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檔名:1261665475503.png-(467, 608x483) [以預覽圖顯示]
467A Huge Battle Ship Is Approaching Fast! Warning 名稱: 無名氏 [09/12/24(四)22:37 ID:qknGHfV2] No.3420 [回應]
今日在PSN Store上市了,
Burst System 還不錯的有趣,不雖要捕魚但要以殺敵和消彈儲氣
用Burst殺敵會增加倍數錶
Boss 除了魚蝦蟹海鮮外還有一條龍.........
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/25(五)05:10 ID:2rDDbUlA] No.3422  
這個人設....大垃圾也墮落. 不. 跟上時代潮流了阿!!!
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/27(日)19:16 ID:aSpx.rlE] No.3429  
還是G-Darius有趣吧
Burst系統不能跟BOSS互射...
駕駛員跟本沒關係,在遊戲中連樣貌也沒出現w
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/27(日)21:29 ID:.Y5VfmPw] No.3430  
玩二號機打最上面的關卡,結局有出現一號機的駕駛員(元po的那張),還以為人設是官方擺好看的,結果在結局還是有出現@@
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/28(一)01:09 ID:DrYoXMOY] No.3431  
Brust沒 G-Darius那樣逆天,不能Counter...但和Boss Lazer互射,抵消還是可以的
前題是要無人架駛的放置狀態下,這樣放Lazer還可以當保護牆用
難度較高的Burst Mode, Burst Bar可以自動回復,這樣可以整場Boss戰也在放Lazer的狀態
無標題 名稱: No.3431 [09/12/28(一)02:35 ID:DrYoXMOY] No.3432  
原來是有Counter Burst的........
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9216987
無標題 名稱: No.3429 [09/12/29(二)00:04 ID:awc1xXVM] No.3433  
>>No.3432
這個...到底要怎麼按?
在無意中按中過一次....
無標題 名稱: No.3431 [09/12/29(二)09:21 ID:lrJ7Vk5k] No.3434  
被Lazer中出前放Lazer會變成又黃又粗又舒服的巨大Lazer
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/05(二)12:55 ID:CRZv5SVE] No.3462  
這代的海鮮類意外的貧血
子彈相消提昇Burst計量
感覺讓Wave變成雞肋的存在
話說死亡降低武器等級的設定
是只有始祖銀鷹號才有嗎?
這台似乎是隱藏機?
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/05(二)15:55 ID:5BPCNA2w] No.3463  
海鮮Boss 最少比G時硬吧,
只是Burst實在太實用了
開Hard,Arcade Mode死時會降武器Lv
始祖銀鷹號是沒有Burst糟也沒有Burst開,完成Burst Mode後解除
要用始祖銀鷹號未完成Burst Mode也可在Mission mode內使用
Mission有很多BGM未在本篇登場
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/07(四)16:30 ID:6c1BVpHs] No.3467  
畫面很不錯啊~~
不過演出沒有G-Darius那麼驚人...

還有Boss好少....

PSP和PS2那一個性能比較好??

檔名:1262763998841.jpg-(154, 900x1067) [以預覽圖顯示]
154請問遊戲(圖文無關) 名稱: 無名氏 [10/01/06(三)15:46 ID:BfDwc8VI] No.3466 [回應]
大約七年前在網路上抓到的(同人?)縱向射擊遊戲,日文,科幻風格,一開始有兩個女駕駛和戰機可以選,破關後會多一個女駕駛。
阿.....想不起來還有哪些特徵了@@

檔名:1262757675410.jpg-(79, 780x293) [以預覽圖顯示]
79Alternative Sphere 體驗版 名稱: 無名氏 [10/01/06(三)14:01 ID:1Bb2Mgpg] No.3465 [回應]
這款遊戲,大家覺得如何?
我玩過之後覺得音樂方面還不錯(有燃到
以2D射擊來說也算得上好玩
系統也很棒
但是人設的話,我大概只支持星海姐妹
雖然體驗版只有3關,不過還是蠻好玩的

パロディウスだ! 〜 名稱: 無名氏 [08/10/25(六)23:03 ID:7JPq0wJ2] No.609 [回應]
很歡樂的東西, 剛到香港時曾被譯作"砂鍋曼蛇"...

欠扁兄弟船, 還有清涼的女boss...

一邊玩一邊笑的好遊戲啊.

後面的續作也越玩越大, 連一年戰爭都搬來了...石像落下, 一半的人口...得了痔瘡XD
類別: [編輯]
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [08/10/29(三)01:10 ID:EXAWb3j.] No.671  
真令人懷念..:3
ss+ps上出的共三片..
還好都收到了.XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/29(三)20:38 ID:xzezkx.g] No.679  
在psp上有出合集
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/31(五)11:40 ID:Uy7tp63E] No.719  
以前玩超任版的"極上瘋狂大射擊"覺得超難的
之後玩PSP的合集版
居然讓我無損破三關+打完兄弟船都無損
到底發生什麼事了XD

話說我一直很懷疑
腳色選擇的第一隻
怎麼看都是超時空戰鬥機="=
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/31(五)22:29 ID:JG1OXFcQ] No.736  
>>No.719
>話說我一直很懷疑
>腳色選擇的第一隻
>怎麼看都是超時空戰鬥機="=
(你說的超時空戰鬥機就是所謂的Vic Viper吧?)
MSX版之後就是如此(MSX版的時候的第一個角色是章魚)...
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/26(四)14:56 ID:sWhoR7sI] No.1649  
真的是很歡樂的遊戲
好像還集合了不少科拿米的代表作串場
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/30(一)14:53 ID:dceLPf.g] No.1661  
 檔名:1238396005106.png-(94, 191x316) [以預覽圖顯示] 94
>>No.668
「實況」版比較推PS版(SS版大概也不錯)
以第2關來說,全關不但有藤崎詩識的歌聲陪伴,boss的長相也不會那麼抱歉。
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/01(三)01:16 ID:C6a/P/YA] No.1664  
>>No.1661
當初找沒玩過的朋友玩到這邊射圖裡的boss
結果拳頭就揮過來打爆我朋友
(つд⊂)<忘了提醒他......
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/11(六)10:27 ID:e1wHofDk] No.1727  
話說PSP那款居然沒有對應兩人遊戲!
實況的雙人漫才介紹就沒辦法體驗了
只能在遊戲DEMO畫面看....
SFC性感瘋狂大射擊 名稱: long610222 [09/12/30(三)12:37 ID:PcfP6k6A] No.3437  
SFC性感瘋狂大射擊
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/31(四)20:30 ID:MfqDp7aA] No.3438  
露天和亞虎的PS實況賣4000...瘋了,極上和性感也沒有那麼離譜啊!實況有夠難找

檔名:1258360831396.jpg-(41, 400x280) [以預覽圖顯示]
41GRADIUS V 名稱: 無名氏 [09/11/16(一)16:40 ID:xGsKWmvo] No.3161 [回應]
這款好像沒有大台的可以玩
不過對橫向來的子彈苦手....
這款遊戲各位覺得如何?
類別: GRADIUS [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/17(二)18:21 ID:FSW5L47s] No.3179  
>>No.3177
被大腳採下/被撞到/被移動的牆夾到…這樣有防護罩也沒用啊
而且一死就只剩廢槍跟慢速度
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/17(二)18:32 ID:8rwwXwwI] No.3180  
>>No.3177
有防護罩的時候,自機判定至少大4倍
而且這個系列並不是以彈幕做賣點的
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/19(四)16:11 ID:BcHhM.5E] No.3191  
>>無限用防護罩
打王哪來給你無限防護罩?過關卡時也不是每次都給你集到呀...更何況跟樓上說的一樣,被碾殺管你有沒有防護罩...
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/19(四)20:31 ID:NwcfGbSI] No.3195  
No.3177是搞錯成其他遊戲了嗎?

這代做得蠻棒的,關卡很有變化
不過難度也比其他代高上不少...
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/23(一)14:35 ID:BURWY79Q] No.3214  
>>No.3195
死亡後真復活
已經比前幾作人性化多了
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/23(一)15:42 ID:BURWY79Q] No.3215  
>>No.3195
死亡後直接復活
已經比前幾作人性化多了
前幾作死了就重來...完完全全考驗技術
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/27(五)15:28 ID:HGGCdz/.] No.3235  
上次看了GRADIUS V LOOP 255,感動之餘也去買了一片來玩,
(原PO圖中的第一關頭目在高週數後真的是鬼哭神號...XDD)
結果現在最遠還是只到巴斯克林工廠的玄關......orz
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/13(日)23:27 ID:HVsBfY.2] No.3375  
http://www.youtube.com/watch?v=EqKB-om-uxU
這彈幕不知道夠不夠硬派?
被叫做馬鈴薯撒胡椒鹽的那個彈"壁"就不用提了XD
而且那可以利用後方滾滾而來的大票隕石當盾牌,
雖說自機如果撞上那些隕石當然也會爆...XDDD
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/29(二)22:30 ID:XInz1t9k] No.3435  
人類對於橫向和由下往上的殫幕非常的不靈敏
所以如果允許,把螢幕轉90度吧XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/30(三)10:14 ID:qS2PqFYM] No.3436  
>>No.3375
朋友 那是255周目啊

檔名:1261690313779.gif-(182, 200x200) [以預覽圖顯示]
182無標題 名稱: 無名氏 [09/12/25(五)05:31 ID:EOe.ivEA] No.3423 [回應]
圖文無關
問一個蠻老的射擊遊戲..大約有3年左右的歷史吧
就我所知也許是同人game..
主角是身上有配戴十字架飾品的少女(髮瑟好像是金色..~"~?)
同東方系列玩法的2D STG彈幕
操控角色移動是直接使用滑鼠

我只記得其中有一關的背景幾乎都是紅色..大約是地獄的印象
魔王會放追尾連鎖的彈幕十分討厭...
記憶薄弱大概就只記得這些..Orz...

我想十字架和直接用滑鼠操控大概是重點吧
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/26(六)00:56 ID:DfVQ6O.A] No.3424  
說到鼠控,那就是心太出的“弾幕姉妹”,主角確是金發,但沒有十字架(圖標是十字架)。不知是否原PO所說的遊戲。
心太的作品中最有趣的還是四葉同人“よつパラ!”,雖然不是STG。
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/26(六)01:30 ID:zZ1t7NuQ] No.3425  
嗯.標題畫面跟圖示都很有是的感覺
可是玩起來卻好像不怎麼熟悉XD..
我也不知道對不對...而且居然卡死在第二王..
最後的那刀到底要怎麼閃阿Orz
謝謝No.3424 QAQ
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/26(六)23:55 ID:DfVQ6O.A] No.3428  
印像中刀那裡是從一側慢慢移動到另一側
後面兩關小有點難度,特別是某螺旋彈幕
此STG加命很快,所以通關的關鍵是第一關以及Boss戰多拿點分數

檔名:1261687533615.jpg-(38, 400x620) [以預覽圖顯示]
38跨年連假高雄美嘉有絆地獄&虫姬1?? 名稱: 無名氏 [09/12/25(五)04:45 ID:MM.EmbM.] No.3421 [回應]
如題..

聽說是有好心人士暫時提供的??

真懷念5面BGM "CAVE社的末日" 神曲阿~
類別: [編輯]

檔名:1258212662272.jpg-(27, 338x240) [以預覽圖顯示]
27談談這兩個射擊遊戲 名稱: 無名氏 [09/11/14(六)23:31 ID:khxSi1.2] No.3151 [回應]
我最近在PS2主機上玩兩個射擊遊戲~
一個是兵器少女艾格潔莉卡強化版
另一個是ADK魂這遊戲裡的閃亮小妖精

兵器少女玩起來像蟲姬那種彈幕射擊遊戲(好多子彈~~~)
閃亮小妖精則是對戰型射擊遊戲,遊戲雖舊但是很經典XD
(聽說閃亮小妖精好像有出續作是真的嗎?)

你們也覺得這兩個射擊遊戲很不錯嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/14(六)23:54 ID:8d9dDZEc] No.3152  
兵器少女有出AC版.台灣無緣一見
閃亮小妖精的續作是出在PS2,做成3D的縱向捲軸

這兩個遊戲各有優點
可惜的是前者AC版看不到.後者只有家用
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/15(日)11:07 ID:WVXAWyCQ] No.3154  
>>No.3152
我原PO
可能是兵器少女只能一人玩才無法引進台灣吧?
閃亮小妖精的續作原來也出在PS2上......再考慮看看要不要玩吧!
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/15(日)13:42 ID:LDCn0QQk] No.3155  
triggerheart有逆天的丟敵機系統
難度比虫姬低多了
...不過前提是要掌握旋轉
(開了auto swing就沒意思了)
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/16(一)19:16 ID:Uup1ph1Q] No.3163  
突然想問,初代閃亮小妖精裡的一些隱藏角色要怎麼用出來?
(像是女主角變身後的樣子,使用蝙蝠的魔王和女主角的母親)
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/16(一)23:08 ID:hAmwC6e6] No.3171  
沒記錯的話是家用版才有
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/17(二)20:33 ID:DK2adj16] No.3182  
>>No.3171
orz...
老兄...AC版也可以用
這裡面有隱藏角色的密碼↓(AC版、NEOGEO版通用...大概)
http://www.gamewinners.com/arcade/TwinkleStarSprites.htm
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/26(四)22:10 ID:eP5G8KUI] No.3233  
對戰射擊遊戲這題材在街機上很少見!
像近年的旋光輪舞就是其中一個!
不過我還是比較喜歡閃亮小妖精那種類的對戰射擊
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/01(二)15:14 ID:k8Ac3zDg] No.3255  
兵器少女還是能訂購...
普版3300..
特版4400.....差一千~
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/23(三)23:20 ID:E7V4mxLs] No.3417  
 檔名:1261581630375.jpg-(206, 630x630) [以預覽圖顯示] 206
PS2版的トリガーハート エグゼリカ エンハンスド非常棒
...棒在聲優配音,過場劇情跟OP動畫XD
射擊部份用威力超強的抓敵機亂丟就通通搞定
這款最大的價值還是在美少女機娘身上啊!
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/24(四)02:13 ID:UqYiAp.U] No.3418  
>>No.3417
個人比較喜歡DC版STOEY MODE的結局
ダブルアンカー的演出和音樂搭起來真的很熱血
後來的版本為了讓FAINTEAR活下來而改掉這一段真的是很可惜...

問一個遊戲 名稱: 無名氏 [09/12/21(一)18:10 ID:yDK6MaBk] No.3407 [回應]
因為不知道貼什麼圖所以就抱歉了
印象中那個遊戲大概是在2005年左右
同人 操縱是2D 畫面會轉 記得有橫向跟迎面而來的
檔案不大 但是作得蠻不錯的
可是我完全想不起來任何關鍵字 辜不到相關資訊
我只記得遊戲中有一關魔王是兩台 一關是類似螃蟹的巨鑑 倒數第二關是自動防衛系統 最後一關在外太空
想問一下這部的名字 先謝謝各位了
類別: 詢問 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/23(三)12:19 ID:M.9OLzhg] No.3414  
エーテルヴェイパー?
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/23(三)23:02 ID:NlI9rrbU] No.3416  
是的 感謝了

無標題 名稱: 無名氏 [09/12/22(二)19:21 ID:t430rU2I] No.3411 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/23(三)09:04 ID:3orhcjco] No.3413  
這是什麼怪名字,在搞笑喔 @@a
看到這麼鳥的畫面不下載來玩太對不起它了
現在還沒有過關
節奏勉強,不過畫面就太小
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/23(三)22:00 ID:4O6UcLvI] No.3415  
我稔起Shooting Love的 -0

檔名:1234779279255.png-(18, 300x206) [以預覽圖顯示]
18R-TYPE 名稱: 縮圖點開還是縮圖 [09/02/16(一)18:14 ID:QIyLwgvs] No.1450 [回應]
最近在360上玩到這款充滿小時回憶的射擊名作
說也慚愧,後面的關卡都沒印像,因為死小孩沒錢一直接關,
重點是,後面真是超級整人難的,飛機整台都在中彈判定範圍內,敵人會主動靠近你發射又快又準的子彈,玩到第7關後半卡了超久…後來才發現也有無限接關模式,就狂投錢無腦的全破了1,2代,玩到後面的關卡,跟本就一出來隱形時間沒有了就死,就這樣接到全破…這鬼東西真的可以在沒武力的情形下過關嗎oorz
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/28(六)02:04 ID:N1q/x02w] No.1513  
最近翻了PS上的這部來玩
想問問看有島民用過PS模擬器玩過嗎?
家裡的PS磁頭已經很難讀片了
目前就剩用模擬器

可是模擬器不管怎麼調
畫質感覺都沒有TV上來的好
這算是正常嗎? 還是說設定好可以變得比較好看?
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/28(六)02:48 ID:h6FsOmQ2] No.1515  
>>No.1513
不要開全銀幕
無標題 名稱: 無名氏 [09/02/28(六)03:13 ID:fk7x4kcQ] No.1516  
>>No.1513
螢幕是LCD還是CRT?解析度呢?
無標題 名稱: 無名氏 [09/03/05(四)21:19 ID:6yE6EGVA] No.1554  
抱歉拖好久才來回覆
螢幕是LCD 1024X768的顯示方式
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/23(四)21:36 ID:blWchbKY] No.1817  
好懷念的遊戲

以前我是用磁碟片遊戲機玩的 (萬變蝶龍)

不過主機壞了,這些遊戲也只能回憶
我玩的這款...只記得最後的魔王
有抓住幾隻同隊的人 可是我都把隊友打爆 OTL

而且那時候也是用作弊方法過關的 (遮臉
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/29(三)12:54 ID:TDGAIYIE] No.1856  
1200點買了這款真的很讓我後悔
到了後面根本是在把玩家當猴子耍
800點的斑鳩好玩多了
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/07(四)19:49 ID:T82xVZzk] No.1892  
>1513
因為TV的解析度比較低,所以比較有矇矓美
電腦顯示器即使是15"CRT的解析度都比傳統電視高
....
簡單來說就是....電腦顯示器"太清楚"了
以前的遊戲的解析度比較低,放大到全螢幕自然看起來就是一堆馬賽克
雖說有些模擬器有濾鏡效果可以讓畫面看起來平滑些
但是...總覺得又少了那麼味道XD(真難伺候)
到最後還是弄了台傳統電視專門玩舊主機
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/22(二)14:16 ID:H3Azhv7c] No.3409  
雖然在這邊問可能有點奇怪
請問有人玩過戰略版嗎?!
2代有什麼差異?!
繼承影響的是什麼呢?!
無標題 名稱: 戰略版2 地球軍 15面PLAY中 [09/12/22(二)19:04 ID:ofHVaDmc] No.3410  
>>No.3409
2代跟1代不同的地方有登場機體+語音+劇情
例如1代的早期警戒機只有 MIDNIGHT EYE(從頭到尾只有這台 而且不派這台出來根本不能玩)
2代就有後繼機 OWL LIGHT(有聲納彈)+派生機 SCOPE DUCK 有些新機體有自己特有的指令(加速等等)
語音的部份其實可有可無(可以開關)
玩家可以選擇自己的頭像男女各4種 然後追加副官的插圖男女各2種(畫風分2+?)
戰鬥畫面跟系統也有差 畫面雖然一樣不過比較有動態感(1代都很呆) 執行各種指令都有相對應的畫面(修復 補給 force合體分離 亞空間等等)
系統我覺的最大的差異就在 一開始出擊選擇機體時
1代的話主艦放在格子後不能把機體搭載進去 導致中後期主力戰艦不實用(佔太多格子 又不能搭載機體) 從頭到尾都用運輸艦居多 用R戰機主打
2代就改掉這個最大的缺點 出擊時戰艦放好後會有提示可將機體搭載 其他改變參考官網不再詳述
無標題 名稱: 戰略版2 地球軍 15面PLAY中 [09/12/22(二)19:31 ID:PX.Ing8Y] No.3412  
電腦難度視關卡而定 我是覺得電腦比較會用波動砲打玩家了 有些關卡出擊格子非常少要用要建設指令強化自軍勢力(工作機限定 電腦也會用 這種關卡會打蠻久的)
初期最大的難關應該就是第12關 要塞ゲイルロズ攻略作戰(5顆星) 真的不好打 請量產WAR HEAD來打(1 2代這台都很好用)
然後是劇情 最大不同是有另一個陣營可以選火星 グランゼーラ軍可以選(光看OP就知道這代是人類對人類的戰爭...)
如果有繼承1代全破記錄 那2代會有1代時的CG圖+玩家對戰記錄+1代全機體表
2代劇情就會以1代主角(玩家取的名字)稱為傳說中的英雄?(好像是這樣XD 忘了1代跟2代時間差了多久)
2代在航海日誌對話時會有選項出現 目前還不知道會有啥影響...(聽說打的關卡會不一樣? 尚未確認)

最後一提原PO的圖R-TYPE 1代第1關也有放進戰略版2 在第14關 這關也是很難 在BOSS前你會遭到敵軍陣猛烈砲火攻擊

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70怒首領蜂大復活ブラックレーベル 名稱: 無名氏 [09/12/14(一)02:05 ID:Uh8tdj2o] No.3376 [回應]
・第一印象
まったくの別ゲー。あと色々黒い。
そしてこの印象は正しかった。

・Ver1.5からの変更点
本製品はロケテ版のため、製品版では予告なく仕様をry
正直多すぎて書ききれないぐらい変更点多いですが、とりあえず列挙していきますー

・烈怒ゲージ
A+Cを押すとショットとレーザーが同時に撃てる『烈怒モード』状態になる。
当然火力はショットとレーザーが合わさり最強に見える。
ただし烈怒ゲージが上がり逆に頭がおかしくなって死ぬ。

烈怒モードで『敵に攻撃を加える』と、画面右上の『烈怒ゲージ』が上昇する。
(2P同時プレイだと画面中央上部に烈怒ゲージの位置が変更される。このゲージは1P2Pで共用)
烈怒ゲージが一定以上(2/3ぐらい?)溜まると、敵の攻撃が倍化する。
具体的には速さの微妙に異なる敵弾を同時に敵が発射してくる感じ。
そして、烈怒ゲージが4/5以上になると烈怒ゲージが赤くなり、『烈怒』の文字がゲージ上に現れる。
この状態を仮にレッドゾーンと呼ぶことにする。
レッドゾーンでは弾数が3~5倍、体感弾速1.5~2倍ぐらいにまで敵攻撃が激化する。
烈怒ゲージを下げるには、烈怒モード(A+C)を解除すればいい。
また、被弾するとゲージが最低まで低下する。
基本1.5に慣れている人はレーザーをA+Cで撃ってしまう癖があるので、
レーザーを撃とうとすると烈怒が癖で出てしまいかなりやり辛い。
ただし、敢えて烈怒を出さないよう心がけてプレイすれば、1.5とほぼ変わらない感覚でプレイすることができる。
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/15(二)22:09 ID:i/oVPbdU] No.3395  
>合わさり最強に見える。
看到這個某個有頂天的騎士...

錯覺嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/16(三)07:36 ID:v2JbNb12] No.3396  
>>3394
從一開始就是了...

雖說原來style等於難易度早就不是新聞,不過bomb的程度只能算orignal嗎...?
IKD你好樣的...
另外這烈怒其實就是rank+ system
還可以選擇要不要開,看來虫姬的選擇式設計對業績幫助很大
看來這下會變成"不貪分就很簡單,要貪分就變地獄game"
那個一兆分的打擊太大了嗎XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/16(三)09:55 ID:YAHshUQo] No.3397  
>>No.3396
玩STG不貪分跟貪分2個本來就是不同的世界阿
只要是遊戲只要你一追求分數就會變很難
不管他原本多簡單...
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/16(三)13:58 ID:MrYYaXgw] No.3399  
>>No.3397
但是這黑復活看影片一點也不簡單啊.
4-5面的影片.還是用BOM.
很難想像STR會難到什麼程度
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/16(三)15:01 ID:2cU60RQA] No.3400  
>>3397
難不難跟貪分沒有絕對關係吧(cave的也許是啦...
黑復活貪分會變難的原因在"消彈會加算hit數"
就像虫姬2一樣子彈越多越能拿高分 ,這樣當然難度直直升
你看那虫姬要高分可不用忍著不打敵人吧
貪分跟遊戲難我覺得是當兩回事來看
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/17(四)01:51 ID:tufDDM0E] No.3401  
貪分玩起來比較複雜@@
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/17(四)11:21 ID:wGe8g3eU] No.3402  
 檔名:1261020062792.jpg-(43, 350x301) [以預覽圖顯示] 43
>>No.3400

忍著不打敵人的代表
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/19(六)23:31 ID:hKFKPRng] No.3403  
>>No.3402
2代很好玩
一直磨子彈加等級很有快感XD
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/21(一)16:48 ID:4cJ9qng6] No.3406  
>>No.3403

lvup節奏沒控制好->趴
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/22(二)09:20 ID:rkE8k0Qo] No.3408  
>>No.3406
沒抓好無敵的時間點又沒能升到級就會爆@@
炸彈完全沒有威力..只是消彈而且...
台灣還玩得到嗎?

無標題 名稱: 無名氏 [09/12/12(六)16:02 ID:xkYVbcww] No.3374 [回應]
類別: 東方 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/20(日)21:48 ID:aHS6qD.s] No.3405  
>>No.3374
智障還是白目

檔名:1256560389334.bmp-(650, 552x402) [以預覽圖顯示]
650Seven Sky+ 名稱: 無名氏 [09/10/26(一)20:33 ID:iP3pEEVg] No.3022 [回應]
不曉得各位有沒有玩過這款,從我小的時候開始到現在,這款遊戲在我心裡一直以來都保有FLASH神作的地位,兩年前看官網放出的最新版預告,終於在今年釋出了測試版......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/10/26(一)20:34 ID:iP3pEEVg] No.3023  
無標題 名稱: 無名氏 [09/10/29(四)17:45 ID:4WF26.ZI] No.3027  
玩過前作
很棒的空戰遊戲(大推
無標題 名稱: 無名氏 [09/10/29(四)22:53 ID:5fCk3PIM] No.3028  
萬年測試版...
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/01(日)19:46 ID:wqcVcofA] No.3034  
就操作來看 相比起現在的版本
我覺得更古早時 可以選4個角色的版本比較好耶
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/14(一)14:18 ID:JiG.Zacw] No.3386  
原po年紀真小,,,
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/14(一)20:44 ID:43vmXBYE] No.3390  
作者網站 http://nextframe.jp/

Seventh Sky 大約六年前放出初始版本
確實有流暢空戰的架構
(跟PS2的一款浮游機人動作 Z.O.E一樣)

但是這個作者做了蠻多測試版的遊戲
最後都是萬年停止開發,有完成的Flash Game只佔其中一小部份比例

到現在Seventh Sky停止開發
出了個Seveth Sky+
依然是過了一兩年也是沒動靜的測試版

NextFrame的確是蠻紅的 可是未完成作品太多了 XD

檔名:1260203671298.png-(57, 240x320) [以預覽圖顯示]
57關於Raiden Fighters 名稱: 查克 [09/12/08(二)00:34 ID:kkAutgYU] No.3339 [回應]
這幾天我重起了MAME 想說玩GAME
使用的是mameXT32 0.135 版本
SEIBU Kaihatsu 的
Raiden Fighters (ROMS好像旁邊寫著mame 0.134U3 )
[img]http://img138.imageshack.us/img138/8642/rdft.png[/img]
(圖與當時執行狀況無關.. )
及Viper Phase
[img]http://img130.imageshack.us/img130/4131/viprp1.png[/img]
(圖與當時執行狀況無關.. )
我記得以前版本玩這兩個都OK.可是一改新版的0.135 就出現
遊戲背景有破圖(類似方格)的情況.不知道是一定要採用 mame 0.134U3
(需限定某些MAME的版本跑)還是說問題出在BIOS (過舊?).

總之跑2代跟JET都是過OK 唯讀跑上敘這兩個就是不行
(怪的是都是同樣從某個站LOAD的呀[email protected]@?~~)
結果弄了好久結果依舊是..一樣...ORZ
快抓狂了..
不過不好意思的是.由於新人小弟才剛到這沒多久.第一個發的
處女帖不是分享.而是求助帖..實在有點 >//<
希望知道的大大能指點一下
以上
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/08(二)03:41 ID:t.SSLjxQ] No.3342  
模擬器方面的問題,在這應該得不到答案吧= =
k島有沒有相關版面小的不了解,小弟沒在玩模擬器
巴哈有模擬器版,可去那邊詢問看看
無標題 名稱: yummypixza [09/12/11(五)17:25 ID:4VOS/gw2] No.3373  
我是推薦用MAME plus
雖然需求高 載入速度小慢
不過至少ROM缺什麼檔都可以了解的一清二楚
還有 模擬器問題真的請到模擬器版或是其他論壇吧
畢竟這也是版權物...

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