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檔名:1515084854500.jpg-(82 KB, 715x399) [以預覽圖顯示]
82 KBRTA hard core? 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)00:54 ID:VyXvWums] No.44457 1推 [回應]
認真想問問RTA 跑 魂系列的遊戲 真的很有技術性嗎= =?

跟王沒互動 又找bug 其它加DPS的東西 RTA這樣叫做有技術ㄛ?
無名氏 : 跨版多貼洗版 請勿回應(ZNLHc4Hk)(18/01/05 21:08:39)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/02/08(四)20:17 ID:5PTwNUjI] No.44536   
你去跑跑看做不做得到,做不到那就是有技術在,懂?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)00:13 ID:oMZhRGW.] No.44537   
>>No.44536
做得到(X) 只要有心練根本EZ

做不到的是拼秒數(O) 菜雞?

檔名:1512904796761.jpg-(111 KB, 1200x564) [以預覽圖顯示]
111 KB音速小子超大爆 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)19:19 ID:Ms78CQ.E] No.44394 1推 [回應]
原諒我開新篇,但這個真的是....

懶人包:
音速小子越做越爛的原因
是因為主要的遊戲設計者都逐年慢慢跑去任天堂
所以SONICTEAM真的沒人了
無名氏 : 原來從奧運開始就在慢慢離間SONICTEAM了(0Q/a6c3I)(17/12/11 12:11:22)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/19(二)20:35 ID:mE6Y8fyw] No.44418   
明明就是神作 一堆人在那裡崩潰wwwwwww
法米通評分 武力35
你們捧很大的狂熱只有32
還不謝飯隆恩
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)09:15 ID:1ia1jjlc] No.44427 1推  
SuperSonic終於弄好了,居然是限時免費,1月23日之後要花錢買
果然產品經理跑了後也影響不少,現在新的經理是CAPCOM還是EA來的吧
無名氏 : 用creamapi就能直接解鎖了(kXcnv7rY)(17/12/25 12:32:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)09:00 ID:PRKfzFmE] No.44440 1推  
有消息是中村俊說下一款SONIC遊戲會受MANIA啟發
我看你先幫Sonicteam補人比較快吧
一個SuperSonic都可以玩成第二次炎上......
無名氏 : 不如找Inti代工吧 他現在肩負拯救洛克人跟惡魔城的使命 日廠除了老任以外最後的良心(ntSQyanI)(17/12/27 10:48:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/31(日)10:38 ID:Ub9GHZfM] No.44445   
還記得電影的消息嗎?
有國外網友挖到電影草案
https://www.reddit.com/r/SonicTheHedgehog/comments/7e8a15/some_info_about_the_upcoming_sonic_film/

原本FORCES要跟電影一起出
SEGA要SONICTEAM提早在2017趕出來
我已經不知道是誰在銃康誰了
SONICTEAM人員流失跟製作人愛亂搞
SEGA又趕人死線
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)14:17 ID:Y6dHX8m2] No.44455   
所以能用洛克人的方式解釋嗎
人員都被吸去白金?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/13(六)15:13 ID:zG0gY8CU] No.44483 1推  
>>No.44455
人員吸去白金!?!?!?
你哪隻眼睛看到白金的名製作人履歷上有洛克人的??
別給洛克人臉上貼金
洛克人一直以來就只是CAPCOM內的二線作品而已
無名氏 : 用洛克人解釋的梗的東西都可以這麼認真我也是服了(jPWKuiFw)(18/01/13 19:03:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/14(日)19:17 ID:ZnbLF8Y2] No.44487   
看到法米通雜誌的訪談時差點嗆到
SONIC FORCES開發時間長達4年
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/03(六)11:28 ID:Iutv1q3w] No.44531 6推  
音速小子自從DC大冒險2後
在遊戲性上就沒亮點了
甚至沒有一款比得上2

武力META超低57分
全平台在全球只賣55萬
這系列早就說不上好玩了
無名氏 : 來了 又是大冒險儲(V8uuC67g)(18/02/03 22:36:01)
無名氏 : 如果真的大冒險後死透了 今天早就看不到Sonic 也不會有新進解放粉(V8uuC67g)(18/02/03 22:37:26)
無名氏 : 你叫解放粉回去玩大冒險 某些還會跟你說玩不下去雷(V8uuC67g)(18/02/03 22:38:16)
無名氏 : 57分還能護航(3tVhu4Ng)(18/02/04 16:19:50)
無名氏 : 鞭武力沒差 因為我鞭的更用力(xlbt8RCM)(18/02/05 02:07:17)
無名氏 : 但把所有大冒險後的作品都鞭下去 只能說你眼瞎(xlbt8RCM)(18/02/05 02:08:43)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/05(一)11:44 ID:o2tZt/7g] No.44533   
>>No.44531
永遠不缺酸民
這個版很久之前2011的討論記錄還在
當時島民的風向是SONIC過很好過很爽
然後比起來洛克人多慘之類的
那時後酸民就都躲起來不見
反正當時也只有06或跟瑪莉歐一起講時可以出來嘴
現在來個武力暴死你們可高興的
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=21936
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=22891
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=23831
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=26510
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=27016
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=27437
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=28589
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=34781&page_num=all
http://kagaminerin.org/act/pixmicat.php?res=35890

不過看下來也只能說世事難料
看過別人整理的資料中
從解放到世代到失落世界時SONICTEAM是一直在持續流失人員
2010年也把SONICTEAM USA併回日方SONICTEAM
在當時最好的狀態作出了純白時空
但純白後成員走的走退的退 弄的純白像是告別作一樣
也難怪沒事要去找外包作什麼BOOM 因為自己團隊沒辦法兩年生一款
但慘的是現在剩餘的人手 給他們花4年做出的武力也只是半成品

說到底3D SONIC能不能像MANIA一樣也找粉絲來幫忙??
反正目前看起來他們的美術跟音樂是最不缺的 只缺好的關卡設計師
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/21(三)05:39 ID:UpF66j1s] No.44546   
這真的是我看過玩家高期待多年但是死得最徹底的系列
其他的遊戲頂多是換個製作人或團隊就被罵翻了
最猛的是這遊戲還沒死透還能創造奇蹟

製作人走了三個 剩兩個 一個是老害 一個是王八蛋
關卡設計師也走了 不是去任天堂就是退休
美術設計跟程式設計產品經理等也跳去任天堂
外包團隊也沒能力把遊戲做好
綜合以上條件 SEGA居然還要他照以前的速度出遊戲
全部混起來就爆了

不是一個要素是大便 而是全部的影響因素都是大便
就像你在一個颱風地震的地方蓋房子還把你大半工程師挖走還要你一年完成一樣大便

我甚至開始懷疑做音速小子遊戲本身就是血汗工作了
現在的SEGA感覺就像捧著錢說要做音速小子但完全沒人想去做一樣
甚至根本找不到會做3D音速小子關卡的人

檔名:1511885496738.jpg-(518 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
518 KBDevil May Cry V 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)00:11 ID:8sKLTPdM] No.44366 3推 [回應]
最近炒得狒狒揚揚的惡魔獵人續作的謠言
https://www.resetera.com/threads/leak-massive-devil-may-cry-5-info-potential-heavy-spoilers-inside.8198/

重點節錄:

1.伊津野英昭的秘密項目就是元祖DMC第五代(伊津野是2 3 4的監督)

2.明年E3發表,2018-2019上市

3.新作名為 Devil May Cry V

4.但丁、尼祿、維哥由原班底再度飾演(動作捕捉+配音)

5.故事發生在四代後

6.有三名可遊玩角色 但丁、尼祿,還有一名未知(據說很強)

7.但丁的個性比起3 4代較嚴肅,不過還是會有幽默的一面

8.反派是一代的魔帝

9.這代可能會是"斯巴達之子"的完結篇

10.運鏡、演出、戰鬥、物理系統強化

11.有連線功能,非PVP(大概是像Bayonetta的雙打血宮)

12.BOSS的戲份增加,有個BOSS戰途中會轉移戰場(學Bayonetta)

13.但丁的風格系統健在,且變得人性化,用特定風格打怪會更輕鬆

14.有些場景能互動,可以運用在戰鬥上

15.非開放世界,有的靈感源自於龍族教義


寫的冠冕堂皇,明年E3見真章
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:13:37)
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:13:51)
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:14:04)
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有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)13:53 ID:sMz.fxeE] No.44436   
變成中國手遊了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)19:06 ID:wjMX7/us] No.44437   
時間軸在4代之後,但應該還不到2代
個性變嚴肅這點,明顯Capcom沒遺忘2代
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)19:48 ID:IMNIc9gE] No.44438   
>>No.44436
>變成中國手遊了
別急 伊津野的秘密項目還沒揭開

一款開發了三年的秘密項目 總不可能是手遊吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)13:32 ID:4Ry1fimQ] No.44441   
>>No.44436
雖然說有中國手游我是不擔心啦
看起來就是一個DMC皮的同人自創故事
而且也不是指出手游,家機方面也有出本傳
故事我打算只聽本傳的無視手游故事
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/29(五)17:29 ID:QNeJr6xQ] No.44442   
>>No.44441
我覺得應該只會是血宮手遊版而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/29(五)23:04 ID:4kpw55yI] No.44443   
>>No.44366
>5.故事發生在四代後
>9.這代可能會是"斯巴達之子"的完結篇
這兩點就兜不起來了 DMC的時間線為3 → 1 → 4 → 2

如果五代是結局 那時間點應該要在二代之後
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)04:12 ID:nSo6w52M] No.44458   
到頭來
中國市場救了很多連日本人都不買帳的ip
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:28 ID:lSvS9xtA] No.44468   
四代的開發過程就很艱辛了
內容還東刪西減
現在C社開發的五代實在不敢想
只希望武器風格變化不要比三代少
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)21:00 ID:OH0wbZ.s] No.44470 1推  
>>No.44468
>現在C社開發的五代實在不敢想
放心吧 伊津野在推特說他現在正在做一款"偉大的遊戲"
整體應該不會比四代差

我比較在意戰鬥系統要怎麼突破
四代的戰鬥已經夠完善了 很難想像五代會變怎樣(風格系統八成會砍掉重練
無名氏 : 千萬不要特意作偉大的方向 看看三八跟FF15(XUB7ei1I)(18/03/17 22:30:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)22:29 ID:XUB7ei1I] No.44590 2推  
希望能再給英國公司製作
DmC那代爽度一百分阿
相較之下日本的不管是動作設計或造型都太假掰
還有蒙太奇場景也很高潮不容易看膩
英國忍者公司做的真的像在看電影
都以為在看好萊鎢片了
無名氏 : 銷量太差 不會出2了(Z6RGu6Aw)(18/03/18 17:14:25)
無名氏 : 她那個什麼都好就是死在掛了惡魔獵人的名字,而且還不尊重原本的玩家(tyfVEp4I)(18/04/05 20:06:01)

檔名:1513733858865.jpg-(141 KB, 852x479) [以預覽圖顯示]
141 KBFreedom Planet 2 Preview - 2017 Update 名稱: 無名氏 [17/12/20(三)09:37 ID:gRwrmSBY] No.44420 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=d9P7kOYTdk4&feature=push-u&attr_tag=byQ4CqRlhvTpKJNe-6

蜘蛛、垃圾場頗有洛克人X~X3的感覺
然後最後面是..和CPU過挑戰關卡?
無名氏 : 有魔法氣泡就好了(958VLZHU)(17/12/20 13:08:17)
無名氏 : 喔喔喔喔喔喔喔喔舔舔舔舔舔舔舔舔舔(SxIIscwE)(17/12/20 14:39:22)
無名氏 : 米拉到底是什麼又狗又兔的生物啊嗯嗯嗯嗯哼哼哼哼(EY1uR1m.)(17/12/20 21:23:37)
無名氏 : 米拉到底是什麼又狗又兔的生物啊嗯嗯嗯嗯哼哼哼哼(EY1uR1m.)(17/12/20 21:23:43)
無名氏 : SONIC同人真是奇蹟 又有自由星球又有MANIA 還辦展覽 官方直接來挖人算了(Vhnd9QZ.)(17/12/20 21:51:55)
無名氏 : 能把洛克人和音速小子融合得這麼好的就這款了(pW6IaF76)(17/12/21 19:08:30)
無名氏 : 能把洛克人和音速小子融合得這麼好的就這款了(pW6IaF76)(17/12/21 19:08:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)11:25 ID:R8iLWpEc] No.44428   
融合了洛克人但還是有80%是音速小子
洛克人除了元祖1外才不會有什麼移動停止後的慣性
走哪裡就是哪裡,跳也固定是那個幅度
跟會滑的瑪莉歐還有更滑的音速小子差多了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)19:50 ID:27yG9ucM] No.44429   
看起來很軟萌

但背景一個比一個慘
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)22:18 ID:cF6eQqkk] No.44430 1推  
 檔名:1513952335460.jpg-(110 KB, 1024x1048) [以預覽圖顯示] 110 KB
>>No.44429
>>看起來很軟萌
>>但背景一個比一個慘
官方故意的,本來有考慮做得更精緻
但是這樣就像是別的遊戲
遊戲本身就是復古90年代初期音速小子大冒險那種風格
所以就取消這個想法
這個問題當初有人在2代剛開發的時候有在推特問過了
無名氏 : 他指的是故事背景而非背景畫面吧(kca.tAaw)(17/12/30 22:07:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)10:25 ID:CpfsfVT.] No.44431   
只有我覺得背景和一些物件的畫風是在致敬TREASUER社作品的一些遊戲嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)10:39 ID:uj0C2nic] No.44432 1推  
 檔名:1513996773856.jpg-(32 KB, 632x479) [以預覽圖顯示] 32 KB
>>看起來很軟萌
>>但背景一個比一個慘

我才奇怪為什麼可愛或卡通的東西就不能演的慘或嚴肅
最近的來自深淵還很多人覺得是第一次有這種作品一樣
像歐美最常講的SONIC不適合大冒險或15TH那種劇情
靠北 明明你們自己暴走的漫畫系列跟SATAM動畫都玩很大
小時候看的霹靂酷樂貓(漫畫) 十二生肖戰士 不是也是這種東西嗎
無名氏 : 我想...他們在討論的此背景非彼背景(kca.tAaw)(17/12/30 22:06:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)19:41 ID:vKcEWeeo] No.44433   
Demo 1.0.6 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)01:22 ID:27UChvLk] No.44434   
 檔名:1514136145461.png-(769 KB, 1080x608) [以預覽圖顯示] 769 KB
http://store.steampowered.com/app/595500/Freedom_Planet_2/
體驗版最近也更新了,多了招式&系統功能
像是擺姿勢拍照等w
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)20:53 ID:9Gd4oJ/Y] No.44439 2推  
>>No.44434
pose每個都超可愛的ww

研究了一下 感覺每個人動作都有自己的特色像是
旋轉
撲擊
游泳
二段跳
LILAC 不意外重點是旋轉跟衝刺,防禦後的移動很妙 攻擊都是用觸手(?)
CAROL 撲擊相當微妙 丟球後可以直接衝過去很有趣 防禦就很單純的防禦
NEERA 二段跳超級基本,大概是為了這個才加入她?
普通攻擊=射擊(?) 上普下前都有一招 然後重攻擊(?)三招強化
冷酷角色連拍照都很冷酷
至於最可愛的MILLA

按住下跟攻擊

好了請告訴我這招到底幹嘛用的wwwwwwwwwww
無名氏 : Milla挖地嗎?可以在特定地點挖道具,初代就有了(ZHp3ONcY)(17/12/27 10:02:20)
無名氏 : MILLA還有一招是按住下不放開幾秒鐘(aqfOlp56)(17/12/28 19:31:57)

檔名:1514218037229.jpg-(190 KB, 1339x896) [以預覽圖顯示]
190 KBArzu Venture Video Game Project 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)00:07 ID:YfMiuiAQ] No.44435  [回應]
最近在kickstarter上集資的橫向卷軸遊戲獸太game
動畫很精緻
遊戲內容全程手繪動畫
不過目前的展示畫面除了很漂亮之外
玩法看不出甚麼亮點
有興趣的可以關注看看
https://www.kickstarter.com/projects/orionsreverie/arzu-venture-video-game-project
類別: [編輯]

檔名:1513596826750.jpg-(17 KB, 640x136) [以預覽圖顯示]
17 KB萬劈死 稀客世界 名稱: 無名氏 [17/12/18(一)19:33 ID:AsuRagH.] No.44414  [回應]
https://www.youtube.com/watch?time_continue=97&v=XzE5rc4qQBg
可以
拳打大媽 腳踢海道
氣死黑鬍子 嚇矇紅頭毛
橫行新世界的話
我就買正版
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/20(三)10:21 ID:noI.CxZI] No.44421 1推  
如果魯夫劇中表現像早期連載時那般大智若愚的話
我就買3套
無名氏 : 不可能,後面都是像山姆一樣了,可以演的像個智障,但不能真的變智障(9SaLv5GU)(17/12/20 20:54:56)

檔名:1512535923553.png-(680 KB, 855x440) [以預覽圖顯示]
680 KBShantae: Half-Genie Hero – Friends to the End 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)12:52 ID:yMeS4uxE] No.44381 3推 [回應]
沒想到還打算出下去
再這樣DLC要出黑桑塔也不是不可能了

https://www.youtube.com/watch?v=nrtfsGYBviE
無名氏 : 這是原本募款項目就達成的,naga騷緹應該沒望(KCZgfoBA)(17/12/06 21:23:47)
無名氏 : 目前玩到人魚瀑布 感想 這款前面真的太趕了 如果成品現在才出來包含目前全部DLC整個體驗完全是不同的(RJd4sbQc)(17/12/08 21:36:19)
無名氏 : 前面真的太趕,也可能想試水溫的意思,如果賣不好就斷了也說不定(R2y4gq6A)(17/12/09 22:40:21)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/07(四)14:13 ID:rRGCr63w] No.44385   
最後似乎是打Nega-Shantae,算是集資沒達標的折衷方案
https://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero/posts/2034571
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)22:05 ID:BQKGzx9M] No.44389 3推  
>>目前玩到人魚瀑布 感想 這款前面真的太趕了 如果成品現在才出來包含目前全部DLC整個體驗完全是不同的
是後面的關卡太趕
Risky和愉快的小伙伴好像是一開始就決定了是DLC的
無名氏 : 我沒說明清楚,我只的前面是指去年遊戲本體上市但是沒有dlc的部分(oF/0fCxc)(17/12/13 00:00:09)
無名氏 : 原畫裡一堆概念拔掉都覺得很可惜,跳舞姿勢 dlc裡才出現的敵人(oF/0fCxc)(17/12/13 00:02:02)
無名氏 : 雖然都是之前資源回收啦,但是給人的感覺就是不完整可惜了,相對前作真的不優(oF/0fCxc)(17/12/13 00:03:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)23:39 ID:RACxFz9w] No.44390 3推  
不知道該怎麼吐槽 這設計拖了三集才在DLC想到 這幾個角色完全沒甚麼演出突然能操作也太wwwww

而且半精靈英雄也感覺名字很糟糕就是了...
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:48:51)
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:48:55)
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:58:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)16:28 ID:R2y4gq6A] No.44392   
集資只是理由
有心出的話 還是會出的
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)00:12 ID:o8ldKxW6] No.44397   
>>No.44390
其實以奇幻版的角度來說應該叫做半巨靈才對

問題是台灣把精靈(熱狗拉斯)、妖精(小飛俠的夥伴)、巨靈(阿拉丁)一堆全部混作叫精靈

你真的叫半巨靈不止不好聽還有人不知道那是啥意思
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)21:50 ID:FWZ1/PlA] No.44401   
>>No.44390
第一集最初是打算做3D的,後來變為2D,但推出時GBC也末期了,所以銷量不怎樣
第二集本來是出在GBA的,開發到一半不知怎的中止了,資源回收後在DS上推出,也沒有實體版

這系列以至公司在第三集之前都沒甚麼名氣,公司也沒甚麼資源
要不是案子是老闆和他老婆提出的,搞不好就不會發展成系列了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/18(一)11:23 ID:ohuR.OEQ] No.44412   
 檔名:1513567410469.jpg-(43 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 43 KB
有點噁的夢魘領域
https://youtu.be/EOYa2o3SV28

BOSS Nega-Shantae
https://youtu.be/4Mnh1qx5nVA

檔名:1512356963226.jpg-(233 KB, 600x425) [以預覽圖顯示]
233 KB類似這樣的遊戲 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)11:09 ID:Jz9IQeSg] No.44374  [回應]
最近玩完MGSV和火線獵殺:野境
喜歡上這種可以到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
請問島民有推薦類似這樣的遊戲嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)15:40 ID:C6s9u8Y.] No.44375 1推  
GTA
無名氏 : FARCRY吧 如果想要有潛行要素的話(3lnlVrLo)(17/12/08 01:50:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)19:38 ID:QTpoh6jc] No.44395   
碧血狂殺2
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)00:05 ID:253gRbu6] No.44396 2推  
有人回我太感謝了!!(T_T)以為沒人要裡我了
GTA我之前買過但是還是覺得不適合就退掉了
FARCRY最近出五聽說跟野境很像,想等冬特再買
碧血狂殺2嗎?我試試
無名氏 : 碧血是飆馬不是飆車(ghe.Fuis)(17/12/11 20:11:38)
無名氏 : 遠到哭5是明年喔 可以先玩3和4(cbqE/Hz6)(17/12/12 01:27:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/14(四)19:48 ID:.08rOjCM] No.44405   
>到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
PAYDAY2?

檔名:1512665037574.jpg-(181 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
181 KBDMC來啦 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)00:43 ID:9XPE.gcY] No.44386  [回應]
結果是1+2+3 HD合集
4和DmC還要另外買
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)00:57 ID:9RyAPQcI] No.44387   
先讓大家補劇情 然後再推出五代 大概

話說這是1、2代首次上PC呢
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)01:08 ID:BQKGzx9M] No.44388 9推  
話說4代的存檔能用於SE版嗎?
無名氏 : 無法,講白點兩款是各自獨立的遊戲(9RyAPQcI)(17/12/08 01:23:59)
無名氏 : 說來真氣,當時買了4代之後不夠一星期,就有SE的消息了(f1f4oFBM)(17/12/08 22:23:01)
無名氏 : 沒什麼好氣的吧,四代都2008年的遊戲了,隔了七年才出加強版算很佛了(9RyAPQcI)(17/12/08 23:28:55)
無名氏 : 沒什麼好氣的吧,四代都2008年的遊戲了,隔了七年才出加強版算很佛了(9RyAPQcI)(17/12/08 23:29:33)
無名氏 : 而且還是那個出了垃圾外包後只好把堆起來的東西丟出來賣的狀態.. 要重打我也沒力就是了(RACxFz9w)(17/12/08 23:40:42)
無名氏 : 你可以直接玩維哥路線(XUHtqgR2)(17/12/09 01:53:09)
無名氏 : 這麼晚買還氣什麼w(PsNJdCXE)(17/12/09 23:22:24)
無名氏 : 我懂!!那種遊戲公司好像衝著你買下去了才願意出加強版的感覺(253gRbu6)(17/12/11 00:07:58)
無名氏 : <-存錢買了3Ds任天堂隔天就緊急宣布要出LL(253gRbu6)(17/12/11 00:13:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)21:18 ID:FWZ1/PlA] No.44400 8推  
借問一下
當年4代未完成就丟上架的傳言是推測還是有甚麼根據的?
無名氏 : 因為兩個主角的關卡、BOSS戰一模一樣(kWTEFPnc)(17/12/11 23:46:37)
無名氏 : 不是加強版換角色那種,就是主線同關卡打兩次(kWTEFPnc)(17/12/11 23:48:00)
無名氏 : 可是3代後期的關卡也有把場景回收再用(4QlIqh0o)(17/12/12 08:30:52)
無名氏 : 可是3代後期的關卡也有把場景回收再用(4QlIqh0o)(17/12/12 08:30:55)
無名氏 : 每一代都有一樣的boss多打跟場景重複的情況吧(o8pqNNCU)(17/12/12 10:26:38)
無名氏 : 三代重複場景不多,四代有一半都是同關卡跟BOSS(Pco6FtUs)(17/12/12 19:42:14)
無名氏 : 三代重複場景不多,四代有一半都是同關卡跟BOSS(Pco6FtUs)(17/12/12 19:43:00)
無名氏 : 有聽說是因為四代被砍預算才會這樣(Pco6FtUs)(17/12/12 19:43:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/13(三)21:50 ID:zcX.PtJ2] No.44402 9推  
>>No.44400
應該說四代但丁是照著尼祿的路線倒著走回去而已
打王的順序也是只是倒過來罷了
三代則是雖然不是沒有重複的場景但是也只有一小部分罷了
畢竟三代事發地點就是一座塔+魔界空間,不是像四代的開放街道
無名氏 : 可能是因為三代是同一個地點來回跑了好幾次,比起從頭到尾再從尾到頭,比較沒感覺吧(Pmv/t6co)(17/12/13 23:25:57)
無名氏 : 可能是因為三代是同一個地點來回跑了好幾次,比起從頭到尾再從尾到頭,比較沒感覺吧(Pmv/t6co)(17/12/13 23:26:22)
無名氏 : 四代是流程設計不良(ZGQHX/mI)(17/12/14 10:12:25)
無名氏 : 設計上 一個大空間到處跑 重覆個一兩次是沒感覺的 但同一條路完全一模一樣則印象會很深刻(tBjasWdw)(17/12/14 17:37:57)
>Pmv/t6co : DMC其實還是保有惡靈古堡那種老派的探索解謎的要素,對這類型的遊戲來說,三代其實很標準(GcQgwpgY)(17/12/15 00:39:09)
>Pmv/t6co : 類似黑魂的捷徑,最終目的是把玩家導向新的地區,適度使用可以加深了解環境的結構,這跟四代是不同的做法(GcQgwpgY)(17/12/15 00:48:17)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:44)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:46)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:58)

檔名:1510087839025.png-(46 KB, 318x125) [以預覽圖顯示]
46 KB果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 名稱: 17 years after... [17/11/08(三)04:50 ID:yweXspXM] No.44228 15推 [回應]
https://www.runeragnarok.com

我想除了SAO程度的VR以外
沒有其他刀劍遊戲的動作操作比RUNE讓玩家更貼近戰鬥了

這讓戰鬥的操作感與玩家合而為一
而不只是一個酷炫特效的旁觀者
你的戰鬥感官會真的延伸到遊戲中
比FPS更像是身入其境

一刀一足的節奏感只是基本小菜
等到你一個人面對三五成群的玩家圍攻時
完全可以明白獵人描述的圓 無想轉身的境界

你不是在虐AI或是被AI零毫秒的反應速度虐
這是在自由的空間,距離,戰術,節奏中廝殺的暢快感
而你的對手絕不是你把準心牢牢描在對手頭上按一個板機就可以擊倒的
無名氏 : 跨謀(Sx3mWiYY)(17/11/08 09:13:36)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:39)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:46)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:08)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
無名氏 : 我只知道這心得文中二病指數很高w(DgnyEWew)(17/11/08 17:28:17)
無名氏 : 我不想知道,那你可以閉嘴了嗎w(ttLATc82)(17/11/08 18:41:38)
無名氏 : 哪個遊戲主角不中二還可以熱血得起來?(yweXspXM)(17/11/08 23:52:21)
無名氏 : 痾...人中之龍?(l35Z7Omo)(17/11/09 09:14:19)
無名氏 : 人中之龍很熱血嗎?(fc2NwvCk)(17/11/10 00:03:14)
無名氏 : 這串真臭(goWgrhRs)(17/11/23 19:56:11)
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/19(日)17:14 ID:DUPjhDcI] No.44336   
>>No.44335
連戰鬥畫面都沒有啊 原PO是未來人?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)04:30 ID:2a6Pn8hI] No.44338 2推  
>>No.44335
ㄛ,那你幹嘛po這文章?
無名氏 : 反正不是給你看的(12NQWoGg)(17/11/21 01:57:30)
無名氏 : 所以你承認在自慰就對了(RNKm049w)(17/11/21 08:46:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)22:44 ID:6JQ7kfN.] No.44343   
連畫面都還看不到就能弄臭它
原PO超神
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)23:56 ID:a/oKE2gk] No.44344 5推  
現在小鬼怎麼都是一堆伸手應該的表情阿?
難怪連這款是續作都不知道

續作沒畫面
去翻翻骨灰前作就知道啦
無名氏 : 我看你是在釣魚吧,炎上商法不是到處都有用的(RNKm049w)(17/11/21 08:47:53)
無名氏 : 奇了,自己要貼個沒頭沒尾的東西還要嘲笑人不懂,刷優越感也不是這樣刷的(1iFnARmA)(17/11/21 20:59:33)
無名氏 : 奇了,自己要貼個沒頭沒尾的東西還要嘲笑人不懂,刷優越感也不是這樣刷的(1iFnARmA)(17/11/21 20:59:48)
無名氏 : 網頁在那 youtube在那 開發團隊都在影片中說明了 看不懂英文就承認吧...(26ScxjAo)(17/11/22 00:41:51)
無名氏 : 開發團隊講什麼你就信什麼?你還真是單純(m/cr0lDE)(17/11/27 11:42:04)
SAGE 名稱: SAGE [17/11/22(三)09:19 ID:h0VT0pxU] No.44348   
>>No.44344
阿就解釋一下為什麼PO這文章嘛?
該不會又是一個被魚圍毆的釣客吧?

現在開始沒SAGE的都是原PO自演
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)23:05 ID:26ScxjAo] No.44351 1推  
>>No.44348
你是誰阿?以為每個人都要配合你SAGE?
你根本是RNKm049w偽裝的吧?
以為每個不跟你起鬨的人都是原PO?
人家連結都放出來了 你不願意看就算了還搞批鬥
是對岸待太久腦袋燒壞了嗎?
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:32:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)23:16 ID:oGNQR5q6] No.44352 20推  
>>No.44348
原po就po了個聯結給你看了
你看不懂?
這也要解釋?你是小學沒畢業嗎?
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:07)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:19)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:48)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:57)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:57)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:01:45)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:01:55)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:02:05)
無名氏 : 還真的看不懂呢(gNO/hU0Q)(17/11/23 21:03:09)
無名氏 : 現在小鬼就是被慣壞了 整天就懂靠爸伸手 搞得好像不給糖不應該(2Um9K/wE)(17/11/24 01:17:14)
無標題 名稱: sage [17/11/26(日)16:18 ID:UMZKWuYQ] No.44362   
不是阿,你心得一串落落長講的有多神就多神
結果貼個連結裡面也沒實機戰鬥影片阿
然後看到你回覆別人說去翻翻骨灰前作就知道啦
你到底是哪裡有毛病阿????????
腦子嗎????????????????
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/27(一)11:39 ID:m/cr0lDE] No.44363 1推  
前作好不代表續作也會好,這年頭連實機影片都不太能信了(望UBI)
何況這款連實機影片都還沒有 原PO就誇得天花亂墜?
點進網頁除了文字介紹就只有個一分鐘的trailer
總之我是滿臉黑人問號
無名氏 : 真的,這年頭玩起來再順,主角多靈巧的遊戲,續作都能變成殭屍(Z0pW1wRc)(17/12/08 20:14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)18:58 ID:pTiCi45s] No.44376 13推  
這應該是2000年時發行的維京戰神Rune

https://www.youtube.com/watch?v=NEMWtC3hLrI&t=17s

在當時的確是個很有意思的遊戲

現在的話誰知道
而且連個實機畫面都沒有
你怎麼知道遊戲超棒的
這年頭續作搞爛的比比皆是

真要評論等遊戲出來再說
無名氏 : 流星蝴蝶劍是你?(Vb/TvHQI)(17/12/08 09:50:26)
無名氏 : 就是一個前跳砍遊戲www 而且很多伺服器是不開能力的房(5UoGe1V2)(17/12/10 04:06:05)
無名氏 : 看了兩分鐘看不下去了,如果續作都是這樣的話我看不到原PO說的東西,For Honor還比較好(9W1jZK0w)(17/12/12 12:48:50)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 20:57:16)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 20:57:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好 也不是什麼必買的經典作品(/eJPdtZo)(17/12/12 20:58:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好 也不是什麼必買的經典作品 可以講得這麼屌到底是...(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:07)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:21)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:26)

檔名:1509851024355.jpg-(191 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
191 KB奧丁領域 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:03 ID:/HNvM/DI] No.44209  [回應]
分享一下在奧丁領域賺錢方法
https://www.youtube.com/watch?v=8ZeBatuRcHI

+9黃金+狂打史萊姆
等著看錢一直掉
類別: [編輯]
如何農洋蔥 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:05 ID:/HNvM/DI] No.44210   
製作黃金藥瓶需要3顆洋蔥,這邊有一次農3顆的地方

https://www.youtube.com/watch?v=OWphp_S10jQ
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)19:05 ID:/HNvM/DI] No.44212   
 檔名:1509879924325.jpg-(282 KB, 1992x592) [以預覽圖顯示] 282 KB
有缺大頭菜,烏頭草,辣椒的人有一個商人有在賣

https://www.youtube.com/watch?v=_WAjwG8IN1g
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:27 ID:c.7bzS1Q] No.44299 5推  
這款和魔龍寶冠比哪款比較好玩?
無名氏 : 這款好玩一點 明白故事的話 好像看舞臺劇 伏線也完美的收了(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:07)
無名氏 : 動作在強化版中也強化了不少 很好打(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:48)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:27)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:54)
無名氏 : 有朋友魔龍 沒朋友奧丁(iTwGeyOk)(18/01/22 10:57:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)16:13 ID:qwV3RKKI] No.44300   
>>No.44299
當然是都很好玩!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:29 ID:P8do6AOM] No.44303   
>>No.44299

看情況:
魔龍寶冠可以上線跟其他玩家一起玩,但劇情就一般般。
奧丁就只能單人玩但是無論是劇情還是打擊感都略勝一籌。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)00:44 ID:hjl/.Wk6] No.44337   
>>No.44209
把這張縮圖看成M字開腿的我病的不輕阿...
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)19:13 ID:rSlNmY6A] No.44369 6推  
 檔名:1512126790976.jpg-(139 KB, 640x815) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.44303
究論打擊感朧村正才算是香草社的巔峰之作
重製版奧汀裡面有很多朧村正的影子
然後只求出朧村正HD移植到PS4上
再搞個中文化就完美了
偏偏卻是挑魔龍這個明明已經完整度高的作品
搞魔龍感覺就只是混水摸魚騙騙錢的味道重
無名氏 : 朧村正那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:06)
無名氏 : 那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:20)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:18)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:25)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:43)
無名氏 : 朧村正有個dlc好像主角是農夫的那代推嗎?(6OW0PeXA)(18/03/28 19:22:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)21:13 ID:77B3KrkQ] No.44370   
>>No.44369
魔龍寶冠有他的歷史地位在

即使在現在也很難找到比龍與地下城更好更豐富的多人動作遊戲(對岸那個打擊感差得要死的就別提了)

這款至少是朝那目標去做的

檔名:1510546389987.jpg-(29 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
29 KB音速小子武力 更大的卦 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)12:13 ID:D0M3JD0U] No.44291 5推 [回應]
http://steamcommunity.com/app/637100/discussions/0/1483235412203903403/#c1483235412204273028

其實是三天前的消息了

大概就是指SONICTEAM還有分四個團隊

A團隊:原SONCITEAM
做過大冒險1 2 群英會 06SONIC部分 解放白天 色彩 世代 失落世界

B團隊:DIMPS
做過九成SONIC掌機 06SHADOW部分 神秘之戒 黑暗騎士

C團隊:手機部門
做過06SILVER部分 解放夜晚 負責一部分的SONIC BOOM 全部的SONIC手機遊戲

D團隊:
新成立 什麼都沒有 第一作就是SONIC FORCES

至於為什麼D團隊要成立,因為A團隊大概5年內要退休了,正在換新血

某些島民不是希望SONICTEAM換血改組嗎? 已經在實行了
不過這個新上任的團隊初次見面就直接甩了所有老粉絲一巴掌

另外不管是找新團隊這件事,或是找新人設計師作關卡
已經違背他們去年附圖的標語了,徹底背叛粉絲,你們是橘子嗎(?

但做出這種決定的肯定還是製作人飯塚
所以還是繼續幹他吧
無名氏 : 整天在檢討遊戲製作 關卡長短有一部分是被粉絲自己玩壞的(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:10)
無名氏 : 在那邊哭解放常關卡太累 現在一關一分半滿意了吧(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:49)
無名氏 : 可是這款的一分半內容很無聊 還會被qte佔去時間(G7i48KpU)(17/11/13 15:36:12)
無名氏 : 這次不是玩法問題了 關卡直接找不熟的人做 什麼玩法都會爛掉(D0M3JD0U)(17/11/13 19:37:25)
無名氏 : 當初宣傳說是世代和色彩的玩法 結果製作組卻不是原TEAM 難怪發售後就原形畢露爆死了(DUhmSma2)(17/11/18 16:07:38)
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有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)11:14 ID:HLox4De6] No.44357   
>>No.44349
掌機系列應該說比叫雞肋
就剛好在及格線上
除了BOSS戰外沒什麼太嚴重缺點
但也毫無亮點可言
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)17:07 ID:nGhA0pbw] No.44358   
 檔名:1511514469314.jpg-(210 KB, 810x489) [以預覽圖顯示] 210 KB
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/
平行世界的官網這次PO出AVATAR製作心得
我知道你們美術音樂等等都很厲害
但不知道你們的關卡設計師敢不敢找上來PO心得?

>我想聽聽戰場女武神1+2的製作人員跟奧運2014的成員暢談這次的設計理念呀
+1
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)01:40 ID:wvM.VsGY] No.44360 6推  
 檔名:1511631604181.jpg-(46 KB, 757x362) [以預覽圖顯示] 46 KB
看看這陣仗差異
無名氏 : 感覺SEGA要放棄SONIC了就隨便亂搞...(sEIbUQHY)(17/11/26 12:51:24)
無名氏 : SEGA沒放棄 四處都還是他的招牌 而且這款爆死還是賣超好(日本以外)(wvM.VsGY)(17/11/26 17:45:24)
無名氏 : 現在炎上的點是SONICTEAM裡的人亂做 SEGA這代宣傳還打超大 搞成這樣他們大概也很問號(wvM.VsGY)(17/11/26 17:46:31)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=M_jfVuTeuN8(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:37)
無名氏 : 看看這自我感覺良好的發表會(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:50)
無名氏 : 那就是SEGA被SONICTEAM衝康了 這次真的信用掃地(sEIbUQHY)(17/11/26 20:12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)02:57 ID:wvM.VsGY] No.44361 2推  
 檔名:1511636246092.jpg-(105 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 105 KB
官方似乎自暴自棄了
無名氏 : Tshirt的圖案.....(rWb.LK8.)(17/11/26 08:50:35)
無名氏 : 目前感覺 美方SONICTEAM擺爛在FB推特玩爛梗 日方SONICTEAM平行世界以為自己做出神作(wvM.VsGY)(17/11/26 17:51:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:32 ID:xRqk.Z8g] No.44364   
目前美方SONIC的粉絲戰爭大概是這樣,去官方臉書可以看到


喜歡FORCES的(包含部分動漫粉)覺得討厭FORCES的都是2D玩家,要他們放下對3D的成見別活在過去

然後3D粉很怒的跳出來說,我喜歡3D但我不喜歡FORCES,甚至這遊戲的2D軸還更多,根本不是3D遊戲

接著FORCES粉開始跳針式護航,說這遊戲還行別要求太多、不管如何我喜歡這遊戲、這遊戲沒有什麼麻煩只有粉絲

黑粉就怒的拿出各種這裡貼過的證據說這遊戲就是沒做完/做壞,拿出去年標語說製作群說謊,你們坦護是在害這個系列

MANIA粉一旁看戲,大冒險粉繼續跳針說SA3,動漫粉則跳針說這遊戲能創角就好玩其他我不管
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:45 ID:xRqk.Z8g] No.44365 8推  
 檔名:1511819152059.jpg-(41 KB, 680x364) [以預覽圖顯示] 41 KB
更多的對照圖
無名氏 : 推論滿正確的 反正不管怎麼做 都有人嫌 粉絲服務做夠就好 遊戲?隨便啦(h8hFyHKA)(17/11/28 23:43:34)
無名氏 : SEGA有粉絲服務???(AIHSyf5Q)(17/11/29 01:06:57)
無名氏 : 如果一個遊戲最後只能用這種方式經營 還不如像洛克人早點收掉好(15N40912)(17/11/29 06:00:40)
無名氏 : 做遊戲搞到這麼不願意就快點下去 讓想做的人上 還霸著位置一直做屎G幹嘛(866wMdwQ)(17/11/29 10:57:50)
無名氏 : MANIA團隊為了今年2017計劃搞這麼認真 結果真心換絕情 比玩家還難受(866wMdwQ)(17/11/29 10:59:09)
無名氏 : 熱情跟商業價值是不同的東西 兩者可以並行 但是做取捨在上位者選的一定是後者(DatiM2r6)(17/11/29 19:42:56)
無名氏 : 飯某在ST待了22年 不管現在成果是好還壞都該下去了(1Be0a9uU)(17/11/29 20:41:19)
無名氏 : 搞到FORCES才來找新團隊 而且一看就是交接都沒有搞好才又出包(1Be0a9uU)(17/11/29 20:42:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)13:24 ID:Uu34WIFE] No.44367   
 檔名:1511933063135.jpg-(130 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示] 130 KB
MANIA的作者認為SONIC不適合3D
但他還是買了FORCES來玩(左圖)
更別說遊戲做了一堆與FORCES連接的劇情細節
被SONICTEAM這樣一搞 正常誰都不爽吧

不過作者的推特目前沒對FORCES好壞有任何意見
只說種族沒松鼠能選
https://twitter.com/hcstealth
應該也是在某些位子不能講太多話
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/02(六)08:42 ID:p9flx/hU] No.44371 1推  
 檔名:1512175347049.jpg-(175 KB, 810x738) [以預覽圖顯示] 175 KB
這次是介面設計
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171201_001501/

不忍說 其他部分都非常用心
但想遮掩關卡 不知道墊檔的成員可以用到什麼時後
已經介紹完背景美術 角色 UI設計了
無名氏 : 除了關卡以外都很不錯 真的很可惜...(7i8.OEe.)(17/12/05 17:47:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)07:54 ID:DgGD/ZJk] No.44391   
グラフィックスプログラムリーダー 大山貴輝
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171206_001508/

刺蝟引擎2介紹
作引擎的人一定很幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)08:41 ID:Ms78CQ.E] No.44393   
話說今天是比賽的日子
究竟會發生什麼事呢
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html

檔名:1511180622351.jpg-(386 KB, 1000x563) [以預覽圖顯示]
386 KBBATMAN系列問題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:23 ID:SV7QdiQ.] No.44341  [回應]
想請問萬能的島民
最近看了正義聯盟電影
想嘗試玩看看 BATMAN阿卡漢騎士,目前查有一般版和年度版
請問有差異嗎? 該買哪個版本好?

另外還有看到舊作合集,需要玩嗎? 會不會看不懂
先感謝肯回覆島民
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:45 ID:dnoNXv7A] No.44342 2推  
年度版包所有DLC
舊作的話 療養院->城市->騎士這三個是連在一起的 起源隨意
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:22)
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/21(二)10:01 ID:kzTJthak] No.44346   
>>No.44341
因為騎士延續阿卡漢城的劇情
沒玩的話頂多會不懂杯麵在騎士裡的身體狀況為什麼會怪怪的
要捏這個其實也沒那麼複雜 一句話就能說清楚
就算不捏的話 騎士裡的劇情對話也會讓你知道為什麼

檔名:1509787114603.jpg-(263 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
263 KB推薦 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)17:18 ID:JiWHK.TQ] No.44205  [回應]
看門狗2和仁王比較推薦哪一款?
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有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)10:40 ID:sVyIl1Hg] No.44261   
一般都嘛看門狗2吧?
仁王這種虐玩家遊戲不是每個人都玩得了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:39 ID:eZEBQkq.] No.44276   
>太歡樂的劇情所以還是比較推一代
一代的自以為正義殺人魔劇情?你認真?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)22:23 ID:z0mwIyEg] No.44285   
看門狗我玩了一星期就覺得很悶
仁王玩了兩天就被虐到沒玩了...

所以兩款都不推.....
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)02:21 ID:L8pWjQwI] No.44287   
看門狗2逛街打卡在遊戲裡當個假現充!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)05:19 ID:zbkdTGWw] No.44288   
都算佳作
看狗2的劇情比較歡樂(時事梗合集) 夥伴很討喜 開放世界還是很ubi但跟以前的作品比好上不少

仁王就是d3+黑魂 但都做半套 不過人形boss跟地形設計很有趣就是了

但要我講的話類型根本不一樣 哪能比?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)16:47 ID:uToHFWTg] No.44292 1推  
不然碧血狂殺啊
新作明年要出
無名氏 : 本串最佳解答(4DGWwp9o)(17/11/14 11:51:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:16 ID:kBK76qd.] No.44302   
>>No.44226
在steam買也是要用uplay阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)00:11 ID:reLZHlnI] No.44304   
不推仁王
左類比很容易故障
但換其他遊戲時,左類比又恢復正常
如果還是想玩仁王
請多準備幾支備用手把
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)11:27 ID:S0pmSUOw] No.44312   
>>No.44302
不得不說這個機制媽的智障
假如好用還算了,它還不知道什麼時候會給你登出
搞得你在沒網路的環境下想玩遊戲還會被要求登入
明明都已經選好了要在啟動時用線下模式
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/15(四)23:28 ID:dqdvu112] No.44582   
喜歡玩遊戲>仁王
喜歡看畫面>看門狗

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65 KB紫塞秋風 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)13:36 ID:i7jJ6AzU] No.44280 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=QRqowabCn1s&feature=youtu.be
巫師的既視感很重
不過招式還蠻帥的
無名氏 : 戰鬥有點像巫師2,如果在大陸那邊賺到錢,就應該能期待續作了(tf5XuQVU)(17/11/12 19:18:08)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:25 ID:c.7bzS1Q] No.44298   
陸版GAME?

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