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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
擊落真緋蜂改世界第二人出現 名稱: 無名氏 [11/12/13(二)17:34 ID:O4SU8N9k] No.7058 [回應]
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
非原po 名稱: 無名氏 [11/12/14(三)03:11 ID:kHg1koJ6] No.7062  
有人放出TAS版本影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16393617
要看的快 可能會被砍掉...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/14(三)16:33 ID:Al.lpUUI] No.7063  
>>7059
>>7060
時間挑錯當然糊...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/15(四)14:03 ID:Z68MACxA] No.7064  
這第二人技術力比TAS還要更像TAS
看第一人的閃彈技術也沒這傢伙這麼神

他的動態視力反應已經不是人類的範疇
對上真蜂看那根本犯規級的操控高精細度....
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/16(五)00:18 ID:WtqnFFxM] No.7067  
仔細看會發現第二人打真緋蜂改時是鑽漏洞的成分比較多
像是第三階段和最後的洗衣機就是依靠場邊消彈避開大部分的彈幕
相較之下MON是大部分都和緋蜂硬槓(畢竟戰了7年,據說第二人只戰了3週)
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)11:25 ID:BdkXRDNc] No.7072  
新手發問 戰了七年是什麼意思?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)11:50 ID:lTYzPCPk] No.7073  
>>No.7072
MON從03年開始玩大往生DL模式直到去年才擊落真緋蜂改
一共花了7年時間
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)17:33 ID:qbSleTA.] No.7075  
>>No.7072
而且他是全人類第一個擊落的人。
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)21:50 ID:tIXjoJMM] No.7076  
人類的最後希望不是叫假的
因為MON的創舉打破了磁場力量(?)的界限
日後取得突破的人會越來越多吧
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/20(二)20:48 ID:vBFn0OkA] No.7078  
要看MON的專訪 巴哈的STG版有貼簡中翻譯 可轉成繁中
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/01(日)13:44 ID:1jl/nmdw] No.7093  
我想,應該頒個金氏世界紀錄給Mon氏

檔名:1321709910292.jpg-(290, 320x480) [以預覽圖顯示]
290iPhone/iPod touchアプリ最新作「蟲姫さま」2011年冬配信決定 名稱: 無名氏 [11/11/19(六)21:38 ID:aBwvpkw6] No.6953 [回應]
http://www.cave.co.jp/news/20111117mushihime/

蟲姬1代要移植到IOS上了
我原本還猜想下一款會移植赤い刀...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/20(日)14:47 ID:pP/hAUH2] No.6958  
Death Smiles快降價阿 ((敲碗
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/10(六)18:23 ID:N.YpMJY6] No.7047  
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/15(四)17:28 ID:I4vXNUZo] No.7065  
遊戲已發售
http://itunes.apple.com/tw/app/id455202208?mt=8
看來是沒有smartphone mode的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/16(五)22:27 ID:Tf1OQPbA] No.7069  
沒蘋果的機器
給我出360版啊
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/17(六)23:18 ID:0x/sFnHU] No.7070  
現在是特價嘛?
還是定價就4.99鎂
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)01:16 ID:lTYzPCPk] No.7071  
>>No.7070
itunes上的描述沒說特價估計就是定價吧
畢竟這次沒有原創模式
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/18(日)15:07 ID:5QFk9pGw] No.7074  
>>No.7071
感謝,那就再在觀察一下好了
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/20(二)15:00 ID:18Tb1km.] No.7077  
感覺這次成就比較好拿,現在剩下maniac master和ultra master兩個
ultra真的很難,連novice打起來都很有壓力...

檔名:1319629382467.jpg-(45, 325x462) [以預覽圖顯示]
45Under Defeat HD 名稱: 無名氏 [11/10/26(三)19:43 ID:d902SwCQ] No.6889 [回應]
PS3/360

G.rev之前就有說考慮移植Under Defeat跟Border Down
結果是Under Defeat HD先來了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/29(六)08:29 ID:g3GhxtFI] No.6892  
他們作了正確的決定...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/11(日)21:01 ID:gi2Zm4bQ] No.7051  
今天才看到的(應該 Lag 很久了……)
公式サイト:
http://www.grev.co.jp/udhd/

発売日 2012年2月23日(予定)
開始存錢吧XD
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/11(日)22:06 ID:TUOvMpf2] No.7052  
其實我覺得放PSN和XBLA就夠了
這種東西也不會有代理,出片就是很貴.......
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/12(一)13:34 ID:o8k5C7Jg] No.7057  
雙平台好啊
而且還是高畫質強化版
天價炒作黑心DC版不再只是唯一選擇

檔名:1322324602768.jpg-(25, 500x339) [以預覽圖顯示]
25幽幽子已經戰了10年……( 屮屮) 名稱: GGG八雲 [11/11/27(日)00:23 ID:7.6x78sQ] No.7001 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)09:12 ID:14CBdBZI] No.7029  
幹~~~~(稱讚意味)
現在都快2012了耶~~~
這家公司簡直是在搞慈善企業XDD
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)14:32 ID:YS3bUZBE] No.7030  
早幾年不是說GD-ROM已經停產了 怎麼還有新的- -
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)21:10 ID:rh2QpslY] No.7032  
>>No.7030
用CD-ROM
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)22:05 ID:1vNe0Tig] No.7033  
DC顯示能力上比PS2優秀, 唯一弱勢是儲存媒體容量, 但這缺點對於遊戲容量不大的STG來說並不明顯, 相對的畫面動態相當優秀是STG不錯主機選擇。
加上這主機已非主流, 權利金之類問題大概也有優勢在吧?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)22:42 ID:j4x8FS7c] No.7035  
權利金不是問題
現在開發DC的遊戲免費,任何人只要願意而且做的出來就可以發行DC的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/09(五)16:07 ID:PhcTbbCo] No.7045  
>>No.7035
超酷的,網路上竟然載的到DC的SDK
但是真的合法嗎? 這種軟體應該也要授權的吧...(雖然說即使SEGA知道了應該也懶得追究XD)
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/09(五)23:22 ID:GriDn9ZU] No.7046  
有SDK但沒有開發用主機和GD Writer只會得物無所用
SDK的說明是要在NT4上行, XP,98都不能...雖然還有VM-Ware但沒有3D硬體
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/10(六)21:08 ID:YWsBpn1U] No.7049  
>>No.7045
SEGA決定停產DC的時候就開放了授權

檔名:1323515834974.png-(72, 317x317) [以預覽圖顯示]
72幫VIC VIPER創了一個條目 名稱: 無名氏 [11/12/10(六)19:17 ID:GyMgjdQc] No.7048 [回應]
類別: [編輯]

問一彈幕遊戲 名稱: 無名氏 [11/12/05(一)12:25 ID:14wpKwhQ] No.7036 [回應]
很舊的,全方平面,沒有3D,背景全黑,機體和BOSS也是用綠色透明多邊型合成,可自己調整攻擊方向和自己的攻擊范圍寬度
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/05(一)12:59 ID:14wpKwhQ] No.7037  
遊戲設計和這個差不多
http://www.youtube.com/watch?v=85PYe-X7Qbc
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/05(一)16:16 ID:pCnYqf3c] No.7038  
>>No.7037
是說這個有出正式版了嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/05(一)17:57 ID:NFscZeog] No.7039  

檔名:1321723455273.png-(396, 640x480) [以預覽圖顯示]
396TONY的STG 名稱: 無名氏 [11/11/20(日)01:24 ID:kCGNg8fI] No.6956 [回應]
http://www.valhellio.com/top.html
雷~~~~~~~~~神~~~~~~~~~~~王~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
類別: [編輯]
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)01:35 ID:g7h60uZg] No.7014  
>>No.7012
這就是最度南的地方
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)14:36 ID:AVVZcAtY] No.7016  
望向露天好幾家TAC賣的好便宜...TAC2只有1 2片
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)22:24 ID:DG4CECfo] No.7034  
http://data.toranoana.jp/download/?dno=t004003000751100

試玩版....
移動速度有點慢耶....
期待中...希望不要是彈幕遊戲....
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/05(一)19:12 ID:NFscZeog] No.7040  
>>No.7034
不是慢 放掉連續射擊就很快~
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/08(四)11:41 ID:yrbvVO2Q] No.7041  
>>No.7040
可是我覺得放掉之後移動還是算很慢啊!(爆死

話說絕死B彈發動的條件有限定要三顆氣全滿嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/09(五)03:28 ID:8vqBSggw] No.7044  
>>No.7041
一定要達成該條件才能發動
我倒是認為出了可以再觀望看看...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/12(一)12:12 ID:N3v/4RAU] No.7056  
>>No.7034
全年齡啊...
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/14(三)00:27 ID:mNZHNe26] No.7061  
>>No.7041
氣累積的比想像中的快
熟悉敵人在哪些地方會聚在一起時就給它連續炸下去(而且還會越炸越大)
好像是把旁邊的倍率炸到200倍時會發動
剛剛一關發動2次
過關後分數結算高達1千4百多萬分....
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/08(日)23:05 ID:px2dFsaw] No.7828  
打了完全版,這遊戲就是個BOMB GAME,背版然後bomb下去就可以了,倍率沖上99.9就可以進入倍率200的manafollow模式,bit可以消化除大玉之外的敵彈,連beam也可以擋住,只要貼近boss射擊就可以無限延續下去,clear不難,就看你能刷多少分了。
英語成果展 名稱: lebron james [14/01/22(三)13:11 ID:GWDw41JM] No.9094  
 檔名:1390367489039.png-(212, 250x389) [以預覽圖顯示] 212
請問期末成果展的英文怎麼說??

檔名:1320324225266.jpg-(274, 996x686) [以預覽圖顯示]
274問一個鋼彈同人遊戲 名稱: 無名氏 [11/11/03(四)20:43 ID:Dhd9qP8A] No.6914 [回應]
是一種2D射擊遊戲,有多種武器選擇,雙方在大地圖分兩邊打或打包圍戰,下面有小地圖顯示戰場情況。

雙方人數很多且有戰艦支援,不過只能操縱自機來打。

年代有點有久,想請問各位有沒有印像?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)09:04 ID:Fjss2uNA] No.6921  
Liberation Army
http://www.youtube.com/watch?v=1MkiNuE_VcM
正確來說算slg就是...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)12:16 ID:wgGTM.Ys] No.6922  
感謝回應,已在google找到了。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)22:42 ID:1kRJzRg6] No.6931  
小弟無能,原波可詳細嗎QAQ
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/09(三)09:53 ID:5/Zdsqm2] No.6937  
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/09(三)21:52 ID:ZWWhdZ6A] No.6939  
>>No.6937

感恩
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/04(日)18:32 ID:c33FAl1Y] No.7031  
順便問一下コマンド要怎麼用啊??

檔名:1322803754819.jpg-(419, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
419夏ノ雨 名稱: 無名氏 [11/12/02(五)13:29 ID:ajsWY7Es] No.7026 [回應]
請問島民們知道-夏ノ雨
這款遊戲的漢化進度嗎?
小弟等好久了都等不到
類別: 錯版 [編輯]
sage 名稱: sage [11/12/02(五)20:33 ID:pAqzQg86] No.7027  
.

檔名:1321114722262.jpg-(88, 403x600) [以預覽圖顯示]
88兵蜂OVA 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)00:18 ID:raBgjr8I] No.6941 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=zRP7rrGi6Oc&feature=related
中途出現很像威利的反派駕駛著
「鋼巴斯達+天元突破」的機體
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/02(五)00:57 ID:Euf.SMaA] No.7022  

神臂戰鬥機 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)11:30 ID:gI7i5Kos] No.7007 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13975671
請問一下
為什麼這個影片出現的BOSS,幾乎一登場甚麼事情都沒做就爆炸了....?而且也幾乎看不到自機做了甚麼攻擊@@

我知道TAS影片都很神,但是這個我真的是不知道發生了事情,可以做到這樣的地步。

懇請版友解答,謝謝m(_ _)m
類別: bug [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)14:24 ID:Y1ZfMDEM] No.7008  
幻想殺手(右手的修正拳)
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)18:52 ID:gyzGKWKQ] No.7009  
TAS系列影片大部分會用非正規的方式來進行遊戲
但我所謂的『非正規』不一定是用金手指作弊
有的時候把遊戲速度調慢再進行遊戲
或者是用連續存檔的方式,只要死一命就馬上回到前面改變結果

至於這個耍什麼手段,我還真看不出來
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)19:51 ID:b3dBMX4Q] No.7010  
TAS絕對不會用金手指(cheat)
用了就不是TAS了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)12:19 ID:tzbIrhK6] No.7015  
>>No.7010
tas = tool assisted speedrun
你是從何得出絕對不會用金手指的結論的
金手指也是工具啊,不過是作弊工具的一種
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)16:27 ID:hem/x4DI] No.7017  
>>No.7015
TAS是用工具來輔助輸入,記憶體狀態只能看不能改
來達成遊戲「理論上可以做到的操作」
金手指修改記憶體這種不是TAS
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)18:17 ID:maq9Lp0g] No.7018  
>7015
TAS的目的是探討「實機」操作下理論上可以達到的極限PLAY, 使用模擬器等工具只是驗證過程所需要而非主要目的。
包含RPG的參數操作也只能很土法煉鋼的用無限謝夫羅德來求究極強運下的結果, BUG技的使用則因為實機PLAY也能再現故不受限制。
金手指這種實機PLAY無法再現的東西基本上直接在TAS範圍外。

檔名:1322443759024.jpg-(138, 400x240) [以預覽圖顯示]
1383DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人? 名稱: 無名氏 [11/11/28(一)09:29 ID:IYs6e192] No.7006 [回應]
3DS螢幕跟任豚雞雞一樣小要怎麼玩魔物獵人?
類別: 廢文 [編輯]

檔名:1318679852769.jpg-(63, 266x300) [以預覽圖顯示]
63MAME 143U7 名稱: 無名氏 [11/10/15(六)19:57 ID:zBNsvd3E] No.6800 [回應]
MAME這次143U7更新已經可以運行蟲姬1,蟲姬2,ESPGALUDA II,鑄薔薇和死亡微笑等CAVE 3rd基板 STG
流暢度我這邊測試起來都還可以,不過目前都沒有聲音就是
想嘗鮮的可以去試試看
類別: [編輯]
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/04(五)00:28 ID:nQ6GAOY2] No.6917  
>>No.6916
(e-mail)試試這個ROM?(futariblk後面的字要刪掉)
於是CAVE還是坐不住了.... 名稱: 無名氏 [11/11/07(一)22:18 ID:Oi6SE/3E] No.6932  
MAME表示0.144將不會支持CAVE SH3驅動...
http://git.redump.net/mame/commit/?id=e7195d963cbcca366d59ee895b1dc1b88b55fd0c

cavesh3: Cave says "Please don't
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)09:25 ID:NJX.Z2yc] No.6944  
玩不成 我還是支持正版好了...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)17:13 ID:58TkDUJ2] No.6945  
大不了繼續用143U9玩,雖然U9的模擬還不夠完美就是...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)00:37 ID:vuSlzxI6] No.7002  
>>No.6932
以前就說過了,要是模擬CAVE的遊戲就告死你
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/27(日)03:33 ID:u4C0Yfow] No.7004  
>>No.7002
主要是cave目前還在cave 3rd基板上出遊戲吧
去年mame模擬pgm基板的大往生和絆地獄cave就沒阻止
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/30(三)00:01 ID:ZR6vJwfU] No.7013  
用mame玩黑蟲O感覺BOSS彈幕幾乎沒處理落,前兩關還撐得住後三關就只能一路B了....
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)21:12 ID:OhOold9g] No.7019  
 檔名:1322745130122.bmp-(233, 628x127) [以預覽圖顯示] 233
請問有人知道打開模擬器出現這個要如何解決嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/01(四)23:09 ID:mE.hUd.M] No.7020  
>>No.7019
32位元的OS開64位元版mame自然是開不起來,換32位元版就行了
無標題 名稱: 無名氏 [11/12/08(四)16:38 ID:b1PX2U1U] No.7042  
>>No.7004
若真是換基板而沒利可圖
用MAME跑大復活大概還是有機會

...不過那是不知道什麼時候的事情了。

檔名:1318866347066.jpg-(169, 450x343) [以預覽圖顯示]
169問一個很主觀的問題 名稱: 無名氏 [11/10/17(一)23:45 ID:/yn5Dk2Y] No.6812 [回應]
問一個很主觀的問題
有沒有人覺得雷電已死的?
只有元祖Seibu的兩代才是雷電 後來的都是OOXX?
類別: 雷電 [編輯]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/28(五)23:40 ID:kSg9YwjU] No.6891  
一代也不錯,不過"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
這一點是當年歷代STG系列的麻煩垢病,但雷電一代BGM超好聽的!
尤其是第一關的BGM出擊後感覺超熱血沸騰!
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/30(日)14:54 ID:xjFbbbFw] No.6900  
>>No.6891
"單人玩一機被擊破的話會從指定地方再重破"
↑因為這種設定,上宇宙不小心被打爆一次之後的關卡就變超難完
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/03(四)11:48 ID:vis8qVpQ] No.6911  
因為這個設定,想當初玩家用板....
接了三十多次,終於用最低層火力把最後的王打爆了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)19:54 ID:rzWTjzeI] No.6929  
>>No.6911
老大你真強,1代最後的王是那顆紅寶石嗎?自己怎麼打都遇不到
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/06(日)21:11 ID:i38KfTVw] No.6930  
>>No.6929
沒記錯一代的最後頭目好像不是紅寶石……
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/08(二)22:43 ID:nok.Xm7s] No.6936  
>>No.6930
是要塞 囧

意外的是 這個要塞有安地可以躲XD
前提是你必須是最強狀態 不然會被小兵K死.....
(魔王打不到你 但是小兵一定打的到)
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)02:03 ID:cfdo645.] No.6942  
雷電Ⅱ (PS版アレンジ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6665159
【音楽】雷電1&2メドレー ~「Fighting Thunder」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3004496
大合奏!雷電II LEVEL1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm680915
無標題 名稱: cmapan [11/11/16(三)21:50 ID:kLATXtFg] No.6948  
談到雷電,就不不談到佐藤 豪(佐藤亞希羅)這個人
在西武開發的時代 佐藤豪是1代跟2代的音樂擔當
1999年後西武開發也敵不過日本經濟泡沫公司一分為三
2005年佐藤豪創立了moss社 雷電3是開社第一作
開發者還是雷電的原班人馬,只能說3d時代把2d的人才給難倒了
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/19(六)18:29 ID:1/4eiFEc] No.6951  
【俺のしらべ】雷電Ⅱの一面をギターで弾いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5873870
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/22(二)04:08 ID:ItgDo2M.] No.6974  
對2代很蛇的紫光砲很有愛
後面的瞎咪挖勾代看都不想看

檔名:1320472598381.jpg-(1888, 3375x3041)
1888RefRain 名稱: 無名氏 [11/11/05(六)13:56 ID:pbemaRNc] No.6924 [回應]
剛剛買來的新遊戲
感覺比較不像彈幕
反而比較有早期射擊遊戲的感覺
節奏很快
我比較想知道他的系統
有人願意解說一下嘛?
類別: [編輯]
久違的爽快STG 名稱: 無名氏 [11/11/13(日)04:04 ID:k8BntRpg] No.6943  
 檔名:1321128284794.png-(241, 842x595) [以預覽圖顯示] 241
重點在那個M.E.F.A2射擊的積極應用, 可以破壞敵彈也有短暫無敵時間。
累積很快的第一階關卡中覺得有需要就盡量當Bomb用, 第二階主要是廣範圍破壞敵彈用, 第三階開始可以讓頭目硬直是打頭目主力, 第四階追加全畫面消彈。

concept reactor可以把雷射以外敵彈轉換成可以擊破的道具, 擊破這些道具可以高速累積M.E.F.A2計量表, 簡單講就是M.E.F.A2表不夠時找個最濃密彈幕轉換用的。

關卡中沒什麼訣竅, 有危險就放M.E.F.A2就對了, 可以積極的用。
頭目戰用M.E.F.A2第三階以上去封印行動>貼近射擊回收計量表>M.E.F.A2第三階以上>Loop到頭目死...
無標題 名稱: 無名氏 [11/11/15(二)11:18 ID:n.qxRi/E] No.6946  
原來如此,謝謝你的解說
看不懂系統就硬玩很痛苦

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