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9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (7)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
蒼穹紅蓮隊 名稱: [08/10/18(六)07:56 ID:8IUPiUGs] No.424 [回應]
這款比較少人知道吧...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm192894


更少人知道的是,戰鬥導航員是伊吹摩耶 (咦?)
類別: [編輯]
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/27(一)16:07 ID:UO1O2FyA] No.652  
大家愛用紫電啊
我是愛用屠龍
屠龍第二種網攻擊力很高啊
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/27(一)17:08 ID:na4YPgVc] No.653  
最後結局到底是XD?

我只聽到 だめ

嗯? 是指 要面對砲口攻擊嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/14(五)02:21 ID:YJ1GKpBA] No.895  
天啊...
我超懷念這個的
可惜在下手殘眼殘..
一直沒有全破...
之前一直在找看有沒模擬器可以玩
目前還是找不到...
有點殘念..
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/15(六)03:21 ID:1eTpKOGA] No.900  
>652
火力大是真的 但是不適合單打
屠龍鎖定範圍死 比較難先制攻擊
例如五艘一組的中型戰艦
其他幾台都可以在浮上以前鎖定大部分

紫電跟黃武的圓周型鎖定如果噴的是火焰彈就好了XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/16(日)22:17 ID:EJT.EJEs] No.907  
>>No.900
我都直接放炸彈
沒炸彈只好爆種或是爆機XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/17(一)16:32 ID:6tkZVxbo] No.911  
愛用屠龍,不過我只能用黃武破台
還記的幾台
黑督
秋嵩
爆懺
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/18(二)03:10 ID:e6MZ7im6] No.914  
>907
同感
這遊戲的炸彈比一般STG強勢些
還可鎖定敵人散射
就算單發 無敵時間也不短
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/02(二)23:12 ID:Ed7ZL456] No.1018  
閃亮銀槍有出 PS版!?
這款我以為只有SS有出...大神作啊
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/04(四)01:25 ID:H/nSa8RQ] No.1023  
>>No.1018
為什麼你會認為這是閃亮銀槍?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/06(六)15:44 ID:/YYLTF92] No.1027  
>>No.1023
應該是因為>>No.436
>有玩ps射擊的 一定都會記得閃亮銀槍 神臂戰鬥機 跟蒼穹吧

無標題 名稱: RC [08/10/08(三)16:29 ID:7/8A7e1E] No.73 [回應]
十年前的老遊戲了
有誰能提供一下稀有武器的入手法阿?
打了好幾個小時才拿到磁軌砲而已ORZ
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/13(四)20:07 ID:BeXmcPRI] No.893  
話說日本WIKI寫說有兩台隱藏機
Unknown Fighter Type.I
Unknown Fighter Type.II
取得條件
難易度にかかわらず各ステージに存在するシークレットボーナスを計15個以上取得してクリアする(コックローチ)。
難易度ハードをコックローチ以外の機体でコンティニュー3回以内にクリアする(アストライアーマークII)。

有人可以翻譯一下嗎
不好意思
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/14(五)02:31 ID:c/EwVXHc] No.896  
>>No.893
不限難度取得15個以上各關卡的SECRET BONUS並破關
(コックローチ)這是機體名?沒玩過這片不清楚....

難易度HARD使用コックローチ以外的機體在接關次數三次內破
關(アストライアーマークII)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/14(五)21:21 ID:0svqXZHM] No.899  
コックローチ
這台是黃色的警車
只有機槍
但是每取得一把武器就可以升一級 機槍能力會提升
而且根據武器不同機槍的特性也會不同
可以當作無限子彈只能用一把武器的機體

アストライアーマークII
紅色雙武器的機體
所有取得的武器都會以彈藥9999的方式裝備著
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/18(二)17:27 ID:8Bp.nHo2] No.915  
我用無限接關模式入手所有隱藏武器
不過已經花了一個月從玩EASY破不了關練到HARD可以破台
不過就是沒辦法把接關數壓在3以下啊Q口Q
而且BOUNS的條件都不明Q口Q
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)04:46 ID:B5av8daw] No.979  
* Level 1 *

1) Quite simple: when you first enter the commercial district, shoot down
all the neon signs.

2) Shoot down all the grey Uhus (the ships that carry Gunpods) at the
beginning of the level. You have to nail them as quickly as possible. If
you don't see a red Uhu with a wasp fly by as you pass the "Leben?
Fallen?" sign, you've messed up this bonus. After getting Bonus 1, you
should be attacked by two more red ones: one carrying a Riot and the
other carrying a Wasp. Shoot them both down.

3) When you reach the huge blue robot Mini-boss, beat him by destroying his
lower portion.

* Level 2 *

1) At the beginning of the level, destroy all the Gunpod-carrying ships. A
red one should appear; blast it.

2 + 3) At two points during this level, you the screen will stop scrolling
while you're attacked by Gunpods that rise from the train. Keep shooting
the Gunpods. Do _NOT_ shoot the control tower thingy with the radar
dish. Keep blasting at the Gunpods until you get the bonus. (Takes about
8 or 9, IIRC)

* Level 3 *

1) Before the mini-boss, destroy all of the saucer-shaped weapon carriers.
A red one will then appear. Destroy it for the bonus.

2) During the mini-boss fight, green Gunpod carriers and red Reflector
trucks will show up. Destroy these until you get the bonus. (Requires a
combined total of around 8, I think.)

3) Just after the mini-boss, some big huge thing will show up at the top of
the screen. Destroy it, then quickly destroy all the garbage it spews.
The Blade works wonders here, and it just so happens that a few of the
Nattern here carry them. A Vulcan or Juno can help as well. Unless you
have the Schabe, where almost anything that fires foward works
(especially the Wasp :). A Flash will also be awarded.
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)04:47 ID:B5av8daw] No.980  
* Level 4 *

1) When the submarine shows up, destroy the hull (not the controlling
tower). The tower will then launch. Destroy it (and quickly, before it
starts spewing shots all over the place). A Juno will be awarded.

2) When you get to the second section, take the lowest route possible until
you reach the elevator. After the elevator, keep going on the path you
are on. You should reach a PKB-11d Parzival (humanoid-type mech) sliding
down the ramp on its bum; blast it for the bonus.

3) Just before the end, destroy the girders on the ground for the bonus. If
you got the bonus above, there will be an enemy at this point. Don't
destroy it entirely, but disable it so it crashes into the girders.
Easiest 100000 points in the game, probably, unless you have to do it
the hard way. If so, nail it with a Juno or Hedgehog set to bottom, or a
top mounted Grenade.

* Level 5 *

1) When you fly over the wall, just before the "mini"-boss, there will be a
series of bars that rise and fall. Destroy them for the bonus.

2) If you're playing as something other than the Schabe, grab the Grenade
before you face the Mini-boss, because it will make this a lot easier.
To get the bonus, you must knock down the boss four times. To accomplish
this, you have to destroy one of its "weak points". Here is a partial
list of parts that cause an instant knock down:

a) Arm Armour: When this boss fires the screen-filling shots, you can
hit one of its arms (left or right). If you can destroy the armour
protecting either arm, the boss will fall over, and lob a box at
you.

b) Arms: After blowing off the armour, destroying the arms themselves
will also result in a knockdown.

c) Hands: These are incredibly easy to destroy. When the boss jumps into
the background, avoid plasma shots and such, and try to end up on the
right side of the screen before it jumps at you and tries to swat
you. Back up a bit to get out of the way, and when it lands, you can
fly right up to the hand and blast it off. And if you blow one off,
the boss sometimes jumps back into the background again (after
lobbing a box) and does this again. Blow off the other hand for
another KO!

d) Head: There are two sections to the head armour, and blowing off
either results in a knockdown. Knocking off the head, however, kills
the boss and you don't get the Bonus. :)

3) Towards the end of the level, 3 laser ships will appear in the
background. One of them is red. If you have a Wasp, you can nail it now.
If you don't have one, fear not. The formation will attack later on, so
blast it then.

* Level 6 *

1) After you have eliminated one of the thrusters, little pods will show up
from time to time. Every now and then they'll release an enemy; every
now and then the enemy will be red. Shoot it.

2) Blast three of the above mentioned pods.

3) When you get to the boss, every so often a section will raise up from
the top. Destroy it. Then, after defeating the boss, a jellyfish-like
thing will attack you. Destroy it for the bonus.

* Level 7 *

All) Three red fighters will show up at various times during this level.
Nail them.
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)01:40 ID:oSDdStbE] No.997  
>>No.899
>コックローチ
cockroach?(這台車叫小強啊!
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)21:38 ID:SOePoIHs] No.1013  
>>No.997
仔細想想還真的很像....

話說EINHANDER的音樂是我玩過所有捲軸射擊最棒的(個人啦)尤其是最終魔王那段歌劇
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)23:29 ID:KFNAoRxI] No.1014  
屁眼癢~
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/04(四)22:31 ID:LUJEoW/2] No.1024  
>>No.1014
屁眼癢那就肛下去啊

話說
大家是否忘了那時買陸行鳥還會送一片資料片
才能把隱藏武裝解出來

小弟是後來用金手指自解就是了.....(掩面

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/22(六)23:24 ID:iGUoJ.tY] No.928 [回應]
有人全部循環打完過1次嗎!?
目前都卡死在這隻黑龍前面!XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/23(日)20:14 ID:W9IB.IN.] No.934  
>>No.928
龍打了3次就不想玩了,好像就一直迴圈的樣子......
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/23(日)20:28 ID:VMZfCe3c] No.935  
三嵗的時候看表哥玩過這片
我記得這隻三頭龍boss的說
請問遊戲的名字是甚麼?
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/23(日)21:04 ID:JRYjuc8Y] No.936  
MagMax
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/24(一)08:58 ID:srhBg6xM] No.939  
喔靠,這遊戲.....
從我出身有記憶以來,就玩過這個了..XDDD

不過,裝成機器人之後反而覺的自身目標變很大..~_~
通常我都或只裝到上半身.


音樂還不錯,挺有科幻風的..:3
但玩起來很單調就是.
無標題 名稱: タテハ [08/11/24(一)20:18 ID:.6spKkMg] No.943  
>>No.939
可是我都會刻意裝好全身.....XD
只因為可以多挨兩顆子彈(炸)
(地上區的話 挨子彈絕對先爆腳 地下區就看你挨哪半截XD)

還有 我不拿外掛武器(藍色的那個).....電棒不好用 囧
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/26(三)20:07 ID:fPpkyzgg] No.957  
電棒破壞力很高
龍在閃的時候電棒碰個幾秒就解決了(比用打的快很多)
只是很難接近= ="
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)06:53 ID:aK0t9e0.] No.959  
大型電玩版好像在台灣都沒有看過
我去NICO找這遊戲的影片
發現FC版的地下關卡背景音樂是AC版的名前入力畫面BGM
好懷念的曲子....小時候玩FC版的都只打地下關,因為音樂好聽
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/12/03(三)12:50 ID:/3tHMUD2] No.1022  
電棒在地上真的是很難用,但清建築物倒是很強就是..
不過我也不喜歡在地上打,因為子彈都會集中發射,範圍很小....~_~

還是地下打起來咖痛快..XDDDD

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/23(日)15:56 ID:g.g/J546] No.932 [回應]
對這隻印象很深刻..
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/23(日)18:57 ID:/fkJLlls] No.933  
兵蜂Yahoo! 的BOSS?
說到這個,我想問一下
兵蜂PSP版的兵蜂Yahoo!會不會跟PS版一樣ED有語音?

無標題 名稱: EX-RANZA [08/11/09(日)02:16 ID:o9EkAEHc] No.843 [回應]
常駐我心的好遊戲...!!
由其是那超大管加農砲...!!
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/17(一)16:37 ID:lE.v0oYw] No.912  
好難...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/17(一)18:03 ID:O1kkyMG2] No.913  
>>No.912
的確,不用S/L玩我破不了
話說,這是ACT吧?
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/18(二)22:06 ID:HJHBQQ9E] No.917  
印象中有2個隱藏武裝!! 防護罩 和另一個!! 但是忘了怎嚜拿了....
完全攻略 名稱: 無名氏 [08/11/18(二)22:46 ID:Aof23NmY] No.918  
>>No.917

ttp://neuronex.net/molclock/exranza/basic/exranza.html

日文應該沒關係吧?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)13:52 ID:75B646IQ] No.1001  
好難...+1

R-type delta 名稱: mai [08/11/03(一)22:01 ID:x51r.jN2] No.774 [回應]
嗚嗚嗚,小狗狗你不能死啊...QQ

(謎之音:後續請看右手邊)
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/08(六)18:35 ID:wSnq8Sy2] No.837  
>835
它的盾牌是為了保護機體不被擊破敵機時的碎片波及用的
沒有防護功能orz

說到這個
Bydo系的BX-4也號稱是全Bydo系機體裝甲最硬的
還不是一發就爆了....
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/08(六)21:50 ID:v5HX2Czk] No.838  
>>No.837

想體會設定的還是玩這片吧
(雖然不是全部機體都有拉)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/09(日)01:17 ID:8cU2QP8Q] No.842  
>>No.837
簡單點來說只要是玩家控制的就是一擊破
不管是bydo軍還是人類
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/09(日)04:32 ID:FCEiyi9w] No.844  
>>No.838
聽說這款難度蠻高的
有全破嗎 有的話講點心得經驗來聽聽吧^^
-------以下開放離題-------
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/09(日)12:21 ID:IqyKmjNs] No.848  
>>No.844
黑黑黑,這劇情有夠黑,比焦油還黑
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/10(一)04:08 ID:Q/i9QABU] No.858  
>>No.848

整個艦隊一起完蛋還回不了家...(bydo化)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/16(日)14:35 ID:oaHI/YOM] No.903  
戰略版 r-type 就不會一擊爆破啦....~_~

不過戰略版的 bydo 非常難玩 = =...直至一回合波動砲的出現才可以扳回劣勢...

由 delta 開始整個故事內容極得很有深度...

delta stage 7 神曲....XXD
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/16(日)14:35 ID:oaHI/YOM] No.904  
對了,delta 是 3d 的...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/18(二)20:42 ID:6FPtE7qg] No.916  
>>No.904
嚴格來說不算3D吧
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)12:52 ID:t7T2Z3pY] No.999  

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)21:31 ID:KN/LQQfw] No.962 [回應]
瘋狂大射擊G要怎麼升評價啊?
玩好久都只有E 囧弊了
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)07:09 ID:lj9OqclQ] No.971  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1824150
原來是要這樣打喔...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)10:28 ID:uoiXMiyI] No.972  
第一關應該很好拿評價,
我Normal打第三次就S級了。
不過後面關卡還是E
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)18:01 ID:Z1QFZfqA] No.974  
>>No.971
為什麼我會聯想到基佬的全彈發射
無標題 名稱: 原PO [08/11/28(五)18:29 ID:lj9OqclQ] No.975  
>>No.972
我人魚那關也可以C了 orz
但如果跑其他關我一樣會死
一死就只有E

老實說會PO這篇問是因為我自己真的不能接受這個事實

小學1 2年級,至少跟老哥可以一起打沙羅曼蛇
( 1P 2P一起打感覺好棒啊

國小5 6年級玩銀河武者我可以HARD全破看見三張圖

自PS後除了SQ社的"手指"和閃電出擊V之外
大概也只剩R-TYPE F我有碰過
玩R-TYPE F也沒這次オトメディウスG死那麼慘
(機體太大不知道判定點在那也是個主因?

難道說出社會後腦筋真的會遲鈍嗎.....囧|||
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)00:27 ID:lGbw0iqU] No.977  
前幾天剛把成就全解完
收卡片的成就真難搞....

機體判定有些偏後下
去買追蹤彈lv2和上方攻擊雷射
讓自己的攻擊更全方位些
若不幸掛掉導致武器洗白白
就善用近身+Y鈕打王或血厚的敵人
攻擊速度爆快威力不輸一般雷射
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)03:51 ID:KJmqjGxc] No.978  
這篇好閃.....(因為我沒兇盒360XD)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)01:25 ID:7ERraqPo] No.988  
全成就…這此天價的武器你是怎麼買完的orz
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)06:01 ID:bvagv6aM] No.989  
>No.988
ゴージャスモード調Normal
1.第一關打出20萬分以上S級
2.第二關馬上自殺
結算2000點到手
之後就一直重覆1和2兩步驟買全部武器
建議先玩オリジナルモード
等イラストカード全拿完
ウェポンカード(武器)應該也拿了大部份了
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)16:00 ID:Qofbpt6I] No.993  
感謝指導^^
現在卡在武器是買滿了,但是イラストカ-ド到48就停下來了,怎麼玩都只給經驗值卡,打了好久都是這樣,請問是不是有什麼限制啊orz
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)20:38 ID:dgtDPTLw] No.996  
>No.993
イラストカード就得靠些運氣了
會給哪一張都是隨機的
由於不會給重覆的卡
所以イラストカード和武器的收集完成度越高
拿到經驗卡的機率也相對提升

若有連發手把就能用掛機收集法
會比較輕鬆些

SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)10:03 ID:TfWX6lq6] No.991 [回應]
衝著它是30周年紀念遊戲,
在Wii購物頻道下載並且玩到1-3,
結果才發現2~7大關還要另外付費下載
Taito不愧是老廠商=__=
類別: [編輯]

オトメディウスG 名稱: 無名氏 [08/11/22(六)02:55 ID:N/D1Hs7Y] No.924 [回應]
有人玩了嗎
這個有些關卡感覺好眼熟
不過萬年密技好像不能用XD
ゴージャスモード不能放B彈....
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)04:15 ID:j5MhgcMU] No.946  
初回特典的特殊服裝下載卡是同捆還是分開的啊?
怕會被分開賣...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)09:22 ID:b9Bf/ikg] No.947  
初回特典是一起的,我在台北地下街2350入手(匯率好貴啊...)
然後請用日本帳號下載,現在賣場一個東西都沒有(汗
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)10:29 ID:Xej.0MWw] No.948  
意思是地下街可能還有吧
不過2350的價格有點下不了手
還在想要不要衝=.=
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)19:59 ID:Xej.0MWw] No.951  
看著拍賣上的價格,有愛也買不下去
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)21:50 ID:xRF/xL.E] No.952  
地下街沒有了吧~
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)22:52 ID:tzOxCBQA] No.954  
只剩前地下街三黑之一的某?M有賣,不過要3000多去賣鬼好了,這片為什麼不代理啊 <0>
無標題 名稱: 我No.944 [08/11/26(三)12:12 ID:WnT9rZVw] No.955  
>>No.945
我在新金壓500訂
德周也訂

喵的
兩家都沒訂到
至少今天都幾號了
我的片子就是還沒到

德周承德的方式最讓我不爽
要是一開始就不想接就不要接嘛
22號殺去他店裡才問我"你真的要嗎"
被上次雷電4嚇到也不要這樣好不好
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)00:35 ID:ILHiEuqg] No.966  
請問大大,我打開包裝沒看到什麼卡啊!
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)00:37 ID:lj9OqclQ] No.967  
>>No.966
那個只有初回出貨才有啦
我的也是第二批
我也沒有啊
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/28(五)16:21 ID:jRHG.GuE] No.973  
>>No.955
http://www.hoid.com.tw/
這邊有啊....
線上下單加個運費就躺在家等它送來

虫姫さま TRUE LAST BOSS 名稱: 無名氏 [08/10/12(日)22:13 ID:1CVxlWwg] No.291 [回應]
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm68601

CAVE 的真BOSS中 最有問題的一個wwww
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無標題 名稱: 精華人 [08/11/27(四)22:25 ID:WjklMXJM] No.964  
大復活的真BOSS跟這個一樣吧??

這殺意MAX的彈幕是怎麼回事啊WWWWW

不過虫姫さま的二個真BOSS的BGM倒是完全讓人感受不到
任何的殺意啊.....為什麼??
無標題 名稱: タテハ [08/11/28(五)01:47 ID:VLVRg6ls] No.970  
初代是"鎮魂の空"(真的很鎮魂 囧)

ふたり時分兩部
無印的是"獣たる鼓動"(前四章魔頭用的 超˙熱˙血 XD)
黑的是"香魂の空"(也是很鎮魂 囧)

太鎮魂的曲子 老實說我不太喜歡.....囧
(會讓自體士氣下降XD)

超兄貴 名稱: 無名氏 [08/11/25(二)22:28 ID:QlYIilEc] No.953 [回應]
有人完過嗎?
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無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)20:24 ID:0crqVmvk] No.960  
有聽過

可是....這圖片是什麼時候的


我還以為是大哥跟MIKU...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/27(四)22:09 ID:eAc8xWlk] No.963  
主角好像是置鮎配音的...

無標題 名稱: 無名氏 [08/11/16(日)15:35 ID:DonqeBWc] No.905 [回應]
有人玩過這個嗎?
每次都被鬼抓住而死!!!!XD
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無標題 名稱: 飄A [08/11/16(日)22:59 ID:DO6xjfCg] No.908  
這也算2D STG阿XD
以前常玩,只是一直破不了關
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/17(一)14:12 ID:JZh9yFlA] No.909  
喂喂,這明明就是act啊~~~XDDDDD
這邊是stg版耶~~XD
去樓上!!去去..XD
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [08/11/17(一)15:33 ID:3XjwNflM] No.910  
>> 909
(無言中 XDDD)
最少我也不知道這個的類型是哪一類
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/19(三)23:18 ID:Pqv8k3VI] No.920  
還有被瘋婆子抓
得~德德德~
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/22(六)04:27 ID:3VTpsTs6] No.925  
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%8D

日文WIKI的解釋
他是被歸類到動作遊戲喔
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/11/24(一)08:59 ID:srhBg6xM] No.940  
這如果出續作做成3D版的,應該很high吧..XDDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/26(三)22:37 ID:sQ5BrazE] No.958  
sm766607
TAS いっき

自製射擊遊戲PV 名稱: dogk [08/11/05(三)10:51 ID:m9rWEUS.] No.802 [回應]
http://tw.youtube.com/watch?v=pORPOGo5lHM
歷經半年多的修羅場,總算把這玩意弄出來了~~
另外,美工很差,請勿見笑- -"
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有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)12:04 ID:jTcayo86] No.982  
請問一下原po是用什麼東西製作的
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)16:42 ID:V4Qp3phs] No.983  
> 再扯到東方 也是單純的彈慕系統
> 雖然系統難度我不敢說
> 但是拿東方來說 會覺得是藝術 多半是彈慕的特色
> 系統也只是固定的而已
東方系列從畫面特效就看得出來引擎不斷的在改進
系統面上的改變有在玩的也都感覺得出來(每一款作品都有新花樣)

不過對於STG完全沒概念的人而言,大概只能分辨出每款作品的彈幕長的不一樣而已...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/29(六)19:41 ID:WC4ct.OA] No.985  
>No.983

那就請大師你解釋一下 "基本的彈慕系統" 差別在哪?

別跟我說人/妖系統那些
無標題 名稱: dogk [08/11/29(六)22:24 ID:aLn33UEw] No.987  
感覺快吵起來了orz
各位火氣不要那麼大- -

反正,在這個遊戲多的跟什麼似的時代裡,美工跟程式同等重要這件事是無庸置疑的,不是嗎?
第一眼是否吸引人的關鍵是在美工
讓人是否願意繼續玩下去則是在程式
二個是皮跟肉,缺一不可

不過,由於現在我在做的是系統方面,而且也沒打算拿去賣
故美工差一點,基本上也對我沒影響,反正別人玩不玩也不會讓自己的收入會因此而增加orz

>>No.982
c++搭上hge引擎
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)08:54 ID:e.eIuwyk] No.990  
>No.985
> 那就請大師你解釋一下 "基本的彈慕系統" 差別在哪?
> 別跟我說人/妖系統那些
連Space Invaders都有彈幕了,你也先解釋一下你前面"單純的彈慕系統"到底是要講什麼東西
(所以我早就說了你根本對STG沒概念嘛,除了彈幕長得不一樣以外什麼都看不出來)
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/30(日)12:40 ID:lRZ.30Sc] No.992  
>No.990

好阿 我沒概念我承認

請你解釋 到底有什麼差別

還是變數上有更動 你就認為系統有差?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)13:26 ID:2.Fm8mYA] No.1000  

這款比較單純,沒有特殊的子系統

櫻點系統,注重攻擊模式的分配(櫻調節)與擦彈

人/妖系統,讓玩家有多樣的攻擊模式,並與刻符系統相關
刻符系統,注重收符

信仰系統,注重回收信仰道具連段

通信強度系統,注重擦彈

大概這樣吧,我想應該不是調調參數就可以解決的事情
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)16:24 ID:yn1WnrH2] No.1007  
>No.1000
早說過 不要把那些 額外的系統算進來了

結果你也只懂這個阿 大師?


紅魔鄉那種單純彈慕系統最適合PO參考

後來的都是為了讓遊戲更有趣另外加上的額外系統


我還以為你能夠說出 程式基本模組不同之處 之類的 (攤手


把那些子系統都拿掉 請問 基本的彈慕系統 差異會很大嗎?

我一開始沒有說清楚 算我失策

後來有補上 你硬要扯上子系統我也沒辦法


自己沒有概念 還敢說別人

子系統那些 有玩過的都知道吧 還用你說?
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/01(一)17:28 ID:8HxwhNkI] No.1008  
>1000
你說的是表象的遊戲內容部分,底層的變更你一樣沒看到
>1007
沒關係,和你一樣沒概念的不少,至少有No,1000陪你


東方紅魔郷
東方在Windows上的第一款STG引擎
スペルカード(符卡)系統,從此之後彈幕都有了名字,這算是後期東方系列的代表系統

東方妖妖夢
引擎大改版
大幅增加物件的數量,追加大量特效(zun當初特別還提過這點,因為森羅結界用舊引擎作不出來)
自機高速低速切換時的一些變化,像是判定點的顯示,攻擊方式的切換,不一樣的炸彈攻擊等等

東方永夜抄
引擎大改版,記錄更多遊戲中的狀態參數(所以多了ラストスペル系統還有結局條件分歧)
對關卡資料的切割不再以整關為單位,可以直接讀取各小區塊(スペルプラクティスモード,符卡練習模式)
變更自機被擊中後的處理模式(決死結界的判定)

東方花映塚
類似Twinkle Star的分割畫面對戰STG
對應2人的指令輸入,讓遊戲可以對戰
追加網路連線機能

東方文花帖
照相STG...
遊戲運行速度控制精細化(攝影時的全畫面緩速)
自機狀態切換的種類增加到3種(高速,低速,超精密移動)
變更對畫面上子彈的處理方式(攝影時的小範圍消彈)
即時抓圖機能(攝影照片記錄)

東方風神録
引擎再次大改
遊戲進行速度控制再精細化,Replay可以自由切換高低速(不過仍有bug)
敵彈追加會發光的特效(最明顯可見的不同)
改變讀取方式,過關後不用跳計分畫面再重新Loading關卡資料
低速模式追加道具追加慢速吸收功能(以往只有落下和快速吸收兩種)
火力升級方式和炸彈的整合(這也有bug沒修正,像是某角色的異常高威力)

東方地霊殿
引擎小改版
敵彈除了原有的速度即時變化之外,再追加判定點即時變化的機能(如Stage6最終BOSS)
自機狀態切換的種類增加到5種以上(魔理沙+パチュリー有5種攻擊模式可即時切換)


以上這些幾乎都不是單純更動變數就作得出來的事情
少部分或許可以靠更改變數範圍來滿足,但是下場就是記憶體用量暴增,東方的引擎沒有這種問題

一路玩下來感覺得到zun在引擎方面下了不少苦工,在業界混過的畢竟還是不一樣...
無標題 名稱: 無名氏 [08/12/02(二)04:48 ID:yFyUuya.] No.1015  
(續上篇)
東方系列的系統算是設計得很成功,玩家(像是No.1000)在不知不覺中就照會著原始設計的遊戲方式來進行(為了拿高分).這點是系統設計上很重要的部分,最好用正向的回饋鼓勵玩家照著設計的遊戲方式進行,而不是消極的去限制.

以同樣的觀點來看,dogk設計的遊戲最好是讓玩家認為"就算彈幕密集也要待在中央"會比較好,消極的限制玩家"待在中央,不然就game over"個人認為不是太好的作法

能用的方法很多,像是提高分數倍率(東方系列的擦彈)或是自機火力的增加(GIGAWING的反射攻擊)都是不錯的作法,詳細的系統要怎麼設計就要看製作者的巧思了...

暈彈幕 名稱: 暈暈暈 [08/11/10(一)21:59 ID:3UJa.Afk] No.868 [回應]
圖文無關是也...

敝人想請問一下 會暈彈幕體質該如何改善...
前些日子站在朋友背後看他筆電放動畫
隔壁有人在玩東方 我知道自己會暈 沒有把目光移過去看
頂多眼角掃到一點點 可是
20分鐘動畫撥完我要走人卻當場頭昏跌倒T.T """
這種體質打從東方開始紅就困擾了敝人很久...
看朋友討論東方如此開心我卻無法插話 好痛苦啊~~

還拜託諸位大德指教一下該如改善...
大恩大德沒齒難忘T.T""
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/10(一)22:38 ID:M2r2C7PA] No.869  
只聽過暈FPS.
連彈幕都會暈真是太令人震驚啦
無標題 名稱: 紅色蘿莉控 [08/11/10(一)22:55 ID:WUAwK6Qo] No.870  
我會暈3D...
不會暈但會恍神 名稱: 無名氏 [08/11/10(一)22:59 ID:pmYB8fOM] No.871  
盯個30分鐘以上就會開始恍神,然後就開始狂爆機...
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/12(三)09:09 ID:lUpO9Dko] No.884  
盯住自機,彈幕靠幻視
無標題 名稱: 無名氏 [08/11/19(三)14:39 ID:2WIyd7Fk] No.919  
看影片會暈 實際玩的時候不會暈
至少我是這樣

無標題 名稱: ヒトガタハッパ [08/11/14(五)14:41 ID:QGYY2aio] No.898 [回應]
很久沒玩這遊戲,重新拿出來安裝,然後要去官網拿更新檔,結果官網的所有遊戲都進不去,是擋IP嗎?
如果有這遊戲的人可以分享更新檔嗎?
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