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9882: 戦国エースSprites (8)9805: 找尋一款遊戲 (1)
9879: 大旋風Sprites (2)9799: 問舊遊戲 (0)
9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (7)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (7)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
檔名:1242988904119.jpg-(44, 350x500) [以預覽圖顯示]
44無標題 名稱: 無名氏 [09/05/22(五)18:41 ID:A/KwEbMw] No.1984 [回應]
話說最近玩怒首領蜂大復活後
覺得裡面的boss變形設計的不錯挺有創意的~
想問問看有沒有什麼推薦的stg,boss設計的很有創意?
看到後會想叫:什麼?竟然還能這樣!!那種感覺~~~
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/25(一)14:56 ID:0NXSsznw] No.1991  
 檔名:1243234616223.jpg-(36, 150x150) [以預覽圖顯示] 36
CAVE全新姬版,未含框體約26萬日幣,台幣9萬
以每半小時COIN一次,一打10元=1天480元收入
90000/480=187.5天約6個月回本
前提是COIN率要很高

大復活出很久了,中古姬版應該10萬左右的日幣就可以入手吧
畢竟這種收入不多,不保證賺的東西店家會進的機率不高

98已經戰超過10年過了,02戰個10年應該沒問題
這兩個機版實在是便宜到爆又好賺
***KOF12機版價錢是日幣40萬(不含框體)***
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/26(二)15:04 ID:y4WnQEBs] No.1993  
閃亮銀槍...
最後跑出個超人力霸王 ...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:53 ID:6NLoi4A2] No.1997  
>>No.1989
能進新STG的地方實在是很少..
很多人都是光說不練..說要練..玩一玩就不玩
真正在練在完的很少...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:56 ID:6NLoi4A2] No.1998  
>>No.1997
補充..很多吵著要進某款STG的人最後COIN的都不是他們..半徒而廢的人太多了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)13:20 ID:VZW7hgkA] No.2000  
半途而廢,玩玩就沒動這是很正常的
KOF到現在也是98跟2002最受歡迎不是嗎?
真正在"練"在玩很少?真正在"練"應該是玩很多吧
不然怎麼"練"?除非家裡自己有機台
吵著要進,進了又不玩的玩家就真的很過分

遊戲要不要進就讓店家自己評估
玩家可以提供意見參考,而不是吵著要進
畢竟店家不是在做慈善事業
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)20:38 ID:zeRtC0/c] No.2001  
>>No.2000
其實不用家裡有..有空常去打就夠了
吵著要進的通常都是想玩新的..STG玩家以經沒很多了
再扣掉一些人..誰要進給玩家玩..我就遇過好幾個
打到一半不想打....嘴砲的人實在是太多
真正會打的人不會說一大堆東西...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)23:32 ID:dTuKlMZ.] No.2074  
>>No.1991
不能這樣算
場地本身還會有租金+人事+水電+稅等費用
賺的錢不是全部進口袋的
這些扣除後才能算利潤
就誇張一點 當做能有5成利益好了
再以營業時間來看
就算是24h的店
stg會有客人玩的時間算最大值一半:當作12小時都滿台好了
也不考慮日後新遊戲熱潮過後的人潮衰退 當做每天都滿台
能用來實際回本的利潤一天也只有:480元x50%x50%=120元
90000/120=750天
要2年多以後的那天才回完本開始賺錢呀
至於要賺到下一張機板的錢又是那之後的事了.....
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:03 ID:mOo.95RQ] No.2076  
這串還活著,那順道來說說上次去日本的感想
其實日本人瘋STG的程度算很驚人的
只說秋葉原那邊,人很多,店家也很多
記得有一間是按樓層分的(STG、FTG、CARD...)
每一層大概都有20~30台(普通機台,像戰場之絆類當然就沒這麼多)
FTG那層人當然多,STG那層也是從早滿到晚...
5還7台大復活幾乎沒空過,都是一個下後過幾分鐘就會另一個上
其他你想的到想不到的STG也一樣,只有一些真的沒聽過得才比較少人
當然也有其他間人比較少的,不過平均看來會coin的還是很多
高雄美嘉的客數不知道能不能有這麼多?(個人沒去過)
那裡說是台灣最大的大型機台集中地應該不算錯吧
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:49 ID:rSyRhGzU] No.2077  
>>No.1984
strikers 1945
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)00:05 ID:xLJIO402] No.2090  
說到美嘉的框體.說真的跟ASTRO相比真的不習慣.
搖桿比ASTRO長了一點.用起來不順手.碰到彈幕要微調都會吃子彈.框體大但是畫面小.而且畫面整個都是接近90度立起來的.要看畫面下半部真的很吃力.為什麼當初設計時不參考astro的畫面角度?

檔名:1245558035884.jpg-(38, 479x633) [以預覽圖顯示]
38彩京 strikers 1945 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:20 ID:NXn0iIoY] No.2081 [回應]
自機的火力好差啊
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:22 ID:NXn0iIoY] No.2082  
 檔名:1245558169885.jpg-(34, 476x635) [以預覽圖顯示] 34
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)15:35 ID:teHQGYhs] No.2084  
二代的LIGHTING不是火力差.而是強在直線型的主武裝.副武裝的導彈根本就像屁一樣還要先轉個彎才會繼續飛.炸彈也只是翻一下叫出5架P51出來.翻下來時P51也死的差不多了.

這機體在當時是號稱最難過關的機體.在日本還是有人用這隻2週ALL.也花了相當久的時間.
這遊戲在台灣人手一隻HAYATE.沒辦法它太好用.以當時台南育樂街來說.那時是人手一隻HAYATE的時期.只有一位玩家不一樣.他是用震電來打到2週ALL.

檔名:1237223519083.gif-(139, 567x567) [以預覽圖顯示]
139今天玩到這個 名稱: 無名氏 [09/03/17(二)01:11 ID:IIEszP6A] No.1603 [回應]
天哪 這是要把招牌丟到糞坑去是吧?
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/21(二)22:52 ID:SvNInadE] No.1798  
>>No.1778

5代只有場景變化性不夠這個缺點而已
(看向PS的宇宙巡航艦外傳...那個才好
五代基地內部類的場景太多了)
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/22(三)20:11 ID:GS.wREWI] No.1803  
R-Final的關卡數.....耐玩度我覺得滿低的,機體入手變成是當網路遊戲玩一樣(汗
有時候我甚至覺得機體不要弄到那麼多,感覺反而會比較好

Gradius V除了音樂跟打一輪花的時間有點久外還不錯,
個人也是最喜歡外傳就是,遊戲時間、流暢度、爽快度之間的平衡不錯
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/16(六)18:50 ID:zaTCS8H.] No.1933  
>No.1744
糞作護航自重........
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/07(日)19:15 ID:/tdUUxLU] No.2021  
有消息之後就已經在說了...
現在已經懶的批評了...

5帶真的是好玩...
九十九百太郎的音樂好聽又燃啊!!!!
(可惜做完5代製作團體就已經鳥獸散了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/09(二)06:00 ID:luTfMDFo] No.2022  
>>No.1798
宇宙巡航艦外傳才好+1

PS時代的stg神作
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)07:27 ID:96JchvPQ] No.2044  
>>No.1778
所以TFVI應該包給TREASURE來作?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)08:26 ID:ytoPZa96] No.2045  
>>No.2044

最好啦!
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)02:37 ID:R3NVQmRU] No.2056  
>>No.2045
其實我不反對包給寶藏社來作.....XD
只是真的給他們做的話 閃電出擊大概會變成
腦筋急轉彎系的.....囧
(我最討厭腦筋急轉彎了 囧)
無標題 名稱: 精華人 [09/06/19(五)12:33 ID:pw/FEA4Y] No.2067  
>>No.2056
腦筋急轉彎系??

那是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)10:11 ID:bdIuPVTI] No.2078  
>>No.2067
大概是說斑鳩的屬性切換系統

除了要考驗反應也會順便考驗腦力

檔名:1242039778557.jpg-(69, 472x301) [以預覽圖顯示]
69鋼鐵帝國 名稱: 住在台北的小螺絲 [09/05/11(一)19:02 ID:LFCcZsw.] No.1910 [回應]
這款射擊遊戲很好玩嗎?被攻擊到的判定很大嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)11:52 ID:SCn56CUg] No.1912  
MD時代算是名作...滿滿的宮佬式蒸氣幻想風
音樂很棒(那時代有用到PCM音源輸出的...大概就這片吧?)
畫面也OK,彈幕性尚可

唯一的缺點是那台空中戰艦出現太多次,最後BOSS的外觀有點虛...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)17:27 ID:xPbyEVJs] No.1913  
我非常喜歡他開頭的音樂
第一關的音樂也不錯
不知道哪裡還找的到
遊戲的劇情我也很有興趣
可是都日文看不懂
只知道母船被敵人打爆以後
跑去地底基地.跟著宇宙船?
衝去宇宙.還打到月球.實在有點威了
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)20:11 ID:2H5sVJzk] No.1914  
無標題 名稱: 住在台北的小螺絲 [09/05/12(二)20:56 ID:EDTfNeq2] No.1915  
我想了解這遊戲的故事劇情,有誰知道嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/13(三)11:55 ID:Oh60V.CY] No.1916  
>>No.1914
謝謝嚕~~
再找撥放的軟體
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/13(三)14:20 ID:a.fIYqNs] No.1917  
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/18(一)02:22 ID:eusoN2oE] No.1955  
講到鋼鐵帝國
我只會想到某個戰略經營遊戲...
該說...現在誰還記得那遊戲啊?
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/31(日)23:43 ID:6ANkaf.Y] No.2008  
韓國製 遊戲橘子 跟夢幻模擬戰3 差不多同時其代理的那款 對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)00:55 ID:fFWIqQqA] No.2075  
>>1955
光是還債就夠把人搞死的遊戲

檔名:1234869429757.jpg-(37, 539x405) [以預覽圖顯示]
37194X系列 名稱: 無名氏 [09/02/17(二)19:17 ID:rblguo4s] No.1461 [回應]
想問一下最初194X系列的遊戲是由C社製作的....
但是之後的打擊者1945系列卻是由彩京公司製作!
這是為什麼?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/17(二)20:32 ID:6d9oKc6I] No.1462  
不同系列…
不過1944確實不是Capcom做的,是8ing/Raizing。然後1942:Joint Strike是某間加拿大公司做的…
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/18(三)02:59 ID:Q.jn6wSQ] No.1463  
因為19XX沒登記專利
說是這樣說啦,可是這種名稱根本也無法登記就是了

所以誰要做19什麼鬼的,都是隨人高興
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/07(六)16:51 ID:RhHmOBg6] No.1565  
 檔名:1236415872382.jpg-(80, 962x675) [以預覽圖顯示] 80
說到打擊者1945PLUS
我愛用的戰機是"飛行鬆餅"(看圖)
雙雷射砲好用XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/14(六)04:13 ID:vfosjENk] No.1591  
>>No.1565

火力不夠
還是零戰最好
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/18(三)00:26 ID:.nbhNhVk] No.1608  
 檔名:1237307196919.jpg-(199, 400x1497) [以預覽圖顯示] 199
是說FC的1944到底有幾關啊|||

玩的很開心 但怎麼老打不完....
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/20(五)21:36 ID:liijGhrM] No.1620  
1943改pce版最後四關雙翼機加裝噴射引擎在巨型轟炸機上從天空扔出去出發,有夠猛連大台版都沒有這樣做
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/05(日)16:47 ID:fopK11c6] No.1680  
我只記的噴火式真的會噴火
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/19(日)21:59 ID:Rkq1pm..] No.1779  
1945PLUS為什麼在第五關輸掉後再接關時還要從頭開始過?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:21 ID:GnTQAwS2] No.2061  
>>No.1608
沒記錯的話...
好像式25
好像跟之前某個BOSS的擊破率有關?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)22:46 ID:LL6QIxw2] No.2072  
>>No.1565
我也很愛這台,因爲實在是比較穩
蚊式很難上手,P38雖然火力夠,但蓄力技講技巧

1945III/1999我比較囧的是,av-8我還可以理解,但怎麽會有F-4的 囧

檔名:1245250426105.png-(31, 240x320) [以預覽圖顯示]
31無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)22:53 ID:l3Pi7/uU] No.2052 [回應]
可以詳細說明一下CAVE的鑄薔薇跟很久以前的RAIZING的BATTLE系列的相似或相異之處嗎?
(左圖為RAIZING社的BATTLE GAREGGA)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:37 ID:ch/p.K1I] No.2062  
系統來說的話.以台灣玩家用玩雷電的心態來玩RAIZING社的STG會死非常快.讓大多數玩家放棄該遊戲.
RAIZING社的難度上昇非常之快.
火力.子機數.子彈連打數.生存時間.殘機數.炸彈數量.都會增加難度.所以第二關開始難度幾乎已經是最高.
要降難度.只有自爆一途.但是要挑好地點.時間點來自爆.這又是個要研究的地方.
太早自爆太晚自爆都不行.時間點沒抓好就是GAMEOVER.
以BATTLE GAREGGA來說.看過影片的都應該知道.打法已經是接近公式化.打BOSS要賺裡面小砲台的分數.也差不多都是那種打法.
至於CAVE的薔薇系列.用的也是RAIZING社的系統.看過鑄薔薇黑版的都看過旁邊有一條RANK.三不五十就是全滿.除了自爆降RANK別無他法.桃薔薇也有RANK.只是沒有顯示出來.

RAIZING社的系統.在台灣是無法生存的.在小的印象中.玩桃薔薇的高手玩家全台灣只有一人.在中壢.

檔名:1245254106347.jpg-(154, 800x600) [以預覽圖顯示]
154高雄DeathSmiles2稼動中 名稱: Ladel [09/06/17(三)23:55 ID:Xllhgtpg] No.2053 [回應]
剛才去美嘉米樂看到經理在安裝,
之後過了大約一小時總算裝好了,
隨手拍了幾張圖片和影片。

手機畫質見諒QQ
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)02:07 ID:ZnNM9ocM] No.2055  
擺兩台,一台在原本DS黑旁
DS無印>DS黑>DS2>大復活>大往生>虫姬2
另一台為原本鑄薔薇那台換裝
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)08:11 ID:0pCoUlb6] No.2058  
進兩台真是佛心來著
不過會隨著CAVE來update嗎?
花車錢下去玩那四關這樣有點...嗯....

檔名:1244049342065.jpg-(170, 640x360) [以預覽圖顯示]
170Mega Man 2.5D 名稱: Mega Man 2.5D [09/06/04(四)01:15 ID:OqxVguIE] No.2013 [回應]
http://0rz.tw/Q8Uol
姑且不談前面的玩法,影片後半部分雙人合作模式真是太趣味了><
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/04(四)13:12 ID:aJzydYPM] No.2016  
雙人模式有意思,但是洛克人怎麼過了多年看起來還是靠盃難啊!

該死的跳躍=洞做遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/09(二)20:20 ID:ttMICyzY] No.2023  
卡普空如果當初這樣搞X系列,肯定會被罵到死
已經夠難了,這樣簡直是要人開金手指和修改器下去玩
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [09/06/12(五)13:51 ID:48OP.Wz.] No.2029  
把紙片瑪利甌的特性,運用的相當好~
但我記得這是同人game?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)15:45 ID:PX23nZMo] No.2043  
是同人“影片”
沒錯,到目前為止只有影片而已
會不會推出是未知數

檔名:1242654598539.png-(19, 320x240) [以預覽圖顯示]
19魔法警備隊ガンホーキ 名稱: 無名氏 [09/05/18(一)21:49 ID:Gh1MpEtM] No.1966 [回應]
當初是在第四台的電話付費遊戲看到這款,
果真是不堪回首的童年回憶啊...........
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5174701
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/19(二)23:04 ID:3YJTsEjQ] No.1972  
最多到第二關切
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/11(四)19:35 ID:0JJlmSOY] No.2026  
好懷念阿
我都看別人玩

檔名:1244657954457.jpg-(13, 256x224) [以預覽圖顯示]
13關於主機之間的爭拗 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)02:19 ID:9csaCs4.] No.2024 [回應]
原本是無意刻意去管這一類文章的
有時侯提出一些偏好某些主機的言論 我本是覺得沒有所謂
因為人是有自己的僻好 不會立場中立的
只是不知為爭拗而拗的話 我覺得沒問題

你跟我說某雜誌給一款遊戲評低分,遊戲賣不出,或者稱為糞作, 沒有討論價值 - 那你為甚麼支持這個論點? 如果有一大堆合乎大眾認所的邏輯推論去支持觀點,這是一個良性討論 應予以保留.

我知道大部份島民都習慣以簡約文字表達自己意見, 往往不會在第一個帖就會交出所有理據.要在討論過程中才會在交談間拿出一些有理據的觀點. 所以並沒有第一時間把這類看似偏激的文章立即刪掉, 進而容許各位在較後時間補上合理的觀點.

在我容忍度未爆表前,還請各位島民:
發覺別人表達的意見和自己不同時,煩請閣下交出一些理據
還望各位修飾一下用詞,客氣一點
來得這個板我相信大家都是喜歡這類遊戲的人,應該都算是同一團體吧. 沒有必要到處樹敵,令所有的人都不快收場吧?

-此致各FPS, STG, ACT, RPG版的用戶-
有問題的話 可以直接給我電郵: AmD950 [AT] Onegai [dot] org.
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)02:25 ID:9csaCs4.] No.2025  
只是不知為爭拗而拗的話 我覺得沒問題
=>只是不是為爭拗而拗的話 我覺得沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/11(四)21:49 ID:L5vFwrZY] No.2027  
對主機廚在意你就輸了www
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)23:26 ID:Fwj8G/7o] No.2028  
>>2027
因為有人在罵我甚麼都不理嘛.
所以就貼一篇文出來給他看看

我平時貼文都是匿名貼的比較多 和大家一樣嘛
都是遊戲愛好者一名罷了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)00:58 ID:Yi6op6P6] No.2091  
要吵去遊戲速報吵,愿偉大的長門大萌神保佑我們有一個和平的STG版

檔名:1244071886604.gif-(10, 406x153) [以預覽圖顯示]
10無標題 名稱: 無名氏 [09/06/04(四)07:31 ID:h3fKGZRE] No.2014 [回應]
想請問這款stg,印象中這是有點年代的遊戲了.

在下的懷舊就拜託島民們了(認真
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/04(四)07:32 ID:5HPUnPJo] No.2015  
口誤,這不是遊戲畫面,但裡面的機設是這款.
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/04(四)20:34 ID:PlZxWo2M] No.2017  
 檔名:1244118884850.jpg-(26, 224x320) [以預覽圖顯示] 26
STRIKERS 1999?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/05(五)08:49 ID:Yjb3aMws] No.2018  
>>No.2017
謝謝你,但應該不是.
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/05(五)22:56 ID:mVA0x7N2] No.2020  
雷電4

檔名:1243681431761.jpg-(96, 535x737) [以預覽圖顯示]
96raiden fighter2 隱藏機 名稱: 無名氏 [09/05/30(六)19:03 ID:b7A944ic] No.2005 [回應]
DARK SWORD

超普遍隱藏機
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/30(六)19:33 ID:b7A944ic] No.2006  
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blue javiline
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/30(六)19:41 ID:b7A944ic] No.2007  
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judge spear
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/01(一)17:05 ID:oZMf7ilk] No.2009  
>>No.2005

這隻根本不能微調...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/01(一)17:12 ID:.PiGoOjQ] No.2010  
這款超多密秘分數的...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/01(一)20:55 ID:RZygz6EQ] No.2011  
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AEGIS 2C
無標題 名稱: タテハ [09/06/02(二)03:38 ID:bwXW6Bbo] No.2012  
>>No.2011
這架其實只是原來的Aegis 4從橘色換灰色.....囧
性能完全照舊 囧
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/05(五)14:47 ID:hy4P/i5.] No.2019  
我還是比較喜歡選能消子彈的飛機
消掉子彈可以讓彈幕出現缺口
而打敵人頭目的任務就交給別人了

無標題 名稱: 無名氏 [09/05/30(六)12:50 ID:VZrUPfM2] No.2003 [回應]
不要隨便拿別人的頭亂玩!!

人家好歹以前也帥過!!(驚

最右邊有萌到-▽-
-口-剛破完普通N 感覺還滿有感動的感覺 可惜我看不懂英文

不過BOSS都很帥
類別: iji [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/30(六)12:51 ID:VZrUPfM2] No.2004  
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打錯了 是最左邊

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247零.超兄貴! 名稱: 無名氏 [09/03/19(四)18:23 ID:iwPNWanY] No.1614 [回應]
怎麼沒有人開超兄貴串呢(PSP那隻)??不是STG嘛???
剛入手了發覺我果然太甜了(平時沒有玩開STG)
不過其配樂真是一絕XD

如果錯版了請刪除此串吧XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/20(五)08:14 ID:yTJz8AMc] No.1619  
這東西好玩耶,是說要順利存活還得記著那邊有啥就是...

不過第一關BOSS有安地超好打...XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/24(二)21:12 ID:5pXTvlm6] No.1639  
請問台北地下街有這款嗎?

上周忙所以沒去,打算這週末去逛逛@@
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/03(五)17:13 ID:nnCguhs6] No.1670  
分數忘了要多少去,會開啟隱藏人物 聖天

有著韋馱天的POWER(普通shoot+Man'sBeam),有弁天的廣範圍(三段蛋白質)

非常的強悍...
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/05(日)17:30 ID:PVAOAIVs] No.1682  
因為預算不足而退訂Orz
當初還訂限定版...

這片連体驗板都超歡樂啊XD
看那超優美的接關畫面@@
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/16(四)16:47 ID:182Ey9vI] No.1764  
>>No.1670
象天要在關卡中擊落有大頭症的兄貴
大頭上面有寫字
在遊戲開頭裡有訊息,集滿就有象天可用
另外,身旁跟的兄貴或小天使在遊戲裡面可以擋"小"子彈,不會和歷作一樣被打到去偷懶
有擋分數會很高,到達一定分數會開困難模式、還有另外兩個與眾頭目對戰的模式?(忘了甚麼名字)
音樂鑑賞模式等
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/22(五)22:23 ID:ldaM4OA6] No.1985  
請問一下等級只有到HARD嗎[email protected]@"
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/26(二)00:19 ID:Aufwc/3k] No.1992  
在我小時候 有看過這遊戲的樣子

舊作名稱是? 超兄貴嗎?

我印象中 被擊落 是不是會抱著小弟墜落XD?
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/28(四)11:56 ID:6mfnSJ8Q] No.1995  
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>>No.1985
是的
>>No.1992
PS超兄貴-究極無敵銀河最強男 1995/12/29
SS超兄貴~究極…男の逆襲~1996/03/29
真人實攝肌肉男-___-
遊戲序章和中間關卡就是操縱究極無敵銀河最強男
全身從頭毛到腳底板無敵,弱點在...(口亥)
另外,SS版的表現比PS版好太多
(感覺好像在玩大家來找碴,有些姿勢不一樣XD)
究極無敵銀河最強男的關卡很熱血
(SS版還有字幕跑馬燈+一堆扭來扭去的兄貴)
人體戰艦跑到下方會看到一條黑黑的東西-___-
(這個連PS都有耶...真的沒問題嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/28(四)12:03 ID:6mfnSJ8Q] No.1996  
PS2版的超兄貴還是和彩京做的(超兄貴~聖なるプロテイン伝説~)
第一次玩就被超兄貴超陽光般的微笑/很噁爛的OP/
像極了小便般的漢砲/兄貴們奮力的扭扭腰/
萌之試煉的貓鍋/脫力的擊墬語音/Tittle兩條美麗的肉體
搞到印象超深刻...

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30太空侵略者EX2 名稱: 無名氏 [09/05/23(六)10:40 ID:QSWogxmI] No.1987 [回應]
沒人在討論太空侵略者EX2嗎?
遊戲裡的音樂很有節奏感,玩起來很爽快!
不過我玩到最後一關就很苦手了= =
特別是5-D關的大飛碟BOSS超耐打的!(還有中飛碟也出來)
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無標題 名稱: N [09/05/23(六)13:13 ID:s.pSrMpM] No.1988  
音樂似乎有點電波?(像我家人就說不喜歡
不過卻會不期然地讓人想打起拍子來就是了wwww
挑顏色打的設定讓人想到星蓮船(接觸先後順的關係),不過總覺得不太耐玩,就是關數太少的感覺?

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