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題名一覽
9891: Hidecade自製MD版太空戰鬥機完成 (0)9806: ゴ魔乙 (7)
9882: 戦国エースSprites (8)9805: 找尋一款遊戲 (1)
9879: 大旋風Sprites (2)9799: 問舊遊戲 (0)
9863: RETRO ARCADE ANIME: R-TYPE (7)9796: tankforce sprites (0)
9856: 雷電初代Sprites (1)9793: QQ (2)
9851: 想詢問一款DC主機上的遊戲 (2)9787: tankwars.io (0)
9848: STRIKERS 1945 World War (5)9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (6)
9820: ゲーム天国 CruisinMix (6)9779: Tyrian (0)
9813: 找一款ps1舊遊戲 (6)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
9808: cuphead (1)9769: 找老遊戲 感謝 (4)
Xbox360 怒首領蜂最大往生 名稱: 無名氏 [13/03/14(四)21:50 ID:jmXnp8Gc] No.8527 [回應]
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/special/#SP5

這封面好坑人WWW

還要再等2個月啊~
有回應 33 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/26(二)18:33 ID:F6ZxosJ2] No.8586  
>>No.8580
可能你誤解了其意思
舊世代的比較容易接受的意思不是說難度比較低或代表彈幕類型的難度比較高...
而是在別人眼裡的"第一印象"
彈幕型STG在沒有玩開STG的人眼裡要搞清楚到底是甚麼狀況就已經有難度...在這種情況下難道還會期望他會投錢嗎? 不太可能吧?
舊世代的STG最少看上去能理解到那子彈是要怎麼躲,做不做得到是另一回事就是了

我自己也是一路玩過來...
當初怒首領蜂剛出的時候,老實說我自己的第一反應也是怎麼這遊戲整個畫面都是子彈?不就只能夠去死了嗎?
如果不是一直有玩開STG的人大概不會無聊到想去投錢進去款"看似"活不了3分鐘的機台吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/27(三)16:05 ID:IssYM.rI] No.8587  
>>No.8586
提出我的想法,過去的遊戲長度都不長,STG即使不打score attact也能感到滿足
但隨時間推進,遊戲分量越來越大,STG一般來說一小時以內可以完一輪
沒有要鑽研的玩家自然會認爲不划算,也讓STG成爲少數人在玩的東西

>>No.8580
R-TYPE都不是被子彈打中,常常都是撞牆墜機XD(不然就是被地圖卡死)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/27(三)17:14 ID:WJ0yyH6c] No.8588  
>>No.8585
赤い刀的原因比較接近知名度方面吧
至少在我看來是沒什麼吸引力的東西
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/28(四)01:06 ID:zT3sd7fM] No.8590  
>>No.8586
而是在別人眼裡的"第一印象"

就算是這樣......
現在就算出以前那種遊戲方式比較直覺的射擊遊戲
能夠接受甚至因此入迷的人還是很少
我看萬年那台太空戰鬥機,路人玩過一兩場就不玩了

>>No.8587
靠!!這邊的牆壁會動喔(被撞死)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/31(日)14:38 ID:8yUEc.Nc] No.8595  
路過有感而發...
個人認為STG玩家變少並不是廠商或作品的問題,只是單純現在的玩家不喜歡這樣的遊戲
簡單來說就是"hardcore中的hardcore"造成
現在的玩家普遍不喜歡高難度,需長時間遊玩,甚至需要經驗累積的遊戲
偏偏大多數的STG都具備,甚至可說是這些要素的綜合體
一擊就爆的自機,眼花撩亂的畫面,需要經驗的狀況應對,還有考驗玩家自身能力的操控和反應
這些在其他類型的遊戲都是可有可無的要素,或是偶而拿一兩項來刺激一下玩家
但STG就是從頭到尾不斷的"面對以上多數甚至全部的狀況",當然會比較容易感到挫折而放棄
另外與其說是玩家流失,個人比較覺得是缺乏新玩家加入而已
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/31(日)16:24 ID:Vw58s6Yg] No.8596  
STG式微,一部分是時代潮流的轉變,現在已經不是
STG當道的時代了,一部分就是有人提到的彈幕系
其實彈幕系玩起來跟太空戰鬥機那種類型感覺差很多
彈幕系重點重在引導子彈到不會產生死角加上要有
微調機體的技術,但是BOSS和關卡方面的設計通常
就沒有很"特別",也就是說彈幕系是比較偏向給想要
追求技術的人去玩的,再來講太空戰鬥機系列,關卡方面雖然也不是說超級有趣,但是BOSS非常的多樣化
我想這點應該沒有人否認吧,攻擊模式也有很大的
變化,以一般人來講,彈幕遊戲就是給人一種難以接近
的感覺,而太空戰鬥機這類的,雖稱不上彈幕,但是
BOSS的設計會讓一些人想要挑戰打贏BOSS甚至單純
觀賞BOSS華麗的攻擊模式,已獲得娛樂感的容易度而言
非彈幕系的比較容易讓一般人獲得
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/31(日)16:25 ID:Vw58s6Yg] No.8597  
最後再來講技術層面的東西好了,STG需要的不外乎就
是反應力及閃子彈的操作能力,彈幕系需要長時間的
保持這兩個能力,而非彈幕系的大部分只需要在適合
的時間發揮就好,雖說彈幕系帶來的成就感不小,但是
要付出的精神力也多很多(已經化為直覺反應的老玩家不算),相較於要去吸引一般人,彈幕系的相對困難
加上時代轉變和玩家性質變化,射擊遊戲也越來越不好
賣,這類的遊戲就少了,而....開發成本來說,其實彈幕
遊戲並不會很高,只是重點在於如何做出讓玩家覺得
躲過這個彈幕會有爽快及成就感,而非彈幕系的,不再
彈幕上追求,反過來就是要在關卡及BOSS上下功夫
要設計多少BOSS,攻擊模式要怎樣變化才會讓玩家
覺得不一樣及有趣?甚至要做到讓玩家就算用命去堆
的方式打掉BOSS也會有成就感?這方面就變成是非彈幕
要考慮的地方,製作方也比較困難,所以基於時代,玩家
遊戲開發等等原因,就進入"現在新STG很容易看到彈幕
系,新人難以進入STG界(因為只看到彈幕系),公司方面
覺得這方面不好賺,所以就只用彈幕系賺高手群"的一個循環,雖然偶爾還是會看到像TAITO那樣發神經做出
一個讓太空戰鬥機迷瘋狂(我啦~~)的非彈幕系STG的ACEX
以上,我的看法,可能不是那麼正確
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)23:18 ID:5IG7y0Ww] No.8605  
>>No.8597
謝謝大濕
長知識了
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/03(三)05:13 ID:DSCw5klo] No.8609  
>>攻擊模式要怎樣變化才會讓玩家
>>覺得不一樣及有趣?甚至要做到讓玩家就算用命去堆
>>的方式打掉BOSS也會有成就感?

於是EX BOSS就出來了。

以極其強大的攻擊性來表現其魅力,就連沒有去玩的人都會被那驚人的攻擊所吸引住

我就是那個被EX BOSS拐進來的人
無標題 名稱: タテハ [13/04/17(三)19:21 ID:kduTeX32] No.8651  
 檔名:1366197705467.jpg-(67, 432x608) [以預覽圖顯示] 67
>>No.8609
那 有沒有是被女角拐進來的?XD

我承認我是(遮臉) 現在的彈幕娘越來越可愛了 >O<
但是我最愛的屬性還是機娘.....XD(再遮臉)

檔名:1352376878174.png-(542, 930x615) [以預覽圖顯示]
542360版最大往生新加DOLL 名稱: 無名氏 [12/11/08(四)20:14 ID:4MQGchMU] No.8254 [回應]
CV:平野綾
・名稱
エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)
・性格
エレメントドール・エレクトロニクス研究所にて、
実験と研究の際に作られた、究極のエレメントドール。
陽蜂とは同時期に製造され、
実験中止後は、ほかのエレメントドール同様にマスターに仕えることとなった。
しかし、陽蜂の出現により、陽蜂撃退の特命を受ける。
幼くかわいらしい容姿と極上スマイルで対面を保っているが、中身は毒舌で腹黒い。
素を隠せているつもりだが、本音が漏れていることに気づいていない殘念系。
姉妹のように過ごしてきた陽蜂の突然の裡切りに戸惑うも、
仲間を攻撃する陽蜂を許せない。
・好きなもの
マッドバニー&マッドテディ
・嫌いなもの
陽蜂

另外360最大往生OP將由平野綾演唱。
類別: [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)01:41 ID:nNwt8nbI] No.8265  
>>No.8264
低成本我是不太贊同啦?
雖然說和現在平均開發費來說是相對低的
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)06:52 ID:Ghkx5pIg] No.8266  
這個最大往生還是MS去跟CAVE求來的
Treasure不用說,這也是MS拉來的
SCE根本就不會在意這些廠商跟遊戲,這才是重點
一開始本來銀銃和ケツイ都會有PS版的,都被SCE給拒絕
不過360後期,MSKK幾乎停止投資(跟負責人換掉也有關),導致現在軟銷連基本盤都沒有

現在那些STG廠也無處可去
Gulti本來想嘗試PS3,結果某移植作銷量爆死,原本要推出的Black Sting也不知到去哪了
G.rev現在到處試水溫,3DS哭牙明年旋光新作PSV
CAVE預計要轉往SmartPhone,本來虫姫HD後就要離開console,被MS求過才出最大往生360版
不過現在MS也很微妙,下世代會不會繼續找CAVE也不好猜,Treasure應該還會合作沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/10(六)19:44 ID:6Rk0O9XA] No.8268  
結果平野綾還是有在這圈子裡混嘛
還以為她完全轉型了

PS3要不是有些JP GAME只有他有出
我想不到為什麼要去買PS3
PS3這有太多熱門GAME 360一樣有出的呢

而且MS的客服服務很優
跟以前買PS2受很多氣明顯不同
我提的問題都能處理
(擁有兩架360,打過3次360客服的路過
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/11(日)21:24 ID:oAvfgQfM] No.8269  
>>No.8266
難道以後CAVE要改在PS3上面出!?
那我的360只能哭哭了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/11(日)22:02 ID:AO9P0gjw] No.8270  
>>No.8269
>難道以後CAVE要改在PS3上面出!?
>那我的360只能哭哭了

上面有寫是SmartPhone,當然是iOS、Android那些了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)09:45 ID:IBsd4ARs] No.8271  
粉紅雙馬尾....黑化裏切的可能性....
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)12:35 ID:2koJKaqQ] No.8272  
>>No.8262

什麼時候因為什麼"資金問題"談不攏婉拒CAVE?
這個ARIKA社長-三原一郎有出來聲明過。

PS2時代最具體的理由是因為PS2本身硬體效能問題;
原本在移植完PS2大往生和PS2聖戰之翼後,是有計畫
把當時的ケツイ一起移植到PS2平台上的,但是ケツイ
某些效果礙於記憶體不足關係,沒有辦法將效果完全呈現
出來,換言之要達成"完全移植"是有相當程度的落差,
於是取消ケツイ的移植計畫。

了解PS2硬體的人,一定都會明白PS2是一個非常難移植
射擊遊戲的一台主機,當時移植雷電III PS2版,就已經
讓MOSS社擔任移植工作的人員大傷腦筋了。

另外一方面,射擊遊戲由於是比較偏向"核心發燒客"的
遊戲玩家,在日本,會購買360的,做過民調普遍都是
遊戲"核心發燒客"的玩家在使用;會移植射擊遊戲在360
不外乎是這幾種原因。

1.360移植開發容易。
2.主要針對核心玩家族群(X360)販售,販售數量容易整合。

還有哪有什麼MS去求CAVE移植最大往生了?? (暈
這種不切實的說法不要再以訛傳訛了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/12(一)15:05 ID:hA90Kr/o] No.8273  
>>No.8272
>還有哪有什麼MS去求CAVE移植最大往生了?? (暈
>這種不切實的說法不要再以訛傳訛了。

http://www.famitsu.com/news/201208/24020174.html

今年5月に発売された『虫姫さま HD』で最後という旨の発言をしていた。今回なぜ、その考えを覆してまで『怒首領蜂 最大往生』は発売されることになったのか? 浅田氏は日本マイクロソフトの熱心な説得に加えて、「最後の後押しになったのは、ユーザーの評価が高かったこと」と説明。

另外,ケツイ本來要當PS3的launch title,結果被SCE嫌沒有PS3水準而被拒絕

之前FAMI通XBOX360的STG座談會,那群STG廠商還吵著要轉換到PS3
要不是Gulti先去踩PS3這個地雷(只有3000多套),那群廠商早就要跳到PS3了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/15(四)23:10 ID:THOj7ADw] No.8287  
>>No.8271
整條切開裏頭都是黑的
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/19(一)20:15 ID:4vGSdkPE] No.8292  
>>No.8271
那是偏紫色吧?

眼鏡社是不是打算製作戰機(STG)大戰 名稱: 無名氏 [13/03/23(六)23:42 ID:b5Mq./1.] No.8564 [回應]

檔名:1360800755257.jpg-(26, 320x480) [以預覽圖顯示]
26班鳩 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)08:12 ID:MKwHdMA6] No.8453 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/20(三)17:53 ID:hzySeTao] No.8469  
沒人願意花錢玩
怎麼會進這種高價遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/23(六)00:36 ID:tL5O.V1s] No.8473  
反正有360版
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/22(五)20:34 ID:94o52RG2] No.8550  
>>No.8473
買到現在一直卡在第4關
但是還是很好玩~~

檔名:1363489427451.jpg-(191, 640x448) [以預覽圖顯示]
191問一個直向stg的名字 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)11:03 ID:gHiWlUok] No.8531 [回應]
我記得好像是用電腦玩的,是操縱類似圖裡的車(好像滿像的),好像有一關是在蛇的身上,請問有人有印象嗎?
類別: [編輯]
DOS上的 highway fighter? 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)11:17 ID:sE4OOpEI] No.8532  
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/17(日)13:14 ID:gHiWlUok] No.8533  
>>No.8532
感謝
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)19:56 ID:zl7tep9k] No.8536  
Dos Games: Highway Hunter (Playthrough)
http://www.youtube.com/watch?v=G21WTlyWTnA
Tubular Worlds (Part 1 - Vulcan World)
http://www.youtube.com/watch?v=lrDzGNz3tsc

ダライアスバースト 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)18:07 ID:9BAGXCs.] No.8456 [回應]
最近透過AC版迷上這遊戲,想找PSP版來玩

可是聽說有推出手機版,不過是用觸控操作

那應該入手哪個版本玩比較好呢??

PSP版好像比較接近AC版玩法
可是手機版有多新機體新模式

迷惑中
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/28(四)18:56 ID:XXoiPWcM] No.8493  
說到編年史模式我有跟對岸的玩家聊過,他們那邊是無EX的初代機台而且沒有連網就能玩編年史了
無標題 名稱: タテハ [13/03/01(五)02:37 ID:IUO.idI.] No.8496  
>>No.8493
真假?!
銀幕攝來一下XD 最好還能說是在哪看到的
(聽說香港好像沒有檯子 先暫時排除吧)

不知道是不是有調系統設定.......
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/01(五)22:21 ID:7CNprjQ2] No.8503  
>>No.8496
對岸那邊是有公司代理引進的
http://www.zs-shiyu.com/zh-CN/products001.html?proID=209109&flag=1&npID=209109
因此有機台的地點還不少,不過就變成中文版了(變形戰機這翻譯真囧),而且只有初代機台,後續的EX版就沒引進了
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/02(六)00:37 ID:4L0cmqY2] No.8504  
 檔名:1362155829922.jpg-(278, 1800x1280) [以預覽圖顯示] 278
>>No.8503

真好啊,要是台灣這邊能像音樂遊戲機台一樣流行
到處都有機台就好了,讓射擊遊戲再次大流行

畫說台灣目前真的只有兩台而已嗎?新竹跟萬年
無標題 名稱: タテハ [13/03/02(六)00:58 ID:PjvtF9Xg] No.8505  
>>No.8503
囧興.....不用連線就能殺編年史模式 真好
那有影片可以看嗎?XD BILIBILI上好像沒什麼影片 囧

>>No.8504
應該就只有新竹跟台北兩個點吧 囧 目前的情報的話
(除非湯姆熊起笑 又拉了第三台來台灣)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/03(日)04:45 ID:RVmkhuGE] No.8511  
>>No.8505
估計是初代沒設限制但EX就強制連網了,該死的TAITO囧
無標題 名稱: タテハ [13/03/04(一)22:14 ID:lssRTacg] No.8517  
>>No.8511
如果這是真的 那大概只能吐血了吧 囧

離題一下 現在台灣哪還有外賺跟G的檯子XD
想去朝聖 看看這兩個元老級的英雄
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/06(三)16:20 ID:RKYL/cNw] No.8521  
>>No.8477
以大學生剛畢業的收入來看
台灣算三萬(很多人都沒有 我也是)玩一次是薪水的1/2000
而日本大學生剛畢業是18~25萬日幣
算20萬日幣就是1/2000
以薪水比例來看價錢是和日本一樣的
並沒有比較便宜
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/07(四)21:53 ID:amf.vra6] No.8523  
>>No.8521

也就是說.....如果湯姆熊很佛心的
搞定了網路

應該也不會漲價囉?維持原價才合理
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/08(五)19:50 ID:e8Dmv9Lg] No.8524  
>>No.8523
真有那天到來再說吧...

檔名:1361981198265.jpg-(22, 640x453) [以預覽圖顯示]
22ダライアスバーストAC Gボス 名稱: 無名氏 [13/02/28(四)00:06 ID:VpD.T3bY] No.8490 [回應]
我一直以為G區boss的原形是凸眼金魚

結果wiki一下才知道是叫作太平洋桶眼魚的深海魚

而且附圖原形就跟遊戲造型幾乎一樣

真虧製作小組找得到這種稀奇的生物當BOSS
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/06(三)00:54 ID:r5EB.sHo] No.8519  
這版本的遊戲的遊戲平台是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/06(三)00:58 ID:r5EB.sHo] No.8520  
結果搜尋一下就找到了...不該回文的

第四台早期一款類似"超時空要塞"的遊戲 名稱: jimjim [13/03/04(一)08:31 ID:kKkIKSVs] No.8514 [回應]
我想問的是,早期的第四台(1993左右), 讓收視戶用電話打電動的遊戲

內容很像超時空要塞, 武器可連發, 分成四等級, 戰鬥機型態的武器是直線形狀的子彈,

吃到一種道具後, 腳變形出來, 變成半戰鬥機半機器人, 武器是光彈, 同時往前跟右下發射

標題畫面有一架大機器人擺帥氣動作

過關方式可以自選三種路線, 各有三關, 最後第四關是統一關卡, 算是一個BOSS關,

(印象中第一路線第一關的boss是一個龍頭型的太空戰機, 後來關卡也有出現,
但只是路上遭遇的敵人)

最後BOSS是打一個人, 她坐在座椅上, 然後會站起來發射光波, 光波佔滿整個畫面

過關與否的標準, 不見得是BOSS有沒有打過, 而是分數要達到設定標準

因為是類似投幣的接關法, 玩家機體沒有限制數目

大概是這樣...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/04(一)08:57 ID:7M2fw9fM] No.8515  
無標題 名稱: jimjim [13/03/04(一)10:26 ID:kKkIKSVs] No.8516  
沒錯是ACSTG MACROSSⅡ 感謝!!

詢問遊戲 名稱: 無名氏 [13/02/27(三)21:11 ID:r5C6J0Qw] No.8489 [回應]
想來找一款遊戲
他是橫向的彈幕遊戲
我記得有4種武器可以換每一種武器都有不同大絕
我記得有一種是他隨著你方向來決定打的方向
還又一種長得像劍氣
會有打隕石的關
BOSS有機械型的海馬還有龍的樣子
感謝各位了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/28(四)15:00 ID:fF6pn3Dg] No.8492  
>BOSS有機械型的海馬還有龍的樣子
不會是サンダーフォース6吧??
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/01(五)07:13 ID:5Txg9D8I] No.8497  
抱歉好像不是耶
我記得名字是英文
很久以前在史萊姆好玩遊戲區找到的
我記得有一關開始有好多隕石要打
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/01(五)09:07 ID:YwjWhFhY] No.8498  
MESSIER
有點類似THUNDER FORCE和DARIUS的混合體的遊戲
STORM CALIBER的作者做的

iOS 虫2黑版 名稱: 無名氏 [13/02/23(六)22:12 ID:IqavgX9o] No.8476 [回應]
因為只有一台抽到的iPad而沒有360
想買個Cave的彈幕遊戲來鍛鍊技術
(目前程度黑往生進過二周)

想問問這款遊戲的評價和心得
God模式(Hell)在平板上好打嗎?
段位試驗如何?
還是有其他的建議呢?

基本上我是比較想玩最大往生
可是三月底就想買 360版五月才出
我想應該是等不及了...
類別: [編輯]

檔名:1361085183080.jpg-(255, 1712x1488) [以預覽圖顯示]
255RefRain(C82)設定集釋出 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)15:13 ID:doWXvPvA] No.8460 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/18(一)21:43 ID:SxOFrGsE] No.8464  
通常結局應該是バイオレット說停機大家都會消失,讓ミリア選擇重設系統拖延時間
遊戲中有提到以上情況不斷重複

檔名:1360796549994.jpg-(77, 1024x768) [以預覽圖顯示]
77閃電出擊5 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)07:02 ID:MKwHdMA6] No.8452 [回應]
請問那邊可以找到閃電出擊5的ED"last letter"樂譜?
我之前有抓到過,可是好像重灌後就不見了.
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)00:32 ID:F1iU/a3E] No.8455  
其實比較快的方法是找MIDI檔,然後用cakework這類的MIDI編輯軟體就可以看到樂譜了...

檔名:1360777029348.jpg-(294, 939x528) [以預覽圖顯示]
294XB360的「Caladrius」 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)01:37 ID:IDPLJFeI] No.8450 [回應]
日文維基百科介紹網址:
http://ja.wikipedia.org/wiki/Caladrius

恭喜痿軟死忠玩家又有一款「打飛機」的射擊遊戲軟體來消耗時間了!
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)03:46 ID:BiVk5Rts] No.8451  
請問ps3除了小護外
還有啥2d stg可以玩嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)20:57 ID:1Ty68ll6] No.8454  
>>No.8451
記得有raystorm和under defeat

檔名:1351564267544.jpg-(100, 800x800) [以預覽圖顯示]
100機装猟兵ガンハウンドEX 名稱: 無名氏 [12/10/30(二)10:31 ID:52vDTliw] No.8201 [回應]
12月要出PSP版
這遊戲好像很冷門
露天有在預購的都沒幾家
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無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:08 ID:V5kmOCfU] No.8317  
>>No.8201
這款其實有手機版
ANDROID跟IOS都有
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/12(三)17:26 ID:BL./vzEk] No.8334  
這款延期到明年一月了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)15:28 ID:CnFuofcw] No.8335  
PSP「機装猟兵ガンハウンドEX」発売日を2013年1月31日に延期

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121122_574868.html
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)19:44 ID:uY5NM54Q] No.8337  
取這種名字我還以為是裝甲騎兵的外傳機甲獵兵(這是一條漢子用一把釘槍幹爆一狗票眼鏡狗的故事)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)12:57 ID:LmTKvQpA] No.8443  
這款意外的有趣
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)11:53 ID:MRF2N62M] No.8446  
可惜太短
另外知道可以換鑽頭手之後難度差不多打了5折

問一款同人STG 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)23:21 ID:5qyPUrNg] No.8373 [回應]
似乎是百合向,兩個青梅竹馬的妹子,一個黑化,最終戰是二人對決
能記住的就這些,其他的一概記不得了,似乎是C69之前的東西
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無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)00:33 ID:WaE2NdOA] No.8375  
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)23:47 ID:1sXvIjXc] No.8379  
似乎不是這個,那個BGM的電子風格更濃一點
永久る~ぷ 名稱: 無名氏 [13/01/05(六)00:24 ID:hcHzYHk6] No.8392  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/06(日)23:36 ID:IWPUSXc6] No.8394  
也不是,畫面很簡陋,而且沒有立繪,主角只有一個,除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機,而且沒有男人
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)09:02 ID:NJrDgQEw] No.8441  
C69之前、BGM偏電子風
除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機
我只想的到犬井帝國做的這個
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1726367
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)11:27 ID:C.CuV3lQ] No.8444  
>>No.8441
就是這個,實在是太感謝了,這麼久了還以為找不到了

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