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9891: Hidecade自製MD版太空戰鬥機完成 (0)9806: ゴ魔乙 (7)
9882: 戦国エースSprites (8)9805: 找尋一款遊戲 (1)
9879: 大旋風Sprites (2)9799: 問舊遊戲 (0)
9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (7)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
檔名:1318937455760.jpg-(24, 180x241) [以預覽圖顯示]
24蟲姬2黑版GOD難度Palm 70.6億 by ZA 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)19:30 ID:RwiTNLKI] No.6823 [回應]
類別: CAVE, 蟲姬2 [編輯]
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)13:35 ID:Incu5gYQ] No.6867  
>>No.6862
我覺得你那位L級的高手見識太淺薄.他當真玩過CAVE所有的STG?玩過各家的STG?
蟲姬沒那麼難?那麻煩請他NO BOMB打蟲姬1的真AKI.記得傳影片上來.
>>No.6863
閣下對CAVE的STG真是一知半解貽笑大方.
通常都是直線?你玩過PROGEAR之嵐嗎?玩過大往生嗎?

各家STG比CAVE與東方還難的遊戲不是說沒有.只是大家都侷限在東方與CAVE罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)15:27 ID:1zG13EGQ] No.6869  
>>No.6861
original模式不是不難
只是剛開始很簡單罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:43 ID:5MXEK8mI] No.6873  
>也常常有不同特效(分裂/改變方向/反彈之類)
你知道這類攻擊是誰先創作的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:56 ID:uVScqymk] No.6874  
原PO看著你們
眼中泛著淚光
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)19:11 ID:Qu4S4Pu.] No.6875  
>>No.6867
我承認我CAVE系列的確玩不多
主要只有大往生,大復活1.5,蜂暴(好啦這不算)
蟲姬/"決心"偶爾家人到大賣場的話會玩
我感覺子彈飛行路線幾乎都是直線的阿
"決心"算是比較藝術的例外

尤其是大往生
我都繳學費繳到二週突入了
裡面會有特殊軌道的子彈真的不多
加上大量敵人都重複(直升機,戰車)
子彈的攻擊類型,子彈的圖案都比較少
顏色也只有紅+藍
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:11 ID:HqlvTYiI] No.6876  
>>No.6875
就是那種硬派風格才令人喜愛啊……
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:39 ID:zQ3hHPoM] No.6877  
>>No.6875
有特殊彈的還不止這些喔.....
鑄(桃)薔薇 彈頭feveron 異界錄 espgaluda2 etc...
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)23:49 ID:RCz8d0bw] No.6883  
>>No.6867
他都說是個人感覺了
代表承認自己主觀、並不會把主觀硬加在別人身上

2DSTG版總是很多人見影開槍
不管是東方CAVE都有這樣的人

好像沒玩透CAVE、東方等系列就沒資格說話似的
跳出來爭辯哪個比較難沒有意義好嗎?

就我只玩過東方跟自己的程度來看
只要開始攻略H且打死不丟大你就漸漸踏入火星了

都是火星人就不要自相殘殺了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)00:38 ID:27XwuRA2] No.6884  
>No.6883
在下認為"個人感覺"這句話不能當免死金牌.
玩過就知道.沒玩過的就不知道.
不知道就去看影片.連影片都不去找就直接下定論然後再補個"個人感覺".到底還是不知道嘛 (茶)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)20:05 ID:sQQ.we0g] No.6885  
>>No.6884
的確是這樣啊……我以前還以為蟲姬和蟲姬雙是同一個東西……(汗)

檔名:1273496737561.png-(42, 240x320) [以預覽圖顯示]
42Xeno Fighters R 名稱: 無名氏 [10/05/10(一)21:05 ID:/Jo0GNWo] No.4217 [回應]
(不知道這裡能不能發這東西)
海外的Raiden Fighters系列的同人作
目前還是未完成狀態
所以只有幾關、幾台戰機能玩
(另外,本作可以用自己的音樂)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)00:18 ID:m6K3aCqY] No.6664  
>>No.6663
你是用哪個顯示卡?
我的奔騰-M內顯推不了新版本說... 即使debug也一樣
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)13:05 ID:BvqZKHPU] No.6665  
>>No.6664
顯示卡要怎麼看??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)17:54 ID:OqOzF/7U] No.6726  
給執行遊戲發生錯誤的人:
不只是這個遊戲,如果以上大大在執行某些遊戲或程式時如會會出現 "應用程式正常初始(0xc0000135)失敗" 的信息時 (通常出現在 XP 之前的系統)......表示你的電腦沒有安裝 NET Framework 可轉散發套件,到微軟官方下載此程式即可解決問題 (本人當初下載這遊戲也是出現錯誤無法執行,後來安裝這個厚問題就解決....)
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)20:56 ID:xX1I86J2] No.6728  
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/21(三)08:18 ID:A9f8Ihx6] No.6730  
 檔名:1316564338571.jpg-(116, 1280x800) [以預覽圖顯示] 116
>>No.6726
裝了NET Framework 4好像還是不能玩啊..
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)15:22 ID:VKwmxdIU] No.6742  
>>No.6730
Intel內顯沒辦法玩
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)22:03 ID:.553gpWQ] No.6748  
>>No.6742
那該怎麼辦...

是Intel內顯是??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)23:18 ID:4RfQqCgA] No.6749  
>>No.6748
Google很難嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/23(日)01:12 ID:eb/JUQaA] No.6855  
無標題 名稱: 原PO(不敢再推文了) [11/10/23(日)17:35 ID:NmhGal7g] No.6858  
http://fusionfangaming.spriters-resource.com/index.php?topic=394.0
v0.11 Beta已公開
更新內容:
X-36完成
新增關卡
部分戰機能力修正

另外,本人發現Lord British有個嚴重的BUG:Ripple Laser發不出來,請各位先暫時不要使用!

請問PS版ray storm和ray crisis... 名稱: 無名氏 [11/10/10(一)20:46 ID:b8vsEzsg] No.6784 [回應]
PS版的ray storm和ray crisis是不是有隱藏機體?
是的話該如何做?
謝謝.
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)04:51 ID:V/i6ifuk] No.6811  
同求ray crisis 隱藏機拿法
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)09:55 ID:bfbH1riU] No.6819  
ray storm沒有

ray crisis
三種自機全部看到好結局(接關數5次以下破關)
就可以選擇R-GRAY1和R-GRAY2
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/19(三)09:42 ID:jtqPSic2] No.6828  
>>No.6819
PS版Ray Storm 13機模式有R-GRAY 0

檔名:1318756208987.jpg-(72, 612x612) [以預覽圖顯示]
72這也行? 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)17:10 ID:jsBlszo.] No.6807 [回應]
210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 16:37:08.48 ID:AccROKVy0
ttp://twitter.com/#!/cave_matsuri/status/125472042454753280

211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 16:38:07.51 ID:ON/ZY/gi0
>>209
インスタントブレインの実績1500の秘密
インスタントブレインの他にXBLAクラスのゲームが2つ収録されててその2つが
・ニンニンケイブ
・キネクト怒首領蜂
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)17:10 ID:jsBlszo.] No.6808  
 檔名:1318756251433.jpg-(32, 640x384) [以預覽圖顯示] 32
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)18:36 ID:0B0V2J/I] No.6809  
用KINECT玩?

檔名:1293175706166.jpg-(97, 454x626) [以預覽圖顯示]
97ESP GALUDA模擬成功 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:28 ID:cortTf.E] No.5656 [回應]
無拖慢,遊戲總體運行無問題,至於處理落或者BGM方面,本人以前沒玩過,不知道具體概況
類別: CAVE, ARC, ESP [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:29 ID:cortTf.E] No.5657  
 檔名:1293175752774.jpg-(99, 454x626) [以預覽圖顯示] 99
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:30 ID:cortTf.E] No.5658  
 檔名:1293175812478.jpg-(105, 454x626) [以預覽圖顯示] 105
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)17:59 ID:8hAYjJPE] No.5659  
怎麼這回是用FB ALPHA 囧
有實際運作影片可以偷看嗎......XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)21:41 ID:cortTf.E] No.5660  
>>No.5659
MAME也能運行就是了,不過FBA是我先拿到就試玩了下,玩到通關是一點問題都沒,XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)22:08 ID:Z/VdSz8Y] No.5661  
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)22:19 ID:GALa6bSE] No.5662  
自從大往生白黑與絆地獄都模擬成功後連這款也可以模擬
之後可能還會模擬虫姬1和鋳薔薇白黑
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/26(日)00:27 ID:7bi.rjtc] No.5668  
>>No.5662
後面兩款比較有難度吧?
因為都是用新基板
捲軸射擊遊戲 [STG] 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)21:59 ID:Osrvt0bs] No.6801  
虫姬開始都適用SH3基板 大復活不知也是不是SH3的

檔名:1318150388726.png-(291, 769x384) [以預覽圖顯示]
291中部沒有大復活..... 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)16:53 ID:quHXh2fE] No.6778 [回應]
昨天去勞唬城的SEGA玩ESPGALUDA2
在自己沒完全搞懂系統的狀況下
頂多撐到第二關道中的哈哈哈

後來遇到了兩位厲害的玩家
一個打到了當天的超越原本設定第一名分數
但他的朋友更厲害了...
旁邊那台ESPRADE打到最後老婆婆血剩一格飲恨
但換ESPGALUDA2就不一樣了 只掉過一次命
可惜要看原住民出草所以只看到將軍變戰車被掛

像這樣的玩家肯定投資了不少吧.....
第一次看現場的讓我有些激動.....

有人會用模擬器或家用主機先練好功再去街機玩嗎?
真的投錢如果沒結果肯定哭哭吧......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)22:44 ID:9Kesr9TY] No.6779  
玩了就是收獲了
指望第一次打就能打很好不然就要哭哭的才有問題
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)23:57 ID:eR92wEEc] No.6780  
沒主機的人要玩還沒模擬的遊戲就只能乖乖去投幣了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/12(三)01:06 ID:ky5Yk7.g] No.6794  
買 買 買機台回家放啦
(3000元買一台中古機台 但是 機版一塊要八千....
但..還是買了qq)
.
另外一提 這是n年前的事了 現在的機版應該不合了
(不是換 就是改 嗯~~有空再説了)

檔名:1312684689019.png-(495, 800x428) [以預覽圖顯示]
495「Acceleration of SUGURI2」 名稱: 無名氏 [11/08/07(日)10:38 ID:suD8WFL.] No.6579 [回應]
體驗版昨晚放出,可通信
體驗版可用角色:Suguri、Sora、Saki、Alte
畫面大幅度提升,但遊戲開始的解析度選項還是不知道怎麼使用
使用武器變得有限制,會消耗自身周圍的光圈,隨時間回復
算是為了平衡性而增加的系統吧

已在約戰版發文,有意通信請前往
類別: C80, 橙汁 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/08(一)23:55 ID:ET7rpX.w] No.6583  
嗚喔喔喔喔喔終於出啦
期待C80啊!!!
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/12(一)11:00 ID:wjLweoK6] No.6672  
9/9 ver1.2 UPDATE内容

--------------------------------------------------------------------------------

・ゲームモードに「STORY」を追加。
・マニュアルのキャラクター紹介に「ヒメ」「スターブレイカー」を追加。
・決着後にHP0のキャラクターが動き、対戦が終了しなくなる不具合を修正。
・CPUの思考ルーチンを修正。
・イルの「誘導ミサイルポッド」が長押しでしか起動しない不具合を修正。
・ツィーの「ぜんほういワイヤーれいざー」の当たり判定発生を修正。
・ミラの「疾風のセンリン」「飛翔のセンリン」のハイパーゲージチャージ量を調整。
・ミラの「迅速のザンゲキ」「神速のザンゲキ」が技の途中で抜けられてしまう不具合を修正。


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ver1.3 UPDATE 名稱: 無名氏 [11/10/07(五)02:20 ID:Qo7XOo/.] No.6774  
 檔名:1317925203579.png-(148, 580x160) [以預覽圖顯示] 148
10/4
対戦型ハイスピードアクションSTG第二弾
「Acceleration of SUGURI2」 Ver1.3パッチ公開しました。

遂にラスボス参戦!!

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

檔名:1316001840407.jpg-(34, 500x724) [以預覽圖顯示]
34PSV會出CAVE射擊遊戲!? 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)20:04 ID:j/7wyDCk] No.6683 [回應]
剛剛去看PSV遊戲列表
發現開發中作品列表裡有CAVE公司
分別是"しろつく"與"新作シューティング"這兩款
前者為模擬類,後者看那名稱就知道是STG
不過現在CAVE的STG到現在不都是由XBOX360獨占嗎?
怎麼突然要給SONY來分一杯羹啊?
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/16(五)19:03 ID:V/hXuubk] No.6710  
>不過現在CAVE的STG到現在不都是由XBOX360獨占嗎?
從來沒說過要給360獨占
這完全只是成本考量而已
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/16(五)19:15 ID:25r1ny2o] No.6711  
>>No.6707
ios版大復活出的還比360早呢
山洞社只是很正常的哪裡有利益可圖就去哪裡而已
某些人不要總是認為"不出ps3版只有一個可能,那就是360獨佔了"好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/16(五)21:18 ID:yPDnXAX6] No.6712  
話說CAVE今年不出大型機台上的新作了?
好像到現在還沒有消息
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/16(五)22:06 ID:Ai2HEhSg] No.6713  
>話說CAVE今年不出大型機台上的新作了?
STG部門有說要休息一年
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)20:09 ID:fiJIxQfg] No.6737  
>>No.6699
TREASURE近期除了一些PSN和LIVE的DLC遊戲
家機實體遊戲就是Wii上的死神和罪與罰,希望Treasure
能夠繼續作Gradius VI
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/27(二)08:52 ID:SMjVRRPk] No.6753  
>>No.6737
>TREASURE近期除了一些PSN和LIVE的DLC遊戲
DLC指的是遊戲本體外另外下載的附加內容...
而且TREASURE沒PSN的遊戲...

>能夠繼續作Gradius VI
這個要Konami決定
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/27(二)08:58 ID:jBA5JB2g] No.6754  
因為出在PS3權利金太高
以射擊遊戲的銷量來說回收不了成本
PSV的權利金可能有調低吧?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/29(四)15:33 ID:n7NZ1FpI] No.6758  
>>No.6711
說到ios, 我還是很期待會推出iPad的版本啊....(遠目
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/02(日)16:21 ID:DMpFz2Kc] No.6768  
 檔名:1317543666740.gif-(6, 115x265) [以預覽圖顯示] 6
>>No.6698
>>希望Treasure公司移植GradiusV、斑鳩、閃亮銀槍到PSV
熊熊看成
希望移植死亡火槍到PSV...orz
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/02(日)16:34 ID:ndCdb5Rw] No.6769  
>>No.6758
......
準備好你的信用卡
再上官網看看吧

無標題 名稱: MON氏的2-1到2-5 [10/09/21(二)21:35 ID:mt9z6juo] No.5038 [回應]
怒首領蜂大往生デスレーベル 2-1~2-5 緋蜂改の発狂まで

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12172554
人類最後的希望!
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: MON氏的2-1到2-5 [10/09/23(四)21:42 ID:aSCHs5sc] No.5056  
PS2版怒首領蜂大往生大往生の発売から2718日・・・
(※7年5ヶ月と1週間)

そのPS2版怒首領蜂大往生に追加で搭載され、
人間にはクリア不可能と言われ続けてきたデスレーベルモード・・・
(※参考動画①、参考動画②)
ついに陥落!!
MON,擊破確認
無標題 名稱: 無名氏 [10/10/01(五)01:13 ID:O4yAW/XY] No.5104  
>>No.5050
TAS是指有使用改造工具的攻略最短時間化
沒有隨時記憶的話並無法製作TAS影片
無標題 名稱: 精華人 [10/10/01(五)21:21 ID:UMNfaxuU] No.5107  
>>No.5104
也就是說電腦沒辦法玩怒首領蜂大往生??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)20:13 ID:YLYfab.s] No.6684  
MON的DL模式通關影片已經放出來了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15603191
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/15(四)17:32 ID:A1bt3t6g] No.6696  
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/26(一)03:41 ID:3sok0HpA] No.6750  
這影片終於解禁了....
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/26(一)03:48 ID:3sok0HpA] No.6751  
>>No.5107
我記得有PS2模擬器...不過能不能跑大往生就不知道
如果不戰死標的話,MAME是下一個選擇,現在可以支援了

_A_ LAG了一年的回覆
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/27(二)03:51 ID:AZSNMRE6] No.6752  
不知道MAME什麼時候才要模擬蟲姬...
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/27(二)19:05 ID:NUMYZj9k] No.6756  
>>No.6752
明年或大後年吧?
CAVE的八年……
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/28(三)01:34 ID:BYa8VqD.] No.6757  
>>No.6756
主要是demul開始有動作了而mame還沒看到影子
不過demul也很會拖到現在還沒出正式版....

高雄義大世界 名稱: 無名氏 [11/09/27(二)11:36 ID:CKS4z/DE] No.6755 [回應]
下個禮拜學校畢旅要去義大世界
裡面有個遊樂中心可是不知道有沒有2DSTG機台
可以請去過的島民提供一下經驗嗎?
我想要留下名字作紀念
如果有邊境保衛戰的也可以
類別: [編輯]
無標題 名稱: 原PO [11/10/10(一)01:56 ID:viMASbXM] No.6781  
反正我都去了就說一下

"別花車錢去玩"

只有三台,每一台都沒音效
雷電2(台灣水貨),雷電打擊者2,還有東亞的一個遊戲
好像就是那個什麼"你們的基地已經全部被我佔領"那款

檔名:1316003797184.jpg-(267, 800x600) [以預覽圖顯示]
267閃亮銀鎗 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)20:36 ID:I1rWlBng] No.6685 [回應]
下班回家第一件事就是把這個買下來。

首先,沒有開頭動畫。不過故事模式有語音,還沒打完...不過ENDING動畫應該會有。

ARCADE模式很正常...故事模式不能接關,可是可以繼承武器等級(也就是可以無限練等的意思)。

最大的重點...玩起來相當的舒服。(用這個形容詞有
點怪,但這是發自內心的感覺)讓人完完全全回到當初
玩閃亮銀鎗的感覺,沒有任何的違和感。畫面不會讓
你覺得太好也不會讓你覺得太差...這真的是一種很神
奇的感覺,現在回去玩SS版感受都不會有那麼好。

唯一美中不足的地方是,關卡開頭的時候都會稍微頓
一下,雖然不影響遊戲進行,不過還是會對整體的流
暢感造成一點影響。

總之,這次的重製對個人來說算是相當的滿足,滿期待11月的守護者列傳也會有這麼好的表現。
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)16:29 ID:NlDBztls] No.6735  
 檔名:1316852945982.bmp-(1646, 1000x562) [以預覽圖顯示] 1646
>>No.6732
是這隻嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)19:54 ID:nEiTZId2] No.6736  
糟了!是擴散波動砲!
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)20:09 ID:/Dh1owc.] No.6738  
有force
有option
連需要蓄力的波動炮都有了(還分成兩種),而且波動炮的特效很華麗
除了機體不太像之外其餘根本就是r-type
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)21:32 ID:fLYnJRaw] No.6739  
謝謝no.6729和no.6731解說打這麼多字
那請問結局動畫是主角把石頭打爆,石頭又啟動,世界
再次被毀滅的意思嗎?
話說最後3關和前3關的長度差真多......越來越短!!
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/24(六)22:38 ID:TCyksW4k] No.6740  
>>No.6739
主角群們並沒有把石頭打爆
那只是看起來像爆炸的衝擊波
事實上第二關時就用過一次了,人類瞬間全滅
不過當時主角群不在地球上逃過了一劫

而之後石頭因為要嘗試告訴主角群他們犯下了什麼錯誤才沒有立即再秒殺他們
(是說那樣的表達方式誰看/聽得懂啦...結果人類就在不知道自己到底犯了些什麼錯的情況下輪迴了無數次)
(不過根據遊戲開場動畫來看,人類觸犯了哪些被地球認為是絕不可犯的錯誤還蠻明顯的)

>石頭又啟動,世界
>再次被毀滅的意思嗎?
石頭一直處於啟動狀態
世界(地球)當然沒有被毀滅
石頭是地球的守護者和引導者,同時也是地球本身

>話說最後3關和前3關的長度差真多......越來越短!!
已經足夠長了ww
玩到後面反應神經已經疲勞了
STG遊戲實在不應該做這麼長
雖說boss數量這麼多實在是很有誠意
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)14:44 ID:.553gpWQ] No.6741  
>>No.6740
也就是說把像石頭的物體打爆等於消滅地球?!
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)19:56 ID:E1KvfamU] No.6743  
想問一下
故事模式要怎麼繼承等級?
還有就是要怎麼升等?

玩很久都感覺差不多啊?
從SS版開始就對這款GAME的規則非常的不清楚...
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)20:40 ID:9v4gNQ8k] No.6744  
>>No.6743
請記得要紀錄.下次再選擇該紀錄檔
分數上傳模式時無法繼承紀錄.遊戲結束後要注意別覆蓋到單機遊戲的紀錄檔
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)21:16 ID:LJe6H7W.] No.6746  
>>No.6744
請問arcade模式有辦法繼承武器等級嘛?要如何做呢?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)21:19 ID:TfdevUic] No.6747  
>>No.6741
這就不清楚了
畢竟那玩意從來都沒有被幹掉過
軍隊他喜歡召多少就有多少(那些東西到底是從哪裡跑出來的...仍然在人類理解的科學範疇內嗎?)
連型態也是她想變什麼就是什麼
如此萬能的東西
"我猜"就算打爆了,地球早晚會再生另一個出來

檔名:1315930204830.jpg-(80, 500x424) [以預覽圖顯示]
80いりす症候群 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)00:10 ID:4Io3JPTk] No.6679 [回應]
抱歉,是求劇情.但我實在很想知道劇情

之前的串
>>No.3700
>>算了,先隨便捏一點在email吧

>>滅的5w分結局是嗑藥過度自殺前的幻覺,lv=藥數
請問是哪裡得知的?

有誰還有串中的txt檔案?
謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)16:23 ID:1ERSsouY] No.6682  
自己GOOGLE一下
有這麼難嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/14(三)22:47 ID:4Io3JPTk] No.6692  
>>嗑藥過度自殺前的幻覺

其他已經google
唯獨>>嗑藥過度自殺前的幻覺google沒有資料
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/17(六)14:20 ID:Z62KunI.] No.6717  
>>No.6692
如果整個故事是單線的話,那麼滅5w分出現的場景并不會真正發生,所以是幻覺
但也可能是在平行世界的另一個結果
可能會嗑藥的是京子,但滅是在男主視角下的故事
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/18(日)19:53 ID:ANmNLHjI] No.6722  
 檔名:1316346822118.jpg-(226, 900x1263) [以預覽圖顯示] 226
謝謝!
滅有可能是在男主角在止血嗎?其他地方看到的
續集 解 有可能出嗎?
只看見 解 的圖,作者的blog在今年7月後沒更新了
不過作者好像都是不常更新blog的樣子...
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/23(五)23:27 ID:znLeDwCI] No.6733  
>>No.6722
嘛,止血只是一個說法,反正在想辦法維持生命就是了

解當然有可能出,這作者基本上是放免錢的,但解可能就要DL收費了

HP最新更新是9月17日

檔名:1314066577639.jpg-(89, 802x601) [以預覽圖顯示]
89也是求遊戲名 名稱: 無名氏 [11/08/23(二)10:29 ID:27WSdRcU] No.6633 [回應]
有點忘記甚麼時候玩到的,但至少是七年以前
縱軸射擊的大型機台,裡面的飛機幾乎都是現實的機體(F-22、F18、F117等,其中兩架是螺旋槳飛機,其他都是噴射機的樣子)而且數量頗多(十種以上吧?)
沒記錯的話第一關是城市,第二關是鐵路,總共幾關忘了,最後頭目好像是一個黑色眼睛,造成一定傷害會變型,至少有三種階段
不同機體駕駛員不一樣,所以選擇不同機體的話破關時看到的劇情也不一樣(雙打時1P和2P的組合也會導致不同劇情)
全破後會從第一關再重新開始,但是敵方速度變快,而且原本有些可以用自己攻擊打掉的子彈會變成無法打掉一定要用閃的
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/23(二)12:09 ID:J0.1suuA] No.6634  
Sonic Wings 2/Aero Fighters 2?
http://www.youtube.com/watch?v=grXg-99eUhk
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/23(二)14:28 ID:27WSdRcU] No.6636  
>>No.6634
剛剛抱歉,因為急著出門沒仔細看完影片
結果看過全影片後發現的確是Sonic Wings 2,至少關卡和頭目都沒錯
雖然可用機數量比我印象中少,但大概是我記錯了

非常感謝
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/24(三)00:32 ID:z2yxUWEc] No.6638  
>>No.6636
記的在ps上似乎有加強版,最終頭目不同路線有3種,玩家可用機體就很多,連海豚都
來開飛機,原po是不是玩到那一種版本?
http://www.youtube.com/watch?v=X0RDIION1ss&feature=related
黑色眼睛是影片中5:30出現的那一隻吧
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/24(三)00:41 ID:z2yxUWEc] No.6639  
>>No.6636
剛剛順便查了一下,有人把它移植到flash上了

http://www.more.game.tw/games_13072.html

只是機種變少了......
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/24(三)01:11 ID:5WxQzWNs] No.6640  
>>No.6639
因為這是初代啊...
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/24(三)11:06 ID:lW3CaFZs] No.6642  
>>No.6638
對,個人對那個眼睛的多段變身印象還滿深的

至於加強版...應該是有可能吧?雖然當時我玩到的是大型機台版(難道說是和現在一些店的三國無雙一樣把家機連到大型機台上嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/16(五)10:34 ID:qANBukHw] No.6701  
 檔名:1316140467358.jpg-(35, 640x480) [以預覽圖顯示] 35
PS的是Special版(SS也有出), SonicWings的最終集大成版本。
駕駛員從1到limited幾乎都有收錄(有幾位是隱藏角色), 關卡和頭目也是集大成且採用多路線。
破關過的角色還可以選三代的螺旋槳飛機。(有些三代關卡限定螺旋槳飛機才能玩到)

喜歡這片又有PSP的可以買PS Store的版本。畢竟這片台灣不紅現在非常難以入手。


>(雙打時1P和2P的組合也會導致不同劇情)
另外系列作裡面可以自由角色搭配的也只有2代和SPECIAL。(special好像得破關一次?)

檔名:1304604381121.jpg-(27, 240x320) [以預覽圖顯示]
27怒首領蜂 大復活黑標 名稱: 無名氏 [11/05/05(四)22:06 ID:w56yon0Y] No.6302 [回應]
最近買了這片,在解成就時發現那些要打3000億,6000億或是10000HIT的好難解,請問有沒有人能分享一下打法?
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 系統不給貼圖 [11/05/06(五)14:30 ID:E7ZZ8fy.] No.6307  
原來如此,所以要先背敵人的出現點及時機沒錯吧?
無標題 名稱: 無名氏 [11/05/07(六)00:26 ID:GNkKFgYU] No.6308  
還有烈怒狀態下擊破某些敵人,敵人的子彈會化為HIT數
取得金蜂也有類似的效果,三 四面就是好例子
無標題 名稱: 無名氏 [11/05/07(六)08:56 ID:0wWaDxyY] No.6309  
是直接取得金鋒還是要先在HYPER狀態下取得金鋒?
無標題 名稱: 無名氏 [11/05/07(六)21:37 ID:V8AC4IDI] No.6313  
>>No.6309
吃下去就OK了,閃爍時吃子彈會變成大星
平常金蜂是小星
另外HYPER =/ 烈怒

還有HYPER槽未滿,且連擊槽歸0時
HIT數會不斷下降直到HYPER槽消耗完畢
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/09(五)10:31 ID:juWmiL4.] No.6666  
其實我一直有個疑問...
跟朋友聊到的時後
他們一直說環姐環姊...
那啥?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/10(六)22:34 ID:e25NfqZM] No.6668  
 檔名:1315665265533.jpg-(68, 400x300) [以預覽圖顯示] 68
>>他們一直說環姐環姊...

To Heart2 向坂 環
離題 名稱: 無名氏 [11/09/11(日)13:19 ID:Hsbvurls] No.6669  
很羨慕原po的大桌子和大搖
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/12(一)18:24 ID:xhEq.5zU] No.6674  
關於打STG的搖桿有什麼推薦?
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/12(一)18:38 ID:jAk2BfdE] No.6675  
之前就有出過幾款虫姬、死亡微笑的hori大搖
以前還有店家擺少量庫存,現在大概只能靠拍賣網購
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/13(二)10:42 ID:fir6Hc.k] No.6677  
使用搖桿時別太大力
不然刮傷了很心痛的(哭泣

檔名:1315811767296.jpg-(42, 704x552) [以預覽圖顯示]
42島民們打到第幾輪了? 名稱: 無名氏 [11/09/12(一)15:16 ID:Oiahh/I.] No.6673 [回應]
我打到這就打不下去了
光第一關打到王之前就花了2X分鐘
被小怪打一下就2千多滴血=秒殺
可以分享一下這種要怎樣打嗎?
sage 名稱: sage [11/09/16(五)00:21 ID:ZSvrqfjU] No.6700  
sage

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