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檔名:1456677010784.jpg-(92 KB, 886x540) [以預覽圖顯示]
92 KB血源的主角 名稱: 無名氏 [16/02/29(一)00:30 ID:Uy6X.Vfg] No.43096  [回應]
大致上瞭解到各方關係
古神是指外星人,他的血用來做血療搞出一堆問題來
後果是所有村民都在夢境中??變成怪物??現實中是昏迷的??
主角的世界就是在夢境中??想到三上真司的作品....
血療分成幾個派系派的教會在惡鬥
血族女王是該隱後代很容易聯想
不懂的是她要生出的後代似乎也是古神??
血族和古神有什麼關聯性嗎??

主角就只是個外鄉人A?碰巧去血療又好死不死被已經死掉的獵人抓交替就這樣??
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/02(三)17:59 ID:tQWaDh9c] No.43101   
>>No.43100
有玩老獵人就帶把迴轉鋸子,沒有技術的問題。
加等級把血加高一些,力量點高,然後就是記住攻擊,不開金手指是不會叫朋友嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/02(三)19:18 ID:mvgicruM] No.43102   
圓鋸是老獵人這角色限定吧

本篇我自己玩出些BUG是老獵人版還有的
神父會卡樓梯
渴血鑽出畫面
主教我是看人用過BUG版本不詳
就是她不變身一直祈禱
當然就虐到死(有人知道這BUG嗎
然後其他BOSS還有什麼BUG嗎??
以下我的觀察啦 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)10:19 ID:yG5QUelg] No.43104   
惡夢指的是主角如果死掉的話會在燈點重新醒過來
就好像之前做過的事情全部都只是一場惡夢一樣
真正的夢境指的是有傑爾曼和人偶小姐的地方
從獵人夢境傳送到各個地方就像是在那個登點做了個回到獵人夢境的夢
感覺真正搞出問題的血是雅南當地的血療
雅南的血療應該可以從裡面找到DLC出現的"害蟲"
(或許血瓶裡面都充滿了那種害蟲的卵)
害蟲的原主應該是聖杯地城裡的放血怪獸
用雅南的血(內含害蟲)最後的下場應該就是變野獸
從第一個登點旁的肺癆鬼推測不管有沒有完成狩獵
最後都會變成野獸(印象中他有提到他是完成狩獵(被傑爾曼砍頭?)的獵人)
而持續用外星人的蒼白之血(內含科斯寄生蟲)
則會變得像威廉教長那樣(仔細看那搖椅老頭的背後,都長香菇了)
更甚者使用太多蒼白之血最後就會變得想主角在第三結局的樣子
以下我的觀察啦 名稱: 真痛苦 電腦ip被擋只能用手機 [16/03/04(五)10:21 ID:yG5QUelg] No.43105   
而在這個世界裡面所說的夢境感覺更奇怪了
如果有仔細看的話 大部分有夢境一詞的地區底下都是一篇雲霧
很有可能是在空中、宇宙
有玩DLC的話進入小漁村時注意遺下旁邊的海底
更可以看見底下是雅南(至少是一片城鎮)
也就是說這些宇宙族類可能司長著夢境(天空、宇宙)
至於血族...女王要求你提供的血汙
仔細看圖的話不難發現那些血汙都是血洨...
而且...女王好像是用喝的...(硬)
血族跟古神的關係好像沒有說清楚
不過從外觀推測,血族跟蘇美魯伊忽爾(雅南女王)的特徵挺相向的
皮膚都是蒼白色的,而雅南女王就是那個在紅月之後產下神子的人
或許血族想要產下神子的原因是要追隨蘇美魯伊忽爾吧...
最後,主角只是個得了很糟糕的病又聽說雅南的血療好棒棒而傻傻被約瑟夫卡這死老頭拉去當獵人的衰鬼
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)15:52 ID:dIBtBaYs] No.43106 1推  
照整個故事感覺看來
似乎一整個世界也就是玩家的部份都是在夢中
像是駭客任務那種世界
而有老頭和充氣娃娃的地方是夢中之夢
或者是老頭主宰的夢引誘了主角過去

感到矛盾的是
若是主角一直處在昏睡狀態
亞南的居民亦同只是在夢境中獸化了
但是亞南以外的地方像是該隱城也是夢境中??或是現實世界??
還是主角有時在夢中有時是現實
但重回現實中不是在結局的時候嗎
(゚∀。)< : 或許這裡面的夢境和現實並沒有太大差別(osLT.w/2)(16/03/05 13:01:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)17:59 ID:5DJZNBS6] No.43107 2推  
>>No.43106
有其中一種說法是
現實世界進行血療>>>古神的夢世界
然後在夢世界掛掉的人就會回到現實世界
而主角因為被杰爾曼選中所以變成
現實世界作夢>>老獵人夢境
然後主角再利用信使潛入古神夢境,所以就算掛掉了也只是信使掛掉,主角本體不會受到影響

至於關卡部分也有說法是
每個大區域都是古神的一個夢境,所以打完最後的王才會顯示"噩夢已被擊殺"(類似的句子,太久沒玩忘記了)
老獵人夢境=杰爾曼(月精靈)、雅南=梅高、DLC=科斯,剩下的地區也有但是我忘了
該隱赫斯特城有可能是女王的夢境,道具裡有提該隱赫斯特家族偷了治療教會發現的古神之血自己使用,所以女王也可能成為類似古神的存在然後創造出城堡的夢境
無名氏 : DLC應該是科斯的孤兒而不是科斯(ggKKmYYI)(16/03/07 14:37:46)
無名氏 : DLC的孤兒打完後還要再戳一次科斯的本體才會擊殺惡夢,所以做夢的是科斯太太(u2csOnwQ)(16/03/13 18:47:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)10:31 ID:SV53DTZ.] No.43109 1推  
血源其實就一個八點檔家族爭產故事
大老爺外星人古神年事已高,早已退居幕後,一直想找個繼承人,可是早年每次誕下的兒子都夭折
大房雅南女王和小三該隱女王都想替大老爺生下兒子承繼家業作大當家
可是這兩個老女人一個太老已經快要停經,根本沒得生了,另一個大概有先天性不育的問題
還記得遊戲中血月降臨後雅南女王出現,白長裙前方一攤血漬,然後所有人都發瘋了
這一段就是說雅南女王最後一次大姨媽到,發現自己未能為大老爺懷胎,各種怨恨加上更年期和大姨媽到的狂燥
受到這些強烈的負面能量影響所以雅南的各位都瘋了
已經停經的雅南女王之後轉變策略想找代母替大老爺生兒子,而自己在幕後操控
代母的人選當然得有她的血脈(雅南之血),隨著遊戲進程我們知道中槍了的有妓女妹妹和假女醫,結果都被主角手滑殺掉了
無名氏 : 梅高不是雅南女王生的嗎?(PQtWd6Ec)(16/06/27 16:14:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)10:40 ID:SV53DTZ.] No.43110 6推  
至於小三該隱女王自己有先天不育問題卻不願意面對現實,反而怪責到大老爺性無能頭上
所以常常外出找其他有大老爺家族血脈(蒼白之血)的男人(獵人)逢場作戲借精取種(獻上血污),打算珠胎暗結魚目混珠,真是個必取
其中有一堆責任心強,動了真情的可憐的男人們,以洛加留斯大師為首成立了受害者聯盟(處刑者),決定不能讓這把神劍繼續禍害人間
在處刑者攻陷該隱城堡打算處刑女王,才發現這個賤人有神力護體殺不死
可憐洛加留斯,他心裏仍有一絲眷戀,毅然決定戴上幻象王冠,守在該隱王座外面,永遠封印那個賤人,也永遠陪伴著他的愛人
結果主角不小心路過宰了洛大師,和女王搞了一腿,又讓車輪獵人把女王肉醬play,然後又復活女王讓車輪獵人白白自殺
主角就只是個外鄉人A,碰巧被打了兩種血,碰巧捲進這衰洨事,而他甚麼都不知道
(゚∀゚) : 這麼一想我才發現原來車輪獵人是殉情自殺的(SV53DTZ.)(16/03/10 10:46:56)
無名氏 : 不管別人信不信,我可是信了(3DxyBcoc)(16/03/11 01:07:24)
(゚∀゚) : 古神真是有夠衰(oXnapyxY)(16/03/11 02:45:17)
無名氏 : 那人偶就是作來當下一代的保母囉(WrFuONgc)(16/03/15 10:20:18)
⊂彡☆))∀`)。o0 : 反正都是夢境 為何不把人偶作成有懷孕功能...(vkuIa0vY)(16/03/18 21:18:09)
無名氏 : 要怎麼才能給PO主點讚?!(e4JFxXh6)(16/03/25 21:03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)22:12 ID:VjCMM6kY] No.43125   
>>No.43110
>>那人偶就是作來當下一代的保母囉
人偶就大概是能幹的女僕長,大秘書兼保母吧
結局1. 主角亂入無意中把爭產陰謀都搞掉後回鄉走人了,大老爺還是沒找到繼承人
結局2. 主角揭破老女人們的陰謀,大老爺賞識主角,給主角當了公司主席,代他執行職務
結局3. 大老爺賞識主角, 近距離一看赫然發現主角是在外的私生子,喜出望外,主角於是當了家族繼承人
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)14:51 ID:fNJpKv2k] No.43126 9推  
古神到底是哪一個或是有幾個??
奶媽城堡地下那個大頭??
漁村的那個一屍兩命??
重生的嘔吐王??
月之女??
這東西劇情還真的是要看道具說明
無名氏 : 故事中一般人所知或流傳的古神應該是指Formless Oedon(YiF7zCAY)(16/03/16 16:54:29)
無名氏 : 雖然有點久了 但這版每串都會留存很久 回答一下順便讓還會來看的同好理解一下(下收(Vpkc4N42)(16/04/11 18:26:03)
無名氏 : >月神,有玩血源就肯定會知道 >宇宙之女,大頭怪嬰始作俑者 >巨眼大腦,不能動那隻垂死古神(Vpkc4N42)(16/04/11 18:30:43)
無名氏 : >亞丹,劇情中不會看到他本體,促使劇情中妓女誕下神之子的那個古神(Vpkc4N42)(16/04/11 18:32:18)
無名氏 : >愚笨蜘蛛羅姆,人見人愛的蜘蛛、擊殺他才會進入血月(因為羅姆在所以血月不會降臨)一說威廉大師就是羅姆(Vpkc4N42)(16/04/11 18:35:18)
無名氏 : >亞彌達拉,血月後會見到、並非只有一隻的古神,簡單說就是弱小下級神(沒錯,就算弱小的下級,還算是古神(Vpkc4N42)(16/04/11 18:38:00)
無名氏 : >重生古神,人工復活產物但原本也是古神之一 >奶媽,大家的奶媽,為了保護新生古神(梅高)而出現的古神(Vpkc4N42)(16/04/11 18:43:33)
無名氏 : >科斯,就是打科斯孤兒時海邊那片屍體,就是一隻已死古神 >科斯的孤兒,被人類研究過的古神,望海老人(Vpkc4N42)(16/04/11 18:48:31)
無名氏 : >結局三的主角,擊敗月神後取代月神成為新古神、成為新一個夢境的古神,杯具&杯具-----古神就是以上(Vpkc4N42)(16/04/11 18:51:16)

檔名:1454513331529.jpg-(55 KB, 480x360) [以預覽圖顯示]
55 KB桑塔 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)23:28 ID:zBmyYCCk] No.43066  [回應]
之前有情報說2代日文3DS版會在2015Q3上架
結果到現在完全沒消息

該繼續等下去還是入STEAM版呢
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)02:21 ID:S9oa7lts] No.43069   
3ds實體版和下載板不是早就出了?
而且是2015年11月19 可沒跳票喔

http://game.intergrow.jp/shantae-pirates-curse/
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)11:04 ID:vxOyTagQ] No.43070 3推  
說真的3ds版的定價真的很讓人吐血...
不是要求說什麼像steam一樣有超便宜特價
但這遊戲steam上定價也就20美
3ds數位版要4000羊真的有貴到...
所以最後還是買STEAM版,3DS版以後再看看XDD

順便一提這不是2代是3代

1代GBC Shantae
2代DSI Shantae Risky's Revenge
3代才是Shantae and the Pirate’s Curse
無名氏 : 原來是我搞錯了,2代是只有美版DSI商店有嗎?(IeqFI5LE)(16/02/04 11:36:49)
原PO : 原來是我搞錯了,2代是只有美版DSI商店有嗎?(IeqFI5LE)(16/02/04 11:37:15)
原PO : 因為在2代官網上有看到3DS但是日版商店沒看到(IeqFI5LE)(16/02/04 11:39:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)16:13 ID:cCJUpor.] No.43077   
 檔名:1454660017550.jpg-(41 KB, 600x300) [以預覽圖顯示] 41 KB
>>No.43070
因為代理商坑人

3DS美版定價也是20鎂
前年聖誕有特價14.99鎂

一般3DS大作定價大概在40鎂 日本5400羊
相比起來4000羊定價真的是坑
若不是有包裝版 實在是不想入

>>2代是只有美版DSI商店有嗎?
是的 日版還是沒新消息 等代理不如直入Steam版
而且Steam上是director's cut版 買了也不吃虧

檔名:1454348169341.png-(317 KB, 800x660) [以預覽圖顯示]
317 KB尋找遊戲 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)01:36 ID:XtFtGyKU] No.43063  [回應]
想尋找一塊FC的遊戲

當年台灣盜版遊戲片
常常會有超級瑪莉16代17代等等超神奇的情況
像是17代就只是把松鼠大作戰(救難小英雄)
中的奇奇帝帝人物模組給換成了馬力歐跟路奇就拿出來賣
所以我也不知道我想問的那款原本人物長得怎麼樣(都被換成馬力歐了)

以下是只想得起來的內容
遊戲第一關就是個城堡外圍
要一路殺到城堡內
主角的攻擊招式 是把一個棍子在前方旋轉 變成"米"字
但是可以看出是"一"在旋轉
肯定的是 FC上的 卷軸過關型遊戲
敵人模組沒有換 可以看出是日式遊戲(類似忍者
敵我的人物大多是SD的Q版體型

給的條件太少
但還希望有人能解答....
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)14:30 ID:neq/ujm2] No.43064 2推  
https://www.youtube.com/watch?v=mpcvp368E68
快傑ヤンチャ丸
無名氏 : 很像 但是當年的感覺是 指有改主角人物 敵人沒有改 而且背景是夜晚 依然感謝提供(9m8ybFEw)(16/02/02 18:43:46)
無名氏 : 這不知道被翻成幾個版本了(NMBAkNxQ)(16/02/02 21:02:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)02:07 ID:b8QxIWXU] No.43067   
我是發問者
感謝>>No.43064
的提示
答案是
快傑ヤンチャ丸2代
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28126317
終於找到了 太感謝了

檔名:1454512180011.jpg-(230 KB, 1296x758) [以預覽圖顯示]
230 KBRabi ribi 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)23:09 ID:6RPDCKSE] No.43065 2推 [回應]
靠北
這遊戲後面也太難了吧
無名氏 : 這遊戲偏向彈幕類型 記住攻擊的空隙迴避 可以完封(6Gb.2pKU)(16/02/05 10:12:18)
無名氏 : 這款有計畫出在家機上嗎 不想買STEAM的....(ieMTC7K2)(16/02/24 11:12:52)
類別: [編輯]

檔名:1454032394457.jpg-(27 KB, 400x301) [以預覽圖顯示]
27 KBNinja 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)09:53 ID:Sc62OY5U] No.43062  [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)09:36 ID:XnKi6B5Y] No.43459   
靠北!

檔名:1453114733210.jpg-(37 KB, 600x571) [以預覽圖顯示]
37 KB找一款老遊戲 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)18:58 ID:McYDLmcs] No.43058 1推 [回應]
十幾年前在PS上玩的
是3D的街頭打架動作遊戲
可選角色有二男二女,其中一個男的是個大個子
第一關的BOSS登場時伴隨著一輛拖車車禍
打到後面會進入像是軍事基地的設施
還有一些身體帶電的敵人
無名氏 : 應該是截鐵道吧?(gekido)(zbZMPL4Y)(16/01/19 19:39:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/19(二)19:13 ID:zbZMPL4Y] No.43059   
 檔名:1453202013600.png-(140 KB, 256x256) [以預覽圖顯示] 140 KB
截鐵道?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)00:02 ID:0jWb2aE.] No.43060   
 檔名:1453392128609.jpg-(120 KB, 684x608) [以預覽圖顯示] 120 KB
這片?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)11:56 ID:3nyANaBs] No.43061 4推  
不是截鐵道,不過倒是在搜尋截鐵道的過程中意外找到了
就是43060貼的那片沒錯,感謝兩位w
印象中這遊戲操作起來有夠不流暢
可是小時候還是很愛玩
無名氏 : 這片超有趣的啊 到處可以破壞東西拆來當武器 不好的地方在於 視角問題(qSdZug52)(16/01/22 17:26:13)
無名氏 : 雙人遊完就會一直拉到視角或是卡視角 再不然就是互卡範圍(qSdZug52)(16/01/22 17:27:07)
無名氏 : 沒錯,那時候跟朋友一起玩每次都打不到最後,結果兩個人分開就雙雙破關了w(d8zX4.jY)(16/01/22 21:05:35)
無名氏 : 還有這片的雜魚超煩,常常一個防禦另一個趁機走過來偷襲你,每次都要盡量拿武器破雜魚的防才清得快(d8zX4.jY)(16/01/22 21:06:34)

檔名:1452857044709.jpg-(69 KB, 700x393) [以預覽圖顯示]
69 KB火影忍者:忍者的崛起 名稱: 無名氏 [16/01/15(五)19:24 ID:FCbzuTaY] No.43057 6推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=NsBYam2gSxo
以前玩過,挺有趣的動作遊戲,雖然對決還是格鬥遊戲。
格鬥時候,需要結印與集查克拉真的蠻好玩的,有結印的感覺。
查了一下,只出過一個續集,是因為賣不好嗎?
我覺得比終極風暴還好玩
無名氏 : 終極風暴只有劇情好,遊戲本體無聊得要死,拿他來比沒有意義(4gyPXC6.)(16/01/17 21:23:03)
無名氏 : 看影片感覺不錯,但最後看到Ubi就突然軟了(urnpBXh6)(16/01/22 22:15:22)
無名氏 : 影片2007年上傳,那時候的UBI應該還沒歪吧(VcqGOqE6)(16/01/24 23:35:59)
無名氏 : 這些ACG給遊戲公司做的 都有該公司遊戲的味道(h4Nu1F8E)(16/02/14 14:00:54)
無名氏 : 像是無雙的海賊 B社的J群星啦...(h4Nu1F8E)(16/02/14 14:01:32)
無名氏 : 你軟有做過拿乳頭! 這是主機獨佔的嗎?(SekeldEs)(16/04/12 12:13:35)
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檔名:1451995809109.jpg-(51 KB, 448x604) [以預覽圖顯示]
51 KB請問電腦遊戲搖桿問題 名稱: 無名氏 [16/01/05(二)20:10 ID:emo9z32.] No.43056 2推 [回應]
最近覺得搖桿的操作反應好像會慢零點幾秒的感覺
要具體比喻的話就是你要跳過障礙物時按下去瞬間
看到角色沒立即反應以為是沒按好打算再按第二次時放開按鈕
看到角色跳了,但是因為你已經放開鈕了判讀成妳只是輕按
角色就只有小跳躍而已,沒跳過障礙物,以上的事情都發生在一秒內
不是那種超遲緩的,是一瞬間的事

想問一下這種狀況可能是是電腦硬體太慢嗎?
還是搖桿因為非原廠的才會這樣?
我在想要買原廠搖桿還是要換電腦
無名氏 : 請你先去測試各種遊戲的反應 如果因為不同遊戲產生延遲 那就是電腦的問題(tvftt7Zk)(16/01/05 23:10:56)
無名氏 : 先去控制台的搖桿測試看看?(PY6ZOW32)(16/01/06 08:18:15)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/01(二)14:36 ID:q0EmFm4k] No.43099   
我想順便問
有人搖桿按鈕放開會有輸入判定嗎
就是按鈕按下去算輸入一次,放開來再算輸入第二次
我用的madcat玩快打會有這情況,鍵盤也會有
常常搞混我的連段..
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)22:03 ID:teV0mur.] No.43115   
這裡是元po,出現其他問題了
但看到這串還在所以接著問
坐最近我的副廠360搖桿在玩pso2時會讀不到
怎麼按都沒反應,但是其他遊戲
(MGSV,音速小子年代記,古墓奇兵,上古)都有讀到搖桿
想問這是搖桿故障嗎鞥?近期內打算重灌電腦試試

檔名:1448884790479.jpg-(291 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
291 KB上古卷軸5 名稱: 無名氏 [15/11/30(一)19:59 ID:rdV.8TQM] No.43024 9推 [回應]
請問天際是否只能用他排搖桿+xbox搖桿模擬玩呢?
之前是用ps3搖桿+360搖桿模擬軟體玩
後來壞瞭所以買瞭一個FLASH FIRE的藍芽搖桿
有試過360CE這模擬軟體結果沒有反應
想問一下有適用的模擬軟體嗎?
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 你有沒有換搖桿之後重新用X360CE跑一次設定...(rKGpOspk)(15/11/30 22:18:51)
無名氏 : 借串問一下 使用搖桿玩的時候要怎麼樣在物品欄畫面時進行角色的切換啊? 現在都只能從商人那邊買東西(EFJFbhmU)(15/12/05 20:02:15)
無名氏 : 不能夠切換到我的物品欄來賣東西給商人 隨從也是 都沒辦法拿裝備給他使用 囧(EFJFbhmU)(15/12/05 20:02:31)
無名氏 : 按選擇鈕可以改變給予(賣出)或是取得(買入)(70P9M3.M)(15/12/06 11:42:51)
無名氏 : 如果是用像PS那種手把的話我都設定為L3或R3切換玩家或隨從的物品欄介面(Ha8BFjPU)(15/12/07 23:17:59)
無名氏 : 你換搖桿的時後就應該直接買一個360的(E8/KXsGM)(15/12/16 03:21:41)
無名氏 : 當初不知道有遊戲會限定360搖桿,現在買了一堆問題都消失了,只是剩下的藍芽搖桿不知道要幹啥(RLnJ2NP.)(15/12/28 19:23:28)
無名氏 : 玩手機遊戲(JejJgV7.)(15/12/29 19:54:02)
無名氏 : 我的nb都可以隨身帶著走了,就替代了手機遊戲那個攜帶的價值了(NexpXcuw)(15/12/31 15:17:41)
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有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:11 ID:lNLMi2LY] No.43045   
 檔名:1450455087729.jpg-(98 KB, 743x839) [以預覽圖顯示] 98 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:15 ID:lNLMi2LY] No.43046   
 檔名:1450455310281.jpg-(126 KB, 707x839) [以預覽圖顯示] 126 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:19 ID:lNLMi2LY] No.43047   
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)00:23 ID:lNLMi2LY] No.43048   
 檔名:1450455815753.jpg-(612 KB, 1671x1289) [以預覽圖顯示] 612 KB
最後一張,請不要告訴我你解決了
記得在遊戲設定中勾選 使用360把手
如果對你有幫助,別客氣
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/20(日)10:45 ID:WLVrh6rs] No.43049   
>>No.43048
我還沒解決,原本經放棄了XD
十分感謝你的熱心註解,我在試試
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/21(一)11:40 ID:5YfIUhow] No.43050 1推  
買隻便宜盜版360搖桿就好
無名氏 : 360有線有在特價,只是買了之後原本這支沒再用會覺得很可惜,所以想掙扎看看(RgpmsikM)(15/12/23 10:13:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/22(二)08:32 ID:5Dp6Bo0o] No.43051 3推  
那個...我記得小畫家可以直接輸入文字不是嗎?
用滑鼠畫不是更累?
無名氏 : 說不定人家有板子或是有練過(jn/NlhbE)(15/12/22 19:32:07)
無名氏 : 可是他那個字體像是滑鼠寫的..(3nZTe8lI)(15/12/23 12:10:53)
無名氏 : 滑鼠有練過寫很順說不定(jv/iyLyY)(15/12/23 13:30:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)10:18 ID:RgpmsikM] No.43052 10推  
>>No.43048
已經OK了:D
真的謝謝你的大力相助

是說360ce有調整雜牌搖桿
按鍵亂跳的功能嗎?最近買了MGSVTPP又發現按鍵都不對了
剛在按鍵配置畫面自己調整過正確的按鍵位置
之後就照你提供的方法紀錄了一次
但是調整後正確按鍵位置依舊沒反應在遊戲上
是調整按鍵跟模擬360搖桿不同手續嗎?
無名氏 : 我是原PO,後來想想已經太麻煩各位了,我還是自己去買支360手把一勞永逸吧,真的很謝謝熱心的島民(6vLk.HgA)(15/12/24 14:00:35)
無名氏 : 360手把握起來的舒爽度完全不是雜牌手把可以比的(6N2miOu6)(15/12/29 02:11:04)
無名氏 : 之前按爆一隻360的RB和LB我就只買ps系列的手把了(8nlqMQm6)(15/12/29 15:30:05)
無名氏 : 360手把耐用嗎?買過好幾隻pc用的手把,用不到半年全都出問題,自那以後再也沒買過pc用的手把(/XFAfMbw)(15/12/30 18:24:22)
8nlqMQm6 : 我覺得不耐用,RBLB太脆弱(khG7R6i.)(15/12/31 11:40:02)
8nlqMQm6 : 再加上配置不習慣,同時用左類比和十字鍵很困難(khG7R6i.)(15/12/31 11:41:22)
俺元po : 我是買副場的360手把但是還是很好用,因為是歐美人的手掌大小,有點大(NexpXcuw)(15/12/31 15:19:06)
無名氏 : 360手把很耐用呀,建議不要買副廠的,我看評論都說副廠耐用度差很多(Hy6bDNfI)(16/01/01 18:37:35)
軒軒滷味 : 我的原廠360搖桿用了2年到現在還沒出問題......(eKquuf8k)(16/01/03 05:59:29)
無名氏 : 我也有買很多隻雜牌的經驗 結論就是副廠雜牌手把比不上原廠的 ps手把或360手把(Sono1XR.)(16/01/28 02:46:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/01(五)19:51 ID:EBKbsF3A] No.43053   
 檔名:1451649117981.jpg-(130 KB, 567x850) [以預覽圖顯示] 130 KB
steam controller的模擬鍵盤要如何使用?
老是變成搖桿模式,無法混用或是鼠鍵模式。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/04(一)19:46 ID:2Im8yykQ] No.43055 4推  
上古5不是rpg嗎?
無名氏 : 是3D 動作(emo9z32.)(16/01/05 20:24:03)
無名氏 : rpg也分很多類型的,你以為是紳士5是回合制呀?(aFkY5G.U)(16/01/06 15:59:08)
無名氏 : 就某層面真的是回合制(射精的意味)(PzyOYcUg)(16/01/13 20:04:53)
無名氏 : 上古5只是一個編輯器,就跟魔獸地圖編輯器一樣(Wrq1pZG.)(16/01/20 16:29:48)

檔名:1448077348253.jpg-(42 KB, 294x400) [以預覽圖顯示]
42 KBがんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)11:42 ID:Dqc6/EUg] No.43017  [回應]
即使現在拿出來仍然覺得很好玩,作為系列第一款3D作相當出色

操控著人物在日本各名勝趴趴走,想要的話,還可以由北海道走到九州
以現在標準來說跟根本是開放式地圖
玩到蘿蔔戰時才發現MGS4操控REX的部分幾乎跟這裡一樣,不過都是同一家公司,應該沒問題XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)20:57 ID:cCyc8ZvI] No.43018   
N64上兩款我覺得都是珍貴的佳作
份量,遊戲性,場景用心度都是高水準,音樂更是不用說最高水準
雖然道中除妖的角色操作性有點差,載具也很少,但是不減它的樂趣
桃山幕府的場景真的很豐富,全日本跑遍
兩款大機器人戰操作性也都很紮實

相較之下PS上的三款都遜色不少,據說是東京團隊做的
(繁綾黑影,江戶迴轉,新世代襲名)
宇宙海賊沒玩過
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/24(二)12:34 ID:cxKjMuho] No.43019 6推  
>繁綾黑影
KCE名古屋開發,GB上的黑船黨之謎也是他們做的,系列公認的黑歷史
>江戶迴轉
黑幕是回收的達人→音樂也是回收的(大部分都是出自でろでろ道中)
因為是直接拿OST的音聲來用,音質非常的好,裡面還有桃山幕府的未使用BGM喔
>新世代襲名
其實是三個作品完成度最高的,以PS來說算是不錯的傑作,只是玩家很明顯不想當作這是五右衛門系列作...
無名氏 : 新世代不掛名的話還算不錯,最錯的就是五右衛門系列作(0koeUovI)(15/11/24 20:42:01)
無名氏 : 新世代BGM只有那幾首.....但機器人戰BGM不錯(zXwEX8dw)(15/11/25 11:49:41)
無名氏 : 新世代機器人流暢度跟爽快度根本不夠啊...(jwG.mwF6)(15/11/25 12:04:50)
無名氏 : 新世代感覺就是江戶+超未來科技,但是五右衛門的特點就是江戶+近代科技,不是說不對,該說融合得不夠好(xgvn/xzU)(15/11/26 17:35:14)
無名氏 : 只記得新世代很洗腦,只要聽過一次就忘不掉(hJ34iM7Q)(15/12/24 18:59:10)
無名氏 : 上面說的是OP(hJ34iM7Q)(15/12/24 18:59:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)10:00 ID:jwG.mwF6] No.43020   
桃山跟道中就像是SFC上的獅子重祿跟奇天烈一樣

突然又好想再玩一次桃山跟道中啊...
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:00 ID:Becm/QxY] No.43021 1推  
SFC 1~4都玩過
當初看PSN有塊PS1的宇宙海賊二話不說就買回來了
但是玩起來不好玩,有種說不出來的厭惡感
無名氏 : 就跟SonicCD一樣, 玩過1~3就討厭CD那種音樂和畫面做過頭的感覺(CWhme662)(15/11/27 19:37:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)02:38 ID:OMJhIHp6] No.43023 2推  
SONIC CD的主要問題是
他的關卡塞太滿了
導致流暢性很差
正常玩沒多少可以衝的地方
所以畫面看起來也雜亂
如果弄流暢點其實我覺得SONIC CD還是有戰力的
無名氏 : 跑一跑就突然被送到未來還是過去很煩(rdV.8TQM)(15/11/30 20:08:55)
無名氏 : CD也才系列第二作(跟2代同時開發發售),當時遊戲大致方向都還不確定,後來結果就是大家喜歡二代(1vfy0ik6)(15/12/28 15:41:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:57 ID:szGgt52.] No.43033   
>想要的話,還可以由北海道走到九州
這兩處都走不到啊
最北只有到青森 九州則是飛上天了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)12:40 ID:f57rag2Y] No.43040   
這片是還不錯,但那時日文太差沒攻略不知道怎麼玩
一直跑占卜屋拿提示(烏拉茲罵~~~)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)20:01 ID:2Eja3vR.] No.43042   
我當初被這遊戲吸引純粹是因為有巨大機器人戰鬥才玩的,除了FC外,其他系列都玩過了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)03:18 ID:E8/KXsGM] No.43043   
只玩過FC版的,不過完全不會玩就是了

檔名:1449991840652.jpg-(38 KB, 564x505) [以預覽圖顯示]
38 KBforce unleashed 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)15:30 ID:YUglWgAg] No.43041 6推 [回應]
一代明明還不錯 為什麼二代會悲劇成這樣...
無名氏 : 因為本來就不該作二代,明明主角已經死了(Nva3kjxc)(15/12/13 17:27:10)
無名氏 : Starkiller, I am your brother.(szsVfS9A)(15/12/26 11:02:13)
無名氏 : 星戰還有像這樣的動作遊戲嗎?(YedZQbIc)(15/12/26 14:16:17)
無名氏 : 同類中force unleashed一代是最好的了(8wRA/y5M)(15/12/29 02:47:58)
無名氏 : 在猶豫要不要買合集 感覺很炫炮不過不擅長動作遊戲w(7liLNEUA)(16/01/01 00:01:11)
無名氏 : 感覺同樣的感想可以完全套用在原型兵器上(Unl4E99.)(16/01/04 02:56:11)
類別: [編輯]

檔名:1447009024608.jpg-(132 KB, 800x598) [以預覽圖顯示]
132 KBBurning man!! 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)02:57 ID:Mx0GpkoM] No.43012  [回應]
類別: 鬧版 [編輯]

檔名:1444121920932.jpg-(74 KB, 633x406) [以預覽圖顯示]
74 KB變心金剛 毀妹 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)16:58 ID:cRDac7Xs] No.42967 1推 [回應]
終於有一個g1畫風的了
無名氏 : 不能用狂派?(YF0L5UV6)(15/10/06 20:06:41)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)21:37 ID:rmmFs4LE] No.43009 5推  
武器要農個不停

讓我想起三國無雙
無名氏 : 除非是收集狂 不然也不需要農啊(HAQ8Gq26)(15/10/22 16:22:31)
無名氏 : 角色的招牌武器都超難掉的,我打了兩次指揮官才拿到鋼鎖和柯博文的劍(L77i.IyQ)(15/10/23 06:59:02)
無名氏 : 去玩挑戰關卡武器會多到懶得賣 每次完成關卡商店會刷新 必出1~2把高階武器(Ik99Sc12)(15/10/23 13:18:23)
無名氏 : 建議還是把MAGNUS難度快速破一下 就能刷最高階武器跟晶片(Ik99Sc12)(15/10/23 13:19:45)
無名氏 : 自己改出來就好了,浪費生命在那邊農(mPFh5ohM)(15/10/27 18:28:34)

檔名:1444122170859.png-(508 KB, 620x457) [以預覽圖顯示]
508 KBIndivisible開放募資 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:02 ID:DUSoY22Q] No.42968 5推 [回應]
不知道為甚麼上一串頂不起來 所以就重開一串
原型試玩開放下載
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games#/

不得不說雖然是回合製
但玩起來卻非常爽快
不會有那種你來我往慢慢過招的情況
無名氏 : 靠這...女神戰記高畫質版本的感覺阿T^T(Zj2bEtj.)(15/10/06 22:58:44)
無名氏 : 第三個boss好難打阿 一開始馬上被尻一拳真的很討厭(BENBYc.2)(15/10/07 16:55:38)
無名氏 : 女神戰記! 感動啊(WwFPbF2c)(15/10/08 16:47:44)
無名氏 : 原本不知道有補師.知道大決有回復之後就輕鬆推王了啊w(PHr7.25U)(15/10/12 03:09:05)
無名氏 : 縮圖看成兩顆巨乳(遮臉)(ddaFmlr6)(15/11/05 20:56:41)
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)12:20 ID:x.8asCcs] No.43015   
募款期能這樣延了又延的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)14:22 ID:TIqOIPrM] No.43016   
>>No.43015
我自己沒有募資的經驗只有投資的經驗所以不是非常清楚
但通常這種募資網站不會那麼隨便的讓人變動募款期限
雖然Lab zero給投資者的訊息中沒有說得很清楚,但也有提及到去爭取募款期限延長是件很困難的事

事實上我以前看到的類似狀況通常都是前一次失敗後用同樣的名義作小幅修改再募一次,很少看有能夠延長期限的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)22:26 ID:zdLCOhtg] No.43022   
完了完了
這下延期也湊不夠目標數了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/30(一)21:53 ID:E2upPNRU] No.43025   
 檔名:1448891608060.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)08:55 ID:GFd2QM/Q] No.43027   
 檔名:1448931330081.png-(219 KB, 600x599) [以預覽圖顯示] 219 KB
>>No.43025
新的來賓是Transistor的Red!
募資成功!!! 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)15:26 ID:96a7CVfA] No.43029   
 檔名:1449041216540.jpg-(160 KB, 1010x530) [以預覽圖顯示] 160 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:12 ID:rxmpV1yY] No.43031 2推  
>>No.43029
強烈證明了,只要各募款價位的東西物有所值,
而且答應的事情說到做到,下一次即使是新IP,
大家也會支持。
反觀那個一開始因為名氣銳不可擋大暴衝,
但卻東西都還沒生出來,
就開始二度募資及新作募資,
大大違背募資開發精神的,
就只能說稻船UCCU了
無名氏 : 真是砸了忍者外傳YAIBA之父的名聲(gSmTikn2)(15/12/04 18:35:37)
無名氏 : +1(mqbmr7d6)(16/01/10 22:18:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)19:10 ID:c4CPU0zQ] No.43032 1推  
前幾天還欠幾十萬的,
竟然一下子就達標了?
無名氏 : 大概是初期有投資的看差一點又再投了吧(2SLFfus.)(15/12/03 22:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)09:33 ID:vBWNyfKM] No.43034   
>>No.43032
主要是很多人看時間快到又差一點才跳下來
達標前那幾天是以平均每天10萬美金,1500投資人的速度成長的(相對的在剩餘時間還沒低於一周之前每天大概只有1~3萬不等)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)05:35 ID:6KP9y0y2] No.43038 1推  
 檔名:1449437709754.png-(210 KB, 950x450) [以預覽圖顯示] 210 KB
Welcome...
無名氏 : Zone sama!!(Z39TP.ZU)(15/12/09 12:24:11)

檔名:1444402605829.jpg-(500 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
500 KB秘境合集 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:56 ID:gq35UYNY] No.42988  [回應]
買了這片佳評如潮的神作(?
真心覺得沒那麼神,破一輪就封片丟二手了
拿電影來比喻就像變形金剛,爽一遍就不會想再看第二遍了
類別: [編輯]
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)23:08 ID:R66MfYPo] No.42996 1推  
>>No.42995
>最簡單的一些可以重複刷然後加上不斷收集成長

尺度很難抓 有人喜歡重複刷 有人覺得重複刷太壓摳
無名氏 : 不愛刷同一個任務+1因為那會破壞我剛破關的帶入感(vUuoLdjo)(15/11/18 22:51:43)
理性討論不提峰值 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)03:44 ID:mrUAr1qc] No.42997 2推  
日式的做法是建立在操作手感上的 人物動作跟按鍵與音效每一個FRAME都要夠契合 玩家打起來才會爽 靈魂系列 魔物獵人 惡魔獵人 甚至馬力歐 Street fighter 這種都是遊戲主軸很單一卻可以讓人無限沉迷的 然而這種就不是歐美強項 歐美強在英雄.史詩.爆破.真實感 唯一的例外就是BLIZZARD 他們的遊戲也是主軸簡單 另人沉迷 美日遊戲都有玩的人 能感覺到日本的操作手感普遍來得好 歐美遊戲則比較多元開放 2015的今天 日本遊戲還能出一堆主角不能開口說話的遊戲 靠的就是這種machanic 放在歐美根本不可能 舉一個很明顯地例子 日本遊戲裡的英雄可能因為關卡設計的一個小小高低差就過不去 因為設計者希望你去通過她設計的關卡
歐美英雄則飛天走壁爬上爬下 設計者設計出富真實感的世界 剩下的交給玩家自己闖
無名氏 : 是mechanic, 不是machanic(8n0fPCdI)(15/10/12 07:15:32)
無名氏 : 是桂,不是假髮(ICIPAaTM)(15/10/12 19:12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)04:30 ID:s2ayFiQI] No.42998   
合集1500元左右.買來竟然有三個白金在裡面!!!
真划算~不過一開始過1代慘烈模式讓我回想起以前的怒火!!!
主角:靠!你們是從哪裡冒出來的!!!(槍戰率好高...)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)09:58 ID:zm/a9r1g] No.42999 1推  
我只玩了劇情上評價比較好的2代
蝙蝠俠和巫師都會有些超能力
但德瑞克完全沒有升級、強化之類的要素 這種遊戲還真的很少見
連槍都只能撿地上的來用,頂多是後期會給你比較強的槍
無名氏 : 受戰爭機器影響(cw27D1xo)(15/10/12 20:38:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)16:44 ID:rneREgkA] No.43000 3推  
主要是沒隱藏要素吸引人重複破關吧
同樣撿槍爽爽玩的Max Payne至少還有黃金槍可以收集
無名氏 : 一跟二代還可以收古物來開模組跟無限武器,三代若是不收獎盃完全就是一輪遊戲......(.FWRg5hk)(15/10/12 00:38:49)
無名氏 : 偶爾拿出來重玩還是挺樂的,畫面好,關卡設計佳,演出一流,是相當爽快的遊戲(a8BW4Q1E)(15/10/12 06:52:40)
無名氏 : 3代系統做的不錯,可以空手玩潛入過關,也能撿槍大鬧一番(cw27D1xo)(15/10/12 20:39:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:30 ID:aeHAZNIQ] No.43001   
頑皮狗遊戲就是爽在你第一次玩時, 幸運和御都合會降臨在你身上
讓你很自然覺得自己是電影男主角
其實那全都是精心安排的演出
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)05:25 ID:4IVmYGBA] No.43004   
看對象是誰吧,
對象是學生的話, 學生玩遊戲的時間超多, 他們會希望第一輪破關時間能有10+小時以上, 同時還能重複遊玩,
對象如果是已經畢業在工作了, 他們可能周末玩個6到8小時就沒機會繼續玩了,
我滿喜歡這樣子的, 第一輪可能只有6到8小時而已, 不過這期間的遊戲體驗就如置身於電影中一樣好, 破關後還想繼續的話可以去玩線上模式.
相反的, 有些遊戲中間塞了大量收集或養成要素讓我一直去做重複的動作, 會累得, 我沒那麼多時間....
例如奧丁領域, 我很喜歡那遊戲, 不過中間有一段時間忙碌沒玩, 結果劇情接不上, 操作也都忘了, 我寧可他把素材要素拔掉, 讓我短時間內把主線破完.
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)07:50 ID:w5a3RA1g] No.43013   
我是那種喜歡單機FPS/TPS遊戲的人
因為時數短 又沒有什麼農要素

像之前MGSV就很想趕快把主線破完
自己玩遊戲也很少在玩第二輪
又想要把武器基地全開
可是一堆研發都要花時間
結果大半時間都在基地發呆等研發
那種想快點看劇情的熱情都被澆熄了
(雖然MGSV的劇情...呵呵)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)01:10 ID:lMDFFkU.] No.43026   
爬山解謎開槍、爬山解謎開槍
要震撼感也沒有戰爭機器來的猛烈、氣氛也幾乎沒有

買了兩款數位板都玩到一半就放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:36 ID:A8r8rN8Y] No.43039   
秘境如果改成一堆壓摳要素才是真正失去味道
這系列的主軸是"看一場爽片"
什麼都不要想放空腦袋代入主角經歷一場痛快的冒險就對了
硬要塞入啥改造武器或練等升級技能的要素只會瞬間冷掉而已(或說冷靜下來)
不是不去做,是風格不合
同公司的最後生還者因為就是融合了電影及生存風格
才會稍微加入一些這類要素

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