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檔名:1289850565738.jpg-(44, 364x240) [以預覽圖顯示]
44R-TYPE的歷史 名稱: 無名氏 [10/11/16(二)03:49 ID:dVQh9nnM] No.5438 [回應]
看了R-TYPE戰略版

才知道當年打爆的那台是提督....

但是歷史似乎是有點混亂,人類研發出BI?看遊戲似乎是跟BI的交戰中試著控制它們,並融入戰鬥機中才導致如此

接著又把BI扔到宇宙中廢棄?

想請教一下R-TYPE系列排序的歷史,以及是否有哪邊有詳細說明故事內容的?

謝謝
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)00:19 ID:YINiXdiI] No.5650  
>>No.5473
這麼說來R9A也是一台悲劇性機體
終結前次大戰而被Bydo感染.最後被後繼的R戰機擊毀
之前沒特別留意到.只知道幹掉那台擋在路上長的很像自己的飛機
(好啦.我承認自己是從R-TYPE3才正式接觸R-TYPE)
而且還打的很輕鬆.R9A只有一段波動砲根本不敵玩家機體二段波動砲.記得如果拖超過一段時間R9A還是自動去撞背景自爆
不過這時候R9A上面應該沒有駕駛員吧
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/22(三)06:23 ID:70qef4gY] No.5651  
看英文版的說明是這樣
創造Bydo的技術不只包括機械和生化技術
連邪惡的黑魔法都有(汗)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)11:33 ID:wo9Ju1QI] No.5655  
台灣現在買的到戰略版2代嗎?
打算跟朋友借PSP來玩
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/25(六)02:36 ID:Jh22WWDA] No.5663  
R-Type II的遊戲結局是我第一個有感覺的...
最後一關BOSS綁著四架感染的同伴(應該是R-9A吧?)
最後逃脫時自機火力不足
無法打穿脫逃的牆壁
是那四架感染的同伴協助才一起打穿逃脫的...
不過順利脫出的只有自機
(剩下的是被爆炸波及

第二次有感覺的是R-Type Delta
最後其他兩架都能打穿那面牆(?)逃脫
只有R-13A因為把能量轉換成電流所以無法順利打破脫出
最後被困在裡面被同化
(聽說Final裡面某關有要打他

還有Delta裡面某關竟然是出發的基地長出異型...
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/25(六)22:03 ID:DG7qxOdE] No.5667  
>>No.5663
不是聽說,是真的要打那隻受感染的R-13,但是是要有條件的...
DELTA的話是因為R9A受到感染,所以回來基地時就直接回收在機庫裡面,最後才釀成悲劇....
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/27(一)03:11 ID:xaq47sxQ] No.5687  
 檔名:1293390684904.jpg-(371, 424x600) [以預覽圖顯示] 371
之前聽說有些R-Type的駕駛員是從小就被斬掉手腳
放在機體內融為一體
有島民有這方面的資料嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/27(一)11:31 ID:YMihBfX6] No.5688  
>>No.5687
http://ja.wikipedia.org/wiki/R-9
切掉四肢的是R-9C WAR HEAD
將駕駛員直接固定在機內的是R-9Ø RAGNAROK(肉體年齡是14歲的22歲女性)
>>No.5640
不光是平行世界的問題,如果完全按照戰略版的設定來跑的話,FINAL的C結局就變得毫無意義了(本來就不是26世紀的人做出來的東西,穿越時空又能有什麼用?)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/27(一)21:06 ID:Jqpla8Gc] No.5697  
想問個提外話
常常可以看到將活人直接拿來與其他東西
直接連結在一起的設定(人偶 機器 等等等)
目的到底是什麼?
直接使用 或是建立人工智慧之類沒有比較好嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/28(二)00:01 ID:GWyplQbc] No.5700  
>>No.5697
如果是R-TYPE的情況的話,那純粹只是因為“這樣比較方便”罷了……
R-9C這樣做的原因就是為了能在各種過酷的環境中戰鬥,R-9Ø則是完全把駕駛員當做生物電腦而不是當做人來用……

其實我覺得純粹是IREM那幫製作人員覺得這樣夠慘烈就隨便亂編的(低聲)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/17(三)16:04 ID:K1SU59Ng] No.8827  
A結局應該也是關鍵!!!
26世紀地球使用超次元武器把Bydo送進異次元,而它們沒喪失本能正因為有台R戰機在那裡成為了母體.所以Bydo依循歸巢本能回到22世紀
由始至終就是人類殘害自己的噩夢輪迴...
不過我的SAN值突然滿了O_O!請問我怎麼了

ナイトレイド Night Raid 名稱: 無名氏 [10/12/18(六)22:32 ID:7PXsHQeI] No.5638 [回應]
類別: Takumi, 左上 [編輯]

檔名:1291964478188.jpg-(40, 703x283) [以預覽圖顯示]
40無標題 名稱: 無名氏 [10/12/10(五)15:01 ID:SJe/GzLM] No.5598 [回應]
「怒首領蜂大復活」 ORIGINAL SOUND TRACK for iPhone/iPod touch プロモーション映像

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12979605

http://www.cave-world.com/jp/sp/dodonpachi-daifukkatsu-iphone-ost/

iPhone/iPod touch版本的BGM發售
還有CAVE自己乾脆開一家醫院自己收留員工
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/fes201012/
類別: [編輯]
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)04:47 ID:dniRXulM] No.5606  
 檔名:1292014050235.jpg-(741, 900x1200) [以預覽圖顯示] 741
>>No.5604
傳說中的隱藏頭目 只是到攻略片發片以前 好像還沒人看過 囧
>>No.5599
還不錯看 只是要拿來用的話 有點困難(?)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)08:37 ID:kYWAIgto] No.5607  
>>No.5606
腿部那裡獵奇了!
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)10:14 ID:bdvSw//Q] No.5608  
>>No.5604
>>「烈怒ゲージ」MAX時の敵弾の激しさを、どのように避け>>るのか? そのテクニックはまさに「驚愕」です!
連官方都玩起蜂II梗了
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)11:36 ID:t1jtO2Ls] No.5610  
>>No.5604
懇請日文高手翻譯ざつざ這什麼意思……
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)19:20 ID:9tQrrkiQ] No.5613  
zatsuza
黑板OST有收錄同名為zatsuza的曲
曲名叫 Zatsuza (Secret)
但是沒用在遊戲內(或是說沒人在遊戲內聽到過)
所以有人就在猜是不是滿足條件就會出現真火蜂
另外zatsuza用凱薩加密法換寫的話就是寫做hibachi
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)19:22 ID:QkJ.bSDI] No.5614  
>>No.5610
HIBACHI的字母順序各別往後數八個順位就會變成
ZATSUZA
8的拼音也同"蜂"
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)20:42 ID:anOc8XC2] No.5616  
大復活真是個深奧的遊戲.看來我們都誤會它了
一直認為很簡單WWW
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/12(日)09:30 ID:HT/CrDHw] No.5617  
>>No.5616
應該說大復活能用的梗太多了WWW
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/12(日)19:14 ID:A/JnZyLY] No.5622  
最近從touch3升級touch4然後玩了一下大復活
不知道是不是因為t4的CPU時脈大幅增加彈幕速度加快很多...(這速度是否正常?)
而且整個畫質變粗糙了(但是桌面的圖示卻很細膩....)
希望CAVE盡快更新支援t4的解析度....
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/16(四)18:55 ID:WZxcFJQ.] No.5629  
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/fes201012/2010/12/post-fe20.html

官方更新了 媽啦 竟然賣起痛鍵盤......

檔名:1292303577186.jpg-(111, 600x600) [以預覽圖顯示]
111無標題 名稱: 無名氏 [10/12/14(二)13:12 ID:7HEE7Exg] No.5624 [回應]
求新月淡雾類型的遊戲?
類別: [編輯]

檔名:1290782476067.jpg-(135, 603x842) [以預覽圖顯示]
135NEOGEO主機板的新遊戲《FAST STRIKER》 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)22:41 ID:m.FsIX.I] No.5535 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)23:00 ID:JWv00cM2] No.5536  
(幫忙補充)
這遊戲也有要出DC版本...
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)15:08 ID:G4dtw/S.] No.5543  
Dc.........我沒看錯吧@@
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)17:00 ID:lMIaWg3U] No.5547  
>>No.5543
沒騙你,這個STG真的有要出DC版(有分Limited版和Regular版,今年冬天會出)

說到這點,之前也有個STG在前3、4年出在DC上(去google爬文就知道了)

結論:DC和NEOGEO基板還能再戰十年!(喂!)

對了,順便貼個遊玩影片(1Credits通關)http://www.youtube.com/watch?v=i31JMw0c2XA&feature=related

在附上開發小組的官網:http://www.ngdevteam.com
他們的一些遊戲不只出過NEOGEO基板的版本,也有出過DC版本...
(附註:這個小組是德國的,沒記錯的話...)
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/28(日)18:45 ID:y6atx2jc] No.5557  
痾...最終關的頭目長的像小嘍囉
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/06(一)02:56 ID:.iDvZqoo] No.5588  
2D的極致呀,這SHOCK到我了。
以PRE-RENDERED的影像換取效能,有意思!
以MEMORY來彌補GPU的不足,看來2D遊戲找到一個新的方向
只要MEMORY夠大,GPU不夠力也無所謂
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)12:32 ID:RNIEmuRs] No.5591  
>>No.5588
這種做法10幾年前的SILPHEED就用過了...

不過當年的代價是影像檔容量太大,導致音軌放不進去
最後只能用內藏音源重做音樂...
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/10(五)22:40 ID:wFzmwcys] No.5603  
SILPHEED是指1993年SEGA CD的那款嗎?
好像是3D多邊型構成的呀?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)13:35 ID:3P20fA..] No.5612  
>>No.5603
遊戲系統是縱向STG,只是畫面用3D風格呈現

當年MD-CD因為硬體性能的關係,能同時畫出來的多邊型
只有十位數而已,所以畫面上除了自機和敵人之外,背景
和固定的大型物件其實都是先錄好的動畫。地型和大型物
件的碰撞判定全部是配合動畫另外做出來,靠這樣的方式
達成當時沒辦法實現的3D畫面效果。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)19:25 ID:fPH/rJ.6] No.5615  
>5612
了解。原來當時pre-render的極限就是如此,連texture-mapping都還沒有,讓我以為是即時的low-poly

檔名:1289048278836.jpg-(36, 602x199) [以預覽圖顯示]
36CAVE月底發表新作 名稱: 無名氏 [10/11/06(六)20:57 ID:WaUiJDXU] No.5366 [回應]
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2010/11/post-0361.html
淺田在開發日誌上說將有複數作品會發表,有PV介紹

估計是之前CAVE說的ADV(謠傳是探偵物ADV)外加一個STG新作
類別: CAVE [編輯]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/03(五)20:09 ID:eCE3UecU] No.5577  
先是大復活1.5
接著立刻出大復活黑板...
早點講出來嘛,我只想要黑板而已
話說看到A。I那陰沉的臉我還以為怎麼了
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/04(六)12:53 ID:hoKwoFSI] No.5578  
>>No.5576
絆地獄和首領蜂有關我是不知道啦……但我可以回答第二個問題。
時空順序:大復活(似乎大佐掛了之後就改變了)→首領蜂→怒首領蜂→大往生
大往生到大復活之間,是因為大佐掌握了時空轉移(裏二週會有空間扭曲的原因),所以試圖要回到過去來改變未來……
因此,蜂的緊急出動似乎引起了首領蜂的注意(蜂和首領蜂是兩個不同的組織,首領蜂好像是我們,蜂就是大佐那些無人兵器),因此也跟著回到西元二零零八年的東京。
可是大佐的作戰似乎失敗也死了,所以ED才會有第二個白衣大佐的出現?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)10:41 ID:wDpgFKno] No.5581  
>>5578
只有我覺得這好像怪怪的嗎?
大復活有兩個時空背景;故事和戰區,你說的是哪一個
故事確定是在大往生之後,戰區就不一定,那來大復活在首領蜂之前的說法
另外怒首領蜂→大往生基本上沒有官方的聯繫,而大復活怎麼接大往生這段官方網頁寫得很清楚,可不是為了要改變過去才想到要時空跳躍
而是因為察覺exy嘗試改變歷史而追到了2008去,別忘了大往生幾乎完全沒提到首領蜂隊的事,玩家也不是首領蜂隊的人
竄改歷史那是發現exy的計畫後才想到的,麻煩你再去官網看清楚點
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)12:52 ID:B0dyM5NA] No.5582  
初代首領蜂
玩家扮演即將加入首領蜂部隊的軍人
但是加入條件之一是"有8年以上實戰經驗"
因此被派去作戰,對象是以前的戰友(我們不知道)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)15:15 ID:HmNW7P/Y] No.5583  
>>No.5581
原來如此……不好意思請你幫我指正,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/06(一)12:46 ID:1pOLCQNk] No.5589  
大往生不是說是怒首領蜂的1000年後?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/06(一)20:25 ID:YqGf/t8A] No.5590  
>>No.5589
這邊官方沒有解釋,可是大佐看來是同一個人……
大佐為什麼能活那麼久,官方似乎也沒解釋……(賣關子?)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)18:31 ID:wy9C5XxE] No.5593  
>>No.5590
現任大佐:其實前任和前前任還有前前前任的大佐都是這個樣子
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)20:04 ID:rW3uY.8I] No.5595  
>>No.5593
最初代大佐是黑頭髮- -+(指)
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/11(六)11:36 ID:byMqt34c] No.5611  
>>No.5593

糟糕 , 被大佐聽到了 , 這下要人頭落地了

糟糕 , 被大佐聽到了 , 原來大佐家代代都是這張臉

360怒首領蜂大復活更新問題 名稱: 無名氏 [10/11/25(四)23:45 ID:47k.nTd6] No.5526 [回應]
最近拿到了大復活,可是裡面給的一張1.50->1.51更新小卡卻沒辦法使用,有人和我一樣的嘛? 還是說這更新小卡只有限制在日本地區使用
類別: [編輯]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 精華人 [10/12/01(三)15:28 ID:DH1z5clA] No.5572  
>>No.5571
こいつはいい!まだまだ出せるぞ!
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/02(四)01:54 ID:BS5Re0mc] No.5574  
看到一個差點就no miss的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12906563
看來因為有"強力消彈"所以不會太難打?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/02(四)18:16 ID:5mh0UYY.] No.5575  
 檔名:1291285012172.jpg-(61, 965x541) [以預覽圖顯示] 61
>>No.5574
後面的州長電影好懷念WWWW
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)19:50 ID:YUNVDTTA] No.5584  
話說……]-[|/34<#!這名字怎麼出來的= =?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)20:22 ID:RquMXYRM] No.5585  
原出處我不知道 我第一次看到是從大復活黑板的OST看到的
打火蜂的BGM BGM名就叫 ]-[|/34<#!
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)21:13 ID:YUNVDTTA] No.5586  
>>No.5585
該不會是從官方流出來的= =?
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/05(日)23:43 ID:B0dyM5NA] No.5587  
>>No.5584
官方的名字,音樂CD上就有寫
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/07(二)13:01 ID:1fdlPI9Q] No.5592  
>>No.5584
]-[|/34<#!是把HIBACHI以Leet表記法表示後的結果
似乎是因為對應ヒバチ的漢字越來越少了...
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/08(三)20:45 ID:cAgINyR6] No.5596  
>>No.5592
忽然發現HIBACHI拿去GOOGLE翻譯會很好笑……
嗨打漿機(誤)。
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/08(三)21:15 ID:cUZzAtUc] No.5597  
將 "HIBACHI" 從英文翻譯為目標語言

HIBACHI - 炭火盆

translate.google.com

檔名:1290776500413.png-(122, 640x480) [以預覽圖顯示]
1228人同遊 STG Nemesis Online 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)21:01 ID:/O2RzLew] No.5533 [回應]
http://disp.cc/b/81-2rC
有島民玩過這款stg嗎?
創角可以選擇不同機體XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/01(三)23:08 ID:L/b70q.6] No.5573  
我想要新地圖啊!!
裡面的地圖都過關了!!

檔名:1291041632734.jpg-(35, 342x140) [以預覽圖顯示]
35無標題 名稱: 無名氏 [10/11/29(一)22:40 ID:Lr/ZMyBI] No.5566 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/30(二)01:33 ID:AI3dpO32] No.5567  
這款不是很久以前就在PS360出了?

檔名:1290359057781.jpg-(256, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
256異形射擊遊戲 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)01:04 ID:S3ka.0JA] No.5499 [回應]
圖文無關

想請教一款2D射擊遊戲的名字

最早是在AC上看到的,後來有沒有移植到家用機上不清楚

內容大致上應該是以異形為主題,主角是女的而且看起來就是以雷普利為模型

武器可轉換為火焰槍與飛彈等,遇到一些王的時候會從2D射擊變成前後式的射擊

想說名字應該與異形有關,但去搜尋的結果卻找不到,故來此請教

謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)11:33 ID:sPez0yNU] No.5503  
sega的異型風暴alien storm(?)

konami的aliens
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)15:38 ID:HTVYsztg] No.5504  
KONAMI那款正解 就叫ALIENS吧?(名字忘了
那款GAME分日本版跟海外版
海外版會有多一些關卡玩 以上
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)16:30 ID:elwgZjDQ] No.5505  
還是叫異形啊,不過遊戲背景是以第二集的故事為主,連異形母后以及工程用機器人都完整的做出來...
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)20:00 ID:Nq0vFgWk] No.5509  
似乎是因為系統延遲的關係,導致今天才看到文....

原來是叫ALIENS....不過沒想到NICO上面沒有,難怪會找不到就是(水管上就有

總之,謝謝各位了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)22:51 ID:KOZ1Nic2] No.5551  
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/28(日)00:15 ID:feBnEbL6] No.5552  
>>No.5551
エイリアン....ズ

The Fuck ズ!!!

檔名:1290703657514.png-(10, 300x40) [以預覽圖顯示]
10ALLTYNEX Second 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)00:47 ID:ibLy3CTE] No.5528 [回應]
我想問一下
官網所提供ALLTYNEX Second的更新檔ver.1.02a
該怎麼解壓縮才行呢?
內附的read me資料夾因為語系不同變成亂碼

http://www.siterskain.com/index.html
另外RefleX的更新檔ver1.01也發布了
還放上了ALLTYNEX Second和初代的遊戲BGM試聽
看來是和之前RefleX一樣要出CD片
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/26(五)23:27 ID:dHJQjRZ2] No.5537  
剛剛看到爽了一下,以為SITER SKAIN又要出新的飛機
遊戲,原來是音樂阿.....

p.s 你問的問題俺也想知道,抱歉幫不上忙
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)19:20 ID:nnSxvipY] No.5549  
我只看到readme.txt,沒看到readme資料夾...
解壓縮後用支援Unicode的軟體(例如火狐)開啟就可以了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)19:59 ID:WTyxVg9Q] No.5550  
用EmEditor 就可看了

我只是比較喜好彈幕!刷彈!判定點啊 名稱: 無名氏 [10/11/10(三)18:28 ID:qnb.gsy2] No.5407 [回應]
彈幕!彈幕!
我要的是彈幕!
某些原因。我要製作一遊戲。。但只限小學生能玩的程度。。
也只懂GAME FACTORY 或GAME MARKER 製作。。。。
但我想弄的是彈幕!刷彈!判定點啊。。。
我已經有事倍功半的覺悟。。。。
無奈是小學生程度玩不了彈幕。。。
而又不知道有什麼程式適合弄彈幕跟判定點。。。。
可以給點意見嗎
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)02:32 ID:JPQEqnuU] No.5412  
射擊遊戲演算法與程式原理http://www.drmaster.com.tw/Bookinfo.asp?BookID=PG20199

最簡單的方法就是同時畫大飛機與小飛機(大飛機蓋在小飛機上)
當子彈碰到大飛機時判斷擦彈
碰到小飛機判斷命中

不過這種方法要注意當移到畫面邊緣時命中點會偏掉
要再多作判斷把命中點歸位
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)10:14 ID:iOz6Q28Y] No.5413  
>>No.5412
這個我有想過
問題是怎樣令二架戰機合在一起..(在不用滑鼠xy軸的情況下)
我想用鍵盤操作...而且被擊破後的重新執行點
可能即使較正後也會出現命中點會偏掉的問題
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)12:20 ID:pOCMvgP2] No.5414  
>問題是怎樣令二架戰機合在一起..(在不用滑鼠xy軸的情況下)

程式先讓小飛機出現
然後在同一個位置畫上大飛機
這樣看起來就像只有一個大飛機出現

詳細的話建議去遊戲設計版討論
那邊應該有人用過GAME FACTORY 或GAME MARKER
會給你更好的意見
無標題 名稱: GemaYue [10/11/13(六)00:24 ID:vRijErI6] No.5424  
 檔名:1289579062923.jpg-(535, 1024x768) [以預覽圖顯示] 535
http://www.kano-bi.com/gema/wp/2009/10/magic-broom-shooting/

宣傳 : 個人做的C++ 彈幕STG
以前也用過THE GAME FACTORY / MMF 做過STG
經驗不算少 , 有什麼想研究可問我 :D

如果要做刷彈..在GAME FACTORY用計算彈和自機的距離吧
float distance = sqrt ((dx*dx) + (dy*dy));
如distance <1.5 就被彈
<3.4就是刷彈...
當然用正方型hitbox也可以啦。。
StgBuilder 名稱: 無名氏 [10/11/27(六)17:46 ID:WTyxVg9Q] No.5548  
 檔名:1290851209217.png-(71, 707x652) [以預覽圖顯示] 71
StgBuilder
http://maglog.jp/sb/index.php?module=PB
能夠製作雷電風、沙羅曼蛇風、R-TYPE風、東方風、甚至斑鳩風的STG
界面操作非常直觀,不會編程的人也能很好的使用
具體的可親自使用體驗,官方的範例遊戲基本上已經很有商業遊戲的味道,而且四個模式的機體都有不同的系統。
小弟的漢化
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-38642.html
簡体0.9937/繁体0.9935(0.9937制作中)
介面、幫助、入門都己完成

檔名:1289928520053.jpg-(54, 550x459) [以預覽圖顯示]
54雷電1的回憶 名稱: 無名氏 [10/11/17(三)01:28 ID:JpReDoPE] No.5447 [回應]
還記得國小的時候去堂哥家玩的第一款電玩遊戲雷電1代(當時好像是叫做雷電傳說),到現在18個年頭了還是對第一關的BGM記憶猶新,一整個配上從空中戰艦起飛的畫面整個超熱血,結果後來去找了水管的PS2雷電1,2合集影片來回憶一下,發現雖然旋律一樣可是曲風不同,後來才知道原來自己聽到的是SNES主機板的BGM
http://www.youtube.com/watch?v=Z_7ubeb76wU&feature=related
類別: 雷電 [編輯]
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)18:41 ID:ACuZXhB2] No.5506  
>>No.5489
維基介紹雷電II還有說道
現在的模擬器還是沒辦法玩雷電II
是說執行後畫面會呈現一片亂碼且沒有聲音。
看來早期的街機遊戲還是有一些到現在還無法模擬的= =
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)19:13 ID:qsQ9UFcY] No.5507  
>>No.5498
日本是個能產生一堆stg神手的地方....
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)19:30 ID:RPhW5xAQ] No.5508  
>No.5501
所以才說是早期的代表之一,而不是最早導入炸彈系統的遊戲,以那個年代來說,究極虎是最早沒錯,可是同樣都是早期導入大炸彈系統的遊戲,雷電絕對有資格成為其中一個代表
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)20:22 ID:hZkIOZYE] No.5510  
>>No.5498
日本似乎很多這種人(還是同一個?)。
之前看到他一人控2P打斑鳩NO MISS……
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/22(一)23:35 ID:orISjGEg] No.5512  
>>No.5498
台北金萬年就有了
1代萬湯沒有所以沒看過,2代跟3代都可以破關
2代我看過他一個人玩了8輪
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)11:58 ID:EpdEpNq6] No.5516  
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:04 ID:6Frj0LG2] No.5517  
 檔名:1290499480719.jpg-(23, 640x272) [以預覽圖顯示] 23
那種早期雷電屁股頂屁股噴激光火花按鍵插牙籤的偽w play就別提了.南部有些人也是這樣玩.如果拔掉牙籤或換其他遊戲就玩不起來了.

比起偽w play我覺得no.5495說的那位用腳玩雷電的厲害太多了.我只看過用腳玩俄羅斯方塊.用腳玩STG.在哪個場?我想參拜一下WWW
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:24 ID:ZcEqFyt6] No.5519  
>>No.5516
這種的才是真正的一人玩2隻
2隻看起來是2人合作玩
分工合作打

而不是一直2台黏在一起打一起動
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:36 ID:ZcEqFyt6] No.5521  
>>No.5517
偽DP很多就是從頭到尾黏在一起....

說太簡單用腳打的那個喔
就是南部那位某個自稱為GOD的
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/23(二)16:52 ID:ZcEqFyt6] No.5522  
>>No.5512
老實說..萬年有一位年記有點大有點胖2台從頭到尾都黏在一起..他都玩2代
他應該也只會玩2代吧
有一位會玩3代
但現在好像也沒在玩了
日本是看起來是2個人在玩
2台看起來好像是2個人在玩
你打這邊我打這邊

萬年的從頭到尾都黏在一起...一起動....
就跟同時左手右手畫正方形
和同時左手右手一邊畫正方形一邊畫星星一樣
完全不同的

檔名:1290329073066.jpg-(53, 400x604) [以預覽圖顯示]
53無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)16:44 ID:3o9G0PVk] No.5491 [回應]
PSP上有推薦STG遊戲嗎?
類別: PSP [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)23:29 ID:NyefG3T6] No.5497  
前面就有串
自己找吧
PSP STG不多,那幾片有人推薦的大概都不會差到哪去

檔名:1289453496535.gif-(290, 180x106) [以預覽圖顯示]
290エスカトスESCHATOS 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)13:31 ID:DoOnAt5I] No.5415 [回應]
http://eschatos.qute.jp/

今冬発売予定
価格: 未定
対応機種: Xbox 360
プレイ人数: 1人
ジャンル: 縦スクロールシューティング
レーティング: 審査予定
Xbox LIVE 対応

ESCHATOS 第一弾トレイラームービー:
http://www.youtube.com/watch?v=q_STsnw2MP4&feature=player_embedded

===============================================
有一家沒聽過的公司推出新作了......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/11(四)14:18 ID:yvBcaVHc] No.5417  
這是一家神奇的公司
上一次推出遊戲機的遊戲,是在N年前WS快收起來時的事了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/13(六)23:30 ID:ac5V0o5w] No.5433  
還沒上市就一堆惡搞影片和同人了.....害我好期待遊戲..
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/15(一)16:57 ID:RSSfgJTA] No.5437  
>>No.5433
你是不是搞錯內文跟附圖了
無標題 名稱: 無名氏 [10/11/21(日)14:27 ID:YeKEM64.] No.5490  
>>No.5433
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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