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檔名:1356072675191.jpg-(262, 433x600) [以預覽圖顯示]
262∀kashicverse 名稱: 無名氏 [12/12/21(五)14:51 ID:FlrlTQd2] No.8356 [回應]
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檔名:1354881665008.jpg-(172, 998x737) [以預覽圖顯示]
172虫姬2 Reco Abnormal Ultra 已出現第一位通關者 名稱: 無名氏 [12/12/07(五)20:01 ID:mqves3LY] No.8323 [回應]
來源自360 LIVE(附圖),聽說是10月的時候就有了,正好百度上有人錄製並提供影片
http://kuai.xunlei.com/d/XLFLZVLDEGEQ
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無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)01:42 ID:Mc/Vn7nc] No.8324  
查了一下,似乎是因為自機移動速度過快,導致一直沒人破關之類的?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)04:04 ID:e3LJrbcM] No.8326  
>>No.8324
聽說是要在高速狀態火力才強的樣子

現在就剩palm normal還沒人通ultra了,聽說目前live上最好是打到終BOSS第三階段
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)11:31 ID:oyszAJRo] No.8327  
傳統是按住不放時會火力變強 移動速度下降
Abnormal是移動速度反而會變快﹝沒有慢速移動﹞
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)12:24 ID:e3LJrbcM] No.8328  
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)22:22 ID:lXO5Fprs] No.8329  
>>No.8328
沒有變年輕??
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/08(六)23:19 ID:e3LJrbcM] No.8330  
>>No.8329
變年輕那個是黑版的
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)10:43 ID:nj8adUvw] No.8332  
不是很久以前已經有人通關了嗎? 還是說360限定?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/11(二)15:46 ID:KLi9F8p6] No.8333  
>>No.8332
你說NICO上那個08年的影片?那個是8000萬獎命的,360的這個是默認獎命

想問一款舊遊戲 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:03 ID:kqjWqkpM] No.8316 [回應]
印象中是小時後在一款街機合集的軟體裡玩到的
玩法是類似"怒"那樣操作人物的縱向捲軸槍戰遊戲
印象中有四名角色
一個眼鏡大叔
一個穿骷髏T shirt 男生武器是直線雷射
一個穿紅色背心一直沒弄清楚性別的小孩
武器是大範圍散彈
最後一個是女生攻擊方是不清楚(因為那時一選女生就會被笑..)

任務好像是採血量制
血量低得時候血條旁的人物頭像表情會變
另外還有載具(汽車.機器人之類的)

大概就記得這些
想問一下名子
謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:14 ID:bVAWhLCk] No.8318  
 檔名:1354526040469.jpg-(147, 650x392) [以預覽圖顯示] 147
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/04(二)15:26 ID:r3Z7SmNY] No.8319  
>>No.8318
謝謝!就是這個
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/05(三)00:01 ID:gMMbRIZY] No.8320  
這遊戲蠻有趣

要近距離刀砍敵人才會掉東西
雷射男的炸彈是炸自己周圍與其他人能丟的
手榴彈不同

對閃子彈不擅長還可以跳躲子彈
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/06(四)21:31 ID:mx6U8tic] No.8321  
島民太棒了!!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/07(五)12:12 ID:1w.9XTlE] No.8322  
嚴格的說這是Shock troopers“2”
前作的畫面風格和這一作差別很大的。

RAYGING BLUE's最後一關 名稱: 低調 [12/11/30(五)18:47 ID:jmbZ7lDk] No.8305 [回應]
補丁:
http://tieba.baidu.com/p/2002555748
真BOSS(6-C)要怎麼打?
出現到一半就強制結束了
類別: [編輯]

檔名:1353912787626.png-(382, 640x480) [以預覽圖顯示]
382完成了紅蓮四羽(Crimzon Clover)的條目 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)14:53 ID:dPdq42oo] No.8299 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?Crimzon%20Clover
跟68K一樣,Boss的名字沒作出來
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)19:21 ID:tIUC5aUs] No.8300  
有個疑問 為啥自機的子機會有一台火力偏弱阿?? 是BUG嗎

檔名:1352704430796.jpg-(160, 600x450) [以預覽圖顯示]
160完成了超連射68k的條目 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)15:13 ID:nO/fOlR2] No.8274 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?%E8%B6%85%E9%80%A3%E5%B0%8468k
不過到底要怎麼調成「自動連射」?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)17:03 ID:NCtt1t4M] No.8276  
辛苦了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)20:19 ID:CvlF5vSI] No.8281  
稍微改了一些東西,不介意吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)22:15 ID:/i1//6AI] No.8282  
沒有故事之類的嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)00:39 ID:LlvL.yCI] No.8283  
真的是沒故事
不過在「五月雨」中
有出現一台SMD-13「蒼鱗」和
地區壓制型大型多足機械 「オーラ・ドーメン」
暗指68k的自機和八腳蜘蛛形的原創Boss
但是作者不同人(剛好設定相似)
而「五月雨」也扯到「RefleX」的戰爭(但年代不同)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)15:03 ID:WPs4ur5w] No.8284  
>>No.8283
這樣啊...那有機體設定之類的設定嗎?

是說68k和原捏他的關係是??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/16(五)01:35 ID:fENb686c] No.8290  
>8284
純粹是作者的興趣,
而機體設定,作者沒有公佈過,
照BGM的文字,推測為宇宙為舞台,
開版是P網的同人圖,
這位作者制作了不少原創設定的機體圖↓
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=727129
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/26(一)11:56 ID:FQKJnXbg] No.8298  
看了很有興趣,所以叫找出來玩了一下
以下個人感想
很有早期射擊遊戲的感覺,但是難易度拿捏得很好
快速擊破敵人很爽
三連道具的取得要多多練習

(挑戰一道破中)

檔名:1338738450247.jpg-(169, 640x434) [以預覽圖顯示]
169ダライアスバーストAC 名稱: 無名氏 [12/06/03(日)23:47 ID:.vAyJLhQ] No.7676 [回應]
想問一下
遊戲開頭左下角的%數是代表什麼意思(紅橙)
還有 我是在西門的萬年大樓玩的
有人跟我說新竹好像也有
那邊對我來說比較近 有人能提供詳細的位置嗎?
題外話
話說 關卡都快跑完了(N全部 EX剩補鯨)
現在除了挑戰裡補鯨
還有就是開些沒人在用的機體塞塞分數(Formula跟Origin有夠難用...
最近還開始妄想想學網路影片 控雙機的玩法
我想要玩網路模式拉!!!
好多隻BOSS都只在網路模式才有
我想要被BOSS輾阿
類別: [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/23(二)19:39 ID:64lrwfaA] No.8182  
>>No.8181
那個好像就是把影像投射到正前方銀幕上的本體吧....

另外一邊的影像其實是反過來的 我們平常看到的那面其實是鏡子裡的映像XD
(沒有那面鏡子 雙銀幕並排的映像就不會是我們看到的樣子)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)19:17 ID:H7gxBHR2] No.8252  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19282245
打出新成績的時候遇到這情況真的會很幹ww
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)11:18 ID:JdZLlB4c] No.8267  
讓我想起 之前在萬年打
打到最分要留名子時 萬年竟然跳電...
無標題 名稱: タテハ [12/11/13(二)18:48 ID:z5pNSXow] No.8277  
 檔名:1352803695851.png-(573, 640x960) [以預覽圖顯示] 573
>>No.8252
這就是BELSER的詛咒阿 XD
(BELSER即DARIUS系列的敵軍 那些海鮮都是他們的傑作)

不知道萬年啥時才能搞定連線模式 我已經沒梗了.....OTZ
(口味越吃越重 裡捕鯨已經在當家裡客廳跑了(爆))
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/13(二)19:46 ID:zHa5iKdA] No.8280  
>>No.8277
萬年的說法是這遊戲沒開放海外連線,所以應該沒希望了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)20:36 ID:qH8iaWyw] No.8285  
上次叫他們修音響
也只打開介面設定 隨便胡亂案一下就結束
2P到現在也不知修好了沒
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/14(三)21:25 ID:cBaDDLbk] No.8286  
>>No.8285
2P搖桿一個月前就修好了,音響最近我去玩時也沒問題
無標題 名稱: タテハ [12/11/16(五)00:18 ID:9wD9IURI] No.8288  
>>No.8286
音響問題我想無解 囧
這幾天還是秀斗秀斗 有時候只有左邊有聲 有時候只有右邊有聲XD
(這樣要靠聽力判讀追跡光束很難阿)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/20(二)21:45 ID:lomY1ks.] No.8293  
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1281325528&tpl=view
機台報價95萬日幣,以STG的投幣率來看難怪會有人說賠錢?
無標題 名稱: タテハ [12/12/27(四)19:26 ID:4wwSFa1Y] No.8384  
 檔名:1356607591057.jpg-(93, 640x480) [以預覽圖顯示] 93
今日(2012/12/27) 銀幕攝於台北萬年

2.53億 個人生涯最高紀錄達成 人間卒業確認
我沒有遺憾了~(′▽‵)

檔名:1350218346807.jpg-(399, 2048x768) [以預覽圖顯示]
399360 閃亮銀槍的問題 名稱: 無名氏 [12/10/14(日)20:39 ID:IYQxY0uQ] No.8153 [回應]
問一下
360版的閃亮銀槍
故事模式能接關嗎?
已經被打爆N次了
我只是想看故事結局而已啊...
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/17(三)00:21 ID:jK4QAiy.] No.8159  
>>No.8156
閃亮銀槍沒有GC版
要看標題,不要只看圖......
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/20(六)00:05 ID:u5FxTClk] No.8173  
界串問360版斑鳩的如何進入故事模式(且接關)?
我每次只能玩一條命..

閃亮銀槍我就不清楚了,玩了試玩版感覺很深奧..
無標題 名稱: 原PO [12/10/20(六)01:21 ID:zFQkb502] No.8174  
 檔名:1350667294390.jpg-(267, 800x600) [以預覽圖顯示] 267
>>No.8173
斑鳩沒分啥故事不故事模式的
你玩的那版本本身就是故事模式
你沒看關卡開頭前都會有一段話...
(倒是之後會有一個原型(protype)模式給你玩

接關只要你玩久了最後就能無限接
一開始我沒記錯就只能接3次...

話說回來閃亮銀槍的故事模式真的不能接嗎...
肯請島民回我啊~
好想玩C82版的RefRain 名稱: 無名氏 [12/10/22(一)18:07 ID:y85Il.1E] No.8179  
 檔名:1350900429713.jpg-(589, 2000x1790) [以預覽圖顯示] 589
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1300.html

アーケードモードは1時間プレイ毎にクレジット1増加。7時間でフリープレイになる。
大台模式每玩1小時能多接一道
滿7小時能開始無限接

ストーリーモードはコンティニュー不可、エクステンド無し。1時間プレイ毎に残機が1増加する。(上限はおそらく99)
故事模式不能接關,每滿1小時殘機+1 (上限恐怕是99


プレイ時間を増やすだけなら各モードを開始しポーズしておけばよい。
如果只是要增加各模式的時間經歷只是壓暫停就能騙時間經歷
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/25(四)10:56 ID:5Rj4QJC6] No.8190  
>>No.8174
這張圖是PHILSOMA的主角機!?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/26(五)05:15 ID:WO/eIbEo] No.8192  
 檔名:1351199752043.jpg-(148, 794x972) [以預覽圖顯示] 148
無標題 名稱: 原PO [12/10/27(六)17:48 ID:5uplJ9tQ] No.8197  
 檔名:1351331338560.jpg-(267, 800x600) [以預覽圖顯示] 267
>>No.8192

這張超好吃 (幼賤中

PHILSOMA如果再平衡點是款好遊戲啊...

感謝想玩C82版RefRain的島民
現在能衝到4左右了 (技量低哭哭~
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)07:39 ID:ElQaEyJQ] No.8207  
>好想玩C82版的RefRain
查了一下
有買的人說遊戲是C80的
C82版只是多了設定資料和音樂CD吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)02:37 ID:nGgZ43q2] No.8249  
 檔名:1352227072746.jpg-(137, 778x466) [以預覽圖顯示] 137
RefRain沒有所謂C82版,只有C80會場版和後來一般販售的版本。
我買的是一般販售版,跟C80版只差在遊戲本體已經是更新過的當時最新版本。

C82那個只有一本CD設定集和原聲帶還有一張簡單的說明書而已沒有遊戲,不過設定集頁數挺多很有誠意。

遊戲本體那個紙盒已經有預留好原聲帶和設定集的空間,可以把原聲帶設定集和遊戲全部塞一起。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)14:27 ID:wedTlan.] No.8251  
>>8249
請問能不能放上來?(掃描)
我寫RefRain少了一些資料?(最好是角色相關)
http://wiki.komica.org/wiki3/?RefRain%EF%BD%9Eprism%20memories%EF%BD%9E

檔名:1352237856435.jpg-(358, 750x1000) [以預覽圖顯示]
358Sine Mora coming to PC on November 9 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)05:37 ID:LjgvAYg.] No.8250 [回應]
類別: [編輯]

檔名:1332520904977.jpg-(66, 219x300) [以預覽圖顯示]
66Sine Mora 名稱: 無名氏 [12/03/24(六)00:41 ID:sNAGxpCc] No.7437 [回應]
http://www.youtube.com/v/lJ_xU1n7iEE
XBLA上新出的STG.價格1200MSP.內容900MB
日本Grasshopper Manufacture與匈牙利Digital Reality二家遊戲開發商共同製作
看影片除了武器音效有點怪怪的以外.其他感覺都還不錯
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/24(六)23:23 ID:eYOYb1Ac] No.7444  
>>>No.7443
橫向射擊遊戲最重視的一塊
這樣應該就看得懂了
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/25(日)23:30 ID:nrgXSRKM] No.7445  
>>No.7444
>橫向射擊遊戲最重視的一塊
第一次看到這說法 說詳細一點吧...
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/25(日)23:56 ID:AmBi.PnI] No.7446  
>>No.7445
他只是斷行沒斷好而已…
"背景音樂一直是
橫向射擊遊戲最重視的一塊"
大概是這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/26(一)15:03 ID:L/KCoA6E] No.7447  
>>No.7446
7445是問為什麼橫向射擊最重視bgm吧(我也想問)
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)01:12 ID:SK6QrRTQ] No.7454  
不知道為什麼
我也覺得好的bgm對stg來說尤為重要
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)10:35 ID:HqnOVOG.] No.7456  
>>No.7447
是要營造出好氣氛,爽快的STG就應該用什麼樣的音樂來吸引玩家,這點在動畫中也是一樣。

舉個例子,試著拿閃電出擊5與6代的整體氣氛去做比較,就會發現差別在那裡了…
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/30(五)15:43 ID:3mqUtkHU] No.7457  
>>No.7456
如果是營造出好氣氛的話那也不只橫向射擊重視吧...
直向射擊不也一樣??
無標題 名稱: 無名氏 [12/03/31(六)00:43 ID:E6wuYep2] No.7460  
>>No.7457
當然這不是絕對,不過縱向射擊遊戲的發展是偏向從
雷電開始確立的射擊、閃避、破壞三大重點,因此遊
戲大多有火力強大的自機,大量的彈幕以及華麗的爆
破特效與大量可破壞物件。

而橫向射擊遊戲的方向則是偏向演出系為主,除了遊
戲系統較為多樣化之外,注重關卡與場景設計,也多
會在遊戲中穿插過場與劇情演出。如果需要的話,有
些遊戲在一關之內甚至會換到2到3首背景音樂。

以音樂和遊戲的結合的話,總合來說橫向遊戲還是會
比縱向遊戲要來得緊密的多。不過這是一般論,也是
有像斑鳩那樣強調演出,把音樂長度都計算在關卡設
計之內的縱向射擊遊戲。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)23:12 ID:tM2B7lgs] No.8246  
聽說要出PC版了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)01:20 ID:LEkd1Xpw] No.8248  
>>7460
老實說其實沒這麼複雜,其實只是缺了音樂這塊橫捲軸射擊就幾乎沒有特色可言
STG本身就是比較單調的遊戲類型,縱向橫向其實分別不大
但是橫向STG還會和平台game互衝,這時單調就成了死穴
演出緊不緊密老實說是看作的人而不是遊戲,橫向STG會強調這些主要就是為了降低單調感
縱向STG當然也有這些問題,可是只要記得最早大紅的STG就是縱向...
那麼光歷史就足以解釋為何他單調卻不擔心被淘汰,因為它是原點

檔名:1341068857917.png-(322, 835x698) [以預覽圖顯示]
322西方Project角色 Sprites 名稱: 無名氏 [12/06/30(六)23:07 ID:neRV.GbA] No.7779 [回應]
無內文
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
Kioh Gyoku 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)21:54 ID:Ry5VbTHk] No.7878  
 檔名:1342792472999.png-(776, 1028x643) [以預覽圖顯示] 776
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:46 ID:Ry5VbTHk] No.7879  
 檔名:1342799199174.png-(539, 808x1060) [以預覽圖顯示] 539
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:49 ID:Ry5VbTHk] No.7880  
 檔名:1342799342920.jpg-(38, 640x480) [以預覽圖顯示] 38
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/20(五)23:56 ID:Ry5VbTHk] No.7881  
 檔名:1342799760232.png-(844, 849x1523) [以預覽圖顯示] 844
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:18 ID:E5D.pdAI] No.7882  
 檔名:1342801113223.png-(504, 849x936) [以預覽圖顯示] 504
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:31 ID:E5D.pdAI] No.7883  
 檔名:1342801917904.png-(673, 935x927) [以預覽圖顯示] 673
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:56 ID:E5D.pdAI] No.7884  
 檔名:1342803415493.png-(575, 800x1001) [以預覽圖顯示] 575
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:57 ID:E5D.pdAI] No.7885  
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/21(六)00:59 ID:E5D.pdAI] No.7886  
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無內文
Vivit(alphes) 名稱: 無名氏 [12/11/07(三)00:20 ID:wedTlan.] No.8247  
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檔名:1350570994548.jpg-(48, 320x480) [以預覽圖顯示]
48初接觸彈幕射擊遊戲 名稱: 無名氏 [12/10/18(四)22:36 ID:ZWenpzt6] No.8161 [回應]
各位大大好,突然想玩彈幕射擊遊戲,但不知道一開始應該要玩哪隻?
請問各位大大有沒有好介紹的和有沒有什麼技巧?
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)12:27 ID:obrhtLkI] No.8166  
東..(毆飛)
怒首領蜂大往生白版1周其實還算簡單好玩
大復活的HYPER是一把雙面刃
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)13:34 ID:92D31/vs] No.8167  
來玩絆地獄
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)13:58 ID:uhkMVRSQ] No.8168  
>>No.8163
哈?什麼開玩笑?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)16:08 ID:T7gxV5nQ] No.8169  
>>No.8163
大大哪個網址是不是要申請才可以下載?

小弟沒有XBOX,PS3和PSP=[
有沒有可以在PC玩的?
eXceed3rd-BP 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)17:02 ID:wJ0VUBSY] No.8170  
 檔名:1350637364947.jpg-(87, 600x200) [以預覽圖顯示] 87
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/19(五)23:23 ID:T7gxV5nQ] No.8171  
>>No.8170
大大有下載的網址嗎?找了很久,全部都下載不了
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/20(六)07:31 ID:i6gsYDEI] No.8175  
>>No.8172
明白,我下次會低調處理
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/25(四)15:33 ID:iWpCGN9A] No.8191  
 檔名:1351150427937.jpg-(96, 636x480) [以預覽圖顯示] 96
初心者不是應該從萌彈開始?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)22:43 ID:mfe4oM.2] No.8245  
>>No.8191
萌彈是?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/27(二)02:36 ID:hTIYyJGU] No.8301  
岔個題.這邊在玩彈幕時 一開始 就選最難的(可以調的情況)
讓眼睛習慣以後 再從一般模式開始玩
以前玩一般系的 開生體慢動作技能 用在彈幕系上 真的很累(傷眼力)
ORZ....

檔名:1351940301735.png-(23, 320x224) [以預覽圖顯示]
23類似戰國之刃的射擊遊戲 名稱: 無名氏 [12/11/03(六)18:58 ID:od7ZNjEU] No.8219 [回應]
大約是在高職時玩過4.5打

和戰國之刃的系統很像.人設也是戰國
不同的點在於他是上下軸.
印象最深是我選一個女生.集氣攻擊是彈開一定範圍內所有敵方子彈(範圍就自己角色前方

有人知道這是哪款遊戲嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/03(六)21:31 ID:EdFY1/X.] No.8220  
戦国エース?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/03(六)22:33 ID:hL0F.RZ.] No.8221  
婆裟羅2
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)01:10 ID:n4Z4SktE] No.8225  
戦国エース1.2代就是我po的那張圖
我問的不是那款喔

hL0F.RZ.感謝解答
我在nico找到影片
雖然我記得是人在飛不是飛機....但是大概是記錯了
百地三太夫的集氣特效攻擊還挺像.雖然他是男的XD
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)22:24 ID:dk.2cbEo] No.8236  
 檔名:1352039084399.jpg-(20, 180x258) [以預覽圖顯示] 20
>>No.8225
戦国エース只有一作而且是縱向的
你在說什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)17:32 ID:EABiHA8M] No.8240  
原PO的那張叫戰國加濃吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/05(一)17:49 ID:OauZppJo] No.8241  
>>No.8221
是款神作
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)12:28 ID:sCnIZZVQ] No.8243  
>>No.8225
http://www.visco.co.jp/prdc/vasara2/crct_h4.html

百地三太夫長這樣你說她是男的?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)17:51 ID:D1j6T1xA] No.8244  
原PO那張叫戰國BLADE....

檔名:1258622978985.jpg-(182, 559x511) [以預覽圖顯示]
182虫姫さま ふたり ブラックレーベル 名稱: 無名氏 [09/11/19(四)17:29 ID:n7U1W/NM] No.3193 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8832016
極弩ラーサ戰,兩天前才出現的東東,畫質不錯
黑版好像沒有真ラーサ...有點小可惜(還是要no miss才會出現?囧
我還是想不通為啥ultra不用跟manic相同的貪分系統
有人知道為啥嗎?
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/28(六)11:03 ID:UkZ1GU4k] No.3238  
 檔名:1259377431387.jpg-(117, 866x655) [以預覽圖顯示] 117
相信虫姬控會為了收集整套電話卡
把各種版本買光
無標題 名稱: 無名氏 [09/11/29(日)18:36 ID:UMtwU60A] No.3239  
>>No.3236
虫姫たま!!
這.....他買了一台AC跟遊戲?
Orz
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/02(三)03:09 ID:DWHWUjsk] No.3263  
360的虫姬2開賣了喔@@
快衝阿
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/06(日)01:12 ID:AgzepDi6] No.3307  
現在才知另外那位主角是某人的弟弟(男
一直以為虫姬兩個人兩個都是女的OTL
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/06(日)10:58 ID:HQ0wjNls] No.3310  
>>No.3307
你百合片(偽娘片)看太多了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/06(日)16:58 ID:AgzepDi6] No.3314  
所以DS2的惡意不是第一次?
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/06(日)17:23 ID:HQ0wjNls] No.3316  
>>No.3314
正常人看過去都會覺得是個男的
不過普遍正太都有當偽娘的潛力
所以"某"些人看到正太就會覺得是女的
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/07(一)12:11 ID:aHSp215w] No.3332  
慶興我不是某些人...從頭倒尾都不覺得那隻是女的
無標題 名稱: 無名氏 [09/12/16(三)13:25 ID:/1/8vgTk] No.3398  
360版的實績台灣不知道有沒有人完成了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/06(二)02:33 ID:TkuFZYbo] No.8242  
 檔名:1352140393426.jpg-(214, 924x1376) [以預覽圖顯示] 214
>>No.3316
我也覺的很像偽娘
最主要是髮型跟小可愛..

檔名:1255632446856.jpg-(81, 800x600) [以預覽圖顯示]
81無標題 名稱: 無名氏 [09/10/16(五)02:47 ID:P2WiXaYo] No.2985 [回應]
絆地獄~B-TYPE也有要出.A-TYPE已經賣光了說
每次看到B-TYPE就會想到NICO上的經典光翼戰.
可惜原始影片被砍檔了.剩一個惡搞的.不過還是
很精采.NICO有帳號有興趣的可以看一下.
(光翼戰前剩最後一支 炸彈也空了 僅毫厘之差 殘念)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4518485
類別: 悲劇 [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/15(日)01:27 ID:1drJMEo2] No.7841  
>>No.7839
你影片貼錯了吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/15(日)13:08 ID:f.HQlFVg] No.7842  
>>No.7836
>>No.7839
你們都貼錯了吧= =
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/15(日)15:27 ID:nUHSFA2w] No.7843  
>>No.7842
7836哪貼錯了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/15(日)16:39 ID:Tm.RbXz2] No.7844  
>>No.7841
...上面寫著"ケツイ裏2周ALL A-type 1周目 (1/3)"不是??
哪裡錯了??
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/27(五)14:20 ID:NxkcS87Y] No.7905  
>>No.7844

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この動画は シューターがなんかする に参加すると視聴できるようになります。
無標題 名稱: 無名氏 [12/07/27(五)22:52 ID:AkWBURxY] No.7907  
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)13:21 ID:ySN2oiN2] No.8229  
>>No.7836
這影片最後的光翼最終彈幕NMNB有人提供原始影片了
http://video.sina.com.cn/v/b/89312966-2631891220.html
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)16:07 ID:4FUI1uJ.] No.8231  
>>No.8229
打..........贏........了.......!?
贏了!?!?!?!?!?

...我的天,我激動到眼淚快掉出來了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/04(日)21:48 ID:8eMp3FdA] No.8234  
>>No.8231
你LAG了(指
無標題 名稱: No.8229 [12/11/05(一)02:51 ID:43CjbT/A] No.8239  
才發現原來youtube上已經有了,還是比較清晰的影片...
http://www.youtube.com/watch?v=Q8zaHx1P5-M

另外那個光翼戰差一點NMNB的影片NICO上也重傳了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13422539

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