[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 269493 KB / 1000000 KB

題名一覽
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
檔名:1289117618786.png-(34, 224x320) [以預覽圖顯示]
34Nostradamus 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)16:13 ID:qyhSEiI.] No.5374 [回應]
不知道有沒有人玩過這個STG...
FACE社製作的STG
遊戲的故事背景是引用預言家諾斯特拉達姆斯的預言成真後的背景(外星人在那天開始侵略地球,然後兩個主角要駕駛戰機去阻止這個事件...好像是這樣子,嘛...反正只是遊戲,預言的時間早就過了,什麼事情都沒有發生(喂...))
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)16:14 ID:qyhSEiI.] No.5375  
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)17:37 ID:P8PZOqdo] No.5376  
最後我有一個問題要問
這遊戲有沒有所謂的結局分歧的系統?(達到哪個條件就有哪個結局)我前幾看遊玩影片好像是玩到BAD ENDING

檔名:1278152417051.png-(238, 500x375) [以預覽圖顯示]
238irisu症候群! 名稱: 無名氏 [10/07/03(六)18:20 ID:kxeACXms] No.4549 [回應]
這個遊戲好像蠻久了...
我最近才下載,可是卻不能玩
只要一點開始遊戲,遊戲就會自動關閉
該怎麼辦?
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/13(二)14:39 ID:bmN8Ttw6] No.4598  
如果是官網抓的滅
那在標題輸入↑↑↑↑→→↓
也可以解放滅模式
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/27(三)17:06 ID:flfdjIxY] No.5305  
我放在c:根目錄下還是不紕玩耶?純英文路徑呀?
無標題 名稱: GemaYue [10/10/28(四)19:46 ID:xSXMuslc] No.5307  
http://www.kano-bi.com/gema/wp/?p=466

這是個人以前做的
兩作全隱藏元素 + 故事解說

未拿到無印2w END前不要看
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/01(一)08:23 ID:H0NI.Ro2] No.5316  
>>No.5307
原本也想寫介紹這遊戲的文章
想不到已經有這麼詳盡的網頁
GemaYue你真熱血
無標題 名稱: Baker.JL [10/11/01(一)12:42 ID:wA6GD7zU] No.5317  
Gema你真有熱情
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/02(二)21:01 ID:Lq6PLvYU] No.5326  
有沒有人能說一下要怎麼玩分數才會高阿
我一直卡在等級18那邊 2萬分之前掛掉好多次= ="
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)12:26 ID:y9vt.Yws] No.5345  
>>No.5326
訣竅就是別亂射
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)22:22 ID:zMhFMq2.] No.5350  
>>No.5345
嘛.....現在已經可以打2萬分了 不過現在3萬那邊就掛了 離5萬好遠 10萬更遠= ="
打到5萬跟10萬各要花幾分鐘阿? 我覺得自己拼一點還有可能上5萬 10萬就算了....(有人已經練到隨便打都能上10萬嗎?
還有就是打到10萬就是破關 然後接著玩滅?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)23:16 ID:OBaSyM2A] No.5351  
印象中NICO有人打到20萬分的影片?
當初玩到9W死掉真是嘔...
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)09:19 ID:sSIOQ6Vk] No.5353  
>>No.5350
能玩到破5萬的時候其實10萬也不遠了
得分效率會越來越高

檔名:1286998939712.jpg-(363, 480x480) [以預覽圖顯示]
363ALLTYNEX 三部曲最終篇---神威 名稱: No.5116 [10/10/14(四)03:42 ID:F.2yLevQ] No.5211 [回應]
前情提要
http://www.notomamiko.net/stg/pixmicat.php?res=5057


【神威】

從遙遠的過去開始,雲端的對面就存在著謎之物體,人們把它當作神一般的來尊崇
其實那是文明崩壞前舊世界(數世紀前的RefleX時代)的遺產,位於衛星軌道上巨大的人工建築物「機械神殿」
某天突然有道命令發送到「少女」的大腦使她覺醒了,目的是為殲滅人類的機動兵器「神威」從機械神殿出發了!

神威是由文明崩壞前的舊世界生產出的,使用ザフィケル・デ・アリス(札菲凱爾・德・艾力士)博士提倡的腦融合理論所製作出的自律型兵器,所謂的腦融合理論是將持有超能力之人類的腦加工做成生化神經晶片這種非人道的方式
另外神威上還搭載使用ALLTYNEX OS以及空間歪曲電磁護盾,是AI自律行動戰鬥機「エル・サーペント」的後繼機,一共生產出了8機,而遊戲中玩家所使用的則是2號機
有回應 61 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)01:47 ID:5AW.IvFk] No.5484  
>>No.5481
人類: 怪我嘍?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)09:30 ID:g4jLV3wo] No.5486  
>>No.5481
如果札菲凱爾博士還在的話,蛇夫座會被改造到變超強嗎……?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)20:10 ID:H9fAmrGM] No.5523  
無聊發現到的
如果方向鍵左右同時按
機體會像螺旋力一樣衝出去Orz
話說B型機體難操控
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/25(四)21:41 ID:ih4usMPs] No.5525  
>>No.5523
用這招讓我會心一笑……(?)
---------------------------
話說,用神威模造機去打脅威難度的裁定者真的會打到哭出來……
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)01:29 ID:Qi2PrnlA] No.5529  
>>No.5525
但是消彈範圍大 不覺得特別難用 除非機砲沒提升
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)20:56 ID:VpCJ84zQ] No.5532  
>>No.5529
但是第一階段的飛彈雨,用雷刀擋不掉……
話說模造機的機砲似乎比二號機的機砲還強?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)21:05 ID:/O2RzLew] No.5534  
>>No.5532
別用雷刀打飛彈
我都是用機砲去轟
裁定者的攻擊噴的藍色光條可用雷刀轉換成"雷電"幫消飛彈
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)23:48 ID:dHJQjRZ2] No.5538  
>>No.5534
裁定者第二型態離自機好近,子彈常常沒消到就被打到
了........還有裁定者長的好像龍蝦頭,造型沒有最終
魔王的威嚴!
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/28(日)09:13 ID:bA.bAhkk] No.5555  
話說,我還滿想知道裁定者和星座兵器哪個比較強……
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)20:03 ID:rW3uY.8I] No.5594  
  我有一個問題……
  根據二樓所說的:
將其內部的ゾディアック・オヒュクス取出,重新裝入以現在人類技術所製造機體的「神威」
  依照這句話來看,那沒了ゾディアック・オヒュクス的鳳凰號為什麼會開光翼?
  還是說開ゾディアック・オヒュクス有二階段?
  第一階段是藍翼,第二階段是光翼?

檔名:1288328132569.jpg-(123, 860x275) [以預覽圖顯示]
123無標題 名稱: 無名氏 [10/10/29(五)12:55 ID:zww.gGLw] No.5312 [回應]
有人玩過這個的正式版了嗎?
類別: TAITO [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/30(六)20:58 ID:fn/N7v4w] No.5314  
有遊戲畫面嗎?

檔名:1287401140346.jpg-(23, 570x181) [以預覽圖顯示]
23虫姬白金版 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)19:25 ID:DqVJz/as] No.5263 [回應]
今天在地下街找不到虫姬
打算在亞洲買
結果看到11月11日要出白金版
下個月真的會大失血
還有大復活要買........

不過這個月也敗了Espgaluda II 限定版了.......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)16:53 ID:o/aipu/Q] No.5270  
BEST版~

內容有跟死亡微笑BEST板一樣有收錄黑標在裡面嗎?

之前用點數下了死亡微笑黑標.結果下完過沒多久就出BEST版
內附黑標.當下真的有點火想把死亡微笑的原裝片折成兩半.
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)23:15 ID:xjYRo1QM] No.5271  
 檔名:1287501306803.jpg-(147, 800x458) [以預覽圖顯示] 147
這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/20(三)20:42 ID:TF7BH4zc] No.5274  
喔喔,挺快的嘛
那我大復活也等白金版算了XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)10:24 ID:SROc9S5Q] No.5277  
感覺現在CAVE已經把STG重心放在家用上了
11月有獄門山物語.大復活接下來還有桃薔葳&燒烤豬少女(?)
可能AC的狀況不理想的關係..
DS2~慘
黑復活可能好一些
新作 赤刀 看日本店舖的下單量~慘
不過對於像我這種沒什麼跑電玩場的.算是不錯的福音~

大復活我也已經訂了~
至於黑版我想應該也是用微軟點數下載..
遊戲就是早買早享受.晚買享折扣^0^
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)12:05 ID:aMVga/sw] No.5278  
>>No.5277
>>赤い刀 看日本店舖的下單量
請問一下哪裡有參考資料?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)19:33 ID:bYgneCRg] No.5279  
 檔名:1287660810755.jpg-(461, 919x1079) [以預覽圖顯示] 461
>>No.5277
http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/reserve/daifukkatsu360-limited

電話卡注目 XD
(萬惡洞哭社.....為什麼這麼晚才放消息 囧 現在我得要買兩份 XD 一份店家限定 一份官方普版)
原PO 名稱: 虫姬白金版 [10/10/21(四)21:50 ID:j33XBF4U] No.5280  
靠北~~~~我忘了還有獄門山物語..........orz
下個月真完了........|||||||||
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)21:33 ID:hPobkrsI] No.5289  
怒首領蜂大失血!
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/29(五)23:51 ID:tOyNUJGA] No.5313  
一直503,然後便完賣....

檔名:1273176585819.jpg-(23, 460x260) [以預覽圖顯示]
23星霜鋼機ストラニア 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)04:09 ID:PcUOzLmE] No.4194 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=iEetK7OGYug
G.rev的STG新作實機看起來不錯
期待能早日稼動~
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)11:13 ID:FAG9RRFc] No.4197  
可以用劍攻擊跟切換武器會讓我想到閃亮銀鎗
是說兩家公司有合作過 不意外
而且類似閃亮銀槍的作品也很少了
DUO出了之後大概再過幾季就會稼動吧
台灣不太可能進這款就是.....
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)15:04 ID:682xo0wo] No.4199  
是說這遊戲還沒稼動
內容就已經展示完畢了?
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)18:11 ID:k7ywhuWQ] No.4200  
>>4199
local test吧,這階段幾乎差不多等於成品了

不過要說像銀槍我是覺得差異還蠻大的,近攻擊的性能就差很多了
比較像另一款遊戲(名字我不知道,偶然看到的,可以八方向射擊+近戰,好像自機是機器人,而且有點年代了
不過有這麼多樣的射擊(好像除後方外都cover了)還弄個近攻擊出來,不覺得有點多餘嗎?
無標題 名稱: 精華人 [10/05/08(六)14:53 ID:wqPZerpc] No.4204  
>>No.4200
Cybattler 連結欄就有了...

沒想到會有グラディウス系列名產啊...

終於有cave之外的AC出現了~~~

グラディウス什麼時候才要出6??
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/27(三)11:40 ID:ZhrQg5Pg] No.5304  
 檔名:1288150809162.jpg-(611, 1536x2048) [以預覽圖顯示] 611
http://uproda.2ch-library.com/307608rKc/lib307608.jpg
結果AC版還不知道何時稼動
XBLA版確定要出了
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)19:53 ID:5X51FxDA] No.5308  
>>No.5304
XBLA啊.....也好 不用太傷財XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)20:14 ID:PUTFOG.g] No.5309  
http://www.youtube.com/watch?v=yEiueb6RHIQ
Xbox360『星霜鋼機ストラニア』PV
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)20:49 ID:E2OIzKEw] No.5310  
>>No.4200
您說的也許是RAIZING出的BRAVE BLADE
戰機+機器人切換.近戰能切敵彈

無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)16:09 ID:En.XyyL.] No.5261  
夜鷹の夢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11757112

眼淚...停不下來...
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)21:41 ID:nyVVyQ3I] No.5264  
LEO機真的強的很過份,紅色雷射攻擊力強,サイビット可以擋子彈又可以穿過地型追殺敵人。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)22:08 ID:UsmaattM] No.5265  
R-Type街機版本最簡單的一款
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)00:08 ID:pJvJJrOo] No.5266  
MAD裡面連2代的Ending都做出來了...(向陣亡的友軍敬禮)
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)00:55 ID:w.yAjiXQ] No.5267  
支援實況影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12123162

最近滿喜歡看這種普通人的實況
當然相對的時間就長很多
很推薦把這一套影片看到最後
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)01:26 ID:DZQd3t4U] No.5268  
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/20(三)21:45 ID:8wsCsU0w] No.5275  
無標題 名稱: 精華人 [10/10/26(二)21:55 ID:i7f5JrZw] No.5302  
>>No.5267
超期待Final的實況啊~~

2結束之後就是Final了吧...

檔名:1288018951493.png-(89, 320x240) [以預覽圖顯示]
89無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)23:02 ID:hKPJfWOk] No.5298 [回應]
問一個懷舊遊戲 ( °∀°)~

大概是快十年前的遊戲了吧,我憑著殘破的記憶勉強找到遊戲系統、我方機體、敵方機體都非常類似的這個「Storm Caliber」,估計我找的應該就是這系列的作品之一了。
Storm Caliber作品介紹連結
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/scwin/index.html

不過奇怪的是,在我印象中,那遊戲的畫面比上面連結中的還要精美。我找了一下,發現那遊戲的畫面甚至比下面這個2010年做的版本還要細緻、感覺整體上美工典雅了許多。
http://www.ssp.x0.com/showtime/index.html
有島民知道這到底是怎麼一回事嗎.......?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)23:50 ID:hfMA7UCk] No.5299  
無標題 名稱: 原po [10/10/26(二)08:13 ID:uHq0bp1I] No.5300  
>>No.5299
不是這個呢.... (抓頭
無標題 名稱: 原po [10/10/26(二)09:04 ID:uHq0bp1I] No.5301  

檔名:1285720793107.jpg-(1, 130x100) [以預覽圖顯示]
1【デストロイ】STG連合軍 VS インベーダー【ゼモール】 名稱: 無名氏 [10/09/29(三)08:39 ID:C5X0vKZ2] No.5088 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7738551
不知道為什麼
每次看這影片都會感動到流淚
類別: [編輯]
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)01:14 ID:0rPCtPi6] No.5284  
>>No.5281
R-type final...
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)12:05 ID:rzQ0h.dA] No.5285  
>>No.5281
可能是因為還在測試階段吧
很多判定很怪
而且擊中BOSS的回饋也不明顯
不知道說到底有沒有打中

最可惜的就是
雖然說是橫向VS縱向
但是卻不管原作品是什麼類型
一率改為橫向
對於我這個橫向苦手的人實在是有點...

不過光是STG全明星我就覺得超期待這款完工的
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)13:45 ID:X5jR3Pa6] No.5286  
>>No.5285
最可惜的就是
雖然說是橫向VS縱向
但是卻不管原作品是什麼類型
一率改為橫向
對於我這個橫向苦手的人實在是有點...

聽你這麼說,Xeno Fighters也是相同情形,但是是全縱向(一些縱向STG的戰績都改成橫向這樣,例如宇宙巡航艦)
然後這一作(Xeno Fighters)同樣也是未完成
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)13:49 ID:X5jR3Pa6] No.5287  
至於各位所說的「凸」(太空清略者的戰機)真的有加入S全明星同人STG的話...可能會被列為Joke角色吧(撇開POWER和BOMB的話)?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)19:05 ID:UktunS0k] No.5288  
>>No.5284
雖然是這樣 不過Final版是遊戲公司沿用自家早期的STG啊
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/24(日)21:59 ID:M03zbW8Y] No.5293  
早在Image Fighter 2裡就有R-9串場了XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)03:06 ID:KZx0AvwQ] No.5294  
>>No.5293
能詳細串場圖片嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)13:04 ID:vJ.g/OrQ] No.5296  
 檔名:1287983055897.jpg-(14, 546x385) [以預覽圖顯示] 14
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)21:36 ID:LMPKcxT2] No.5297  
>>No.5296
阿源不要白目!
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/31(日)22:07 ID:0XI3kFf.] No.5315  
 檔名:1288534022949.jpg-(316, 850x1208) [以預覽圖顯示] 316
>>No.5269
侵略者歸來這款才是真正的移動砲台!

檔名:1280759960873.jpg-(85, 640x480) [以預覽圖顯示]
85Gunstar Heroes ....國中時的回憶之一 名稱: 無名氏 [10/08/02(一)22:39 ID:svMSCW/o] No.4772 [回應]
話說那時要升國中的時候.那時小六.幾乎暑假都是MD陪我過的
那時沒超任.一推人說超任好玩.都時又是死忠SEGA派的
原先愛玩超任的朋友玩到這一片說了一句....

沒想到SEGA也是有好玩的遊戲.之後幾乎家裡都一堆朋友在家裡玩SEGA~~~~~

[youtube]8LKrSOGcSEI&feature=related[/youtube]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
沒玩過但知道遊戲開發廠商 名稱: 無名氏 [10/08/03(二)14:10 ID:CZnzLIQk] No.4778  
開發廠商:TREASURE
在官網上都有資訊
GBA上的叫做Gunstar Super Heroes
應該不是同一款遊戲
Gunstar Heroes在Wii VC和XBLA都有出
依照TREASURE的習慣應該最多就是畫質提升.其它都沒變
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/03(二)15:36 ID:phYsJC6o] No.4779  
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/05(四)23:06 ID:AlJB3DiU] No.4807  
這遊戲超好玩啊

以前跟朋友2人用最難模式通過好多次...
玩不膩的...經典啊
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/07(六)12:19 ID:7Ciu7d82] No.4818  
GBA那片好像是接MD的後續

GBA版的RED有萌就是了XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/08/22(日)12:20 ID:miX7jPiw] No.4885  
>>No.4818
關卡一樣 只是武器跟角色差異
無標題 名稱: 冒險剎 [10/08/22(日)18:38 ID:ixviYeFY] No.4886  
對這個遊戲印象最深刻的是最後一關那一台寶石是本體的頭目機器人‧‧‧

這傢伙還曾在同社的經典遊戲Guardian Heroes擔當其中一條路線的最後頭目
(雖然性能跟天上神、地下神還有超級變態王子比起來是遜得多了)


題外話:
我目前最希望的是TREASURE能夠移植爆裂無敵破壞王
(守護者列傳是第二順位)
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/02(四)11:03 ID:SV0M8Bvw] No.4926  
>>No.4886
>>我目前最希望的是TREASURE能夠移植爆裂無敵破壞王
你的願望.TREASURE社聽到了
http://xboxlive.ign.com/articles/111/1116974p1.html

接下來也該輪到閃亮銀槍了吧
還有從幾年前TREASURE社有說過會在360上開發的新遊戲
無標題 名稱: 飄a [10/09/03(五)00:28 ID:IuNqnrD2] No.4930  
話說無敵破壞王是在玩什麼?
我在nds上面好像有看過,只知道很多彈幕而已
關卡看不懂
無標題 名稱: 無名氏 [10/09/03(五)12:42 ID:I1lhowO2] No.4931  
>>No.4930
正式的漢字是番外王...
這算是小品遊戲啦,表面是射擊遊戲,其實是個花火遊戲
遊戲目的是反彈敵人的攻擊然後製造成千的爆破特效操死主
機...

希望360版可以反射破千的飛彈,超過9999爆,然後成為第一
個搞當主機的遊戲...
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/25(一)12:49 ID:QG5RTe0c] No.5295  
http://www.joystiq.com/2010/10/04/bangai-o-hd-delayed-until-spring-treasure-adding-multiplayer/
番外王HD延到2011春季配信了
會增加多人合作模式
可以的話也希望Treasure把歡樂動畫加回去w

檔名:1286719847221.jpg-(75, 454x642) [以預覽圖顯示]
75有故事劇情的STG 名稱: 無名氏 [10/10/10(日)22:10 ID:DF4BCxd.] No.5182 [回應]
你們玩一些STG除了擊破敵人,閃躲敵機和子彈
也會在意該STG的故事背景的劇情嗎?
風格是怎樣的?有很嚴肅又很黑的劇情?還是有歡樂的劇情?

我最近才知道"太空侵略者Part-IV"原來有故事劇情,蠻嚴肅的
好像是描述牛群謎樣般的死亡事件(這肯定是侵略者們做的好事)
類別: [編輯]
無標題 名稱: Noble7 [10/10/14(四)20:42 ID:f0dtjBQk] No.5219  
R-TYPE系列
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/14(四)23:48 ID:BhxXkUjE] No.5223  
其實每個STG都有故事劇情的@@
只是有沒有強調而已
無標題 名稱: 變態紳士◆lBNjCKCB/c [10/10/15(五)09:11 ID:IYsc0Bgk] No.5227  
隱藏在華麗彈幕後面的龐大世界觀.....
不管是東方系列或是最近討論版的ALLTYNEX 三部曲都是......
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)16:48 ID:LBnI5IfI] No.5233  
R-Type除了Leo(3 2 1 Let's Go!) 1 3 Delta的R-9,RX-10 Final的C結局之外
幾乎都算是Bad End
2代則是同伴在最後面被控制(4架R戰機 最後幫助主角之後就犧牲了)

不過R-Type系列感覺很適合出動畫啊...(R-9/0的蘿莉...)
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)20:02 ID:uDCYHgDU] No.5235  
>>No.5233
但STG改編的動畫只有"沙羅曼蛇"這部而已
真希望"瘋狂大射擊"或"怒首領蜂"改編成動畫會怎樣?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)22:37 ID:YbmtXS32] No.5290  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5839995
Nostradamus(MAME中文名:末代啟示錄)
這遊戲算有劇情吧?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/24(日)20:52 ID:gHbz0rBM] No.5291  
式神之城
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/24(日)21:44 ID:9rIjmjGk] No.5292  
KONAMI的STG系列也有
如:兵蜂、XEXEX

>>No.5235
KONAMI的STG的改編動畫不只沙羅曼蛇
兵蜂系列也是(不只有動畫,還有廣播劇(通稱兵蜂PARADISE),劇情記得是發生在SFC版到Yahoo!之間)
nico那裡有(小聲)

檔名:1287761460596.jpg-(672, 700x749) [以預覽圖顯示]
672Trouble Witches for Xbox360 名稱: 無名氏 [10/10/22(五)23:31 ID:ppEvmmWs] No.5283 [回應]
http://0rz.tw/WzjwE
看到移植360版的消息才知道這也有AC臺
看來360版也有收錄PC版
話說爆彈魔不見了?

Space Bomber 名稱: 無名氏 [10/10/22(五)21:26 ID:VCszHoUY] No.5282 [回應]

檔名:1287303072203.jpg-(150, 1280x960) [以預覽圖顯示]
150無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)16:11 ID:cb7igbis] No.5253 [回應]
想問一下
我在高雄美嘉有玩到一個台子
主角都是女生
有女僕.黑魔法師.白騎士之類的

操作是
A.B.C鈕

A是向左射
B是向右射
AB是特殊攻擊
C是大絕

有人知道這款遊戲真正名稱嗎?
我查『微笑夢魘』沒查到

另外他有出新的一代是3D版
能用的角色.畫風變得更幼了
也能詳細一下嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)20:47 ID:P4YgmtA.] No.5256  
DEATHSMILES
中譯:死亡笑靨
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)23:42 ID:cb7igbis] No.5260  
大感謝!! 我連2都看到了
http://www.youtube.com/watch?v=pX-2jnbneYo

檔名:1286682124228.jpg-(578, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
578各位自認怎樣才不算新手 名稱: 無名氏 [10/10/10(日)11:42 ID:4zirEPnY] No.5174 [回應]
請問我什麼時候才算是脫離新手?
目前在挑戰大往生的二周目突入條件
最遠可打到5面第二個道路管制砲台
轉管砲台的1UP可以取得
第一命在二面中BOSS前取得
第二命不清楚
第一關BOSS可取的2個(那啥名字忘了)
第一次MISS通常在3(中BOSS後)~4面出現
開啟能源攻擊(忘了那個名字)之後已經不太會MISS
最高HIT是第二關後半倉庫打出來的
偶爾可以1~3關無MISS並且取得全蜂勳章

我覺得我起碼要進入二週
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/12(二)15:02 ID:2I4oKsJs] No.5191  
>>No.5180
台中後火車站
德安百貨(改名"新時代")
9樓,目前只有看過除了我另一個人來玩一次
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)10:51 ID:6a06d6aI] No.5200  
>>No.5174
白往生能玩到2週已經算是高手了
我記得白往生當初日本剛稼動是以2周能玩到哪來列入集計的
第2順位才是分數 這遊戲真奇怪 居然不是以分數為優先取向
後來看雜誌才知道二週的遊戲配置..
"殘機全部沒收 接關不可 過一關還一隻"
能打到第5關算已經是進階者了
至於二週嘛
就像NO.5910說的 那個不屬於自己的領域 就先暫時不要想了
先穩穩的打好一周 該來的自然會來
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)18:46 ID:JuwKW41w] No.5205  
>>No.5200
唉!所以cave真的做錯了一件事.
就是沒把這種難度系統一直沿用下去.
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/13(三)19:05 ID:sWm4m76A] No.5206  
>>No.5200
我記得這只是初期
因為蜂系列隔了很久
大家當時都想知道誰可以先打到"蜂"
所以特別在初期用關卡排名
不過大概1~2個月後左右就開始回復到分數排名
因為所期待的看到了 也就不再那麼迫切的看誰先打到
一切都是期待已久的關係 所以算特例
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)12:05 ID:EAZsFCY6] No.5228  
>>No.5206
不過到頭來還是以分數來決定高低
這就是STG阿
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/15(五)12:49 ID:Fhdwre2I] No.5230  
>>No.5200
>>No.5200
過關只是一時的
分數才是永久的

不管在哪裡都一樣
不管在哪個遊戲只要有分數都是
什麼評價S 或是什麼幾段都是以分數
或是時間用的比較少
總而言之就是"數字"

所以如果想要比較高低厲害就是分數
沒有在比過關的 那就不需要做出計分表了
只是自己玩就隨意啦
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)14:15 ID:zQInY1Mk] No.5240  
>>No.5230
提出點個人意見.
分數固然是STG遊戲中的主要.但把玩的是玩家.

技巧夠的.想更深入分數領域的玩家是有.但大多數人主要還是玩爽就好.
投幣下去.能讓玩家盡興就足夠了.
倘若玩個STG都要以分數論英雄.那STG遊戲被大眾玩家所排斥也是個很正常的事.大部份玩家只想要得到盡興.但是被以分數論英雄的少數玩家在其後冷言閒語.是絕不可能會來第二次了.加上訊息發達.一傳十十傳百.最後以撤機收場.

一款遊戲不可能只靠少數的分數玩家撐起營收.還是要靠廣大的路人玩家才能撐起.就算人家真的玩的差也一定要觀棋不語.有可能因為一句無心的閒話或批評.造成日後被撤機的關鍵.

因此.個人還是認為玩的盡興最重要
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)16:10 ID:Q1YvByzY] No.5242  
>>No.5240
會去拼分數的玩家的
說少也不少,說多也不多
畢竟主力遊戲是射擊的族群本來就少數

但至少到現在我沒看過
新手玩家或是路人玩家
在玩的時候被冷言冷語
以我的立場是恨不得路人OR新手
能玩出興趣,持續下去

何來以分數論英雄的少數玩家
在那冷言閒語,讓機台撤機說?

*美嘉現在也是有固定新手玩家
會去玩大復活,虫姬,DS黑*
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/16(六)16:48 ID:fnSQU3LE] No.5244  
>>No.5240
中肯
我本人也很討厭我自己在玩然後有莫名奇妙的人在後面
指指點點的 "這邊應該怎樣啦 那邊應該怎樣拉"
要他玩就找各種理由推掉
要不然就是在後面說"喔 這很像東方喔"是抄東方吧"
喜歡東方在家玩就好啦 出來幹麻?
我玩遊戲就是打發時間而已 又不是要出國比賽
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/17(日)01:05 ID:AWaqQL9o] No.5250  
>>No.5244
玩遊戲貪不貪分本來就是個人喜好
這點沒甚麼好爭議的

假如說今天我玩雷電,後面有人說這裡要怎麼打
哪裡要怎樣,假如是在我在過場畫面或是打完才說
我並不會覺得怎樣,聽聽看別人的意見說不定也不錯?
遊戲途中看狀況指點我也會接受。
正在很專心鑽彈幕時,來個插話指點,我才會不高興

假如我在玩雷電,後面有人說抄襲東方怎樣怎樣
這只是讓我覺得他很愚蠢罷了,一點也不會影響我遊戲

以上兩種情況發生應該都不會導致新手不會來第二次

會影響新手不玩就是,新手在玩
後面有個玩同樣遊戲的老手,在那裏冷言閒語的說
他打很爛,我能夠打幾分等...

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58]





<NOFRAMES>