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45310: 岩男11不如8 (35)45147: 很重的日式動漫風格的TPS槍game (7)
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45197: 怒之鐵拳4 預告 (13)45081: 遊戲延期的真正原因 (22)
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45181: 生化阿賴桑 (5)45016: 大咳嗽remastered (41)
45177: 惡靈古堡2 (0)44960: 絕體絕命都市4 (8)
檔名:1511885496738.jpg-(518 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
518 KBDevil May Cry V 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)00:11 ID:8sKLTPdM] No.44366 3推 [回應]
最近炒得狒狒揚揚的惡魔獵人續作的謠言
https://www.resetera.com/threads/leak-massive-devil-may-cry-5-info-potential-heavy-spoilers-inside.8198/

重點節錄:

1.伊津野英昭的秘密項目就是元祖DMC第五代(伊津野是2 3 4的監督)

2.明年E3發表,2018-2019上市

3.新作名為 Devil May Cry V

4.但丁、尼祿、維哥由原班底再度飾演(動作捕捉+配音)

5.故事發生在四代後

6.有三名可遊玩角色 但丁、尼祿,還有一名未知(據說很強)

7.但丁的個性比起3 4代較嚴肅,不過還是會有幽默的一面

8.反派是一代的魔帝

9.這代可能會是"斯巴達之子"的完結篇

10.運鏡、演出、戰鬥、物理系統強化

11.有連線功能,非PVP(大概是像Bayonetta的雙打血宮)

12.BOSS的戲份增加,有個BOSS戰途中會轉移戰場(學Bayonetta)

13.但丁的風格系統健在,且變得人性化,用特定風格打怪會更輕鬆

14.有些場景能互動,可以運用在戰鬥上

15.非開放世界,有的靈感源自於龍族教義


寫的冠冕堂皇,明年E3見真章
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:13:37)
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:13:51)
無名氏 : 總之先讓我看臉(d4d0Gvm2)(17/11/30 02:14:04)
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有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)13:53 ID:sMz.fxeE] No.44436   
變成中國手遊了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)19:06 ID:wjMX7/us] No.44437   
時間軸在4代之後,但應該還不到2代
個性變嚴肅這點,明顯Capcom沒遺忘2代
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)19:48 ID:IMNIc9gE] No.44438   
>>No.44436
>變成中國手遊了
別急 伊津野的秘密項目還沒揭開

一款開發了三年的秘密項目 總不可能是手遊吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)13:32 ID:4Ry1fimQ] No.44441   
>>No.44436
雖然說有中國手游我是不擔心啦
看起來就是一個DMC皮的同人自創故事
而且也不是指出手游,家機方面也有出本傳
故事我打算只聽本傳的無視手游故事
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/29(五)17:29 ID:QNeJr6xQ] No.44442   
>>No.44441
我覺得應該只會是血宮手遊版而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/29(五)23:04 ID:4kpw55yI] No.44443   
>>No.44366
>5.故事發生在四代後
>9.這代可能會是"斯巴達之子"的完結篇
這兩點就兜不起來了 DMC的時間線為3 → 1 → 4 → 2

如果五代是結局 那時間點應該要在二代之後
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)04:12 ID:nSo6w52M] No.44458   
到頭來
中國市場救了很多連日本人都不買帳的ip
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:28 ID:lSvS9xtA] No.44468   
四代的開發過程就很艱辛了
內容還東刪西減
現在C社開發的五代實在不敢想
只希望武器風格變化不要比三代少
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)21:00 ID:OH0wbZ.s] No.44470 1推  
>>No.44468
>現在C社開發的五代實在不敢想
放心吧 伊津野在推特說他現在正在做一款"偉大的遊戲"
整體應該不會比四代差

我比較在意戰鬥系統要怎麼突破
四代的戰鬥已經夠完善了 很難想像五代會變怎樣(風格系統八成會砍掉重練
無名氏 : 千萬不要特意作偉大的方向 看看三八跟FF15(XUB7ei1I)(18/03/17 22:30:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)22:29 ID:XUB7ei1I] No.44590 2推  
希望能再給英國公司製作
DmC那代爽度一百分阿
相較之下日本的不管是動作設計或造型都太假掰
還有蒙太奇場景也很高潮不容易看膩
英國忍者公司做的真的像在看電影
都以為在看好萊鎢片了
無名氏 : 銷量太差 不會出2了(Z6RGu6Aw)(18/03/18 17:14:25)
無名氏 : 她那個什麼都好就是死在掛了惡魔獵人的名字,而且還不尊重原本的玩家(tyfVEp4I)(18/04/05 20:06:01)

檔名:1513733858865.jpg-(141 KB, 852x479) [以預覽圖顯示]
141 KBFreedom Planet 2 Preview - 2017 Update 名稱: 無名氏 [17/12/20(三)09:37 ID:gRwrmSBY] No.44420 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=d9P7kOYTdk4&feature=push-u&attr_tag=byQ4CqRlhvTpKJNe-6

蜘蛛、垃圾場頗有洛克人X~X3的感覺
然後最後面是..和CPU過挑戰關卡?
無名氏 : 有魔法氣泡就好了(958VLZHU)(17/12/20 13:08:17)
無名氏 : 喔喔喔喔喔喔喔喔舔舔舔舔舔舔舔舔舔(SxIIscwE)(17/12/20 14:39:22)
無名氏 : 米拉到底是什麼又狗又兔的生物啊嗯嗯嗯嗯哼哼哼哼(EY1uR1m.)(17/12/20 21:23:37)
無名氏 : 米拉到底是什麼又狗又兔的生物啊嗯嗯嗯嗯哼哼哼哼(EY1uR1m.)(17/12/20 21:23:43)
無名氏 : SONIC同人真是奇蹟 又有自由星球又有MANIA 還辦展覽 官方直接來挖人算了(Vhnd9QZ.)(17/12/20 21:51:55)
無名氏 : 能把洛克人和音速小子融合得這麼好的就這款了(pW6IaF76)(17/12/21 19:08:30)
無名氏 : 能把洛克人和音速小子融合得這麼好的就這款了(pW6IaF76)(17/12/21 19:08:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)11:25 ID:R8iLWpEc] No.44428   
融合了洛克人但還是有80%是音速小子
洛克人除了元祖1外才不會有什麼移動停止後的慣性
走哪裡就是哪裡,跳也固定是那個幅度
跟會滑的瑪莉歐還有更滑的音速小子差多了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)19:50 ID:27yG9ucM] No.44429   
看起來很軟萌

但背景一個比一個慘
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/22(五)22:18 ID:cF6eQqkk] No.44430 1推  
 檔名:1513952335460.jpg-(110 KB, 1024x1048) [以預覽圖顯示] 110 KB
>>No.44429
>>看起來很軟萌
>>但背景一個比一個慘
官方故意的,本來有考慮做得更精緻
但是這樣就像是別的遊戲
遊戲本身就是復古90年代初期音速小子大冒險那種風格
所以就取消這個想法
這個問題當初有人在2代剛開發的時候有在推特問過了
無名氏 : 他指的是故事背景而非背景畫面吧(kca.tAaw)(17/12/30 22:07:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)10:25 ID:CpfsfVT.] No.44431   
只有我覺得背景和一些物件的畫風是在致敬TREASUER社作品的一些遊戲嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)10:39 ID:uj0C2nic] No.44432 1推  
 檔名:1513996773856.jpg-(32 KB, 632x479) [以預覽圖顯示] 32 KB
>>看起來很軟萌
>>但背景一個比一個慘

我才奇怪為什麼可愛或卡通的東西就不能演的慘或嚴肅
最近的來自深淵還很多人覺得是第一次有這種作品一樣
像歐美最常講的SONIC不適合大冒險或15TH那種劇情
靠北 明明你們自己暴走的漫畫系列跟SATAM動畫都玩很大
小時候看的霹靂酷樂貓(漫畫) 十二生肖戰士 不是也是這種東西嗎
無名氏 : 我想...他們在討論的此背景非彼背景(kca.tAaw)(17/12/30 22:06:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)19:41 ID:vKcEWeeo] No.44433   
Demo 1.0.6 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)01:22 ID:27UChvLk] No.44434   
 檔名:1514136145461.png-(769 KB, 1080x608) [以預覽圖顯示] 769 KB
http://store.steampowered.com/app/595500/Freedom_Planet_2/
體驗版最近也更新了,多了招式&系統功能
像是擺姿勢拍照等w
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)20:53 ID:9Gd4oJ/Y] No.44439 2推  
>>No.44434
pose每個都超可愛的ww

研究了一下 感覺每個人動作都有自己的特色像是
旋轉
撲擊
游泳
二段跳
LILAC 不意外重點是旋轉跟衝刺,防禦後的移動很妙 攻擊都是用觸手(?)
CAROL 撲擊相當微妙 丟球後可以直接衝過去很有趣 防禦就很單純的防禦
NEERA 二段跳超級基本,大概是為了這個才加入她?
普通攻擊=射擊(?) 上普下前都有一招 然後重攻擊(?)三招強化
冷酷角色連拍照都很冷酷
至於最可愛的MILLA

按住下跟攻擊

好了請告訴我這招到底幹嘛用的wwwwwwwwwww
無名氏 : Milla挖地嗎?可以在特定地點挖道具,初代就有了(ZHp3ONcY)(17/12/27 10:02:20)
無名氏 : MILLA還有一招是按住下不放開幾秒鐘(aqfOlp56)(17/12/28 19:31:57)

檔名:1514218037229.jpg-(190 KB, 1339x896) [以預覽圖顯示]
190 KBArzu Venture Video Game Project 名稱: 無名氏 [17/12/26(二)00:07 ID:YfMiuiAQ] No.44435  [回應]
最近在kickstarter上集資的橫向卷軸遊戲獸太game
動畫很精緻
遊戲內容全程手繪動畫
不過目前的展示畫面除了很漂亮之外
玩法看不出甚麼亮點
有興趣的可以關注看看
https://www.kickstarter.com/projects/orionsreverie/arzu-venture-video-game-project
類別: [編輯]

檔名:1513596826750.jpg-(17 KB, 640x136) [以預覽圖顯示]
17 KB萬劈死 稀客世界 名稱: 無名氏 [17/12/18(一)19:33 ID:AsuRagH.] No.44414  [回應]
https://www.youtube.com/watch?time_continue=97&v=XzE5rc4qQBg
可以
拳打大媽 腳踢海道
氣死黑鬍子 嚇矇紅頭毛
橫行新世界的話
我就買正版
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無標題 名稱: 無名氏 [17/12/20(三)10:21 ID:noI.CxZI] No.44421 1推  
如果魯夫劇中表現像早期連載時那般大智若愚的話
我就買3套
無名氏 : 不可能,後面都是像山姆一樣了,可以演的像個智障,但不能真的變智障(9SaLv5GU)(17/12/20 20:54:56)

檔名:1512535923553.png-(680 KB, 855x440) [以預覽圖顯示]
680 KBShantae: Half-Genie Hero – Friends to the End 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)12:52 ID:yMeS4uxE] No.44381 3推 [回應]
沒想到還打算出下去
再這樣DLC要出黑桑塔也不是不可能了

https://www.youtube.com/watch?v=nrtfsGYBviE
無名氏 : 這是原本募款項目就達成的,naga騷緹應該沒望(KCZgfoBA)(17/12/06 21:23:47)
無名氏 : 目前玩到人魚瀑布 感想 這款前面真的太趕了 如果成品現在才出來包含目前全部DLC整個體驗完全是不同的(RJd4sbQc)(17/12/08 21:36:19)
無名氏 : 前面真的太趕,也可能想試水溫的意思,如果賣不好就斷了也說不定(R2y4gq6A)(17/12/09 22:40:21)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/07(四)14:13 ID:rRGCr63w] No.44385   
最後似乎是打Nega-Shantae,算是集資沒達標的折衷方案
https://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero/posts/2034571
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)22:05 ID:BQKGzx9M] No.44389 3推  
>>目前玩到人魚瀑布 感想 這款前面真的太趕了 如果成品現在才出來包含目前全部DLC整個體驗完全是不同的
是後面的關卡太趕
Risky和愉快的小伙伴好像是一開始就決定了是DLC的
無名氏 : 我沒說明清楚,我只的前面是指去年遊戲本體上市但是沒有dlc的部分(oF/0fCxc)(17/12/13 00:00:09)
無名氏 : 原畫裡一堆概念拔掉都覺得很可惜,跳舞姿勢 dlc裡才出現的敵人(oF/0fCxc)(17/12/13 00:02:02)
無名氏 : 雖然都是之前資源回收啦,但是給人的感覺就是不完整可惜了,相對前作真的不優(oF/0fCxc)(17/12/13 00:03:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)23:39 ID:RACxFz9w] No.44390 3推  
不知道該怎麼吐槽 這設計拖了三集才在DLC想到 這幾個角色完全沒甚麼演出突然能操作也太wwwww

而且半精靈英雄也感覺名字很糟糕就是了...
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:48:51)
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:48:55)
無名氏 : 有玩過前面作品 其實這幾位同伴側寫故事都不少 本作反而算是特別少所以才會覺得影薄(uAqol7UI)(17/12/12 23:58:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)16:28 ID:R2y4gq6A] No.44392   
集資只是理由
有心出的話 還是會出的
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)00:12 ID:o8ldKxW6] No.44397   
>>No.44390
其實以奇幻版的角度來說應該叫做半巨靈才對

問題是台灣把精靈(熱狗拉斯)、妖精(小飛俠的夥伴)、巨靈(阿拉丁)一堆全部混作叫精靈

你真的叫半巨靈不止不好聽還有人不知道那是啥意思
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)21:50 ID:FWZ1/PlA] No.44401   
>>No.44390
第一集最初是打算做3D的,後來變為2D,但推出時GBC也末期了,所以銷量不怎樣
第二集本來是出在GBA的,開發到一半不知怎的中止了,資源回收後在DS上推出,也沒有實體版

這系列以至公司在第三集之前都沒甚麼名氣,公司也沒甚麼資源
要不是案子是老闆和他老婆提出的,搞不好就不會發展成系列了
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/18(一)11:23 ID:ohuR.OEQ] No.44412   
 檔名:1513567410469.jpg-(43 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 43 KB
有點噁的夢魘領域
https://youtu.be/EOYa2o3SV28

BOSS Nega-Shantae
https://youtu.be/4Mnh1qx5nVA

檔名:1512356963226.jpg-(233 KB, 600x425) [以預覽圖顯示]
233 KB類似這樣的遊戲 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)11:09 ID:Jz9IQeSg] No.44374  [回應]
最近玩完MGSV和火線獵殺:野境
喜歡上這種可以到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
請問島民有推薦類似這樣的遊戲嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)15:40 ID:C6s9u8Y.] No.44375 1推  
GTA
無名氏 : FARCRY吧 如果想要有潛行要素的話(3lnlVrLo)(17/12/08 01:50:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)19:38 ID:QTpoh6jc] No.44395   
碧血狂殺2
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)00:05 ID:253gRbu6] No.44396 2推  
有人回我太感謝了!!(T_T)以為沒人要裡我了
GTA我之前買過但是還是覺得不適合就退掉了
FARCRY最近出五聽說跟野境很像,想等冬特再買
碧血狂殺2嗎?我試試
無名氏 : 碧血是飆馬不是飆車(ghe.Fuis)(17/12/11 20:11:38)
無名氏 : 遠到哭5是明年喔 可以先玩3和4(cbqE/Hz6)(17/12/12 01:27:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/14(四)19:48 ID:.08rOjCM] No.44405   
>到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
PAYDAY2?

檔名:1512665037574.jpg-(181 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
181 KBDMC來啦 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)00:43 ID:9XPE.gcY] No.44386  [回應]
結果是1+2+3 HD合集
4和DmC還要另外買
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)00:57 ID:9RyAPQcI] No.44387   
先讓大家補劇情 然後再推出五代 大概

話說這是1、2代首次上PC呢
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)01:08 ID:BQKGzx9M] No.44388 9推  
話說4代的存檔能用於SE版嗎?
無名氏 : 無法,講白點兩款是各自獨立的遊戲(9RyAPQcI)(17/12/08 01:23:59)
無名氏 : 說來真氣,當時買了4代之後不夠一星期,就有SE的消息了(f1f4oFBM)(17/12/08 22:23:01)
無名氏 : 沒什麼好氣的吧,四代都2008年的遊戲了,隔了七年才出加強版算很佛了(9RyAPQcI)(17/12/08 23:28:55)
無名氏 : 沒什麼好氣的吧,四代都2008年的遊戲了,隔了七年才出加強版算很佛了(9RyAPQcI)(17/12/08 23:29:33)
無名氏 : 而且還是那個出了垃圾外包後只好把堆起來的東西丟出來賣的狀態.. 要重打我也沒力就是了(RACxFz9w)(17/12/08 23:40:42)
無名氏 : 你可以直接玩維哥路線(XUHtqgR2)(17/12/09 01:53:09)
無名氏 : 這麼晚買還氣什麼w(PsNJdCXE)(17/12/09 23:22:24)
無名氏 : 我懂!!那種遊戲公司好像衝著你買下去了才願意出加強版的感覺(253gRbu6)(17/12/11 00:07:58)
無名氏 : <-存錢買了3Ds任天堂隔天就緊急宣布要出LL(253gRbu6)(17/12/11 00:13:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)21:18 ID:FWZ1/PlA] No.44400 8推  
借問一下
當年4代未完成就丟上架的傳言是推測還是有甚麼根據的?
無名氏 : 因為兩個主角的關卡、BOSS戰一模一樣(kWTEFPnc)(17/12/11 23:46:37)
無名氏 : 不是加強版換角色那種,就是主線同關卡打兩次(kWTEFPnc)(17/12/11 23:48:00)
無名氏 : 可是3代後期的關卡也有把場景回收再用(4QlIqh0o)(17/12/12 08:30:52)
無名氏 : 可是3代後期的關卡也有把場景回收再用(4QlIqh0o)(17/12/12 08:30:55)
無名氏 : 每一代都有一樣的boss多打跟場景重複的情況吧(o8pqNNCU)(17/12/12 10:26:38)
無名氏 : 三代重複場景不多,四代有一半都是同關卡跟BOSS(Pco6FtUs)(17/12/12 19:42:14)
無名氏 : 三代重複場景不多,四代有一半都是同關卡跟BOSS(Pco6FtUs)(17/12/12 19:43:00)
無名氏 : 有聽說是因為四代被砍預算才會這樣(Pco6FtUs)(17/12/12 19:43:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/13(三)21:50 ID:zcX.PtJ2] No.44402 9推  
>>No.44400
應該說四代但丁是照著尼祿的路線倒著走回去而已
打王的順序也是只是倒過來罷了
三代則是雖然不是沒有重複的場景但是也只有一小部分罷了
畢竟三代事發地點就是一座塔+魔界空間,不是像四代的開放街道
無名氏 : 可能是因為三代是同一個地點來回跑了好幾次,比起從頭到尾再從尾到頭,比較沒感覺吧(Pmv/t6co)(17/12/13 23:25:57)
無名氏 : 可能是因為三代是同一個地點來回跑了好幾次,比起從頭到尾再從尾到頭,比較沒感覺吧(Pmv/t6co)(17/12/13 23:26:22)
無名氏 : 四代是流程設計不良(ZGQHX/mI)(17/12/14 10:12:25)
無名氏 : 設計上 一個大空間到處跑 重覆個一兩次是沒感覺的 但同一條路完全一模一樣則印象會很深刻(tBjasWdw)(17/12/14 17:37:57)
>Pmv/t6co : DMC其實還是保有惡靈古堡那種老派的探索解謎的要素,對這類型的遊戲來說,三代其實很標準(GcQgwpgY)(17/12/15 00:39:09)
>Pmv/t6co : 類似黑魂的捷徑,最終目的是把玩家導向新的地區,適度使用可以加深了解環境的結構,這跟四代是不同的做法(GcQgwpgY)(17/12/15 00:48:17)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:44)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:46)
無名氏 : 四代那只是偷懶(lSvS9xtA)(18/01/07 18:24:58)

檔名:1510087839025.png-(46 KB, 318x125) [以預覽圖顯示]
46 KB果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 名稱: 17 years after... [17/11/08(三)04:50 ID:yweXspXM] No.44228 15推 [回應]
https://www.runeragnarok.com

我想除了SAO程度的VR以外
沒有其他刀劍遊戲的動作操作比RUNE讓玩家更貼近戰鬥了

這讓戰鬥的操作感與玩家合而為一
而不只是一個酷炫特效的旁觀者
你的戰鬥感官會真的延伸到遊戲中
比FPS更像是身入其境

一刀一足的節奏感只是基本小菜
等到你一個人面對三五成群的玩家圍攻時
完全可以明白獵人描述的圓 無想轉身的境界

你不是在虐AI或是被AI零毫秒的反應速度虐
這是在自由的空間,距離,戰術,節奏中廝殺的暢快感
而你的對手絕不是你把準心牢牢描在對手頭上按一個板機就可以擊倒的
無名氏 : 跨謀(Sx3mWiYY)(17/11/08 09:13:36)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:39)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:46)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:08)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
無名氏 : 我只知道這心得文中二病指數很高w(DgnyEWew)(17/11/08 17:28:17)
無名氏 : 我不想知道,那你可以閉嘴了嗎w(ttLATc82)(17/11/08 18:41:38)
無名氏 : 哪個遊戲主角不中二還可以熱血得起來?(yweXspXM)(17/11/08 23:52:21)
無名氏 : 痾...人中之龍?(l35Z7Omo)(17/11/09 09:14:19)
無名氏 : 人中之龍很熱血嗎?(fc2NwvCk)(17/11/10 00:03:14)
無名氏 : 這串真臭(goWgrhRs)(17/11/23 19:56:11)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/19(日)17:14 ID:DUPjhDcI] No.44336   
>>No.44335
連戰鬥畫面都沒有啊 原PO是未來人?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)04:30 ID:2a6Pn8hI] No.44338 2推  
>>No.44335
ㄛ,那你幹嘛po這文章?
無名氏 : 反正不是給你看的(12NQWoGg)(17/11/21 01:57:30)
無名氏 : 所以你承認在自慰就對了(RNKm049w)(17/11/21 08:46:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)22:44 ID:6JQ7kfN.] No.44343   
連畫面都還看不到就能弄臭它
原PO超神
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)23:56 ID:a/oKE2gk] No.44344 5推  
現在小鬼怎麼都是一堆伸手應該的表情阿?
難怪連這款是續作都不知道

續作沒畫面
去翻翻骨灰前作就知道啦
無名氏 : 我看你是在釣魚吧,炎上商法不是到處都有用的(RNKm049w)(17/11/21 08:47:53)
無名氏 : 奇了,自己要貼個沒頭沒尾的東西還要嘲笑人不懂,刷優越感也不是這樣刷的(1iFnARmA)(17/11/21 20:59:33)
無名氏 : 奇了,自己要貼個沒頭沒尾的東西還要嘲笑人不懂,刷優越感也不是這樣刷的(1iFnARmA)(17/11/21 20:59:48)
無名氏 : 網頁在那 youtube在那 開發團隊都在影片中說明了 看不懂英文就承認吧...(26ScxjAo)(17/11/22 00:41:51)
無名氏 : 開發團隊講什麼你就信什麼?你還真是單純(m/cr0lDE)(17/11/27 11:42:04)
SAGE 名稱: SAGE [17/11/22(三)09:19 ID:h0VT0pxU] No.44348   
>>No.44344
阿就解釋一下為什麼PO這文章嘛?
該不會又是一個被魚圍毆的釣客吧?

現在開始沒SAGE的都是原PO自演
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)23:05 ID:26ScxjAo] No.44351 1推  
>>No.44348
你是誰阿?以為每個人都要配合你SAGE?
你根本是RNKm049w偽裝的吧?
以為每個不跟你起鬨的人都是原PO?
人家連結都放出來了 你不願意看就算了還搞批鬥
是對岸待太久腦袋燒壞了嗎?
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:32:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)23:16 ID:oGNQR5q6] No.44352 20推  
>>No.44348
原po就po了個聯結給你看了
你看不懂?
這也要解釋?你是小學沒畢業嗎?
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:07)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:19)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:48)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:57)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:57)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:58)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : 發文時間格太近了,下次記得格遠一點看起來比較像是不同人喔^^(T2UjQX52)(17/11/23 09:31:59)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:01:45)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:01:55)
無名氏 : T2UjQX52 智障嗎?(34h.Ovwo)(17/11/23 18:02:05)
無名氏 : 還真的看不懂呢(gNO/hU0Q)(17/11/23 21:03:09)
無名氏 : 現在小鬼就是被慣壞了 整天就懂靠爸伸手 搞得好像不給糖不應該(2Um9K/wE)(17/11/24 01:17:14)
無標題 名稱: sage [17/11/26(日)16:18 ID:UMZKWuYQ] No.44362   
不是阿,你心得一串落落長講的有多神就多神
結果貼個連結裡面也沒實機戰鬥影片阿
然後看到你回覆別人說去翻翻骨灰前作就知道啦
你到底是哪裡有毛病阿????????
腦子嗎????????????????
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/27(一)11:39 ID:m/cr0lDE] No.44363 1推  
前作好不代表續作也會好,這年頭連實機影片都不太能信了(望UBI)
何況這款連實機影片都還沒有 原PO就誇得天花亂墜?
點進網頁除了文字介紹就只有個一分鐘的trailer
總之我是滿臉黑人問號
無名氏 : 真的,這年頭玩起來再順,主角多靈巧的遊戲,續作都能變成殭屍(Z0pW1wRc)(17/12/08 20:14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/04(一)18:58 ID:pTiCi45s] No.44376 13推  
這應該是2000年時發行的維京戰神Rune

https://www.youtube.com/watch?v=NEMWtC3hLrI&t=17s

在當時的確是個很有意思的遊戲

現在的話誰知道
而且連個實機畫面都沒有
你怎麼知道遊戲超棒的
這年頭續作搞爛的比比皆是

真要評論等遊戲出來再說
無名氏 : 流星蝴蝶劍是你?(Vb/TvHQI)(17/12/08 09:50:26)
無名氏 : 就是一個前跳砍遊戲www 而且很多伺服器是不開能力的房(5UoGe1V2)(17/12/10 04:06:05)
無名氏 : 看了兩分鐘看不下去了,如果續作都是這樣的話我看不到原PO說的東西,For Honor還比較好(9W1jZK0w)(17/12/12 12:48:50)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 20:57:16)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 20:57:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好 也不是什麼必買的經典作品(/eJPdtZo)(17/12/12 20:58:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好 也不是什麼必買的經典作品 可以講得這麼屌到底是...(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:07)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:21)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:23)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:24)
無名氏 : 就說在當時是個有趣的遊戲 賣的其實也還算好(/eJPdtZo)(17/12/12 21:00:26)

檔名:1509851024355.jpg-(191 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
191 KB奧丁領域 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:03 ID:/HNvM/DI] No.44209  [回應]
分享一下在奧丁領域賺錢方法
https://www.youtube.com/watch?v=8ZeBatuRcHI

+9黃金+狂打史萊姆
等著看錢一直掉
類別: [編輯]
如何農洋蔥 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:05 ID:/HNvM/DI] No.44210   
製作黃金藥瓶需要3顆洋蔥,這邊有一次農3顆的地方

https://www.youtube.com/watch?v=OWphp_S10jQ
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)19:05 ID:/HNvM/DI] No.44212   
 檔名:1509879924325.jpg-(282 KB, 1992x592) [以預覽圖顯示] 282 KB
有缺大頭菜,烏頭草,辣椒的人有一個商人有在賣

https://www.youtube.com/watch?v=_WAjwG8IN1g
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:27 ID:c.7bzS1Q] No.44299 5推  
這款和魔龍寶冠比哪款比較好玩?
無名氏 : 這款好玩一點 明白故事的話 好像看舞臺劇 伏線也完美的收了(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:07)
無名氏 : 動作在強化版中也強化了不少 很好打(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:48)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:27)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:54)
無名氏 : 有朋友魔龍 沒朋友奧丁(iTwGeyOk)(18/01/22 10:57:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)16:13 ID:qwV3RKKI] No.44300   
>>No.44299
當然是都很好玩!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:29 ID:P8do6AOM] No.44303   
>>No.44299

看情況:
魔龍寶冠可以上線跟其他玩家一起玩,但劇情就一般般。
奧丁就只能單人玩但是無論是劇情還是打擊感都略勝一籌。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)00:44 ID:hjl/.Wk6] No.44337   
>>No.44209
把這張縮圖看成M字開腿的我病的不輕阿...
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)19:13 ID:rSlNmY6A] No.44369 6推  
 檔名:1512126790976.jpg-(139 KB, 640x815) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.44303
究論打擊感朧村正才算是香草社的巔峰之作
重製版奧汀裡面有很多朧村正的影子
然後只求出朧村正HD移植到PS4上
再搞個中文化就完美了
偏偏卻是挑魔龍這個明明已經完整度高的作品
搞魔龍感覺就只是混水摸魚騙騙錢的味道重
無名氏 : 朧村正那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:06)
無名氏 : 那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:20)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:18)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:25)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:43)
無名氏 : 朧村正有個dlc好像主角是農夫的那代推嗎?(6OW0PeXA)(18/03/28 19:22:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)21:13 ID:77B3KrkQ] No.44370   
>>No.44369
魔龍寶冠有他的歷史地位在

即使在現在也很難找到比龍與地下城更好更豐富的多人動作遊戲(對岸那個打擊感差得要死的就別提了)

這款至少是朝那目標去做的

檔名:1510546389987.jpg-(29 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
29 KB音速小子武力 更大的卦 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)12:13 ID:D0M3JD0U] No.44291 5推 [回應]
http://steamcommunity.com/app/637100/discussions/0/1483235412203903403/#c1483235412204273028

其實是三天前的消息了

大概就是指SONICTEAM還有分四個團隊

A團隊:原SONCITEAM
做過大冒險1 2 群英會 06SONIC部分 解放白天 色彩 世代 失落世界

B團隊:DIMPS
做過九成SONIC掌機 06SHADOW部分 神秘之戒 黑暗騎士

C團隊:手機部門
做過06SILVER部分 解放夜晚 負責一部分的SONIC BOOM 全部的SONIC手機遊戲

D團隊:
新成立 什麼都沒有 第一作就是SONIC FORCES

至於為什麼D團隊要成立,因為A團隊大概5年內要退休了,正在換新血

某些島民不是希望SONICTEAM換血改組嗎? 已經在實行了
不過這個新上任的團隊初次見面就直接甩了所有老粉絲一巴掌

另外不管是找新團隊這件事,或是找新人設計師作關卡
已經違背他們去年附圖的標語了,徹底背叛粉絲,你們是橘子嗎(?

但做出這種決定的肯定還是製作人飯塚
所以還是繼續幹他吧
無名氏 : 整天在檢討遊戲製作 關卡長短有一部分是被粉絲自己玩壞的(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:10)
無名氏 : 在那邊哭解放常關卡太累 現在一關一分半滿意了吧(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:49)
無名氏 : 可是這款的一分半內容很無聊 還會被qte佔去時間(G7i48KpU)(17/11/13 15:36:12)
無名氏 : 這次不是玩法問題了 關卡直接找不熟的人做 什麼玩法都會爛掉(D0M3JD0U)(17/11/13 19:37:25)
無名氏 : 當初宣傳說是世代和色彩的玩法 結果製作組卻不是原TEAM 難怪發售後就原形畢露爆死了(DUhmSma2)(17/11/18 16:07:38)
類別: [編輯]
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)11:14 ID:HLox4De6] No.44357   
>>No.44349
掌機系列應該說比叫雞肋
就剛好在及格線上
除了BOSS戰外沒什麼太嚴重缺點
但也毫無亮點可言
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)17:07 ID:nGhA0pbw] No.44358   
 檔名:1511514469314.jpg-(210 KB, 810x489) [以預覽圖顯示] 210 KB
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/
平行世界的官網這次PO出AVATAR製作心得
我知道你們美術音樂等等都很厲害
但不知道你們的關卡設計師敢不敢找上來PO心得?

>我想聽聽戰場女武神1+2的製作人員跟奧運2014的成員暢談這次的設計理念呀
+1
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)01:40 ID:wvM.VsGY] No.44360 6推  
 檔名:1511631604181.jpg-(46 KB, 757x362) [以預覽圖顯示] 46 KB
看看這陣仗差異
無名氏 : 感覺SEGA要放棄SONIC了就隨便亂搞...(sEIbUQHY)(17/11/26 12:51:24)
無名氏 : SEGA沒放棄 四處都還是他的招牌 而且這款爆死還是賣超好(日本以外)(wvM.VsGY)(17/11/26 17:45:24)
無名氏 : 現在炎上的點是SONICTEAM裡的人亂做 SEGA這代宣傳還打超大 搞成這樣他們大概也很問號(wvM.VsGY)(17/11/26 17:46:31)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=M_jfVuTeuN8(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:37)
無名氏 : 看看這自我感覺良好的發表會(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:50)
無名氏 : 那就是SEGA被SONICTEAM衝康了 這次真的信用掃地(sEIbUQHY)(17/11/26 20:12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)02:57 ID:wvM.VsGY] No.44361 2推  
 檔名:1511636246092.jpg-(105 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 105 KB
官方似乎自暴自棄了
無名氏 : Tshirt的圖案.....(rWb.LK8.)(17/11/26 08:50:35)
無名氏 : 目前感覺 美方SONICTEAM擺爛在FB推特玩爛梗 日方SONICTEAM平行世界以為自己做出神作(wvM.VsGY)(17/11/26 17:51:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:32 ID:xRqk.Z8g] No.44364   
目前美方SONIC的粉絲戰爭大概是這樣,去官方臉書可以看到


喜歡FORCES的(包含部分動漫粉)覺得討厭FORCES的都是2D玩家,要他們放下對3D的成見別活在過去

然後3D粉很怒的跳出來說,我喜歡3D但我不喜歡FORCES,甚至這遊戲的2D軸還更多,根本不是3D遊戲

接著FORCES粉開始跳針式護航,說這遊戲還行別要求太多、不管如何我喜歡這遊戲、這遊戲沒有什麼麻煩只有粉絲

黑粉就怒的拿出各種這裡貼過的證據說這遊戲就是沒做完/做壞,拿出去年標語說製作群說謊,你們坦護是在害這個系列

MANIA粉一旁看戲,大冒險粉繼續跳針說SA3,動漫粉則跳針說這遊戲能創角就好玩其他我不管
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:45 ID:xRqk.Z8g] No.44365 8推  
 檔名:1511819152059.jpg-(41 KB, 680x364) [以預覽圖顯示] 41 KB
更多的對照圖
無名氏 : 推論滿正確的 反正不管怎麼做 都有人嫌 粉絲服務做夠就好 遊戲?隨便啦(h8hFyHKA)(17/11/28 23:43:34)
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無名氏 : 如果一個遊戲最後只能用這種方式經營 還不如像洛克人早點收掉好(15N40912)(17/11/29 06:00:40)
無名氏 : 做遊戲搞到這麼不願意就快點下去 讓想做的人上 還霸著位置一直做屎G幹嘛(866wMdwQ)(17/11/29 10:57:50)
無名氏 : MANIA團隊為了今年2017計劃搞這麼認真 結果真心換絕情 比玩家還難受(866wMdwQ)(17/11/29 10:59:09)
無名氏 : 熱情跟商業價值是不同的東西 兩者可以並行 但是做取捨在上位者選的一定是後者(DatiM2r6)(17/11/29 19:42:56)
無名氏 : 飯某在ST待了22年 不管現在成果是好還壞都該下去了(1Be0a9uU)(17/11/29 20:41:19)
無名氏 : 搞到FORCES才來找新團隊 而且一看就是交接都沒有搞好才又出包(1Be0a9uU)(17/11/29 20:42:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)13:24 ID:Uu34WIFE] No.44367   
 檔名:1511933063135.jpg-(130 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示] 130 KB
MANIA的作者認為SONIC不適合3D
但他還是買了FORCES來玩(左圖)
更別說遊戲做了一堆與FORCES連接的劇情細節
被SONICTEAM這樣一搞 正常誰都不爽吧

不過作者的推特目前沒對FORCES好壞有任何意見
只說種族沒松鼠能選
https://twitter.com/hcstealth
應該也是在某些位子不能講太多話
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/02(六)08:42 ID:p9flx/hU] No.44371 1推  
 檔名:1512175347049.jpg-(175 KB, 810x738) [以預覽圖顯示] 175 KB
這次是介面設計
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171201_001501/

不忍說 其他部分都非常用心
但想遮掩關卡 不知道墊檔的成員可以用到什麼時後
已經介紹完背景美術 角色 UI設計了
無名氏 : 除了關卡以外都很不錯 真的很可惜...(7i8.OEe.)(17/12/05 17:47:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)07:54 ID:DgGD/ZJk] No.44391   
グラフィックスプログラムリーダー 大山貴輝
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171206_001508/

刺蝟引擎2介紹
作引擎的人一定很幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)08:41 ID:Ms78CQ.E] No.44393   
話說今天是比賽的日子
究竟會發生什麼事呢
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html

檔名:1511180622351.jpg-(386 KB, 1000x563) [以預覽圖顯示]
386 KBBATMAN系列問題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:23 ID:SV7QdiQ.] No.44341  [回應]
想請問萬能的島民
最近看了正義聯盟電影
想嘗試玩看看 BATMAN阿卡漢騎士,目前查有一般版和年度版
請問有差異嗎? 該買哪個版本好?

另外還有看到舊作合集,需要玩嗎? 會不會看不懂
先感謝肯回覆島民
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:45 ID:dnoNXv7A] No.44342 2推  
年度版包所有DLC
舊作的話 療養院->城市->騎士這三個是連在一起的 起源隨意
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:22)
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/21(二)10:01 ID:kzTJthak] No.44346   
>>No.44341
因為騎士延續阿卡漢城的劇情
沒玩的話頂多會不懂杯麵在騎士裡的身體狀況為什麼會怪怪的
要捏這個其實也沒那麼複雜 一句話就能說清楚
就算不捏的話 騎士裡的劇情對話也會讓你知道為什麼

檔名:1509787114603.jpg-(263 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
263 KB推薦 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)17:18 ID:JiWHK.TQ] No.44205  [回應]
看門狗2和仁王比較推薦哪一款?
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)10:40 ID:sVyIl1Hg] No.44261   
一般都嘛看門狗2吧?
仁王這種虐玩家遊戲不是每個人都玩得了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:39 ID:eZEBQkq.] No.44276   
>太歡樂的劇情所以還是比較推一代
一代的自以為正義殺人魔劇情?你認真?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)22:23 ID:z0mwIyEg] No.44285   
看門狗我玩了一星期就覺得很悶
仁王玩了兩天就被虐到沒玩了...

所以兩款都不推.....
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)02:21 ID:L8pWjQwI] No.44287   
看門狗2逛街打卡在遊戲裡當個假現充!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)05:19 ID:zbkdTGWw] No.44288   
都算佳作
看狗2的劇情比較歡樂(時事梗合集) 夥伴很討喜 開放世界還是很ubi但跟以前的作品比好上不少

仁王就是d3+黑魂 但都做半套 不過人形boss跟地形設計很有趣就是了

但要我講的話類型根本不一樣 哪能比?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)16:47 ID:uToHFWTg] No.44292 1推  
不然碧血狂殺啊
新作明年要出
無名氏 : 本串最佳解答(4DGWwp9o)(17/11/14 11:51:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:16 ID:kBK76qd.] No.44302   
>>No.44226
在steam買也是要用uplay阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)00:11 ID:reLZHlnI] No.44304   
不推仁王
左類比很容易故障
但換其他遊戲時,左類比又恢復正常
如果還是想玩仁王
請多準備幾支備用手把
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)11:27 ID:S0pmSUOw] No.44312   
>>No.44302
不得不說這個機制媽的智障
假如好用還算了,它還不知道什麼時候會給你登出
搞得你在沒網路的環境下想玩遊戲還會被要求登入
明明都已經選好了要在啟動時用線下模式
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/15(四)23:28 ID:dqdvu112] No.44582   
喜歡玩遊戲>仁王
喜歡看畫面>看門狗

檔名:1510464993623.jpg-(65 KB, 852x480) [以預覽圖顯示]
65 KB紫塞秋風 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)13:36 ID:i7jJ6AzU] No.44280 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=QRqowabCn1s&feature=youtu.be
巫師的既視感很重
不過招式還蠻帥的
無名氏 : 戰鬥有點像巫師2,如果在大陸那邊賺到錢,就應該能期待續作了(tf5XuQVU)(17/11/12 19:18:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:25 ID:c.7bzS1Q] No.44298   
陸版GAME?

檔名:1510432314267.jpg-(603 KB, 1702x2048) [以預覽圖顯示]
603 KB滑板遊戲 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)04:31 ID:7Wx96b.6] No.44278 3推 [回應]
詳細一個ps3上的滑板遊戲
遊戲開場新手教學時會有一位留絡腮鬍的傢伙跟你喇低賽
這傢伙現實中好像是演員還什麼的
他的圖像跟聲音常常會在遊戲中出現
等教學內容過了以後就可以到城裡亂溜滑板
路上看見的東西都能讓你溜上去
特別的是城裡還有路人在行走
一不小心就會撞上去
玩家移動時也可以選擇不溜滑板用走的去目的地
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27034132?ref=searc(GW8bFIIs)(17/11/12 09:54:06)
無名氏 : 崩壞滑板 SKATE3(6lFMHWrc)(17/12/03 12:11:59)
無名氏 : 崩壞滑板 SKATE3(6lFMHWrc)(17/12/03 12:12:05)
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檔名:1509236247735.jpg-(340 KB, 926x1500) [以預覽圖顯示]
340 KB音速小子武力 NS版偷跑 情報 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)08:17 ID:KTs0IWjs] No.44194 3推 [回應]
以下是根據偷跑遊玩一小時影片取得的資訊


有NORMAL跟HARD難度可以選

遊戲進行類似SA2的隨劇情變換操作的人物跟關卡
似乎不會像世代一樣現代跟經典會各有一關
但還是有一些現代跟經典都有的關卡
另外現代GREEN HILL出現了兩次(Demo的60秒關卡跟之前衝金字塔的關卡)

經典SONIC的單鍵下衝沒有了,取代的是MANIA的落地衝

AVATAR的創角素材要靠過關卡來取得(農)

選關畫面會有個蛋頭博士佔領世界幾%的表(一開始是99%)

會看到以往遊戲的各種要素,連失落世界的也有


一小時的劇情
SONIC開場從GREEN HILL趕過來,被吃老本四反派+Infinite圍毆
一段時間後蛋頭博士率軍佔領世界,眾人認為SONIC死了(AMY居然如此冷靜),TAILS則失蹤
那克魯斯當反抗軍隊長,這樣的隊長沒問題嗎(ry
AVATAR此時被招募過來,第一關就是Demo60秒那關
DEATH EGG重啟,SONIC被關押其中
吃老本四反派似乎都有幻影寶石的加成,第一位反派被打倒後像電子數據般消失了
其實TAILS被從MANIA趕場過來的經典SONIC所救,之後跟著經典SONIC走
SILVER跟Infinite交手
AVATAR是先前Infinite屠城時,故意放生不殺的人,似乎想表示什麼
補充 : SOS關卡 隨機發生在過去跑過的關卡,有特殊任務目標要解除蛋頭博士的危機(LlnAfDsw)(17/10/29 14:43:55)
無名氏 : 只想問一下關卡的數量多嗎?因為看到PSN上價格12XX,不知道關卡數量會不會跟者縮水(j3fWOyVs)(17/11/05 15:34:44)
無名氏 : 男角板有人說比SHADOW那款還多(jdcKuTwE)(17/11/06 03:15:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:16 ID:5aVQkKvY] No.44271   
>>No.44270
拿馬力歐來說
雖然從陽光到奧德賽都有許多新動作
但64建立的基本動作卻很少改動

基本上3D馬力歐一定會有三連大跳,蹲跳,屁股下壓這些讓玩家熟悉的系統

馬力歐的創新是建立在既有的基礎上,不讓玩家感到太違和的前提上
是一種直接對傳統升級擴充的進步過程

音速小子先不說每代操作系統和操作感都有很大差異
甚至二線角色的玩法和操作也跟音速小子傳統八竿子打不著關係

我們說SONIC3&K雖然三個角色有不同能力,但也是建立在SONIC旋轉衝刺等基礎上
SHADOW這款作品雖然是拿槍的,但SONIC的基本動作他都有
色彩為什麼是大冒險以後評價最高的作品?因為這款作品的創新就跟馬力歐一樣,是在不太大改動基礎的原則上,加入wisp的新系統來創新和變化

我真的不覺得玩家需要尋寶或是開機器人這些額外的,完成度又低的雞肋模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:31 ID:3l8UDChY] No.44272   
>>No.44271
有個問題就是
解放開始的SONIC太強了
我也在等TAILS跟KNUCKLES回歸
但你要他們沒BOOST怎麼跑現在的關卡
拔掉BOOST又會有人解放粉開幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:39 ID:5aVQkKvY] No.44273   
>>No.44272
沒有BOOST也行阿
反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑

問題是你能在開機器人和狼人上面看到什麼SONIC的傳統嗎?

長壽的遊戲都是在既有的基礎上進化和創新
音速小子的最大問題就是創新從來就跟系列基礎毫無關係
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:55 ID:3l8UDChY] No.44274   
>>No.44273
>反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑
BOOST根本就跟飛的一樣 別人靠BOOST都用飛抄捷徑搞到地圖不見
另外兩個慢慢飛慢慢滑翔搞不好要兩倍時間才能跑完一關
除非硬套BOOST技能給他們 K還很好做 T就很難想了

唯一想到讓這兩位出場的方法 就是又把HEROES系統搬出來
這次FORCES雖然爆炸 但雙人系統看的出一些可能
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:34 ID:X6BMgHRc] No.44275   
不過我得補充一點就是
有閒時間做些獨立拿去賣都拿不到及格分的二線角遊戲模式
還不如把寶貴的開發資源省下來用在增加音速小子關卡的豐富度上

像3&K就很簡單,T和K能走一些SONIC不能走的路線

SONIC不想放棄其他角色也行阿,像大冒險一代,TAILS就是能走一些音速小子走不了的路線
像HEROES,四組的路線和配置都不同

就這麼簡單的處理方法,SONIC TEAM偏偏要弄得很詭異
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)02:28 ID:HzrYVHlg] No.44277   
 檔名:1510424939470.jpg-(54 KB, 255x360) [以預覽圖顯示] 54 KB
要做什麼路線什麼走向都沒差啦 能不能先把飯塚隆踢下去???
現在就證明他只會把遊戲做殘
最近才發現NIGHTS復出新作也是他搞爆的
媽的這傢伙是還要荼毒玩家多久???
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)00:16 ID:XSf3zpJc] No.44286   
 檔名:1510503365837.jpg-(709 KB, 680x3918) [以預覽圖顯示] 709 KB
怒到做了這張圖......完全就是詐欺了
先前說純白跟色彩的團隊
結果找三個新手設計師.....設計這什麼爛關
前面做釣魚尋寶機器人啦 做狼人啦 至少都是完整的關卡
都有沒這次這麼過份 就算是06的關卡也比這完整
然後破完一輪後居然是靠類似手機遊戲的方式增加耐完度
每日任務 緊急任務 為什麼要讓我在音速小子看到這些
蒐集紅環還不夠 還要數字環 月亮環
還不是一次蒐集完 而是你蒐集完一種 下次玩才會出現另一種

幹你娘 先前我還不知道飯塚隆這人
現在只想打死他
這是惡夢嗎 我醒不過來啊
如果有時光機我想回到去年7月22日
在聖地牙哥的遊戲發表會上台爆打飯塚
自己做一次雷GAME又外包一次雷GAME還不夠
這次居然是靠"騙"的 我肏你媽色彩純白團隊結果用三個新手
這傢伙讓SONICTEAM信用全失了 除非改組或換人做不然不再買任何一作
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)09:48 ID:G7i48KpU] No.44289   
以前暴死都覺得就又暴死而已
想說這家公司集氣還是做得出好東西(純白時空)
結果這次似乎挺嚴重的?
這遊戲做了兩年還是完全的準備?肯定就是內部組成有問題
如果真的長年內暴死是飯塚造成那這罪狀可真不小
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)11:51 ID:gym6atXw] No.44290   
>>No.44286

開頭的四大天王實際只能打兩個
早就詐欺了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)03:08 ID:fH2l47U6] No.44309 6推  
>>No.44286
英文看不懂...翻譯希望
無名氏 : 當初的宣傳 由作出這兩款的團隊"世代""色彩"(LTt9DExQ)(17/11/17 17:27:28)
無名氏 : 實際成品 片尾人員字幕找到三位關卡設計師(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:05)
無名氏 : 第一位 作過戰場女武神1代 2代(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:30)
無名氏 : 第二位 沒資料(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:47)
無名氏 : 第三位 作過瑪索冬季奧運2014(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:17)
無名氏 : 由作出這兩款的團隊??????? 所以當初根本是騙人的(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:52)

【刪除文章】[]
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