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9820: ゲーム天国 CruisinMix (0)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (5)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (4)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
檔名:1322443759024.jpg-(138, 400x240) [以預覽圖顯示]
1383DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人? 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)09:29 ID:IYs6e192] No.7006 [回應]
3DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人?
類別: 廢文 [編輯]

檔名:1318679852769.jpg-(63, 266x300) [以預覽圖顯示]
63MAME 143U7 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)19:57 ID:zBNsvd3E] No.6800 [回應]
MAME這次143U7更新已經可以運行蟲姬1,蟲姬2,ESPGALUDA II,鑄薔薇和死亡微笑等CAVE 3rd基板 STG
流暢度我這邊測試起來都還可以,不過目前都沒有聲音就是
想嘗鮮的可以去試試看
類別: [編輯]
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/04(五)00:28 ID:nQ6GAOY2] No.6917  
>>No.6916
(e-mail)試試這個ROM?(futariblk後面的字要刪掉)
於是CAVE還是坐不住了.... 名稱: 無名氏 [11/11/07(一)22:18 ID:Oi6SE/3E] No.6932  
MAME表示0.144將不會支持CAVE SH3驅動...
http://git.redump.net/mame/commit/?id=e7195d963cbcca366d59ee895b1dc1b88b55fd0c

cavesh3: Cave says "Please don't
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)09:25 ID:NJX.Z2yc] No.6944  
玩不成 我還是支持正版好了...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)17:13 ID:58TkDUJ2] No.6945  
大不了繼續用143U9玩,雖然U9的模擬還不夠完美就是...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)00:37 ID:vuSlzxI6] No.7002  
>>No.6932
以前就說過了,要是模擬CAVE的遊戲就告死你
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)03:33 ID:u4C0Yfow] No.7004  
>>No.7002
主要是cave目前還在cave 3rd基板上出遊戲吧
去年mame模擬pgm基板的大往生和絆地獄cave就沒阻止
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)00:01 ID:ZR6vJwfU] No.7013  
用mame玩黑蟲O感覺BOSS彈幕幾乎沒處理落,前兩關還撐得住後三關就只能一路B了....
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)21:12 ID:OhOold9g] No.7019  
 檔名:1322745130122.bmp-(233, 628x127) [以預覽圖顯示] 233
請問有人知道打開模擬器出現這個要如何解決嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)23:09 ID:mE.hUd.M] No.7020  
>>No.7019
32位元的OS開64位元版mame自然是開不起來,換32位元版就行了
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/08(四)16:38 ID:b1PX2U1U] No.7042  
>>No.7004
若真是換基板而沒利可圖
用MAME跑大復活大概還是有機會

...不過那是不知道什麼時候的事情了。

檔名:1318866347066.jpg-(169, 450x343) [以預覽圖顯示]
169問一個很主觀的問題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)23:45 ID:/yn5Dk2Y] No.6812 [回應]
問一個很主觀的問題
有沒有人覺得雷電已死的?
只有元祖Seibu的兩代才是雷電 後來的都是OOXX?
類別: 雷電 [編輯]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/28(五)23:40 ID:kSg9YwjU] No.6891  
一代也不錯,不過"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
這一點是當年歷代STG系列的麻煩垢病,但雷電一代BGM超好聽的!
尤其是第一關的BGM出擊後感覺超熱血沸騰!
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/30(日)14:54 ID:xjFbbbFw] No.6900  
>>No.6891
"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
↑因為這種設定,上宇宙不小心被打爆一次之後的關卡就變超難完
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/03(四)11:48 ID:vis8qVpQ] No.6911  
因為這個設定,想當初玩家用板....
接了三十多次,終於用最低層火力把最後的王打爆了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)19:54 ID:rzWTjzeI] No.6929  
>>No.6911
老大你真強,1代最後的王是那顆紅寶石嗎?自己怎麼打都遇不到
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)21:11 ID:i38KfTVw] No.6930  
>>No.6929
沒記錯一代的最後頭目好像不是紅寶石……
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)22:43 ID:nok.Xm7s] No.6936  
>>No.6930
是要塞 囧

意外的是 這個要塞有安地可以躲XD
前提是你必須是最強狀態 不然會被小兵K死.....
(魔王打不到你 但是小兵一定打的到)
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)02:03 ID:cfdo645.] No.6942  
雷電Ⅱ (PS版アレンジ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6665159
【音楽】雷電1&2メドレー ~「Fighting Thunder」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3004496
大合奏!雷電II LEVEL1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm680915
無標題 名稱: cmapan [11/11/16(三)21:50 ID:kLATXtFg] No.6948  
談到雷電,就不不談到佐藤 豪(佐藤亞希羅)這個人
在西武開發的時代 佐藤豪是1代跟2代的音樂擔當
1999年後西武開發也敵不過日本經濟泡沫公司一分為三
2005年佐藤豪創立了moss社 雷電3是開社第一作
開發者還是雷電的原班人馬,只能說3d時代把2d的人才給難倒了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/19(六)18:29 ID:1/4eiFEc] No.6951  
【俺のしらべ】雷電Ⅱの一面をギターで弾いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5873870
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/22(二)04:08 ID:ItgDo2M.] No.6974  
對2代很蛇的紫光砲很有愛
後面的瞎咪挖勾代看都不想看

檔名:1320472598381.jpg-(1888, 3375x3041)
1888RefRain 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)13:56 ID:pbemaRNc] No.6924 [回應]
剛剛買來的新遊戲
感覺比較不像彈幕
反而比較有早期射擊遊戲的感覺
節奏很快
我比較想知道他的系統
有人願意解說一下嘛?
類別: [編輯]
久違的爽快STG 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)04:04 ID:k8BntRpg] No.6943  
 檔名:1321128284794.png-(241, 842x595) [以預覽圖顯示] 241
重點在那個M.E.F.A2射擊的積極應用, 可以破壞敵彈也有短暫無敵時間。
累積很快的第一階關卡中覺得有需要就盡量當Bomb用, 第二階主要是廣範圍破壞敵彈用, 第三階開始可以讓頭目硬直是打頭目主力, 第四階追加全畫面消彈。

concept reactor可以把雷射以外敵彈轉換成可以擊破的道具, 擊破這些道具可以高速累積M.E.F.A2計量表, 簡單講就是M.E.F.A2表不夠時找個最濃密彈幕轉換用的。

關卡中沒什麼訣竅, 有危險就放M.E.F.A2就對了, 可以積極的用。
頭目戰用M.E.F.A2第三階以上去封印行動>貼近射擊回收計量表>M.E.F.A2第三階以上>Loop到頭目死...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/15(二)11:18 ID:n.qxRi/E] No.6946  
原來如此,謝謝你的解說
看不懂系統就硬玩很痛苦

檔名:1320737836741.png-(669, 760x400) [以預覽圖顯示]
669Dirus burst ex 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)15:37 ID:l1bqdsoA] No.6934 [回應]
原來已出加強版,追加G的Alpha beam和黑洞等新系統
http://darius.jp/dbac/news/ex.html

檔名:1318243936505.jpg-(30, 250x187) [以預覽圖顯示]
30同人2D-STG 名稱: tseyik [11/10/10(一)18:52 ID:CMJ2MDZ6] No.6782 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: tseyik [11/10/10(一)18:53 ID:CMJ2MDZ6] No.6783  
 檔名:1318244035963.gif-(28, 320x253) [以預覽圖顯示] 28
giganticarmy
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/10(一)22:29 ID:dTlDM0os] No.6787  
啊魂斗羅本來就是橫版的不是WWW
還有不要用簡體字

只有體驗版嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)00:04 ID:wMtyJ1EY] No.6788  
gigantic army…
與其說像魂斗羅,
還不如說像重裝機兵レイノス吧
無標題 名稱: tseyik [11/10/11(二)10:27 ID:aO8g1w0c] No.6789  
satazius的完全版有七面、
因爲版權問題、
這二個遊戲的載點不知應否貼在這裏
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)15:47 ID:y594m0qI] No.6790  
>>No.6789
放吧放吧~用台泥或orz就可以了~

不過七關...看微笑只有六關啊??
無標題 名稱: tseyik [11/10/11(二)16:37 ID:aO8g1w0c] No.6791  
satazius
satazius.exe是1.0、
satazius1.exe是修正了破関出現問題
www.mediafire.com/?1eb95rtx6b2r83x
www.sendspace.com/file/i3kwo6
Gigantic_Army
www.mediafire.com/?81mb1324wn1t5mt
www.sendspace.com/file/27dx8t

自己加上http://
密碼是我的名稱(6位英文字母)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/11(二)21:40 ID:y594m0qI] No.6792  
>>No.6791
感謝~
無標題 名稱: MQ [11/10/19(三)22:26 ID:Ntr26A6.] No.6840  
>>No.6788
小弟覺得比較像Front Mission:Gun Hazard

尤其那個霰彈槍和可以當盾牌的近戰刀
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)13:09 ID:ucvXSEbk] No.6933  
>>No.6840
都是同一個開發TEAM的作品...重裝機兵,FM槍危機

俯視射擊遊戲 算STG 吧 ?? 名稱: 無名氏 [11/10/30(日)02:04 ID:XRUtb0Ik] No.6895 [回應]
我見到有人在 psp上 玩 俯視射擊遊戲

角色還萌的 ,, 看到她們用散彈槍射坦克 orz

這類遊戲有在psp上出過嗎 ???

有點像cannon spike 這樣的
類別: [編輯]

檔名:1318644537992.jpg-(99, 500x375) [以預覽圖顯示]
99求遊戲名QQ 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)10:08 ID:q.3PKo0g] No.6796 [回應]
PC的 畫面不會前進 下面兩隻是1P2P
一大關裡面有十小關 敵人和子彈隨著關數越強
每關都不一樣 倒數幾關是所有敵機混合
有的敵人射兩遍才死,有的射死之後會整隻掉下來需迴避等等
防護罩等補充物是從上方掉下來..
(我們以前都叫它打飛機or小蜜蜂(!?))
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)12:24 ID:1S1kadM.] No.6797  
>小蜜蜂
Galaga?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)16:50 ID:q.3PKo0g] No.6799  
>>No.6797
遊戲方法有點類似不過畫面什麼的比Galaga進步多了~
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/23(日)16:39 ID:b5DIZ1UI] No.6856  
galaga88?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/26(三)18:46 ID:JCTlEMvo] No.6888  
不是 "小蜜蜂" (Galaga) 系列,就是太空侵略者 (Space Invaders) 系列的....

樓主提供的條件部分符合 PS1 的太空侵略者...
http://www.youtube.com/watch?v=R2pQ6Rj0cp8
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/26(三)22:15 ID:kIDi3nII] No.6890  

檔名:1318937455760.jpg-(24, 180x241) [以預覽圖顯示]
24蟲姬2黑版GOD難度Palm 70.6億 by ZA 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)19:30 ID:RwiTNLKI] No.6823 [回應]
類別: CAVE, 蟲姬2 [編輯]
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)13:35 ID:Incu5gYQ] No.6867  
>>No.6862
我覺得你那位L級的高手見識太淺薄.他當真玩過CAVE所有的STG?玩過各家的STG?
蟲姬沒那麼難?那麻煩請他NO BOMB打蟲姬1的真AKI.記得傳影片上來.
>>No.6863
閣下對CAVE的STG真是一知半解貽笑大方.
通常都是直線?你玩過PROGEAR之嵐嗎?玩過大往生嗎?

各家STG比CAVE與東方還難的遊戲不是說沒有.只是大家都侷限在東方與CAVE罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)15:27 ID:1zG13EGQ] No.6869  
>>No.6861
original模式不是不難
只是剛開始很簡單罷了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:43 ID:5MXEK8mI] No.6873  
>也常常有不同特效(分裂/改變方向/反彈之類)
你知道這類攻擊是誰先創作的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)18:56 ID:uVScqymk] No.6874  
原PO看著你們
眼中泛著淚光
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)19:11 ID:Qu4S4Pu.] No.6875  
>>No.6867
我承認我CAVE系列的確玩不多
主要只有大往生,大復活1.5,蜂暴(好啦這不算)
蟲姬/"決心"偶爾家人到大賣場的話會玩
我感覺子彈飛行路線幾乎都是直線的阿
"決心"算是比較藝術的例外

尤其是大往生
我都繳學費繳到二週突入了
裡面會有特殊軌道的子彈真的不多
加上大量敵人都重複(直升機,戰車)
子彈的攻擊類型,子彈的圖案都比較少
顏色也只有紅+藍
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:11 ID:HqlvTYiI] No.6876  
>>No.6875
就是那種硬派風格才令人喜愛啊……
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)20:39 ID:zQ3hHPoM] No.6877  
>>No.6875
有特殊彈的還不止這些喔.....
鑄(桃)薔薇 彈頭feveron 異界錄 espgaluda2 etc...
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/24(一)23:49 ID:RCz8d0bw] No.6883  
>>No.6867
他都說是個人感覺了
代表承認自己主觀、並不會把主觀硬加在別人身上

2DSTG版總是很多人見影開槍
不管是東方CAVE都有這樣的人

好像沒玩透CAVE、東方等系列就沒資格說話似的
跳出來爭辯哪個比較難沒有意義好嗎?

就我只玩過東方跟自己的程度來看
只要開始攻略H且打死不丟大你就漸漸踏入火星了

都是火星人就不要自相殘殺了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)00:38 ID:27XwuRA2] No.6884  
>No.6883
在下認為"個人感覺"這句話不能當免死金牌.
玩過就知道.沒玩過的就不知道.
不知道就去看影片.連影片都不去找就直接下定論然後再補個"個人感覺".到底還是不知道嘛 (茶)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/25(二)20:05 ID:sQQ.we0g] No.6885  
>>No.6884
的確是這樣啊……我以前還以為蟲姬和蟲姬雙是同一個東西……(汗)

檔名:1273496737561.png-(42, 240x320) [以預覽圖顯示]
42Xeno Fighters R 名稱: 無名氏 [10/05/10(一)21:05 ID:/Jo0GNWo] No.4217 [回應]
(不知道這裡能不能發這東西)
海外的Raiden Fighters系列的同人作
目前還是未完成狀態
所以只有幾關、幾台戰機能玩
(另外,本作可以用自己的音樂)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)00:18 ID:m6K3aCqY] No.6664  
>>No.6663
你是用哪個顯示卡?
我的奔騰-M內顯推不了新版本說... 即使debug也一樣
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/08(四)13:05 ID:BvqZKHPU] No.6665  
>>No.6664
顯示卡要怎麼看??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)17:54 ID:OqOzF/7U] No.6726  
給執行遊戲發生錯誤的人:
不只是這個遊戲,如果以上大大在執行某些遊戲或程式時如會會出現 "應用程式正常初始(0xc0000135)失敗" 的信息時 (通常出現在 XP 之前的系統)......表示你的電腦沒有安裝 NET Framework 可轉散發套件,到微軟官方下載此程式即可解決問題 (本人當初下載這遊戲也是出現錯誤無法執行,後來安裝這個厚問題就解決....)
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/19(一)20:56 ID:xX1I86J2] No.6728  
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/21(三)08:18 ID:A9f8Ihx6] No.6730  
 檔名:1316564338571.jpg-(116, 1280x800) [以預覽圖顯示] 116
>>No.6726
裝了NET Framework 4好像還是不能玩啊..
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)15:22 ID:VKwmxdIU] No.6742  
>>No.6730
Intel內顯沒辦法玩
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)22:03 ID:.553gpWQ] No.6748  
>>No.6742
那該怎麼辦...

是Intel內顯是??
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/25(日)23:18 ID:4RfQqCgA] No.6749  
>>No.6748
Google很難嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/23(日)01:12 ID:eb/JUQaA] No.6855  
無標題 名稱: 原PO(不敢再推文了) [11/10/23(日)17:35 ID:NmhGal7g] No.6858  
http://fusionfangaming.spriters-resource.com/index.php?topic=394.0
v0.11 Beta已公開
更新內容:
X-36完成
新增關卡
部分戰機能力修正

另外,本人發現Lord British有個嚴重的BUG:Ripple Laser發不出來,請各位先暫時不要使用!

請問PS版ray storm和ray crisis... 名稱: 無名氏 [11/10/10(一)20:46 ID:b8vsEzsg] No.6784 [回應]
PS版的ray storm和ray crisis是不是有隱藏機體?
是的話該如何做?
謝謝.
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)04:51 ID:V/i6ifuk] No.6811  
同求ray crisis 隱藏機拿法
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/18(二)09:55 ID:bfbH1riU] No.6819  
ray storm沒有

ray crisis
三種自機全部看到好結局(接關數5次以下破關)
就可以選擇R-GRAY1和R-GRAY2
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/19(三)09:42 ID:jtqPSic2] No.6828  
>>No.6819
PS版Ray Storm 13機模式有R-GRAY 0

檔名:1318756208987.jpg-(72, 612x612) [以預覽圖顯示]
72這也行? 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)17:10 ID:jsBlszo.] No.6807 [回應]
210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 16:37:08.48 ID:AccROKVy0
ttp://twitter.com/#!/cave_matsuri/status/125472042454753280

211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 16:38:07.51 ID:ON/ZY/gi0
>>209
インスタントブレインの実績1500の秘密
インスタントブレインの他にXBLAクラスのゲームが2つ収録されててその2つが
・ニンニンケイブ
・キネクト怒首領蜂
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)17:10 ID:jsBlszo.] No.6808  
 檔名:1318756251433.jpg-(32, 640x384) [以預覽圖顯示] 32
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/16(日)18:36 ID:0B0V2J/I] No.6809  
用KINECT玩?

檔名:1293175706166.jpg-(97, 454x626) [以預覽圖顯示]
97ESP GALUDA模擬成功 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:28 ID:cortTf.E] No.5656 [回應]
無拖慢,遊戲總體運行無問題,至於處理落或者BGM方面,本人以前沒玩過,不知道具體概況
類別: CAVE, ARC, ESP [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:29 ID:cortTf.E] No.5657  
 檔名:1293175752774.jpg-(99, 454x626) [以預覽圖顯示] 99
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)15:30 ID:cortTf.E] No.5658  
 檔名:1293175812478.jpg-(105, 454x626) [以預覽圖顯示] 105
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)17:59 ID:8hAYjJPE] No.5659  
怎麼這回是用FB ALPHA 囧
有實際運作影片可以偷看嗎......XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)21:41 ID:cortTf.E] No.5660  
>>No.5659
MAME也能運行就是了,不過FBA是我先拿到就試玩了下,玩到通關是一點問題都沒,XD
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)22:08 ID:Z/VdSz8Y] No.5661  
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/24(五)22:19 ID:GALa6bSE] No.5662  
自從大往生白黑與絆地獄都模擬成功後連這款也可以模擬
之後可能還會模擬虫姬1和鋳薔薇白黑
無標題 名稱: 無名氏 [10/12/26(日)00:27 ID:7bi.rjtc] No.5668  
>>No.5662
後面兩款比較有難度吧?
因為都是用新基板
捲軸射擊遊戲 [STG] 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)21:59 ID:Osrvt0bs] No.6801  
虫姬開始都適用SH3基板 大復活不知也是不是SH3的

檔名:1318150388726.png-(291, 769x384) [以預覽圖顯示]
291中部沒有大復活..... 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)16:53 ID:quHXh2fE] No.6778 [回應]
昨天去勞唬城的SEGA玩ESPGALUDA2
在自己沒完全搞懂系統的狀況下
頂多撐到第二關道中的哈哈哈

後來遇到了兩位厲害的玩家
一個打到了當天的超越原本設定第一名分數
但他的朋友更厲害了...
旁邊那台ESPRADE打到最後老婆婆血剩一格飲恨
但換ESPGALUDA2就不一樣了 只掉過一次命
可惜要看原住民出草所以只看到將軍變戰車被掛

像這樣的玩家肯定投資了不少吧.....
第一次看現場的讓我有些激動.....

有人會用模擬器或家用主機先練好功再去街機玩嗎?
真的投錢如果沒結果肯定哭哭吧......
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)22:44 ID:9Kesr9TY] No.6779  
玩了就是收獲了
指望第一次打就能打很好不然就要哭哭的才有問題
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/09(日)23:57 ID:eR92wEEc] No.6780  
沒主機的人要玩還沒模擬的遊戲就只能乖乖去投幣了
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/12(三)01:06 ID:ky5Yk7.g] No.6794  
買 買 買機台回家放啦
(3000元買一台中古機台 但是 機版一塊要八千....
但..還是買了qq)
.
另外一提 這是n年前的事了 現在的機版應該不合了
(不是換 就是改 嗯~~有空再説了)

檔名:1312684689019.png-(495, 800x428) [以預覽圖顯示]
495「Acceleration of SUGURI2」 名稱: 無名氏 [11/08/07(日)10:38 ID:suD8WFL.] No.6579 [回應]
體驗版昨晚放出,可通信
體驗版可用角色:Suguri、Sora、Saki、Alte
畫面大幅度提升,但遊戲開始的解析度選項還是不知道怎麼使用
使用武器變得有限制,會消耗自身周圍的光圈,隨時間回復
算是為了平衡性而增加的系統吧

已在約戰版發文,有意通信請前往
類別: C80, 橙汁 [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/08/08(一)23:55 ID:ET7rpX.w] No.6583  
嗚喔喔喔喔喔終於出啦
期待C80啊!!!
無標題 名稱: 無名氏 [11/09/12(一)11:00 ID:wjLweoK6] No.6672  
9/9 ver1.2 UPDATE内容

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・ゲームモードに「STORY」を追加。
・マニュアルのキャラクター紹介に「ヒメ」「スターブレイカー」を追加。
・決着後にHP0のキャラクターが動き、対戦が終了しなくなる不具合を修正。
・CPUの思考ルーチンを修正。
・イルの「誘導ミサイルポッド」が長押しでしか起動しない不具合を修正。
・ツィーの「ぜんほういワイヤーれいざー」の当たり判定発生を修正。
・ミラの「疾風のセンリン」「飛翔のセンリン」のハイパーゲージチャージ量を調整。
・ミラの「迅速のザンゲキ」「神速のザンゲキ」が技の途中で抜けられてしまう不具合を修正。


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ver1.3 UPDATE 名稱: 無名氏 [11/10/07(五)02:20 ID:Qo7XOo/.] No.6774  
 檔名:1317925203579.png-(148, 580x160) [以預覽圖顯示] 148
10/4
対戦型ハイスピードアクションSTG第二弾
「Acceleration of SUGURI2」 Ver1.3パッチ公開しました。

遂にラスボス参戦!!

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

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