[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 281418 KB / 1000000 KB

題名一覽
9891: Hidecade自製MD版太空戰鬥機完成 (0)9806: ゴ魔乙 (7)
9882: 戦国エースSprites (8)9805: 找尋一款遊戲 (1)
9879: 大旋風Sprites (2)9799: 問舊遊戲 (0)
9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (7)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
最大往生 C-EX ALL-陽 1.31兆 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)20:59 ID:U1Xg8k6E] No.7888 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/20(六)20:52 ID:c3zD6prA] No.8177  
剛看到ARCADIA最新成績C-EX被SWY刷到2兆了
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/11(六)21:34 ID:35FJXFl.] No.9066  
怒首領蜂最大往生 A-EX ALL-陽 4.23兆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22648200?ref=search_key_video
同一玩家的最新影片,這遊戲可以說已經被爆分爆得不知道該說什麼了ww

赤鯱 -Origin's Saga-體驗版 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)14:27 ID:lTZePxUM] No.8601 [回應]
目前只到二面,有著SITER SKAIN的影子
http://rmk2pwt.blog61.fc2.com/
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/30(二)11:37 ID:umZevXfg] No.8682  
3面 名稱: 無名氏 [14/01/06(一)13:27 ID:o9PUvG0c] No.9065  
赤鯱 -Origin's Saga- 途中版4 名稱: 無名氏 [14/06/11(三)14:36 ID:.Omj8R8k] No.9323  

檔名:1388600830819.jpg-(118, 769x673) [以預覽圖顯示]
118台灣2013 名稱: 七先生的親戚九先生 [14/01/02(四)02:27 ID:YKZCtgX.] No.9057 [回應]
http://cyberarmedyouth.blogspot.tw/
某種意味上無疑是經典遊戲的HK97,時隔多年居然出現了繼承者!
讓我們用這款遊戲來回顧2013年吧wwww
類別: [編輯]

檔名:1386137827916.png-(450, 800x600) [以預覽圖顯示]
450製作中的同人遊戲 名稱: C.S.Lab [13/12/04(三)14:17 ID:NxVxfh3g] No.9038 [回應]
大家好,我們是一個小小的同人遊戲社團

目前正在製作一款橫向捲軸的射擊遊戲,名稱叫做Cyber Sprite(電子妖精)
背景大致上是玩家操作"電子妖精"在數位世界裡打擊病毒、修復Bug、編寫程式等任務

遊戲風格主要受到R-Type、Gradius、Darius、Thunder Force這些作品的影響
由於以前很愛玩這類型的STG,所以決定把遊戲也作成橫向捲軸+帶有地形的類型
也因此風格和同人遊戲中常見的彈幕遊戲不太一樣

難度取向則是技術派路線,講究挑戰的樂趣
不過考量到早期STG通常難度過高,玩家或許不能接受,
所以盡量避免很刁鑽的設計,只要多玩幾次熟悉了就可以過關

本作有一些獨特的背景設定,例如電子妖精其實是程式語言的擬人化型態
而玩家的身分就相當於程式設計師,透過電子妖精來執行電腦上的工作
並且想透過關卡設計呈現出在未知的電腦世界裡探索的感覺,遭遇多樣的敵人和場地機關

總共會有六個關卡,每個關卡最後有一場頭目戰,並且有三種難度可選擇
自機可在三位電子妖精中選擇,她們各自有獨特的攻擊方式,是根據原本程式語言的特性設計的
比如貝姬(左圖)的攻擊就是廣角射擊

大致上是這樣,我們預計會在FF23推出這款遊戲
有Windows和Linux兩個版本,希望大家多支持了> <
另外也歡迎到我們的blog來看看目前版本的實機測試影片:

http://cyber-sprite.blogspot.tw
每隔一段時間有新的開發進度都會在發表在blog上,有興趣的話還請多關注噢!

by 電子妖精實驗室
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/04(三)16:06 ID:v5cJ4.vg] No.9039  
得請朋友代買了....
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)04:03 ID:SywMI3Sk] No.9040  
會製作體驗版嗎?
只在FF23限定發售?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)12:21 ID:mc/jDKRY] No.9041  
看起來有很棒的發展空間,值得鼓勵
由於操作是人物
不妨參考一下CAVE所出的死亡微笑(死亡笑靨/Death Smiles),這款同樣也是以人形型態。
使作品的人物移動可以更加流暢,讓作品更加進一層。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)19:24 ID:9Ph3M7X6] No.9042  
用程式語言做梗還滿有趣的,我也還在努力學習lua中

個人比較好奇的是,你們團隊是用什麼framework下去製作遊戲?SDL?
如果能跨Windows和Linux,不考慮把Mac也補齊嗎?
無標題 名稱: C.S.Lab [13/12/05(四)19:58 ID:VnGlYUiA] No.9043  
>>No.9040
等做到足夠完成度會釋出體驗版。
初次販售是FF23,之後會弄其他通路如付費下載。

>>No.9041
因為我們人力和技術有限所以有些地方沒辦法做到很好,這一作完成以後會想辦法解決問題。

>>No.9042
從系統API和OpenGL自行開發的framework。
目前程式人員手邊沒有Mac所以不能製作Mac版。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/17(二)14:58 ID:a2VlXipY] No.9049  
>遊戲風格主要受到R-Type、Gradius、Darius、Thunder Force這些作品的影響
>由於以前很愛玩這類型的STG,所以決定把遊戲也作成橫向捲軸+帶有地形的類型

看到樓主的發言,我第一個想到toon shooter

檔名:1383567477864.jpg-(75, 212x300) [以預覽圖顯示]
75WARNING!!ダライアスさん單行本 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)20:17 ID:dBkVaY5Y] No.8980 [回應]
DBAC的四漫,預計2013年11月15日發售
http://ebten.jp/p/9784047293052/
還有原作相關的設定集,會有人想收嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)13:37 ID:3VA/rCiA] No.9048  

檔名:1342604286895.jpg-(453, 1000x800) [以預覽圖顯示]
453玩了閃亮銀槍後的感想 名稱: 無名氏 [12/07/18(三)17:38 ID:ZDoE7knA] No.7861 [回應]
好神,但是好難....
需要思考使用的武器,策略性很高(優點就不用提了)
不過關卡長度有點長,玩完一輪還挺累的

比較過後,個人還是偏愛斑鳩
兩款比較起來RS還是有點複雜
斑鳩那種單純的深奧(黑白相剋)更讓我喜歡
題外話:
RS裡武器的等級只有A,B,C三種,但是武器有七種,ABC是對應哪幾種?還有,RS裡有屬性相剋的設計嗎?有時候BOSS戰時會出現WEAPON BONUS,不太確定那是啥
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/26(四)23:29 ID:A8CGiQHw] No.7902  
>>No.7891
這傢伙的火力是絕對的(望向Infinity Gene
就算是陽電子炮 在凸面前也不值一提啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/03(日)23:55 ID:5QUzCZjw] No.8976  
呃.....什麼是凸阿?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)21:01 ID:EvDyLE12] No.8981  
>>No.7876
三個基本款滿等各33等
所以合成武器等級應該就是兩項基本武器等級加起來(?
(我玩ss版的 不知道有哪些差異)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/05(二)15:08 ID:Wv0XWV02] No.8982  
>>No.8976

自機的王者,萬機的起點
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/05(二)16:57 ID:oLj5T08A] No.8984  
 檔名:1383641848105.jpg-(173, 1000x1200) [以預覽圖顯示] 173
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/12(二)04:23 ID:0rObhIZs] No.9001  
>>No.7863
設定上那段時間是用來解除限制
而且那石頭根本無法擊破
最後整個力量解放也只是把鳳來加在石頭上的禦制器給打爆
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/22(五)01:20 ID:kQHkV5yM] No.9035  
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/27(三)00:54 ID:4GTy5EzE] No.9036  
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/04(三)03:07 ID:zaAOSamg] No.9037  
登‧登‧登‧登
登.登.登.登
登登登登
登(xN
啪啦啪啦
--

    GAME  OVER
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)07:26 ID:/IO0xNR6] No.9047  
>>No.9001
>那石頭根本無法擊破
>只是把鳳來加在石頭上的禦制器給打爆
哪裡寫的設定?有明講嗎?

檔名:1386590746691.jpg-(231, 640x427) [以預覽圖顯示]
231圖文無關 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)20:05 ID:mEyokF96] No.9044 [回應]
想問一款紅白機的遊戲的名字

我不確定他算不算是正統的2D STG
但他絕對有2D射擊的成份在

遊戲方式橫向卷軸
主角機是一台4個輪子的坦克車(?)
能夠在地圖中跳來跳去射擊

在關鍵的地點
主角還要從車子上下來

這是進去門中
地圖會變成縱向的卷軸

印象中是要清魔王或拿東西才會用到肉身下去地圖打

兩種地圖都是自機動地圖才會跟著動的玩法
有人知道這遊戲叫什麼嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)22:36 ID:YoHFmiX6] No.9045  
超惑星戰紀

檔名:1382768298346.jpg-(49, 864x540) [以預覽圖顯示]
49尋問一款DOS的遊戲 名稱: 無名氏 [13/10/26(六)14:18 ID:MN6aJ8A.] No.8954 [回應]
如圖
角色是機體
綠色散彈 藍色雷射 紅色飛彈 黑色忘了

開場白會有「第三波」的跑馬燈

機體有血條 1P 2P左右兩邊

敵人最後一關是一個機器人有帶像雷神的珠子
中間有一關 是一個 登場會變型 (I → T→ 一) 的機體

遊戲年代跟
【熊貓】非洲探險2 【熊貓】格鬥悍將 【大宇】蜥蜴超人  
差不多(跟大補帖放一起

不太像是西方的DOS遊戲
但第三波去查也翻不到

想請問大家有印像關
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
No.8959 名稱: 無名氏 [13/11/20(三)18:20 ID:k6lIiq/A] No.9024  
2SFG=2D STG FINAL GUARD
第三次了, 你想得也太刁難人了吧

你不是和這遊戲無緣
而是有緣卻不知道為什麼不去握
明明都可以找到編號了卻找不到另一個訊息
然後輕易的說出和它無緣這樣放棄了
連出來打醬油的路人島民也都找到了
求檔的本人說這種話
我真的感到很失落
你的人生面對每一件事都這麼容易因為超雞毛蒜皮的困難就放棄嗎?
人家給你餅不夠還要餵你才行嗎?
你對這遊戲的懷念和執著就只有這樣?


仔細想我為了想給島民懷舊而去擔心這個擔心那個又去把他挖出來
還要想不會刁難人又不會太明顯的方法的自己真是個傻子
幸好也有位島民有找到不會那失落
看就知道全串都沒有好好看了的人別說什麼無緣也沒資格說

還是那句話【搞不懂是在猜什麼】

安西教練我受不了啦~~~...・゚( ノд`゚)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/20(三)20:48 ID:xc7JtBLE] No.9025  
2SFG 聽你這樣說 還真的是我沒想到
真聰明XD!!

不過密碼還是錯

謝謝提供線索 不然之前一直試萬年密 或2倍的SFG
還一段誤以為2SFG是故意打錯 是2STG
或是2STG2STG

- -想不到就是了~

其實我能做的 就是每天來看這篇文 看有什麼線索
我也試著請我朋友來猜 也說猜不到

目前聽起來 密碼是跟2SFG有關係了
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/20(三)22:06 ID:Yd7HMOVU] No.9026  
>>No.9025
>密碼是跟2SFG有關係了
沒關係 我剛剛就下成功了....
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/20(三)22:14 ID:xc7JtBLE] No.9027  
好吧 我還是試不出來
可能2SFG翻譯出來的還有別的用意

密碼最多10個字
11月6號有說你的MISS
檔案還在11月5號 表示密碼還是依手誤的方式輸入

冒昧詢問
密碼有空白嗎
有大小寫分別嗎
有中英混差嗎
有試著用終級火力混差

真的 很抱歉 No.8959
我還是猜不到= =
「還要想不會刁難人又不會太明顯的方法的自己真是個傻子」
我努力試著去理解 但看到回文 我也很難過
- -還要被人說「你眼睛還是腦袋有問題」

但我還是想試 也希望那位路人別對以外的人也這樣不留口德

還有 我回文回到11/17才發現sage有分藍底色
不是我不sage
無標題 名稱: 阿不然No9027你以為sage是做什麼用的? [13/11/21(四)02:07 ID:ThIOOVcA] No.9029  
我是不留口德的9019
替8959抱不平了(拍拍
還請8959還是不要理9027這位仁兄
我想他連最基本的"滑鼠指標移動觀看"都不會用

明明花3秒鐘不到
就能看到8989那一回應提供寫很清楚的原密碼.....
而且這方式連只會開網頁的小學生都懂

9027是在猜什麼還講一堆歪理我也看不懂?
我看下來就只有你回應真的根本蠢
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/21(四)07:59 ID:dpWonenI] No.9030  
>>No.9029
感謝 No.9029

只能說猜密碼的經驗不足

很抱歉待島很久 但很少接觸這種事

但希望你能理解很多人不像島民一樣很神 都有島專業

感謝一樣愛2DSTG的島民

----
最基本的"滑鼠指標移動觀看" 確實聽你講才得知

之前爬文有增看到有人在講
No.8959 名稱: 無名氏 [13/11/21(四)10:11 ID:VjvuSex.] No.9031  
有總像是對知道人類有一個鼻子,也看過JACKY的人
問【JACKY的鼻子有幾個?】時
對方答出0個、134個、1024個、777個
就是不會認為是1個…那樣的感覺

雖然銀魂很好笑沒錯啦
但現實上真的遇上這種人時...

安西教練我受不了啦~~~...・゚( ノд`゚)
你是空知嗎?你是空知吧?~~~...・゚( ノд`゚)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/21(四)13:56 ID:lMCpVTnc] No.9032  
>>No.9031
你這樣子反而讓人看不懂你想說什麼了...
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/21(四)21:49 ID:ThIOOVcA] No.9033  
>>No.9032
看過銀魂的人就會知道他說什麼(拍
猴子 名稱: 無名氏 [16/06/23(四)14:45 ID:bztW4cXE] No.9748  
好想回味阿,我也找好久了,還是看不懂啊!!!

PS4 Resogun 名稱: 無名氏 [13/11/17(日)20:15 ID:q80VjYFY] No.9022 [回應]
http://us.playstation.com/ps4/games/resogun-ps4.html
橫向STG,看起來特效是挺炫的
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/17(日)23:40 ID:tmzxCXFk] No.9023  
這很明顯的是參考DIADRA EMPTY吧...
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/20(三)22:38 ID:Yd7HMOVU] No.9028  
>>No.9023
還好吧WW

問發動絕招奶子會變大的是那款遊戲 名稱: 無名氏 [13/11/16(六)00:00 ID:N1yQ9y1g] No.9018 [回應]
橫向的,不是主角的變大
而是那隻跟隨的動物的奶子會變大,不記得是免子還是貍貓
還佔了大半個畫面
印象中風格跟戰國之刃好像,但戰國那隻狐猴只會噴火不會變大奶
類別: [編輯]

檔名:1383402183025.jpg-(35, 384x266) [以預覽圖顯示]
35STAFF ROLL 名稱: 無名氏 [13/11/02(六)22:23 ID:Ub4jHCP2] No.8965 [回應]
有沒有喜歡的橫向 縱向STG game的製作名單配樂呢

開一串來分享一下吧!!!無論新舊皆可放上

RAIDEN FIGHTERS staff roll

https://www.youtube.com/watch?v=VYnr28GyV6I&list=WLA8A179AFDBC8CC70
類別: [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)06:03 ID:dBkVaY5Y] No.8977  
橫向的話,四面的神曲率很高
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)08:44 ID:3BD7edI2] No.8978  
http://grooveshark.com/#!/s/ENDLESS+STAIRS/42QpYM
Raystorm (ZUNTATA 作曲)
ENDLESS STAIRS

http://grooveshark.com/#!/s/Return+To+Blue+Sky+Staff+Roll/4ppHU2
Thunder Force 5 (九十九百太郎 作曲)
Return To Blue Sky

https://www.youtube.com/watch?v=5TKssr-rzTE&t=2032
19XX The War Against Destiny
曲名、作曲不知道,請其他島民補完。感謝
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)08:51 ID:y1qULPcU] No.8979  
補充:19xx作曲是西垣俊、鈴木達郎
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/11(一)14:26 ID:sSl90dsQ] No.8999  
>>No.8978
九十九百太郎的Thunder Force V根本神啊.......每一首都很熱血
R-Type 名稱: 無名氏 [13/11/11(一)18:21 ID:qllAManw] No.9000  
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/13(三)02:20 ID:mbZBB.yg] No.9005  
>>No.8974

聽到這首馬上挖回來玩,發現第五關第六關不用藍色護盾的話很容易死
但是打最終BOSS前面的大型機體用紅色炸彈三階就超好打

前面一到四關用紅色的黑洞存子機,後面就放FREE讓他們自殺攻擊(遭輾

個人覺得最好聽的是
第三關
https://www.youtube.com/watch?v=Xojn0wbLx5g&list=PLC93F0E09CBE7E214

第四關
https://www.youtube.com/watch?v=ZGTBhy0ynew&list=PLC93F0E09CBE7E214
無標題 名稱: CMAPAN [13/11/13(三)10:54 ID:ZXqz/7M6] No.9006  
https://www.youtube.com/watch?v=2y_HDBPEva4

Namco Dragon Spirit staff roll
mothnkink
Music Composer 細江慎治
當年打完看到那段omake時超感動的....
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/14(四)10:55 ID:91xagcgQ] No.9008  
>>No.9006
Namco Dragon Spirit staff roll
這個也是超難破的,印象深刻阿
無標題 名稱: CMAPAN [13/11/14(四)22:57 ID:2FHZRvVQ] No.9011  
https://www.youtube.com/watch?v=Yk5CzriPS1E&list=PLC7CBD7DB327CEFFF

Namco Dragon Saber staff roll
Breaking Dawn
Music Composer 細江慎治

這是龍魂二的結局,1990算是有趣的一年 有很多的遊戲音樂主題都跟愛地球有關(都是從darius 2開始的)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/15(五)09:49 ID:ePDm.ZlE] No.9012  

萬年的黑復活也隨蟲姬2而去了 名稱: 無名氏 [13/05/22(三)17:37 ID:yJ64TEl6] No.8717 [回應]
今天去萬湯打DBAC發現原本黑復活的機台已經被換成KOF
於是萬年(或著該說台北地區?)的CAVE機台正式絕跡了
類別: [編輯]
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/04(二)12:11 ID:GUou9hbY] No.8749  
新竹中興湯二樓還有一台白往生,框體狀況堪用
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/16(日)12:18 ID:DgxtYkeg] No.8767  
>>No.8720

http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/KIBAN-YA/KIBAN-YA.html

看一下這個
不過這些東西都不便宜 機版本身幾萬日幣跑不掉
還要再加各種周邊設備大概會超過10萬日幣
不是非常有愛的話建議是省點錢玩遊樂器版即可
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/17(一)02:47 ID:541K5Nk2] No.8769  
>>No.8749
唯一的缺點就是沒有聲音,打起來有些虛
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/22(六)00:50 ID:3UdIVp3Q] No.8777  
>>No.8727
大江戶黑往生的螢幕也跟G2一樣...黑往生了 囧rz
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/22(六)02:11 ID:KKwDE.Jg] No.8778  
大江戶現在只有蟲姬了
死亡微笑也沒看到
只留下一台多合一STG
能玩怒首或能源之嵐一類的
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/23(日)01:54 ID:QXkELZ1Y] No.8780  
>>No.8778
這還真是冏到有春
死亡微笑死亡了,黑往生往生了,G2也GG了
虫姬姬不知道還能撐多久......
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)16:03 ID:vWlfHboM] No.8857  
好一會沒去萬年今天去發現雷電2也沒了,STG只剩DBAC了
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/06(三)21:44 ID:.ItzcVfQ] No.8990  
>>No.8857
終於.....在萬湯撐了很多年的雷電2終於還是引退了(淚)
後輩雷電3都比雷電2還早退!可見早期的雷電2有著經典名作之處!
無標題 名稱: タテハ [13/11/13(三)12:31 ID:6B.Dvt6c] No.9007  
>>No.8990
萬年的雷電三現在在武昌誠品那邊的地下室繼續服役中XD
不過以前練出來的經驗我也忘的差不多了 炯....
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/14(四)17:27 ID:COLpexas] No.9010  
>>No.9007
去那裡看了下結果螢幕黑的似乎沒開機XD

檔名:1382540357369.gif-(2, 259x120) [以預覽圖顯示]
2超連射68K 名稱: 無名氏 [13/10/23(三)22:59 ID:YvO6O6X2] No.8952 [回應]
怎麼會這麼好玩啊
第一次玩大概是小學
之後每過幾年都會再找來回味一下
不過始終打不過第六關
重點是BGM也太他媽無敵好聽了吧
話說這款在STG界是不是有什麼特殊地位
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/24(四)04:49 ID:lkODRyLg] No.8953  
感覺很巧妙的在彈幕與傳統中間找到平衡點
卻又不失兩者的特色
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/06(三)15:27 ID:oN77mIkU] No.8988  
可以視窗化嗎?

シューティングラブ。10周年~XIIZEAL&ΔZEAL~ 名稱: 無名氏 [13/11/02(六)21:46 ID:dlvVrRbY] No.8964 [回應]
DELTAZEAL: http://www.youtube.com/watch?v=qW9Wbbae0kQ
XIIZEAL: http://www.youtube.com/watch?v=_sFQrTq5To0

Triangle Service 的紀念作品,裡面收錄該社的兩款舊作(但全部皆以新名義登場)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/03(日)03:14 ID:pbiZV7HU] No.8967  
特典的社長採訪比作品本身有趣,
看完訪問再玩一次比較有味道

檔名:1380899114078.png-(403, 637x358) [以預覽圖顯示]
403斑鳩 In STEAM!! 名稱: 無名氏 [13/10/04(五)23:05 ID:4zdc35BA] No.8899 [回應]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=183195387&insideModal=0&requirelogin=1

可以在電腦上玩射擊遊戲的時代來臨了嘛!?終於不用模擬器也不用買家用主機了
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/17(四)02:05 ID:FBwMRBHA] No.8937  
>>No.8916
他是說"最"大往生
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/17(四)13:47 ID:kyHTWVkY] No.8938  
斑鳩已經通過greenlight了

接著只要兩邊商量好價錢就能上架...只是這一步不知道要進行多久...

很多greenlight的遊戲都卡在這裡
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/17(四)19:23 ID:GjjG78lA] No.8939  
>>No.8932
結果你也沒說是啥制度啊?
發問前先餵狗不是共識嗎 名稱: 無名氏 [13/10/17(四)23:12 ID:lduPlxe6] No.8940  
>>No.8939
Valve 於今年夏天的早些時候就曾提及過 Greenlight 這個遊戲的評價方式
開發者及出版商透過將遊戲相關的資訊及媒體發佈到 Grennlight 社群中
透過玩家的公開評分來決定遊戲是否發布到 Steam 上
Greenlight 建立在 Workshop 的基礎上,允許使用者評分並留下評語
Valve 將會在未來增加更多合適的功能到 Greenlight 上,使更多玩家能夠參與其中


Valve 於今日發布一個新的平台功能
能夠幫助社群中的人快速得知即將發售的遊戲資訊
最重要的是,會根據投票以及玩家是否會考慮去購買來決定遊戲的發布與否
Steam Greenlight 讓開發者跟發布者可以貼出他們遊戲的宣傳影片跟資訊
結合現有 Workshop 系統,在分類過的內容中,消費者可以評分並留下評語
對於新發布的遊戲能夠吸引更多潛在的玩家以及粉絲
----------------------------------------------------------------
我沒用過STEAM
猜測這制度立意是要阻斷一些粗糙爛製的遊戲
不過可能也會波及到知名度不夠叫好不叫座的遊戲
是有註冊STEAM就能去評價嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)01:26 ID:rMMlxeXM] No.8941  
>>No.8940

有登入就可以,留言之類的不清楚

順便一提其實神威比班鳩早提不過還卡在上面

神威:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=140267269
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)04:31 ID:rm0jPMQE] No.8942  
神威Desura有 不過要上STEAM...找間大出版商作後盾還比較實在orz
另外粗糙爛製的遊戲STEAM上有一大堆...有沒有出版商撐腰真的很重要
TREASURE和MS關係良好所以X360大多是MS發行毫無壓力
上STEAM就被打槍了(雖然綠燈肯定會過但我是開發商我一定很不爽...)
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)12:34 ID:BlL2SniY] No.8943  
>>No.8940
綠燈區的評價要有消費過的帳號才可以
不確定光儲值能不能用
不過即使沒儲值過
直接使用STEAM序號啟動遊戲的帳號也評價
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/21(一)11:08 ID:dDPwEU8I] No.8949  
評價這東西很主觀,而且又和個人喜好有直接關聯性
綠燈區的進入可否,如果是因應玩家的下載數還是評論數這類市場需求,那某些作品未進恐怕也可以想像

雖然是拿來閃躲地雷作品的方針,不過這樣難度高到破表而使人心生膽卻導致不敢碰的,不就都過不了綠燈區了
不知道這機制是設置來給人參考,還是市場滿足用

真希望CAVE進STEAM呢......儘管綠燈區讓我有點擔心
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/21(一)22:02 ID:KEHcYF1I] No.8950  
其實除非開發者招惹到誰被灌低評價 否則綠燈區完全是人氣榜
隔隔壁棚的寒蟬一樣兩周爽爽過 你覺得一般用戶光看宣傳圖會有意願投嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/22(二)09:50 ID:TueOiQVA] No.8951  
http://www.siliconera.com/2013/10/21/ikaruga-devs-fought-hand-hand-valves-contract-won/
要上STEAM 先練好英文再說www
...其實就某方面而言MS算是很給力了 可惜日本人還是不買帳w

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59]