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9805: 找尋一款遊戲 (0)9758: 怒首領蜂大復活 (3)
9799: 問舊遊戲 (0)9756: 找一個縱向卷軸射擊遊戲 (1)
9796: tankforce sprites (0)9755: 1949 EndWar (0)
9793: QQ (2)9753: Battle Garegga Rev.2016 (PS4) (0)
9787: tankwars.io (0)9751: Caladrius Blaze 移植PS4 (0)
9780: 找一款老橫向捲軸射擊遊戲 (5)9746: Game (2)
9779: Tyrian (0)9743: 彈銃Feveron PS4版、怒首領蜂大復活Steam版消息 (0)
9774: 找老遊戲,在2004年就已經有的遊戲 (4)9741: 自製彈幕系STG「機器幻想-心靈女神計畫」 (0)
9769: 找老遊戲 感謝 (4)9734: 沒想到這玩意也會出日文版… (3)
9761: 找舊遊戲 島民 救我 QAQ (4)9733: Strikers 1945 Sega Saturn (1)
檔名:1372331469402.jpg-(50, 800x532) [以預覽圖顯示]
50要怎麼練習閃彈幕 名稱: 無名氏 [13/06/27(四)19:11 ID:VC/aR3EQ] No.8790 [回應]
請問各位都怎麼練的?有時候遇到子彈快或多就不知道該往哪閃
類別: [編輯]
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/24(三)13:36 ID:a7JXkRV.] No.8832  
人也住台中
就連去人口比較熱鬧的地方,那邊頂多只有看到雷電

現在那邊還收了起來...
台灣這邊要玩到大往生真不容易..
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)23:35 ID:jRIYPG7w] No.8843  
大往生不是能用街機模擬器玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)14:51 ID:QfoiO80U] No.8867  
>>No.8843

在自家玩跟玩大型機台感覺有差呀,兄弟
且在外面玩會有路過被人看到的臨場感

不然,其實在家裡用PS2開大往生隨便打打就好了
說穿了就是氣氛問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)15:59 ID:tqSp.E/M] No.8868  
簡單說那只是心裡資素的問題w
會被這些影響到就代表跟你想玩遊戲的慾望跟想要成就的目標無關
你就只是想要給人看到你在玩吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)17:35 ID:9XLFsUrY] No.8869  
模擬的再怎麼弄也不可能跟實機的一模一樣,
CAVE本家移植到360上的作品處理落就就差很多…
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)22:05 ID:UypIvfAo] No.8870  
反正現況就像樓上有人說的已經是過眼雲煙早點看開吧,真那麼放不下執念日本的街機廳歡迎你
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)23:11 ID:X2amXVCg] No.8871  
>>No.8867
>>No.8868
我也是喜歡給別人看
但街機還有其他有趣的地方
像是慢慢打到一幣就能玩個20分鐘是很有成就感的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)07:40 ID:HQSw1VOg] No.8872  
>>No.8868
利用這心理替自己增加底力也是我的選擇之一
在家裡頭打等同練習戰,出外打就像比賽

雖是個沒有獎品的比賽,且不管打爛還是打好
可能回頭一看一個人也沒有就是,然而藉由感受那錯覺去打仍是我一廂情願的想法
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)07:42 ID:HQSw1VOg] No.8873  
補上句

雖說就算有那底力也不保證可以打到二周通就是
只是精神力的集中部分會比家裡頭那種精神渙散高很多
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)17:56 ID:auMMbny.] No.8874  
每個人玩遊戲的目的都不一樣
單就這個問題上來說,不如先問一下自己為甚麼在做這一件事
到底是為了要成就目標(通關也好,某個目標分數也好)
還是想要表現自己或是消磨時間
一般是都會有,但就看你比較偏哪一邊
建立起良好的心理質素更讓你做起事來事半功倍
以上是我想要傳達的

以下是用較科學的角度來看
其實會感覺在家裡會比較難集中的最主要原因是
你看不習慣家裡的螢幕,距離跟角度等因素令到你需要更多的時間才能理解畫面上的情況做就了你在家裡精神比較不集中的錯覺
一般都是螢幕太過低跟坐得太過近之類的
高度的話..正面看過去視線剛好落在版底是比較好的

問一款好像很老的遊戲.. 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)14:13 ID:Pa.fWdIA] No.8859 [回應]
很久很久以前再幼稚園玩的一個遊戲....

感覺有點年代了

畫面很像R-type系列..

敵機打爆後會有殘骸.被殘骸打到也會死掉
輸了的畫面就是駕駛員(女)在駕駛艙內喘氣..
然後好像案哪個鍵之後駕駛艙內的某個燈亮了之後就復活.

我想不起來其他的了....請知道的大大告訴我詳細名稱吧..
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)22:06 ID:Kcg98ZRg] No.8860  
 檔名:1377785174506.png-(290, 1793x1039) [以預覽圖顯示] 290
應該是這個
遊戲名稱是窗左上角
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)00:43 ID:8X3txuj6] No.8861  
PALSTAR.
後面還有續做BLAZING STAR.這角色會與她妹妹一起為可用的隱藏角色登場.
無標題 名稱: 問一款我印象很模糊的遊戲.. [13/08/30(五)18:52 ID:6R40DVQk] No.8862  
似乎就是這個了.
我去確認一下內容.
感恩
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)02:33 ID:jnGQ.BN6] No.8863  
SNK出品的射擊遊戲-死亡行星
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)16:41 ID:QG7Hriic] No.8864  
BLAZING STAR有中文名稱嗎...
也想玩啊...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)09:12 ID:oYYU8BLo] No.8865  
>>No.8864
對岸稱為流星戰機,用這當關鍵字餵辜狗吧...

檔名:1377500295916.jpg-(61, 460x613) [以預覽圖顯示]
61問一款舊遊戲 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)14:58 ID:VPRkddls] No.8858 [回應]
這款大概是在1999年左右在電腦上玩到的
是一款像是洛克人的橫向動作射擊
劇情似乎是外星人入侵地球 主角拿槍去幹爆他們
只記得遊戲的開頭 主角是在一架UFO旁邊,而UFO上面有補給品
還有普通難度打開頭的雜魚只要一發,困難則兩發
主角可跳可蹲下,遊戲似乎還有血腥要素

我記得的部分只有這些了,懇請各位大神支援!
類別: 跑錯版 [編輯]

怒首領蜂大往生 緋蜂ノーミス おまけ付き 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)19:44 ID:HYebNbpw] No.8850 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21612233
黑往生很早以前就有人做過了,但這次是PS2版白往生
沒記錯的話最強紀錄(TAS和機器輸入不算)至少也要1-2次MISS才有辦法打下白版緋蜂
附帶一提,做這檔事的是我們耳熟能詳的那位「ため」
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)22:14 ID:/x5WyVbI] No.8851  
又是他啊WWW
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)00:53 ID:BcWvFrf6] No.8852  
這應該不太能算正式no miss吧
因為正常情況下是不可能有他那條件來達成他的打法
之前最高記錄是1miss,誰打的就忘記了

比較令人驚異的是開幕素避成功,跟是用PS2手制來玩這兩點w
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)16:49 ID:64giVXLs] No.8853  
>>No.8852
>因為正常情況下是不可能有他那條件來達成他的打法
那不是正常情況嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)20:20 ID:cHKdpUW.] No.8854  
那是用練習模式打的,可以設定自機開幕時的各種數據(和起始關卡)
Power全滿這不用說,他有調的應該是起始Hyper槽累積量
沒猜錯的話,起始應該是一條快滿,但殘機有沒有無限不清楚
黃流開幕時馬上打滿第一條,然後硬凹到黃流起飛時可以打滿第二條
之後連續自殺累積到第三條,炸彈丟光的瞬間再自爆(這瞬間Hyper會掉3個下來)
然後在自機復活的瞬間打爆黃流,再來就是影片中的緋蜂戰了

正常情況會說不可能做到大概是因為要在不把炸彈丟光的情況下打通黃流,或是全程用雷射玩他也頂多讓你累積1條Hyper,或是5殘機炸光可能都累積不到3條Hyper
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)20:23 ID:BcWvFrf6] No.8855  
首先這是打完流黃前5miss的限定情況,不然他沒有這麼多B讓他按
然後打完流黃後還要有3.5條...
正常玩的話是不太可能出現這種情況...
可以說是為了no miss而假定的限定情況
難度上要比較的話,全程1 miss比較厲害
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)23:33 ID:64giVXLs] No.8856  
>>No.8854
>>No.8855
這樣子啊~~感謝

檔名:1377058989004.jpg-(201, 1024x768) [以預覽圖顯示]
201問遊戲名 名稱: 問遊戲名 [13/08/21(三)12:23 ID:DgWjzV5k] No.8847 [回應]
很久玩的一款中文叫 雷霆戰機
但用中文名找不到或找到別款
所以想求英文名試試看
之前玩是在一套光碟裡玩到的
裡面有很多遊戲
一片灰的 一片綠的
應該是DOS GAME
可以2P(一個用鍵盤 一個用滑鼠)
印象中有很多武器可換
懇請解答
謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)13:17 ID:tLoUcbgs] No.8848  
 檔名:1377062222049.png-(15, 320x200) [以預覽圖顯示] 15
Tyrian?
無標題 名稱: 問遊戲名 [13/08/21(三)13:32 ID:DgWjzV5k] No.8849  
>>No.8848
好強大....
謝了

檔名:1372763495194.jpg-(64, 583x282) [以預覽圖顯示]
64PS3『ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA' PV 名稱: 無名氏 [13/07/02(二)19:11 ID:4CigLj3Q] No.8803 [回應]
這次PS3版冷飯吸引人的只有搭配的新攻略BD影片了,分數比起以前的官方DVD大幅提升,打法想必是精進很多
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/17(三)00:14 ID:S9UYydbI] No.8825  
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)21:15 ID:axwW1PHk] No.8845  
根據老外說法新攻略A機裡二周全程只死一命,好想看啊(攤
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=44991&start=540
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/08(一)22:00 ID:a7V.vbDs] No.9467  
轉貼個消息,對岸淘寶上有個便宜單獨賣PS3版BD攻略的(關鍵字"絆地獄 BD"可搜尋到)
目前價格50人民幣,據對岸貼吧已購買的人所說的確是真貨的樣子http://tieba.baidu.com/p/3452096051

檔名:1375185162028.jpg-(31, 500x671) [以預覽圖顯示]
31喵喵魔力-卡蓮 名稱: 無名氏 [13/07/30(二)19:52 ID:if5RFAhw] No.8839 [回應]
魔力私服大跳槽?
來喵喵魔力卡蓮星系吧
仿正服 RC:26456798 超多人
非常適合懷舊玩家歐
類別: getout [編輯]

檔名:1367052058490.jpg-(173, 640x640) [以預覽圖顯示]
173求「大魔砲少女」 完成版 名稱: 無名氏 [13/04/27(六)16:40 ID:vMuwh34U] No.8666 [回應]
類別: C76.3D [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)05:16 ID:a.qy19Wk] No.8684  
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/29(一)22:59 ID:bW1Q8Pyw] No.8836  
求低調(免空分流版)

某遊戲BOSS 名稱: 無名氏 [13/07/29(一)01:41 ID:vEAsEcIA] No.8834 [回應]
請問各位島民,
我記得有一款彈幕遊戲的BOSS是:
偽娘BOSS是綠色中長髮,
而且肚子那附近好像有刺青之類的,
有一個圖案。

這是我目前記得的,
因為我只有看過那位BOSS,
當時沒有太大的興趣,
現在對彈幕遊戲感興趣了,
卻忘了名字,
希望島民可以提供名字,
非常感恩!
類別: [編輯]

請問一款戰機遊戲 名稱: 無名氏 [13/07/28(日)09:12 ID:8JHK/PYw] No.8833 [回應]
這遊戲有點時間了!!
遊戲玩法類似雷電!武器升級到一定程度時右上角會個人頭跟你說 耶~~~!!
有個藍色的球,吃到後會集氣接著放出藍色雷射

大概只記得這麼多,請各位版友能幫忙在下!
類別: [編輯]

檔名:1367601924706.png-(17, 689x506) [以預覽圖顯示]
17蒼藍騎士的條目完成 名稱: 無名氏 [13/05/04(六)01:25 ID:5MS9RCmM] No.8691 [回應]
http://wiki.komica.org/wiki3/?Blue%20Knights
算是比東方早幾年出的系列,
不過還有蒼藍軍刀、OOH及TAILS GEAR的資料要補
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/25(六)00:16 ID:UK/t6xOI] No.8728  
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/29(三)15:39 ID:qeEn26qc] No.8731  
 檔名:1369813179109.png-(76, 466x200) [以預覽圖顯示] 76
O.O.H.的隱藏要素...
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/02(日)15:08 ID:xZZ1rFRs] No.8744  
 檔名:1370156902061.png-(2078, 2068x3264) 2078
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/04(二)17:05 ID:zQcyNQlU] No.8750  
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)09:09 ID:RYI9pkik] No.8758  
尾端戰機的條目完成:
http://wiki.komica.org/wiki3/?Tails%20Gear
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/22(一)22:39 ID:TvWsWX06] No.8831  
 檔名:1374503964229.png-(162, 982x1905) [以預覽圖顯示] 162
CrossFire EX

檔名:1371212106327.png-(20, 384x224) [以預覽圖顯示]
20這種風格的遊戲 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)20:15 ID:hK/r2HrY] No.8761 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=uxClDHEPjGI
在ss上的遊戲 神奇3合1( ワンダー3 )
前面兩款遊戲在我小時候留下了深刻印象
請問現在還有沒有像這樣風格的遊戲?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/09(二)18:03 ID:FLgrKRQg] No.8818  
感謝你解答了我多年來的想問又不知從何問起的問題了!
我就是想找這款名字!(我是在AC上一直投錢完 直到那保齡球館倒掉XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/12(五)15:22 ID:91iSaz.I] No.8819  
順便借問一下
也是有一款是橫向卷軸的動作遊戲
可以雙打
角色手可以伸很常抓敵人摔
然後會有金幣可以吃的遊戲
這款是叫什麼名字? 印象中有點二戰時期飛行員的打扮
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/12(五)17:20 ID:HcjEgvNY] No.8820  
>>No.8819
top hunter
話說這裡是STG版不是懷舊版吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/12(五)21:57 ID:cuRVSyEY] No.8822  
>>No.8820
平時這麼少回應 沒關係吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/19(五)12:42 ID:MpWvmHNw] No.8828  
這遊戲有STG的要素ㄚ
我每次都按到手抽筋

檔名:1372409019178.jpg-(27, 600x300) [以預覽圖顯示]
27雷電 名稱: 無名氏 [13/06/28(五)16:43 ID:ZA0UBSbo] No.8791 [回應]
各位好

有個問題困擾我十幾年了

想請問一下,在街機射擊遊戲的雷電(初代)中

到底是紅色擴散彈的威力較大?還是藍色雷射的威力較大?

我覺得是紅色擴散彈的總和威力較高,但一直無法確定

是否能請高手替我解答?謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/29(六)01:16 ID:Uk4618rY] No.8794  
散彈威力比較大,但是需要連射...打到後面手會痠
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/29(六)02:42 ID:qUnJcnWc] No.8795  
嗯....大概大多少呢?(我記得超近距離散彈連打很強)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/29(六)17:27 ID:.P9paoEs] No.8796  
印象:全滿時
紅色範圍最大、藍色威力最強、粉紅色偏差射擊

其實我比較懷疑粉紅色跟紅色誰比較高傷害...

藍色可以完全掃中傷害 應該攻擊比較高吧(ry
都只有一階的話就沒辦法了(被拖
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/29(六)20:30 ID:Uk4618rY] No.8797  
早期的射擊遊戲有畫面同時最大彈數限制...
所以能夠連射的武器只要貼著打威力都會爆增,
雷射就算貼著打威力也不會比較強,光這個就輸了。
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/29(六)22:34 ID:sNz8DTKg] No.8798  
初代沒有粉紅吧我記得
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/30(日)03:59 ID:4.Es/rW2] No.8799  
限定近or零距離絕對全吃狀況下
最大級數的紅散射會比藍雷射強

除此之外都是藍雷射攻擊力勝

檔名:1370951584237.jpg-(125, 948x621) [以預覽圖顯示]
125Astebreed trial C83 名稱: 無名氏 [13/06/11(二)19:53 ID:KFLJfnGc] No.8754 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=xiEe0PmpqtI
雖然感覺這家的STG少了點爽快感(瞬間爆發力?
不過這次畫面......真他媽漂亮啊!!!!
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)22:06 ID:NAyO.1gY] No.8756  
.....同人???

看不到角色長什麼樣子很可惜
BGM燃不起來更是可惜啊...畫面真的很不錯就是了

真希望看到像這樣的商業STG啊~
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/13(四)00:07 ID:.ebxabI.] No.8757  
咦咦咦!!??
這是同人作品嗎?
好精細喔

但我有點擔心捲軸不斷改變會造成不易上手

就畫面看起來
感覺平常像閃電出擊V
BOSS戰像Omega Boost
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)15:03 ID:OjkjMZn2] No.8759  
>>No.8757
>但我有點擔心捲軸不斷改變會造成不易上手
遊戲看起來沒這問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/14(五)18:10 ID:2VlsDjQg] No.8760  
體驗過的心得就是bgm真的沒什麼存在感
然後遊戲中腳色會一直對話有點煩
追蹤武器效果不明顯,有時候會覺得是不是沒有在攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/16(日)06:19 ID:duV5/NKU] No.8766  
>>No.8760
忘了這款 結果錯過了體驗版公開的時間
你玩過後有填問卷嗎? 或許可以請作者在設定裡加個語音開關之類的
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/20(四)23:39 ID:SbyStDTQ] No.8773  
>>No.8766
我是在朋友家玩到的
不知道有問卷這種東西
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/21(五)06:24 ID:BlDceF8I] No.8775  
>>No.8757
可以去找作者之前的作品ETHER VAPOR REMASTER來玩玩看
視角轉換完全不影響 反倒覺得挺有趣的

關於新作對話的問題 這款ETHER VAPOR REMASTER
有故事(ORIGINAL)模式跟REMASTER模式可選
前者雖然有劇情對話 但可以一鍵跳過 後者就像是AC模式 可以一路順暢的打下去
設定裡面也有角色圖像&對話字幕的開關
想要當AC打的人應該不用擔心

話說 作者的作品也都有在海外販售(STEAM之類的)

作者網站:
http://edelweiss.skr.jp/

ETHER VAPOR REMASTER(海外):
http://ethervapor.com/
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/27(四)00:39 ID:bgENWOkY] No.8789  
目前因為還只是體驗版的測試階段
角色頭像和對話字幕的開關沒問題+1

ETHER VAPOR當初在作的時候連角色頭像&語音都沒有
這系列推薦要玩看看
最後一關特別演出很神

【怒首領蜂最大往生】TASさんが陰蜂をノーミス・ノーボム撃破【Arcade HD】 名稱: 無名氏 [13/06/15(六)16:25 ID:hNh2jUQc] No.8762 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21114785

TAS的勝利
人類的勝利不知道要多久。。總感覺這次過了
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/15(六)22:27 ID:EQjgh78s] No.8765  
>>No.8764
這裡人類勝利是指正常打不使用任何外部輔助手段
無標題 名稱: DoDonPachi Saidaioujou (arcade HD mode, 1-ALL) - Inbachi finally destroyed! [13/06/21(五)23:28 ID:iS8bPcuI] No.8776  
http://www.youtube.com/watch?v=cujHIkGRT7U

是真是假? 也太猛了吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/22(六)13:19 ID:IYN07Jb2] No.8779  
>>No.8776
有人把原影片某些地方放大截圖,發現自機判定有縮小,確定有開輔助
另外現在的最大往生有BUG的樣子,Replay不會區分是否有開自動駕駛或是特殊輔助
甚至還傳出丟上排行的資料還能被修改等
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/25(二)14:43 ID:DJCnyE2.] No.8781  
>>No.8779
>甚至還傳出丟上排行的資料還能被修改等
怎麼修改啊?
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)03:00 ID:I1GlM7do] No.8782  
真的假的先不評論...自機判定貌似沒有縮小就是了...
有也大概是只開了Lv1...能過也是很強大

但要做假也太簡單(?)了有買來玩的都知道這一作的replay是能夠修改的TAS也是用了這一點
而排行的BUG是他顯示跟實際的分數不一樣,顯示的分數會是你棄機重玩累積下來的總分,但你下載回來顯示的分會是正常就是了
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)10:02 ID:JHHSEwrc] No.8784  
 檔名:1372212166630.jpg-(23, 282x252) [以預覽圖顯示] 23
←其實蠻好奇最大往生的原判定點到底多大就是
雖然很希望這次擊破是真的
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)15:44 ID:flYMmGng] No.8785  
>>No.8784
如果你是想說這張圖的判定很奇怪的話...
你沒看到他自機正在無敵嗎?
最大往生的自機判定就是眼看這麼大,如粿調小了那個點也會跟著變小(EX會比其他兩種強化小一圈)
而彈的判定就跟其他慣常的判定一樣
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)16:56 ID:sCO7jWOU] No.8786  
 檔名:1372237009074.jpg-(19, 260x317) [以預覽圖顯示] 19
這種判定感覺肯定是開了內購了,算了反正陰蜂這種無理產物已經不指望人類能正常擊落
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)18:06 ID:flYMmGng] No.8787  
有沒有開判定縮小是能用眼睛確認的
開了那個光點會明顯變小...
而上面兩張圖就這樣看實在看不出問題...
都在合理範圍,判定都沒有跟彈的判定重疊到,第二張相當勉強就是了..
想要知道是否開了的最簡單方法是把正常的大小跟他對比一下就行了...因為那個東西是物理上縮小了那個判定光點
一直在懷疑他有沒有開判定縮小不如懷疑他到底有沒有修改replay跟有沒有開自動導行
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/26(三)18:13 ID:flYMmGng] No.8788  
補充一下...可能這邊根本沒有人玩過360版本...
其實網上排名是不能開任何內購功能的...那邊全部不能選只能off
然後這鬼東西他說是從網上下載落來的,所以他只能夠是正常情況下擊破
當然這是真的存在在網上排名的replay為前提

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