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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
橙汁 名稱: 無名氏 [09/06/29(一)16:06 ID:TkMtGIeE] No.2133 [回應]
別被遊戲名稱誤導、請相信我是一般向遊戲
=======================
話說把這許久以前出的同人小遊在搬出來
發現普通還是破不了阿!!
第四關以後幾乎都是靠人品阿!!<囧>

光是道中就先噴掉一半的血
換什麼武器都沒用

當初破關也是靠著無恥光劍在賭人品(失禮劍?)
但這BUG已經被改了、有時想衝砍反被撞...

想問島上有人打破最高難度嗎?快出來讓我拜一下...\囧rz
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)00:35 ID:XpPHw0iQ] No.2137  
我破了最高難度關卡+究極版7關魔王
為了一個不值得的隱藏武器...

四關打中頭目時,建議用基本藍色光束槍小心的打
當抓到空檔就打,然後閃開,重複幾次後就會發現
中頭目的血其實沒那麼多

四關頭目可算是前五關中最強的(第二強是第三關魔王)
打這個頭目前段要靠運氣,集中火力讓他儘早結束
會自身發光朝主角來攻擊的階段
打到他血越少時,雖然會發動大絕招,但反而比之前來的弱

當玩困難模式時,我是拿拳擊武器去跟他賭運氣的

最後,橙汁不是遊戲名稱是製作公司的名稱
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/01(三)13:10 ID:a7u.x8Ic] No.2139  
sora?
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/03(五)02:23 ID:dBoYyctM] No.2145  
看原po的形容
是スグリ吧
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/05(日)08:38 ID:YbOBjnOE] No.2157  
 檔名:1246754323963.jpg-(264, 500x575) [以預覽圖顯示] 264
半年多沒玩 再玩回去終於將簡易卡關第四頭目打倒了(淚) (挑戰了大約50次(?)

PS: SUGURI PE版很好很強大
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/09(四)12:49 ID:HXSPk/pI] No.2175  
PE版 官網沒消息 這個PE版到底是誰生出來的
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/09(四)23:18 ID:OmOX8E4k] No.2184  
>2175
官網的blog有這個消息
應該是官方跟海外公司合作推出的正式海外版?
話說最近作者在搞web radio的說 還蠻有趣的

檔名:1244885659652.jpg-(54, 600x450) [以預覽圖顯示]
54式神之城 名稱: 2D STG苦手 [09/06/13(六)17:34 ID:2VnrpWAQ] No.2033 [回應]
雖然是2D STG苦手...可是我愛上這遊戲了啊!!
這裡有這系列的高手嗎?
附圖是系列中我唯一沒玩過的一作...沒有PS2啊(淚
又不想為了玩一片遊戲而買一台主機
要是都出在XBOX上就好了(嘆

最近開始對雷電戰機系列有興趣
好像出到IV ? 敢問對新手來說很難嗎?
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/14(日)01:09 ID:tn4f6PBQ] No.2037  
 檔名:1244912941522.jpg-(356, 1024x768) [以預覽圖顯示] 356
>>No.2033
雷電四才是這張XD
雷電快打只出到三(就是JET)
四的話 有點難 囧
(我是玩360版的 打老大好累.....)
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/14(日)23:37 ID:Dyl4LE3Q] No.2040  
你是要玩式神之城嗎
記得XB出過二代
360則是三代
新game還是陸續再出
只是看那個title是不是想玩
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)00:15 ID:lzTCBodw] No.2041  
>>雷電快打只出到三(就是JET)
雷電快打360也有三款合集
2DSTG苦手不是重點
這些STG都好貴........
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)03:46 ID:.NsDVfp.] No.2042  
 檔名:1245008774275.jpg-(23, 486x431) [以預覽圖顯示] 23
> No.2040
是的 XBOX出過 1代&藍版&紅版&II
360出III 算是 式神之城系列出最齊的平台
> No.2041
無限同意啊~ 沒代理的2D STG實在是貴到一個讓人買不下手的地步....
無標題 名稱: 傻傻搞不清楚 [09/06/17(三)09:36 ID:qLchcZys] No.2047  
雷電和雷電快打不是同樣的東西?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)13:35 ID:/8kScqLM] No.2048  
>>No.2047
同一系列不同作品而已
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:52 ID:HCP0bTlc] No.2063  
所以360上出的雷電IV和三款合輯的雷電戰機王牌軍團不是同系列的?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)00:41 ID:LwrA9rII] No.2080  
>>No.2063

劇情上有一點關聯
raiden fighters的背景是
雷電本傳來侵略地球的異星人他們星球上發生的戰爭

因為經過太多次大戰 環境破壞殆盡
所以往外找殖民星球
找上的就是地球
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)23:11 ID:k0jTRNxY] No.2089  
>>No.2080
老實說 這個劇情我會想到ID4(電影)那邊去.....囧
外星人也是來找新的殖民地 也是找上地球
(幹 地球哪裡好了XD 誰來告訴我~)
無標題 名稱: 無名氏 [09/07/06(一)11:56 ID:tbShluZE] No.2160  
>>No.2033
苦手+1

用來用去只有光太郎跟小夜可以用的順手而已
其餘腳色感覺只是用來增加關卡難度QQ

檔名:1245855004319.jpg-(29, 375x500) [以預覽圖顯示]
29STRIKERS 1999 X-36 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:50 ID:9MjEzJ92] No.2100 [回應]
無內文
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:52 ID:9MjEzJ92] No.2102  
 檔名:1245855153174.jpg-(33, 375x499) [以預覽圖顯示] 33
有人有辦法主武器威力到LV.3的
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)22:53 ID:9MjEzJ92] No.2103  
 檔名:1245855235593.jpg-(21, 371x499) [以預覽圖顯示] 21
無力的炸彈
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/24(三)23:13 ID:HU8rllxE] No.2104  
今晚看的變形金剛2有這架ㄚ!(指

話說這款我只在鳳山某熊有看過 其他地方沒看過
然後記錄上2-ALL 也是這架
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)11:36 ID:ImuTxGOI] No.2106  
>>No.2104
變形金剛裡的不是F-22?囧
(詭異的是 我找不到跟X-36這個實驗姬編號的相關資料.....)
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)13:44 ID:8ldUV4/A] No.2107  
不過就機體設計而言真的很有趣
機器人化W
http://www.nicovideo.jp/watch/sm575164
STG Strikers 1999 X-36 2周目ノーミス
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)15:59 ID:.MOzB7jM] No.2108  
我想問一下 這一系列 有哪幾種可以介紹一下嗎

之前還有看到有個藍色圓盤型的戰鬥機(光束)
跟這算同款嗎?(以前玩過這款)
NASA X-36 名稱: 無名氏 [09/06/25(四)22:41 ID:.7BlyMY.] No.2111  
 檔名:1245940877926.jpg-(162, 683x534) [以預覽圖顯示] 162
>>No.2108

STRIKERS 1945

STRIKERS 1945 2代

STRIKERS 1945PLUS

STRIKERS 1999
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)21:38 ID:SPixYSgU] No.2112  
>>No.2111
NASA....原來這架是美帝研發出來要保護地球的外太空可變式戰機ㄚXD
話說X-36這架真是的戰鬥機嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)23:26 ID:nSwAyLzc] No.2114  
這炸彈很好用阿,全無敵時間長
要賺王的特別分就要先把它露出
核心部份的時間背起來就是了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/27(六)01:26 ID:BrEmjweE] No.2115  
http://en.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_X-36

x-36 波音公司實驗尾翼敏捷度原型機
並沒投入生產(只是取得尾翼改變後的資訊)
目前在博物館中...

檔名:1245233176597.jpg-(25, 169x240) [以預覽圖顯示]
25怒首領蜂 大往生 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)18:06 ID:R/IIsN.E] No.2050 [回應]
360的該不會不能接關吧
倒數畫面按什麼都沒用 只能眼睜睜看它變成零
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)21:12 ID:QmE5qPvQ] No.2051  
和玩的時數有關,1小時加1 Credit,直到9後就不限了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)23:03 ID:LU0iZk8c] No.2073  
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:34 ID:pUN6v2QA] No.2083  
懶人包
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51527090.html

5bp是真的該死...不過現在看來360大往生應該是有救了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)16:21 ID:mfPGigyc] No.2085  
??
到底是誰侵犯誰的版權?
光看新聞稿還是不知所以然
〈其實是自己日文太爛〉
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)17:10 ID:WY1xphTA] No.2086  
>>No.2085
arika發覺360版大往生有怪異而去找5pb談
5pb去找外包的aqua system確認後
發現確實盜用了arika的source code並做修改
但販賣商是5pb而且沒對開發成品做過確認
所以5pb要負全責
之後5pb社長有向arika道歉也有賠錢
並且公佈出來自己公司做了這事向外界謝罪
arika看5pb社長有誠意要處理這件事就也不多計較
arika社長也叫副社長三原幫忙修正360版大往生
目前到這邊為止

三原是主導移植PS2版大往生及ESPGALUDA和NDSケツイ的人
他也提到360版的ケツイ是別的小組在做
延期只是為了提高品質而已
對於360的大往生他原本打算重做個完全版
只是考慮到一些問題像會影響到原版本的實績因此作罷
對於source code被盜用最生氣的人是三原
不過5pb搞出這種事在遊戲界也已經是沒啥信用可言了
就算要重新出發也很難
這個機會教育
讓5pb可以檢視一下自家遊戲開發體制問題出在哪裡
同時也有警惕作用

打了長文不過事情應該全部就這樣吧
希望可以供你參考
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/23(二)02:27 ID:yJXumdbc] No.2097  
5pb.看起來不太適合移植射擊遊戲
自己最拿手的遊戲類型就沒什問題阿
歸咎原因還是aqua system
應該沒人敢再找這個外包了吧
5pb.旗下也不少遊戲,是該好好整頓一下
看看CAVE他們
剛發售發現有小問題就馬上弄了
看來以後要優先玩CAVE經手的STG
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/26(五)22:32 ID:awIaqOxY] No.2113  
原來如此,比自己判斷的還要誇張。
這家公司這樣搞,日後恐怕很難存活吧?

這已經不是致敬不致敬的問題了。

檔名:1245590671828.jpg-(59, 507x600) [以預覽圖顯示]
59要支持STG遊戲還真不容易... 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)21:24 ID:jf7GLKIY] No.2088 [回應]
今天在香港旺角走了一趟
雷電4:$439
大往生X:$399
まもるクンは呪われてしまった!:$399
(限量版沒看見)
Death Smiles 2:最便宜的一家好像賣$479
(限量版的價格忘了
因為記住也沒有意義)

其實まもるクンは呪われてしまった!是新作居然只賣$399還算是蠻厚道的
但由於我只想買DS2所以還是算了

微軟代理STG遊戲的那一天會到來嗎...(嘆
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)01:41 ID:DBHf/ylM] No.2092  
我也是香港人
其實很便宜的了
想當年Death Smiles 我買了5百多
你想說應該是1吧 2只有街機...
那個什麼護君被咀咒什麼不想買
反而想去買式神之城!!
代理...很難 因為STG在香港不多人買
FPS TPS等...比較多
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/23(二)01:58 ID:yJXumdbc] No.2096  
要等二代出來至少是虫姬1.5版之後
微軟會不會再加入代理
可能要參考BB這類格鬥賣的如何再說
畢竟日幣之前高漲現在也沒降多少
縮頭了一陣子才又代理

檔名:1242988904119.jpg-(44, 350x500) [以預覽圖顯示]
44無標題 名稱: 無名氏 [09/05/22(五)18:41 ID:A/KwEbMw] No.1984 [回應]
話說最近玩怒首領蜂大復活後
覺得裡面的boss變形設計的不錯挺有創意的~
想問問看有沒有什麼推薦的stg,boss設計的很有創意?
看到後會想叫:什麼?竟然還能這樣!!那種感覺~~~
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/25(一)14:56 ID:0NXSsznw] No.1991  
 檔名:1243234616223.jpg-(36, 150x150) [以預覽圖顯示] 36
CAVE全新姬版,未含框體約26萬日幣,台幣9萬
以每半小時COIN一次,一打10元=1天480元收入
90000/480=187.5天約6個月回本
前提是COIN率要很高

大復活出很久了,中古姬版應該10萬左右的日幣就可以入手吧
畢竟這種收入不多,不保證賺的東西店家會進的機率不高

98已經戰超過10年過了,02戰個10年應該沒問題
這兩個機版實在是便宜到爆又好賺
***KOF12機版價錢是日幣40萬(不含框體)***
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/26(二)15:04 ID:y4WnQEBs] No.1993  
閃亮銀槍...
最後跑出個超人力霸王 ...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:53 ID:6NLoi4A2] No.1997  
>>No.1989
能進新STG的地方實在是很少..
很多人都是光說不練..說要練..玩一玩就不玩
真正在練在完的很少...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)01:56 ID:6NLoi4A2] No.1998  
>>No.1997
補充..很多吵著要進某款STG的人最後COIN的都不是他們..半徒而廢的人太多了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)13:20 ID:VZW7hgkA] No.2000  
半途而廢,玩玩就沒動這是很正常的
KOF到現在也是98跟2002最受歡迎不是嗎?
真正在"練"在玩很少?真正在"練"應該是玩很多吧
不然怎麼"練"?除非家裡自己有機台
吵著要進,進了又不玩的玩家就真的很過分

遊戲要不要進就讓店家自己評估
玩家可以提供意見參考,而不是吵著要進
畢竟店家不是在做慈善事業
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)20:38 ID:zeRtC0/c] No.2001  
>>No.2000
其實不用家裡有..有空常去打就夠了
吵著要進的通常都是想玩新的..STG玩家以經沒很多了
再扣掉一些人..誰要進給玩家玩..我就遇過好幾個
打到一半不想打....嘴砲的人實在是太多
真正會打的人不會說一大堆東西...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)23:32 ID:dTuKlMZ.] No.2074  
>>No.1991
不能這樣算
場地本身還會有租金+人事+水電+稅等費用
賺的錢不是全部進口袋的
這些扣除後才能算利潤
就誇張一點 當做能有5成利益好了
再以營業時間來看
就算是24h的店
stg會有客人玩的時間算最大值一半:當作12小時都滿台好了
也不考慮日後新遊戲熱潮過後的人潮衰退 當做每天都滿台
能用來實際回本的利潤一天也只有:480元x50%x50%=120元
90000/120=750天
要2年多以後的那天才回完本開始賺錢呀
至於要賺到下一張機板的錢又是那之後的事了.....
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:03 ID:mOo.95RQ] No.2076  
這串還活著,那順道來說說上次去日本的感想
其實日本人瘋STG的程度算很驚人的
只說秋葉原那邊,人很多,店家也很多
記得有一間是按樓層分的(STG、FTG、CARD...)
每一層大概都有20~30台(普通機台,像戰場之絆類當然就沒這麼多)
FTG那層人當然多,STG那層也是從早滿到晚...
5還7台大復活幾乎沒空過,都是一個下後過幾分鐘就會另一個上
其他你想的到想不到的STG也一樣,只有一些真的沒聽過得才比較少人
當然也有其他間人比較少的,不過平均看來會coin的還是很多
高雄美嘉的客數不知道能不能有這麼多?(個人沒去過)
那裡說是台灣最大的大型機台集中地應該不算錯吧
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)09:49 ID:rSyRhGzU] No.2077  
>>No.1984
strikers 1945
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)00:05 ID:xLJIO402] No.2090  
說到美嘉的框體.說真的跟ASTRO相比真的不習慣.
搖桿比ASTRO長了一點.用起來不順手.碰到彈幕要微調都會吃子彈.框體大但是畫面小.而且畫面整個都是接近90度立起來的.要看畫面下半部真的很吃力.為什麼當初設計時不參考astro的畫面角度?

檔名:1245558035884.jpg-(38, 479x633) [以預覽圖顯示]
38彩京 strikers 1945 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:20 ID:NXn0iIoY] No.2081 [回應]
自機的火力好差啊
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)12:22 ID:NXn0iIoY] No.2082  
 檔名:1245558169885.jpg-(34, 476x635) [以預覽圖顯示] 34
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/21(日)15:35 ID:teHQGYhs] No.2084  
二代的LIGHTING不是火力差.而是強在直線型的主武裝.副武裝的導彈根本就像屁一樣還要先轉個彎才會繼續飛.炸彈也只是翻一下叫出5架P51出來.翻下來時P51也死的差不多了.

這機體在當時是號稱最難過關的機體.在日本還是有人用這隻2週ALL.也花了相當久的時間.
這遊戲在台灣人手一隻HAYATE.沒辦法它太好用.以當時台南育樂街來說.那時是人手一隻HAYATE的時期.只有一位玩家不一樣.他是用震電來打到2週ALL.

檔名:1237223519083.gif-(139, 567x567) [以預覽圖顯示]
139今天玩到這個 名稱: 無名氏 [09/03/17(二)01:11 ID:IIEszP6A] No.1603 [回應]
天哪 這是要把招牌丟到糞坑去是吧?
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/21(二)22:52 ID:SvNInadE] No.1798  
>>No.1778

5代只有場景變化性不夠這個缺點而已
(看向PS的宇宙巡航艦外傳...那個才好
五代基地內部類的場景太多了)
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/22(三)20:11 ID:GS.wREWI] No.1803  
R-Final的關卡數.....耐玩度我覺得滿低的,機體入手變成是當網路遊戲玩一樣(汗
有時候我甚至覺得機體不要弄到那麼多,感覺反而會比較好

Gradius V除了音樂跟打一輪花的時間有點久外還不錯,
個人也是最喜歡外傳就是,遊戲時間、流暢度、爽快度之間的平衡不錯
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/16(六)18:50 ID:zaTCS8H.] No.1933  
>No.1744
糞作護航自重........
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/07(日)19:15 ID:/tdUUxLU] No.2021  
有消息之後就已經在說了...
現在已經懶的批評了...

5帶真的是好玩...
九十九百太郎的音樂好聽又燃啊!!!!
(可惜做完5代製作團體就已經鳥獸散了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/09(二)06:00 ID:luTfMDFo] No.2022  
>>No.1798
宇宙巡航艦外傳才好+1

PS時代的stg神作
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)07:27 ID:96JchvPQ] No.2044  
>>No.1778
所以TFVI應該包給TREASURE來作?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)08:26 ID:ytoPZa96] No.2045  
>>No.2044

最好啦!
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)02:37 ID:R3NVQmRU] No.2056  
>>No.2045
其實我不反對包給寶藏社來作.....XD
只是真的給他們做的話 閃電出擊大概會變成
腦筋急轉彎系的.....囧
(我最討厭腦筋急轉彎了 囧)
無標題 名稱: 精華人 [09/06/19(五)12:33 ID:pw/FEA4Y] No.2067  
>>No.2056
腦筋急轉彎系??

那是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)10:11 ID:bdIuPVTI] No.2078  
>>No.2067
大概是說斑鳩的屬性切換系統

除了要考驗反應也會順便考驗腦力

檔名:1242039778557.jpg-(69, 472x301) [以預覽圖顯示]
69鋼鐵帝國 名稱: 住在台北的小螺絲 [09/05/11(一)19:02 ID:LFCcZsw.] No.1910 [回應]
這款射擊遊戲很好玩嗎?被攻擊到的判定很大嗎?
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無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)11:52 ID:SCn56CUg] No.1912  
MD時代算是名作...滿滿的宮佬式蒸氣幻想風
音樂很棒(那時代有用到PCM音源輸出的...大概就這片吧?)
畫面也OK,彈幕性尚可

唯一的缺點是那台空中戰艦出現太多次,最後BOSS的外觀有點虛...
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)17:27 ID:xPbyEVJs] No.1913  
我非常喜歡他開頭的音樂
第一關的音樂也不錯
不知道哪裡還找的到
遊戲的劇情我也很有興趣
可是都日文看不懂
只知道母船被敵人打爆以後
跑去地底基地.跟著宇宙船?
衝去宇宙.還打到月球.實在有點威了
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/12(二)20:11 ID:2H5sVJzk] No.1914  
無標題 名稱: 住在台北的小螺絲 [09/05/12(二)20:56 ID:EDTfNeq2] No.1915  
我想了解這遊戲的故事劇情,有誰知道嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/13(三)11:55 ID:Oh60V.CY] No.1916  
>>No.1914
謝謝嚕~~
再找撥放的軟體
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/13(三)14:20 ID:a.fIYqNs] No.1917  
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/18(一)02:22 ID:eusoN2oE] No.1955  
講到鋼鐵帝國
我只會想到某個戰略經營遊戲...
該說...現在誰還記得那遊戲啊?
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/31(日)23:43 ID:6ANkaf.Y] No.2008  
韓國製 遊戲橘子 跟夢幻模擬戰3 差不多同時其代理的那款 對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/20(六)00:55 ID:fFWIqQqA] No.2075  
>>1955
光是還債就夠把人搞死的遊戲

檔名:1234869429757.jpg-(37, 539x405) [以預覽圖顯示]
37194X系列 名稱: 無名氏 [09/02/17(二)19:17 ID:rblguo4s] No.1461 [回應]
想問一下最初194X系列的遊戲是由C社製作的....
但是之後的打擊者1945系列卻是由彩京公司製作!
這是為什麼?
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無標題 名稱: 無名氏 [09/02/17(二)20:32 ID:6d9oKc6I] No.1462  
不同系列…
不過1944確實不是Capcom做的,是8ing/Raizing。然後1942:Joint Strike是某間加拿大公司做的…
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/18(三)02:59 ID:Q.jn6wSQ] No.1463  
因為19XX沒登記專利
說是這樣說啦,可是這種名稱根本也無法登記就是了

所以誰要做19什麼鬼的,都是隨人高興
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/07(六)16:51 ID:RhHmOBg6] No.1565  
 檔名:1236415872382.jpg-(80, 962x675) [以預覽圖顯示] 80
說到打擊者1945PLUS
我愛用的戰機是"飛行鬆餅"(看圖)
雙雷射砲好用XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/14(六)04:13 ID:vfosjENk] No.1591  
>>No.1565

火力不夠
還是零戰最好
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/18(三)00:26 ID:.nbhNhVk] No.1608  
 檔名:1237307196919.jpg-(199, 400x1497) [以預覽圖顯示] 199
是說FC的1944到底有幾關啊|||

玩的很開心 但怎麼老打不完....
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/20(五)21:36 ID:liijGhrM] No.1620  
1943改pce版最後四關雙翼機加裝噴射引擎在巨型轟炸機上從天空扔出去出發,有夠猛連大台版都沒有這樣做
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/05(日)16:47 ID:fopK11c6] No.1680  
我只記的噴火式真的會噴火
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/19(日)21:59 ID:Rkq1pm..] No.1779  
1945PLUS為什麼在第五關輸掉後再接關時還要從頭開始過?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:21 ID:GnTQAwS2] No.2061  
>>No.1608
沒記錯的話...
好像式25
好像跟之前某個BOSS的擊破率有關?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)22:46 ID:LL6QIxw2] No.2072  
>>No.1565
我也很愛這台,因爲實在是比較穩
蚊式很難上手,P38雖然火力夠,但蓄力技講技巧

1945III/1999我比較囧的是,av-8我還可以理解,但怎麽會有F-4的 囧

檔名:1245250426105.png-(31, 240x320) [以預覽圖顯示]
31無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)22:53 ID:l3Pi7/uU] No.2052 [回應]
可以詳細說明一下CAVE的鑄薔薇跟很久以前的RAIZING的BATTLE系列的相似或相異之處嗎?
(左圖為RAIZING社的BATTLE GAREGGA)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)16:37 ID:ch/p.K1I] No.2062  
系統來說的話.以台灣玩家用玩雷電的心態來玩RAIZING社的STG會死非常快.讓大多數玩家放棄該遊戲.
RAIZING社的難度上昇非常之快.
火力.子機數.子彈連打數.生存時間.殘機數.炸彈數量.都會增加難度.所以第二關開始難度幾乎已經是最高.
要降難度.只有自爆一途.但是要挑好地點.時間點來自爆.這又是個要研究的地方.
太早自爆太晚自爆都不行.時間點沒抓好就是GAMEOVER.
以BATTLE GAREGGA來說.看過影片的都應該知道.打法已經是接近公式化.打BOSS要賺裡面小砲台的分數.也差不多都是那種打法.
至於CAVE的薔薇系列.用的也是RAIZING社的系統.看過鑄薔薇黑版的都看過旁邊有一條RANK.三不五十就是全滿.除了自爆降RANK別無他法.桃薔薇也有RANK.只是沒有顯示出來.

RAIZING社的系統.在台灣是無法生存的.在小的印象中.玩桃薔薇的高手玩家全台灣只有一人.在中壢.

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154高雄DeathSmiles2稼動中 名稱: Ladel [09/06/17(三)23:55 ID:Xllhgtpg] No.2053 [回應]
剛才去美嘉米樂看到經理在安裝,
之後過了大約一小時總算裝好了,
隨手拍了幾張圖片和影片。

手機畫質見諒QQ
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無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)02:07 ID:ZnNM9ocM] No.2055  
擺兩台,一台在原本DS黑旁
DS無印>DS黑>DS2>大復活>大往生>虫姬2
另一台為原本鑄薔薇那台換裝
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/18(四)08:11 ID:0pCoUlb6] No.2058  
進兩台真是佛心來著
不過會隨著CAVE來update嗎?
花車錢下去玩那四關這樣有點...嗯....

檔名:1244049342065.jpg-(170, 640x360) [以預覽圖顯示]
170Mega Man 2.5D 名稱: Mega Man 2.5D [09/06/04(四)01:15 ID:OqxVguIE] No.2013 [回應]
http://0rz.tw/Q8Uol
姑且不談前面的玩法,影片後半部分雙人合作模式真是太趣味了><
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/04(四)13:12 ID:aJzydYPM] No.2016  
雙人模式有意思,但是洛克人怎麼過了多年看起來還是靠盃難啊!

該死的跳躍=洞做遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/09(二)20:20 ID:ttMICyzY] No.2023  
卡普空如果當初這樣搞X系列,肯定會被罵到死
已經夠難了,這樣簡直是要人開金手指和修改器下去玩
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [09/06/12(五)13:51 ID:48OP.Wz.] No.2029  
把紙片瑪利甌的特性,運用的相當好~
但我記得這是同人game?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/15(一)15:45 ID:PX23nZMo] No.2043  
是同人“影片”
沒錯,到目前為止只有影片而已
會不會推出是未知數

檔名:1242654598539.png-(19, 320x240) [以預覽圖顯示]
19魔法警備隊ガンホーキ 名稱: 無名氏 [09/05/18(一)21:49 ID:Gh1MpEtM] No.1966 [回應]
當初是在第四台的電話付費遊戲看到這款,
果真是不堪回首的童年回憶啊...........
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5174701
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無標題 名稱: 無名氏 [09/05/19(二)23:04 ID:3YJTsEjQ] No.1972  
最多到第二關切
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/11(四)19:35 ID:0JJlmSOY] No.2026  
好懷念阿
我都看別人玩

檔名:1244657954457.jpg-(13, 256x224) [以預覽圖顯示]
13關於主機之間的爭拗 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)02:19 ID:9csaCs4.] No.2024 [回應]
原本是無意刻意去管這一類文章的
有時侯提出一些偏好某些主機的言論 我本是覺得沒有所謂
因為人是有自己的僻好 不會立場中立的
只是不知為爭拗而拗的話 我覺得沒問題

你跟我說某雜誌給一款遊戲評低分,遊戲賣不出,或者稱為糞作, 沒有討論價值 - 那你為甚麼支持這個論點? 如果有一大堆合乎大眾認所的邏輯推論去支持觀點,這是一個良性討論 應予以保留.

我知道大部份島民都習慣以簡約文字表達自己意見, 往往不會在第一個帖就會交出所有理據.要在討論過程中才會在交談間拿出一些有理據的觀點. 所以並沒有第一時間把這類看似偏激的文章立即刪掉, 進而容許各位在較後時間補上合理的觀點.

在我容忍度未爆表前,還請各位島民:
發覺別人表達的意見和自己不同時,煩請閣下交出一些理據
還望各位修飾一下用詞,客氣一點
來得這個板我相信大家都是喜歡這類遊戲的人,應該都算是同一團體吧. 沒有必要到處樹敵,令所有的人都不快收場吧?

-此致各FPS, STG, ACT, RPG版的用戶-
有問題的話 可以直接給我電郵: AmD950 [AT] Onegai [dot] org.
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)02:25 ID:9csaCs4.] No.2025  
只是不知為爭拗而拗的話 我覺得沒問題
=>只是不是為爭拗而拗的話 我覺得沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/11(四)21:49 ID:L5vFwrZY] No.2027  
對主機廚在意你就輸了www
無標題 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [09/06/11(四)23:26 ID:Fwj8G/7o] No.2028  
>>2027
因為有人在罵我甚麼都不理嘛.
所以就貼一篇文出來給他看看

我平時貼文都是匿名貼的比較多 和大家一樣嘛
都是遊戲愛好者一名罷了
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/22(一)00:58 ID:Yi6op6P6] No.2091  
要吵去遊戲速報吵,愿偉大的長門大萌神保佑我們有一個和平的STG版

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