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9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (1)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (6)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (1)9758: 怒首領蜂大復活 (4)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
檔名:1320324225266.jpg-(274, 996x686) [以預覽圖顯示]
274問一個鋼彈同人遊戲 名稱: 無名氏 [11/11/03(四)20:43 ID:Dhd9qP8A] No.6914 [回應]
是一種2D射擊遊戲,有多種武器選擇,雙方在大地圖分兩邊打或打包圍戰,下面有小地圖顯示戰場情況。

雙方人數很多且有戰艦支援,不過只能操縱自機來打。

年代有點有久,想請問各位有沒有印像?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)09:04 ID:Fjss2uNA] No.6921  
Liberation Army
http://www.youtube.com/watch?v=1MkiNuE_VcM
正確來說算slg就是...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)12:16 ID:wgGTM.Ys] No.6922  
感謝回應,已在google找到了。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)22:42 ID:1kRJzRg6] No.6931  
小弟無能,原波可詳細嗎QAQ
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/09(三)09:53 ID:5/Zdsqm2] No.6937  
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/09(三)21:52 ID:ZWWhdZ6A] No.6939  
>>No.6937

感恩
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)18:32 ID:c33FAl1Y] No.7031  
順便問一下コマンド要怎麼用啊??

檔名:1322803754819.jpg-(419, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
419夏ノ雨 名稱: 無名氏 [11/12/02(五)13:29 ID:ajsWY7Es] No.7026 [回應]
請問島民們知道-夏ノ雨
這款遊戲的漢化進度嗎?
小弟等好久了都等不到
類別: 錯版 [編輯]
sage 名稱: sage [11/12/02(五)20:33 ID:pAqzQg86] No.7027  
.

檔名:1321114722262.jpg-(88, 403x600) [以預覽圖顯示]
88兵蜂OVA 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)00:18 ID:raBgjr8I] No.6941 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=zRP7rrGi6Oc&feature=related
中途出現很像威利的反派駕駛著
「鋼巴斯達+天元突破」的機體
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/02(五)00:57 ID:Euf.SMaA] No.7022  

神臂戰鬥機 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)11:30 ID:gI7i5Kos] No.7007 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13975671
請問一下
為什麼這個影片出現的BOSS,幾乎一登場甚麼事情都沒做就爆炸了....?而且也幾乎看不到自機做了甚麼攻擊@@

我知道TAS影片都很神,但是這個我真的是不知道發生了事情,可以做到這樣的地步。

懇請版友解答,謝謝m(_ _)m
類別: bug [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)14:24 ID:Y1ZfMDEM] No.7008  
幻想殺手(右手的修正拳)
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)18:52 ID:gyzGKWKQ] No.7009  
TAS系列影片大部分會用非正規的方式來進行遊戲
但我所謂的『非正規』不一定是用金手指作弊
有的時候把遊戲速度調慢再進行遊戲
或者是用連續存檔的方式,只要死一命就馬上回到前面改變結果

至於這個耍什麼手段,我還真看不出來
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)19:51 ID:b3dBMX4Q] No.7010  
TAS絕對不會用金手指(cheat)
用了就不是TAS了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)12:19 ID:tzbIrhK6] No.7015  
>>No.7010
tas = tool assisted speedrun
你是從何得出絕對不會用金手指的結論的
金手指也是工具啊,不過是作弊工具的一種
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)16:27 ID:hem/x4DI] No.7017  
>>No.7015
TAS是用工具來輔助輸入,記憶體狀態只能看不能改
來達成遊戲「理論上可以做到的操作」
金手指修改記憶體這種不是TAS
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)18:17 ID:maq9Lp0g] No.7018  
>7015
TAS的目的是探討「實機」操作下理論上可以達到的極限PLAY, 使用模擬器等工具只是驗證過程所需要而非主要目的。
包含RPG的參數操作也只能很土法煉鋼的用無限謝夫羅德來求究極強運下的結果, BUG技的使用則因為實機PLAY也能再現故不受限制。
金手指這種實機PLAY無法再現的東西基本上直接在TAS範圍外。

檔名:1322443759024.jpg-(138, 400x240) [以預覽圖顯示]
1383DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人? 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)09:29 ID:IYs6e192] No.7006 [回應]
3DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人?
類別: 廢文 [編輯]

檔名:1318679852769.jpg-(63, 266x300) [以預覽圖顯示]
63MAME 143U7 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)19:57 ID:zBNsvd3E] No.6800 [回應]
MAME這次143U7更新已經可以運行蟲姬1,蟲姬2,ESPGALUDA II,鑄薔薇和死亡微笑等CAVE 3rd基板 STG
流暢度我這邊測試起來都還可以,不過目前都沒有聲音就是
想嘗鮮的可以去試試看
類別: [編輯]
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/04(五)00:28 ID:nQ6GAOY2] No.6917  
>>No.6916
(e-mail)試試這個ROM?(futariblk後面的字要刪掉)
於是CAVE還是坐不住了.... 名稱: 無名氏 [11/11/07(一)22:18 ID:Oi6SE/3E] No.6932  
MAME表示0.144將不會支持CAVE SH3驅動...
http://git.redump.net/mame/commit/?id=e7195d963cbcca366d59ee895b1dc1b88b55fd0c

cavesh3: Cave says "Please don't
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)09:25 ID:NJX.Z2yc] No.6944  
玩不成 我還是支持正版好了...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)17:13 ID:58TkDUJ2] No.6945  
大不了繼續用143U9玩,雖然U9的模擬還不夠完美就是...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)00:37 ID:vuSlzxI6] No.7002  
>>No.6932
以前就說過了,要是模擬CAVE的遊戲就告死你
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)03:33 ID:u4C0Yfow] No.7004  
>>No.7002
主要是cave目前還在cave 3rd基板上出遊戲吧
去年mame模擬pgm基板的大往生和絆地獄cave就沒阻止
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)00:01 ID:ZR6vJwfU] No.7013  
用mame玩黑蟲O感覺BOSS彈幕幾乎沒處理落,前兩關還撐得住後三關就只能一路B了....
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)21:12 ID:OhOold9g] No.7019  
 檔名:1322745130122.bmp-(233, 628x127) [以預覽圖顯示] 233
請問有人知道打開模擬器出現這個要如何解決嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)23:09 ID:mE.hUd.M] No.7020  
>>No.7019
32位元的OS開64位元版mame自然是開不起來,換32位元版就行了
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/08(四)16:38 ID:b1PX2U1U] No.7042  
>>No.7004
若真是換基板而沒利可圖
用MAME跑大復活大概還是有機會

...不過那是不知道什麼時候的事情了。

檔名:1318866347066.jpg-(169, 450x343) [以預覽圖顯示]
169問一個很主觀的問題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)23:45 ID:/yn5Dk2Y] No.6812 [回應]
問一個很主觀的問題
有沒有人覺得雷電已死的?
只有元祖Seibu的兩代才是雷電 後來的都是OOXX?
類別: 雷電 [編輯]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/28(五)23:40 ID:kSg9YwjU] No.6891  
一代也不錯,不過"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
這一點是當年歷代STG系列的麻煩垢病,但雷電一代BGM超好聽的!
尤其是第一關的BGM出擊後感覺超熱血沸騰!
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/30(日)14:54 ID:xjFbbbFw] No.6900  
>>No.6891
"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
↑因為這種設定,上宇宙不小心被打爆一次之後的關卡就變超難完
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/03(四)11:48 ID:vis8qVpQ] No.6911  
因為這個設定,想當初玩家用板....
接了三十多次,終於用最低層火力把最後的王打爆了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)19:54 ID:rzWTjzeI] No.6929  
>>No.6911
老大你真強,1代最後的王是那顆紅寶石嗎?自己怎麼打都遇不到
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)21:11 ID:i38KfTVw] No.6930  
>>No.6929
沒記錯一代的最後頭目好像不是紅寶石……
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)22:43 ID:nok.Xm7s] No.6936  
>>No.6930
是要塞 囧

意外的是 這個要塞有安地可以躲XD
前提是你必須是最強狀態 不然會被小兵K死.....
(魔王打不到你 但是小兵一定打的到)
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)02:03 ID:cfdo645.] No.6942  
雷電Ⅱ (PS版アレンジ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6665159
【音楽】雷電1&2メドレー ~「Fighting Thunder」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3004496
大合奏!雷電II LEVEL1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm680915
無標題 名稱: cmapan [11/11/16(三)21:50 ID:kLATXtFg] No.6948  
談到雷電,就不不談到佐藤 豪(佐藤亞希羅)這個人
在西武開發的時代 佐藤豪是1代跟2代的音樂擔當
1999年後西武開發也敵不過日本經濟泡沫公司一分為三
2005年佐藤豪創立了moss社 雷電3是開社第一作
開發者還是雷電的原班人馬,只能說3d時代把2d的人才給難倒了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/19(六)18:29 ID:1/4eiFEc] No.6951  
【俺のしらべ】雷電Ⅱの一面をギターで弾いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5873870
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/22(二)04:08 ID:ItgDo2M.] No.6974  
對2代很蛇的紫光砲很有愛
後面的瞎咪挖勾代看都不想看

檔名:1320472598381.jpg-(1888, 3375x3041)
1888RefRain 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)13:56 ID:pbemaRNc] No.6924 [回應]
剛剛買來的新遊戲
感覺比較不像彈幕
反而比較有早期射擊遊戲的感覺
節奏很快
我比較想知道他的系統
有人願意解說一下嘛?
類別: [編輯]
久違的爽快STG 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)04:04 ID:k8BntRpg] No.6943  
 檔名:1321128284794.png-(241, 842x595) [以預覽圖顯示] 241
重點在那個M.E.F.A2射擊的積極應用, 可以破壞敵彈也有短暫無敵時間。
累積很快的第一階關卡中覺得有需要就盡量當Bomb用, 第二階主要是廣範圍破壞敵彈用, 第三階開始可以讓頭目硬直是打頭目主力, 第四階追加全畫面消彈。

concept reactor可以把雷射以外敵彈轉換成可以擊破的道具, 擊破這些道具可以高速累積M.E.F.A2計量表, 簡單講就是M.E.F.A2表不夠時找個最濃密彈幕轉換用的。

關卡中沒什麼訣竅, 有危險就放M.E.F.A2就對了, 可以積極的用。
頭目戰用M.E.F.A2第三階以上去封印行動>貼近射擊回收計量表>M.E.F.A2第三階以上>Loop到頭目死...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/15(二)11:18 ID:n.qxRi/E] No.6946  
原來如此,謝謝你的解說
看不懂系統就硬玩很痛苦

檔名:1320737836741.png-(669, 760x400) [以預覽圖顯示]
669Dirus burst ex 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)15:37 ID:l1bqdsoA] No.6934 [回應]
原來已出加強版,追加G的Alpha beam和黑洞等新系統
http://darius.jp/dbac/news/ex.html

檔名:1318243936505.jpg-(30, 250x187) [以預覽圖顯示]
30同人2D-STG 名稱: tseyik [11/10/10(一)18:52 ID:CMJ2MDZ6] No.6782 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: tseyik [11/10/10(一)18:53 ID:CMJ2MDZ6] No.6783  
 檔名:1318244035963.gif-(28, 320x253) [以預覽圖顯示] 28
giganticarmy
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/10(一)22:29 ID:dTlDM0os] No.6787  
啊魂斗羅本來就是橫版的不是WWW
還有不要用簡體字

只有體驗版嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)00:04 ID:wMtyJ1EY] No.6788  
gigantic army…
與其說像魂斗羅,
還不如說像重裝機兵レイノス吧
無標題 名稱: tseyik [11/10/11(二)10:27 ID:aO8g1w0c] No.6789  
satazius的完全版有七面、
因爲版權問題、
這二個遊戲的載點不知應否貼在這裏
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)15:47 ID:y594m0qI] No.6790  
>>No.6789
放吧放吧~用台泥或orz就可以了~

不過七關...看微笑只有六關啊??
無標題 名稱: tseyik [11/10/11(二)16:37 ID:aO8g1w0c] No.6791  
satazius
satazius.exe是1.0、
satazius1.exe是修正了破関出現問題
www.mediafire.com/?1eb95rtx6b2r83x
www.sendspace.com/file/i3kwo6
Gigantic_Army
www.mediafire.com/?81mb1324wn1t5mt
www.sendspace.com/file/27dx8t

自己加上http://
密碼是我的名稱(6位英文字母)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)21:40 ID:y594m0qI] No.6792  
>>No.6791
感謝~
無標題 名稱: MQ [11/10/19(三)22:26 ID:Ntr26A6.] No.6840  
>>No.6788
小弟覺得比較像Front Mission:Gun Hazard

尤其那個霰彈槍和可以當盾牌的近戰刀
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)13:09 ID:ucvXSEbk] No.6933  
>>No.6840
都是同一個開發TEAM的作品...重裝機兵,FM槍危機

俯視射擊遊戲 算STG 吧 ?? 名稱: 無名氏 [11/10/30(日)02:04 ID:XRUtb0Ik] No.6895 [回應]
我見到有人在 psp上 玩 俯視射擊遊戲

角色還萌的 ,, 看到她們用散彈槍射坦克 orz

這類遊戲有在psp上出過嗎 ???

有點像cannon spike 這樣的
類別: [編輯]

檔名:1318644537992.jpg-(99, 500x375) [以預覽圖顯示]
99求遊戲名QQ 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)10:08 ID:q.3PKo0g] No.6796 [回應]
PC的 畫面不會前進 下面兩隻是1P2P
一大關裡面有十小關 敵人和子彈隨著關數越強
每關都不一樣 倒數幾關是所有敵機混合
有的敵人射兩遍才死,有的射死之後會整隻掉下來需迴避等等
防護罩等補充物是從上方掉下來..
(我們以前都叫它打飛機or小蜜蜂(!?))
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)12:24 ID:1S1kadM.] No.6797  
>小蜜蜂
Galaga?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)16:50 ID:q.3PKo0g] No.6799  
>>No.6797
遊戲方法有點類似不過畫面什麼的比Galaga進步多了~
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/23(日)16:39 ID:b5DIZ1UI] No.6856  
galaga88?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/26(三)18:46 ID:JCTlEMvo] No.6888  
不是 "小蜜蜂" (Galaga) 系列,就是太空侵略者 (Space Invaders) 系列的....

樓主提供的條件部分符合 PS1 的太空侵略者...
http://www.youtube.com/watch?v=R2pQ6Rj0cp8
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/26(三)22:15 ID:kIDi3nII] No.6890  

檔名:1318937455760.jpg-(24, 180x241) [以預覽圖顯示]
24蟲姬2黑版GOD難度Palm 70.6億 by ZA 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)19:30 ID:RwiTNLKI] No.6823 [回應]
類別: CAVE, 蟲姬2 [編輯]
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)13:35 ID:Incu5gYQ] No.6867  
>>No.6862
我覺得你那位L級的高手見識太淺薄.他當真玩過CAVE所有的STG?玩過各家的STG?
蟲姬沒那麼難?那麻煩請他NO BOMB打蟲姬1的真AKI.記得傳影片上來.
>>No.6863
閣下對CAVE的STG真是一知半解貽笑大方.
通常都是直線?你玩過PROGEAR之嵐嗎?玩過大往生嗎?

各家STG比CAVE與東方還難的遊戲不是說沒有.只是大家都侷限在東方與CAVE罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)15:27 ID:1zG13EGQ] No.6869  
>>No.6861
original模式不是不難
只是剛開始很簡單罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:43 ID:5MXEK8mI] No.6873  
>也常常有不同特效(分裂/改變方向/反彈之類)
你知道這類攻擊是誰先創作的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:56 ID:uVScqymk] No.6874  
原PO看著你們
眼中泛著淚光
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)19:11 ID:Qu4S4Pu.] No.6875  
>>No.6867
我承認我CAVE系列的確玩不多
主要只有大往生,大復活1.5,蜂暴(好啦這不算)
蟲姬/"決心"偶爾家人到大賣場的話會玩
我感覺子彈飛行路線幾乎都是直線的阿
"決心"算是比較藝術的例外

尤其是大往生
我都繳學費繳到二週突入了
裡面會有特殊軌道的子彈真的不多
加上大量敵人都重複(直升機,戰車)
子彈的攻擊類型,子彈的圖案都比較少
顏色也只有紅+藍
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:11 ID:HqlvTYiI] No.6876  
>>No.6875
就是那種硬派風格才令人喜愛啊……
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:39 ID:zQ3hHPoM] No.6877  
>>No.6875
有特殊彈的還不止這些喔.....
鑄(桃)薔薇 彈頭feveron 異界錄 espgaluda2 etc...
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)23:49 ID:RCz8d0bw] No.6883  
>>No.6867
他都說是個人感覺了
代表承認自己主觀、並不會把主觀硬加在別人身上

2DSTG版總是很多人見影開槍
不管是東方CAVE都有這樣的人

好像沒玩透CAVE、東方等系列就沒資格說話似的
跳出來爭辯哪個比較難沒有意義好嗎?

就我只玩過東方跟自己的程度來看
只要開始攻略H且打死不丟大你就漸漸踏入火星了

都是火星人就不要自相殘殺了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)00:38 ID:27XwuRA2] No.6884  
>No.6883
在下認為"個人感覺"這句話不能當免死金牌.
玩過就知道.沒玩過的就不知道.
不知道就去看影片.連影片都不去找就直接下定論然後再補個"個人感覺".到底還是不知道嘛 (茶)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)20:05 ID:sQQ.we0g] No.6885  
>>No.6884
的確是這樣啊……我以前還以為蟲姬和蟲姬雙是同一個東西……(汗)

檔名:1273496737561.png-(42, 240x320) [以預覽圖顯示]
42Xeno Fighters R 名稱: 無名氏 [10/05/10(一)21:05 ID:/Jo0GNWo] No.4217 [回應]
(不知道這裡能不能發這東西)
海外的Raiden Fighters系列的同人作
目前還是未完成狀態
所以只有幾關、幾台戰機能玩
(另外,本作可以用自己的音樂)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)00:18 ID:m6K3aCqY] No.6664  
>>No.6663
你是用哪個顯示卡?
我的奔騰-M內顯推不了新版本說... 即使debug也一樣
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)13:05 ID:BvqZKHPU] No.6665  
>>No.6664
顯示卡要怎麼看??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)17:54 ID:OqOzF/7U] No.6726  
給執行遊戲發生錯誤的人:
不只是這個遊戲,如果以上大大在執行某些遊戲或程式時如會會出現 "應用程式正常初始(0xc0000135)失敗" 的信息時 (通常出現在 XP 之前的系統)......表示你的電腦沒有安裝 NET Framework 可轉散發套件,到微軟官方下載此程式即可解決問題 (本人當初下載這遊戲也是出現錯誤無法執行,後來安裝這個厚問題就解決....)
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)20:56 ID:xX1I86J2] No.6728  
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/21(三)08:18 ID:A9f8Ihx6] No.6730  
 檔名:1316564338571.jpg-(116, 1280x800) [以預覽圖顯示] 116
>>No.6726
裝了NET Framework 4好像還是不能玩啊..
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)15:22 ID:VKwmxdIU] No.6742  
>>No.6730
Intel內顯沒辦法玩
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)22:03 ID:.553gpWQ] No.6748  
>>No.6742
那該怎麼辦...

是Intel內顯是??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)23:18 ID:4RfQqCgA] No.6749  
>>No.6748
Google很難嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/23(日)01:12 ID:eb/JUQaA] No.6855  
無標題 名稱: 原PO(不敢再推文了) [11/10/23(日)17:35 ID:NmhGal7g] No.6858  
http://fusionfangaming.spriters-resource.com/index.php?topic=394.0
v0.11 Beta已公開
更新內容:
X-36完成
新增關卡
部分戰機能力修正

另外,本人發現Lord British有個嚴重的BUG:Ripple Laser發不出來,請各位先暫時不要使用!

請問PS版ray storm和ray crisis... 名稱: 無名氏 [11/10/10(一)20:46 ID:b8vsEzsg] No.6784 [回應]
PS版的ray storm和ray crisis是不是有隱藏機體?
是的話該如何做?
謝謝.
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)04:51 ID:V/i6ifuk] No.6811  
同求ray crisis 隱藏機拿法
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)09:55 ID:bfbH1riU] No.6819  
ray storm沒有

ray crisis
三種自機全部看到好結局(接關數5次以下破關)
就可以選擇R-GRAY1和R-GRAY2
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/19(三)09:42 ID:jtqPSic2] No.6828  
>>No.6819
PS版Ray Storm 13機模式有R-GRAY 0

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