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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
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9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
OJAMAJO DOREMI SHOOT 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)00:58 ID:t8KBC48E] No.417 [回應]
不知道各位島民有沒有玩過這款?

重玩之後發現困難級真的是地獄啊,羽月的追蹤功能反而成了累贅Orz
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)15:24 ID:aLfFZKtE] No.437  
黃色是高手機種 我第一次接觸到擦彈系統是從這作品看到的...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)18:29 ID:iQgYm.Kw] No.447  
>>No.432
是困難級那個一射中「怪物」便發一堆紫色蟲子

>>No.434
用音符(紫色)破也不錯
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)20:52 ID:gTXlBHvU] No.451  
>>No.447
音符是更高手級吧?
那種射擊方式跟有夠龜的速度實在不是普通人玩得起來的= =
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)00:45 ID:dcCLmrik] No.456  
小桃子(黃色)好用
也是我第一次用的...
其次是 羽月(橙色)
追蹤的星星..最後一關靠她打的...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)09:06 ID:0/CyZXDU] No.458  
>>No.417
你錯了,用消彈的話其實是沒差的,反而是音符HARD的難度更誇張(我現在都沒成功)
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)21:16 ID:9dCgItDE] No.468  
各位知不知道...
這遊戲的第3關的地形和敵人是惡搞宇宙巡航艦...(吧?)
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)21:09 ID:Yk8Ux1LY] No.508  
>>No.458
羽月強就強在精靈的援攻啊...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/24(五)00:47 ID:E9gVCZqY] No.587  
個人最喜歡用小花耶...

天使緞帶~~~(真萌ww)對單一目標傷害極大

不過照效率來講 音符的破壞力應該是最強大的

一直發緞帶攻擊玩到Hard Stage5都還OK

Hard Stage6真的是沒破過XDDD

PS:這遊戲是可以弄出紀錄檔的

大家可以來交流交流www

PS2:或許比較老的玩家(?!)知道

一個有趣的小花炸彈版本(非正式版)

超大直線範圍攻擊

PS3:什麼怪物 基本上來說 那都是"魔咒卡"啦XDDD

大家都把OD無印的劇情忘掉了嘛wwww

nakath很用心 基本上都把OD系列中的那些"壞東西"

呈現在該遊戲中 EX木瓜兄弟(第一部第三十五集?!)

垃圾罐聚集的可愛螃蟹 以及受到魔咒卡副身的招財貓
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/25(六)19:00 ID:YfLWBAEw] No.602  
我是專用音符的…(不過HARD真的不行Orz)
我喜歡她強大的攻擊力…只要有描準到不到兩下就再見,真的很爽XD
雖然慢但音符有全方向的攻擊能力,所以其實也沒有那麼糟
不過那個操作方法真的需要一點練習就是了……

我是因為最愛音符所以一開始就練音符...先入為主的情況之下並沒有很困難XDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/26(日)17:04 ID:4W0pvaiI] No.619  
只破得了簡單模式...(淚

RayStorm 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/09(四)01:16 ID:16cCYqOw] No.92 [回應]
這一塊也是不朽的名作阿~~

不只系統、畫面各方面都非常棒(以當時來說),
特別值得一提的是音樂也很經典。


=====
現在偶而還是會把音樂CD拿出來聽.....
類別: [編輯]
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)09:28 ID:PIe0mpCE] No.526  
初代是2D的,鎖定雷射也僅限對地使用,不算是很出色的STG.目前MAME已經可以正常執行無誤,想玩的可以去試試
當年我有玩過SS版,所以確定是有出謎片的 XD
SS版改用CD音軌,音質比AC版好得多,但個人覺得AC版的音源有股獨特的風味,或許是因為有在外面投過錢玩過,所以有感情吧?? :p
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)09:47 ID:PIe0mpCE] No.527  
RAYSTORM的故事設定裡就只有開發12台,所以13機mode算是符合設定,而家用版也只有13機mode才能看到True End

但是這個13機mode真是他x的整人...兩機種手動自動各3台(這樣就12台)外加初代機1台,雖然是可以自己排機體被打爆後登場的順序,等於是各種機體都要很熟悉

我技術太爛,不開金根本過不了...orz
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/21(二)19:59 ID:HvwWePVM] No.537  
看來大家都很識貨阿阿~~

唉....當初實在應該買下這一組的.....
http://listen.jp/game/hot.aspx?inc=hot_sp_ar


因為那時覺得,我已經有RayStorm的OST跟AST了。
我本身也是最喜歡RayStorm,所以考慮一下荷包,最後沒有收。

可是之後就有點後悔了......
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/21(二)20:12 ID:wKCqJzHA] No.538  
>526
>當年我有玩過SS版,所以確定是有出謎片的 XD
可不可以...(搓手)..XD
那這我肯定是沒收到了,但這是那一年出的?!
我翻了一下我當初買的ps說明書,是在1997/7/11買的,5500型,跟白色ss同時間一起購買,不知道初代是比這還早嗎?!
(沒想到我的ps擺了10年還能玩耶..XDDDD,倒是白色ss玩到晶片燒掉,屍體留存中)

>527
>但是這個13機mode真是他x的整人...兩機種手動自動各3台(這樣就12台)外加初代機1台,
蝦密?!手動自動這樣就各算各的喔.....?!
可見2代我沒玩透,看來我要開ps回去重玩了!!!XD

>537
我算是對stg不那麼狂熱的人,大概是先被雷電所吸引吧,不過我總覺得我都只是在玩表面而已,很多東西都不熟..XD
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/21(二)20:44 ID:HvwWePVM] No.540  
>>No.527
>雖然是可以自己排機體被打爆後登場的順序,
我自己平常是比較喜歡使用閃電機(R-GRAY2),
但是盡量不要在宇宙使用閃電機,會很難打,
AUTO機種則是拿來犧牲的......

>>No.538
>沒想到我的ps擺了10年還能玩耶..
我的也還可以跑.......(換過四次讀寫頭就是了ww)
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)02:52 ID:GpGMsdqw] No.555  
> 0ya◆AbrRnV/UVw
> 可不可以...(搓手)..XD
我以為我在笑面上放流夠久了,想要的人現在應該都抓完了說 XD

> 那這我肯定是沒收到了,但這是那一年出的?!
1995年末,當時好像還沒有白SATURN

> 沒想到我的ps擺了10年還能玩耶
我的PS也還可以跑耶,真是老當益壯

同時期買的SS/PC-FX則是都無法開機了..(淚
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)11:49 ID:OqnyXonU] No.562  
>>No.527
可以詳細一下13機mode的ture end是啥嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)13:18 ID:GpGMsdqw] No.564  
> 538
剛剛重玩確認了一次,把Normal和Extra都全過一次就有13機mode可以玩

> 可以詳細一下13機mode的ture end是啥嗎?
如圖,就是在Ending後面多了幾行字描述後續狀況
簡單講就是R-GRAY系列消失在黑歷史裡...
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/24(五)00:08 ID:IPoL9Fv2] No.586  
>No.555
噗,我只有用種子跟畜生耶...XDDDD,這下遭了..XDD

>1995年末,當時好像還沒有白SATURN
喔,差不多是晚了兩年才買,不過當時我沒找到這片就是..

>同時期買的SS/PC-FX則是都無法開機了..(淚
雖然我的白ss燒掉了,但後來我在網路上又買了一臺二手的灰ss!!一切都是怨念啊~~XDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/25(六)23:22 ID:MRcJ3t9s] No.610  
當年傻傻為了玩這類射擊遊戲 還跑去買電腦版的==||
現今放在光碟堆裡生灰塵(以現在電腦跑會很難控吧
好像才9條命 小弟最多過到第5還是第6吧
同樓上說的 在閃子彈時 一隻不怕死的殺到面前來一發(這角度幾乎很難閃啊

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)14:58 ID:Yk//dX9M] No.67 [回應]
說到2d STG就不得不提這個神作
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有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)19:59 ID:UFaF1foU] No.81  
毛毛
毛毛毛毛毛
毛毛毛毛毛毛
擊 彈彈彈彈彈彈彈彈彈
殿 毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛毛
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)21:32 ID:I6rQY/qM] No.122  
好酷!
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/12(日)11:58 ID:8eqyR5Mg] No.261  
XD
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/20(一)23:36 ID:uLsi9s1I] No.516  
有點忘了這是那一代的....
因為ps跟ss上都有出,不過中文名稱是叫做射擊工具箱啦,ss的我只有買2,ps只有出kids版的樣子..
而且這是遊戲裡面附送的制作範例,我有玩過,一整個不知所謂就是..xDDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)14:49 ID:9oFJndJo] No.528  
什麼!?這東西還有出家機嗎

我以為是某人獨立製作的同人遊戲啊XD
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/21(二)19:58 ID:wKCqJzHA] No.536  
>528
也不算是出家機啦,因為那個遊戲算是製作工具箱...
記得以前還有出AVG,RPG,FTG...等的工具箱,而原po這張圖就是這個工具箱裡面所收錄的玩家投稿之一....
除此之外還有很多很噴飯的東西就是.XD
非常歡樂!!XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)20:44 ID:mCzzbr6c] No.570  
好久沒玩想說弄下來玩看看
沒想到解決字體問題之後是沒音樂的狀況啊...
蠻想聽的說...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)21:04 ID:mCzzbr6c] No.571  
>>No.570
自問自答
我在遊戲設定第二頁中的音源輸出變幻一下就有聲音聽了
話說這遊戲到平原之後難度開始BT起來了
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/23(四)12:56 ID:lvLhNq16] No.580  
言靈使者?!
無標題 名稱: 無名氏 [11/05/21(六)12:18 ID:D4EN4ibI] No.6339  
 檔名:1305951510777.bmp-(301, 640x480) [以預覽圖顯示] 301
無內文

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)16:28 ID:DDkQqTuY] No.72 [回應]
2D射擊遊戲怎可以沒這個...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)17:10 ID:2zQd3cs6] No.76  
閃亮銀槍...
一直沒機會玩到這個經典遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)17:13 ID:O3VVCT6o] No.77  
希望可以重出各主機商場下載阿~~~~~~~
不然要玩的話要把SS搬出來~~~
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)18:50 ID:EqlHG21M] No.78  
驢子有光碟檔
關鍵字Radiant Silvergun
用酒精讀取Radiant Silvergun.cue
再用SSF_008_alpha_R2模擬器就可以玩了(可以用搖桿
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)05:36 ID:gPBXQfD2] No.98  
想問問這game結局是什麼,小時破了但看不明白
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)19:12 ID:pkT34FT.] No.114  
人類全滅,剩那個機器人
機器人再用男、女主角的毛髮的基因複製出男女主角來
這時很慶幸自己家的SS還跑的動
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/09(四)21:12 ID:dJgmu12k] No.120  
結局...男女主角被拉回史前10萬年,變成了亞當和夏娃.

從開頭提到石頭是從史前的地層中挖出來的,到最後石頭所
發出的訊息,大概可以感覺得到這是一個輪迴..

『I gave you lives. So that you make good progress. But you couldn't understand.』
(あなた達に命を与えたのはこの私。正しく進化できるようにと…だが、あなた達は理解することができなかった)

『You must do it over again. Why can't you see?』
(やり直さなければならないのです。なぜそれがわからないのです?)

『Feel visible matter. Feel invisible matter. There is life everywhere.』
(目に見えるものを感じなさい…目に見えないものを感じなさい。いたるところに命はあります)

『But I believe the day when you understand yourself and live together would come.』
(しかし、私は信じています。あなた達が自ら理解し…お互いが共存できる日が来ることを)

所以斑鳩的結尾和閃亮銀槍是相互呼應的,森羅最後犧牲自己
所得到的自由代表的就是人類從這個輪迴之中得到解放
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)09:03 ID:pwn66YbU] No.148  
喜歡把速度調最慢來享受連鎖的快感

不過這樣玩到破台都要3~4小時 囧
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)17:25 ID:cenIdZvA] No.159  
>>No.120

還有一句
Now that it's done......
I've begun to see the reason why we are here.
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)23:38 ID:Fuec2DUE] No.576  
遊戲玩到後來無聊一直在找小狗XD

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)21:54 ID:68ahIx8k] No.572 [回應]
有沒有人還記得一款小品
夏夜攻防戰 操控蚊子 目標是吸一隻貓熊(熊貓?)的血
(不知道這算不算是2DSTG)
有人同樣藉此遊戲留下著美好回憶的嗎? 碰(平底鍋一擊KO
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)22:38 ID:mCzzbr6c] No.574  
http://ymmij.webng.com/summernight/
這個?
之前原址不見,後來才找到

G ダライアス 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/18(六)11:01 ID:/W2UPLKM] No.426 [回應]
同樣是射擊名作,這塊的取向就歡樂多了(笑

可以兩人同樂這一點很棒(可以偷懶打混這點也很棒ww)

而且,這一塊的音樂也是非常的經典阿阿~~
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)02:39 ID:26WLJH0s] No.478  
>>No.472
被買了當然還在啊
口氣有必要這麼兇嗎? 還是說K島啥小事都可戰
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)03:11 ID:J1MhBVW6] No.481  
「G.T.というカリスマボスがいるからこそ映える演出 他のSTGには真似できない」
無標題 名稱: cmapan [08/10/20(一)08:36 ID:kLDpYT1o] No.488  
>>No.478
被買跟被倒是兩種不一樣的狀況...

現今日本業界這種整併風潮並不是誰買誰的問題
而是參考美國EA的架構後成型的
有錢的當龍頭,其他旗下的小事業體皆各自運作
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/20(一)23:05 ID:uLsi9s1I] No.510  
記得這款最吸引人的地方,除了可以擄獲敵機來當子機或炸彈用之外,就對對boss戰最熱血....
由其是雷射對衝,真的是比大發的..XDDDD
很high啊,每次玩都只打boss...XDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)04:57 ID:A3Tgs1E6] No.522  
記得海天使造型那支boss
牠會放某種方塊
其中一個較特別的可以擋雷射啊...
當初為了吸那方塊不知道花多少時間...
無標題 名稱: [08/10/21(二)16:30 ID:DpE11Z4k] No.529  
>>No.481
這一幕真的是神演出
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/21(二)19:55 ID:wKCqJzHA] No.534  
>No.529
說到這個,很多boss的演出真的是很棒!
光是看那個演出也是夠動人的了..XDDD
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/21(二)23:59 ID:s9/OQOC.] No.550  
>>No.488
恐怕沒那麼樂觀.....

TAITO以前的母公司京セラ主要是在做電子產品、手機、印表機之類的。
所以相對來說,子公司的經營文化跟軟體開發是可以比較獨立的。

但現在賣給Square-Enix之後,母公司本身就是遊戲界的大手企業,
要不受母公司的控制其實很難。


但很遺憾的,這種大型集團的形成似乎已經是一種趨勢了....
音樂CD 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/22(三)00:02 ID:.OBnM8cQ] No.551  
靠著強大的長X收了OST,然後自己補完原版AST。


=====
唉.... 那時候真是個好時代阿......
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)06:38 ID:k9xRPZdE] No.8783  
在這裡問一下
BOSS的雷射要怎麼吸收?
看別人的雷射都能變超大條
我的雷射都反被BOSS吸收了

我的第一款stg 名稱: yaingc◆CedDwH7.ac [08/10/07(二)21:50 ID:pSg9gOMY] No.42 [回應]
當初在SEGA MD的一個五合一卡帶玩到
類別: [編輯]
無標題 名稱: 飄A [08/10/07(二)22:43 ID:nFjnX8R6] No.46  
這遊戲有夠難的
雖然彈幕沒有現在的遊戲那麼多
但是地形武器升級設計有夠難(記得武器要拿到幾個S才會生一階)
以前在大型機台看到時都會覺得這遊戲怎麼那麼吵阿XD
尤其是在用雷電在攻擊的時候
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)06:52 ID:UaI50DdA] No.62  
宇宙達人...........(不知為何當時台譯片名前面要加個"宇宙"?)
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)07:59 ID:1HvSbt8Q] No.63  
小時後為了破關,還買了可以連續暫停的手把...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)10:32 ID:Vj9QpUc6] No.64  
不知道為什麼
封面這張臉我ㄧ直記得
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)22:27 ID:y18B9mGk] No.88  
超懷念的
這個遊戲~
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/10(五)01:23 ID:eEblnr4o] No.139  
阿!好懷念阿
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/13(一)01:33 ID:Wm01b/tc] No.301  
古董(啥
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/20(一)23:32 ID:uLsi9s1I] No.514  
靠!這我玩過大型電玩版的!!!XDDDD

後來的taito合集有重出這款,算是讓我了結一個心願吧~XD

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/07(二)21:41 ID:WK38edqs] No.41 [回應]
支援
類別: [編輯]
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)18:22 ID:G5BwubXA] No.497  
>>No.490
他貼的圖是G5 neta啊....有何不可
無標題 名稱: 461 [08/10/20(一)20:26 ID:zLcWJooU] No.505  
關於這次的事情,我在此向各位道歉。我只是想推廣一下這個對兩者有愛的同人物而已(雖然只是個LOOP的小遊戲),,我認為既然是橫軸射擊就沒什麼理由不能擺,而且東方版除了地靈殿專版跟兩個文字外,只兩個不適合大量人數討論的貼圖版,因為地靈殿確實有專版,因此,那串貼這邊的確不妥,但是,既然有人認真回應了,為什麼又要去礙呢?難道一定要東方每個遊戲都要開版嗎?不過正如489說的,確實我不應該擾題,在此表示歉意。_(_ _)_
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)20:35 ID:pOzHZPIE] No.506  
>>505

你到底想表達什麼...

>>雖然是專版,討論遊戲較多大概新作出的時候呢
你說的和之前的回應根本沒有關係
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)20:37 ID:iylmsKVc] No.507  
地靈殿版在9月1日後一早不能發言了
只能唯讀(離
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)08:44 ID:fsc9VUbQ] No.525  
>>No.506
可以了啦,真要說的話,頂樓也就1張V.V而已啊,別再咬他了。
無標題 名稱: 精華人 [08/10/21(二)16:45 ID:PX5VXa.E] No.530  
>>No.505
這個啊...名字叫G5 neta嗎??

以前有玩過 該有的都有 只不過沒有BGM 魔王 還有關卡太短.....
這不是什麼都沒有嗎!!!

還是說是未完成的關係??
パチュリウスV改 名稱: 無名氏 [08/10/21(二)18:14 ID:FEOrLGpI] No.532  
>>No.530
東方グ○ディウス"PATCHOULIUS V 改"
因為是以G5為基礎做的,所以說是G5 捏他,不過好像後來就沒有繼續做了,當初還收到一首用魔理沙的BGM+G1出發時的BGM混合曲(可惜PC壞了)......
算了,反正都過去了,而且算半離題......
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/21(二)23:42 ID:s9/OQOC.] No.548  
老實說,我不覺得V設定上有什麼很突兀的地方。

因為,グラディウス系列一直都很突兀......
既沒有一個統一的世界觀,也幾乎沒有什麼具有連貫性的故事設定,
感覺好像都是美術設定先做出來之後,故事才隨便自圓其說。


=====
這系列的重點主要還是放在「玩」本身吧,設定其實一點都不重要。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/22(三)02:20 ID:GpGMsdqw] No.553  
> 無名氏◆PQDrv4a/lY
Gradius的確沒有詳細的背景設定

那就把重點放在「玩」本身,來看看系列的關卡設計等部分吧!!
Gradius的關卡設計以及排列有一定的規則,系列作一路玩下來的應該都會有很深的印象.(Wii那個混到極點關卡比初代還少的Rebirth是論外,那根本是把招牌劈了當柴燒...)

1.前期會有大量非敵機的物體存在的關卡,需要不斷破壞或閃避,新手的第一個難關
Gradius1: Stage2 碎石(硬體限制,看起來是奇怪的圓球)
Gradius2: Stage3 結晶
Gradius3: Stage2 泡泡
Gradius4: Stage3 泡泡+結晶
Gradius外傳: Stage3 水晶
Gradius Generation: Stage2 玻璃
GradiusV: Stage5的隕石群,或是Stage6的果凍(??)都算是,不過兩個都是排在終盤
Gradius Rebirth: Stage2 細胞,有點像是沙羅曼蛇Stage1

2.中盤會有摩艾關卡,這算是註冊商標,也是Gradius玩家的惡夢(笑
Gradius1: Stage3
Gradius2: Stage5
Gradius3: Stage5
Gradius4: Stage5
Gradius外傳: Stage4
Gradius Generation: Stage5
GradiusV: 摩艾??有這種東西嗎??
Gradius Rebirth: Stage 3

3.中盤有一關火山,上方的敵人眾多,讓Double武裝能夠充分發揮的關卡
Gradius1: Stage4 逆火山
Gradius2: Stage4 火山
Gradius3: Stage3 火山+落石
Gradius4: Stage4 火山+熔岩
Gradius外傳: Stage7 火山+黑洞(系列唯一排在終盤的火山關卡,不過變化性也是歷代最棒的)
Gradius Generation: Stage4 逆火山
GradiusV: 火山??有這種東西嗎??

4.高速捲軸,BOSS RUSH,要塞Stage連成一氣,讓人大呼過癮的終盤(也是少數V還像是系列作的地方)
Gradius1: 沒有,直接突入要塞
Gradius2: 高速-->BOSS RUSH-->要塞
Gradius3: BOSS RUSH-->要塞(-->隱Stage)-->高速
Gradius4: 高速-->BOSS RUSH-->要塞
Gradius外傳: BOSS RUSH-->高速-->要塞
Gradius Generation: 高速-->要塞 (沒有BOSS RUSH)
GradiusV: Stage2後半BOSS RUSH,然後是 高速-->要塞-->BOSS RUSH-->最終Stgae

5.要塞後半會有無法破壞的大型敵人,並配合大量的地面移動砲台,對玩家心理壓力非常大的關卡
Gradius1: 沒有
Gradius2: クラブ・ウォーロック
Gradius3: 前半是小型クラブ數機,後半是シャドーギア(SFC版改成可破壞的2機シャドーギアMk-II)
Gradius4: クラブII
Gradius外傳: ソル
Gradius Generation: 巨大化的齒輪
GradiusV: 可破壞的エレファントギア

6.復活的方式
全系列只有V是爆掉後可以直接登場,復活pattern不再是重要,要到二週目三週目都是輕而易舉
(講得過份一點,只要PS2開機夠久加上free play打開,就算自機不移動都能到255週目)

7.音樂
Gradius系列音樂的特徵,就是矩形波倶楽部愛用的"3連符"(3連音),而崎元仁作的曲完全沒有這種特徵存在

Gradius V是個STG佳作,只可惜就是不像Gradius系列,只能說這塊招牌太沈重了,就算是TREASURE也作不出原本的風味...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/02(日)17:20 ID:0rojHsNA] No.761  
(離題一下)
對了,本人想問一下
我記得sky girls裡面某一集有出現Vic Viper(如左圖)
這台算不算是所謂的「亜種機」?
機型不同,但配置有部份相同

無標題 名稱: 宇宙巡航艦V 255周目 [08/10/13(一)21:51 ID:kiz99.C2] No.329 [回應]
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/17(五)23:06 ID:nRB6jgUw] No.405  
>>No.404
或許是吧.但你不能否認他們救活了Gradius這塊招牌
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/17(五)23:13 ID:Lswc4E2o] No.406  
這遊戲是我每次講到遊戲的關卡設計一定會提出來的例子

這個關卡設計真的是太神了,以能將force凍結的基礎來設
計出各種置玩家於死地的無理關卡,對傳統致敬的同時又能
發展出新意...再加上最後一關的神演出和前面的伏筆互相
呼應,當初玩到這一段的時候真的是感動到說不出話來.

果然真正繼承了KONAMI的靈魂的人還是TREASURE,很希望
除了GRADIUS之外,他們可以把魂斗羅給救回來.
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/18(六)12:02 ID:/W2UPLKM] No.429  
>>No.405
>或許是吧.但你不能否認他們救活了Gradius這塊招牌
這點真的是一點也沒錯阿阿~~


說真的,GRADIUS一直以來總是會吸引到一些怪物級的玩家,
為了要迎合少數核心玩家的胃口,一不小心就會弄巧成拙.....

像是被罵得很慘的3、4代.....(默
高畫質版本兼list 名稱: mai [08/10/18(六)13:10 ID:TJ6ZW9eY] No.430  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1228538

有nico眾指出255回難度只是帶著全裝備破完八回後的難度...
給老玩家的好禮物 by nico 名稱: mai [08/10/18(六)13:21 ID:TJ6ZW9eY] No.433  
變態的AC Gradius III代之傳奇影片
一周目一硬幣無continue
http://www.nicovideo.jp/watch/sm299419
http://www.nicovideo.jp/watch/sm299513

雖然是掛上技術二字會讓人懷疑的TAS
但是它選的難度是arcade...
SFC gradius III 一周目無continue影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3453457
無標題 名稱: 無名氏◆PQDrv4a/lY [08/10/18(六)18:23 ID:X2pRxx92] No.446  
>變態的AC Gradius III代之傳奇影片

這真的很強....(致敬
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)13:18 ID:ODXoFMZU] No.492  
TAS 那個太扯了...
有看過洛克人版的 是還好

但是這真的好扯..

可以在3個密集並排的子彈中 Z字穿梭
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)18:25 ID:G5BwubXA] No.498  
>>No.429
3 4 被罵最大的應該是無限LOOP跟詐欺判定XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)19:16 ID:xZRIwfvA] No.501  
我很想知道這款宇宙巡航艦v的劇情...

看到最後怎麼又穿梭時空跑回原本的地方 幫助以前的自己?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)19:36 ID:uz9.vm/A] No.504  
>>No.501
用一句話來說:
“既然一個人解決不了,那就把這東西搬到過去和過去的自己一起來解決……”

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)19:04 ID:uz9.vm/A] No.499 [回應]
从小学到现在从未成功抵达Stage3……(泪目
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)11:42 ID:0X9mXAcE] No.427 [回應]
請問台灣2001有辦法跳關嗎?
我想看被改造成巨大兵器的小英。

圖片來源:
http://inxtyle.com/kakeru/other/kuso_icon.htm
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)18:59 ID:0X9mXAcE] No.448  
抱歉,其實不用跳關,小英出現的還滿快的。
現在的問題是打不死...
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)16:33 ID:WAECZy5k] No.462  
把它當成2D STG來玩你就輸了
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/20(一)14:56 ID:2PWuN6iE] No.496  
>>No.462
我當3Dstg來玩

無敵鐵金剛 名稱: 無名氏 [08/10/17(五)21:43 ID:Dm3qCUUk] No.403 [回應]
今天逛呀逛的
忽然想到
小時候有在大型機台玩過無敵鐵金剛的射擊遊戲
2D由下往上的捲軸射擊
有鐵金剛~大魔神~克林飛天神
這三隻可選
不曉得大家還有沒有印象呢?
好像沒有移植到家用主機的樣子?
是說現在想要玩已經不太可能了阿~~(嘆)
還沒破關呀~~~(叫)
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)23:16 ID:SqZ2JGTI] No.470  
Mazinger Z
有在夜市玩過這東西
好像一道就只有一機、一機三滴血這樣
武器滿多樣還有蓄氣攻擊、近身攻擊等
然後某面王是阿修羅男爵開的龐克頭鯊魚機(?)
被吐槽說這超級系沒改裝甲阿...被打三下就爆了

印象中沒幾關
移植會被罵騙錢吧 XD

另外大型機台模○器可以圓你的夢
04年以前遊戲大部分都能找到
(人家找不到新版天蠶變啦... 囧)

無標題 名稱: 無名氏 [08/10/17(五)18:23 ID:4BrPrI3A] No.397 [回應]
在up版發現這個
還蠻high的,打掉51艘船
版上有人打超過100艘嗎 XD
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/18(六)13:17 ID:ttLYTGgU] No.431  
你可以到FLASH版爬一下文

淘氣魔女 Magical Chase 名稱: 祭JAPAN [08/10/15(三)13:24 ID:w7/mrG9k] No.357 [回應]
算早期相當難得的魔女風格STG
http://tw.youtube.com/watch?v=E7gdOb70EjM
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)17:49 ID:KE6C3nUc] No.358  
沒記錯這款是PC-E的遊戲吧?

以現在眼光來看
根本不像當時技術能做出來的家庭用遊戲水準.....
說真的我有被嚇到,真是令我驚豔
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/17(五)13:30 ID:VLz3uioY] No.392  
這片神作!
可惜開發公司好像關門大極了...

賀開板! 名稱: 霹靂神K◆tJMAw9oOL. [08/10/08(三)00:43 ID:Rna7d/7U] No.52 [回應]
越南大戰系列神影片!
http://tw.youtube.com/user/BLK0314

Run&Gun類型的也算2D STG吧~
看到有人貼魂斗羅了XD
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無標題 名稱: 無名氏 [08/10/08(三)13:23 ID:2zQd3cs6] No.66  
這應該算動作遊戲吧
不然洛克人也可以叫 STG ?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)16:11 ID:tLvy8WQ6] No.380  
所以這類型應該是?
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)16:36 ID:652YxBbc] No.381  

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