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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
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9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
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9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
檔名:1360796549994.jpg-(77, 1024x768) [以預覽圖顯示]
77閃電出擊5 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)07:02 ID:MKwHdMA6] No.8452 [回應]
請問那邊可以找到閃電出擊5的ED"last letter"樂譜?
我之前有抓到過,可是好像重灌後就不見了.
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)00:32 ID:F1iU/a3E] No.8455  
其實比較快的方法是找MIDI檔,然後用cakework這類的MIDI編輯軟體就可以看到樂譜了...

檔名:1360777029348.jpg-(294, 939x528) [以預覽圖顯示]
294XB360的「Caladrius」 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)01:37 ID:IDPLJFeI] No.8450 [回應]
日文維基百科介紹網址:
http://ja.wikipedia.org/wiki/Caladrius

恭喜痿軟死忠玩家又有一款「打飛機」的射擊遊戲軟體來消耗時間了!
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)03:46 ID:BiVk5Rts] No.8451  
請問ps3除了小護外
還有啥2d stg可以玩嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)20:57 ID:1Ty68ll6] No.8454  
>>No.8451
記得有raystorm和under defeat

檔名:1351564267544.jpg-(100, 800x800) [以預覽圖顯示]
100機装猟兵ガンハウンドEX 名稱: 無名氏 [12/10/30(二)10:31 ID:52vDTliw] No.8201 [回應]
12月要出PSP版
這遊戲好像很冷門
露天有在預購的都沒幾家
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:08 ID:V5kmOCfU] No.8317  
>>No.8201
這款其實有手機版
ANDROID跟IOS都有
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/12(三)17:26 ID:BL./vzEk] No.8334  
這款延期到明年一月了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)15:28 ID:CnFuofcw] No.8335  
PSP「機装猟兵ガンハウンドEX」発売日を2013年1月31日に延期

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121122_574868.html
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)19:44 ID:uY5NM54Q] No.8337  
取這種名字我還以為是裝甲騎兵的外傳機甲獵兵(這是一條漢子用一把釘槍幹爆一狗票眼鏡狗的故事)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)12:57 ID:LmTKvQpA] No.8443  
這款意外的有趣
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)11:53 ID:MRF2N62M] No.8446  
可惜太短
另外知道可以換鑽頭手之後難度差不多打了5折

問一款同人STG 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)23:21 ID:5qyPUrNg] No.8373 [回應]
似乎是百合向,兩個青梅竹馬的妹子,一個黑化,最終戰是二人對決
能記住的就這些,其他的一概記不得了,似乎是C69之前的東西
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)00:33 ID:WaE2NdOA] No.8375  
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)23:47 ID:1sXvIjXc] No.8379  
似乎不是這個,那個BGM的電子風格更濃一點
永久る~ぷ 名稱: 無名氏 [13/01/05(六)00:24 ID:hcHzYHk6] No.8392  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/06(日)23:36 ID:IWPUSXc6] No.8394  
也不是,畫面很簡陋,而且沒有立繪,主角只有一個,除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機,而且沒有男人
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)09:02 ID:NJrDgQEw] No.8441  
C69之前、BGM偏電子風
除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機
我只想的到犬井帝國做的這個
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1726367
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)11:27 ID:C.CuV3lQ] No.8444  
>>No.8441
就是這個,實在是太感謝了,這麼久了還以為找不到了

檔名:1358992152404.jpg-(86, 800x415) [以預覽圖顯示]
86武裝神機?莎蘿曼蛇? 名稱: 無名氏 [13/01/24(四)09:49 ID:PO.E51nw] No.8433 [回應]
不知道問哪裡會比較好
請問這個的評價怎麼樣?
雖然說我比較在意有沒有輔助的光球XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/27(日)23:00 ID:81yN0R1M] No.8438  
有神姬版的啊
這兩隻不錯,就價格高了點

檔名:1358915035021.png-(4, 256x240) [以預覽圖顯示]
4サマーカーニバル'92 烈火 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)12:23 ID:nRzjDaes] No.8429 [回應]
類別: 3DS [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)12:26 ID:nRzjDaes] No.8430  
 檔名:1358915181105.png-(3, 256x240) [以預覽圖顯示] 3
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/25(五)02:34 ID:.fS9U5t2] No.8434  
用主武H和副武S就能樂勝了(打BOSS時要換)

編寫R-TYPE條目的建議 名稱: 無名氏 [13/01/09(三)12:04 ID:VbqBjhKU] No.8400 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?%E8%A7%92%E8%89%B2%2FR-9
各位認為還需要開那些條目?
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/12(六)21:57 ID:k9XwdMKM] No.8410  
>>No.8408
那就介紹那些遊戲出現的兵器和BOSS啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)00:26 ID:nu4b6yNs] No.8411  
>>No.8410
她連R系列戰機都可以寄生好嗎

一些固定班底 大概就 巨大戰艦

機器人

裝甲蛇還有跟猥褻物夥伴

還有FINAL 的R-13A 2地獄犬
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)00:27 ID:nu4b6yNs] No.8412  
建議你直接上 niconico 打R-TYPE

就有初代~FINAL 遊玩片可以看了

所有BOSS都在裡面
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)23:50 ID:IQMg71bQ] No.8413  
>>No.8403
介紹BYDO~~ +1

當初製做這種無法控制感染力又強的兵器
到底是為啥? (感染又不會死,真能起到消滅敵人的做用嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)01:34 ID:0H/Va20g] No.8418  
>>No.8413

BYDO本來是要派去殲滅敵軍母星的生化兵器
主要目的就是要摧毀掉那一帶的生態

就是因為感染力夠強且殺不死,才能"完全"的消滅敵方。
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)01:39 ID:0H/Va20g] No.8419  
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%89

↑NICO大百科上,關於BYDO的一切情報
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)15:53 ID:4uKCD.fo] No.8420  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)18:40 ID:l/BaS06M] No.8421  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)22:45 ID:BDQ.WPiA] No.8422  
>>No.8419
翻譯希望!!都有R-9條了...
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/25(五)02:45 ID:FcXeDgD2] No.8435  

最大往生陰蜂攻略進度 名稱: 無名氏 [12/10/30(二)23:30 ID:rB1A7ttg] No.8205 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19232407
陰蜂第一階段突破,鬼畜洗衣機依舊無解
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)01:55 ID:rl/0KDJU] No.8206  
 檔名:1351619707564.jpg-(205, 550x800) [以預覽圖顯示] 205
說突破其實也還好
不過至少第一階段的第二類彈幕有解法了
再來就是看第三類的有沒有辦法找到好的引誘點吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)22:04 ID:xilVo7Qs] No.8209  
這陰蜂怎麼看都是CAVE發病作出來的東西WWW

我要看結尾劇情啊!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/01(四)00:09 ID:hJAIAkBo] No.8212  
ED其實和打爆陽蜂後相同,連對話都一樣,只差在人名改成陰蜂了
1-1開幕若能靠貼身hyper先削掉一大半HP(打辛龍時有留高等hyper),然後1至2發炸彈應該能撐過
1-2就像影片那樣貼身迴轉攻擊,但要抓對陰蜂的全方位突襲彈時機開炸彈或hyper迴避
1-3在藍彈變成全方位前還能迴避和攻擊,之後就只能開炸彈硬躲了
1-4影片中好像有抓到一點迴避步調,照他那樣似乎能1發炸彈1hyper撐過去
發狂直接硬碰硬已經超越人類的反應了
不過若能高rank突入的話,也許能讓自機緊貼畫面右下或左下形成安定(因為彈速過快+判定點大小的系統上問題)
就像大往生DL1-1和2-1還有2-5真緋蜂改開幕能夠這樣迴避
不過這樣就會變成要等陰蜂5分鐘後自爆了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/01(四)15:04 ID:nTouArYc] No.8215  
>>No.8212
>ED其實和打爆陽蜂後相同,連對話都一樣
是這樣啊...看起來陰蜂是被控制了??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)15:30 ID:AXkwT1qU] No.8216  
>>No.8215
我怎老覺得是本性露出......
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)22:07 ID:hyYj7vsg] No.8218  
>>No.8216
本性露出的話那ED要怎麼說WW
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/08(四)04:09 ID:V5SlzP7k] No.8253  
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/entry-11342529647.html

1.no miss%bomb
2.蜜蜂全收
剩下兩個條件不知道是甚麼?
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)03:08 ID:fFETZ82E] No.8428  
陰蜂還沒有進展不過陽蜂已經被NMNB擊破了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19892408
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)20:07 ID:0mEq/p4U] No.8431  
>>No.8428
這真是太神奇了 傑克!!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)20:43 ID:y8WHJSGk] No.8432  
>>No.8428
撇開幸龍前面那miss,這根本已經完殺陽蜂了

檔名:1358564623426.png-(49, 962x749) [以預覽圖顯示]
49Darius Gaiden 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)11:03 ID:dlHOu8QU] No.8425 [回應]
現代的系統或硬體是不是注定不能玩Darius Gaiden這遊戲?
無論是下載模擬器配上對應的ROM檔
或改用台灣普威爾代理的CD片(11年前用的98二手電腦明明能玩)
都會卡死在打完第一關那條魚後面的選關畫面
(模擬器是卡圖這、沒跳任何視窗,用CD的話會跳出錯誤視窗後關閉)
這超好玩啊我好想懷舊
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)11:52 ID:sp4Lckpk] No.8426  
用mame模擬器可以正常玩沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)12:34 ID:dlHOu8QU] No.8427  
 檔名:1358570071788.jpg-(1176, 1372x1941) [以預覽圖顯示] 1176
>>No.8426
謝謝,可以正常玩了

舞華蒼魔鏡 名稱: cilno [12/12/17(一)19:09 ID:1UbBdHE.] No.8346 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/18(二)21:32 ID:DpmIutP6] No.8348  
作的真是有夠不錯的啊!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/29(六)20:54 ID:mmkUOH2Q] No.8386  
其實玩過後就知道
這只有畫面能看而已...
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/08(二)14:21 ID:sYE6vPAc] No.8398  
>>No.8386
意即有推坑作用
比較容易讓朋友逆流回死亡微笑
還搭上驚爆遊戲的熱潮w
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/08(二)20:37 ID:rp5aD.ZA] No.8399  
>>No.8386
只有畫面能看是??我在看微笑的實況時也覺得不錯啊

檔名:1347636457545.png-(9, 411x309) [以預覽圖顯示]
9The New Type 名稱: 無名氏 [12/09/14(五)23:27 ID:bcTLNplI] No.8029 [回應]
這遊戲和剛彈有什麼關係?
類別: [編輯]
無標題 名稱: cilno [12/12/26(三)20:38 ID:psQHSBR2] No.8380  
新人類啊 這難度可以跟上怒首領蜂了 後半關很誇張
流沙地獄 鐵球 骸骨 隕石 碰到就重來了 有個日本網友
耐性超強 玩自創難度 http://www.nicovideo.jp/mylist/11509685
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/27(四)00:04 ID:4Rx3uQic] No.8382  
>>No.8380
まさに死ぬがよい
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/17(五)00:17 ID:ms4EKNfc] No.8712  
這碰個火,掉下去,跳躍時間抓錯就直接哭到回 checkpoint.

最近想練大往生 名稱: 一代幣最多到stage2的凡人 [12/12/13(四)23:17 ID:cwSsblXU] No.8338 [回應]
最大的問題就是想練但是不知道從何下手
看高手的影片可以有一些幫助,但是有些閃躲技巧真的是很難學起來
我現在不知道要練連段的方向還是單純通關的方向
練段又練不太起來有點挫折.......
各位是怎麼練習的呢?希望可以提供小人一些意見和方向
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:02 ID:Cfom5d9Y] No.8349  
>>No.8347
借串一問
高Rank Hyper
是什麼意思?一次使用5個嗎?
還有高低是否會影響無敵時間or傷害?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:32 ID:nWSajJr6] No.8350  
>>No.8349
HYPER不管使用幾個
無敵時間都固定 [正常80frame、BOSS戰120frame]

HYPER使用數越多火力越高,HIT數也會增加
但,相對之下敵方的彈幕也更激烈、更快

如果不打算用BOMB過嚴武的發狂
那就是留HYPER去打了


目的是為了速戰速決
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)15:10 ID:Cfom5d9Y] No.8351  
>>No.8350
我完全沒有感覺火力變高啊(汗
無標題 名稱: 好久不見的原PO [12/12/19(三)20:01 ID:2ZeySsNA] No.8352  
這麼久才回來真是不好意思了
關卡攻略的部份我大致上是了解了
來問一下連段的部份,我很有障礙...
用子彈擊破敵人COMBO條會直接全滿
用雷射持續擊中(但未爆破),COMBO條會維持在某一高度
我現在會斷的點都是在用雷射擊破敵機後,COMBO條就掉下去了
一般來說,擊破的瞬間是要繼續用雷射去擊破附近的敵機(一擊破的那種),還是要換成子彈去擊破?
抱歉,很多東西都還在摸索中..
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)22:13 ID:Cfom5d9Y] No.8353  
>>No.8352
在大型目標旁邊留下1 2個小兵
擊破瞬間用雷射"刷"過去

換成射擊狀態要考慮到子彈飛行速度,通常是趕不上的
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/23(日)03:01 ID:Nk0RIJMQ] No.8366  
>>No.8352
順便問一下妳是在哪裡的機台練習的?
無標題 名稱: 原PO [12/12/23(日)20:00 ID:r7almINk] No.8368  
>>No.8366
現在在台南讀書,附近沒有機台
基本上都是用模擬器練習(掩面),用類比控制器抓機台的感覺
之前會在新竹的中興湯玩大往生,不過沒聲音玩起來很不過癮
真的想練是最近的事了,之前都只是單純的玩而已
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:14 ID:wu8PTveI] No.8369  
>>No.8368
模擬器啊....那麼有一個仿ps2的關卡練習方法
每一關的開頭都各紀錄一個點,然後反覆練習

這樣可以省去直接從第一關殺上去的時間


....不過欠點是,練久了會喪失緊張感
而且實戰往往不會像練習戰那麼如意。

只能算是背好敵人位置的一個撇步罷了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:17 ID:wu8PTveI] No.8370  
再補充一下,boss戰前也可以記一個點
死掉就load,一直練到你把boss攻擊全部背熟為止

至於要不要用hyper還是bomb就看你。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)15:08 ID:KrWWAxjs] No.8378  
>>No.8368

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16769480
大往生黑標 NO BOMB NO HYPER


這個人操作水準蠻高的
你可以參考他看看怎麼去連段的

檔名:1353814881364.jpg-(94, 660x518) [以預覽圖顯示]
94大往生DL感想 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)11:41 ID:WFHwTOHE] No.8294 [回應]
最近用A-S打,大概找到了較高機率通1-5的方法(本來打了半年多只成功進過一次二周目)
1-1至1-4要No miss很容易,狂開炸彈就好了
進1-5時要保持殘機4,然後在黃流第一階段第3彈幕時開掉3發炸彈後撞它自爆
之後再補2發炸彈差不多可擊破第一階段
第二階段不用猶豫,把所有炸彈炸下去後可直接擊破,這時候剛好取得1Hyper
重點在緋蜂-改的開幕了,出來的瞬間發動hyper並且對準右邊的緋蜂做零距離射擊
左緋蜂若這時候是順時針發彈的話,差不多可以耗掉緋蜂近半條血
運氣不好則只能打掉1/4
當然這時候別手殘撞上緋蜂
犧牲打結束後想辦法耗到第二階段的壓殺彈
通常這裡是放個2次炸彈就能撐過去
來到最後的洗衣機,如果在第一階段成功靠犧牲打只噴1殘機就通的話這時候還會有2殘機3-4炸彈,反之則1殘機4炸彈
基本上就是藍彈可以鑽,紅彈別去嘗試鑽它,在碰到之前就放炸彈避開
這時候炸彈丟到剩1發時注意hyper是否已經集滿1個
放下去時別管攻擊,趕快高速往上衝回收hyper,然後回到中下方
要注意雖然hyper啟動時有短暫無敵,但那是發動後過0.X秒才會有
啟動hyper再次對緋蜂做零距離射擊,這時候就看能撐多久了
最後0或1殘機,想辦法靠炸彈凹到緋蜂擊破吧,然後就是二周目了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)11:46 ID:WFHwTOHE] No.8295  
二周目目前最多只打到2-2過
2-1若不去找安點的話,得不斷靠著炸彈和貼身射擊的2倍威力,並把6發炸彈全丟光才能過
時機還要抓準,不然貼身射擊弄個不好就會撞上敵人本體自爆了
當然這是不手殘誤射雷射炸彈的前提(一發回復近半條血)
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)14:10 ID:Kz7whDNM] No.8296  
NICO上有個A-S差一點擊落真緋蜂改的影片蠻可惜的
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/25(日)20:32 ID:zZKEjoxo] No.8297  
2-2啊...嗯 原PO還是人類WW
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)13:35 ID:0sXqZul2] No.8371  
之前PO的時候沒拍下來,現在附上一下影片:
http://www.youtube.com/watch?v=003y_y4uTdo
不過1-5在黃流起飛時失手了,所以和原本說的打法有點出入
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)20:26 ID:9uuowL0M] No.8372  
在快到2-2之前 搖桿往右下不放 這樣可躲過開幕攻擊

檔名:1354281071301.jpg-(75, 640x480) [以預覽圖顯示]
75有成長要素的STG遊戲 名稱: 無名氏 [12/11/30(五)21:11 ID:C7VqwHbI] No.8307 [回應]
可以請島民介紹幾款如
Jets 'N' Guns或鋼鐵咆嘯之類
可以改裝自機賺取賞金買武裝的的遊戲嗎?
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/01(六)17:47 ID:2JClNE82] No.8311  
GREAT魔法大作戰.各裝備分1-8級.有各類效果.像鎧甲是縮小被彈判定.
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)02:16 ID:.z9zhPy6] No.8312  
原po圖就是Jets 'N' Guns
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)07:47 ID:CJOEP5Bk] No.8313  
MARS MATRIX
收集火星垃圾提升自機等級的STG.
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/02(日)15:27 ID:KmUOKuHM] No.8314  
>>No.8312
這樣啊 感謝~
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)05:54 ID:RH.WErt6] No.8315  
Tyrian
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/09(日)12:08 ID:lqvXJ93c] No.8331  
3D Realms的Stargunner
官方有釋出完整版,不過要在DOS下才能玩就是了
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)18:03 ID:1BVy40jw] No.8336  
說到成長要素
Radiant Silvergun符合原po的要求嗎
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/14(五)07:35 ID:hGlPK7H.] No.8341  
閃亮銀鎗比較偏向純射擊遊戲吧?
雖然自機的武器會越用越強,但沒有熟記敵人的配佈還是會死的很慘,我喜歡把RPG洗關卡練功收集道具換裝虐魔王的安定感套用在STG上,所以R-TYPE FINAL還有Soldivide其實我也蠻喜歡的,真要說的話,No.8331介紹的很符合我的喜好,不過還是希望大家再介紹多一點好遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/20(四)17:04 ID:6bU1tEvY] No.8354  
RAPTOR: CALL OF THE SHADOWS
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/23(日)06:09 ID:gIFmNux.] No.8367  
freelancer

問一款遊戲 名稱: [12/12/21(五)12:04 ID:53D4GYps] No.8355 [回應]
橫相射擊遊戲 跟 R-TYPE LEO 很像
,但風格偏灰冷神秘..
吃到道具,自機的上下方會有子機砲台..
射擊角度會隨前進後退變化,
約20年前在高雄九如路的變色龍玩過(2樓是玩具反斗城)
謝謝!!
類別: [編輯]
無標題 名稱: cilno [12/12/21(五)20:57 ID:k0E2GDp.] No.8357  
是這個嗎 X-Multiply 不過最後一關很鬼畜 只能用子禨檔子彈
http://www.youtube.com/watch?v=ikx26GYrKao
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/21(五)21:16 ID:qxb3GlGw] No.8358  
>>No.8357
http://ja.wikipedia.org/wiki/X%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4
>>西暦2249年、惑星スタンの入植者が次々と謎の奇病を発症し、死亡する現象に見舞われた。科学者達が調査した結果、極小サイズのエイリアンが人体内に寄生したことに伴うショック死が原因であると断定され、対抗手段として感染者の体内にミクロ化した戦闘機「X-002」を注入しエイリアンの駆除に向かわせたのであった。

每次看到這個劇情都很想吐槽:既然寄主都已經死了,又何必特地注射進微型戰機呢,直接銷毀屍體不行嗎?
無標題 名稱: [12/12/22(六)00:21 ID:yJ36IX4U] No.8359  
感謝回應阿!!但不是X-Multiply 耶
那款遊戲的 子機砲台跟自機是 分開 的
砲台會跟著吃道具升級
有一個是紅色雷射 .
跟r-type leo 的樣子很像
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)01:07 ID:e3bJ.p1Q] No.8360  
Pulstar...?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)01:40 ID:qNx0SJfY] No.8361  
 檔名:1356111606240.png-(24, 384x240) [以預覽圖顯示] 24
http://www.youtube.com/watch?v=diwvRp7fMc0
REZON
傳說中逆輸入回R-type LEO的東西_A_
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)06:15 ID:cG899qTk] No.8362  
>>No.8361
同一個製作團隊做的嗎?
無標題 名稱: [12/12/22(六)08:27 ID:ivFqAaqU] No.8363  
>>No.8361
你太強了!!!!
就是這款!
找了R-TYPE 都找不到跟它有關的資料
終於找到了~
大感謝!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)12:26 ID:qNx0SJfY] No.8364  
>>No.8362
否、這款Rezon是另一家叫Allumer的公司製作的,
Rezon從很多地方看都有模仿某○-type的影子;
而隔年Irem出的R-type LEO是不是逆致敬回去
這點就不得而知了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/22(六)20:49 ID:xq7wIln.] No.8365  
黃色武器跟X-Multiply的黃武一模一樣阿XD

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