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迪諾的信箱大概是掛了吧 名稱: 無名氏 [10/02/02(二)00:28 ID:ifb.CIOw] No.3561 [回應]
最近寫了信想問迪諾對於stg的封殺令是否解除.
但信箱大概也壞了的樣子.一直都是錯誤訊息.
有人認識迪諾內部的人嗎?
stg封殺令是否要解除?好讓台南的玩家也能跟台北的玩家一樣能夠玩到大復活黑版.
類別: [編輯]
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/05(五)13:06 ID:rHT0ZPPc] No.3587  
現實如此,就算像我們這樣願意coin
還是不能改變台灣stg玩家少的事實,店家也是要過活的啊...
今天早上辦事順道去中壢大永玩玩,樓上依然是冷冷清清
樓下的賽車和中間kof還比較有人玩
與其妄想店家自動進還不如考慮自己存錢看是要去有的地方走走或是敗一塊機板回來吧
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/08(一)22:04 ID:gEi.PFM6] No.3596  
>>No.3563
那位店長在某bbs站直接嗆了一句:以後要玩新STG.請等家用版.不然就是自己去買基板.我們很歡迎您來寄台.
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)10:08 ID:uiP5qbzo] No.3600  
>>No.3596
哇~這真是放大絕了呀
不過好奇的是 後來真的有人買了板子去迪諾寄台嗎?
以台南的stg眾多 湊來買塊板子應該不難吧?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/09(二)22:17 ID:jyV90eVY] No.3607  
>>No.3600
想當然也不可能.
那店長光在發文上口氣就奇差無比.很多人討厭他

而且那時候國花迪諾的機台狀況除了kof外都很差.
還有機台的搖桿是真的只剩下2468這4個方向能用而已.
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/17(三)11:28 ID:JJf6GvQ6] No.3664  
玩一次2.5元?這是投五塊錢下去能玩兩次的意思嗎?
這在我印象中好像是小學一二年級的價格了...南部價格還是那麼便宜呀?
現在對我來說玩一次10元算是很普通的價格,新遊戲15、20也不會很排斥
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/17(三)20:45 ID:SFE2ieRo] No.3668  
台南? 我記的哪一家遊樂場 博奕類平日玩都不用錢
通通FREE PLAY 假日COIN才收費..

這樣怎麼可能會引進新STG..更何況還是最新的黑復活..
賠都賠死了..
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/07(日)07:28 ID:xLH2a8/k] No.3818  
至少你們台南台北還有選擇
台中根本沒有選擇.....幾乎都格鬥
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)22:20 ID:U5EC4BSw] No.3999  
屏東更不用說了(攤手)
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)22:30 ID:eY0Vxoxc] No.4000  
中壢也沒新的可以玩了@@
無標題 名稱: 無淚樂音 [10/04/01(四)23:21 ID:iiGKrNGE] No.4001  
 檔名:1270135319377.jpg-(227, 480x640) [以預覽圖顯示] 227
台南一局2.5塊我知道有開元路的動力,
去年去還看到四人連線SPIKEOUT,
還有好幾位社會人士輪流挑街霸EX2,
這般光景昔日在台中只有新人類或歡樂星球才見得到。(淚目)

檔名:1268126570810.jpg-(76, 640x480) [以預覽圖顯示]
76無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)17:22 ID:hoQtTRV6] No.3834 [回應]
上過yahoo字典,不懂必須附上東方的Tag的意思,是要附上圖片的意思?
===================
回主題,有人曉得永夜抄的過關判定是什麼嗎?

有時候打的很好,AB反而沒收起來、有時候甚至AB一起收到
有時候打的很差,AB反而收到了
※打的很差是指最後幾章狂死、狂丟BOMB壓過,但是都沒接關

像上次魔法組走A路線沒收到;比較沒放BOMB但是狂死
這次紅魔組反而收到B了;狂放BOMB壓過、死就算了

是單純的系統出問題?還是我找不到收的點?
類別: 東方 [編輯]
補充 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)17:25 ID:hoQtTRV6] No.3835  
另外我想問一下
目前有2D STG導入成就系統嗎?

像是不死一命過什麼難度會給予什麼稱號等等之類的
或者擦彈超過幾次等等
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)17:58 ID:80vvMMz2] No.3836  
Tag就是標籤,幫你補上了。

多賺些刻符吧,感覺是老馬太多導致天亮。
至於稱號倒是沒有,但是達到某些條件可以開啟Last word。
http://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=196805
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)19:43 ID:hoQtTRV6] No.3837  
>>No.3836
時間夠在跟輝夜直接玩到早上(一張都沒過但是有看到最後一張)
最後還是天亮,可是有收到...很詭異(就是附圖那張)

上次的魔法組是禁藥最後一波沒有過+A沒收到
可是禁藥對我來說有些難度,很多次都撐不過直接爆掉(不管難度)
依然有時有收到、有時沒收到
完全就是搞不懂機制是什麼

在上上次單選妖夢,幾乎全程都是人型態在賺點
最後竟然也沒收到!?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)20:00 ID:PEd9X6Cw] No.3838  
永夜抄系統中最重要的一個東西:刻符
每一關通過後會根據刻符的數目決定過關等級,再依據等級決定過關所花費的時間(遊戲是從11:00到5:00),時間到5:00之後直接Bad End.
從等級甲到丙依序為半小時,一小時,一小時半.每一關達到等級甲所需要的刻符數會顯示在右邊狀態欄的"Time".
遊戲中被擊墜或是放符(BOMB)都會減少一定數量的刻符.
另外,接關一次算半小時.在五面之前接關的話無法進入B路線,B路線中無法接關.

結論是:刻符多收少接關.

另外,六面A的禁藥和B的永夜返系列,就算沒收到也不會影響過關與否.
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)14:24 ID:TcXrYlUc] No.3847  
>>No.3835
360上的2D stg都有
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)16:21 ID:yufCuy7g] No.3848  
>>No.3847
既沒有360也沒有PS
看來是...Orz
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/31(三)11:44 ID:qiZpKMgU] No.3981  
>>No.3835
成就系統...R-Type Delta的RECORD應該算吧
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/31(三)23:33 ID:3VE8alUM] No.3989  
>>No.3835
Valkyrie Sky有稱號系統
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)09:31 ID:OcsZUWrs] No.3995  
G-Diarus也有稱號系統

檔名:1269568971547.jpg-(15, 246x287) [以預覽圖顯示]
15無標題 名稱: 無名氏 [10/03/26(五)10:02 ID:mJZcsOWs] No.3927 [回應]
請問這關BOSS怎樣打可以比較安全?
圖中這個子彈每次都來不及跟著動
不管用那一台都一樣
還有後面丟罐子的那個
有回應 45 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/31(三)17:38 ID:UhuUlNVQ] No.3987  
>>No.3982
其實我們有想過集資買機版
但是想到機版的放置地點跟最後屬於誰太複雜就放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/31(三)19:34 ID:EUx68GIg] No.3988  
>>>>我想該可以把蜂系列的討論給禁掉了
>>>現在東方在這版已經被分配到邊疆去了
>>請注意東方遊戲系列為正常討論範圍,但該類遊戲必須附上"東方"的Tag。
所以說條規則是笑話,砍掉一個只會令另一個會冒出來...
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)00:28 ID:G84Klv6k] No.3990  
這不知道已經是第幾次戰了.
一次兩次就算了.但是到現在還是用那幾種說法.我反而認為x神是無辜的.反倒是一直用千篇一律的文章與口氣來打壓x神的某些人還更沒品.
大篇幅佔版面還換湯不換藥.看了就討厭
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)00:57 ID:2m2V4NdY] No.3991  
機神!?
我認識阿!!
無標題 名稱: 蟲2O模式是臭雜碎模式(滑鼠遊標請移到無名氏) [10/04/01(四)01:46 ID:FtmYUJ52] No.3992  
X神 你忘了轟美嘉自行研發的機台很爛這點了 害你不能大展身手
好心提醒你 快針對這點反擊ㄚ
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)03:53 ID:Ido7xlqk] No.3993  
 檔名:1270065189229.jpg-(4, 130x110) [以預覽圖顯示] 4
第X次機X大戰 Z二代
參加作品:
怒首領瘋系列全(含瘋爆)
DS餓
虫雞2歐模式
激動戰士0083
剩鬥士星屎
2100發售預定
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)07:23 ID:G84Klv6k] No.3994  
管理員可以出來把討論串砍一砍了.
直接關版也行.

每次都有一堆廢水.是親友團攻勢還是某幾位大玩影分身術?
帶種就當面跟人家面對嘛.只會在這邊打嘴砲人家或許也看不到呢.
只會在這邊佔版面讓其他討論者或是想來看的大打退堂鼓.
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)11:50 ID:2m2V4NdY] No.3996  
親友團只會搞偷拍跟背刺的小動作.
帶種點就出來面對阿.
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)14:52 ID:.DOsdQGg] No.3997  
我知道2D STG的落寞原因了
廚不廚不先談
激動戰士和高帽子戰士太多
無標題 名稱: 無名氏 [10/04/01(四)14:53 ID:.DOsdQGg] No.3998  
再補充
歡樂性太少

檔名:1267509806604.jpg-(70, 512x384) [以預覽圖顯示]
70無標題 名稱: 弾幕系MMORPG Valkyrie Sky [10/03/02(二)14:03 ID:8ktPegGw] No.3783 [回應]
http://vs.joycity.jp/main.asp

有沒有人在玩這個?
類別: [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/03(三)22:58 ID:WMRfmvRI] No.3792  
請問按下GAME START進去後,再按裡面的GAME START,之後遊戲自動結束,連開都沒打開的問題該怎麼解決?這感覺好像不是單純語系或IP的問題...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/03(三)23:10 ID:eXSpKSV2] No.3793  
轉語系或是把一些沒在用的輔助程式關掉?
那個神盾好像會擋一堆東西的樣子

目前個人在WIN7日文語系下可以玩
無標題 名稱: NO.3792 [10/03/03(三)23:51 ID:WMRfmvRI] No.3794  
>>No.3793
很糟糕的是,我語系也切日文了,還是不能用...
而且狀況是昨天該裝好時不行,然後突然就可以用,到今天又不行了...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)00:12 ID:iflD7CQQ] No.3795  
>> NO.3792
看起來是單純神盾衝到,只能盡量關閉非必要的程式
一些開機就啟動的軟體也檢查看看,神盾超莫名奇妙的連根本無關的東西也擋...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)09:42 ID:FWjR3CVA] No.3799  
FullCheck試試看吧
原本朋友也有這問題
VS檔案好像很容易丟失..
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)12:10 ID:hCR0RHoI] No.3801  
這個有國際板的
http://www.gamekiss.com/main.jce
甚麼IP甚麼語言的都沒關係
不過不喜歡英文
喜歡日文的還是玩日版好了^D^
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/13(六)06:07 ID:n0ZD.9H.] No.3851  
美版有鎖日本IP...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/13(六)18:29 ID:hrZi8Wto] No.3852  
>>No.3851
跟台灣有什麼關係...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/28(日)02:04 ID:vkQRDbjE] No.3947  
話說回來 這款的寵物要怎麼拿阿?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/28(日)20:58 ID:4IydaSQ6] No.3951  
>No.3947
拿寵物是11等時的任務

捲軸射擊遊戲新手問題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)18:35 ID:zvLpeOT.] No.361 [回應]
1.因為用鍵盤玩的原因只要一不小心按太久就會撞子彈而老馬。
2.一下顧彈幕一下顧判定點會有點手忙腳亂.
請問該怎麼解決?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)20:41 ID:lzXiRtME] No.366  
>1.因為用鍵盤玩的原因只要一不小心按太久就會撞子彈而老馬。
只能多練習吧,鍵盤用多了回來用手把搖桿也會有相同
的情況XD
把感覺練出來失誤就會減少了
>2.一下顧彈幕一下顧判定點會有點手忙腳亂.
要看子彈的情況,又密又慢的彈幕視線就集中在
判定點周圍,用最小的移動幅度閃子彈就好
移動太快的話會跑出視線範圍撞到外面的子彈

速度快或是特別大顆的子彈要把視線上移一點,
先讀會有命中自己可能的子彈移動軌跡,然後
看著自機周圍的情況移動,練習不看著判定點但是
知道判定點大概的位置並且移動避彈
這樣可以有比較大的視野範圍對付高速彈,不過移動
時的精準度就差了一點

還有背一下敵機的攻擊也蠻重要的,像出現的位置
順序,攻擊的方式之類,可以搶先佔到有利的位置
提早擊破敵機或是把子彈誘導引開,避免硬食過多
的彈幕
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)20:44 ID:SF1WDGr.] No.367  
1.你需要的是這個...射擊遊戲玩家必備神器
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00095MCRU/ref=dp_olp_2
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)22:45 ID:XLqWLVkc] No.368  
>367
我買過類似圖面那種的ss專用手把.但是年代久了已經看不到.而我本身並沒有轉接頭.就買方向鍵類似ss的usb手把
按鈕配置不同還好.方向鍵不能馬虎
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)10:03 ID:5oPdTxdo] No.373  
基本上只要練到你能隨心所欲地控制自機,
也就是想前進到A點不會跑到B點, 想移動5cm便剛好5cm的,
那便代表你已掌握到基本要點了
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)14:49 ID:rafK4h4k] No.375  
主要要先熟悉基數彈(瞄準自機 一定要動) 偶數彈(瞄準自機兩旁 不動就沒事)
這些敵人的攻擊方式熟悉後 你在閃躲時就能省去很多"訊息量" 簡單說就是注意力...

不過久了也會出現莫名被射中的窘況就是 XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)15:32 ID:RxBsgv/U] No.377  
>>No.375
有時玩這類遊戲多了, 彈多時不會死, 反而當全畫面只有一兩顆彈時
卻不知會為甚麼會撞了過去XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)20:08 ID:5D7aUCBg] No.465  
> No.377
彈幕STG以前的時代,有些遊戲的敵人放彈是會算前置量的
也就是說搖桿不改變方向的話,多慢的子彈都會穩穩的命中

不過現在這種比較少了wwww
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/23(二)21:25 ID:oFzMDvVM] No.3922  
用...用...用光線槍玩(被毆飛)
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/23(二)22:50 ID:a46DVh3A] No.3923  
還是買個把手吧@@
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/25(四)04:36 ID:1qvqIQLA] No.3925  
>>No.366
慢速型的通常量多且雜、會使用交錯方式混淆
這時候最直接的方法就是找最空的地方[勇敢前進]

比較簡單的說法
X交叉點只有中間是死點,上下左右都是安地
※當然實戰中不是一個X、而是XXXXXXXXXX就是了www

在不斷的XX中一定有個最安全的地方

有的人比較好動
提前鑽過去、一波一波判斷,這種的大概會停在1/3線

有的人喜歡一次把子彈看完
最後就是選擇留在某地or移動幅度很小

當然這兩種都是交替使用,不過比較偏向哪邊其實都看的出來
個人是屬於好動型,鑽起來比較爽快

另外提醒一下,喜歡停在底線附近反而會增加新手的麻煩
判斷失敗就沒有後路可退

因此最好是在底線跟1/3線的中間遊走最好

另外要解決你2的問題,最好的辦法就是訓練自己別[總是]把視線停在你的判定點
死守判定點其實就要擁有更高的反應能力阿ˊˋ

不知道閣下玩的是否是東方系列,如果是的話
地靈墊選靈夢+紫,第四道的最後一張的洗衣機就很典型

檔名:1268570155776.jpg-(104, 939x704) [以預覽圖顯示]
104Zombie raid 名稱: 無名氏 [10/03/14(日)20:35 ID:0L6R6VXw] No.3861 [回應]
無內文
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無淚樂音 [10/03/14(日)21:11 ID:XV2hMp5s] No.3862  
 檔名:1268572268964.png-(54, 384x240) [以預覽圖顯示] 54
>>No.3861
這遊戲沒過好很容易打到壞結局,
以獵奇度來說算是殭屍STG的經典之一。
水晶排列順序 名稱: 無名氏 [10/03/16(二)21:36 ID:4MU2wFuM] No.3875  
Red Green Blue

檔名:1268741444245.jpg-(18, 160x160) [以預覽圖顯示]
18普里尼 2 ~特攻遊戲! 破曉的內褲大作戰!!~ 名稱: 無名氏 [10/03/16(二)20:10 ID:lAWyYmGA] No.3874 [回應]
某朝霧小姐終於可以當主角了.....嗎?

檔名:1268640645352.jpg-(91, 640x480) [以預覽圖顯示]
91オルディネス 名稱: 無名氏 [10/03/15(一)16:10 ID:xOSHW5Ls] No.3866 [回應]
再九零年代初於永和店家看過展示
對第一關頭目的演出(見圖),霸道的子機
第三關&第四關的音樂留下不錯的印象
不過在當時持有的SFC上找不到這款,在展示畫面也沒看到SEGA字樣
所以應該是出在PC-E,可是意外的冷門(比起其他熱門STG)
有誰知道原因嗎?
類別: 懷舊 [編輯]
Aldynes: The Mission Code for Rage Crisis 名稱: 無淚樂音 [10/03/15(一)16:31 ID:wtGWuAMU] No.3867  
 檔名:1268641860070.png-(39, 771x669) [以預覽圖顯示] 39
不意外。
製造商Hudson跟PCE很熟。
天外魔境1、2就是最好的例子。
所以只出在PCE的原創作品也沒什麼大不了的。

PCE-SG ALDYNES OPENING&STAGE1
http://www.youtube.com/watch?v=pIwGixpSaEI

檔名:1267331657703.jpg-(178, 656x515) [以預覽圖顯示]
178RAY-KUDRYAVKA 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)12:34 ID:4ECe7Uks] No.3769 [回應]
這幾天在看斑鳩時發現到竟然有這的相關影片,好懷念...
沒想到作者網站竟然還活著,又去download下來回味一下
雖然是冷門到不行
不過跟現在的一堆同人作品比起來,個人還是覺得這是少有的佳作(特別是X)
不過大概永遠都沒有完成的一天吧...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)10:46 ID:C95/JaWI] No.3797  
他想做的東西太多了,反沒辦法把每個部分都做好。
就比方附圖的X這一作,殘彈制、DASH回避、格鬥系統、360度射擊他都加進去了,卻讓人覺得太過繁瑣(我承認我手拙花了很多時間才明白X的系統和操作)。
而且,雖然是我自己的猜測,但總感覺他一旦有了新的靈感——或者說他無法駕馭他當前在做的游戲的平衡的時候,他就會半途而廢去做下一個游戲而不去管手上的半成品……
現在他的注意力又放到他以前的老本行偽春菜上去了(這作者算是偽春菜的始祖之一),不知道什麼時候他才會繼續回來寫完這些游戲呢?
稍離題一下 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)10:38 ID:NhdBqRd2] No.3800  
 檔名:1267756727393.jpg-(54, 320x240) [以預覽圖顯示] 54
同作者的官網中
附圖的遊戲只提供了patch,沒有遊戲本體
請問遊戲本體是X / heXa / ixTL中的其中一作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)20:19 ID:1YwhyMm.] No.3806  
>>3800
不是,這是某次cm賣的東西,小蜜蜂式的射擊遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/06(六)01:07 ID:9x3sInJw] No.3807  
>>No.3806
...我血淚
總之還是謝謝你的資訊
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)00:17 ID:fhKD9J7.] No.3839  
>就比方附圖的X這一作,殘彈制、DASH回避、格鬥系統、360度射擊他都加進去了,卻讓人覺得太過繁瑣(我承認我手拙花了很多時間才明白X的系統和操作)。
系統就算了...
有人可以說明一下各操作的按鍵嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)01:19 ID:ZDunL25Q] No.3842  
>>No.3839
不是可以在config.exe設定嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)01:35 ID:fhKD9J7.] No.3843  
 檔名:1268156131105.jpg-(43, 554x418) [以預覽圖顯示] 43
>>No.3842
什麼!?
可以自定義按鍵!?

......其實我看不懂日文(死
那堆數字我分不清楚分別對應鍵盤的哪一個按鍵
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)02:48 ID:ZDunL25Q] No.3844  
>>No.3843
バッド是手把,キーボード是鍵盤
按上面兩個按鈕之一後

ショット    (射擊)
レイ      (RAY,設定上是實彈)
ブレード    (劍)
ダッシュ    (衝刺)
リロード    (裝彈)
サイト左ロール (左迴旋)
サイト右ロール (右迴旋)
クレジット   (投幣)
スタート    (開始)
的順序按就可以了
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)12:05 ID:fhKD9J7.] No.3845  
>>No.3844
感謝!
不過就算設好了還是覺得自己很手殘
玩起來手忙腳亂...

另外問一下裝彈是不是需要什麼條件?
因為我按了都沒反應
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)14:18 ID:z/3/zSz2] No.3846  
原來要武器+上彈同時按
必殺則是武器+dash
自己亂摸大概明白怎麼玩了

檔名:1264946318397.png-(12, 800x232) [以預覽圖顯示]
12Gang Garrison 名稱: 無名氏 [10/01/31(日)21:58 ID:H/WJsruE] No.3557 [回應]
有人玩這個嗎?
Team Fortress 2的同人偽8-bit 2D版

玩上去真的很簡單又好玩,把原著人物的能力巧妙地轉換到2D環境,網上對戰

操作:
移:W,A,D
射:LMB
副:RMB(有些人物沒有)
轉換人物:M
轉換隊伍:N
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/31(日)22:02 ID:H/WJsruE] No.3558  
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)18:41 ID:wvfSGzT2] No.3760  
還蠻歡樂的
可是操作起來有點不順暢
可能是對方伺服器的關係吧...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)14:39 ID:Cu5q5Spg] No.3802  
>>No.3760
伺服器的關係
如果連到台灣伺服器就不會了!!
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)17:07 ID:HJXkzQgg] No.3832  
>>No.3802
有台灣伺服器嗎...
我只看到幾個伺服器 都國外的

檔名:1267382242630.jpg-(51, 500x500) [以預覽圖顯示]
51蟲姬一問 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)02:37 ID:H.pF0UTM] No.3774 [回應]
我是STG新手
只玩過任天堂的1943跟AC 雷電
還有SS 的閃亮銀槍而已
==================
最近開始玩PS2的STG
玩到蟲姬這塊
他有ARCADE跟ARRANGE MODE
ARCADE死很大...
NORMAL等級 ORIGINAL接了九次關才全破 囧
感覺子彈很快速,
ARRANGE MODE不可以接關 子彈也很多
而且有的時候感覺自己被打中了也沒有死掉~?
然後敵人身上常常會有分數一直在跑
有的時候是紅色的
不太懂他的系統

想請問一下ARRANGE MODE跟ARCADE只是差在不能接關嗎?
還是有甚麼不一樣的系統
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)17:55 ID:8SBPYS3E] No.3786  
覺得original太快的話可以試試mania
彈速慢很多但子彈較多
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)20:57 ID:cH3WUy.s] No.3798  
感謝回答~
昨天敗了一支PS2大搖
今天晚上來玩一下^D^
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)17:12 ID:TdPrtBLc] No.3803  
話說弩級最後打boss的時候那全畫面彈幕是要怎麼躲......
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)18:02 ID:q6zwJ6Mw] No.3804  
 檔名:1267783342101.jpg-(7, 64x64) [以預覽圖顯示] 7
請愛用START鍵COUNTINUE
按50次阿基就會爆炸哦
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)19:32 ID:1YwhyMm.] No.3805  
 檔名:1267788768906.jpg-(121, 320x960) [以預覽圖顯示] 121
這種時候就要支援這張
無標題 名稱: 精華人 [10/03/06(六)13:04 ID:HWlxvNDQ] No.3810  
>>No.3803
sm68601

可以參考這個~~~(笑
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/06(六)15:17 ID:fUmjyR96] No.3813  
好吧,正經一點的回應XD
沒別的方法啦,就是開根性下去硬閃
頂多就是剛丟完炸彈或剛重生的防護罩期間千萬不要射擊
128way高速返彈不是開玩笑的

檔名:1267633787966.jpg-(79, 530x339) [以預覽圖顯示]
79看到就想到Boss 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)00:29 ID:EG7hFGJo] No.3796 [回應]
無內文

檔名:1267594071540.jpg-(162, 480x285) [以預覽圖顯示]
162Shoot 1UP 名稱: 無名氏 [10/03/03(三)13:27 ID:NE2m3L9I] No.3789 [回應]
類別: [編輯]

檔名:1267372735073.jpg-(130, 332x457) [以預覽圖顯示]
130最近感興趣的家用STG新作 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)23:58 ID:9BRIDexY] No.3771 [回應]
http://www.famitsu.com/game/news/1232480_1124.html

xbox360 獄門山物語
收錄了ARCADE版、青版和arrange版

xbox360 Death Smiles 5/27
畫面改成HD高畫質16:9
Follet和Rosa追加回可以使用的角色
另外追加兩個新關卡(新BOSS;爛布偶x2 & 爪怪)
一代的關卡等級選擇也復活了
限定版特典是ost 預約特點是arrange版的音樂dlc卡
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)00:06 ID:Tz4RXKRk] No.3772  
DS2果然推出家用完全版


無標題 名稱: UME123 [10/03/01(一)01:56 ID:VwbK/kVI] No.3773  
 檔名:1267379765036.gif-(7, 100x100) [以預覽圖顯示] 7

CAVE根本把大型電玩的DS2給放棄了
原聲帶還只有限定版才有
真他XXXXXXX
啥DEATHSMILES IIX
8(VIII)代嗎=3=

目前追加的東西還不構成
購買的慾望
只想要OST而已
除非CAVE把系統全改了

沒地形
屬性簡化(只剩下自機子彈屬性)
使魔跟裝飾品沒什麼兩樣
貪分系統跟1代比較起來
相形失色許多
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)18:54 ID:L6NzI2uw] No.3776  
 檔名:1267440889310.jpg-(156, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 156
某人嘴上罵半天還不是買了....
有圖為證
買家乃為傲驕一枚~~~
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:06 ID:k/FbLPQA] No.3777  
獄門山物語以前有出過家用主機板嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:47 ID:PN8cf1gw] No.3779  
沒出過
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)11:29 ID:TQyG83yo] No.3782  
>>No.3776
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/x-128f.html

cave: 目前還未開放預約,可能在下週

檔名:1267449274841.gif-(57, 264x370) [以預覽圖顯示]
57關於擊中判定 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:14 ID:k/FbLPQA] No.3778 [回應]
最近在玩雷電II與BATTLE GAREGGA這兩款STG
但是我想問這兩款玩家的自機擊中判定點在哪?
我到現在還搞不懂.....請幫幫忙!
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