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檔名:1447677572028.jpg-(34 KB, 170x239) [以預覽圖顯示]
34 KB遲來心得 有點失望的巫師3 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)20:39 ID:OEio9/8c] No.60674 
很多人說這是神作 我覺得說佳作OK 神作過譽了 我玩最難的難度
整個設計沒有考慮到玩家體驗 比如煉金系統是鼓勵玩家多用藥水
多用藥水就是要多採集 可是玩家在跑步時 想採集就必須停下
一整個跑跑停停 很痛苦
道具UI做得非常爛 只有四格 常常要在小格子裡替換藥水 炸彈也是一樣 各種刀油更是神煩
還有遊戲時需要常常開地圖來看任務目標位置 地圖UI做得也是爛
只能用一個標記點 鳥瞰視角也不夠高
除此之外 戰鬥感覺或是支線任務都還不錯
偏偏這地圖與道具UI的惱人感無所不在

另外這遊戲不要用手把玩 會想死
個人覺得不值得NT1800
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)11:00 ID:Vkw6heJU] No.60824  
>>No.60806
witcher3 是神作, 神作的價值不在它完不完美,而是它的CP值高不高....雖然任務完成後想看看丹德的描述但都沒分類看得好累..還有一些沒辦法觸發任務的BUG, 跟破關後有些已完成任務會自動失敗等....
witcher3帶給人的體驗是驚艷的...畫面..劇情...音樂..
每個任務都如此的用心...有些任務還會因為白狼之前在其他任務造成局勢的不同台詞改變...

昆特牌設計讓遊戲增加額外趣味...
2015最佳遊戲當之無愧...
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)20:28 ID:38/AErQk] No.60828  
>>我覺得對得起年度最佳遊戲的名號
>>但是絕對不是神作
是喔.這樣還不算?
直接舉例嘛.看你認為哪款是神作大家來比較看看
你的神作只存在腦海裡吧

其實也不必在神不神作這名詞上打轉
挑錯人人會.但同類型綜合表現要能超過巫師三的我還沒看到
即使你不爽他的介面 他依然是同期中最優秀的作品

其實有的人只適合玩戰國無雙之類的東西
不然就是改MOD看著角色意淫
實在不必要勉強自己來做遊戲評論.真的
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)19:46 ID:LUFhXSF2] No.60863  
 檔名:1450871166380.jpg-(203 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 203 KB
16小時...死而無憾
感覺這遊戲高難度下太折磨人, 經驗太少, 我連路邊看到的支線都解了才跑主線...但等級永遠跟不上推薦等級
高難度下經驗是不是也該多給點

戰鬥系統和2比有改善很多..但那個動態攻擊很不好
你完全不知道這刀砍下去要多久會做什麼動作出來...
尤其1對多更難預測, 伯爵這邊就卡了2晚
最後還是直接殺了嬰屍...幹難度也差太多

還有那個馬是怎麼回事, 之前就覺得DAI的馬怎麼可以這麼飄這麼爛
TW3不同, 馬像是打樁在地上一樣常常會因為地上的小東西停下...

但還是今年必玩的RPG大作吧...等者看是要跑兩輪還是共同結局
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)17:09 ID:7N96mLwI] No.60907  
>>No.60828
嗯...好奇一下
你所謂的神作是拿開發成本跟收入去計算嗎?
那我覺得...麥提9號應該可以算是超級神作了
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/19(二)00:22 ID:qEi1D8E6] No.60949  
>>No.60907
開發成本跟收入的本益比是開發商要去關心的事
我還沒看過有玩家因為某款遊戲超級賺而把它當神作的
這樣是本末倒置了
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/10(日)01:11 ID:ymp0W4gk] No.61153  
>這小公司只作單機故事還能熱銷全球還不神嗎?
>遊戲性則是到處都有點粗糙,但是看在公司規模的份上完全可以體諒?
我只看到一些人因為公司規模小而盲目加分
公司規模小會自動變得好玩嗎

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