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9820: ゲーム天国 CruisinMix (0)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (5)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
9806: ゴ魔乙 (4)9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)
9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
檔名:1389544588527.jpg-(183, 893x891) [以預覽圖顯示]
183R-TYPE FINAL 名稱: 路過的女島民 [14/01/13(一)00:36 ID:DdTcqyr.] No.9067 [回應]
請問請問
最近心血來潮
第一次接觸R-TYPE FINAL
第一感想是戰機好帥
第二是好難好難
第三是故事很有意思

請問...我玩到都市那就死光了
只能重新從第一關嗎
玩SCORE MODE能繼續往下打嗎?
我第一次玩時..叢林很多水
可是第二次玩怎麼水變很少

戰機出現條件有網站能看嗎
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/15(三)18:49 ID:AWQilels] No.9081  
R-TYPE的故事..
整個就像醒不來的惡夢

FINAL最後的片尾曲"Proud of You"
聽起來很有感覺
無標題 名稱: 路過的女島民 [14/01/15(三)23:01 ID:g2dDWCMo] No.9082  
>>No.9080
最後一關有一對男女擁抱的影子那代表什麼???
而且最後一關小兵說不是Bydo(像眼睛的東西)???

好像有個解釋說26世紀的人因為得知有敵人要打來才製造Bydo..結果那個敵人是21世紀遭遇Bydo襲擊要去26世紀警告他們的戰機
這讓我想到先有雞還是先有蛋的故事
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)01:13 ID:4qcMar92] No.9083  
>>最後一關有一對男女擁抱的影子那代表什麼???
姑且就當它想暗示bydo是生命的起源
可是在意境和配樂上遠遠不及有類似感覺delta最後一關的演出
>>而且最後一關小兵說不是Bydo(像眼睛的東西)???
這個就沒印象了
>>好像有個解釋說26世紀的人因為得知有敵人要打來才製造Bydo..結果那個敵人是21世紀遭遇Bydo襲擊要去26世紀警告他們的戰機
基本上官方沒說明c結局的目的和結果只能讓玩家自行解釋
個人傾向的說法是原本26世紀不存在bydo,穿越到26世紀的R戰機帶的Force裡面的bydo碎片被人類分析才能開發還原出不屬於這個時代科技的完整的bydo
就像魔鬼終結者的時序倒行版本
或是26世紀bydo因為不明無法預測的原因在太陽系就突然提早啟動
就是因為剛好碰到傳送到26世紀的R戰機被Force裡的bydo碎片干擾影響才提早啟動
>>這讓我想到先有雞還是先有蛋的故事
就當bydo的誕生和暴走是必然會發生且無法避免
是一場無法終結也不會醒的惡夢
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)05:01 ID:SbNghPmI] No.9084  
>> No.9083
>> 就當bydo的誕生和暴走是必然會發生且無法避免
>> 是一場無法終結也不會醒的惡夢

然後再來一版....
在不斷重複不知是幾千幾萬次後的惡夢循環中
某次忽然出現一架規格和製作方式完全不明、不知來自哪個時空的R戰機
其戰機本身完全不會受到Bydo的侵蝕和感染影響
至此開始將這循環突破一個缺口、導向不同的另一條未來時空...
(破壞劇情的老梗王道展開意味)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)13:29 ID:amGhFZfw] No.9085  
不是有個完全不存在bydo的平行世界(LEO)?
話說KWIKI的R-TYPE條目,有人想要新開幾則嗎?
(像TACTICS的人物介紹等)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)15:11 ID:j9LpUUH6] No.9086  
>>No.9085
LEO跟一代的時間點是一樣的
只是一個(兩架LEO機)去處理失控的機器 另一個去打Bydo
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)15:41 ID:j9LpUUH6] No.9087  
「第一次Bydo Mission」(R-Type)
發生於2163年,第一次對抗Bydo的大型戰爭
人類派出了一個大隊的R-9A,最後成功消滅Bydo帝國
只有一架R-9A配備了Force
也只有這機體成功完成任務?(未確定)
兩個月後回到地球的宇宙要塞"Aigis",並封印在要塞裏而並未修理
這機體也帶回了Bydo,導致「Demon Seed」和「Satanic Rhapsody」事件

「Eden Paradise」事件(R-Type Leo)
又名「誕生日戰爭」
發生於2163年,與「第一次Bydo Mission」同時發生
剛於平行次元完成的人工星球"Eden"失控
人類派出兩架R-9Leo鎮壓
最後發現惑星中心的生化電腦因不明原因而失控

出處:
http://blog.roodo.com/kctsang/archives/174369.html
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/21(二)10:50 ID:1DoKJff.] No.9093  
戰略版2的結局我覺得是最謎的
主角艦隊BYDO化之後就穿越各星系看到什麼打什麼(包含其他BYDO)
最後衝向太陽打不知道哪來的太陽的使者後就放那意味不明的結局影片
官方看起來也沒有出3補完的意思了
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/07(五)02:15 ID:TkS7AQHA] No.9103  
有沒有人有R-Type Final的ISO種
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)22:07 ID:1xwSowJA] No.9146  
>>No.9077
R-13因為武器性質在delta中算最強機體

結果官方給了一個打玩家臉的鬱結局....

檔名:1393421923010.png-(34, 224x304) [以預覽圖顯示]
34NEO XYX 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)21:38 ID:35trt1kc] No.9143 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=J4OGpcCsOD0
NG:EDV這個團隊的第四款作品,DC版日前剛上市
他們專做Neo Geo與Deamcast平台的遊戲並獨立發行
有人玩過嗎?
類別: [編輯]

檔名:1392380431116.jpg-(28, 177x250) [以預覽圖顯示]
28自製作品Cyber Sprite正式發售 名稱: C.S.Lab [14/02/14(五)20:20 ID:jIUycDoA] No.9111 [回應]
之前有宣傳過,我們自製的程式語言擬人化射擊遊戲,總算做出成品了。

會在FF23首次發售(2/15、2/16,台大體育館),攤位資訊如下:
名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元

通販、付費下載等其他通路還在考慮中,FF23以後會開始準備。

blog上有宣傳影片和體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/

很抱歉的是有一部分內容還沒完成,但是目前的版本可以從頭到尾打完一輪沒問題。
如果買回去之後發現主選單的Gallery和Ranking進不去,或全破後沒有ending演出是正常的,這些會在之後patch補上。

by 電子妖精實驗室
類別: [編輯]

檔名:1391298653518.jpg-(79, 960x640) [以預覽圖顯示]
79天翔鐵騎HD 名稱: 無名氏 [14/02/02(日)07:50 ID:CD.2wMnU] No.9102 [回應]
最近在PSN上買了天翔的製品版
畫面很好,操作風格頗有趣,也很有戰爭的味道

但是...常常因為LAG而死
有沒有辦法改善?
是遊戲本身的問題嗎?
類別: [編輯]

最大往生 陰蜂 第1型態 NoMiss 名稱: 無名氏 [14/01/26(日)22:09 ID:ikxzMAZo] No.9095 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/26(日)23:51 ID:peJw/njU] No.9096  
第二階段彈幕依舊還是無解(攤手
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/01(六)13:53 ID:7cgPHuxQ] No.9101  
終わりだッ!死ぬがよいッ!!

尋找1個stg遊戲 名稱: 無名氏 [14/01/27(一)10:59 ID:Bp.pQaI.] No.9097 [回應]
他有兩架飛機
一紅一藍
紅色的是散彈型
藍色的好像是功擊型
他的機翼擦到子彈時會發射出雷射
最後的王是一台長的一模一樣是黑色的
我記得只能用一般攻擊打他
其他的都會被防禦
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/27(一)14:58 ID:fQJJ5J6s] No.9098  
STORM CALIBUR

檔名:1390058126368.jpg-(100, 450x640) [以預覽圖顯示]
100TWilight INSanity條目 名稱: 無名氏 [14/01/18(六)23:15 ID:1cmkNeDc] No.9090 [回應]
http://brea.komica.org/wiki/index.php?TWilight%20INSanity
有誰能提供TWilight refrAIN的對話資料嗎?
類別: [編輯]

MAME New Cave Games Added 名稱: 無名氏 [14/01/02(四)03:04 ID:UsmNVkiY] No.9058 [回應]
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Number=319538
不僅舊有SH3遊戲回歸連新的都加了,祈禱不會再收到CAVE的警告吧w
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)16:27 ID:AH0Xia5Q] No.9059  
總覺得這次CAVE真的要發火了....
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)20:51 ID:5HkdM/zE] No.9062  
>>No.9059
怎麼說??
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/06(一)11:44 ID:LL5S7HDA] No.9064  
現在模擬得都不會想玩了。
花些錢買正版的順暢而且還有線上排名。就可惜PS系列沒有新的。
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/17(五)12:33 ID:tCg/vGos] No.9088  
大往生魂、死笑2 也開始偷塞了
不過只有公布CRC
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/17(五)17:27 ID:2CNWWrOs] No.9089  
>>No.9088
死笑2是PC基板我想就不用看MAME了,到時候就是像雷電4等TTX遊戲那像破解出來後直接在PC上執行

最大往生 C-EX ALL-陽 1.31兆 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)20:59 ID:U1Xg8k6E] No.7888 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/20(六)20:52 ID:c3zD6prA] No.8177  
剛看到ARCADIA最新成績C-EX被SWY刷到2兆了
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/11(六)21:34 ID:35FJXFl.] No.9066  
怒首領蜂最大往生 A-EX ALL-陽 4.23兆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22648200?ref=search_key_video
同一玩家的最新影片,這遊戲可以說已經被爆分爆得不知道該說什麼了ww

赤鯱 -Origin's Saga-體驗版 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)14:27 ID:lTZePxUM] No.8601 [回應]
目前只到二面,有著SITER SKAIN的影子
http://rmk2pwt.blog61.fc2.com/
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/30(二)11:37 ID:umZevXfg] No.8682  
3面 名稱: 無名氏 [14/01/06(一)13:27 ID:o9PUvG0c] No.9065  
赤鯱 -Origin's Saga- 途中版4 名稱: 無名氏 [14/06/11(三)14:36 ID:.Omj8R8k] No.9323  

檔名:1388600830819.jpg-(118, 769x673) [以預覽圖顯示]
118台灣2013 名稱: 七先生的親戚九先生 [14/01/02(四)02:27 ID:YKZCtgX.] No.9057 [回應]
http://cyberarmedyouth.blogspot.tw/
某種意味上無疑是經典遊戲的HK97,時隔多年居然出現了繼承者!
讓我們用這款遊戲來回顧2013年吧wwww
類別: [編輯]

檔名:1386137827916.png-(450, 800x600) [以預覽圖顯示]
450製作中的同人遊戲 名稱: C.S.Lab [13/12/04(三)14:17 ID:NxVxfh3g] No.9038 [回應]
大家好,我們是一個小小的同人遊戲社團

目前正在製作一款橫向捲軸的射擊遊戲,名稱叫做Cyber Sprite(電子妖精)
背景大致上是玩家操作"電子妖精"在數位世界裡打擊病毒、修復Bug、編寫程式等任務

遊戲風格主要受到R-Type、Gradius、Darius、Thunder Force這些作品的影響
由於以前很愛玩這類型的STG,所以決定把遊戲也作成橫向捲軸+帶有地形的類型
也因此風格和同人遊戲中常見的彈幕遊戲不太一樣

難度取向則是技術派路線,講究挑戰的樂趣
不過考量到早期STG通常難度過高,玩家或許不能接受,
所以盡量避免很刁鑽的設計,只要多玩幾次熟悉了就可以過關

本作有一些獨特的背景設定,例如電子妖精其實是程式語言的擬人化型態
而玩家的身分就相當於程式設計師,透過電子妖精來執行電腦上的工作
並且想透過關卡設計呈現出在未知的電腦世界裡探索的感覺,遭遇多樣的敵人和場地機關

總共會有六個關卡,每個關卡最後有一場頭目戰,並且有三種難度可選擇
自機可在三位電子妖精中選擇,她們各自有獨特的攻擊方式,是根據原本程式語言的特性設計的
比如貝姬(左圖)的攻擊就是廣角射擊

大致上是這樣,我們預計會在FF23推出這款遊戲
有Windows和Linux兩個版本,希望大家多支持了> <
另外也歡迎到我們的blog來看看目前版本的實機測試影片:

http://cyber-sprite.blogspot.tw
每隔一段時間有新的開發進度都會在發表在blog上,有興趣的話還請多關注噢!

by 電子妖精實驗室
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/04(三)16:06 ID:v5cJ4.vg] No.9039  
得請朋友代買了....
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)04:03 ID:SywMI3Sk] No.9040  
會製作體驗版嗎?
只在FF23限定發售?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)12:21 ID:mc/jDKRY] No.9041  
看起來有很棒的發展空間,值得鼓勵
由於操作是人物
不妨參考一下CAVE所出的死亡微笑(死亡笑靨/Death Smiles),這款同樣也是以人形型態。
使作品的人物移動可以更加流暢,讓作品更加進一層。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)19:24 ID:9Ph3M7X6] No.9042  
用程式語言做梗還滿有趣的,我也還在努力學習lua中

個人比較好奇的是,你們團隊是用什麼framework下去製作遊戲?SDL?
如果能跨Windows和Linux,不考慮把Mac也補齊嗎?
無標題 名稱: C.S.Lab [13/12/05(四)19:58 ID:VnGlYUiA] No.9043  
>>No.9040
等做到足夠完成度會釋出體驗版。
初次販售是FF23,之後會弄其他通路如付費下載。

>>No.9041
因為我們人力和技術有限所以有些地方沒辦法做到很好,這一作完成以後會想辦法解決問題。

>>No.9042
從系統API和OpenGL自行開發的framework。
目前程式人員手邊沒有Mac所以不能製作Mac版。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/17(二)14:58 ID:a2VlXipY] No.9049  
>遊戲風格主要受到R-Type、Gradius、Darius、Thunder Force這些作品的影響
>由於以前很愛玩這類型的STG,所以決定把遊戲也作成橫向捲軸+帶有地形的類型

看到樓主的發言,我第一個想到toon shooter

檔名:1383567477864.jpg-(75, 212x300) [以預覽圖顯示]
75WARNING!!ダライアスさん單行本 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)20:17 ID:dBkVaY5Y] No.8980 [回應]
DBAC的四漫,預計2013年11月15日發售
http://ebten.jp/p/9784047293052/
還有原作相關的設定集,會有人想收嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)13:37 ID:3VA/rCiA] No.9048  

檔名:1342604286895.jpg-(453, 1000x800) [以預覽圖顯示]
453玩了閃亮銀槍後的感想 名稱: 無名氏 [12/07/18(三)17:38 ID:ZDoE7knA] No.7861 [回應]
好神,但是好難....
需要思考使用的武器,策略性很高(優點就不用提了)
不過關卡長度有點長,玩完一輪還挺累的

比較過後,個人還是偏愛斑鳩
兩款比較起來RS還是有點複雜
斑鳩那種單純的深奧(黑白相剋)更讓我喜歡
題外話:
RS裡武器的等級只有A,B,C三種,但是武器有七種,ABC是對應哪幾種?還有,RS裡有屬性相剋的設計嗎?有時候BOSS戰時會出現WEAPON BONUS,不太確定那是啥
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/26(四)23:29 ID:A8CGiQHw] No.7902  
>>No.7891
這傢伙的火力是絕對的(望向Infinity Gene
就算是陽電子炮 在凸面前也不值一提啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/03(日)23:55 ID:5QUzCZjw] No.8976  
呃.....什麼是凸阿?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/04(一)21:01 ID:EvDyLE12] No.8981  
>>No.7876
三個基本款滿等各33等
所以合成武器等級應該就是兩項基本武器等級加起來(?
(我玩ss版的 不知道有哪些差異)
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/05(二)15:08 ID:Wv0XWV02] No.8982  
>>No.8976

自機的王者,萬機的起點
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/05(二)16:57 ID:oLj5T08A] No.8984  
 檔名:1383641848105.jpg-(173, 1000x1200) [以預覽圖顯示] 173
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/12(二)04:23 ID:0rObhIZs] No.9001  
>>No.7863
設定上那段時間是用來解除限制
而且那石頭根本無法擊破
最後整個力量解放也只是把鳳來加在石頭上的禦制器給打爆
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/22(五)01:20 ID:kQHkV5yM] No.9035  
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/27(三)00:54 ID:4GTy5EzE] No.9036  
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/04(三)03:07 ID:zaAOSamg] No.9037  
登‧登‧登‧登
登.登.登.登
登登登登
登(xN
啪啦啪啦
--

    GAME  OVER
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)07:26 ID:/IO0xNR6] No.9047  
>>No.9001
>那石頭根本無法擊破
>只是把鳳來加在石頭上的禦制器給打爆
哪裡寫的設定?有明講嗎?

檔名:1386590746691.jpg-(231, 640x427) [以預覽圖顯示]
231圖文無關 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)20:05 ID:mEyokF96] No.9044 [回應]
想問一款紅白機的遊戲的名字

我不確定他算不算是正統的2D STG
但他絕對有2D射擊的成份在

遊戲方式橫向卷軸
主角機是一台4個輪子的坦克車(?)
能夠在地圖中跳來跳去射擊

在關鍵的地點
主角還要從車子上下來

這是進去門中
地圖會變成縱向的卷軸

印象中是要清魔王或拿東西才會用到肉身下去地圖打

兩種地圖都是自機動地圖才會跟著動的玩法
有人知道這遊戲叫什麼嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)22:36 ID:YoHFmiX6] No.9045  
超惑星戰紀

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