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9813: 找一款ps1舊遊戲 (4)9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)
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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
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9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
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9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
詢問遊戲 名稱: 無名氏 [13/02/27(三)21:11 ID:r5C6J0Qw] No.8489 [回應]
想來找一款遊戲
他是橫向的彈幕遊戲
我記得有4種武器可以換每一種武器都有不同大絕
我記得有一種是他隨著你方向來決定打的方向
還又一種長得像劍氣
會有打隕石的關
BOSS有機械型的海馬還有龍的樣子
感謝各位了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/28(四)15:00 ID:fF6pn3Dg] No.8492  
>BOSS有機械型的海馬還有龍的樣子
不會是サンダーフォース6吧??
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/01(五)07:13 ID:5Txg9D8I] No.8497  
抱歉好像不是耶
我記得名字是英文
很久以前在史萊姆好玩遊戲區找到的
我記得有一關開始有好多隕石要打
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/01(五)09:07 ID:YwjWhFhY] No.8498  
MESSIER
有點類似THUNDER FORCE和DARIUS的混合體的遊戲
STORM CALIBER的作者做的

iOS 虫2黑版 名稱: 無名氏 [13/02/23(六)22:12 ID:IqavgX9o] No.8476 [回應]
因為只有一台抽到的iPad而沒有360
想買個Cave的彈幕遊戲來鍛鍊技術
(目前程度黑往生進過二周)

想問問這款遊戲的評價和心得
God模式(Hell)在平板上好打嗎?
段位試驗如何?
還是有其他的建議呢?

基本上我是比較想玩最大往生
可是三月底就想買 360版五月才出
我想應該是等不及了...
類別: [編輯]

檔名:1361085183080.jpg-(255, 1712x1488) [以預覽圖顯示]
255RefRain(C82)設定集釋出 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)15:13 ID:doWXvPvA] No.8460 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/18(一)21:43 ID:SxOFrGsE] No.8464  
通常結局應該是バイオレット說停機大家都會消失,讓ミリア選擇重設系統拖延時間
遊戲中有提到以上情況不斷重複

檔名:1360796549994.jpg-(77, 1024x768) [以預覽圖顯示]
77閃電出擊5 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)07:02 ID:MKwHdMA6] No.8452 [回應]
請問那邊可以找到閃電出擊5的ED"last letter"樂譜?
我之前有抓到過,可是好像重灌後就不見了.
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)00:32 ID:F1iU/a3E] No.8455  
其實比較快的方法是找MIDI檔,然後用cakework這類的MIDI編輯軟體就可以看到樂譜了...

檔名:1360777029348.jpg-(294, 939x528) [以預覽圖顯示]
294XB360的「Caladrius」 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)01:37 ID:IDPLJFeI] No.8450 [回應]
日文維基百科介紹網址:
http://ja.wikipedia.org/wiki/Caladrius

恭喜痿軟死忠玩家又有一款「打飛機」的射擊遊戲軟體來消耗時間了!
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)03:46 ID:BiVk5Rts] No.8451  
請問ps3除了小護外
還有啥2d stg可以玩嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)20:57 ID:1Ty68ll6] No.8454  
>>No.8451
記得有raystorm和under defeat

檔名:1351564267544.jpg-(100, 800x800) [以預覽圖顯示]
100機装猟兵ガンハウンドEX 名稱: 無名氏 [12/10/30(二)10:31 ID:52vDTliw] No.8201 [回應]
12月要出PSP版
這遊戲好像很冷門
露天有在預購的都沒幾家
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/03(一)17:08 ID:V5kmOCfU] No.8317  
>>No.8201
這款其實有手機版
ANDROID跟IOS都有
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/12(三)17:26 ID:BL./vzEk] No.8334  
這款延期到明年一月了...
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)15:28 ID:CnFuofcw] No.8335  
PSP「機装猟兵ガンハウンドEX」発売日を2013年1月31日に延期

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121122_574868.html
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/13(四)19:44 ID:uY5NM54Q] No.8337  
取這種名字我還以為是裝甲騎兵的外傳機甲獵兵(這是一條漢子用一把釘槍幹爆一狗票眼鏡狗的故事)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)12:57 ID:LmTKvQpA] No.8443  
這款意外的有趣
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)11:53 ID:MRF2N62M] No.8446  
可惜太短
另外知道可以換鑽頭手之後難度差不多打了5折

問一款同人STG 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)23:21 ID:5qyPUrNg] No.8373 [回應]
似乎是百合向,兩個青梅竹馬的妹子,一個黑化,最終戰是二人對決
能記住的就這些,其他的一概記不得了,似乎是C69之前的東西
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)00:33 ID:WaE2NdOA] No.8375  
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)23:47 ID:1sXvIjXc] No.8379  
似乎不是這個,那個BGM的電子風格更濃一點
永久る~ぷ 名稱: 無名氏 [13/01/05(六)00:24 ID:hcHzYHk6] No.8392  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/06(日)23:36 ID:IWPUSXc6] No.8394  
也不是,畫面很簡陋,而且沒有立繪,主角只有一個,除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機,而且沒有男人
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)09:02 ID:NJrDgQEw] No.8441  
C69之前、BGM偏電子風
除了最後兩關的BOSS是少女之外其他的BOSS都是戰鬥機
我只想的到犬井帝國做的這個
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1726367
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)11:27 ID:C.CuV3lQ] No.8444  
>>No.8441
就是這個,實在是太感謝了,這麼久了還以為找不到了

檔名:1358992152404.jpg-(86, 800x415) [以預覽圖顯示]
86武裝神機?莎蘿曼蛇? 名稱: 無名氏 [13/01/24(四)09:49 ID:PO.E51nw] No.8433 [回應]
不知道問哪裡會比較好
請問這個的評價怎麼樣?
雖然說我比較在意有沒有輔助的光球XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/27(日)23:00 ID:81yN0R1M] No.8438  
有神姬版的啊
這兩隻不錯,就價格高了點

檔名:1358915035021.png-(4, 256x240) [以預覽圖顯示]
4サマーカーニバル'92 烈火 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)12:23 ID:nRzjDaes] No.8429 [回應]
類別: 3DS [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)12:26 ID:nRzjDaes] No.8430  
 檔名:1358915181105.png-(3, 256x240) [以預覽圖顯示] 3
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/25(五)02:34 ID:.fS9U5t2] No.8434  
用主武H和副武S就能樂勝了(打BOSS時要換)

編寫R-TYPE條目的建議 名稱: 無名氏 [13/01/09(三)12:04 ID:VbqBjhKU] No.8400 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?%E8%A7%92%E8%89%B2%2FR-9
各位認為還需要開那些條目?
類別: R-TYPE [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/12(六)21:57 ID:k9XwdMKM] No.8410  
>>No.8408
那就介紹那些遊戲出現的兵器和BOSS啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)00:26 ID:nu4b6yNs] No.8411  
>>No.8410
她連R系列戰機都可以寄生好嗎

一些固定班底 大概就 巨大戰艦

機器人

裝甲蛇還有跟猥褻物夥伴

還有FINAL 的R-13A 2地獄犬
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)00:27 ID:nu4b6yNs] No.8412  
建議你直接上 niconico 打R-TYPE

就有初代~FINAL 遊玩片可以看了

所有BOSS都在裡面
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/13(日)23:50 ID:IQMg71bQ] No.8413  
>>No.8403
介紹BYDO~~ +1

當初製做這種無法控制感染力又強的兵器
到底是為啥? (感染又不會死,真能起到消滅敵人的做用嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)01:34 ID:0H/Va20g] No.8418  
>>No.8413

BYDO本來是要派去殲滅敵軍母星的生化兵器
主要目的就是要摧毀掉那一帶的生態

就是因為感染力夠強且殺不死,才能"完全"的消滅敵方。
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)01:39 ID:0H/Va20g] No.8419  
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%89

↑NICO大百科上,關於BYDO的一切情報
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)15:53 ID:4uKCD.fo] No.8420  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)18:40 ID:l/BaS06M] No.8421  
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/14(一)22:45 ID:BDQ.WPiA] No.8422  
>>No.8419
翻譯希望!!都有R-9條了...
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/25(五)02:45 ID:FcXeDgD2] No.8435  

最大往生陰蜂攻略進度 名稱: 無名氏 [12/10/30(二)23:30 ID:rB1A7ttg] No.8205 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19232407
陰蜂第一階段突破,鬼畜洗衣機依舊無解
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)01:55 ID:rl/0KDJU] No.8206  
 檔名:1351619707564.jpg-(205, 550x800) [以預覽圖顯示] 205
說突破其實也還好
不過至少第一階段的第二類彈幕有解法了
再來就是看第三類的有沒有辦法找到好的引誘點吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/10/31(三)22:04 ID:xilVo7Qs] No.8209  
這陰蜂怎麼看都是CAVE發病作出來的東西WWW

我要看結尾劇情啊!!
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/01(四)00:09 ID:hJAIAkBo] No.8212  
ED其實和打爆陽蜂後相同,連對話都一樣,只差在人名改成陰蜂了
1-1開幕若能靠貼身hyper先削掉一大半HP(打辛龍時有留高等hyper),然後1至2發炸彈應該能撐過
1-2就像影片那樣貼身迴轉攻擊,但要抓對陰蜂的全方位突襲彈時機開炸彈或hyper迴避
1-3在藍彈變成全方位前還能迴避和攻擊,之後就只能開炸彈硬躲了
1-4影片中好像有抓到一點迴避步調,照他那樣似乎能1發炸彈1hyper撐過去
發狂直接硬碰硬已經超越人類的反應了
不過若能高rank突入的話,也許能讓自機緊貼畫面右下或左下形成安定(因為彈速過快+判定點大小的系統上問題)
就像大往生DL1-1和2-1還有2-5真緋蜂改開幕能夠這樣迴避
不過這樣就會變成要等陰蜂5分鐘後自爆了
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/01(四)15:04 ID:nTouArYc] No.8215  
>>No.8212
>ED其實和打爆陽蜂後相同,連對話都一樣
是這樣啊...看起來陰蜂是被控制了??
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)15:30 ID:AXkwT1qU] No.8216  
>>No.8215
我怎老覺得是本性露出......
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/02(五)22:07 ID:hyYj7vsg] No.8218  
>>No.8216
本性露出的話那ED要怎麼說WW
無標題 名稱: 無名氏 [12/11/08(四)04:09 ID:V5SlzP7k] No.8253  
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/entry-11342529647.html

1.no miss%bomb
2.蜜蜂全收
剩下兩個條件不知道是甚麼?
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)03:08 ID:fFETZ82E] No.8428  
陰蜂還沒有進展不過陽蜂已經被NMNB擊破了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19892408
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)20:07 ID:0mEq/p4U] No.8431  
>>No.8428
這真是太神奇了 傑克!!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/23(三)20:43 ID:y8WHJSGk] No.8432  
>>No.8428
撇開幸龍前面那miss,這根本已經完殺陽蜂了

檔名:1358564623426.png-(49, 962x749) [以預覽圖顯示]
49Darius Gaiden 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)11:03 ID:dlHOu8QU] No.8425 [回應]
現代的系統或硬體是不是注定不能玩Darius Gaiden這遊戲?
無論是下載模擬器配上對應的ROM檔
或改用台灣普威爾代理的CD片(11年前用的98二手電腦明明能玩)
都會卡死在打完第一關那條魚後面的選關畫面
(模擬器是卡圖這、沒跳任何視窗,用CD的話會跳出錯誤視窗後關閉)
這超好玩啊我好想懷舊
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)11:52 ID:sp4Lckpk] No.8426  
用mame模擬器可以正常玩沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)12:34 ID:dlHOu8QU] No.8427  
 檔名:1358570071788.jpg-(1176, 1372x1941) [以預覽圖顯示] 1176
>>No.8426
謝謝,可以正常玩了

舞華蒼魔鏡 名稱: cilno [12/12/17(一)19:09 ID:1UbBdHE.] No.8346 [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/18(二)21:32 ID:DpmIutP6] No.8348  
作的真是有夠不錯的啊!
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/29(六)20:54 ID:mmkUOH2Q] No.8386  
其實玩過後就知道
這只有畫面能看而已...
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/08(二)14:21 ID:sYE6vPAc] No.8398  
>>No.8386
意即有推坑作用
比較容易讓朋友逆流回死亡微笑
還搭上驚爆遊戲的熱潮w
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/08(二)20:37 ID:rp5aD.ZA] No.8399  
>>No.8386
只有畫面能看是??我在看微笑的實況時也覺得不錯啊

檔名:1347636457545.png-(9, 411x309) [以預覽圖顯示]
9The New Type 名稱: 無名氏 [12/09/14(五)23:27 ID:bcTLNplI] No.8029 [回應]
這遊戲和剛彈有什麼關係?
類別: [編輯]
無標題 名稱: cilno [12/12/26(三)20:38 ID:psQHSBR2] No.8380  
新人類啊 這難度可以跟上怒首領蜂了 後半關很誇張
流沙地獄 鐵球 骸骨 隕石 碰到就重來了 有個日本網友
耐性超強 玩自創難度 http://www.nicovideo.jp/mylist/11509685
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/27(四)00:04 ID:4Rx3uQic] No.8382  
>>No.8380
まさに死ぬがよい
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/17(五)00:17 ID:ms4EKNfc] No.8712  
這碰個火,掉下去,跳躍時間抓錯就直接哭到回 checkpoint.

最近想練大往生 名稱: 一代幣最多到stage2的凡人 [12/12/13(四)23:17 ID:cwSsblXU] No.8338 [回應]
最大的問題就是想練但是不知道從何下手
看高手的影片可以有一些幫助,但是有些閃躲技巧真的是很難學起來
我現在不知道要練連段的方向還是單純通關的方向
練段又練不太起來有點挫折.......
各位是怎麼練習的呢?希望可以提供小人一些意見和方向
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:02 ID:Cfom5d9Y] No.8349  
>>No.8347
借串一問
高Rank Hyper
是什麼意思?一次使用5個嗎?
還有高低是否會影響無敵時間or傷害?
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)00:32 ID:nWSajJr6] No.8350  
>>No.8349
HYPER不管使用幾個
無敵時間都固定 [正常80frame、BOSS戰120frame]

HYPER使用數越多火力越高,HIT數也會增加
但,相對之下敵方的彈幕也更激烈、更快

如果不打算用BOMB過嚴武的發狂
那就是留HYPER去打了


目的是為了速戰速決
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)15:10 ID:Cfom5d9Y] No.8351  
>>No.8350
我完全沒有感覺火力變高啊(汗
無標題 名稱: 好久不見的原PO [12/12/19(三)20:01 ID:2ZeySsNA] No.8352  
這麼久才回來真是不好意思了
關卡攻略的部份我大致上是了解了
來問一下連段的部份,我很有障礙...
用子彈擊破敵人COMBO條會直接全滿
用雷射持續擊中(但未爆破),COMBO條會維持在某一高度
我現在會斷的點都是在用雷射擊破敵機後,COMBO條就掉下去了
一般來說,擊破的瞬間是要繼續用雷射去擊破附近的敵機(一擊破的那種),還是要換成子彈去擊破?
抱歉,很多東西都還在摸索中..
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/19(三)22:13 ID:Cfom5d9Y] No.8353  
>>No.8352
在大型目標旁邊留下1 2個小兵
擊破瞬間用雷射"刷"過去

換成射擊狀態要考慮到子彈飛行速度,通常是趕不上的
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/23(日)03:01 ID:Nk0RIJMQ] No.8366  
>>No.8352
順便問一下妳是在哪裡的機台練習的?
無標題 名稱: 原PO [12/12/23(日)20:00 ID:r7almINk] No.8368  
>>No.8366
現在在台南讀書,附近沒有機台
基本上都是用模擬器練習(掩面),用類比控制器抓機台的感覺
之前會在新竹的中興湯玩大往生,不過沒聲音玩起來很不過癮
真的想練是最近的事了,之前都只是單純的玩而已
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:14 ID:wu8PTveI] No.8369  
>>No.8368
模擬器啊....那麼有一個仿ps2的關卡練習方法
每一關的開頭都各紀錄一個點,然後反覆練習

這樣可以省去直接從第一關殺上去的時間


....不過欠點是,練久了會喪失緊張感
而且實戰往往不會像練習戰那麼如意。

只能算是背好敵人位置的一個撇步罷了。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/24(一)01:17 ID:wu8PTveI] No.8370  
再補充一下,boss戰前也可以記一個點
死掉就load,一直練到你把boss攻擊全部背熟為止

至於要不要用hyper還是bomb就看你。
無標題 名稱: 無名氏 [12/12/25(二)15:08 ID:KrWWAxjs] No.8378  
>>No.8368

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16769480
大往生黑標 NO BOMB NO HYPER


這個人操作水準蠻高的
你可以參考他看看怎麼去連段的

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