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題名一覽
9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (1)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (6)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (1)9758: 怒首領蜂大復活 (4)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
我只是比較喜好彈幕!刷彈!判定點啊 名稱: 無名氏 [10/11/10(三)18:28 ID:qnb.gsy2] No.5407 [回應]
彈幕!彈幕!
我要的是彈幕!
某些原因。我要製作一遊戲。。但只限小學生能玩的程度。。
也只懂GAME FACTORY 或GAME MARKER 製作。。。。
但我想弄的是彈幕!刷彈!判定點啊。。。
我已經有事倍功半的覺悟。。。。
無奈是小學生程度玩不了彈幕。。。
而又不知道有什麼程式適合弄彈幕跟判定點。。。。
可以給點意見嗎
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)02:32 ID:JPQEqnuU] No.5412  
射擊遊戲演算法與程式原理http://www.drmaster.com.tw/Bookinfo.asp?BookID=PG20199

最簡單的方法就是同時畫大飛機與小飛機(大飛機蓋在小飛機上)
當子彈碰到大飛機時判斷擦彈
碰到小飛機判斷命中

不過這種方法要注意當移到畫面邊緣時命中點會偏掉
要再多作判斷把命中點歸位
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)10:14 ID:iOz6Q28Y] No.5413  
>>No.5412
這個我有想過
問題是怎樣令二架戰機合在一起..(在不用滑鼠xy軸的情況下)
我想用鍵盤操作...而且被擊破後的重新執行點
可能即使較正後也會出現命中點會偏掉的問題
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)12:20 ID:pOCMvgP2] No.5414  
>問題是怎樣令二架戰機合在一起..(在不用滑鼠xy軸的情況下)

程式先讓小飛機出現
然後在同一個位置畫上大飛機
這樣看起來就像只有一個大飛機出現

詳細的話建議去遊戲設計版討論
那邊應該有人用過GAME FACTORY 或GAME MARKER
會給你更好的意見
無標題 名稱: GemaYue [10/11/13(六)00:24 ID:vRijErI6] No.5424  
 檔名:1289579062923.jpg-(535, 1024x768) [以預覽圖顯示] 535
http://www.kano-bi.com/gema/wp/2009/10/magic-broom-shooting/

宣傳 : 個人做的C++ 彈幕STG
以前也用過THE GAME FACTORY / MMF 做過STG
經驗不算少 , 有什麼想研究可問我 :D

如果要做刷彈..在GAME FACTORY用計算彈和自機的距離吧
float distance = sqrt ((dx*dx) + (dy*dy));
如distance <1.5 就被彈
<3.4就是刷彈...
當然用正方型hitbox也可以啦。。
StgBuilder 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)17:46 ID:WTyxVg9Q] No.5548  
 檔名:1290851209217.png-(71, 707x652) [以預覽圖顯示] 71
StgBuilder
http://maglog.jp/sb/index.php?module=PB
能夠製作雷電風、沙羅曼蛇風、R-TYPE風、東方風、甚至斑鳩風的STG
界面操作非常直觀,不會編程的人也能很好的使用
具體的可親自使用體驗,官方的範例遊戲基本上已經很有商業遊戲的味道,而且四個模式的機體都有不同的系統。
小弟的漢化
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-38642.html
簡体0.9937/繁体0.9935(0.9937制作中)
介面、幫助、入門都己完成

檔名:1289928520053.jpg-(54, 550x459) [以預覽圖顯示]
54雷電1的回憶 名稱: 無名氏 [10/11/17(三)01:28 ID:JpReDoPE] No.5447 [回應]
還記得國小的時候去堂哥家玩的第一款電玩遊戲雷電1代(當時好像是叫做雷電傳說),到現在18個年頭了還是對第一關的BGM記憶猶新,一整個配上從空中戰艦起飛的畫面整個超熱血,結果後來去找了水管的PS2雷電1,2合集影片來回憶一下,發現雖然旋律一樣可是曲風不同,後來才知道原來自己聽到的是SNES主機板的BGM
http://www.youtube.com/watch?v=Z_7ubeb76wU&feature=related
類別: 雷電 [編輯]
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)18:41 ID:ACuZXhB2] No.5506  
>>No.5489
維基介紹雷電II還有說道
現在的模擬器還是沒辦法玩雷電II
是說執行後畫面會呈現一片亂碼且沒有聲音。
看來早期的街機遊戲還是有一些到現在還無法模擬的= =
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)19:13 ID:qsQ9UFcY] No.5507  
>>No.5498
日本是個能產生一堆stg神手的地方....
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)19:30 ID:RPhW5xAQ] No.5508  
>No.5501
所以才說是早期的代表之一,而不是最早導入炸彈系統的遊戲,以那個年代來說,究極虎是最早沒錯,可是同樣都是早期導入大炸彈系統的遊戲,雷電絕對有資格成為其中一個代表
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)20:22 ID:hZkIOZYE] No.5510  
>>No.5498
日本似乎很多這種人(還是同一個?)。
之前看到他一人控2P打斑鳩NO MISS……
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)23:35 ID:orISjGEg] No.5512  
>>No.5498
台北金萬年就有了
1代萬湯沒有所以沒看過,2代跟3代都可以破關
2代我看過他一個人玩了8輪
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)11:58 ID:EpdEpNq6] No.5516  
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:04 ID:6Frj0LG2] No.5517  
 檔名:1290499480719.jpg-(23, 640x272) [以預覽圖顯示] 23
那種早期雷電屁股頂屁股噴激光火花按鍵插牙籤的偽w play就別提了.南部有些人也是這樣玩.如果拔掉牙籤或換其他遊戲就玩不起來了.

比起偽w play我覺得no.5495說的那位用腳玩雷電的厲害太多了.我只看過用腳玩俄羅斯方塊.用腳玩STG.在哪個場?我想參拜一下WWW
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:24 ID:ZcEqFyt6] No.5519  
>>No.5516
這種的才是真正的一人玩2隻
2隻看起來是2人合作玩
分工合作打

而不是一直2台黏在一起打一起動
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:36 ID:ZcEqFyt6] No.5521  
>>No.5517
偽DP很多就是從頭到尾黏在一起....

說太簡單用腳打的那個喔
就是南部那位某個自稱為GOD的
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:52 ID:ZcEqFyt6] No.5522  
>>No.5512
老實說..萬年有一位年記有點大有點胖2台從頭到尾都黏在一起..他都玩2代
他應該也只會玩2代吧
有一位會玩3代
但現在好像也沒在玩了
日本是看起來是2個人在玩
2台看起來好像是2個人在玩
你打這邊我打這邊

萬年的從頭到尾都黏在一起...一起動....
就跟同時左手右手畫正方形
和同時左手右手一邊畫正方形一邊畫星星一樣
完全不同的

檔名:1290329073066.jpg-(53, 400x604) [以預覽圖顯示]
53無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)16:44 ID:3o9G0PVk] No.5491 [回應]
PSP上有推薦STG遊戲嗎?
類別: PSP [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)23:29 ID:NyefG3T6] No.5497  
前面就有串
自己找吧
PSP STG不多,那幾片有人推薦的大概都不會差到哪去

檔名:1289453496535.gif-(290, 180x106) [以預覽圖顯示]
290エスカトスESCHATOS 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)13:31 ID:DoOnAt5I] No.5415 [回應]
http://eschatos.qute.jp/

今冬発売予定
価格: 未定
対応機種: Xbox 360
プレイ人数: 1人
ジャンル: 縦スクロールシューティング
レーティング: 審査予定
Xbox LIVE 対応

ESCHATOS 第一弾トレイラームービー:
http://www.youtube.com/watch?v=q_STsnw2MP4&feature=player_embedded

===============================================
有一家沒聽過的公司推出新作了......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)14:18 ID:yvBcaVHc] No.5417  
這是一家神奇的公司
上一次推出遊戲機的遊戲,是在N年前WS快收起來時的事了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/13(六)23:30 ID:ac5V0o5w] No.5433  
還沒上市就一堆惡搞影片和同人了.....害我好期待遊戲..
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/15(一)16:57 ID:RSSfgJTA] No.5437  
>>No.5433
你是不是搞錯內文跟附圖了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)14:27 ID:YeKEM64.] No.5490  
>>No.5433
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

檔名:1288925666924.gif-(73, 100x100) [以預覽圖顯示]
73手機STG注目 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)10:54 ID:F0pKIMXU] No.5354 [回應]
不知道有沒有人喜歡玩手機的射擊遊戲

手機的射擊遊戲,根據我用「總會有一個」的決心,玩了手機大巴三十幾頁的射擊遊戲,買了十五個國產遊戲(其實都是是免費試玩的,只有四個買正式版,請別用那眼神看我,大海撈針啊),得到以下結論:

標準:自機只能直線射擊,敵人也是,最大的特色是你可以輕鬆幫朋友破最高分,在上面青史留名,而且通常不會被刷下來。

另類最強敵人:通常是自機太弱,又要指定時間破壞一定機數,經常打不死敵人。

另類最難回避:判定點是一個包含整架自機的矩形,基本上鑽彈不能,不會繞著地球轉就只有等死的分。(?)

Uwan:附圖的遊戲,雖然它是STGP的神作,但是各代彈幕沒有獨立特色;推薦「雷電無雙二」,剩下的各代大概就是換自機跟魔王。

Moonlight:手機大巴叫做「月光戰機」,自動適屏的特性讓它在小銀幕(176 x 220)上有絕佳的難度,沒有配樂加快了程式的速度。

激活系列:就是中國製的手機遊戲,比標準難了一點,不過遠遠比不上Uwan,通常是多了45度角的射擊模式,但是八方位角射擊仍然難以對吾等構成威脅,有些會在最後一關提醒你要激活大絕,否則魔王生命值回到全滿(另類最強敵人)。

海外遊戲:從美國來的手機遊戲,通常都是標準遊戲,大部分會加裝可以追擊的飛彈讓玩家不用疲於奔命(如果畫面沒有多少子彈的話真的不會想動),少數會有另類最難回避的現象,通常無聊到令人打哈欠。例如發砲前警告玩家閃到畫面邊緣可以無視掉,因為通常大大的雷射砲塔只會向前面射出細細的一條白線。
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)11:10 ID:rotvuhqs] No.5355  
到目前也覺得Uwan的STG是最流暢的,其他的不知道未什麼玩起來就是怪怪的。
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)11:50 ID:F0pKIMXU] No.5356  
>No.5355

原本解釋程式碼打得落落長,不過算了,應該沒有人看得懂,我用簡單一點的說法好了。

現今電腦的運算能力,大概是阿波羅十三號的一百五十倍,現今手機的四十倍,(2.7GHz v.s. 0.19GHz)

用標準的方法寫出的程式,若是沒有進行速度的優化,在電腦上跑起來都會有點Lag,更何況是手機?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)16:55 ID:Xopu5qmg] No.5358  
手機STG...iphone版大復活算嗎XD
現在用touch玩感覺很棒
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)20:32 ID:O759YUn2] No.5359  
>>No.5358
super cannon根本無理……
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/06(六)01:17 ID:GktI8WGg] No.5361  
>>No.5359
超級hyper基本上是玩爽度用的ww
剛才把表二週給破了
沒想到到表二難度就提升不少(BOSS彈幕更是激增)
表二就這樣那裡二周....
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/12(五)01:44 ID:8X6ChwjM] No.5420  
送你一個關鍵字
戰魂 s60

你應該會玩到哭出來

檔名:1289409711408.jpg-(298, 920x520) [以預覽圖顯示]
298無標題 名稱: トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! [10/11/11(四)01:21 ID:TAhnS0Vk] No.5409 [回應]
http://www.bouken.jp/pd/twx/

作品名 トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!
ジャンル 魔女の錬金シューティング
(横スクロールシューティング)
対象機種 Xbox 360
(Xbox LIVE アーケード)
プレイ人数 1〜2人
配信時期 今冬予定
配信価格 800マイクロソフト ポイント
CERO B(12才以上対象)

原本平平的PC同人作品移植到AC後突然脫胎換骨了,現在又有箱版了。
這個冬天對STG玩家們來說真是很充實。
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)02:09 ID:biND/94E] No.5411  
スタジオシエスタ...

自從他們把怒修羅取消之後我就對他們完全絕望了= =

檔名:1289383627184.jpg-(42, 293x497) [以預覽圖顯示]
42宇宙笑航艦系列劇情 名稱: 無名氏 [10/11/10(三)18:07 ID:4cGMJc8w] No.5406 [回應]
MSX上出的"宇宙笑航艦-章魚救地球"是一個獨立故事嗎?
然後續作"神話與笑話","極上","實況"還有"性感"
這四款遊戲的劇情是有互相關聯的嗎?每代章魚似乎都不同位?

無標題 名稱: 問個遊戲 [10/11/07(日)17:55 ID:AZbxHOws] No.5377 [回應]
當初玩到這款遊戲是在SS上
是以機甲為主的一個橫向射擊遊戲

遊戲開始之前能選部件
印象中是三個部分各三種
(沒記錯是上身.下身.武器
對BOSS沒什麼印象
好像會一直發出power之類的單字!?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/08(一)12:38 ID:NDVLGzf2] No.5381  
空牙3部曲的二部作...狼牙
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/08(一)19:02 ID:Ufztgnpc] No.5386  
>5381

就是這個
感謝~

檔名:1289117618786.png-(34, 224x320) [以預覽圖顯示]
34Nostradamus 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)16:13 ID:qyhSEiI.] No.5374 [回應]
不知道有沒有人玩過這個STG...
FACE社製作的STG
遊戲的故事背景是引用預言家諾斯特拉達姆斯的預言成真後的背景(外星人在那天開始侵略地球,然後兩個主角要駕駛戰機去阻止這個事件...好像是這樣子,嘛...反正只是遊戲,預言的時間早就過了,什麼事情都沒有發生(喂...))
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)16:14 ID:qyhSEiI.] No.5375  
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/07(日)17:37 ID:P8PZOqdo] No.5376  
最後我有一個問題要問
這遊戲有沒有所謂的結局分歧的系統?(達到哪個條件就有哪個結局)我前幾看遊玩影片好像是玩到BAD ENDING

檔名:1278152417051.png-(238, 500x375) [以預覽圖顯示]
238irisu症候群! 名稱: 無名氏 [10/07/03(六)18:20 ID:kxeACXms] No.4549 [回應]
這個遊戲好像蠻久了...
我最近才下載,可是卻不能玩
只要一點開始遊戲,遊戲就會自動關閉
該怎麼辦?
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/07/13(二)14:39 ID:bmN8Ttw6] No.4598  
如果是官網抓的滅
那在標題輸入↑↑↑↑→→↓
也可以解放滅模式
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/27(三)17:06 ID:flfdjIxY] No.5305  
我放在c:根目錄下還是不紕玩耶?純英文路徑呀?
無標題 名稱: GemaYue [10/10/28(四)19:46 ID:xSXMuslc] No.5307  
http://www.kano-bi.com/gema/wp/?p=466

這是個人以前做的
兩作全隱藏元素 + 故事解說

未拿到無印2w END前不要看
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/01(一)08:23 ID:H0NI.Ro2] No.5316  
>>No.5307
原本也想寫介紹這遊戲的文章
想不到已經有這麼詳盡的網頁
GemaYue你真熱血
無標題 名稱: Baker.JL [10/11/01(一)12:42 ID:wA6GD7zU] No.5317  
Gema你真有熱情
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/02(二)21:01 ID:Lq6PLvYU] No.5326  
有沒有人能說一下要怎麼玩分數才會高阿
我一直卡在等級18那邊 2萬分之前掛掉好多次= ="
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)12:26 ID:y9vt.Yws] No.5345  
>>No.5326
訣竅就是別亂射
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)22:22 ID:zMhFMq2.] No.5350  
>>No.5345
嘛.....現在已經可以打2萬分了 不過現在3萬那邊就掛了 離5萬好遠 10萬更遠= ="
打到5萬跟10萬各要花幾分鐘阿? 我覺得自己拼一點還有可能上5萬 10萬就算了....(有人已經練到隨便打都能上10萬嗎?
還有就是打到10萬就是破關 然後接著玩滅?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/04(四)23:16 ID:OBaSyM2A] No.5351  
印象中NICO有人打到20萬分的影片?
當初玩到9W死掉真是嘔...
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/05(五)09:19 ID:sSIOQ6Vk] No.5353  
>>No.5350
能玩到破5萬的時候其實10萬也不遠了
得分效率會越來越高

檔名:1286998939712.jpg-(363, 480x480) [以預覽圖顯示]
363ALLTYNEX 三部曲最終篇---神威 名稱: No.5116 [10/10/14(四)03:42 ID:F.2yLevQ] No.5211 [回應]
前情提要
http://www.notomamiko.net/stg/pixmicat.php?res=5057


【神威】

從遙遠的過去開始,雲端的對面就存在著謎之物體,人們把它當作神一般的來尊崇
其實那是文明崩壞前舊世界(數世紀前的RefleX時代)的遺產,位於衛星軌道上巨大的人工建築物「機械神殿」
某天突然有道命令發送到「少女」的大腦使她覺醒了,目的是為殲滅人類的機動兵器「神威」從機械神殿出發了!

神威是由文明崩壞前的舊世界生產出的,使用ザフィケル・デ・アリス(札菲凱爾・德・艾力士)博士提倡的腦融合理論所製作出的自律型兵器,所謂的腦融合理論是將持有超能力之人類的腦加工做成生化神經晶片這種非人道的方式
另外神威上還搭載使用ALLTYNEX OS以及空間歪曲電磁護盾,是AI自律行動戰鬥機「エル・サーペント」的後繼機,一共生產出了8機,而遊戲中玩家所使用的則是2號機
有回應 61 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)01:47 ID:5AW.IvFk] No.5484  
>>No.5481
人類: 怪我嘍?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)09:30 ID:g4jLV3wo] No.5486  
>>No.5481
如果札菲凱爾博士還在的話,蛇夫座會被改造到變超強嗎……?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)20:10 ID:H9fAmrGM] No.5523  
無聊發現到的
如果方向鍵左右同時按
機體會像螺旋力一樣衝出去Orz
話說B型機體難操控
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/25(四)21:41 ID:ih4usMPs] No.5525  
>>No.5523
用這招讓我會心一笑……(?)
---------------------------
話說,用神威模造機去打脅威難度的裁定者真的會打到哭出來……
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)01:29 ID:Qi2PrnlA] No.5529  
>>No.5525
但是消彈範圍大 不覺得特別難用 除非機砲沒提升
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)20:56 ID:VpCJ84zQ] No.5532  
>>No.5529
但是第一階段的飛彈雨,用雷刀擋不掉……
話說模造機的機砲似乎比二號機的機砲還強?
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)21:05 ID:/O2RzLew] No.5534  
>>No.5532
別用雷刀打飛彈
我都是用機砲去轟
裁定者的攻擊噴的藍色光條可用雷刀轉換成"雷電"幫消飛彈
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)23:48 ID:dHJQjRZ2] No.5538  
>>No.5534
裁定者第二型態離自機好近,子彈常常沒消到就被打到
了........還有裁定者長的好像龍蝦頭,造型沒有最終
魔王的威嚴!
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/28(日)09:13 ID:bA.bAhkk] No.5555  
話說,我還滿想知道裁定者和星座兵器哪個比較強……
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)20:03 ID:rW3uY.8I] No.5594  
  我有一個問題……
  根據二樓所說的:
將其內部的ゾディアック・オヒュクス取出,重新裝入以現在人類技術所製造機體的「神威」
  依照這句話來看,那沒了ゾディアック・オヒュクス的鳳凰號為什麼會開光翼?
  還是說開ゾディアック・オヒュクス有二階段?
  第一階段是藍翼,第二階段是光翼?

檔名:1288328132569.jpg-(123, 860x275) [以預覽圖顯示]
123無標題 名稱: 無名氏 [10/10/29(五)12:55 ID:zww.gGLw] No.5312 [回應]
有人玩過這個的正式版了嗎?
類別: TAITO [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/30(六)20:58 ID:fn/N7v4w] No.5314  
有遊戲畫面嗎?

檔名:1287401140346.jpg-(23, 570x181) [以預覽圖顯示]
23虫姬白金版 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)19:25 ID:DqVJz/as] No.5263 [回應]
今天在地下街找不到虫姬
打算在亞洲買
結果看到11月11日要出白金版
下個月真的會大失血
還有大復活要買........

不過這個月也敗了Espgaluda II 限定版了.......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)16:53 ID:o/aipu/Q] No.5270  
BEST版~

內容有跟死亡微笑BEST板一樣有收錄黑標在裡面嗎?

之前用點數下了死亡微笑黑標.結果下完過沒多久就出BEST版
內附黑標.當下真的有點火想把死亡微笑的原裝片折成兩半.
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)23:15 ID:xjYRo1QM] No.5271  
 檔名:1287501306803.jpg-(147, 800x458) [以預覽圖顯示] 147
這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/20(三)20:42 ID:TF7BH4zc] No.5274  
喔喔,挺快的嘛
那我大復活也等白金版算了XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)10:24 ID:SROc9S5Q] No.5277  
感覺現在CAVE已經把STG重心放在家用上了
11月有獄門山物語.大復活接下來還有桃薔葳&燒烤豬少女(?)
可能AC的狀況不理想的關係..
DS2~慘
黑復活可能好一些
新作 赤刀 看日本店舖的下單量~慘
不過對於像我這種沒什麼跑電玩場的.算是不錯的福音~

大復活我也已經訂了~
至於黑版我想應該也是用微軟點數下載..
遊戲就是早買早享受.晚買享折扣^0^
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)12:05 ID:aMVga/sw] No.5278  
>>No.5277
>>赤い刀 看日本店舖的下單量
請問一下哪裡有參考資料?
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/21(四)19:33 ID:bYgneCRg] No.5279  
 檔名:1287660810755.jpg-(461, 919x1079) [以預覽圖顯示] 461
>>No.5277
http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/reserve/daifukkatsu360-limited

電話卡注目 XD
(萬惡洞哭社.....為什麼這麼晚才放消息 囧 現在我得要買兩份 XD 一份店家限定 一份官方普版)
原PO 名稱: 虫姬白金版 [10/10/21(四)21:50 ID:j33XBF4U] No.5280  
靠北~~~~我忘了還有獄門山物語..........orz
下個月真完了........|||||||||
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/23(六)21:33 ID:hPobkrsI] No.5289  
怒首領蜂大失血!
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/29(五)23:51 ID:tOyNUJGA] No.5313  
一直503,然後便完賣....

檔名:1273176585819.jpg-(23, 460x260) [以預覽圖顯示]
23星霜鋼機ストラニア 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)04:09 ID:PcUOzLmE] No.4194 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=iEetK7OGYug
G.rev的STG新作實機看起來不錯
期待能早日稼動~
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)11:13 ID:FAG9RRFc] No.4197  
可以用劍攻擊跟切換武器會讓我想到閃亮銀鎗
是說兩家公司有合作過 不意外
而且類似閃亮銀槍的作品也很少了
DUO出了之後大概再過幾季就會稼動吧
台灣不太可能進這款就是.....
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)15:04 ID:682xo0wo] No.4199  
是說這遊戲還沒稼動
內容就已經展示完畢了?
無標題 名稱: 無名氏 [10/05/07(五)18:11 ID:k7ywhuWQ] No.4200  
>>4199
local test吧,這階段幾乎差不多等於成品了

不過要說像銀槍我是覺得差異還蠻大的,近攻擊的性能就差很多了
比較像另一款遊戲(名字我不知道,偶然看到的,可以八方向射擊+近戰,好像自機是機器人,而且有點年代了
不過有這麼多樣的射擊(好像除後方外都cover了)還弄個近攻擊出來,不覺得有點多餘嗎?
無標題 名稱: 精華人 [10/05/08(六)14:53 ID:wqPZerpc] No.4204  
>>No.4200
Cybattler 連結欄就有了...

沒想到會有グラディウス系列名產啊...

終於有cave之外的AC出現了~~~

グラディウス什麼時候才要出6??
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/27(三)11:40 ID:ZhrQg5Pg] No.5304  
 檔名:1288150809162.jpg-(611, 1536x2048) [以預覽圖顯示] 611
http://uproda.2ch-library.com/307608rKc/lib307608.jpg
結果AC版還不知道何時稼動
XBLA版確定要出了
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)19:53 ID:5X51FxDA] No.5308  
>>No.5304
XBLA啊.....也好 不用太傷財XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)20:14 ID:PUTFOG.g] No.5309  
http://www.youtube.com/watch?v=yEiueb6RHIQ
Xbox360『星霜鋼機ストラニア』PV
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/28(四)20:49 ID:E2OIzKEw] No.5310  
>>No.4200
您說的也許是RAIZING出的BRAVE BLADE
戰機+機器人切換.近戰能切敵彈

無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)16:09 ID:En.XyyL.] No.5261  
夜鷹の夢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11757112

眼淚...停不下來...
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)21:41 ID:nyVVyQ3I] No.5264  
LEO機真的強的很過份,紅色雷射攻擊力強,サイビット可以擋子彈又可以穿過地型追殺敵人。
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/18(一)22:08 ID:UsmaattM] No.5265  
R-Type街機版本最簡單的一款
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)00:08 ID:pJvJJrOo] No.5266  
MAD裡面連2代的Ending都做出來了...(向陣亡的友軍敬禮)
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)00:55 ID:w.yAjiXQ] No.5267  
支援實況影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12123162

最近滿喜歡看這種普通人的實況
當然相對的時間就長很多
很推薦把這一套影片看到最後
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/19(二)01:26 ID:DZQd3t4U] No.5268  
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/20(三)21:45 ID:8wsCsU0w] No.5275  
無標題 名稱: 精華人 [10/10/26(二)21:55 ID:i7f5JrZw] No.5302  
>>No.5267
超期待Final的實況啊~~

2結束之後就是Final了吧...

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