沙包(mvWSYLQQ)(14/07/01 11:06:39)
無名氏 : dmc3你開easy的話小怪會脆到一刀殺死..normal大概一隻一個combo吧(ttmLuBLo)(14/07/04 03:01:42)
無名氏 : 不過還要看後面的那些就是..有些比較強的就不是亂砍可以砍死(ttmLuBLo)(14/07/04 03:02:21)
無名氏 : 所有BOSS在真昇龍面前都是小怪(Kz9gjGNo)(14/07/05 00:31:38)
無名氏 : ...所以俠客俱樂部到底是誰畫的?(z4AimTEY)(14/07/05 18:36:13)
無名氏 : oh..oh....Hikari-chan! So Kawaii....(atgTHzog)(14/07/08 14:16:32)
類別: [編輯]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/05(六)13:43 ID:x244ABfI] No.40594 5推  
借串解惑一下
MGS系列有三個可控主角,固蛇、雷電、Big Boss(裸蛇)
固蛇是1、4代
雷電是2、RR
裸蛇是3、5跟PSP上的外傳
是這樣嗎?
我想先補固蛇的故事,可是一代好像有點久遠又沒有重製
只玩4代是不是會一頭霧水?
無名氏 : 照這樣玩:MG1→MG2→MGS1→MGS4(Acvf0v4g)(14/07/05 14:13:26)
無名氏 : MGS4的話是最好是先玩過幾款舊作再碰,不然對新玩家來說就是一部又臭又長看不懂的電影(Acvf0v4g)(14/07/05 14:14:38)
無名氏 : MGS的話有GC重製版,其他的就沒有了,其實還是建議最好從MG1開始玩比較瞭解劇情(Acvf0v4g)(14/07/05 14:16:08)
無名氏 : 二代也可操縱Solid阿(R3WNHqUk)(14/07/05 16:17:41)
無名氏 : 如果要玩四代 1代最好是用原本PS版來補 比較能知道梗(FGlggSsE)(14/07/05 21:38:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/05(六)14:04 ID:0LJm0KCw] No.40595 7推  
>>No.40585
+1
當初四的結局我還真以為雷電
會就這樣解除軍務,過著隱居生活
沒想到再復仇又把他拖出來
還搞啥其實他在抑制他殺人衝動的中二橋段
我說雷電你都結婚有兒子,三十要四十了
根本不適合搞這種劇情啊啊啊啊啊
看得我好痛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
無名氏 : 雷電表示 我的薪水好低(GG2Qc2fI)(14/07/05 14:24:53)
無名氏 : 雷電:我的工作技能有潛入、有刀劍鎗械經驗………拆炸彈學徒算不算?(.joVfu32)(14/07/05 17:04:05)
無名氏 : 原本是描述怎麼因為救SUNNY被抓去改造實驗,結果玩太大,只能當後傳(pd1.HjTc)(14/07/05 23:46:07)
無名氏 : 人生有一大半都是假的 所以中二病也延後了www(EqzJ61v6)(14/07/06 10:42:09)
無名氏 : 他青春時期和青年期大半都是殺人當日常又半洗腦的魁儡士兵,等安逸了之後會開始胡思亂想這些還滿正常的(TzwkrKmw)(14/07/06 13:08:06)
無名氏 : 雷電生涯最強的就是...握著雞雞潛行,握著雞雞踢飛雜兵,握著雞雞跟固蛇聊天.....(f2K0/A02)(14/07/10 02:50:03)
無名氏 : 讓我想起官方的宣傳廣告(NJNOp55A)(14/07/21 22:17:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/05(六)20:16 ID:Cr91mH7k] No.40596 12推  
>>No.40594
大致沒錯,但是二代是序章固蛇本篇雷電
建議你是照發售順序玩,也就是不要跳,一路玩下去
頂多跳過3代,3代是唯一劇情銜接上比較可以單獨分出來的
我非常不建議直接玩4代,你很可能會覺得一堆動畫拖時間好無聊,也不會了解為什麼當初一堆老玩家進到第四章聽到BGM一變就當場哭出來

MGS1不用擔心太古老,他除了畫面以外的要素放到今天依然很優秀
無名氏 : MGS1可以把PS版跟GC版都玩過~(FGlggSsE)(14/07/05 20:42:53)
無名氏 : 我比較推PS版,GC版的動畫有點過火而不太符合MGS風格(Cr91mH7k)(14/07/05 21:05:09)
無名氏 : 對了,PS版的內容和PC版是一樣的(不過是英文),所以沒有PS的話也可以玩PC版的(Cr91mH7k)(14/07/05 21:06:16)
無名氏 : 其實固蛇的故事個人覺得最好玩還是MG2,整個大系列的成熟雛形都是在這款出現的(Acvf0v4g)(14/07/05 21:17:40)
無名氏 : 包括敲牆、趴下、鑽狗洞還有各種經典場景都是這作才開始出現的(Acvf0v4g)(14/07/05 21:20:39)
無名氏 : >不太符合MGS風格 雷電:有嗎??(37DdtwT2)(14/07/06 15:54:26)
無名氏 : 小島:GC版是彌補當年PS主機性能不夠所做出來的特別版(JkleDUxw)(14/07/06 20:59:42)
無名氏 : 光踏飛彈那段就滿滿的吐點 GC版演出感覺上就像是調理過頭 口味太重(TVHuazm6)(14/07/07 17:40:15)
無名氏 : 雷電:就是啊!!能踏飛彈的只有我!!那蛇憑什麼!!(kdHziS0.)(14/07/08 21:29:35)
無名氏 : 雷電:就是啊!!能踏飛彈的只有我!!那蛇憑什麼!!(kdHziS0.)(14/07/08 21:31:13)
無名氏 : 雷電:我還能夠握著雞雞到處跑,那幾條蛇能嗎?(f2K0/A02)(14/07/10 02:54:28)
無名氏 : 不過MGS的敵方角色的人物設計跟機械設計(REX)真的比後來的任何一作還讚(GYJ4u1ek)(14/07/21 23:07:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/07(一)19:46 ID:EL3UNB9Y] No.40604 2推  
對了對了
借串問一下
日文版的MGS HD合輯,是只有雙版本(2、3、1代下載卡)
只有英文版才有三版本(2、3、PW)?
因為可以的話當然想選擇三版本的,不過我又偏好日文版...
倒不是因為語音而是字幕,英文版可以調成日文字幕嗎?
無名氏 : 不考慮一下傳奇合輯?(p7ISlFYw)(14/07/07 22:30:17)
無名氏 : 居然有這麼猛的合輯我都不知道w,感謝告知(6dV4brYQ)(14/07/08 04:56:26)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)10:38 ID:IpO73M1s] No.40606 3推  
>>No.40585
遊戲公司要賺錢,讓雷電繼續賣命演出
怎麼不提提MGS4 SNAKE都衰老成這樣了
竟然還要出任務

>>No.40595
還好吧?
遊戲世界的人物是虛擬的,
別對不存在的人物太認真看待
本來MGRR本來還想把時間軸設在2~4之間
我看MGS5不要玩了,看起來更虐心
無名氏 : 好可憐的人,你大概沒辦法看任何的小說電影戲劇動漫了吧(6dV4brYQ)(14/07/08 11:14:54)
無名氏 : 不管多老只要還能動就該自己擦屁股不是嗎?(jOku2c46)(14/07/08 13:28:24)
無名氏 : 唉,沒辦法,暑假到了小屁孩也跟著多(ExbHOhIA)(14/07/09 17:24:51)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)13:32 ID:0bGLJbgk] No.40607 6推  
>>No.40606
我是>>No.40595
你講的也沒錯,不過那是要我是故意去檢視他的真實性時才適用
我會被他的劇情刺到痛是完全在放鬆時看劇情時被刺到的
所以我並沒有思考太多,但是我還是直覺性的感受到這違和感
會到這程度對一個劇情就已經就已經是致命傷了
會讓觀者瞬間從劇情的世界中被踢回現實世界
無名氏 : 王子公主快樂生活下去直到永遠的結局在現實根本不可能發生(IwyzDIYE)(14/07/08 17:33:16)
無名氏 : 再說其實有很多人都誤解MGS4中老蛇對雷電說那句「你還有家庭」的意思(IwyzDIYE)(14/07/08 17:37:46)
無名氏 : 說是誤解,感覺比較像是雙關語吧?(.w8c4mEg)(14/07/08 18:56:24)
無名氏 : 沒人說王子和公主結局啊XD只是雷電也跟可以跟上級報告打完這場仗,他就想解除跟老婆回鄉下開麵包店吧(爆(0bGLJbgk)(14/07/08 20:48:27)
無名氏 : 解除軍務(0bGLJbgk)(14/07/08 20:49:41)
無名氏 : MGR的雷電性格除了搞笑本質外不對阿(GyRZt64s)(14/07/14 23:22:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/09(三)17:21 ID:RohvzQmw] No.40610 3推  
>>No.40606
就算知道遊戲公司要賺錢和故事是虛構,
我也覺得Rising接MGS4接得很硬.
在雷電這個角色的成長上反而有倒退的感覺.

話說回來這遊戲boss戰的音樂會隨著戰況改變.
雖然印像中不是第一款會這樣做的,
但我覺得做得最好的真的是MGRR.
無名氏 : 反正小島有說沒掛小島工作室的皆非本傳(p8XFPj2w)(14/07/09 17:50:13)
無名氏 : 只有說rising在4代後面,沒說接在一起吧(DnAkqUQk)(14/07/09 19:54:20)
無名氏 : 音樂真的超燃 進入關鍵的時候cut in 人聲部分 尤其歌詞又有相關 整個超爽的(MCrdi0Zk)(14/07/11 21:47:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/10(四)09:17 ID:LTj.OPh.] No.40611 2推  
攻防一體剛用時超不習慣,習慣後和副武器大鋼刀一起用就
輕鬆通遊戲了,,,
斬奪設定在打小兵時好破壞節奏
無名氏 : 暗殺完後 斬奪的的停滯時間太長了 很煩人....(OzGW90qM)(14/07/12 22:20:42)
無名氏 : 可以按一下斬切鈕後馬上放開 可以取消延遲時間(Cek9QbN2)(14/07/14 05:18:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/13(日)04:06 ID:nY7leHx.] No.40621 18推  
MGS4最大的詬病點
1.把國際情勢當日本國內情勢在寫(聯合國才沒這麼脆弱吧....)
2.液貓方的理念寫得好像煞有其事但卻是摸不著頭緒
3.過場動畫過於冗長,連撿個章魚小姐掉的面具過場還要這樣過分的溫吞
4.毫無意義的BOSS美女拍照.....
5.小島過份的把初衷放大,把有電影感的動作遊戲變成了互動電影....
無名氏 : 這部當時讓人最反感的 大概是一堆PS3玩家把MGS4當神看 很多論壇都看得到這類的留言(OmWc03zc)(14/07/13 08:47:59)
無名氏 : 美女BOSS這邊真的很膩....根本沒必要的設計(s1ziSiIo)(14/07/13 11:04:05)
無名氏 : 我覺得最大缺點是把線上模式跟遊戲主體塞在同一張光碟上(/yGJfWL6)(14/07/13 17:07:58)
無名氏 : 還有當時DLC不盛行 ,不然應該會有雷電或BB的追加篇章(/yGJfWL6)(14/07/13 17:10:13)
無名氏 : 遊玩部份也是很大的問題...能玩的地方跟三代相比實在無言...(4F15095g)(14/07/15 15:54:19)
無名氏 : 1我覺得還好,作者要怎麼編寫劇情是作者的自由,電影漫畫不都是這樣?(ncvsas/U)(14/07/16 12:25:11)
無名氏 : 電影漫畫不都是這樣+1 再說MGS的美國早被愛國者控制了不是(k54IBXtQ)(14/07/16 21:10:50)
無名氏 : 首發當天就衝鋼蛇機..玩了兩個小時後..回頭PS2玩3代(5ARod1F6)(14/07/16 21:30:08)
無名氏 : MGS4真的是粉絲作,無奈過場太多,又可遊戲進行中買槍..太超現實了...(5ARod1F6)(14/07/16 21:32:30)
無名氏 : 3代能玩的部分真的很多...比較之下4代弱不少尤其是對講機的部分...(EUZpbktQ)(14/07/17 01:05:36)
無名氏 : 其實MGS4玩的部份是真的很好,只是一下下就馬上被動畫打斷(cLlMlWck)(14/07/17 22:29:17)
無名氏 : 整體來說橫跨場景也挺多的,玩的部份或許不算多,但也不到不足,不過跟動畫一比真的是很明顯的不平衡...(cLlMlWck)(14/07/17 22:31:44)
無名氏 : 三代可以玩火把烤肉,還有用木棍扁人就贏過四代了(OV2czI2M)(14/07/17 23:34:40)
無名氏 : 嗯?MGS4不是動畫電影嗎? 你們怎麼都把他說的像是遊戲一樣?(iJ14v19s)(14/07/18 19:44:51)
無名氏 : 4代把太多要東西都塞進去 變得遊玩部分真的很少(KNgIFDT2)(14/07/20 02:00:57)
無名氏 : 劇情方面我覺得日本人時常會犯"不會讓我方以外的陣營有著相當的聰明",MGS4不意外也是這樣(Qtp7wnR6)(14/07/21 22:14:31)
無名氏 : 山貓不聰明?你一定在開玩笑吧WW(zb6U2n1g)(14/07/22 16:58:13)
無名氏 : 山貓才是主角阿(無誤)(kAWKWqh.)(14/07/22 17:15:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)09:41 ID:MY5pa0I6] No.40642 11推  
 檔名:1405820519348.jpg-(18 KB, 450x338) [以預覽圖顯示] 18 KB
無名氏 : DMC3?(u3zOiZNk)(14/06/30 18:55:34)
無名氏 : DMC3的normal就等於一些爽game的hard,初玩爽的起來嗎?(9g0Jg5kw)(14/06/30 19:44:25)
無名氏 : DMC3的normal除了老哥以外沒有特別難打的吧?(0omm5iWs)(14/07/01 01:09:40)
無名氏 : DMC3不就打沙包(mvWSYLQQ)(14/07/01 11:06:39)


DMC3就正常來說沒把風格和武器練滿,
還滿難練的
光是第一隻狗就不知道死了10來次,
之後放棄直接從EASY開始練起,
才打的比較輕鬆。

維吉爾模式感覺跟他兒子一樣,
攻擊一堆無恥和爽快wwwwwwww
無名氏 : normal真的挺難的,除非你是忍外級的玩家,不然初遇BOSS都得死個三到五次才能打贏(WG72hylQ)(14/07/21 15:13:40)
無名氏 : 而且到後面BOSS越打越拖節奏,尤其是那隻該死的馬,久久才停下來一次(WG72hylQ)(14/07/21 15:19:32)
無名氏 : 真的算沙包的是四代,BOSS常常會等你接完技能才開始攻擊(WG72hylQ)(14/07/21 15:24:36)
無名氏 : dmc4只有畫面贏3代(0aYyIyR2)(14/07/21 18:42:39)
無名氏 : DMC4戰鬥系統是贏過三代,主要是關卡難度來說DMD只有3代HARD程度,單論是關卡設計出了問題(hb.swAZY)(14/07/22 20:20:46)
無名氏 : 這代贏過三代就是多變的戰鬥風格和畫面勝過(hb.swAZY)(14/07/22 20:22:25)
無名氏 : DMC4的傳說黑騎士模式超爆幹爽的...整個變成DMC無雙(aVtVfY4I)(14/07/23 23:48:07)
無名氏 : 三代的魔人比較潮(UCTtdex.)(14/07/24 09:31:04)
無名氏 : 金子一馬設計的魔人化超棒的,還會因為更換武器而有不同型態(r7Jyjwno)(14/07/24 12:56:35)
無名氏 : 我覺得4代魔人比較帥氣....(euLSb.Hk)(14/07/27 00:15:03)
無名氏 : 四代魔人算是把金子的概念沿用吧,還有背後靈的刀鞘設計也是(al1yiDX.)(14/07/27 08:53:26)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124]






<NOFRAMES>