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9820: ゲーム天国 CruisinMix (1)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (5)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (4)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)21:31 ID:KN/LQQfw] No.962 [回應]
瘋狂大射擊G要怎麼升評價啊?
玩好久都只有E 囧弊了
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)07:09 ID:lj9OqclQ] No.971  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1824150
原來是要這樣打喔...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)10:28 ID:uoiXMiyI] No.972  
第一關應該很好拿評價,
我Normal打第三次就S級了。
不過後面關卡還是E
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)18:01 ID:Z1QFZfqA] No.974  
>>No.971
為什麼我會聯想到基佬的全彈發射
無標題 名稱: 原PO [08/11/28(五)18:29 ID:lj9OqclQ] No.975  
>>No.972
我人魚那關也可以C了 orz
但如果跑其他關我一樣會死
一死就只有E

老實說會PO這篇問是因為我自己真的不能接受這個事實

小學1 2年級,至少跟老哥可以一起打沙羅曼蛇
( 1P 2P一起打感覺好棒啊

國小5 6年級玩銀河武者我可以HARD全破看見三張圖

自PS後除了SQ社的"手指"和閃電出擊V之外
大概也只剩R-TYPE F我有碰過
玩R-TYPE F也沒這次オトメディウスG死那麼慘
(機體太大不知道判定點在那也是個主因?

難道說出社會後腦筋真的會遲鈍嗎.....囧|||
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)00:27 ID:lGbw0iqU] No.977  
前幾天剛把成就全解完
收卡片的成就真難搞....

機體判定有些偏後下
去買追蹤彈lv2和上方攻擊雷射
讓自己的攻擊更全方位些
若不幸掛掉導致武器洗白白
就善用近身+Y鈕打王或血厚的敵人
攻擊速度爆快威力不輸一般雷射
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)03:51 ID:KJmqjGxc] No.978  
這篇好閃.....(因為我沒兇盒360XD)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)01:25 ID:7ERraqPo] No.988  
全成就…這此天價的武器你是怎麼買完的orz
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)06:01 ID:bvagv6aM] No.989  
>No.988
ゴージャスモード調Normal
1.第一關打出20萬分以上S級
2.第二關馬上自殺
結算2000點到手
之後就一直重覆1和2兩步驟買全部武器
建議先玩オリジナルモード
等イラストカード全拿完
ウェポンカード(武器)應該也拿了大部份了
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)16:00 ID:Qofbpt6I] No.993  
感謝指導^^
現在卡在武器是買滿了,但是イラストカ-ド到48就停下來了,怎麼玩都只給經驗值卡,打了好久都是這樣,請問是不是有什麼限制啊orz
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)20:38 ID:dgtDPTLw] No.996  
>No.993
イラストカード就得靠些運氣了
會給哪一張都是隨機的
由於不會給重覆的卡
所以イラストカード和武器的收集完成度越高
拿到經驗卡的機率也相對提升

若有連發手把就能用掛機收集法
會比較輕鬆些

SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)10:03 ID:TfWX6lq6] No.991 [回應]
衝著它是30周年紀念遊戲,
在Wii購物頻道下載並且玩到1-3,
結果才發現2~7大關還要另外付費下載
Taito不愧是老廠商=__=
類別: [編輯]

オトメディウスG 名稱: 無名氏 [08/11/22(六)02:55 ID:N/D1Hs7Y] No.924 [回應]
有人玩了嗎
這個有些關卡感覺好眼熟
不過萬年密技好像不能用XD
ゴージャスモード不能放B彈....
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)04:15 ID:j5MhgcMU] No.946  
初回特典的特殊服裝下載卡是同捆還是分開的啊?
怕會被分開賣...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)09:22 ID:b9Bf/ikg] No.947  
初回特典是一起的,我在台北地下街2350入手(匯率好貴啊...)
然後請用日本帳號下載,現在賣場一個東西都沒有(汗
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)10:29 ID:Xej.0MWw] No.948  
意思是地下街可能還有吧
不過2350的價格有點下不了手
還在想要不要衝=.=
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)19:59 ID:Xej.0MWw] No.951  
看著拍賣上的價格,有愛也買不下去
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)21:50 ID:xRF/xL.E] No.952  
地下街沒有了吧~
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)22:52 ID:tzOxCBQA] No.954  
只剩前地下街三黑之一的某?M有賣,不過要3000多去賣鬼好了,這片為什麼不代理啊 <0>
無標題 名稱: 我No.944 [08/11/26(三)12:12 ID:WnT9rZVw] No.955  
>>No.945
我在新金壓500訂
德周也訂

喵的
兩家都沒訂到
至少今天都幾號了
我的片子就是還沒到

德周承德的方式最讓我不爽
要是一開始就不想接就不要接嘛
22號殺去他店裡才問我"你真的要嗎"
被上次雷電4嚇到也不要這樣好不好
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)00:35 ID:ILHiEuqg] No.966  
請問大大,我打開包裝沒看到什麼卡啊!
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)00:37 ID:lj9OqclQ] No.967  
>>No.966
那個只有初回出貨才有啦
我的也是第二批
我也沒有啊
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)16:21 ID:jRHG.GuE] No.973  
>>No.955
http://www.hoid.com.tw/
這邊有啊....
線上下單加個運費就躺在家等它送來

虫姫さま TRUE LAST BOSS 名稱: 無名氏 [08/10/12(日)22:13 ID:1CVxlWwg] No.291 [回應]
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm68601

CAVE 的真BOSS中 最有問題的一個wwww
類別: [編輯]
無標題 名稱: 精華人 [08/11/27(四)22:25 ID:WjklMXJM] No.964  
大復活的真BOSS跟這個一樣吧??

這殺意MAX的彈幕是怎麼回事啊WWWWW

不過虫姫さま的二個真BOSS的BGM倒是完全讓人感受不到
任何的殺意啊.....為什麼??
無標題 名稱: タテハ [08/11/28(五)01:47 ID:VLVRg6ls] No.970  
初代是"鎮魂の空"(真的很鎮魂 囧)

ふたり時分兩部
無印的是"獣たる鼓動"(前四章魔頭用的 超˙熱˙血 XD)
黑的是"香魂の空"(也是很鎮魂 囧)

太鎮魂的曲子 老實說我不太喜歡.....囧
(會讓自體士氣下降XD)

超兄貴 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)22:28 ID:QlYIilEc] No.953 [回應]
有人完過嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)20:24 ID:0crqVmvk] No.960  
有聽過

可是....這圖片是什麼時候的


我還以為是大哥跟MIKU...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)22:09 ID:eAc8xWlk] No.963  
主角好像是置鮎配音的...

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/16(日)15:35 ID:DonqeBWc] No.905 [回應]
有人玩過這個嗎?
每次都被鬼抓住而死!!!!XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 飄A [08/11/16(日)22:59 ID:DO6xjfCg] No.908  
這也算2D STG阿XD
以前常玩,只是一直破不了關
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/17(一)14:12 ID:JZh9yFlA] No.909  
喂喂,這明明就是act啊~~~XDDDDD
這邊是stg版耶~~XD
去樓上!!去去..XD
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [08/11/17(一)15:33 ID:3XjwNflM] No.910  
>> 909
(無言中 XDDD)
最少我也不知道這個的類型是哪一類
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/19(三)23:18 ID:Pqv8k3VI] No.920  
還有被瘋婆子抓
得~德德德~
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/22(六)04:27 ID:3VTpsTs6] No.925  
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%8D

日文WIKI的解釋
他是被歸類到動作遊戲喔
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/24(一)08:59 ID:srhBg6xM] No.940  
這如果出續作做成3D版的,應該很high吧..XDDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/26(三)22:37 ID:sQ5BrazE] No.958  
sm766607
TAS いっき

自製射擊遊戲PV 名稱: dogk [08/11/05(三)10:51 ID:m9rWEUS.] No.802 [回應]
http://tw.youtube.com/watch?v=pORPOGo5lHM
歷經半年多的修羅場,總算把這玩意弄出來了~~
另外,美工很差,請勿見笑- -"
類別: [編輯]
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)12:04 ID:jTcayo86] No.982  
請問一下原po是用什麼東西製作的
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)16:42 ID:V4Qp3phs] No.983  
> 再扯到東方 也是單純的彈慕系統
> 雖然系統難度我不敢說
> 但是拿東方來說 會覺得是藝術 多半是彈慕的特色
> 系統也只是固定的而已
東方系列從畫面特效就看得出來引擎不斷的在改進
系統面上的改變有在玩的也都感覺得出來(每一款作品都有新花樣)

不過對於STG完全沒概念的人而言,大概只能分辨出每款作品的彈幕長的不一樣而已...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)19:41 ID:WC4ct.OA] No.985  
>No.983

那就請大師你解釋一下 "基本的彈慕系統" 差別在哪?

別跟我說人/妖系統那些
無標題 名稱: dogk [08/11/29(六)22:24 ID:aLn33UEw] No.987  
感覺快吵起來了orz
各位火氣不要那麼大- -

反正,在這個遊戲多的跟什麼似的時代裡,美工跟程式同等重要這件事是無庸置疑的,不是嗎?
第一眼是否吸引人的關鍵是在美工
讓人是否願意繼續玩下去則是在程式
二個是皮跟肉,缺一不可

不過,由於現在我在做的是系統方面,而且也沒打算拿去賣
故美工差一點,基本上也對我沒影響,反正別人玩不玩也不會讓自己的收入會因此而增加orz

>>No.982
c++搭上hge引擎
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)08:54 ID:e.eIuwyk] No.990  
>No.985
> 那就請大師你解釋一下 "基本的彈慕系統" 差別在哪?
> 別跟我說人/妖系統那些
連Space Invaders都有彈幕了,你也先解釋一下你前面"單純的彈慕系統"到底是要講什麼東西
(所以我早就說了你根本對STG沒概念嘛,除了彈幕長得不一樣以外什麼都看不出來)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)12:40 ID:lRZ.30Sc] No.992  
>No.990

好阿 我沒概念我承認

請你解釋 到底有什麼差別

還是變數上有更動 你就認為系統有差?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)13:26 ID:2.Fm8mYA] No.1000  

這款比較單純,沒有特殊的子系統

櫻點系統,注重攻擊模式的分配(櫻調節)與擦彈

人/妖系統,讓玩家有多樣的攻擊模式,並與刻符系統相關
刻符系統,注重收符

信仰系統,注重回收信仰道具連段

通信強度系統,注重擦彈

大概這樣吧,我想應該不是調調參數就可以解決的事情
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)16:24 ID:yn1WnrH2] No.1007  
>No.1000
早說過 不要把那些 額外的系統算進來了

結果你也只懂這個阿 大師?


紅魔鄉那種單純彈慕系統最適合PO參考

後來的都是為了讓遊戲更有趣另外加上的額外系統


我還以為你能夠說出 程式基本模組不同之處 之類的 (攤手


把那些子系統都拿掉 請問 基本的彈慕系統 差異會很大嗎?

我一開始沒有說清楚 算我失策

後來有補上 你硬要扯上子系統我也沒辦法


自己沒有概念 還敢說別人

子系統那些 有玩過的都知道吧 還用你說?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)17:28 ID:8HxwhNkI] No.1008  
>1000
你說的是表象的遊戲內容部分,底層的變更你一樣沒看到
>1007
沒關係,和你一樣沒概念的不少,至少有No,1000陪你


東方紅魔郷
東方在Windows上的第一款STG引擎
スペルカード(符卡)系統,從此之後彈幕都有了名字,這算是後期東方系列的代表系統

東方妖妖夢
引擎大改版
大幅增加物件的數量,追加大量特效(zun當初特別還提過這點,因為森羅結界用舊引擎作不出來)
自機高速低速切換時的一些變化,像是判定點的顯示,攻擊方式的切換,不一樣的炸彈攻擊等等

東方永夜抄
引擎大改版,記錄更多遊戲中的狀態參數(所以多了ラストスペル系統還有結局條件分歧)
對關卡資料的切割不再以整關為單位,可以直接讀取各小區塊(スペルプラクティスモード,符卡練習模式)
變更自機被擊中後的處理模式(決死結界的判定)

東方花映塚
類似Twinkle Star的分割畫面對戰STG
對應2人的指令輸入,讓遊戲可以對戰
追加網路連線機能

東方文花帖
照相STG...
遊戲運行速度控制精細化(攝影時的全畫面緩速)
自機狀態切換的種類增加到3種(高速,低速,超精密移動)
變更對畫面上子彈的處理方式(攝影時的小範圍消彈)
即時抓圖機能(攝影照片記錄)

東方風神録
引擎再次大改
遊戲進行速度控制再精細化,Replay可以自由切換高低速(不過仍有bug)
敵彈追加會發光的特效(最明顯可見的不同)
改變讀取方式,過關後不用跳計分畫面再重新Loading關卡資料
低速模式追加道具追加慢速吸收功能(以往只有落下和快速吸收兩種)
火力升級方式和炸彈的整合(這也有bug沒修正,像是某角色的異常高威力)

東方地霊殿
引擎小改版
敵彈除了原有的速度即時變化之外,再追加判定點即時變化的機能(如Stage6最終BOSS)
自機狀態切換的種類增加到5種以上(魔理沙+パチュリー有5種攻擊模式可即時切換)


以上這些幾乎都不是單純更動變數就作得出來的事情
少部分或許可以靠更改變數範圍來滿足,但是下場就是記憶體用量暴增,東方的引擎沒有這種問題

一路玩下來感覺得到zun在引擎方面下了不少苦工,在業界混過的畢竟還是不一樣...
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/02(二)04:48 ID:yFyUuya.] No.1015  
(續上篇)
東方系列的系統算是設計得很成功,玩家(像是No.1000)在不知不覺中就照會著原始設計的遊戲方式來進行(為了拿高分).這點是系統設計上很重要的部分,最好用正向的回饋鼓勵玩家照著設計的遊戲方式進行,而不是消極的去限制.

以同樣的觀點來看,dogk設計的遊戲最好是讓玩家認為"就算彈幕密集也要待在中央"會比較好,消極的限制玩家"待在中央,不然就game over"個人認為不是太好的作法

能用的方法很多,像是提高分數倍率(東方系列的擦彈)或是自機火力的增加(GIGAWING的反射攻擊)都是不錯的作法,詳細的系統要怎麼設計就要看製作者的巧思了...

暈彈幕 名稱: 暈暈暈 [08/11/10(一)21:59 ID:3UJa.Afk] No.868 [回應]
圖文無關是也...

敝人想請問一下 會暈彈幕體質該如何改善...
前些日子站在朋友背後看他筆電放動畫
隔壁有人在玩東方 我知道自己會暈 沒有把目光移過去看
頂多眼角掃到一點點 可是
20分鐘動畫撥完我要走人卻當場頭昏跌倒T.T """
這種體質打從東方開始紅就困擾了敝人很久...
看朋友討論東方如此開心我卻無法插話 好痛苦啊~~

還拜託諸位大德指教一下該如改善...
大恩大德沒齒難忘T.T""
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/10(一)22:38 ID:M2r2C7PA] No.869  
只聽過暈FPS.
連彈幕都會暈真是太令人震驚啦
無標題 名稱: 紅色蘿莉控 [08/11/10(一)22:55 ID:WUAwK6Qo] No.870  
我會暈3D...
不會暈但會恍神 名稱: 無名氏 [08/11/10(一)22:59 ID:pmYB8fOM] No.871  
盯個30分鐘以上就會開始恍神,然後就開始狂爆機...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)09:09 ID:lUpO9Dko] No.884  
盯住自機,彈幕靠幻視
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/19(三)14:39 ID:2WIyd7Fk] No.919  
看影片會暈 實際玩的時候不會暈
至少我是這樣

無標題 名稱: ヒトガタハッパ [08/11/14(五)14:41 ID:QGYY2aio] No.898 [回應]
很久沒玩這遊戲,重新拿出來安裝,然後要去官網拿更新檔,結果官網的所有遊戲都進不去,是擋IP嗎?
如果有這遊戲的人可以分享更新檔嗎?
類別: [編輯]

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/14(五)02:42 ID:TbkeWJnQ] No.897 [回應]
無內文
類別: [編輯]

Shock Troopers 名稱: 祭JAPAN [08/11/12(三)14:08 ID:NkmuKSyE] No.885 [回應]
愛用組合:Marie Bee(女傭兵)、MARU(墨鏡胖子)、BIG MANA(黑人媽)
愛玩路線:山岳(由於圖片那關玩法)

不過這組合需捨棄隱藏結局
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)19:49 ID:1u94f5fE] No.888  
這好像有二代嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/13(四)15:10 ID:MUcBKu12] No.891  
2代比1代差....
祭JAPAN 名稱: 無名氏 [08/11/13(四)17:05 ID:O4J5OT2E] No.892  
>891
這樣講其實很片面
兩代的畫風、風格和玩法是差很多,不過二代玩法比較偏向超級系而一代比較偏向真實系(動畫部分是超級系),而二代的角色特徵比一代明顯許多,二代的無敵跳躍比一代的翻滾實用很多不過相對起來敵人的攻勢變的非常猛烈且採殘機制的二代角色相對比較不耐打,但實際測試下來接關數二代會比較吃香,說起來是各有其長處不能以偏概全(只可惜二代沒有黑人媽類型角色可用)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/14(五)00:16 ID:t1GSbb56] No.894  
>885
隱藏結局o_O?
個人是很喜歡用Marie Bee啦...因為移動快
不過皮薄 被打沒幾下就死了XD

關於鑄薔薇這款遊戲 名稱: 無名氏 [08/11/09(日)14:01 ID:HOFjRUyE] No.849 [回應]
能詳細這款捲軸射擊遊戲的資料嗎,我ㄧ開始是在百貨公司的大型機台遊戲區找到的,覺得裡面的女性腳色很不錯所以去玩玩看,可是上網找了一下資料,我玩的那款好像第二代的故事(第一代中五個關卡的女BOSS到第二代變成遊戲主角了),這到底是怎嚜回事?還有,這款遊戲哪裡買的到?
類別: [編輯]
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明明是五個女兒的媽,看起來卻那麼的有魅力 名稱: 無名氏 [08/11/11(二)12:48 ID:dLD1yybw] No.878  
查了一下劇情,真不知道該說啥
一開始是,某個國家研究院的天才女博士帶著五個女兒組成了牆薇花園出來搞破壞,所以身為主角的兩個國家及探員要去阻止薔薇花園的行動(第一代)
破壞行動失敗後這個老媽被抓到孤島上流放,卻被某個奇怪組織的大老盯上要強娶,五個女兒只好駕著自己的飛行器要去救老媽(第二代)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/11(二)16:20 ID:JBtiTJuw] No.879  
二代眾女兒:x! 我的機體怎麼變成被碰一下就暴了!]

愛惜生命,請不要讓對方的整備員碰你的機體......
無標題 名稱: タテハ [08/11/11(二)20:55 ID:5ki6h70E] No.880  
>>No.879
可是如果要靠自己來的話 搞不好一天24小時都整不完.....囧
(看看那個基地八八 那個開F-14的米國人XD 他的愛姬別號大嘴貓XD)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/11(二)21:40 ID:dLD1yybw] No.881  
>No.878
五個女兒的媽看起來竟然這麼年輕(雖然人設裡並沒有提到大女兒到底幾歲,但起碼二十出頭吧)
無標題 名稱: タテハ [08/11/11(二)23:46 ID:/cF/OeE6] No.882  
>>No.881
據說 最小的那兩隻(!?) 是雙胞胎.....XD
(可以玩雙子丼?!)
怎麼辦,每隻看起來都好好吃 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)01:06 ID:m69CYLk.] No.883  
老媽:沒有詳細介紹,不清楚
大姐:冷漠少露感情,辦事精明的女王
二姐:頑強的武鬥派,動作走在思考之前的直線條
三姐:安靜祥和,有些內向,武器設計專家
四妹:元氣娘,做事乾淨俐落但有些粗線條
五妹:膽小又愛撒嬌,但也有堅強的一面
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)14:50 ID:pv4OpGlQ] No.886  
當初剛拿到一代家用版時由於當時社會時事影響
打到破關後只讓我聯想到"遍地開花"四個字 XD

不過這遊戲第二代真的是讓人很怨念
三四個月前的那件事發生時我還沒破關....
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)17:51 ID:m69CYLk.] No.887  
能請問三四個月前發生了什麼不愉快的事嗎?(我真的想不起來三四個月前有什麼和遊戲相關的大事,也許我知道但一時想不起來,能給個關鍵字否?
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)22:02 ID:.SF4BXh.] No.889  
>>No.887

別人家門後的事就別多管了吧
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)23:03 ID:lXrbBVB2] No.890  
>887
基板被幹走.

Elemental Master/Twinkle Tale 名稱: 祭JAPAN [08/11/10(一)23:10 ID:pmYB8fOM] No.872 [回應]
沒有無敵時間+敵人從四面八方攻過來+障礙物很多
難度非常高,不過也相當耐玩
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/11(二)00:04 ID:N2xsMkgk] No.873  
推圖片上方那一款(其實是下面的那款我沒玩過)
其實難度和和耐玩是相對的.當你玩久以後知道敵人出現位置和要用哪種魔法應對.就會發現其實還蠻簡單的
小學4年級時曾每天放學回家.趁父母回家前花半小時來練.好像是3個月後從原本一關都過不去練成全破
唯一遺憾就是困難模式沒全破過.都死在最終魔王的第2階段.當時還小不懂得找魔王的攻擊空檔
此外這遊戲音樂很棒.可惜製作公司很久前就倒了
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/11(二)10:02 ID:bhvpyfvA] No.876  
>>No.873
就閃電出擊同一家公司....電光軟體(炸)
只覺得那個時代的平面美工很差,說明書裡面的插畫都像隨便抓個路人畫的一樣...
後來TF4時有明顯改進,但要到鋼鐵靈域後才算有達到業界標準
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/11(二)10:38 ID:e/3cegAY] No.877  
>鋼鐵靈域
被這關鍵字釣了出來...XDDDD

這遊戲很微妙說,算是參考了電腦戰機或機戰傭兵的遊戲吧?
動畫挺不錯的..:3

壞掉的機娘 名稱: タテハ [08/11/02(日)21:18 ID:1UhjgURI] No.769 [回應]
不要阿~(抱頭)

王大人:"死亡確認"
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/06(四)15:30 ID:q8bd9iXc] No.816  
能詳細一下這個的劇情嗎?
無標題 名稱: タテハ [08/11/06(四)20:59 ID:8EyCWlD2] No.820  
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/06(四)21:28 ID:q8bd9iXc] No.821  
翻譯希望......
無標題 名稱: タテハ [08/11/07(五)06:19 ID:3xXMhPuY] No.825  
>>No.821
恩.....

簡單說 千年前 人類創造了機器(マシン)軍團
但也因為機器軍團 發生了無人的世界大戰
(有點像某阿諾對吧.....XD 人類當然是被八假的)

後來失去一切的人類 成功把機器軍團封印在月球
(我很好奇是怎麼做到的?XD)
之後過了千年.....

千年後的時代 那是個人與機器和平共存的時代
人類做不到的事 全都可以靠機器人(ロボット)一手搞定

但是好景不常.....
此時有報告指出月球有異狀
原本被封印的機器軍團甦醒了
是誰解了封印?還是是母電腦(コンピュータ)的意願?
(接下半截)
無標題 名稱: タテハ [08/11/07(五)06:33 ID:3xXMhPuY] No.826  
>>No.825
(續上半截)

國聯軍整理情報後 發現機器軍團的第一目標是
月球的首都 月華僑(ルナポリス)
(別問我為什麼那時月球可以住人了XD)

參與這場戰役的勇士們 有專屬的領航員(ナビゲータ)
同時也是強化戰鬥機用的"武器"--Element Doll(エレメントドール)

她們的存在 是同時管理戰鬥機武器系統 補給 連結
甚至是武裝強化的作戰用機器人
她們的出現 同時也讓強化戰鬥機的手續更簡易
還依型態的不同而改變所強化的武裝 成為戰場上不可或缺的存在

但是 又產生了矛盾
那就是 人類 又再次重回 機器對機器的戰爭.....
(以下空白)

パラノイア 名稱: 霹靂神K◆tJMAw9oOL. [08/11/05(三)10:17 ID:PXVs8f7E] No.801 [回應]
嘖嘖嘖...
sm1794812
sm1795324
sm1804648
sm1831793
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/05(三)20:23 ID:rMWC7fFU] No.807  
他在說Fuxk you嗎...
無標題 名稱: 霹靂神K◆tJMAw9oOL. [08/11/05(三)20:57 ID:PXVs8f7E] No.809  
>>807
沒錯XD
這種輸了會被鄙視
過關會被挑釁的橫向卷軸STG
實在很少見~

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