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檔名:1453114733210.jpg-(37 KB, 600x571) [以預覽圖顯示]
37 KB找一款老遊戲 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)18:58 ID:McYDLmcs] No.43058 1推 [回應]
十幾年前在PS上玩的
是3D的街頭打架動作遊戲
可選角色有二男二女,其中一個男的是個大個子
第一關的BOSS登場時伴隨著一輛拖車車禍
打到後面會進入像是軍事基地的設施
還有一些身體帶電的敵人
無名氏 : 應該是截鐵道吧?(gekido)(zbZMPL4Y)(16/01/19 19:39:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/19(二)19:13 ID:zbZMPL4Y] No.43059   
 檔名:1453202013600.png-(140 KB, 256x256) [以預覽圖顯示] 140 KB
截鐵道?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)00:02 ID:0jWb2aE.] No.43060   
 檔名:1453392128609.jpg-(120 KB, 684x608) [以預覽圖顯示] 120 KB
這片?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)11:56 ID:3nyANaBs] No.43061 4推  
不是截鐵道,不過倒是在搜尋截鐵道的過程中意外找到了
就是43060貼的那片沒錯,感謝兩位w
印象中這遊戲操作起來有夠不流暢
可是小時候還是很愛玩
無名氏 : 這片超有趣的啊 到處可以破壞東西拆來當武器 不好的地方在於 視角問題(qSdZug52)(16/01/22 17:26:13)
無名氏 : 雙人遊完就會一直拉到視角或是卡視角 再不然就是互卡範圍(qSdZug52)(16/01/22 17:27:07)
無名氏 : 沒錯,那時候跟朋友一起玩每次都打不到最後,結果兩個人分開就雙雙破關了w(d8zX4.jY)(16/01/22 21:05:35)
無名氏 : 還有這片的雜魚超煩,常常一個防禦另一個趁機走過來偷襲你,每次都要盡量拿武器破雜魚的防才清得快(d8zX4.jY)(16/01/22 21:06:34)

檔名:1452857044709.jpg-(69 KB, 700x393) [以預覽圖顯示]
69 KB火影忍者:忍者的崛起 名稱: 無名氏 [16/01/15(五)19:24 ID:FCbzuTaY] No.43057 6推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=NsBYam2gSxo
以前玩過,挺有趣的動作遊戲,雖然對決還是格鬥遊戲。
格鬥時候,需要結印與集查克拉真的蠻好玩的,有結印的感覺。
查了一下,只出過一個續集,是因為賣不好嗎?
我覺得比終極風暴還好玩
無名氏 : 終極風暴只有劇情好,遊戲本體無聊得要死,拿他來比沒有意義(4gyPXC6.)(16/01/17 21:23:03)
無名氏 : 看影片感覺不錯,但最後看到Ubi就突然軟了(urnpBXh6)(16/01/22 22:15:22)
無名氏 : 影片2007年上傳,那時候的UBI應該還沒歪吧(VcqGOqE6)(16/01/24 23:35:59)
無名氏 : 這些ACG給遊戲公司做的 都有該公司遊戲的味道(h4Nu1F8E)(16/02/14 14:00:54)
無名氏 : 像是無雙的海賊 B社的J群星啦...(h4Nu1F8E)(16/02/14 14:01:32)
無名氏 : 你軟有做過拿乳頭! 這是主機獨佔的嗎?(SekeldEs)(16/04/12 12:13:35)
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檔名:1451995809109.jpg-(51 KB, 448x604) [以預覽圖顯示]
51 KB請問電腦遊戲搖桿問題 名稱: 無名氏 [16/01/05(二)20:10 ID:emo9z32.] No.43056 2推 [回應]
最近覺得搖桿的操作反應好像會慢零點幾秒的感覺
要具體比喻的話就是你要跳過障礙物時按下去瞬間
看到角色沒立即反應以為是沒按好打算再按第二次時放開按鈕
看到角色跳了,但是因為你已經放開鈕了判讀成妳只是輕按
角色就只有小跳躍而已,沒跳過障礙物,以上的事情都發生在一秒內
不是那種超遲緩的,是一瞬間的事

想問一下這種狀況可能是是電腦硬體太慢嗎?
還是搖桿因為非原廠的才會這樣?
我在想要買原廠搖桿還是要換電腦
無名氏 : 請你先去測試各種遊戲的反應 如果因為不同遊戲產生延遲 那就是電腦的問題(tvftt7Zk)(16/01/05 23:10:56)
無名氏 : 先去控制台的搖桿測試看看?(PY6ZOW32)(16/01/06 08:18:15)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/01(二)14:36 ID:q0EmFm4k] No.43099   
我想順便問
有人搖桿按鈕放開會有輸入判定嗎
就是按鈕按下去算輸入一次,放開來再算輸入第二次
我用的madcat玩快打會有這情況,鍵盤也會有
常常搞混我的連段..
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)22:03 ID:teV0mur.] No.43115   
這裡是元po,出現其他問題了
但看到這串還在所以接著問
坐最近我的副廠360搖桿在玩pso2時會讀不到
怎麼按都沒反應,但是其他遊戲
(MGSV,音速小子年代記,古墓奇兵,上古)都有讀到搖桿
想問這是搖桿故障嗎鞥?近期內打算重灌電腦試試

檔名:1448884790479.jpg-(291 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
291 KB上古卷軸5 名稱: 無名氏 [15/11/30(一)19:59 ID:rdV.8TQM] No.43024 9推 [回應]
請問天際是否只能用他排搖桿+xbox搖桿模擬玩呢?
之前是用ps3搖桿+360搖桿模擬軟體玩
後來壞瞭所以買瞭一個FLASH FIRE的藍芽搖桿
有試過360CE這模擬軟體結果沒有反應
想問一下有適用的模擬軟體嗎?
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 你有沒有換搖桿之後重新用X360CE跑一次設定...(rKGpOspk)(15/11/30 22:18:51)
無名氏 : 借串問一下 使用搖桿玩的時候要怎麼樣在物品欄畫面時進行角色的切換啊? 現在都只能從商人那邊買東西(EFJFbhmU)(15/12/05 20:02:15)
無名氏 : 不能夠切換到我的物品欄來賣東西給商人 隨從也是 都沒辦法拿裝備給他使用 囧(EFJFbhmU)(15/12/05 20:02:31)
無名氏 : 按選擇鈕可以改變給予(賣出)或是取得(買入)(70P9M3.M)(15/12/06 11:42:51)
無名氏 : 如果是用像PS那種手把的話我都設定為L3或R3切換玩家或隨從的物品欄介面(Ha8BFjPU)(15/12/07 23:17:59)
無名氏 : 你換搖桿的時後就應該直接買一個360的(E8/KXsGM)(15/12/16 03:21:41)
無名氏 : 當初不知道有遊戲會限定360搖桿,現在買了一堆問題都消失了,只是剩下的藍芽搖桿不知道要幹啥(RLnJ2NP.)(15/12/28 19:23:28)
無名氏 : 玩手機遊戲(JejJgV7.)(15/12/29 19:54:02)
無名氏 : 我的nb都可以隨身帶著走了,就替代了手機遊戲那個攜帶的價值了(NexpXcuw)(15/12/31 15:17:41)
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有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:11 ID:lNLMi2LY] No.43045   
 檔名:1450455087729.jpg-(98 KB, 743x839) [以預覽圖顯示] 98 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:15 ID:lNLMi2LY] No.43046   
 檔名:1450455310281.jpg-(126 KB, 707x839) [以預覽圖顯示] 126 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:19 ID:lNLMi2LY] No.43047   
 檔名:1450455540170.jpg-(124 KB, 700x839) [以預覽圖顯示] 124 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:23 ID:lNLMi2LY] No.43048   
 檔名:1450455815753.jpg-(612 KB, 1671x1289) [以預覽圖顯示] 612 KB
最後一張,請不要告訴我你解決了
記得在遊戲設定中勾選 使用360把手
如果對你有幫助,別客氣
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/20(日)10:45 ID:WLVrh6rs] No.43049   
>>No.43048
我還沒解決,原本經放棄了XD
十分感謝你的熱心註解,我在試試
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/21(一)11:40 ID:5YfIUhow] No.43050 1推  
買隻便宜盜版360搖桿就好
無名氏 : 360有線有在特價,只是買了之後原本這支沒再用會覺得很可惜,所以想掙扎看看(RgpmsikM)(15/12/23 10:13:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/22(二)08:32 ID:5Dp6Bo0o] No.43051 3推  
那個...我記得小畫家可以直接輸入文字不是嗎?
用滑鼠畫不是更累?
無名氏 : 說不定人家有板子或是有練過(jn/NlhbE)(15/12/22 19:32:07)
無名氏 : 可是他那個字體像是滑鼠寫的..(3nZTe8lI)(15/12/23 12:10:53)
無名氏 : 滑鼠有練過寫很順說不定(jv/iyLyY)(15/12/23 13:30:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)10:18 ID:RgpmsikM] No.43052 10推  
>>No.43048
已經OK了:D
真的謝謝你的大力相助

是說360ce有調整雜牌搖桿
按鍵亂跳的功能嗎?最近買了MGSVTPP又發現按鍵都不對了
剛在按鍵配置畫面自己調整過正確的按鍵位置
之後就照你提供的方法紀錄了一次
但是調整後正確按鍵位置依舊沒反應在遊戲上
是調整按鍵跟模擬360搖桿不同手續嗎?
無名氏 : 我是原PO,後來想想已經太麻煩各位了,我還是自己去買支360手把一勞永逸吧,真的很謝謝熱心的島民(6vLk.HgA)(15/12/24 14:00:35)
無名氏 : 360手把握起來的舒爽度完全不是雜牌手把可以比的(6N2miOu6)(15/12/29 02:11:04)
無名氏 : 之前按爆一隻360的RB和LB我就只買ps系列的手把了(8nlqMQm6)(15/12/29 15:30:05)
無名氏 : 360手把耐用嗎?買過好幾隻pc用的手把,用不到半年全都出問題,自那以後再也沒買過pc用的手把(/XFAfMbw)(15/12/30 18:24:22)
8nlqMQm6 : 我覺得不耐用,RBLB太脆弱(khG7R6i.)(15/12/31 11:40:02)
8nlqMQm6 : 再加上配置不習慣,同時用左類比和十字鍵很困難(khG7R6i.)(15/12/31 11:41:22)
俺元po : 我是買副場的360手把但是還是很好用,因為是歐美人的手掌大小,有點大(NexpXcuw)(15/12/31 15:19:06)
無名氏 : 360手把很耐用呀,建議不要買副廠的,我看評論都說副廠耐用度差很多(Hy6bDNfI)(16/01/01 18:37:35)
軒軒滷味 : 我的原廠360搖桿用了2年到現在還沒出問題......(eKquuf8k)(16/01/03 05:59:29)
無名氏 : 我也有買很多隻雜牌的經驗 結論就是副廠雜牌手把比不上原廠的 ps手把或360手把(Sono1XR.)(16/01/28 02:46:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/01(五)19:51 ID:EBKbsF3A] No.43053   
 檔名:1451649117981.jpg-(130 KB, 567x850) [以預覽圖顯示] 130 KB
steam controller的模擬鍵盤要如何使用?
老是變成搖桿模式,無法混用或是鼠鍵模式。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/04(一)19:46 ID:2Im8yykQ] No.43055 4推  
上古5不是rpg嗎?
無名氏 : 是3D 動作(emo9z32.)(16/01/05 20:24:03)
無名氏 : rpg也分很多類型的,你以為是紳士5是回合制呀?(aFkY5G.U)(16/01/06 15:59:08)
無名氏 : 就某層面真的是回合制(射精的意味)(PzyOYcUg)(16/01/13 20:04:53)
無名氏 : 上古5只是一個編輯器,就跟魔獸地圖編輯器一樣(Wrq1pZG.)(16/01/20 16:29:48)

檔名:1448077348253.jpg-(42 KB, 294x400) [以預覽圖顯示]
42 KBがんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)11:42 ID:Dqc6/EUg] No.43017  [回應]
即使現在拿出來仍然覺得很好玩,作為系列第一款3D作相當出色

操控著人物在日本各名勝趴趴走,想要的話,還可以由北海道走到九州
以現在標準來說跟根本是開放式地圖
玩到蘿蔔戰時才發現MGS4操控REX的部分幾乎跟這裡一樣,不過都是同一家公司,應該沒問題XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)20:57 ID:cCyc8ZvI] No.43018   
N64上兩款我覺得都是珍貴的佳作
份量,遊戲性,場景用心度都是高水準,音樂更是不用說最高水準
雖然道中除妖的角色操作性有點差,載具也很少,但是不減它的樂趣
桃山幕府的場景真的很豐富,全日本跑遍
兩款大機器人戰操作性也都很紮實

相較之下PS上的三款都遜色不少,據說是東京團隊做的
(繁綾黑影,江戶迴轉,新世代襲名)
宇宙海賊沒玩過
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/24(二)12:34 ID:cxKjMuho] No.43019 6推  
>繁綾黑影
KCE名古屋開發,GB上的黑船黨之謎也是他們做的,系列公認的黑歷史
>江戶迴轉
黑幕是回收的達人→音樂也是回收的(大部分都是出自でろでろ道中)
因為是直接拿OST的音聲來用,音質非常的好,裡面還有桃山幕府的未使用BGM喔
>新世代襲名
其實是三個作品完成度最高的,以PS來說算是不錯的傑作,只是玩家很明顯不想當作這是五右衛門系列作...
無名氏 : 新世代不掛名的話還算不錯,最錯的就是五右衛門系列作(0koeUovI)(15/11/24 20:42:01)
無名氏 : 新世代BGM只有那幾首.....但機器人戰BGM不錯(zXwEX8dw)(15/11/25 11:49:41)
無名氏 : 新世代機器人流暢度跟爽快度根本不夠啊...(jwG.mwF6)(15/11/25 12:04:50)
無名氏 : 新世代感覺就是江戶+超未來科技,但是五右衛門的特點就是江戶+近代科技,不是說不對,該說融合得不夠好(xgvn/xzU)(15/11/26 17:35:14)
無名氏 : 只記得新世代很洗腦,只要聽過一次就忘不掉(hJ34iM7Q)(15/12/24 18:59:10)
無名氏 : 上面說的是OP(hJ34iM7Q)(15/12/24 18:59:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)10:00 ID:jwG.mwF6] No.43020   
桃山跟道中就像是SFC上的獅子重祿跟奇天烈一樣

突然又好想再玩一次桃山跟道中啊...
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:00 ID:Becm/QxY] No.43021 1推  
SFC 1~4都玩過
當初看PSN有塊PS1的宇宙海賊二話不說就買回來了
但是玩起來不好玩,有種說不出來的厭惡感
無名氏 : 就跟SonicCD一樣, 玩過1~3就討厭CD那種音樂和畫面做過頭的感覺(CWhme662)(15/11/27 19:37:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)02:38 ID:OMJhIHp6] No.43023 2推  
SONIC CD的主要問題是
他的關卡塞太滿了
導致流暢性很差
正常玩沒多少可以衝的地方
所以畫面看起來也雜亂
如果弄流暢點其實我覺得SONIC CD還是有戰力的
無名氏 : 跑一跑就突然被送到未來還是過去很煩(rdV.8TQM)(15/11/30 20:08:55)
無名氏 : CD也才系列第二作(跟2代同時開發發售),當時遊戲大致方向都還不確定,後來結果就是大家喜歡二代(1vfy0ik6)(15/12/28 15:41:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:57 ID:szGgt52.] No.43033   
>想要的話,還可以由北海道走到九州
這兩處都走不到啊
最北只有到青森 九州則是飛上天了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)12:40 ID:f57rag2Y] No.43040   
這片是還不錯,但那時日文太差沒攻略不知道怎麼玩
一直跑占卜屋拿提示(烏拉茲罵~~~)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)20:01 ID:2Eja3vR.] No.43042   
我當初被這遊戲吸引純粹是因為有巨大機器人戰鬥才玩的,除了FC外,其他系列都玩過了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)03:18 ID:E8/KXsGM] No.43043   
只玩過FC版的,不過完全不會玩就是了

檔名:1449991840652.jpg-(38 KB, 564x505) [以預覽圖顯示]
38 KBforce unleashed 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)15:30 ID:YUglWgAg] No.43041 6推 [回應]
一代明明還不錯 為什麼二代會悲劇成這樣...
無名氏 : 因為本來就不該作二代,明明主角已經死了(Nva3kjxc)(15/12/13 17:27:10)
無名氏 : Starkiller, I am your brother.(szsVfS9A)(15/12/26 11:02:13)
無名氏 : 星戰還有像這樣的動作遊戲嗎?(YedZQbIc)(15/12/26 14:16:17)
無名氏 : 同類中force unleashed一代是最好的了(8wRA/y5M)(15/12/29 02:47:58)
無名氏 : 在猶豫要不要買合集 感覺很炫炮不過不擅長動作遊戲w(7liLNEUA)(16/01/01 00:01:11)
無名氏 : 感覺同樣的感想可以完全套用在原型兵器上(Unl4E99.)(16/01/04 02:56:11)
類別: [編輯]

檔名:1447009024608.jpg-(132 KB, 800x598) [以預覽圖顯示]
132 KBBurning man!! 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)02:57 ID:Mx0GpkoM] No.43012  [回應]
類別: 鬧版 [編輯]

檔名:1444121920932.jpg-(74 KB, 633x406) [以預覽圖顯示]
74 KB變心金剛 毀妹 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)16:58 ID:cRDac7Xs] No.42967 1推 [回應]
終於有一個g1畫風的了
無名氏 : 不能用狂派?(YF0L5UV6)(15/10/06 20:06:41)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)21:37 ID:rmmFs4LE] No.43009 5推  
武器要農個不停

讓我想起三國無雙
無名氏 : 除非是收集狂 不然也不需要農啊(HAQ8Gq26)(15/10/22 16:22:31)
無名氏 : 角色的招牌武器都超難掉的,我打了兩次指揮官才拿到鋼鎖和柯博文的劍(L77i.IyQ)(15/10/23 06:59:02)
無名氏 : 去玩挑戰關卡武器會多到懶得賣 每次完成關卡商店會刷新 必出1~2把高階武器(Ik99Sc12)(15/10/23 13:18:23)
無名氏 : 建議還是把MAGNUS難度快速破一下 就能刷最高階武器跟晶片(Ik99Sc12)(15/10/23 13:19:45)
無名氏 : 自己改出來就好了,浪費生命在那邊農(mPFh5ohM)(15/10/27 18:28:34)

檔名:1444122170859.png-(508 KB, 620x457) [以預覽圖顯示]
508 KBIndivisible開放募資 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:02 ID:DUSoY22Q] No.42968 5推 [回應]
不知道為甚麼上一串頂不起來 所以就重開一串
原型試玩開放下載
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games#/

不得不說雖然是回合製
但玩起來卻非常爽快
不會有那種你來我往慢慢過招的情況
無名氏 : 靠這...女神戰記高畫質版本的感覺阿T^T(Zj2bEtj.)(15/10/06 22:58:44)
無名氏 : 第三個boss好難打阿 一開始馬上被尻一拳真的很討厭(BENBYc.2)(15/10/07 16:55:38)
無名氏 : 女神戰記! 感動啊(WwFPbF2c)(15/10/08 16:47:44)
無名氏 : 原本不知道有補師.知道大決有回復之後就輕鬆推王了啊w(PHr7.25U)(15/10/12 03:09:05)
無名氏 : 縮圖看成兩顆巨乳(遮臉)(ddaFmlr6)(15/11/05 20:56:41)
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)12:20 ID:x.8asCcs] No.43015   
募款期能這樣延了又延的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)14:22 ID:TIqOIPrM] No.43016   
>>No.43015
我自己沒有募資的經驗只有投資的經驗所以不是非常清楚
但通常這種募資網站不會那麼隨便的讓人變動募款期限
雖然Lab zero給投資者的訊息中沒有說得很清楚,但也有提及到去爭取募款期限延長是件很困難的事

事實上我以前看到的類似狀況通常都是前一次失敗後用同樣的名義作小幅修改再募一次,很少看有能夠延長期限的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)22:26 ID:zdLCOhtg] No.43022   
完了完了
這下延期也湊不夠目標數了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/30(一)21:53 ID:E2upPNRU] No.43025   
 檔名:1448891608060.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)08:55 ID:GFd2QM/Q] No.43027   
 檔名:1448931330081.png-(219 KB, 600x599) [以預覽圖顯示] 219 KB
>>No.43025
新的來賓是Transistor的Red!
募資成功!!! 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)15:26 ID:96a7CVfA] No.43029   
 檔名:1449041216540.jpg-(160 KB, 1010x530) [以預覽圖顯示] 160 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:12 ID:rxmpV1yY] No.43031 2推  
>>No.43029
強烈證明了,只要各募款價位的東西物有所值,
而且答應的事情說到做到,下一次即使是新IP,
大家也會支持。
反觀那個一開始因為名氣銳不可擋大暴衝,
但卻東西都還沒生出來,
就開始二度募資及新作募資,
大大違背募資開發精神的,
就只能說稻船UCCU了
無名氏 : 真是砸了忍者外傳YAIBA之父的名聲(gSmTikn2)(15/12/04 18:35:37)
無名氏 : +1(mqbmr7d6)(16/01/10 22:18:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)19:10 ID:c4CPU0zQ] No.43032 1推  
前幾天還欠幾十萬的,
竟然一下子就達標了?
無名氏 : 大概是初期有投資的看差一點又再投了吧(2SLFfus.)(15/12/03 22:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)09:33 ID:vBWNyfKM] No.43034   
>>No.43032
主要是很多人看時間快到又差一點才跳下來
達標前那幾天是以平均每天10萬美金,1500投資人的速度成長的(相對的在剩餘時間還沒低於一周之前每天大概只有1~3萬不等)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)05:35 ID:6KP9y0y2] No.43038 1推  
 檔名:1449437709754.png-(210 KB, 950x450) [以預覽圖顯示] 210 KB
Welcome...
無名氏 : Zone sama!!(Z39TP.ZU)(15/12/09 12:24:11)

檔名:1444402605829.jpg-(500 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
500 KB秘境合集 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:56 ID:gq35UYNY] No.42988  [回應]
買了這片佳評如潮的神作(?
真心覺得沒那麼神,破一輪就封片丟二手了
拿電影來比喻就像變形金剛,爽一遍就不會想再看第二遍了
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)23:08 ID:R66MfYPo] No.42996 1推  
>>No.42995
>最簡單的一些可以重複刷然後加上不斷收集成長

尺度很難抓 有人喜歡重複刷 有人覺得重複刷太壓摳
無名氏 : 不愛刷同一個任務+1因為那會破壞我剛破關的帶入感(vUuoLdjo)(15/11/18 22:51:43)
理性討論不提峰值 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)03:44 ID:mrUAr1qc] No.42997 2推  
日式的做法是建立在操作手感上的 人物動作跟按鍵與音效每一個FRAME都要夠契合 玩家打起來才會爽 靈魂系列 魔物獵人 惡魔獵人 甚至馬力歐 Street fighter 這種都是遊戲主軸很單一卻可以讓人無限沉迷的 然而這種就不是歐美強項 歐美強在英雄.史詩.爆破.真實感 唯一的例外就是BLIZZARD 他們的遊戲也是主軸簡單 另人沉迷 美日遊戲都有玩的人 能感覺到日本的操作手感普遍來得好 歐美遊戲則比較多元開放 2015的今天 日本遊戲還能出一堆主角不能開口說話的遊戲 靠的就是這種machanic 放在歐美根本不可能 舉一個很明顯地例子 日本遊戲裡的英雄可能因為關卡設計的一個小小高低差就過不去 因為設計者希望你去通過她設計的關卡
歐美英雄則飛天走壁爬上爬下 設計者設計出富真實感的世界 剩下的交給玩家自己闖
無名氏 : 是mechanic, 不是machanic(8n0fPCdI)(15/10/12 07:15:32)
無名氏 : 是桂,不是假髮(ICIPAaTM)(15/10/12 19:12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)04:30 ID:s2ayFiQI] No.42998   
合集1500元左右.買來竟然有三個白金在裡面!!!
真划算~不過一開始過1代慘烈模式讓我回想起以前的怒火!!!
主角:靠!你們是從哪裡冒出來的!!!(槍戰率好高...)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)09:58 ID:zm/a9r1g] No.42999 1推  
我只玩了劇情上評價比較好的2代
蝙蝠俠和巫師都會有些超能力
但德瑞克完全沒有升級、強化之類的要素 這種遊戲還真的很少見
連槍都只能撿地上的來用,頂多是後期會給你比較強的槍
無名氏 : 受戰爭機器影響(cw27D1xo)(15/10/12 20:38:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)16:44 ID:rneREgkA] No.43000 3推  
主要是沒隱藏要素吸引人重複破關吧
同樣撿槍爽爽玩的Max Payne至少還有黃金槍可以收集
無名氏 : 一跟二代還可以收古物來開模組跟無限武器,三代若是不收獎盃完全就是一輪遊戲......(.FWRg5hk)(15/10/12 00:38:49)
無名氏 : 偶爾拿出來重玩還是挺樂的,畫面好,關卡設計佳,演出一流,是相當爽快的遊戲(a8BW4Q1E)(15/10/12 06:52:40)
無名氏 : 3代系統做的不錯,可以空手玩潛入過關,也能撿槍大鬧一番(cw27D1xo)(15/10/12 20:39:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:30 ID:aeHAZNIQ] No.43001   
頑皮狗遊戲就是爽在你第一次玩時, 幸運和御都合會降臨在你身上
讓你很自然覺得自己是電影男主角
其實那全都是精心安排的演出
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)05:25 ID:4IVmYGBA] No.43004   
看對象是誰吧,
對象是學生的話, 學生玩遊戲的時間超多, 他們會希望第一輪破關時間能有10+小時以上, 同時還能重複遊玩,
對象如果是已經畢業在工作了, 他們可能周末玩個6到8小時就沒機會繼續玩了,
我滿喜歡這樣子的, 第一輪可能只有6到8小時而已, 不過這期間的遊戲體驗就如置身於電影中一樣好, 破關後還想繼續的話可以去玩線上模式.
相反的, 有些遊戲中間塞了大量收集或養成要素讓我一直去做重複的動作, 會累得, 我沒那麼多時間....
例如奧丁領域, 我很喜歡那遊戲, 不過中間有一段時間忙碌沒玩, 結果劇情接不上, 操作也都忘了, 我寧可他把素材要素拔掉, 讓我短時間內把主線破完.
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)07:50 ID:w5a3RA1g] No.43013   
我是那種喜歡單機FPS/TPS遊戲的人
因為時數短 又沒有什麼農要素

像之前MGSV就很想趕快把主線破完
自己玩遊戲也很少在玩第二輪
又想要把武器基地全開
可是一堆研發都要花時間
結果大半時間都在基地發呆等研發
那種想快點看劇情的熱情都被澆熄了
(雖然MGSV的劇情...呵呵)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)01:10 ID:lMDFFkU.] No.43026   
爬山解謎開槍、爬山解謎開槍
要震撼感也沒有戰爭機器來的猛烈、氣氛也幾乎沒有

買了兩款數位板都玩到一半就放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:36 ID:A8r8rN8Y] No.43039   
秘境如果改成一堆壓摳要素才是真正失去味道
這系列的主軸是"看一場爽片"
什麼都不要想放空腦袋代入主角經歷一場痛快的冒險就對了
硬要塞入啥改造武器或練等升級技能的要素只會瞬間冷掉而已(或說冷靜下來)
不是不去做,是風格不合
同公司的最後生還者因為就是融合了電影及生存風格
才會稍微加入一些這類要素

檔名:1442547756004.jpg-(122 KB, 600x424) [以預覽圖顯示]
122 KB鬼武者 新作 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)11:42 ID:8Lzg0REs] No.42931  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)12:02 ID:Qpe4ecI2] No.42932 1推  
 檔名:1442548942215.jpg-(36 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 36 KB
我們終於可以看到師公砲打狐狸精了嗎
無名氏 : 這不是利維亞自走砲嗎?(ieoD5D5U)(15/10/03 06:19:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)14:31 ID:asiXOvMM] No.42934   
 檔名:1442557869796.jpg-(142 KB, 775x624) [以預覽圖顯示] 142 KB
>ディレクターの早矢仕洋介
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)21:12 ID:oVqiG11w] No.42936   
誰說PS3沒遊戲的,根本是大作連發,超期待

啊,什麼?是PS4的遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)01:51 ID:t20WAANw] No.42938   
雖然風格像鬼武者,但系統上卻是靈魂系列的玩法,連敵人的配置都充滿惡意,不過架式系統挺有趣的

>No.42934
有涉澤光跟鯉沼久史盯著應該沒問題吧...應該...

至少不會放任他像他師父那樣搞出個戴墨鏡的肌肉無耳芳一...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)18:52 ID:8gEtmHdw] No.42940   
這個裝備跟道具的欄位擺放方式、讓人熟悉的體力記量表、可怕的雜魚殺傷力

這其實是靈魂系列作對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)18:45 ID:9MHOURFI] No.42958 1推  
幹,欺騙我的感情,還以為鬼武者真的出新作了
無名氏 : 這鬼武者新作啊有什麼問題嗎?(jL..AImY)(15/09/29 04:04:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)16:51 ID:X/iIqKj6] No.42959   
幹你娘 是巫師4

傑洛特變年輕了耶
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)00:03 ID:zaUlU3dA] No.42961   
沒有貓眼! 這應該是突變前的師公
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:32 ID:.6dgfFbY] No.43002   
只想問。。。。可以了跳嗎

檔名:1444184789270.jpg-(813 KB, 2592x1944) [以預覽圖顯示]
813 KB玩絕地就是自作孽...... 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)10:26 ID:3LSmfXgY] No.42978  [回應]
在死&重試次數將近40次後終於過了LB絕地
拜第二階段的炸彈一次炸死三個
和最後兩位獵人自己跑來獵槍口下
不然我想我應該會摔手把吧
死在最後兩個人手上實在會很幹
絕地的雙敵相殘怎麼都是人類贏啊?
難度係數反而增加
還是要說,打死都不玩本傳絕地了
玩的是小狗
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)11:56 ID:YIRqwiss] No.42979   
一直都沒有挑戰過絕地,和生還者比會難很多嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)17:16 ID:4SUAln9Q] No.42980   
當初也是玩得很火大
過不了看其他人的攻略影片後就練成神箭手
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:26 ID:C4ozCBrI] No.42989   
剛破絕地,死了將近20次吧,真是讀作絕地,唸做自虐
最後一戰前期好對付,一開始先幹掉右邊的敵人,對守在門前的敵人射兩箭,這一來就解決了三個
此時還有一個敵人應該快要爬上樓了,躲到後面暗殺掉
之後下樓,隨機應變,有人再度想開門的話就送他一箭
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:34 ID:C4ozCBrI] No.42991 1推  
第二輪一開始先射殺那位向你開槍的狙擊手,之後把炸彈安置在門前就躲到樓梯下方附近,等敵人經過後用弓箭暗殺掉一個
接著上樓,躲在樓梯旁的一個絕佳位置(沒有死角的地方),如果有人要開門,過去射一箭,射完後繼續躲
等到感染者出現後,若運氣好雙方會互相殘殺,接下來繼續呆在樓上的好地方慢慢把剩下的敵人都幹掉就可以了
被人發現以後不要硬來,一定要逃走,前期的弓箭盡量省下來(我最後只剩下三支箭,早知道這一戰這麼難纏就省著用了),身上得隨時帶著磚塊或空瓶,那些是珍貴的救命道具
多搜刮道具,至少做出一個汽油彈和炸彈,最後一個敵人我就是靠汽油彈幹掉的

能過關,有一半是靠運氣,因為AI的行動不一定每一次都一樣,光是殺死第一個獵人都有可能被發現了,我起頭的暗殺沒做好是直接重來
無名氏 : 我是原PO,我也覺得我最後那兩位是故意跑來自殺的XD(uwnTnjs6)(15/10/12 10:41:48)

檔名:1444377981094.jpg-(473 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
473 KBWiiU音速小子失落世界 登陸STEAM平台PC版 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)16:06 ID:YQSEwHX2] No.42987 3推 [回應]
11月2日開賣
http://store.steampowered.com/app/329440
預購送音速小子全明星賽車變形

PC版
MOD又要跟世代一樣橫行了

想到一個問題
以老任的作風來看
PC版應該不會有薩爾達DLC跟耀西島DLC了
無名氏 : 這款跟Colors哪款比較好玩?(o2TYshq6)(15/10/16 13:58:02)
無名氏 : 還有現在到底要怎麼回文啊?我根本看不懂那些要刪那些不用刪...(o2TYshq6)(15/10/16 13:58:38)
無名氏 : Colors短關卡較多但是我還是覺得大勝這款(jqfGNN6c)(15/10/17 19:18:11)
類別: [編輯]

檔名:1444134344945.jpg-(92 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
92 KBbatman arkham city的謎語人獎盃 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:25 ID:G9iySEVA] No.42972 3推 [回應]
為了這個獎盃,我研究了很久之後放棄,找攻略影片來看,結果......
https://www.youtube.com/watch?v=excaWwhtQmU
https://www.youtube.com/watch?v=uQgF3hqFPos (5:00的部分)
結果看了還是不會啊!那個加速鉤槍的操作是怎麼回事!我怎麼都不知道有這個操作啊!!
我把能按的鍵都按過了,求解....
無名氏 : 你不知道鈎槍拉升的加速怎麼按?最好是你這樣真的是有玩很久啦(tQoMjXhg)(15/10/06 20:43:22)
無名氏 : 他是用電腦吧,有沒有電腦版友教教他怎樣按,印象中不難按的(QdXmr0II)(15/10/06 21:15:41)
Bradley : s92qxH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG(9U2T0HIs)(15/10/23 03:57:54)
類別: Batman [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:42 ID:gLDM3l2E] No.42973   
有升級的話在飛過去時連按A(迴避
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:43 ID:I0c42BU6] No.42974   
你是用手把嗎?
是的話就RB後快速兩下AA啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)21:14 ID:G9iySEVA] No.42975 5推  
 檔名:1444137271296.jpg-(352 KB, 700x858) [以預覽圖顯示] 352 KB
我破完杯麵城市後跳去玩老滾,過好一陣子後回來收集要素,但我真的不記得有鈎槍加速這玩意兒
我試了連按空白鍵,還接了手把連按A,但是沒有反應,就只是普通的拉過去
然後我想到;X夭,該不會要作升級吧?
所以我查看了升級項目(左圖),有兩個神祕的上鎖項目....
等等可是沒法解鎖啊!還是要更多經驗值解鎖?啊都破完了是要去哪裡生經驗值啊!!!
好謎....到底是怎麼回事...我只是想解完謎語人支線....
無名氏 : ....這是盜版嗎?總之你先按快點(tQoMjXhg)(15/10/06 21:20:49)
無名氏 : 漢化啦 不想玩個遊戲也要看原文(G9iySEVA)(15/10/06 21:26:03)
無名氏 : 你不是還有日文可以看嗎?(tQoMjXhg)(15/10/06 21:55:44)
無名氏 : 漢化又不一定是盜版...還有不是每個人都懂日文(4x91RgkA)(15/10/07 13:38:07)
無名氏 : 不會日文還玩個屁? 光用簡體字版本就可以去切腹了(4gyPXC6.)(16/01/17 21:25:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)05:01 ID:7n/dD34E] No.42977 2推  
完成AR trailing 1-4 了沒
無名氏 : 看了之後就去破被我放置的飛行訓練了 淦還真的要這樣才能解鎖鈎槍加速(gk8BzLrM)(15/10/07 21:42:15)
無名氏 : 感謝神通廣大的島民啊(gk8BzLrM)(15/10/07 21:46:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/03(日)18:33 ID:yHA06QD.] No.43054   
借問哪裡有Batman Arkham City GOTY版的中文化下載
找了很多都是破解版, 沒有steam可用的中文化

檔名:1442281264194.jpg-(151 KB, 720x950) [以預覽圖顯示]
151 KBMGSV 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)09:41 ID:Pw5UUNIw] No.42909 1推 [回應]
怎麼都沒討論串?

遊戲性我給90分,扣10分是因為後期作業感太重
劇情0分,理由如下
有看過結局的應該都知道
這代主角其實不是裸蛇,而是在原爆點幫PAZ取出炸彈的那名醫療兵
想玩替身梗我沒意見,但不要隨便找個存在感超低的醫官來當主角可以嗎,比DmC的主角還路人...
無名氏 : 其實3D STG版有串 不過開版圖不是遊戲圖片之類的 可能不顯眼(Kgmmen.o)(15/09/19 22:46:08)
類別: [編輯]
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:59 ID:13za2GRQ] No.42970 15推  
>玩家胃口越來越大之後,總有一天會提高到接近今日的AAA遊戲
已經有公司嘗試在手機上開發AAA遊戲了
http://www.polygon.com/2014/3/12/5493052/zombot-bungie-ubisoft-rockstar-new-studio

不管怎麼說,手游天生就受限於簡陋的操作系統和狹小的畫面,這兩點無法克服的話,根本開發不了什麼很複雜的遊戲
也許那天虛擬實境技術進入實用階段以後,這些缺點都能克服吧
無名氏 : 回歸問題的原點:為什麼我非得在他媽天殺的手機上打電動?(lVAaf0cE)(15/10/06 19:24:53)
無名氏 : 這問題你要去問一堆用他媽天殺的手機上打電動的人了, 有人就有市場了, 就算我們不要也沒有方法...(e.fkKNMY)(15/10/06 20:07:24)
無名氏 : 神經病手機跑AAA遊戲 想讓人人手一支攜帶烤箱喔(jl0ld65g)(15/10/06 20:38:58)
無名氏 : 因為物理上的限制,手機永遠不可能比桌上性能好,而AAA的賣點就是高性能高效果...(GuqvwGto)(15/10/07 07:13:39)
無名氏 : 比不上這個世代的AAA,但有可能追得上上一個,或前兩個世代的AAA(YIRqwiss)(15/10/07 09:24:01)
無名氏 : 隨著技術的進步,效果只會越來越好(開發費用當然也會隨著飆高)(YIRqwiss)(15/10/07 09:25:29)
無名氏 : 好啦 今天把MGS移植到手機上 你要玩?(e70znfY2)(15/10/08 14:32:09)
無名氏 : 簡單來說就是市場太聰明 我們這先腦殘跟不上 所以我們還是別碰手機吧(IxR0zGHI)(15/10/08 21:48:37)
無名氏 : 就是太有市場了...所以造就今天的局面 幾個人是改不回這問題的(IxR0zGHI)(15/10/08 21:49:06)
無名氏 : 因為市場就是這樣 靠小眾是改不掉這問題的 我們大概這輩子都別期待有哪間公司願意開發高成本遊戲了(IxR0zGHI)(15/10/08 21:50:39)
無名氏 : 畢竟手機市場真的太好賺 低成本高報酬 除了那些會被公司踢出去的人誰還想投資大成本在大螢幕上(IxR0zGHI)(15/10/08 21:51:18)
無名氏 : 手機遊戲大作的開發費用早就超過當年家機了,未來只會越來越高(CqBZGGKY)(15/10/09 16:56:55)
無名氏 : 再不然就是想辦法創造出新的機制 讓開發者可以不用依賴在大公司之下就能開發高成本遊戲(tNszSxs.)(15/10/10 10:12:50)
無名氏 : 或許一個進化版的Kickstarter?(tNszSxs.)(15/10/10 10:13:35)
無名氏 : 獨立工作室+公司的混和https://youtu.be/w_skCXC9oVA(tNszSxs.)(15/10/10 10:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)02:25 ID:TD.B5fxU] No.42985   
>怎麼都沒討論串?
都討論好幾串過了
你是來搞笑還是剛從木星回來?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)14:01 ID:4.d/vBR.] No.43003   
這東西看起來比較有發展性阿~
https://www.youtube.com/watch?v=mK0RerklKlA
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:44 ID:ByqIta0Q] No.43006 4推  
>樓上真的有做功課?fox引擎只有konami自己家在用。這引擎真的那麼棒會賣不出去?
引擎要賣出去,當然得先建立一些事蹟,例如推出好幾款,甚至多款大賣的AAA大作
好,假設你完成了第一點,引擎要賣出的第二個條件就是他的將來,換句話說“這款引擎會不會持續改進”?
今天我公司買了這款引擎,花了幾千萬美金開發一款AAA遊戲,當然會希望這款遊戲的程式能夠繼續沿用,可你konami現在就明顯的跟我表態“我不在乎這款引擎的未來”
你是公司的技術總監的話,你會建議公司買下這種沒有發展性的引擎?我是上層第一個砍了你這個無能總監
無名氏 : 引擎都完成多久了還賣不出去,K社又不是沒給小島時間和資源(RcNsPCVk)(15/11/28 17:57:51)
無名氏 : 如果是一般員工的話三個月不到還拿不出成績早就被踢走了,Fox引擎都完成幾年了?(RcNsPCVk)(15/11/28 17:59:14)
無名氏 : 5年有很久?哪個Engine一出其他公司就衝去買,你以你為在搶首發?(hi44bHug)(15/12/08 12:43:42)
無名氏 : 哪個熱門引擎前三年連一套都賣不出去?更何況fox引擎連續五年無人問(QkdWeEI6)(16/02/19 04:18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:46 ID:ByqIta0Q] No.43007 4推  
今天fox引擎很優秀,不代表兩三年以後他依然很優秀,我身為一家公司的技術總監,開發軟體時當然要考慮到可維護性,如何模組化,怎樣才能讓軟體的可復用性提高
像fox engine這種自斷前程的東西,除非腦子傻了才會把錢投下去
無名氏 : Fox引擎從來不是優秀的代名詞,而且距離完成到K社與小島撕破臉早超過五年了(RcNsPCVk)(15/11/28 18:01:38)
無名氏 : 從你的視點來看Luminous也很渣對吧,到現在都沒人要用。(hi44bHug)(15/12/08 12:48:54)
無名氏 : 我看只要是遊戲引擎他都覺得很渣吧(J3T6RlKM)(16/01/27 12:59:29)
無名氏 : Luminous又沒開放銷售,是自己家用的(QkdWeEI6)(16/02/19 04:19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/27(二)19:53 ID:iSXPAM0M] No.43011 1推  
不知道有沒有機會出漫畫或小說補完mgsv的故事?好好的將來不及寫完的故事交代清楚吧
無名氏 : 小島要寫也不可能,因為IP還在FuckYou那,FuckYou那邊有沒有後兩章的腳本還是個謎。(hi44bHug)(15/12/08 12:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)17:25 ID:37cvqakg] No.43030   
請問ps4幻痛存檔能在同一主機的不同帳號下使用嗎?想換個psn帳戶玩,感謝
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)14:24 ID:FUCCGiIs] No.43088 3推  
現在想想 小島 跟 賈伯斯 的遭遇有點相似呢
無名氏 : Valve 的Source引擎到是很好的達成跨越世代使命(uZmRUfnA)(16/02/17 01:14:07)
無名氏 : 相比之下 小島 有夠衰小 , 一個跨世代引擎就這樣吃屎了(uZmRUfnA)(16/02/17 01:15:04)
無名氏 : 跨世代引擎一大堆啊(QkdWeEI6)(16/02/19 04:20:44)
如果你也施家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:45 ID:ymhG/ps2] No.43169   
上月拓也(這傢伙才是真兇)的目標實際上只不過是多數日廠豪門二代目會有的通病(事實上不限豪門,所有家族企業幾乎都有)-就是意圖嘗試擴張業種(擺脫過往單一專業的局礙印象)、提高事業範圍地位層次(廣泛普及)、最好來個成為影響社會重要身分(所以第一目標是"買媒體",只是多數國家媒體業都有配額、被更強豪族掌握)
如果你也是家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:49 ID:ymhG/ps2] No.43170   
這即時是站在比更好立基點會有的問題:竟然資源那麼多那為何不朝(優渥資源環境所形成價值觀)營造更高理想前進,為何要學過去那些沒有資源(含自身第一代父輩)者一樣做那些侷限(無聊)、膚淺(以自身環境基點立場)之事物
上面"侷限"、"膚淺"兩點就是往往富二代會有的兩種類型(隊先代事業看法觀)

要嗎有自身完整理想不削既有事物
要碼是自身建立更大層次推翻先業

上月拓也只是兩者剛好皆有

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