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最近想練大往生 名稱: 一代幣最多到stage2的凡人 [12/12/13(四)23:17 ID:cwSsblXU] No.8338 [回應]
最大的問題就是想練但是不知道從何下手
看高手的影片可以有一些幫助,但是有些閃躲技巧真的是很難學起來
我現在不知道要練連段的方向還是單純通關的方向
練段又練不太起來有點挫折.......
各位是怎麼練習的呢?希望可以提供小人一些意見和方向
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:02 ID:Cfom5d9Y] No.8349  
>>No.8347
借串一問
高Rank Hyper
是什麼意思?一次使用5個嗎?
還有高低是否會影響無敵時間or傷害?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:32 ID:nWSajJr6] No.8350  
>>No.8349
HYPER不管使用幾個
無敵時間都固定 [正常80frame、BOSS戰120frame]

HYPER使用數越多火力越高,HIT數也會增加
但,相對之下敵方的彈幕也更激烈、更快

如果不打算用BOMB過嚴武的發狂
那就是留HYPER去打了


目的是為了速戰速決
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)15:10 ID:Cfom5d9Y] No.8351  
>>No.8350
我完全沒有感覺火力變高啊(汗
無標題 名稱: 好久不見的原PO [12/12/19(三)20:01 ID:2ZeySsNA] No.8352  
這麼久才回來真是不好意思了
關卡攻略的部份我大致上是了解了
來問一下連段的部份,我很有障礙...
用子彈擊破敵人COMBO條會直接全滿
用雷射持續擊中(但未爆破),COMBO條會維持在某一高度
我現在會斷的點都是在用雷射擊破敵機後,COMBO條就掉下去了
一般來說,擊破的瞬間是要繼續用雷射去擊破附近的敵機(一擊破的那種),還是要換成子彈去擊破?
抱歉,很多東西都還在摸索中..
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)22:13 ID:Cfom5d9Y] No.8353  
>>No.8352
在大型目標旁邊留下1 2個小兵
擊破瞬間用雷射"刷"過去

換成射擊狀態要考慮到子彈飛行速度,通常是趕不上的
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/23(日)03:01 ID:Nk0RIJMQ] No.8366  
>>No.8352
順便問一下妳是在哪裡的機台練習的?
無標題 名稱: 原PO [12/12/23(日)20:00 ID:r7almINk] No.8368  
>>No.8366
現在在台南讀書,附近沒有機台
基本上都是用模擬器練習(掩面),用類比控制器抓機台的感覺
之前會在新竹的中興湯玩大往生,不過沒聲音玩起來很不過癮
真的想練是最近的事了,之前都只是單純的玩而已
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:14 ID:wu8PTveI] No.8369  
>>No.8368
模擬器啊....那麼有一個仿ps2的關卡練習方法
每一關的開頭都各紀錄一個點,然後反覆練習

這樣可以省去直接從第一關殺上去的時間


....不過欠點是,練久了會喪失緊張感
而且實戰往往不會像練習戰那麼如意。

只能算是背好敵人位置的一個撇步罷了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:17 ID:wu8PTveI] No.8370  
再補充一下,boss戰前也可以記一個點
死掉就load,一直練到你把boss攻擊全部背熟為止

至於要不要用hyper還是bomb就看你。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)15:08 ID:KrWWAxjs] No.8378  
>>No.8368

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16769480
大往生黑標 NO BOMB NO HYPER


這個人操作水準蠻高的
你可以參考他看看怎麼去連段的

檔名:1353814881364.jpg-(94, 660x518) [以預覽圖顯示]
94大往生DL感想 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)11:41 ID:WFHwTOHE] No.8294 [回應]
最近用A-S打,大概找到了較高機率通1-5的方法(本來打了半年多只成功進過一次二周目)
1-1至1-4要No miss很容易,狂開炸彈就好了
進1-5時要保持殘機4,然後在黃流第一階段第3彈幕時開掉3發炸彈後撞它自爆
之後再補2發炸彈差不多可擊破第一階段
第二階段不用猶豫,把所有炸彈炸下去後可直接擊破,這時候剛好取得1Hyper
重點在緋蜂-改的開幕了,出來的瞬間發動hyper並且對準右邊的緋蜂做零距離射擊
左緋蜂若這時候是順時針發彈的話,差不多可以耗掉緋蜂近半條血
運氣不好則只能打掉1/4
當然這時候別手殘撞上緋蜂
犧牲打結束後想辦法耗到第二階段的壓殺彈
通常這裡是放個2次炸彈就能撐過去
來到最後的洗衣機,如果在第一階段成功靠犧牲打只噴1殘機就通的話這時候還會有2殘機3-4炸彈,反之則1殘機4炸彈
基本上就是藍彈可以鑽,紅彈別去嘗試鑽它,在碰到之前就放炸彈避開
這時候炸彈丟到剩1發時注意hyper是否已經集滿1個
放下去時別管攻擊,趕快高速往上衝回收hyper,然後回到中下方
要注意雖然hyper啟動時有短暫無敵,但那是發動後過0.X秒才會有
啟動hyper再次對緋蜂做零距離射擊,這時候就看能撐多久了
最後0或1殘機,想辦法靠炸彈凹到緋蜂擊破吧,然後就是二周目了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)11:46 ID:WFHwTOHE] No.8295  
二周目目前最多只打到2-2過
2-1若不去找安點的話,得不斷靠著炸彈和貼身射擊的2倍威力,並把6發炸彈全丟光才能過
時機還要抓準,不然貼身射擊弄個不好就會撞上敵人本體自爆了
當然這是不手殘誤射雷射炸彈的前提(一發回復近半條血)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)14:10 ID:Kz7whDNM] No.8296  
NICO上有個A-S差一點擊落真緋蜂改的影片蠻可惜的
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)20:32 ID:zZKEjoxo] No.8297  
2-2啊...嗯 原PO還是人類WW
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)13:35 ID:0sXqZul2] No.8371  
之前PO的時候沒拍下來,現在附上一下影片:
http://www.youtube.com/watch?v=003y_y4uTdo
不過1-5在黃流起飛時失手了,所以和原本說的打法有點出入
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)20:26 ID:9uuowL0M] No.8372  
在快到2-2之前 搖桿往右下不放 這樣可躲過開幕攻擊

檔名:1354281071301.jpg-(75, 640x480) [以預覽圖顯示]
75有成長要素的STG遊戲 名稱: 無名氏 [12/11/30(五)21:11 ID:C7VqwHbI] No.8307 [回應]
可以請島民介紹幾款如
Jets 'N' Guns或鋼鐵咆嘯之類
可以改裝自機賺取賞金買武裝的的遊戲嗎?
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有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/01(六)17:47 ID:2JClNE82] No.8311  
GREAT魔法大作戰.各裝備分1-8級.有各類效果.像鎧甲是縮小被彈判定.
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)02:16 ID:.z9zhPy6] No.8312  
原po圖就是Jets 'N' Guns
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)07:47 ID:CJOEP5Bk] No.8313  
MARS MATRIX
收集火星垃圾提升自機等級的STG.
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)15:27 ID:KmUOKuHM] No.8314  
>>No.8312
這樣啊 感謝~
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)05:54 ID:RH.WErt6] No.8315  
Tyrian
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)12:08 ID:lqvXJ93c] No.8331  
3D Realms的Stargunner
官方有釋出完整版,不過要在DOS下才能玩就是了
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)18:03 ID:1BVy40jw] No.8336  
說到成長要素
Radiant Silvergun符合原po的要求嗎
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/14(五)07:35 ID:hGlPK7H.] No.8341  
閃亮銀鎗比較偏向純射擊遊戲吧?
雖然自機的武器會越用越強,但沒有熟記敵人的配佈還是會死的很慘,我喜歡把RPG洗關卡練功收集道具換裝虐魔王的安定感套用在STG上,所以R-TYPE FINAL還有Soldivide其實我也蠻喜歡的,真要說的話,No.8331介紹的很符合我的喜好,不過還是希望大家再介紹多一點好遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/20(四)17:04 ID:6bU1tEvY] No.8354  
RAPTOR: CALL OF THE SHADOWS
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/23(日)06:09 ID:gIFmNux.] No.8367  
freelancer

問一款遊戲 名稱: [12/12/21(五)12:04 ID:53D4GYps] No.8355 [回應]
橫相射擊遊戲 跟 R-TYPE LEO 很像
,但風格偏灰冷神秘..
吃到道具,自機的上下方會有子機砲台..
射擊角度會隨前進後退變化,
約20年前在高雄九如路的變色龍玩過(2樓是玩具反斗城)
謝謝!!
類別: [編輯]
無標題 名稱: cilno [12/12/21(五)20:57 ID:k0E2GDp.] No.8357  
是這個嗎 X-Multiply 不過最後一關很鬼畜 只能用子禨檔子彈
http://www.youtube.com/watch?v=ikx26GYrKao
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/21(五)21:16 ID:qxb3GlGw] No.8358  
>>No.8357
http://ja.wikipedia.org/wiki/X%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4
>>西暦2249年、惑星スタンの入植者が次々と謎の奇病を発症し、死亡する現象に見舞われた。科学者達が調査した結果、極小サイズのエイリアンが人体内に寄生したことに伴うショック死が原因であると断定され、対抗手段として感染者の体内にミクロ化した戦闘機「X-002」を注入しエイリアンの駆除に向かわせたのであった。

每次看到這個劇情都很想吐槽:既然寄主都已經死了,又何必特地注射進微型戰機呢,直接銷毀屍體不行嗎?
無標題 名稱: [12/12/22(六)00:21 ID:yJ36IX4U] No.8359  
感謝回應阿!!但不是X-Multiply 耶
那款遊戲的 子機砲台跟自機是 分開 的
砲台會跟著吃道具升級
有一個是紅色雷射 .
跟r-type leo 的樣子很像
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)01:07 ID:e3bJ.p1Q] No.8360  
Pulstar...?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)01:40 ID:qNx0SJfY] No.8361  
 檔名:1356111606240.png-(24, 384x240) [以預覽圖顯示] 24
http://www.youtube.com/watch?v=diwvRp7fMc0
REZON
傳說中逆輸入回R-type LEO的東西_A_
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)06:15 ID:cG899qTk] No.8362  
>>No.8361
同一個製作團隊做的嗎?
無標題 名稱: [12/12/22(六)08:27 ID:ivFqAaqU] No.8363  
>>No.8361
你太強了!!!!
就是這款!
找了R-TYPE 都找不到跟它有關的資料
終於找到了~
大感謝!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)12:26 ID:qNx0SJfY] No.8364  
>>No.8362
否、這款Rezon是另一家叫Allumer的公司製作的,
Rezon從很多地方看都有模仿某○-type的影子;
而隔年Irem出的R-type LEO是不是逆致敬回去
這點就不得而知了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)20:49 ID:xq7wIln.] No.8365  
黃色武器跟X-Multiply的黃武一模一樣阿XD

檔名:1356072675191.jpg-(262, 433x600) [以預覽圖顯示]
262∀kashicverse 名稱: 無名氏 [12/12/21(五)14:51 ID:FlrlTQd2] No.8356 [回應]
類別: [編輯]

檔名:1354881665008.jpg-(172, 998x737) [以預覽圖顯示]
172虫姬2 Reco Abnormal Ultra 已出現第一位通關者 名稱: 無名氏 [12/12/07(五)20:01 ID:mqves3LY] No.8323 [回應]
來源自360 LIVE(附圖),聽說是10月的時候就有了,正好百度上有人錄製並提供影片
http://kuai.xunlei.com/d/XLFLZVLDEGEQ
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無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)01:42 ID:Mc/Vn7nc] No.8324  
查了一下,似乎是因為自機移動速度過快,導致一直沒人破關之類的?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)04:04 ID:e3LJrbcM] No.8326  
>>No.8324
聽說是要在高速狀態火力才強的樣子

現在就剩palm normal還沒人通ultra了,聽說目前live上最好是打到終BOSS第三階段
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)11:31 ID:oyszAJRo] No.8327  
傳統是按住不放時會火力變強 移動速度下降
Abnormal是移動速度反而會變快﹝沒有慢速移動﹞
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)12:24 ID:e3LJrbcM] No.8328  
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)22:22 ID:lXO5Fprs] No.8329  
>>No.8328
沒有變年輕??
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)23:19 ID:e3LJrbcM] No.8330  
>>No.8329
變年輕那個是黑版的
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)10:43 ID:nj8adUvw] No.8332  
不是很久以前已經有人通關了嗎? 還是說360限定?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)15:46 ID:KLi9F8p6] No.8333  
>>No.8332
你說NICO上那個08年的影片?那個是8000萬獎命的,360的這個是默認獎命

想問一款舊遊戲 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:03 ID:kqjWqkpM] No.8316 [回應]
印象中是小時後在一款街機合集的軟體裡玩到的
玩法是類似"怒"那樣操作人物的縱向捲軸槍戰遊戲
印象中有四名角色
一個眼鏡大叔
一個穿骷髏T shirt 男生武器是直線雷射
一個穿紅色背心一直沒弄清楚性別的小孩
武器是大範圍散彈
最後一個是女生攻擊方是不清楚(因為那時一選女生就會被笑..)

任務好像是採血量制
血量低得時候血條旁的人物頭像表情會變
另外還有載具(汽車.機器人之類的)

大概就記得這些
想問一下名子
謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:14 ID:bVAWhLCk] No.8318  
 檔名:1354526040469.jpg-(147, 650x392) [以預覽圖顯示] 147
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/04(二)15:26 ID:r3Z7SmNY] No.8319  
>>No.8318
謝謝!就是這個
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/05(三)00:01 ID:gMMbRIZY] No.8320  
這遊戲蠻有趣

要近距離刀砍敵人才會掉東西
雷射男的炸彈是炸自己周圍與其他人能丟的
手榴彈不同

對閃子彈不擅長還可以跳躲子彈
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/06(四)21:31 ID:mx6U8tic] No.8321  
島民太棒了!!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/07(五)12:12 ID:1w.9XTlE] No.8322  
嚴格的說這是Shock troopers“2”
前作的畫面風格和這一作差別很大的。

RAYGING BLUE's最後一關 名稱: 低調 [12/11/30(五)18:47 ID:jmbZ7lDk] No.8305 [回應]
補丁:
http://tieba.baidu.com/p/2002555748
真BOSS(6-C)要怎麼打?
出現到一半就強制結束了
類別: [編輯]

檔名:1353912787626.png-(382, 640x480) [以預覽圖顯示]
382完成了紅蓮四羽(Crimzon Clover)的條目 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)14:53 ID:dPdq42oo] No.8299 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?Crimzon%20Clover
跟68K一樣,Boss的名字沒作出來
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)19:21 ID:tIUC5aUs] No.8300  
有個疑問 為啥自機的子機會有一台火力偏弱阿?? 是BUG嗎

檔名:1352704430796.jpg-(160, 600x450) [以預覽圖顯示]
160完成了超連射68k的條目 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)15:13 ID:nO/fOlR2] No.8274 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?%E8%B6%85%E9%80%A3%E5%B0%8468k
不過到底要怎麼調成「自動連射」?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)17:03 ID:NCtt1t4M] No.8276  
辛苦了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)20:19 ID:CvlF5vSI] No.8281  
稍微改了一些東西,不介意吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)22:15 ID:/i1//6AI] No.8282  
沒有故事之類的嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)00:39 ID:LlvL.yCI] No.8283  
真的是沒故事
不過在「五月雨」中
有出現一台SMD-13「蒼鱗」和
地區壓制型大型多足機械 「オーラ・ドーメン」
暗指68k的自機和八腳蜘蛛形的原創Boss
但是作者不同人(剛好設定相似)
而「五月雨」也扯到「RefleX」的戰爭(但年代不同)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)15:03 ID:WPs4ur5w] No.8284  
>>No.8283
這樣啊...那有機體設定之類的設定嗎?

是說68k和原捏他的關係是??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/16(五)01:35 ID:fENb686c] No.8290  
>8284
純粹是作者的興趣,
而機體設定,作者沒有公佈過,
照BGM的文字,推測為宇宙為舞台,
開版是P網的同人圖,
這位作者制作了不少原創設定的機體圖↓
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=727129
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)11:56 ID:FQKJnXbg] No.8298  
看了很有興趣,所以叫找出來玩了一下
以下個人感想
很有早期射擊遊戲的感覺,但是難易度拿捏得很好
快速擊破敵人很爽
三連道具的取得要多多練習

(挑戰一道破中)

檔名:1338738450247.jpg-(169, 640x434) [以預覽圖顯示]
169ダライアスバーストAC 名稱: 無名氏 [12/06/03(日)23:47 ID:.vAyJLhQ] No.7676 [回應]
想問一下
遊戲開頭左下角的%數是代表什麼意思(紅橙)
還有 我是在西門的萬年大樓玩的
有人跟我說新竹好像也有
那邊對我來說比較近 有人能提供詳細的位置嗎?
題外話
話說 關卡都快跑完了(N全部 EX剩補鯨)
現在除了挑戰裡補鯨
還有就是開些沒人在用的機體塞塞分數(Formula跟Origin有夠難用...
最近還開始妄想想學網路影片 控雙機的玩法
我想要玩網路模式拉!!!
好多隻BOSS都只在網路模式才有
我想要被BOSS輾阿
類別: [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/23(二)19:39 ID:64lrwfaA] No.8182  
>>No.8181
那個好像就是把影像投射到正前方銀幕上的本體吧....

另外一邊的影像其實是反過來的 我們平常看到的那面其實是鏡子裡的映像XD
(沒有那面鏡子 雙銀幕並排的映像就不會是我們看到的樣子)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)19:17 ID:H7gxBHR2] No.8252  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19282245
打出新成績的時候遇到這情況真的會很幹ww
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)11:18 ID:JdZLlB4c] No.8267  
讓我想起 之前在萬年打
打到最分要留名子時 萬年竟然跳電...
無標題 名稱: タテハ [12/11/13(二)18:48 ID:z5pNSXow] No.8277  
 檔名:1352803695851.png-(573, 640x960) [以預覽圖顯示] 573
>>No.8252
這就是BELSER的詛咒阿 XD
(BELSER即DARIUS系列的敵軍 那些海鮮都是他們的傑作)

不知道萬年啥時才能搞定連線模式 我已經沒梗了.....OTZ
(口味越吃越重 裡捕鯨已經在當家裡客廳跑了(爆))
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)19:46 ID:zHa5iKdA] No.8280  
>>No.8277
萬年的說法是這遊戲沒開放海外連線,所以應該沒希望了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)20:36 ID:qH8iaWyw] No.8285  
上次叫他們修音響
也只打開介面設定 隨便胡亂案一下就結束
2P到現在也不知修好了沒
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)21:25 ID:cBaDDLbk] No.8286  
>>No.8285
2P搖桿一個月前就修好了,音響最近我去玩時也沒問題
無標題 名稱: タテハ [12/11/16(五)00:18 ID:9wD9IURI] No.8288  
>>No.8286
音響問題我想無解 囧
這幾天還是秀斗秀斗 有時候只有左邊有聲 有時候只有右邊有聲XD
(這樣要靠聽力判讀追跡光束很難阿)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/20(二)21:45 ID:lomY1ks.] No.8293  
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1281325528&tpl=view
機台報價95萬日幣,以STG的投幣率來看難怪會有人說賠錢?
無標題 名稱: タテハ [12/12/27(四)19:26 ID:4wwSFa1Y] No.8384  
 檔名:1356607591057.jpg-(93, 640x480) [以預覽圖顯示] 93
今日(2012/12/27) 銀幕攝於台北萬年

2.53億 個人生涯最高紀錄達成 人間卒業確認
我沒有遺憾了~(′▽‵)

檔名:1350218346807.jpg-(399, 2048x768) [以預覽圖顯示]
399360 閃亮銀槍的問題 名稱: 無名氏 [12/10/14(日)20:39 ID:IYQxY0uQ] No.8153 [回應]
問一下
360版的閃亮銀槍
故事模式能接關嗎?
已經被打爆N次了
我只是想看故事結局而已啊...
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/17(三)00:21 ID:jK4QAiy.] No.8159  
>>No.8156
閃亮銀槍沒有GC版
要看標題,不要只看圖......
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/20(六)00:05 ID:u5FxTClk] No.8173  
界串問360版斑鳩的如何進入故事模式(且接關)?
我每次只能玩一條命..

閃亮銀槍我就不清楚了,玩了試玩版感覺很深奧..
無標題 名稱: 原PO [12/10/20(六)01:21 ID:zFQkb502] No.8174  
 檔名:1350667294390.jpg-(267, 800x600) [以預覽圖顯示] 267
>>No.8173
斑鳩沒分啥故事不故事模式的
你玩的那版本本身就是故事模式
你沒看關卡開頭前都會有一段話...
(倒是之後會有一個原型(protype)模式給你玩

接關只要你玩久了最後就能無限接
一開始我沒記錯就只能接3次...

話說回來閃亮銀槍的故事模式真的不能接嗎...
肯請島民回我啊~
好想玩C82版的RefRain 名稱: 無名氏 [12/10/22(一)18:07 ID:y85Il.1E] No.8179  
 檔名:1350900429713.jpg-(589, 2000x1790) [以預覽圖顯示] 589
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1300.html

アーケードモードは1時間プレイ毎にクレジット1増加。7時間でフリープレイになる。
大台模式每玩1小時能多接一道
滿7小時能開始無限接

ストーリーモードはコンティニュー不可、エクステンド無し。1時間プレイ毎に残機が1増加する。(上限はおそらく99)
故事模式不能接關,每滿1小時殘機+1 (上限恐怕是99


プレイ時間を増やすだけなら各モードを開始しポーズしておけばよい。
如果只是要增加各模式的時間經歷只是壓暫停就能騙時間經歷
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/25(四)10:56 ID:5Rj4QJC6] No.8190  
>>No.8174
這張圖是PHILSOMA的主角機!?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/26(五)05:15 ID:WO/eIbEo] No.8192  
 檔名:1351199752043.jpg-(148, 794x972) [以預覽圖顯示] 148
無標題 名稱: 原PO [12/10/27(六)17:48 ID:5uplJ9tQ] No.8197  
 檔名:1351331338560.jpg-(267, 800x600) [以預覽圖顯示] 267
>>No.8192

這張超好吃 (幼賤中

PHILSOMA如果再平衡點是款好遊戲啊...

感謝想玩C82版RefRain的島民
現在能衝到4左右了 (技量低哭哭~
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)07:39 ID:ElQaEyJQ] No.8207  
>好想玩C82版的RefRain
查了一下
有買的人說遊戲是C80的
C82版只是多了設定資料和音樂CD吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)02:37 ID:nGgZ43q2] No.8249  
 檔名:1352227072746.jpg-(137, 778x466) [以預覽圖顯示] 137
RefRain沒有所謂C82版,只有C80會場版和後來一般販售的版本。
我買的是一般販售版,跟C80版只差在遊戲本體已經是更新過的當時最新版本。

C82那個只有一本CD設定集和原聲帶還有一張簡單的說明書而已沒有遊戲,不過設定集頁數挺多很有誠意。

遊戲本體那個紙盒已經有預留好原聲帶和設定集的空間,可以把原聲帶設定集和遊戲全部塞一起。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)14:27 ID:wedTlan.] No.8251  
>>8249
請問能不能放上來?(掃描)
我寫RefRain少了一些資料?(最好是角色相關)
http://wiki.komica.org/wiki3/?RefRain%EF%BD%9Eprism%20memories%EF%BD%9E

檔名:1352237856435.jpg-(358, 750x1000) [以預覽圖顯示]
358Sine Mora coming to PC on November 9 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)05:37 ID:LjgvAYg.] No.8250 [回應]
類別: [編輯]

檔名:1332520904977.jpg-(66, 219x300) [以預覽圖顯示]
66Sine Mora 名稱: 無名氏 [12/03/24(六)00:41 ID:sNAGxpCc] No.7437 [回應]
http://www.youtube.com/v/lJ_xU1n7iEE
XBLA上新出的STG.價格1200MSP.內容900MB
日本Grasshopper Manufacture與匈牙利Digital Reality二家遊戲開發商共同製作
看影片除了武器音效有點怪怪的以外.其他感覺都還不錯
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/24(六)23:23 ID:eYOYb1Ac] No.7444  
>>>No.7443
橫向射擊遊戲最重視的一塊
這樣應該就看得懂了
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/25(日)23:30 ID:nrgXSRKM] No.7445  
>>No.7444
>橫向射擊遊戲最重視的一塊
第一次看到這說法 說詳細一點吧...
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/25(日)23:56 ID:AmBi.PnI] No.7446  
>>No.7445
他只是斷行沒斷好而已…
"背景音樂一直是
橫向射擊遊戲最重視的一塊"
大概是這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/26(一)15:03 ID:L/KCoA6E] No.7447  
>>No.7446
7445是問為什麼橫向射擊最重視bgm吧(我也想問)
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)01:12 ID:SK6QrRTQ] No.7454  
不知道為什麼
我也覺得好的bgm對stg來說尤為重要
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)10:35 ID:HqnOVOG.] No.7456  
>>No.7447
是要營造出好氣氛,爽快的STG就應該用什麼樣的音樂來吸引玩家,這點在動畫中也是一樣。

舉個例子,試著拿閃電出擊5與6代的整體氣氛去做比較,就會發現差別在那裡了…
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)15:43 ID:3mqUtkHU] No.7457  
>>No.7456
如果是營造出好氣氛的話那也不只橫向射擊重視吧...
直向射擊不也一樣??
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/31(六)00:43 ID:E6wuYep2] No.7460  
>>No.7457
當然這不是絕對,不過縱向射擊遊戲的發展是偏向從
雷電開始確立的射擊、閃避、破壞三大重點,因此遊
戲大多有火力強大的自機,大量的彈幕以及華麗的爆
破特效與大量可破壞物件。

而橫向射擊遊戲的方向則是偏向演出系為主,除了遊
戲系統較為多樣化之外,注重關卡與場景設計,也多
會在遊戲中穿插過場與劇情演出。如果需要的話,有
些遊戲在一關之內甚至會換到2到3首背景音樂。

以音樂和遊戲的結合的話,總合來說橫向遊戲還是會
比縱向遊戲要來得緊密的多。不過這是一般論,也是
有像斑鳩那樣強調演出,把音樂長度都計算在關卡設
計之內的縱向射擊遊戲。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)23:12 ID:tM2B7lgs] No.8246  
聽說要出PC版了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)01:20 ID:LEkd1Xpw] No.8248  
>>7460
老實說其實沒這麼複雜,其實只是缺了音樂這塊橫捲軸射擊就幾乎沒有特色可言
STG本身就是比較單調的遊戲類型,縱向橫向其實分別不大
但是橫向STG還會和平台game互衝,這時單調就成了死穴
演出緊不緊密老實說是看作的人而不是遊戲,橫向STG會強調這些主要就是為了降低單調感
縱向STG當然也有這些問題,可是只要記得最早大紅的STG就是縱向...
那麼光歷史就足以解釋為何他單調卻不擔心被淘汰,因為它是原點

檔名:1341068857917.png-(322, 835x698) [以預覽圖顯示]
322西方Project角色 Sprites 名稱: 無名氏 [12/06/30(六)23:07 ID:neRV.GbA] No.7779 [回應]
無內文
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
Kioh Gyoku 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)21:54 ID:Ry5VbTHk] No.7878  
 檔名:1342792472999.png-(776, 1028x643) [以預覽圖顯示] 776
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:46 ID:Ry5VbTHk] No.7879  
 檔名:1342799199174.png-(539, 808x1060) [以預覽圖顯示] 539
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:49 ID:Ry5VbTHk] No.7880  
 檔名:1342799342920.jpg-(38, 640x480) [以預覽圖顯示] 38
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:56 ID:Ry5VbTHk] No.7881  
 檔名:1342799760232.png-(844, 849x1523) [以預覽圖顯示] 844
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:18 ID:E5D.pdAI] No.7882  
 檔名:1342801113223.png-(504, 849x936) [以預覽圖顯示] 504
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:31 ID:E5D.pdAI] No.7883  
 檔名:1342801917904.png-(673, 935x927) [以預覽圖顯示] 673
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:56 ID:E5D.pdAI] No.7884  
 檔名:1342803415493.png-(575, 800x1001) [以預覽圖顯示] 575
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:57 ID:E5D.pdAI] No.7885  
 檔名:1342803471272.png-(760, 1228x1009) [以預覽圖顯示] 760
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:59 ID:E5D.pdAI] No.7886  
 檔名:1342803540470.png-(1589, 1133x1274) [以預覽圖顯示] 1589
無內文
Vivit(alphes) 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)00:20 ID:wedTlan.] No.8247  
 檔名:1352218827172.png-(179, 500x600) [以預覽圖顯示] 179

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