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檔名:1502671948877.jpg-(32 KB, 338x353) [以預覽圖顯示]
32 KB太多的悔恨,足以建造一座要塞 名稱: 無名氏 [17/08/14(一)08:52 ID:PONyaZ92] No.62013 
最近有些時間,一直很猶豫要不要再通關一次異域

老實說我之前打完留下的印象還蠻痛苦的
畫面可以接受,但戰鬥鳥到哭出來
字靠北多就算了還常常看不懂他想表達什麼
結局也還好,沒有太大的感觸

但我不認為自己有看懂這款遊戲
網路上看人的介紹、心得,也都覺得只是表面的解讀
不然就是太多太深入的DD背景難以接收(我只對其生死的議題有興趣)

譬如說解謎者殺掉回答不出讓她滿意答案的人
因為只有主角才是她的答案
這個設定光聽了就覺得很帶感
但她試圖解放痛苦女士被關起來卻又削弱了這份對主角的執著

大多設定都是模模糊糊的時候覺得超棒的一定要看
但看了後要不覺得還是糊里糊塗不然就是覺得好像跟想像中不同

有沒有人覺得異域是真的好,即使是現在這個時代仍有撇開回憶部分重玩的價值?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/18(五)16:48 ID:wKudzw5k] No.62015  
主角還是人類的時候為了規避血戰的契約 於是跟解謎者交易欺騙死亡
解謎者本身愛著無名氏就幫他 即使他失去記憶
除了阿娜 失寵 諾頓 無名氏身邊伙伴都是生前認識的人
講完了

出法印城、解謎者迷宮之後的劇情像趕火車
支線任務銳減
戰鬥的遊戲性頗低的 不用太高等級也能破關
但然後有點難練級 一直沒學到最高等法術
重製版的無限領經驗的bug任務不知改了沒
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/23(三)10:31 ID:8nBrF1IQ] No.62017  
>>No.62015
畢竟要結局了,劇情緊湊一點才好
拿到痛苦印記之後的戰鬥猛轟就好
正常遊戲最BUG的我覺得是弓箭手僵屍的心臟無限拿可以把敏捷灌滿
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/09(六)01:12 ID:0Lw0WZ1o] No.62020  
對於遊戲中放入的教派的教義哲理也很有意思,
雖然礙於容量限制只有放入幾個。

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