[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 269493 KB / 1000000 KB

題名一覽
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
捲軸射擊遊戲新手問題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)18:35 ID:zvLpeOT.] No.361 [回應]
1.因為用鍵盤玩的原因只要一不小心按太久就會撞子彈而老馬。
2.一下顧彈幕一下顧判定點會有點手忙腳亂.
請問該怎麼解決?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)20:41 ID:lzXiRtME] No.366  
>1.因為用鍵盤玩的原因只要一不小心按太久就會撞子彈而老馬。
只能多練習吧,鍵盤用多了回來用手把搖桿也會有相同
的情況XD
把感覺練出來失誤就會減少了
>2.一下顧彈幕一下顧判定點會有點手忙腳亂.
要看子彈的情況,又密又慢的彈幕視線就集中在
判定點周圍,用最小的移動幅度閃子彈就好
移動太快的話會跑出視線範圍撞到外面的子彈

速度快或是特別大顆的子彈要把視線上移一點,
先讀會有命中自己可能的子彈移動軌跡,然後
看著自機周圍的情況移動,練習不看著判定點但是
知道判定點大概的位置並且移動避彈
這樣可以有比較大的視野範圍對付高速彈,不過移動
時的精準度就差了一點

還有背一下敵機的攻擊也蠻重要的,像出現的位置
順序,攻擊的方式之類,可以搶先佔到有利的位置
提早擊破敵機或是把子彈誘導引開,避免硬食過多
的彈幕
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)20:44 ID:SF1WDGr.] No.367  
1.你需要的是這個...射擊遊戲玩家必備神器
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00095MCRU/ref=dp_olp_2
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/15(三)22:45 ID:XLqWLVkc] No.368  
>367
我買過類似圖面那種的ss專用手把.但是年代久了已經看不到.而我本身並沒有轉接頭.就買方向鍵類似ss的usb手把
按鈕配置不同還好.方向鍵不能馬虎
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)10:03 ID:5oPdTxdo] No.373  
基本上只要練到你能隨心所欲地控制自機,
也就是想前進到A點不會跑到B點, 想移動5cm便剛好5cm的,
那便代表你已掌握到基本要點了
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)14:49 ID:rafK4h4k] No.375  
主要要先熟悉基數彈(瞄準自機 一定要動) 偶數彈(瞄準自機兩旁 不動就沒事)
這些敵人的攻擊方式熟悉後 你在閃躲時就能省去很多"訊息量" 簡單說就是注意力...

不過久了也會出現莫名被射中的窘況就是 XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/16(四)15:32 ID:RxBsgv/U] No.377  
>>No.375
有時玩這類遊戲多了, 彈多時不會死, 反而當全畫面只有一兩顆彈時
卻不知會為甚麼會撞了過去XD
無標題 名稱: 無名氏 [08/10/19(日)20:08 ID:5D7aUCBg] No.465  
> No.377
彈幕STG以前的時代,有些遊戲的敵人放彈是會算前置量的
也就是說搖桿不改變方向的話,多慢的子彈都會穩穩的命中

不過現在這種比較少了wwww
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/23(二)21:25 ID:oFzMDvVM] No.3922  
用...用...用光線槍玩(被毆飛)
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/23(二)22:50 ID:a46DVh3A] No.3923  
還是買個把手吧@@
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/25(四)04:36 ID:1qvqIQLA] No.3925  
>>No.366
慢速型的通常量多且雜、會使用交錯方式混淆
這時候最直接的方法就是找最空的地方[勇敢前進]

比較簡單的說法
X交叉點只有中間是死點,上下左右都是安地
※當然實戰中不是一個X、而是XXXXXXXXXX就是了www

在不斷的XX中一定有個最安全的地方

有的人比較好動
提前鑽過去、一波一波判斷,這種的大概會停在1/3線

有的人喜歡一次把子彈看完
最後就是選擇留在某地or移動幅度很小

當然這兩種都是交替使用,不過比較偏向哪邊其實都看的出來
個人是屬於好動型,鑽起來比較爽快

另外提醒一下,喜歡停在底線附近反而會增加新手的麻煩
判斷失敗就沒有後路可退

因此最好是在底線跟1/3線的中間遊走最好

另外要解決你2的問題,最好的辦法就是訓練自己別[總是]把視線停在你的判定點
死守判定點其實就要擁有更高的反應能力阿ˊˋ

不知道閣下玩的是否是東方系列,如果是的話
地靈墊選靈夢+紫,第四道的最後一張的洗衣機就很典型

檔名:1268570155776.jpg-(104, 939x704) [以預覽圖顯示]
104Zombie raid 名稱: 無名氏 [10/03/14(日)20:35 ID:0L6R6VXw] No.3861 [回應]
無內文
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無淚樂音 [10/03/14(日)21:11 ID:XV2hMp5s] No.3862  
 檔名:1268572268964.png-(54, 384x240) [以預覽圖顯示] 54
>>No.3861
這遊戲沒過好很容易打到壞結局,
以獵奇度來說算是殭屍STG的經典之一。
水晶排列順序 名稱: 無名氏 [10/03/16(二)21:36 ID:4MU2wFuM] No.3875  
Red Green Blue

檔名:1268741444245.jpg-(18, 160x160) [以預覽圖顯示]
18普里尼 2 ~特攻遊戲! 破曉的內褲大作戰!!~ 名稱: 無名氏 [10/03/16(二)20:10 ID:lAWyYmGA] No.3874 [回應]
某朝霧小姐終於可以當主角了.....嗎?

檔名:1268640645352.jpg-(91, 640x480) [以預覽圖顯示]
91オルディネス 名稱: 無名氏 [10/03/15(一)16:10 ID:xOSHW5Ls] No.3866 [回應]
再九零年代初於永和店家看過展示
對第一關頭目的演出(見圖),霸道的子機
第三關&第四關的音樂留下不錯的印象
不過在當時持有的SFC上找不到這款,在展示畫面也沒看到SEGA字樣
所以應該是出在PC-E,可是意外的冷門(比起其他熱門STG)
有誰知道原因嗎?
類別: 懷舊 [編輯]
Aldynes: The Mission Code for Rage Crisis 名稱: 無淚樂音 [10/03/15(一)16:31 ID:wtGWuAMU] No.3867  
 檔名:1268641860070.png-(39, 771x669) [以預覽圖顯示] 39
不意外。
製造商Hudson跟PCE很熟。
天外魔境1、2就是最好的例子。
所以只出在PCE的原創作品也沒什麼大不了的。

PCE-SG ALDYNES OPENING&STAGE1
http://www.youtube.com/watch?v=pIwGixpSaEI

檔名:1267331657703.jpg-(178, 656x515) [以預覽圖顯示]
178RAY-KUDRYAVKA 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)12:34 ID:4ECe7Uks] No.3769 [回應]
這幾天在看斑鳩時發現到竟然有這的相關影片,好懷念...
沒想到作者網站竟然還活著,又去download下來回味一下
雖然是冷門到不行
不過跟現在的一堆同人作品比起來,個人還是覺得這是少有的佳作(特別是X)
不過大概永遠都沒有完成的一天吧...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)10:46 ID:C95/JaWI] No.3797  
他想做的東西太多了,反沒辦法把每個部分都做好。
就比方附圖的X這一作,殘彈制、DASH回避、格鬥系統、360度射擊他都加進去了,卻讓人覺得太過繁瑣(我承認我手拙花了很多時間才明白X的系統和操作)。
而且,雖然是我自己的猜測,但總感覺他一旦有了新的靈感——或者說他無法駕馭他當前在做的游戲的平衡的時候,他就會半途而廢去做下一個游戲而不去管手上的半成品……
現在他的注意力又放到他以前的老本行偽春菜上去了(這作者算是偽春菜的始祖之一),不知道什麼時候他才會繼續回來寫完這些游戲呢?
稍離題一下 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)10:38 ID:NhdBqRd2] No.3800  
 檔名:1267756727393.jpg-(54, 320x240) [以預覽圖顯示] 54
同作者的官網中
附圖的遊戲只提供了patch,沒有遊戲本體
請問遊戲本體是X / heXa / ixTL中的其中一作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)20:19 ID:1YwhyMm.] No.3806  
>>3800
不是,這是某次cm賣的東西,小蜜蜂式的射擊遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/06(六)01:07 ID:9x3sInJw] No.3807  
>>No.3806
...我血淚
總之還是謝謝你的資訊
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)00:17 ID:fhKD9J7.] No.3839  
>就比方附圖的X這一作,殘彈制、DASH回避、格鬥系統、360度射擊他都加進去了,卻讓人覺得太過繁瑣(我承認我手拙花了很多時間才明白X的系統和操作)。
系統就算了...
有人可以說明一下各操作的按鍵嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)01:19 ID:ZDunL25Q] No.3842  
>>No.3839
不是可以在config.exe設定嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)01:35 ID:fhKD9J7.] No.3843  
 檔名:1268156131105.jpg-(43, 554x418) [以預覽圖顯示] 43
>>No.3842
什麼!?
可以自定義按鍵!?

......其實我看不懂日文(死
那堆數字我分不清楚分別對應鍵盤的哪一個按鍵
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)02:48 ID:ZDunL25Q] No.3844  
>>No.3843
バッド是手把,キーボード是鍵盤
按上面兩個按鈕之一後

ショット    (射擊)
レイ      (RAY,設定上是實彈)
ブレード    (劍)
ダッシュ    (衝刺)
リロード    (裝彈)
サイト左ロール (左迴旋)
サイト右ロール (右迴旋)
クレジット   (投幣)
スタート    (開始)
的順序按就可以了
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)12:05 ID:fhKD9J7.] No.3845  
>>No.3844
感謝!
不過就算設好了還是覺得自己很手殘
玩起來手忙腳亂...

另外問一下裝彈是不是需要什麼條件?
因為我按了都沒反應
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)14:18 ID:z/3/zSz2] No.3846  
原來要武器+上彈同時按
必殺則是武器+dash
自己亂摸大概明白怎麼玩了

檔名:1264946318397.png-(12, 800x232) [以預覽圖顯示]
12Gang Garrison 名稱: 無名氏 [10/01/31(日)21:58 ID:H/WJsruE] No.3557 [回應]
有人玩這個嗎?
Team Fortress 2的同人偽8-bit 2D版

玩上去真的很簡單又好玩,把原著人物的能力巧妙地轉換到2D環境,網上對戰

操作:
移:W,A,D
射:LMB
副:RMB(有些人物沒有)
轉換人物:M
轉換隊伍:N
無標題 名稱: 無名氏 [10/01/31(日)22:02 ID:H/WJsruE] No.3558  
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)18:41 ID:wvfSGzT2] No.3760  
還蠻歡樂的
可是操作起來有點不順暢
可能是對方伺服器的關係吧...
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)14:39 ID:Cu5q5Spg] No.3802  
>>No.3760
伺服器的關係
如果連到台灣伺服器就不會了!!
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/09(二)17:07 ID:HJXkzQgg] No.3832  
>>No.3802
有台灣伺服器嗎...
我只看到幾個伺服器 都國外的

檔名:1267382242630.jpg-(51, 500x500) [以預覽圖顯示]
51蟲姬一問 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)02:37 ID:H.pF0UTM] No.3774 [回應]
我是STG新手
只玩過任天堂的1943跟AC 雷電
還有SS 的閃亮銀槍而已
==================
最近開始玩PS2的STG
玩到蟲姬這塊
他有ARCADE跟ARRANGE MODE
ARCADE死很大...
NORMAL等級 ORIGINAL接了九次關才全破 囧
感覺子彈很快速,
ARRANGE MODE不可以接關 子彈也很多
而且有的時候感覺自己被打中了也沒有死掉~?
然後敵人身上常常會有分數一直在跑
有的時候是紅色的
不太懂他的系統

想請問一下ARRANGE MODE跟ARCADE只是差在不能接關嗎?
還是有甚麼不一樣的系統
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)17:55 ID:8SBPYS3E] No.3786  
覺得original太快的話可以試試mania
彈速慢很多但子彈較多
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)20:57 ID:cH3WUy.s] No.3798  
感謝回答~
昨天敗了一支PS2大搖
今天晚上來玩一下^D^
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)17:12 ID:TdPrtBLc] No.3803  
話說弩級最後打boss的時候那全畫面彈幕是要怎麼躲......
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)18:02 ID:q6zwJ6Mw] No.3804  
 檔名:1267783342101.jpg-(7, 64x64) [以預覽圖顯示] 7
請愛用START鍵COUNTINUE
按50次阿基就會爆炸哦
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/05(五)19:32 ID:1YwhyMm.] No.3805  
 檔名:1267788768906.jpg-(121, 320x960) [以預覽圖顯示] 121
這種時候就要支援這張
無標題 名稱: 精華人 [10/03/06(六)13:04 ID:HWlxvNDQ] No.3810  
>>No.3803
sm68601

可以參考這個~~~(笑
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/06(六)15:17 ID:fUmjyR96] No.3813  
好吧,正經一點的回應XD
沒別的方法啦,就是開根性下去硬閃
頂多就是剛丟完炸彈或剛重生的防護罩期間千萬不要射擊
128way高速返彈不是開玩笑的

檔名:1267633787966.jpg-(79, 530x339) [以預覽圖顯示]
79看到就想到Boss 名稱: 無名氏 [10/03/04(四)00:29 ID:EG7hFGJo] No.3796 [回應]
無內文

檔名:1267594071540.jpg-(162, 480x285) [以預覽圖顯示]
162Shoot 1UP 名稱: 無名氏 [10/03/03(三)13:27 ID:NE2m3L9I] No.3789 [回應]
類別: [編輯]

檔名:1267372735073.jpg-(130, 332x457) [以預覽圖顯示]
130最近感興趣的家用STG新作 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)23:58 ID:9BRIDexY] No.3771 [回應]
http://www.famitsu.com/game/news/1232480_1124.html

xbox360 獄門山物語
收錄了ARCADE版、青版和arrange版

xbox360 Death Smiles 5/27
畫面改成HD高畫質16:9
Follet和Rosa追加回可以使用的角色
另外追加兩個新關卡(新BOSS;爛布偶x2 & 爪怪)
一代的關卡等級選擇也復活了
限定版特典是ost 預約特點是arrange版的音樂dlc卡
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)00:06 ID:Tz4RXKRk] No.3772  
DS2果然推出家用完全版


無標題 名稱: UME123 [10/03/01(一)01:56 ID:VwbK/kVI] No.3773  
 檔名:1267379765036.gif-(7, 100x100) [以預覽圖顯示] 7

CAVE根本把大型電玩的DS2給放棄了
原聲帶還只有限定版才有
真他XXXXXXX
啥DEATHSMILES IIX
8(VIII)代嗎=3=

目前追加的東西還不構成
購買的慾望
只想要OST而已
除非CAVE把系統全改了

沒地形
屬性簡化(只剩下自機子彈屬性)
使魔跟裝飾品沒什麼兩樣
貪分系統跟1代比較起來
相形失色許多
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)18:54 ID:L6NzI2uw] No.3776  
 檔名:1267440889310.jpg-(156, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 156
某人嘴上罵半天還不是買了....
有圖為證
買家乃為傲驕一枚~~~
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:06 ID:k/FbLPQA] No.3777  
獄門山物語以前有出過家用主機板嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:47 ID:PN8cf1gw] No.3779  
沒出過
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)11:29 ID:TQyG83yo] No.3782  
>>No.3776
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/x-128f.html

cave: 目前還未開放預約,可能在下週

檔名:1267449274841.gif-(57, 264x370) [以預覽圖顯示]
57關於擊中判定 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)21:14 ID:k/FbLPQA] No.3778 [回應]
最近在玩雷電II與BATTLE GAREGGA這兩款STG
但是我想問這兩款玩家的自機擊中判定點在哪?
我到現在還搞不懂.....請幫幫忙!
類別: [編輯]

檔名:1267280568509.jpg-(138, 593x600) [以預覽圖顯示]
138彩京1945三代 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)22:22 ID:F4ywtOxI] No.3762 [回應]
我今天看到有人在玩就湊過去看
似乎是個高手,而且很堅持不用炸彈還可以過好幾關

但是問題來了
他遇到王的時候總是等王打開藍色寶石的瞬間貼近
接著不知道按了甚麼,王就死了,畫面還有特殊獎賞的樣子

有高手可以說說看他按了甚麼嗎?
類別: 彩京1945 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)23:03 ID:ZC9uZL4U] No.3763  
機體碰到藍寶石就行了
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)23:19 ID:F4ywtOxI] No.3764  
>>No.3763
成功了XD謝謝解答
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)23:48 ID:Na3kt3Go] No.3765  
>>No.3764
你被唬了.
要攻擊才有用.去碰寶石是去自殺
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)01:29 ID:yTbiPC0E] No.3766  
應該說核心露出來的時候
飛機只要接近核心一定距離內核心就會變紅色
核心變紅色時就可以用射擊把核心打爆
所以很多人都是邊射邊衝上去
看起來是撞爆
其實是接近時核心變紅再射爆
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/28(日)22:21 ID:ZEMxLoUY] No.3770  
魔王一擊必殺有特殊加分

檔名:1266661702481.jpg-(64, 487x654) [以預覽圖顯示]
64兩個公司共同推出過的STG 名稱: 無名氏 [10/02/20(六)18:28 ID:Sux.gHLU] No.3678 [回應]
我PO的這遊戲圖想必大家都知道是哪兩家公司吧!
那就是RAIZING與8ing這兩家公司!
當時比較熱門的STG就歸"戰鬥空港Battle Garegga"莫屬了
另外魔法大作戰系列,武裝空警,蒼穹紅蓮隊等STG也都不錯

玩過該公司製作STG的玩家們都還記得嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/27(六)20:21 ID:2IQ004i2] No.3761  
武裝空警很好玩!而且還是RAIZING公司STG系列角色集結的一款!
只是玩起來跟CAVE公司的STG系列不一樣!(子彈好快= =)
話說CAVE的首領蜂製作小組是因接觸過Battle Garegga
所以才會有續作"怒首領蜂"是嗎?

檔名:1264888062944.jpg-(11, 320x280) [以預覽圖顯示]
11Silent Scope 名稱: 無名氏 [10/01/31(日)05:47 ID:hkL1lGAw] No.3554 [回應]
玩大台的總是有點難度說

要說這遊戲有什麼缺點的話
就是一些頭目都設計成變態~~~~~
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/01(一)20:52 ID:.YO9E8hY] No.3560  
玩過這系列的感想

淦!最好狙擊手有這麼神啦!
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/26(五)21:04 ID:EKMil5V.] No.3751  
好懷念...
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/26(五)21:25 ID:WZa6vNCg] No.3752  
大台我只玩過叫"狙擊"的說
看3560的語氣像在說有類似的?
無標題 名稱: 無名氏 [10/02/26(五)22:56 ID:9ePm7nHk] No.3753  
我看過別人玩這款,印像也是最深刻的
他飲咳藥水前一關也過不了,飲後便無Con爆機了
還有那1 Pixel的判定

檔名:1266583563209.jpg-(48, 660x520) [以預覽圖顯示]
48無標題 名稱: いりす症候群! 滅 [10/02/19(五)20:46 ID:4OjWtcSU] No.3676 [回應]
之前いりす症候群!也是在這裡討論
"滅" po在這裡也沒問題吧?

無印故事解說
http://www.kano-bi.com/gema/wp/?p=466

"滅"出現條件
無印40,000分 或在標題輸入↑↑↑↑→→↓
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/01(一)02:47 ID:k3wKkp5U] No.3775  
我電腦連解壓縮都出了問題
內容大概是無法建立某檔案之類的
我是著把它丟到c槽後,再解壓縮至c槽
不過還是一樣
請問該如何解決?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)07:36 ID:wIJEo4oc] No.3780  
>>No.3775
AppLocale?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/02(二)11:21 ID:1Lp56qxY] No.3781  
原來不只要使用AppLocale
還要把遊戲放在C槽中下使用阿
無標題 名稱: 尋找文件檔原文中的3709 [10/03/02(二)15:11 ID:ZFC/xniM] No.3784  
>>No.3775
雖然遲了...以下是比較保險的做法:
以AppLocale開啟解壓縮程式,語系選擇日文,
(壓縮檔內若有檔名含日文的檔案,不如此做會無法解壓縮)
在解壓縮時,目標資料夾選擇路徑名只含英文和/或日文的。
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/06(六)09:04 ID:HcjRNVWw] No.3808  
比較喜歡えりす的我是...?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/07(日)20:12 ID:v1kFrRaA] No.3825  
>>No.3808
因為你是個紳士(?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/10(三)00:51 ID:K3kFlIQ.] No.3840  
>>No.3709
這個遊戲的作者的名字是日文啊......
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/11(四)03:52 ID:ZuQY9VGw] No.3850  
>>No.3709
看不懂...請問可否把密碼說出來?
無標題 名稱: 無名氏 [10/03/15(一)08:11 ID:5fAbeGOA] No.3865  
>>No.3840
為什麼我找到的是英文?
(提示:去原po給的網址裡找找吧)
把串提上來抱歉 名稱: 無名氏 [11/09/13(二)23:58 ID:wJBLhzrg] No.6678  
抱歉,但我實在很想知道劇情

>>滅的5w分結局是嗑藥過度自殺前的幻覺,lv=藥數
請問是哪裡得知的?

有誰有串中的txt檔案?

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58]





<NOFRAMES>