[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 270316 KB / 1000000 KB

題名一覽
9820: ゲーム天国 CruisinMix (0)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (5)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (4)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
檔名:1287761460596.jpg-(672, 700x749) [以預覽圖顯示]
672Trouble Witches for Xbox360 名稱: 無名氏 [10/10/22(五)23:31 ID:ppEvmmWs] No.5283 [回應]
http://0rz.tw/WzjwE
看到移植360版的消息才知道這也有AC臺
看來360版也有收錄PC版
話說爆彈魔不見了?

Space Bomber 名稱: 無名氏 [10/10/22(五)21:26 ID:VCszHoUY] No.5282 [回應]

檔名:1287303072203.jpg-(150, 1280x960) [以預覽圖顯示]
150無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)16:11 ID:cb7igbis] No.5253 [回應]
想問一下
我在高雄美嘉有玩到一個台子
主角都是女生
有女僕.黑魔法師.白騎士之類的

操作是
A.B.C鈕

A是向左射
B是向右射
AB是特殊攻擊
C是大絕

有人知道這款遊戲真正名稱嗎?
我查『微笑夢魘』沒查到

另外他有出新的一代是3D版
能用的角色.畫風變得更幼了
也能詳細一下嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)20:47 ID:P4YgmtA.] No.5256  
DEATHSMILES
中譯:死亡笑靨
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)23:42 ID:cb7igbis] No.5260  
大感謝!! 我連2都看到了
http://www.youtube.com/watch?v=pX-2jnbneYo

檔名:1286682124228.jpg-(578, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
578各位自認怎樣才不算新手 名稱: 無名氏 [10/10/10(日)11:42 ID:4zirEPnY] No.5174 [回應]
請問我什麼時候才算是脫離新手?
目前在挑戰大往生的二周目突入條件
最遠可打到5面第二個道路管制砲台
轉管砲台的1UP可以取得
第一命在二面中BOSS前取得
第二命不清楚
第一關BOSS可取的2個(那啥名字忘了)
第一次MISS通常在3(中BOSS後)~4面出現
開啟能源攻擊(忘了那個名字)之後已經不太會MISS
最高HIT是第二關後半倉庫打出來的
偶爾可以1~3關無MISS並且取得全蜂勳章

我覺得我起碼要進入二週
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/12(二)15:02 ID:2I4oKsJs] No.5191  
>>No.5180
台中後火車站
德安百貨(改名"新時代")
9樓,目前只有看過除了我另一個人來玩一次
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)10:51 ID:6a06d6aI] No.5200  
>>No.5174
白往生能玩到2週已經算是高手了
我記得白往生當初日本剛稼動是以2周能玩到哪來列入集計的
第2順位才是分數 這遊戲真奇怪 居然不是以分數為優先取向
後來看雜誌才知道二週的遊戲配置..
"殘機全部沒收 接關不可 過一關還一隻"
能打到第5關算已經是進階者了
至於二週嘛
就像NO.5910說的 那個不屬於自己的領域 就先暫時不要想了
先穩穩的打好一周 該來的自然會來
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)18:46 ID:JuwKW41w] No.5205  
>>No.5200
唉!所以cave真的做錯了一件事.
就是沒把這種難度系統一直沿用下去.
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)19:05 ID:sWm4m76A] No.5206  
>>No.5200
我記得這只是初期
因為蜂系列隔了很久
大家當時都想知道誰可以先打到"蜂"
所以特別在初期用關卡排名
不過大概1~2個月後左右就開始回復到分數排名
因為所期待的看到了 也就不再那麼迫切的看誰先打到
一切都是期待已久的關係 所以算特例
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)12:05 ID:EAZsFCY6] No.5228  
>>No.5206
不過到頭來還是以分數來決定高低
這就是STG阿
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)12:49 ID:Fhdwre2I] No.5230  
>>No.5200
>>No.5200
過關只是一時的
分數才是永久的

不管在哪裡都一樣
不管在哪個遊戲只要有分數都是
什麼評價S 或是什麼幾段都是以分數
或是時間用的比較少
總而言之就是"數字"

所以如果想要比較高低厲害就是分數
沒有在比過關的 那就不需要做出計分表了
只是自己玩就隨意啦
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)14:15 ID:zQInY1Mk] No.5240  
>>No.5230
提出點個人意見.
分數固然是STG遊戲中的主要.但把玩的是玩家.

技巧夠的.想更深入分數領域的玩家是有.但大多數人主要還是玩爽就好.
投幣下去.能讓玩家盡興就足夠了.
倘若玩個STG都要以分數論英雄.那STG遊戲被大眾玩家所排斥也是個很正常的事.大部份玩家只想要得到盡興.但是被以分數論英雄的少數玩家在其後冷言閒語.是絕不可能會來第二次了.加上訊息發達.一傳十十傳百.最後以撤機收場.

一款遊戲不可能只靠少數的分數玩家撐起營收.還是要靠廣大的路人玩家才能撐起.就算人家真的玩的差也一定要觀棋不語.有可能因為一句無心的閒話或批評.造成日後被撤機的關鍵.

因此.個人還是認為玩的盡興最重要
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)16:10 ID:Q1YvByzY] No.5242  
>>No.5240
會去拼分數的玩家的
說少也不少,說多也不多
畢竟主力遊戲是射擊的族群本來就少數

但至少到現在我沒看過
新手玩家或是路人玩家
在玩的時候被冷言冷語
以我的立場是恨不得路人OR新手
能玩出興趣,持續下去

何來以分數論英雄的少數玩家
在那冷言閒語,讓機台撤機說?

*美嘉現在也是有固定新手玩家
會去玩大復活,虫姬,DS黑*
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)16:48 ID:fnSQU3LE] No.5244  
>>No.5240
中肯
我本人也很討厭我自己在玩然後有莫名奇妙的人在後面
指指點點的 "這邊應該怎樣啦 那邊應該怎樣拉"
要他玩就找各種理由推掉
要不然就是在後面說"喔 這很像東方喔"是抄東方吧"
喜歡東方在家玩就好啦 出來幹麻?
我玩遊戲就是打發時間而已 又不是要出國比賽
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)01:05 ID:AWaqQL9o] No.5250  
>>No.5244
玩遊戲貪不貪分本來就是個人喜好
這點沒甚麼好爭議的

假如說今天我玩雷電,後面有人說這裡要怎麼打
哪裡要怎樣,假如是在我在過場畫面或是打完才說
我並不會覺得怎樣,聽聽看別人的意見說不定也不錯?
遊戲途中看狀況指點我也會接受。
正在很專心鑽彈幕時,來個插話指點,我才會不高興

假如我在玩雷電,後面有人說抄襲東方怎樣怎樣
這只是讓我覺得他很愚蠢罷了,一點也不會影響我遊戲

以上兩種情況發生應該都不會導致新手不會來第二次

會影響新手不玩就是,新手在玩
後面有個玩同樣遊戲的老手,在那裏冷言閒語的說
他打很爛,我能夠打幾分等...

檔名:1286458350142.jpg-(423, 1000x1414) [以預覽圖顯示]
423請推薦PSP上的STG遊戲? 名稱: 無名氏 [10/10/07(四)21:32 ID:.kcVJSow] No.5148 [回應]
小弟剛買PSP不久
想在PSP上玩一些類似東方系列的彈幕射擊遊戲
請問有沒有類似的遊戲能推薦呢?謝謝
類別: PSP [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/08(五)06:07 ID:asit8.RA] No.5154  
想玩彈幕類型的話,360或是PS2才是比較好的選擇.
想玩東方的話...乖乖玩PC比較好.東方跟一般家用電玩的彈幕射擊其實感覺差很多
PSP的射擊遊戲推沙羅曼蛇跟宇宙巡航機合集
特別是宇宙巡航機五代,PSP上面勉強算是彈幕的大概只有這款吧?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/08(五)09:53 ID:EPTvOYyA] No.5155  
超兄貴
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/08(五)22:11 ID:mqRc9yYU] No.5158  
 檔名:1286547113046.png-(317, 500x443) [以預覽圖顯示] 317
>>特別是宇宙巡航機五代,PSP上面勉強算是彈幕的大概只有這款吧?

你何時產生了PSP會有宇宙巡航機5的幻覺(拖
再說PSP真的有宇宙巡航機5的話,那大往生和式神2應該會有PSP版的啊(再拖
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/08(五)23:07 ID:0GdiESVM] No.5159  
所以PSP根本沒有彈幕遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/09(六)00:16 ID:RAowkUvQ] No.5160  
 檔名:1286554615260.jpg-(152, 300x514) [以預覽圖顯示] 152
>>5159
沒有吧?除非用模擬器........
別考慮用模擬器玩東方舊作,因為PSP機能關係根本跑不動

最近出的NEOGEO HEROES好像也屬彈幕STG,徵求玩後感
...........雖然個人覺得玩這不如去玩Darius-Burst會比較好
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/09(六)01:35 ID:KSD7b1mU] No.5161  
>>No.5159
有,但是比較有名的像是閃電出擊、雷電、閃電風暴、
斑鳩、怒首領蜂之類的,ps2 xbox360最多
還有SITER SKAIN的神威系列有3作,劇情、音樂、遊戲性都很棒,直得一玩在玩
而psp彈幕遊戲.....真的很少
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/09(六)02:47 ID:RAowkUvQ] No.5163  
去了日本PSN看一下
有首領蜂和怒首領蜂可以下載(各600yen)
(目が)死ぬがよい

其他還有G-Darius、TF5、Einhander、紫炎龍、ZanacXZanac(NEO)等PS1時期的STG
算是有點驚喜
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/10(日)03:59 ID:S9hxnrmM] No.5173  
我是原po
最後在psn載了RayStorm來玩
感覺還不錯

NEOGEO HEROES....聽評價好像不太好
等降價再考慮吧

檔名:1285261574393.jpg-(45, 641x480) [以預覽圖顯示]
45SITER SKAIN RefleX 名稱: 無名氏 [10/09/24(五)01:06 ID:HKls3URI] No.5057 [回應]
遊戲影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4521982
第一次接觸這款的時候是小學的早期版本
後來才知道有出續作

因為本身對捲軸射擊並不是相當在行
目前最遠是打到查察守護艦

實在是好幾個禮拜沒有進展了
只好跑去看人家玩的捏他影片

--------------(捏他感想)-----------

怎麼說呢
已經好久沒被捲軸射擊遊戲的劇情感動到(記得前一次是Rtype吧)
尤其是對於有玩過系列作的來說
看到彼此劇情有交集
實在是有說不出來的感動
讓我決定要更加努力累積復活次數(?)親自體驗劇情

另外還有一款新的可以變形的飛機
有進戰跟遠戰
因為玩不到那款所以我也看了影片(好想玩啊~)
看到熟悉的敵人出現的時候
在心理小小的期待
希望以後有機會看到這幾台主役戰機共演
類別: [編輯]
有回應 58 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)15:54 ID:OrocZmf2] No.5203  
>>No.5201
真的,螢幕太小看不清楚,第一關的星座圖剛剛看了一
次的確是處女座沒錯
ALLTYNEX Second第三關的大王好像也出現蠻多次,
REFLEX的金牛座和神威第二關小王 骸雷

舊版狂氣女神是這首嗎 http://www.youtube.com/watch?v=8wbHL6spq2Q&feature=related
現在的版本 http://www.youtube.com/watch?v=tLqZ_iWjBZc&feature=related
無標題 名稱: No.5116 [10/10/13(三)17:20 ID:GNR1y9D2] No.5204  
 檔名:1286961640169.jpg-(276, 480x480) [以預覽圖顯示] 276
>>No.5201
唔嗯...就我看來ALLTYNEX Second第4關的BOSS應當不是天蠍,而是神威第2關的中BOSS骸雷(如圖),你看那對精美的伸縮手臂XD
然後變身後伸出的關節尾巴比較近似神威第1關BOSS蒼龍,天蠍座的尾巴可是無法搖擺的喔


對了,我剛剛才注意到一直以來沒發覺的盲點,ALLTYNEX Second時戰死者名單上的ゲハルア・デニス和RefleX時的デニス博士(全名ゲハルア・デニス)根本是同名同姓嘛
兩人是同一人物的可能性? デニス是湯田來到地球的化名? 不老不死的幕後黑手?
無標題 名稱: 5201 [10/10/13(三)22:15 ID:BvHOgzQE] No.5207  
>>No.5204
神威第2關的中BOSS骸雷(如圖)
的確是骸雷沒錯

不過第二段變身的確是天蠍的攻擊方式
但是攻擊方式是採用舊的Reflection(或是神威版本)
首先同樣是上下垂直通道,和通往月球的通天軌道有點類似
最後是利用高低差距對敵人發動的自動導向光束攻擊
這是任何版本的天蠍都沒變的攻擊方式

雖然在下方的時候會被神威電擊
フェニックス直接防護罩擋住
ALLTYNEX Second版本改成只有被鎖定點才有傷害判斷
只要移動就能閃掉W

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3721333
Reflection プレイ動画 STAGE1 (1 of 3)
這影片最後有打巨蟹,也有交代最後的劇情
不過看來是順利到達月球,自行封印S.S.S.
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/14(四)01:07 ID:LUH2HCUo] No.5208  
>>No.5144
>>上層便指派了美少女艦長スピカ・アストレア(絲比卡・阿斯特雷亞)大尉搭乘ヴァルゴ(處女座)

這個美少女艦長除了No.5146說過神威結局圖那個以外,在Reflex裡第7關和第8關之間的過場第一位就是她,不過文字內容是她的筆記。
無標題 名稱: No.5116 [10/10/14(四)03:53 ID:F.2yLevQ] No.5212  
>>No.5208
啊啊啊!真是不好意思,看到你這篇我才發覺先前看錯No.5146的回文內容了,很理所當然的以為他說的是RefleX的結局圖≡﹏≡.
神威結局圖是另有其人,並非スピカ,特在此更正
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/14(四)10:58 ID:DvybGZls] No.5214  
>>No.5212
這樣啊......XD"
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/01(一)20:09 ID:LmQAi4pU] No.5318  
不好意思把文章撈起來。
請問一下,據點突襲特殊部隊該算是星座兵器嗎?還是像查察守護艦一樣不算是?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/02(二)20:06 ID:fnCeyVOI] No.5325  
>>No.5318
應該不是,出場時只有名字而已,不像星座兵器有符號
123 名稱: 大帥哥 [10/12/05(日)04:01 ID:YVsDyxWg] No.5579  
有個很奇怪的點沒想通
就是裁定者的製造時間
如果說在RX後期跟外星人大戰
而啟動腦巢讓神威對抗外星人
那麼裁定者怎麼沒出動?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/19(日)18:23 ID:z/anN5vM] No.5642  
>>No.5579
實際上後期只有出現七號跟八號,剩下的都沒有出來。
出來並不是要主動打敗蛇夫和天秤。

而神威一到四號和裁定者都不是惱巢在控制的,都是札菲凱爾博士用程式在操縱的。
不過裁定者實際上也在機械神殿內。至於裁定者做出來的時候,絕對在神威那八台製造出來之後,然後札菲凱爾博士才把自己的腦晶片放進去。

檔名:1285596145720.jpg-(13, 224x225) [以預覽圖顯示]
13無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)22:02 ID:NLX3TmU6] No.5077 [回應]
個人認為PS史上最好的STG
不論遊戲性還是音樂性
尤其音樂根本是神曲

這系列似乎有3款
不過最後一款RAYCRISIS似乎評價不好,請問怎麼了?
還有請問一下這系列的劇情,小時後根本看不懂阿!
類別: RAYSTORM [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/28(二)19:37 ID:K1z0FuW2] No.5081  
Crisis 多了感染率,感覺玩起來跟 RayStorm 差就是

(畢竟放者破 99% 馬上打 BOSS ,然後 GAME OVER)

話說回來,有島民知道怎麼走到最終真 BOSS 嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/29(三)18:40 ID:KVeTKW1Y] No.5092  
frontriver.xrea.jp/010games/012rayhi.html
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/29(三)19:11 ID:Wuy6Y05U] No.5093  
神曲.....
唔,我不能認同全部都是

好吧,我知道Stage2 和 Stage5中盤後
以及 Stage4以後的Boss戰 BGM很好聽

其他的嘛......
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/03(日)13:25 ID:sCeLhPFk] No.5119  
PS史上最好的STG+1

不過我到現在還是不知道右上角那個是幹嘛的?
誰可以詳細嗎?

說是真BOSS是一顆奇怪的球球嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/03(日)13:29 ID:sCeLhPFk] No.5120  
接上串

http://www.youtube.com/watch?v=2k1qMsGZC84&feature=related

好像真的是這個 我以前玩好像才打過他一次(汗

請問要怎麼打到他阿 感染率?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/03(日)14:55 ID:8m9nzIRg] No.5121  
>>No.5120
你說的是Raycrisis吧?
我去查了資料好像是說:打完Dis-Human(最終BOSS)之後,接關次數總和少於5次(非以感染率100%進入最後一關)
話說Raycrisis可以用前一作(Raystorm)的戰機(條件好像也是說所有戰機都要全破Arcade Mode和Original Mode)

檔名:1284044154465.jpg-(37, 250x351) [以預覽圖顯示]
37GRADIUS系列 名稱: 無名氏 [10/09/09(四)22:55 ID:cFfJ9fmI] No.4957 [回應]
最新的五代(PS2版)沒碰過(聽說六代胎死腹中?)
但是玩早期的也還不錯,所以我就玩PSP版的合輯
初代最難過的關卡就是宇宙空間的觸手腦細胞那關(個人認為)
敵方的核心戰艦可說是這系列的常客,當然摩埃巨像也是
而最終BOSS是顆巨腦(動畫版本也有,被設定為女主角的父親)
但是這也不過是敵方的一部分勢力而已,也難怪會有續作
非常龐大且不錯的故事劇情,每個背景音樂都會讓我百聽不厭

不過"GRADIUS"明明是顆行星,但卻翻成"宇宙巡航艦"這名稱
有人知道為什麼會翻成這名稱?還有這款跟"沙羅曼蛇"關係是?
類別: [編輯]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/26(日)21:47 ID:DqGMqKmw] No.5067  
>>No.5066
BGM和前幾代相比跳痛跳很大
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2085306
附上 不過個人超喜歡XD

然後...艾摩被鬼隱了
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/26(日)21:55 ID:iXFKjQXs] No.5068  
前幾次好像有人提到Gradius Rebirth做的不好...
是關卡配置還是音樂不好...?
(Rebirth這一代好像是銜接MSX版的劇情)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/26(日)21:58 ID:iXFKjQXs] No.5069  
>>No.5067
不只摩艾像,還有火山等一些以前就有的要素也被拿掉了
然後續作...目前沒有消息!?
無標題 名稱: [10/09/28(二)00:12 ID:yvKYkmYY] No.5078  
>>No.5069
(以下為聽說

預計新作要在PS3推出,但隨著PS3市占率一直不高。
終止開發了
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/28(二)19:35 ID:js1Z3OFI] No.5080  
>>No.5078
x但隨著PS3市占率一直不高。
oSCE拒絕廠商在上面作2D射擊。
不然不會一片都沒有
無標題 名稱: 精華人 [10/09/28(二)22:11 ID:7663euBY] No.5083  
>>No.5080
為什麼拒絕廠商在PS3作2D射擊....
五代雖然少了摩艾和火山之類的 但還是很不錯吧...

又 跳痛是什麼??
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/29(三)11:23 ID:u6tUHmms] No.5089  
>>No.5083
簡單來說是本系列的音樂旋律
1~4代的旋律大多都是3連音或切分音為主
到5代就不是這樣了(除了混音版的部份BOSS戰音樂,不過音樂蠻不錯的)


好像沒有人回答為何Rebirth做的不好...(說這作是純粹賣回憶好像有點...)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/29(三)17:00 ID:jCn0YT/o] No.5091  
>>No.5089
重要的是音樂好聽,爲什麽非要和前幾代一樣啊
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/30(四)12:55 ID:MDL6lxrM] No.5100  
>oSCE拒絕廠商在上面作2D射擊。
>不然不會一片都沒有
ARIKA那個事件還真莫名奇妙....
ARIKA都要直接把ケツイ給PS3了,結果SCE不肯給開發機(SCE:請開發PS3水準的遊戲)
ケツイ就這樣,意外變成了DS遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/30(四)13:34 ID:7havPFkQ] No.5101  
>>No.5089
缺點:武器選擇少,關卡少
優點:操作性佳,懷念BOSS新裝登場,選關設計玩起來很輕鬆(相對來說就是第一輪太簡單),硬派音源(對PS世代的玩家來說可能會認為這叫貧弱?)

實際上這片比較像是作給MSX玩家玩的
算是MSX版的強化版本
台灣沒多少人玩過MSX,當然難有好評

檔名:1285548739241.jpg-(249, 600x849) [以預覽圖顯示]
249無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)08:52 ID:IKUxkqjw] No.5070 [回應]
[圖文無關]
想請問一款STG 忘記名字一直找不到
而且已經在這裡爬了27頁還是沒看到關鍵字...

大概記得的只有下面幾個
1.網路上發布的好像是體驗版 只有兩個關卡
2.全3D縱向STG
3.第一大關BOSS是火鳳凰 第二大關則是黑版火鳳凰
4.戰機會升級 可以選擇升級路線 升級後外觀會改變 最終型態有分三種
5.背景都是沒有變化的雲

還請各位為在下解惑 萬分感謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)09:55 ID:nhEQZP2I] No.5071  
 檔名:1285552524739.jpg-(19, 256x192) [以預覽圖顯示] 19
進化戰鬥機?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)11:11 ID:IKUxkqjw] No.5072  
我是原PO

是的 遊戲畫面就是這個

可是我不知道正式名稱...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)11:38 ID:EEFXbX7U] No.5073  
>>No.5072
TECHNO-SYLPH -vsys gaiden-
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/27(一)12:34 ID:IKUxkqjw] No.5074  
 檔名:1285562080940.jpg-(638, 1300x924) [以預覽圖顯示] 638
萬分感謝
謝禮奉上

檔名:1285102539157.png-(41, 240x201) [以預覽圖顯示]
41【TGS】バレットソウル-弾魂- 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)04:55 ID:IIoN9512] No.5046 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=RzOlnTtTC00
TGS有試玩
可以吸彈,不過不知道怎麼用的
很可惜沒看到特殊武器是什麼
類別: 弾魂 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)08:42 ID:L4QzXzdc] No.5047  
感覺可玩性還不如某同人遊戲高,今冬還是安心大復活罷。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)10:17 ID:C6KPoJ8E] No.5048  
>>No.5047
安心大復活?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/24(五)02:20 ID:8O9vnVpQ] No.5058  
>>No.5046
看起來像是
擊破敵人後
該敵人發射的子彈會變成白色(失去攻擊判定)

檔名:1280318924488.jpg-(537, 850x1200) [以預覽圖顯示]
537喜歡STG的BGM與感想 名稱: 無名氏 [10/07/28(三)20:08 ID:HJFx5ID6] No.4740 [回應]
個人很喜歡能源之嵐第一關的音樂"To the Blue Sky"
聽了這音樂感覺代表了那群少年少女們被迫上空戰的無奈
http://www.youtube.com/watch?v=h-lt6fiIqvM&feature=related

來聊聊你們喜歡STG的哪首BGM吧~
類別: [編輯]
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/16(一)18:09 ID:0F4InV/c] No.4871  
R-TYPE DELTA+1
還有SS以及大型機台上有出的"銀翼流星"也不錯聽
另外還本想說飛龍戰士...
不過算3D STG的就提一下...
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/22(日)11:23 ID:KA6dPdko] No.4884  
>>No.4871
銀翼流星
還有另一譯名"閃亮銀槍"
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/23(一)07:45 ID:/0oso3hg] No.4890  
閃電出擊5第一關音樂
一整個帶勁
雷電4-Repeated Tragedy 名稱: 無名氏 [10/08/24(二)21:34 ID:438rT8PQ] No.4903  
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/13(一)00:58 ID:LJD/G846] No.4980  
スターフォース的強化型態
相當輕快 做出相當憤慨激昂的交戰感

スターフォース的頭目戰
急迫滿點 做出了與頭目戰的最後戰鬥

スターソルジャー的強化型態
簡單明瞭 激烈熱血高昂全集合於一身
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/16(四)23:17 ID:SZrOtomQ] No.5003  
say PaPa
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/17(五)13:43 ID:vOsWnFdA] No.5007  
閃電風暴
最終BOSS
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/18(六)17:05 ID:S0M87kpU] No.5012  
Thunder Force V
音樂由九十九百大神全權負責
每一首都很帶勁啊!!!

最後一關
http://www.youtube.com/watch?v=Wc3etQa9xLg
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/19(日)02:48 ID:VQW5ZkE6] No.5013  
STG的BGM啊
個人喜歡的有超連射68K(整首)
(先附上超連射68K的第4關音樂)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2347028

Thunder Force V 第5關音樂(Steel Of Destiney)
神演出+神曲=GJ!
http://www.youtube.com/watch?v=dfTCd8Qb_zs(完整版)

還有很多...
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/23(四)21:13 ID:6Hpb1rfk] No.5055  
沒想到還有人記得飛龍戰士啊.....
那個音樂真的都好棒啊!!!
有種很特別的文明FU
(RPG版的音樂也很贊...

以下是2代的音樂
而且光聽音樂就很有畫面!
第3關BOSS...密林裡面的Hanuman
很有神秘的緊張感
http://www.youtube.com/watch?v=V9W-uR_Ej8I

最終的BOSS
有種很宏偉壯闊的感覺
http://www.youtube.com/watch?v=qDL9AgKe6Dk

檔名:1279221579179.jpg-(32, 640x480) [以預覽圖顯示]
32無標題 名稱: 無名氏 [10/07/16(五)03:19 ID:N7OXqOkU] No.4617 [回應]
這個禮拜好不容易找到還有賣R-type Final的店家
雖然是二手片但還是很滿意就是了
於是回到家,馬上展開了機體的收集

今天打算睡覺前再來奮鬥一番,努力了一陣子
有兩隻腳的可愛小傢伙(Pow)也出現了
於是就想說睡覺前用這小可愛破關一次
結果奇怪了...在第五關結束之後(我還很自豪在最後把那小刺球給塞進了王的肚子裡把它打爆)
結果...怎麼進到6.1了?
我只知道進2.0~2.4的方法是打第二關王時把藍色或紅色氣候棒打破(紅-1,藍+1)
3.5的進法是特定機體(忘記哪一隻就是了)
不過6.0、6.1、6.2的進法卻完全不清楚,我甚至不知道為什麼進了6.1,害我搞到三點才能睡覺(而且F-B破了也沒多那台機體)
所以我想問一下,這是靠機率的嗎?
類別: R-type [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/17(六)03:19 ID:IaIkaciw] No.4632  
>>No.4631
F-C的殘機會強制歸0,而且也不能接關,如果不使用無敵密技就只能靠技術,或者一些比較強的機體來過關(例如LEO II)

我是用R-100究極互換機過關(個人癖好)
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/21(三)22:05 ID:tCw4n6wA] No.4694  
>>No.4632
老實說
即使用究極互換機 Baby難度
也很容易一個不小心就飲恨...
那些砲台真的超討厭的
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/25(日)18:55 ID:a9LVgJzY] No.4728  
>>No.4631
你用pow當自機的時候一定會←→←→按個不停看他腳滑啊滑的對吧?(搭肩
無標題 名稱: R-9 02 的攻擊力真恐怖 [10/09/19(日)19:26 ID:KstjHc96] No.5015  
 檔名:1284895605694.jpg-(33, 640x480) [以預覽圖顯示] 33
這遊戲6.x的某背景圖真的讓人印象深刻..
很明顯的制作組的腦袋有洞(稱讚的意味

結合Force及bit的多樣性比起一堆彈幕遊戲好玩很多
雖說遊玩時最常用的只是普通的R-9A4
但不再出續作實在很可惜...


話說我把這遊戲全機體拿到之後
對故事還是有一點不清楚
Bydo到底是人類自己弄出來的還是外星生物啊?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/19(日)19:29 ID:KstjHc96] No.5016  
上頭講錯 應該是F.A才對
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/19(日)20:33 ID:qdGBKr/M] No.5017  
>>No.5015
Bydo是26世紀丟回22世紀的產物
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/19(日)20:45 ID:iaOiAuTo] No.5018  
>>Bydo到底是人類自己弄出來的還是外星生物啊?
26世紀的人類弄出來的惑星級生物兵器
本來要用來丟給外宇宙生命體的母星作壞滅性的打擊
但因為些細的錯誤而在太陽系誤爆,被次元消去級的兵器轟飛至異次元

然後Bydo在異次元中不斷成長,並到達於22世紀的地球
飛躍26次元(F-C)的原因就是要從22世紀跳去26世紀,告訴並制止26世紀人類使用Bydo
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/19(日)22:05 ID:KstjHc96] No.5019  
 檔名:1284905141451.gif-(56, 1024x768) [以預覽圖顯示] 56
>>No.5018
感謝說明
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)16:22 ID:jxg.5X1o] No.5033  
 檔名:1285057359603.jpg-(1189, 1800x1550) [以預覽圖顯示] 1189
Bydo
26世紀時人類發展的惑星級星系內生態系破壞用兵器
裝在和月球一樣大小的容器內
會將一切侵蝕,吸收,然後進化
原本打算利用空間跳躍送到敵人的星系,結果因為某些失誤而在太陽系內發動了
經過150小時的失控,被人類以次元消去型兵器打進異次元的遠方
但Bydo在異次元繼續進化,最後出現在22世紀的人類前
「就算Bydo在異次完,都沒有損失其本能。
而它的本能,就只有攻擊…」
和人類有一樣的機因
暗喻Bydo是人類邪惡的一面?

Force
2112年,異層次元探查艇"Fore Runner"發現特種生體能源
2120年,"Fore Runner"帶回超高能源生命體「Bydo的碎片」
「Bydo的碎片」加上制禦裝置,成為了第一個Force
共開發了49種Force(外加OF系列使用的5個人工Force)
並不是每一架R系列機都配有Force

Bit
人工制造的Force,可是不穩定
通常附加在機體旁作防禦用
過剩的能源有時會用作附助射擊
共開發了12種Bit
最常見的矛盾假說 名稱: 無名氏 [10/09/23(四)13:20 ID:jJZmz/YM] No.5054  
要是22世紀的人類被bydo消滅了
26世紀的人類就不復存在
bydo的創造主不在了bydo也理所當然不在
bydo不在了22世紀的人類就沒有滅亡
loop

檔名:1284610862876.jpg-(27, 580x388) [以預覽圖顯示]
27閃亮銀槍 XBLA 名稱: 無名氏 [10/09/16(四)12:21 ID:vY3s1utk] No.4997 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/16(四)12:42 ID:tq/HEMEc] No.4998  
哇..睽違了十年,終於又回來啦!
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/16(四)13:43 ID:cwuqZmNk] No.4999  
 檔名:1284615835846.jpg-(25, 580x388) [以預覽圖顯示] 25
當年只有PS主機沒機會玩到這經典
多年以來的怨念物終於復活了
希望下一個復活的經典是R-TYPE DELTA
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/17(五)02:17 ID:o6ypnjUc] No.5004  
直接移植,沒有重製...
真是太棒了呀!!!!
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)01:02 ID:PfV115RI] No.5026  
不知道有沒有保留動畫
11月要先出的Bangai-O 重製版就沒有動畫,有點可惜
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)01:21 ID:xyjFZd8Y] No.5027  
>>No.5026
動畫也是SegaSaturn版才有啊..
直接Arcade移植的話大概不會有吧
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)01:40 ID:AdM.CXEs] No.5028  
每當看到360有移植舊STG
就很賭爛為啥TFV只出在PS3....
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)13:27 ID:iDaiJhos] No.5031  
>>No.5027
沒動畫感動度直接降一半啊...
另外希望有英語字幕
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)01:40 ID:3OObg8Jw] No.5044  
>>No.5031
影片開頭地球毀滅那段應該是動畫吧
不過根據NICO WIKI上記載
當年RS動畫是由GONZO做的.....
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)02:47 ID:5GX1eFvg] No.5045  
>>No.5044
原來gonzo有著這麼輝煌的過去..
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/23(四)11:45 ID:6Hpb1rfk] No.5053  
我好希望他們能出重製版
只有畫面重製
其他都跟以前一樣...

檔名:1240038767587.jpg-(38, 525x446) [以預覽圖顯示]
38Soldat 1.5 名稱: 無名氏 [09/04/18(六)15:12 ID:1pBp6Ve2] No.1774 [回應]
這東西最近出新版了的說.......

連線戰鬥時的流暢感依然不變,還多了TeamSpeak功能
散彈和芭樂好像更威了

只是不知道有沒有島民也在玩 Orz
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/13(三)18:06 ID:6slNOTsA] No.1918  
>>No.1901
放心吧~不會有問題~我澳門人跑去玩都沒問題了A_A

另外也有香港戰隊在台灣場玩呀~不過很少有....
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/14(四)17:26 ID:jUphwULU] No.1921  
最近連台灣埸也找不到...一堆空房
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/16(六)21:23 ID:GOr/MrOw] No.1940  
>>No.1921
晚上的話就去GalaVela吧,通常都會有人
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/18(一)07:31 ID:.3N7Z3sw] No.1957  
對呀~八點過後才是黃金時段呀
無標題 名稱: 無名氏 [09/05/29(五)20:49 ID:poLAv8EE] No.2002  
啊~~我現在還在玩1.21版哪...

因為我不習慣之後版本的狙擊(逃避現實)

之前還連的到人,現在應該不行了@@"
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/14(日)13:56 ID:XLxo2X1M] No.2039  
我也差不多玩了3年了
但現在已經沒怎樣玩...
1.5版把AUG改成25發令我絕望了....
>>No.2002
+1 在1.21時 幾乎用狙擊是百發百中的
但之後改成要起動時間就變得很難....
雖然要習慣還可以
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/17(三)14:13 ID:JC8wE8UQ] No.2049  
很低調的問一下
1.5有破解嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [09/06/19(五)02:00 ID:8yAyDvUQ] No.2065  
很久沒玩....要適應新版本
真的很難啊~~~~
D D D D 名稱: D D D D [10/09/21(二)05:32 ID:lg9QUX2M] No.5029  
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)22:25 ID:wSoPCfDQ] No.5051  
好久沒玩了,來回鍋幾下~~~

有點好奇 名稱: 無名氏 [10/09/08(三)00:57 ID:ZBHcpp0Q] No.4946 [回應]
請問各位剛開始練習彈幕遊戲的時候
是從最簡易開始一步一步往上爬?
還是直接地獄難度硬拼到入彈幕如無人之境??
類別: [編輯]
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)16:59 ID:XhPKyMJk] No.5034  
No.5030
你知道我是誰

回到玩STG最初的心
-
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)18:38 ID:ifMQJF4k] No.5035  
>>No.5025
不可能

這樣就沒觀眾拉
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)19:35 ID:T6GJwYpE] No.5036  
>>No.5035
某機X說過"沒觀眾還打什麼STG"
可見其目的跟心態是...

他可能永遠都不可能走出他自己的世界吧
現實是殘酷的 自己無法接受而已
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)19:37 ID:T6GJwYpE] No.5037  
>>No.5030
在說別人沒料之前
你的料在哪裡?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/21(二)22:55 ID:aBiowIrQ] No.5039  
>>No.5034
對不起我不知道你是誰.我也不是所謂的某神
討論某人就算了.
不過連最基本的遊戲規則都不遵守
沒人想理會你.

要批誰是你家的事
起碼也要尊重管理員的規定
要不是你們這些人一再破壞管理員的規定.單純的討論就一定會變成消費某人的話題.最後管理員一定要出來刪整串的你們才爽?滿足?

誰還想來這邊討論?
連管理員也到忍耐極限了吧
巴不得把這個版盡快給砍了

砍了大家都輕鬆.何樂不為?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)00:10 ID:.CK220IQ] No.5041  
>>No.5039
沒人說你是某神吧
幹嘛跳出來說明...
這不是...
當初也沒有這些東西
也不想想為什麼會這樣
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)00:33 ID:WKGMuL26] No.5042  
>>No.5041
既然有人一直要栽贓
不跳出來澄清怎麼行?

猛漢難敵圍毆,別以為人人都是李小龍
錯的事常聽便會被洗腦以為他是對的

如同No.5036說的白賊話一樣
本人還沒聽到他說這句話過

在這個版不論什麼負面的話只要拿出某人說的一定都是某人幹的
還真方便啊.
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)01:09 ID:.CK220IQ] No.5043  
>>No.5042
看看之前的事情吧
還有別的地方的

你沒聽過不代表他沒講過
看你這樣說 我可以問"你說的那個人不是你自己嗎?"
你先看看(想想?)你說的那個人說過什麼話做過什麼事再說
的確是很方便 對你來說不也很方便嗎?

最簡單可以讓大家閉嘴的就是
"打個成績出來"
不要再用他人角度或是朋友.路人角度來說話
你不是很善常玩STG嗎?也打十幾年了吧
打個成績(分數)出來很難嗎?
為什麼要在這一直嘴砲?
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/22(三)22:46 ID:lHirRX/E] No.5052  
No.5039
No.5042
你知道我是誰. 我也知道你

口頭這麼說表示你不希望這個版消失
如果可以阻止一個朋友繼續墮落. 砍版很好. 我支持砍版
-
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/24(五)21:14 ID:cogX35P2] No.5063  
以經沒路用摟~~
有的東西他無法反駁的就避而不談

簡單明瞭~~

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58]





<NOFRAMES>