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62025: 關於英特衛版fallout 2 (1)61802: 有沒有男主角為了拯救女主角 選擇捨棄世界 這類的設定 (10)
62023: ゼノブレイド2 (5)61800: 閃の軌跡II (4)
62013: 太多的悔恨,足以建造一座要塞 (3)61795: マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 (5)
62004: 血源詛咒 (2)61794: 巫師系列(獵魔士) (91)
61998: 開發超過20年 《Grimoire》終釋出 (6)61786: p5電擊處刑的問題 (0)
61987: 上古5求個路線 (9)61785: 找舊遊戲 (1)
61934: 上古5 愛的大冒險求教 (9)61783: 想找一款老遊戲 (1)
61890: フタディア 求攻略 (3)61778: 找舊遊戲 (6)
61885: 卡片 (4)61769: 找舊遊戲 (5)
61883: undertale 家機版+日語化 (0)61767: Persona 3 FES (1)
檔名:1376321007278.jpg-(618 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
618 KBdragon age 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)23:23 ID:WFoGAFSE] No.51837 [回應]
看到三代要出了有點心癢癢 回頭去把塵封已久的一代再拿出來玩
之前聽說過有模組修改的MOD可以完 就去爬了巴X母X的精華區 starlite 大分享的模組修改攻略:
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=13373&parent=222&sn=376&lorder=2&ptitle=%E5%A4%96%E5%9E%8B%E8%88%87%E7%95%AB%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E4%BF%AE%E6%94%B9後中的Dragon Age Redesign(改同伴外觀)後很開心地使用了
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)10:55 ID:PRzJq/Mc] No.51943  
大濕: Half Life 2 的角色育成部份連免洗網遊都不如
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)12:07 ID:EuOcM4jg] No.51946  
>>No.51943
原來你對於大部分免洗網遊的理解是射擊遊戲啊

>>No.51935
主要是內戰弄得像是城市小黑幫在打感覺非常詭異,選了精靈族,梭默的態度卻沒有太大不同這些牽扯到邏輯合理性的部分沒弄好讓人覺得很奇怪
這團隊感覺很像迫不及待著要講完主線劇情的小說家,很多地方處理的挺隨便的——不過當玩家砍了一隻雞還是會被全城追殺的wwwww

>>No.51937
我玩起來不太會卡,目前裝了好幾個寫實mod都沒有CTD過,或許你誤會了我的意思~

>>No.51938
劇情沒辦法,不過人設和戰鬥可以靠mod補強
我記得有個mod的夥伴腳本寫得很詳細,隨著伴隨時間長,互動會越來越多,而且設定上,她的曾曾曾到不知哪輩的祖母在別代也有出場
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)02:19 ID:VrotiAPA] No.51970  
>>No.51946
>選了精靈族,梭默的態度卻沒有太大不同這些牽扯到邏輯合理性的部分沒弄好讓人覺得很奇怪

因為梭默自認為是精靈裡的高級血統
一般精靈也有反梭默的勢力,這裡到沒什麼不合邏輯的
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)12:38 ID:Loa1.RBM] No.51981  
借串請問一下
我抓了25戰術格.偷竊1.5CD.BetterArchery
等MOD
接壓縮後是GDA檔
我用MOD安裝工具無法執行
丟進override也沒反應
請問這類檔案的MOD怎麼安裝
另外請問Combat Tweaks這個MOD有甚麼用
會影響到平衡性嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)14:23 ID:Loa1.RBM] No.51987  
抱歉我發現丟進資料夾有用了
只是25戰術格這個有點怪怪的
只有史丹和戰犬變成25格
其他人還是原樣只有4格
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)19:48 ID:l5HQ3kq.] No.52016  
>>No.51987
沒記錯要先升一級25格才會跑出來
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/20(二)10:52 ID:wx8jUxl2] No.52108  
Bethesda的強項不如說是處理細節吧..
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)10:13 ID:l1wVEvEw] No.52139  
>>No.51928
你MOD是裝在遊戲資料夾的override裡嗎?
我記得這遊戲的MOD好像要裝在我的文件的override裡
不知是不是這問題就是了
無標題 名稱: Jack Cross [13/08/25(日)00:36 ID:8DI9OV5w] No.52222  
B社的強項是用場景和用背景設定建構世界
比方說書
老滾的書一堆超有趣的 隨便挑一本故事書來看劇情都
比主線還讚
加弓箭技能書Vernaccus and Bourlor
Vernaccus被門裡的箭頭背刺有夠靠北www
Incident in Necrom這本書的主角幻術師Massitha也很萌
他們大概是把寫故事的心力都放在這些書裡了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/28(三)00:23 ID:pZnRDLY2] No.52254  
雖然說網路上到處都找的到在罵劇情爛的
可是說真的一路玩下來我真的不知道到底爛在哪裡,雖然說不是啥有梗有爆點,但是也沒有到真的爛的程度
真要說糟的話應該就是演出跟不上,才會搞的很多情況超沒Feel
而且上古的製作團隊對於許多一般玩家根本不在意的細節堅持到炸...
我真的覺得他們花了太多心力在這種地方才會被罵成這樣

檔名:1376641117614.jpg-(230 KB, 600x800) [以預覽圖顯示]
230 KB天外天2 (two world 2) 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)16:18 ID:Fo4bTQ6E] No.51906 [回應]
請問島民有玩過這款嗎, 剛好steam現在有打折
覺得還不錯的樣子, 可以自訂法術, 戰鬥看起來還算流暢(?
人物客製化也有, 因為沒mod所以討論不像b社那些遊戲熱門
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)00:45 ID:KdfyRjHY] No.51929  
 檔名:1376671559699.jpg-(370 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 370 KB
我也覺得不錯玩 算中規中矩的動作RPG
可惜沒什麼mod 只有看過不怎樣的女角mod
線上模式還沒玩過 似乎能當olg玩的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)09:24 ID:q6YpbqC6] No.51940  
其實有一些mod 像是更多自創角色選項(基本上就是把NPC跟怪物頭身手都丟進去)
平衡mod,武器裝備Mod,怪物重生MOD,把DLC跟多人連線地圖跟單人劇情合併一起的MOD
但因為檔案讀取關係,Mod很容易衝突到,所以有出集合包就是,如果懂英文可以去www.insidetwoworlds.com 那邊找..

檔名:1375787173863.jpg-(278 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
278 KB掉下去 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)19:06 ID:8EDcQ62k] No.51647 [回應]
因為STEAM在特價所以買了3本篇和新維加斯
但是為什麼同樣的設定下感覺3的畫面比新維加斯好很多
但是明明是維加斯後出的阿
是場景給我的錯覺嗎
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)10:25 ID:VhSsXNps] No.51900  
去新維加斯的一路上
路人都跟我敘說這希望與絕望之都的種種
當我遠遠看到它絢爛的燈火時
我心中的那澎湃是如此的激昂
...直到我被那群機器人檔在門外

門外只有一家破爛的小賭場
而且還一下子就被我賭光了
好不容易搞到通行證進到新維加斯
你他媽的耍我是嗎
裡面只有三家賭場
而且賭一下子就跟我宣告破產
裡面除了賭博就沒其他好幹的事
你是要我大老遠跑來跟那銀幕大眼瞪小眼是嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)13:26 ID:ka1i38To] No.51903  
>>No.51899
去查一下這是核戰後的幾年
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)13:57 ID:vna12mmU] No.51904  
>>No.51899
應該不是資源不足吧
以B社遊戲引擎的設計方式
讓太多NPC同場遊戲會爆炸吧
每個NPC都有自己的AI包,腳本
光記憶體就吃飽飽了
讓CPU去做運算就...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)16:14 ID:L5ZrCss2] No.51905  
其實賭城應該作得跟Sierra Madre差不多大才比較有感覺
不過作這麼大又沒甚麼東西可放那就本末倒置了,事實上光是三個地圖我就有點煩厭
畢竟NV的主戰場是在莫哈維沙漠

不過製作組真的該放一些[inaccessible]的門才對
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)17:57 ID:Y8rBit1g] No.51908  
>>No.51903
中這麼多顆核彈的華盛頓DC都還有許多大廈林立
沒道理有人維護又沒中核彈的新維加斯反而只剩中心吧?

>>No.51904
並非硬體達不到.反正賭場區保全很嚴
可以分割個幾區就不會太吃資源了
華盛頓DC這麼巨大也還是跑很順
只是有反應的NPC都只在玩家視線範圍活動
而玩家看不到的地方貼圖也都盡量省略

>>No.51905
虧豪斯先生還是莎拉馬德雷主人的死對頭..
你的夢中之城竟然大不過人家一座渡假村..
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)19:31 ID:Lw7iGa46] No.51910  
>>No.51908
劇情上: HOUSE啟動沒升級的防禦系統昏迷數十年 醒來時NV已經是部落林立(可腦補沒管理下年久失修或打砸搶之類的) 除了把大汗幫趕跑 剩下的部落(四大家族)跟避難所的人重建NV城
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)19:50 ID:Lw7iGa46] No.51911  
>>No.51908
詭異打的話有禁句...........
1.HOUSE昏迷很久 後來才收編部落重建NV
2.因為製作時間不到一年半
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)16:21 ID:P9JGh2EE] No.52145  
>>No.51908
把它當做外圍防砂措施失效導致城市的一部分被沙漠吞噬就好了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)23:42 ID:PzTOZVy2] No.52239  
NV在各陣營之間周旋的感覺真的很生動,有點類似《大鏢客》的風格
3代的大樓住民與殭屍也讓我想到《活屍禁區》的劇情

想問問看還有哪些元素(彩蛋?)是被隱藏在遊戲之中的呢?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)20:54 ID:ITqrb4AA] No.52251  
>>No.52239
Dunwich Horror
沒任務和劇情可以跑有夠可惜的

檔名:1375035614129.jpg-(635 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
635 KB騎砍應該算是RPG吧...? 名稱: 無名氏 [13/07/29(一)02:20 ID:qmwdXGKg] No.51450 [回應]
前些日子趁Steam夏日特賣會的時候
入手了Mount & Blade: Warband,
目前玩到四百多天是斯瓦迪亞國有兩城
一村的領主,一直以來有個疑惑就是
當元帥派送命令(偵查和買牛)給玩家時,
這兩個任務是否真的有實質意義?
還是只是單純用來加好感度的用途?
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)20:34 ID:aL9VfWhM] No.51805  
>>No.51798
從來沒練過騎射,所以不太清楚有這種bug
不過我不敢不帶盾牌
之前練過一次戰爭之劍
不過還沒接戰就被標槍和弩打個半死
後來還是回去練單手
無標題 名稱: Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y [13/08/11(日)20:43 ID:SBUXC0yA] No.51806  
>>No.51805
我都是玩MOD的十字弓或火砲隊列...
織田軍這招對騎兵其實還滿有用的
只是缺陷是不管是平原還是山林...
ㄊㄋㄋㄉ兵種的準度實在是...
有時候真的只能靠MOD的諸葛連蒘連射速度來彌補
常常從進入射程開始到能夠接戰大概都一列連射了20發左右會好打許多...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)05:51 ID:.0ick1Dg] No.51841  
>>No.51798
開箱補箭的設定被改了也沒差啦,反正射完退兵就好

而身上有箭袋的情況下撿箭袋會自動轉換成裝備中的箭
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)10:47 ID:GfaqaX0s] No.51847  
有沒有把介面完全隱藏拍照的方法?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)00:04 ID:sP8efVEE] No.51857  
只玩過原版(沒mod沒warband)的表示︰
以前一開始不懂怎麼用騎槍,等明白原理之後就主打騎槍
條件是自身的馬不能差+自身生存能力要高(被亂箭也沒問題)
攻擊力由於衝刺太妖魔的關係一直用就一直上升
最誇張的記錄是打到我方只剩主角,對方剩不到十騎的騎槍隊
靠各種馬上追逐走位回馬槍反勝
那種互相都能一擊秒掉對方(or馬)的狀態真的很刺激...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)01:11 ID:VOpLXeLk] No.51863  
>>No.51857
其實玩MOD也沒什麼,不光是戰團,
私心也推薦潘德的預言,能讓你更享受到那種刺激感
原版玩到最後開了三個以上六百多天的檔案真的會感覺到膩…

說起來騎砍2在研發中,還有什麼消息嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/15(四)11:18 ID:Aha8wzM2] No.51882  
>>No.51453
哪兒的話!忘了一些訓練新兵的任務嗎?
有次斯瓦迪亞某個畜生叫我訓練幾隻斯瓦迪亞騎士給他
給他以後整個神威阿,每次開戰都是擊敗誰誰俘虜了誰誰...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/15(四)14:49 ID:0zAp7vss] No.51889  
>>No.51882
原來這麼有用啊,我都玩諾德,要我訓練皇家守衛我才不作
無標題 名稱: Baker.JL [13/08/16(五)00:12 ID:ZnK9cS2U] No.51896  
 檔名:1376583130062.jpg-(107 KB, 550x550) [以預覽圖顯示] 107 KB
比較忠於原始版本但是又希望可以改良一些
地方(例如戰鬥開始不要衝鋒)的人,
可以試試看Custom Commander(領軍者)Mod,
裡面有改善很多東西:
http://baike.baidu.com/view/7037454.htm
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)03:41 ID:5zAZW1E6] No.51897  
>>No.51469
Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856110 7 1 1640 2 144115188075856110 >>11<<

把11改成4

我常覺得M&B modding是很好的computer programming教學tool....

檔名:1375880228323.png-(779 KB, 1672x935) [以預覽圖顯示]
779 KBDragon age Inquisition 名稱: 無名氏 [13/08/07(三)20:57 ID:vdd3SycQ] No.51661 [回應]
http://www.gamebanshee.com/news/111994-dragon-age-inquisition-info-tidbits.html
-變回三個種族可以選???可能會加Qunari(咦!!!!????)
-一樣三種職業
-有自己軍團可以升級(嗯..基本上應該不會太特別)
-以軍團影響力來決定開放區域,含多個國家
-有座騎幫忙移動
-PC有自己方式操作
...還有很多..嗯 但還是售出後過一陣子再看要不要買..
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)20:33 ID:snfvV36M] No.51804  
>>No.51803
アイレム表示:...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)21:03 ID:vORm.UMQ] No.51807  
>>No.51803
你該去翻一些超任時代的玩玩,
現在日本人和平腦過頭不會太刺激消費者不會買單。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)23:02 ID:nMLd0YfA] No.51811  
>>No.51807
我還記得超任的狂飆騎士的中世紀篇一整個在諷刺勇者
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)23:38 ID:PZf7yXwA] No.51813  
FFT和皇家騎士團 兩款也是SFC的重鎮 劇情和和平腦差太遠
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)03:46 ID:P3bfW2.U] No.51820  
Langrisser
Live A Live

早期遊戲要玩的話連選項都不給的
望向那精美的BoF...
Arc the Lad
DQ5

不過真要說還是TO吧
第一章就要你決定是否為理想而屠殺無辜的老弱婦孺
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)10:24 ID:03UwhjRw] No.51826  
望向Bahamut Lagoon..
不用選項就很絕望...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)12:08 ID:2v9pv1LM] No.51827  
這些都還是太和平了
怎麼比得上神龍奇兵呢www
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)12:25 ID:oM0VmcTI] No.51828  
>>No.51826
Bahamut Lagoon不是不給選項,是給了選項但是不讓你選。

所以主角只能在船上買H本安慰自己...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)12:54 ID:eTY2uLzg] No.51830  
>>No.51828
最近重玩神龍奇兵
嗯...
很慶幸小時候不懂日文.....
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)06:17 ID:DRE72bSA] No.51842  
你可以用這個MOD
Dragon Age Redesigned Version 7.3d
人物有數種版本可選
安裝方法GOOGLE一下就有

檔名:1375362132552.jpg-(4 KB, 100x100) [以預覽圖顯示]
4 KB龍戰士6 白龍的守護者們 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)21:02 ID:mR8G4jzE] No.51582 [回應]
http://www.bof6.jp/pc/

平台:智慧型手機/平板/PC
類型:輕ONLINE RPG
上市:2014年夏

經典系列改MMO正夯
以下開放緬懷舊作或崩潰
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)21:53 ID:TZEJgYUw] No.51583  
看到白龍做標題又讓我想到一代的鬱結局...
龍之魂不用在黑龍族老大身上,用在姊姊身上的紳士路過
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)23:29 ID:xpbJojVs] No.51584  
大家覺得最好玩的是哪一代?
個人只玩過三、四代而已,
我比較喜歡三代(ガーランド大叔跟レイ大哥啊)
此外,三代的洋蔥為甚麼會那麼帥wwww
默哀中 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)00:23 ID:6WXO.bvQ] No.51622  
都死了還要姦屍,萬惡C社何時才能放過這些可憐的昔日招牌
我現在知道那些哀鳴洛克人的玩家是什麼心情了......(希望過幾個月這款也能說中止開發wwwwwwwww)
 
BOF系列3-5我都玩過,都滿喜歡的
雖然大家都說五很爛,不過與其說爛我覺得問題在「不像BOF」
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)05:19 ID:odMawfGU] No.51624  
科科
反正人家還有很多老本還沒利用
也還是有很多玩家會買單
所以crapcom寧願作這些垃圾
也不願搞一部高畫質魔物
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)04:06 ID:0dr7HLcU] No.51637  
五代第一輪若是不用SL大法,遊戲難度上升壓力是很大的
但是自從知道用道具檔怪,陷阱拉火車,根本制霸整個地城...
劇情與一到四代相比有些沉重不活潑,
但是全破後的滿足與感動卻是系列作最大!?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)16:09 ID:pRXTs5Zs] No.51642  
5代可以靠刷地城(螞蟻挖到的迷宮)來賺經驗值...
開場直接變身清場
重覆刷個1~2小時
等級差不多就40左右了吧(有點忘了)
然後就是一路虐殺到最終戰...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)11:49 ID:nMLd0YfA] No.51784  
對於龍戰士唯一的回憶,就只剩下二代的妮娜了(床子屋不出本了,哭哭O_Q)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)18:07 ID:nMLd0YfA] No.51795  
 檔名:1376215641354.jpg-(241 KB, 893x1226) [以預覽圖顯示] 241 KB
雖然二代的戰鬥系統很單純,但是有同伴融合系統和廣大世界觀的劇情,像貓女的競技場事件,真假青蛙王子用烹飪比賽決勝負等等,後面幾代玩下來的感覺,反而沒有像二代那樣完整.

檔名:1373826913358.jpg-(50 KB, 206x240) [以預覽圖顯示]
50 KB超次元戰記戰機少女mk2 名稱: 無名氏 [13/07/15(一)02:35 ID:wTTlocSU] No.51229 [回應]
因為動畫入坑所以跟同學借來玩
上網爬文有人說任務別亂接
會影響角色加入跟結局
可是我玩到第2章,第一個都市的紫色跟第二個都市的黑色都70%以上
難道要重玩?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/15(一)04:12 ID:j.wqBPWg] No.51230  
才第二章而已,還早得很.
網上結局攻略很多不彷去查查?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/15(一)21:31 ID:DtYDE2kI] No.51248  
可以先專心跑主線,
捏普子救出後才慢慢調整信仰度。(包括dlc任務)

攻略網站推薦這個
http://wikiwiki.jp/neptune_mk2/
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/17(三)23:47 ID:XjyTDnUY] No.51273  
才第2章沒差
後期在慢慢刷也可以
第1輪建議先跑支配結局
可以拿到最強武器
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/18(四)23:40 ID:vlYeF0H6] No.51282  
先玩黑結局XDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)20:07 ID:miqbfWVQ] No.51632  
>>No.51273
先苦後甜的確是比先甜後苦好沒錯www
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)07:14 ID:9CvLMxfE] No.51778  
這片還挺容易白金的

檔名:1375712818505.jpg-(1193 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1193 KB認真地裝上古5mod,結果當然是mod數破錶.... 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)22:26 ID:rLnYbCXw] No.51636 [回應]
最近想再開skyrim
之前沒有用過改善敵方質素的mod,最後當然是潛弓悶死

正題,
龍方面已選enahnced mighty dragons+dragon combat overhaul,
普通敵人已選monster mod+high level enemies+ultimate combat+enhanced enemy ai
想問有關︰
1. immersive patrols有沒有什麼問題(遊戲性 or bug)
2. ASIS是不是可以直接放棄(script而且bug很多),有沒有代替品
以下是其他方面
3. Skill Tree加了magic scaling(熟練度->威力),有沒有其他爛問題要改
(以前真的只懂潛弓雙刀...)
4.潛行/犯罪相關的mod有沒有推薦?
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)19:51 ID:XpmsoToY] No.51726  
求問︰
ENBoost好像是只能用新版的ENB,但一些對fps很友善的enb又是在用舊版.....有沒有建議?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)22:27 ID:ZdFHYCx2] No.51728  
 檔名:1376058430056.jpg-(263 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 263 KB
>>No.51689
我只用RaceMenu
ECE應該沒衝突
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)00:29 ID:7/hC05A.] No.51730  
>>No.51682
雙持請多練格檔啊…這幾乎是雙持必練的技能了
若是SkyRe的話再弄個石膚術減傷
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)00:34 ID:IqbJErRA] No.51731  
截串借問,加了enahnced mighty dragons後,碰到會「雨天落雷」、「無限隨機召喚(能喚出Drugr大君、骷髏人、魔法師etc)」的龍,這頭龍又死不落地該怎麼應付…囧
無標題 名稱: Jack Cross [13/08/10(六)04:35 ID:QBCDhE9g] No.51734  
>>No.51730
....拿雙刀要怎麼格擋啊 不是拿雙手武耶
除非你裝雙持可格檔模組不然就是跟人家拼命
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)18:55 ID:gu4WUEdk] No.51757  
>>No.51731
過主線學嘲諷龍那招下來打
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)19:06 ID:P9x19L7A] No.51758  
>>No.51731
dragon combat overhaul通用性高又實用
以往在35%血才會固定出現落地(而且再不飛天)
裝了之後什麼時候也有可能讓龍被短暫擊落(越低血越有可能)
你也能短暫地近距離攻擊一下
....只是近距離會不斷擊飛你(落地就會擊飛了)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)19:32 ID:P9x19L7A] No.51759  
>>No.51731
dragon combat overhaul通用性高又實用
以往在35%血才會固定出現落地(而且再不飛天)
裝了之後什麼時候也有可能讓龍被短暫擊落(越低血越有可能)
你也能短暫地近距離攻擊一下
....只是近距離會不斷擊飛你(落地就會擊飛了)>>No.51731
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)21:41 ID:LEaTOisw] No.51765  
>>No.51726
Reallike ENB 可以試試看
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)21:55 ID:P9x19L7A] No.51766  
>>No.51765
考慮之一,目前在試unreal cinema,基本上都是室內25fps...
話說用SPM留意到GPU跟CPU都使用率不高,
但是fps卻已經龜到30以下
這是怎麼回事?

檔名:1376100899122.jpg-(479 KB, 686x842) [以預覽圖顯示]
479 KBThe World Ends with You: Solo Remix 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)10:14 ID:rzaUlUz6] No.51737 [回應]
雖然應該丟在行動遊戲
不過本質是就是個RPG

看了一下Toucharcade的評價
似乎把整個遊戲移植到ios上相當成功
所以一度在考慮要不要買來玩看看... 畢竟算是個soild game

另外一提,人家SE無良心重製都這麼完整 (粉絲捶心肝繼續等新作)
大宇真是....科奔
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)10:18 ID:4AMa.o2A] No.51738  
光是聽音樂就值得了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)12:08 ID:rzaUlUz6] No.51741  
 檔名:1376107688065.jpg-(39 KB, 480x320) [以預覽圖顯示] 39 KB
>>No.51738
(默

至少這是新角色
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)13:12 ID:oQG5pszQ] No.51743  
>>No.51741
只玩過無印

Solo Remix歌曲是要花錢買的?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)16:16 ID:eNUxvVZA] No.51748  

檔名:1375868234953.jpg-(160 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
160 KB軒轅劍6 名稱: 無名氏 [13/08/07(三)17:37 ID:Fh.ZG78g] No.51657 [回應]
有人打算跟我一樣發售第一天就買嗎

雖然仙五爛到我現在還沒有破關

但是我認為軒6這次不會背叛我的
有回應 60 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)09:04 ID:QtdVK/wg] No.51824  
>>No.51823
接上。

系統上類似軒三的半即時制,只要不叫出選單就不會停只時間軸的累積。
而這回不需要累積到全滿就能行動,全滿是一百,但只要二十就可以進行普攻,而累積行動點數會增加攻擊次數,最多是到三次。
然而行動點數的累積本身不好抓,一個恍神就會被敵方多打個兩三下,。
而在選單的部份,感覺上反應不是很靈敏,遇到複數敵人好像也不能直接點選敵方,而是要在表單上選擇攻擊對象,這也不夠直覺。
然後遊戲有格擋跟迴避的判定,所以也有可能會遇到三連擊的第一下落空(直接判定攻擊無效),或是三下都被格擋,攻擊力反而不如單發攻擊,反過來說,我方也是同樣。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)09:05 ID:QtdVK/wg] No.51825  
>>No.51824
再接上

至於法術方面,應該是越高等會耗用更多行動點數無誤,輸出也較普攻穩定,至少法術是沒看到格擋效果,屬性另計。
所以戰鬥方面,變得比較繁雜,這點是可以肯定的。

總的來說,目前看到的結果有點微妙。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)12:34 ID:zAgY.PGo] No.51829  
這是什麼腦殘的戰鬥系統什麼年代了居然還玩踩地雷踩地雷就算了還挺屍對K
那個腦殘的破綻是誰發明的?前三回合居然普通輸出只有個位數,主角普攻要算破綻但是奇獸卻不用?
還有既然有設計自動行動為什麼AI卻是蠢的跟豬頭一樣,只會傻傻的普攻,普攻就算了居然不會去打破綻高,的而是傻傻的去打那個位數的傷害輸出
更扯的是行動值系統因為選單不會自己跳出來所以玩家必須眼睛死盯著人物表,這種設計簡直是謝天謝地啊!因為我不用低著醜疤的人物看

地圖的行動也蠢到翻掉居然就這樣?在地大圖上不會遇到敵人?
支線任務跟蠢蛋一樣這叫啥支線任務?沒劇情沒故事的比MMO的種田任務還可笑
劇情也是軒轅世家,小家子氣的故事劇情沒有高潮迭起或危機重重,一群中三減一的小鬼瞎扯瞎鬧
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)16:34 ID:QtdVK/wg] No.51831  
基本讀取切換問題,把畫面調低之後,就比較順暢了。

>>No.51829
不會跳出選單,主要是這回不是行動條滿了才能行動。
……但我必須說,打王的時候緊湊到根本沒時間看王的血條,尤其是迦蘭多跟瑚月加入後,三個行動條根本會讓人弄到疲於奔命。
光是分配三人的行動就跟打地鼠差不多了,很少看到這麼折磨玩家的戰鬥系統。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)16:41 ID:trtjf2vA] No.51832  
轉世哽真的用不膩 這次還加了穿越
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)20:52 ID:oMUfxfYc] No.51833  
>>No.51832
穿越梗,絕對是大賭注,應為BUG會一堆,要寫好非常難

這代,我個人是給爆了這樣....
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)22:10 ID:EsxYbgd2] No.51836  
這代目前我給的評價
略高於軒五
略低於漢之雲
看後續修正檔了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)10:38 ID:4Tfx7ecY] No.51846  
完全不打算買www
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)00:39 ID:N9yiZjOE] No.51859  
神作 繁中版又便宜
必買!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)13:46 ID:LpBaVc7s] No.51949  
>>No.51667
那你會玩十次以上嗎
>>No.51669
沒破解

感覺這次負評價一堆,值得買嗎

檔名:1375913479645.jpg-(357 KB, 1260x985) [以預覽圖顯示]
357 KB最終幻想曲V 名稱: 無名氏 [13/08/08(四)06:11 ID:Gjw.h4Yk] No.51672 [回應]
想不到1999年漫畫是翻譯「最終幻想曲」
其實還蠻接近的
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)14:19 ID:KssssuUI] No.51720  
 檔名:1376029195067.jpg-(20 KB, 280x209) [以預覽圖顯示] 20 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)22:09 ID:ZPKuv4Vs] No.51835  
直覺想到 那個翻譯沒玩過被翻做太空戰士的遊戲吧
所以就會直接照原文翻

檔名:1375540692028.jpg-(69 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
69 KBコープスパーティー2 DEAD PATIENT 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)22:38 ID:n13qkUx.] No.51614 [回應]
雖然LAG了 不過剛食玩Chapter1
因為才剛出第一章要評論也不怎麼合適
就先單以第一章做一下討論好了
首先操作介面變成了3D 不知道這算好還是壞 感覺模組還挺劣質的
之前的RPG大師風格其實還挺不錯的
最重要的是目前感受到的驚悚、獵奇程度比前作來的低
前作光場景+BGM營造的恐怖氣氛就很有味道了 而且途中惡趣的嚇人音效和事件在本作也略嫌低
大概是目前故事設定的關係吧 好像還只是剛在孕育的事件而已
然後讓我比較失望的是CG太少和沒有全語音
CG可以補強驚悚的感受的說
希望往後可以出個像PSP的補強版

最後稍稍劇透一點
屍體派對已經變成了殭屍派對
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)18:45 ID:w.V0cjko] No.51631  
3D STG
>>>冒險遊戲
RPG
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)21:31 ID:NzlL1dqk] No.51634  
我只希望未來如果有要上主機的話
不要再給5pb去亂搞就好了

檔名:1374488657904.jpg-(57 KB, 288x473) [以預覽圖顯示]
57 KB冷門RPG的冷知識詢問 名稱: 無名氏 [13/07/22(一)18:24 ID:TS5OgZ86] No.51360 [回應]
請問一下暗影之心2導演版跟3代裡面

有哪些敵人是只會出現一次(不重複出現)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/23(二)23:38 ID:KB0YvUmM] No.51374  
只有到2喔
那個叫外傳 偽物 完全不可能是3代的喔喔喔喔!!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/25(四)01:12 ID:1GajQv0w] No.51383  
借串發問一下,
進度玩到俄羅斯,公主加入那邊。
不知道何時隊伍配置中的那個變態假面消失,反而多了一隻鳥類生物,
我劇情都有看,可是鬼打牆沒看到還是怎樣...
而且那個假面明明就還會出現在對話當中,
年代太久也查不太到攻略,請問有人知道這是什麼情況嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/25(四)03:43 ID:by17xJ2Y] No.51384  
>>No.51383

鳥類?
不是蝙蝠嗎?
大叔是吸血鬼時間到會變身喔
攻擊力也會變很高只是打比較少下
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/25(四)12:13 ID:m//Iskls] No.51386  
2代黃金小蝙蝠+rage+極め+鬼神的耳環
除了物理免疫的神無月沒幾個敵人頂的住一回合

boss在40段以上的連段數也是被可以一擊打破4000的
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/25(四)19:38 ID:bsZAr04o] No.51388  
>>No.51384
>>No.51386

原來如此,我好像都沒發現他是吸血鬼...
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/26(五)13:46 ID:JvwOGa9c] No.51397  
> No.51388
一家三兄妹都是吸血蝙輻,每代都有他們出沒
外傳也不是不好,但是劇情....戰鬥難度也再下修..
不過也別期望有下一作了,或許SH1 goodend就是最好的結局。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)09:11 ID:2HUBGxGE] No.51572  
另外一個問題@@

2代DC版第一輪如果要完成黑內褲的蒐集條件

需要拍到幾種照片?

我目前151種 缺41~46跟七福神

以及各種阿蒙(這些阿蒙類的似乎只能第二輪收了..)

檔名:1375117929341.jpg-(304 KB, 1176x401) [以預覽圖顯示]
304 KB魔法門和上古卷軸哪個比較好玩? 名稱: 無名氏 [13/07/30(二)01:12 ID:yZLRPGJQ] No.51475 [回應]
上古卷軸5玩到已經有點膩了.最近翻出骨灰級的高自由度遊戲來回味.反而覺得以前的遊戲難度比較高
假如上古卷軸系列的怪物像魔法門那樣多.應該更熱門吧?
有回應 41 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)03:29 ID:0eJATmYA] No.51617  
>>No.51612
>>感覺上是為了日後做OLG用的銜接遊戲

你說的缺點我都認同
但就是這個結論莫名其妙
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)08:12 ID:0NdwRxJM] No.51618  
>>No.51612
潛弓:只有你的劍盾實用,那我們算什麼!?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)02:35 ID:b.UXWxHE] No.51623  
>>No.51612
>技能方面也只有劍盾實用

真的是某些技能越後面越沒用
自已的魔法打在怪身上跟屁一樣
怪放一下魔法就要你命(沒衝煉金和附魔得話

還有像是龍裔的龍吼
不是冷卻時間太長,就是後面怪等級提高了放了沒效果

攻擊用的龍吼,除了冷卻時間長之外,傷害比放屁還沒用(後面連打個路邊強盜一格血都扣不到
三階段的火焰龍吼,至少應該放一下有fus ro dah +大量燃燒效果(100CD實在很久

另外劍盾的格檔技能中的快速反應
效果比龍吼的緩慢時間還要神奇
當效果發動的時候,只有怪的速度變慢,而自已不受影響(而龍吼那招會
而且當越多怪同時放重擊時,效果就越好
有時一個雙刀刺客他一刀還沒揮完之前
我都在這途中打他7~8下,外加用龍吼把噴出去他都還沒揮完一刀
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)09:43 ID:ozUQo1Cw] No.51625  
魔法門好像要出新作了
期待他重返榮耀吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)17:36 ID:3W2obRKw] No.51629  
魔法門最吸引我的地方就是(每到一個新地方都會冒出新奇的怪物).就是到了一個新地方總是會有新奇的東西.新魔法.新怪物.新任務.而且任務不像上古5一成不變的殺人或是找東西
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)21:51 ID:cZCrtAQY] No.51635  
>>No.51629
還記得當年玩六代
前面是拿劍砍人的RPG
到後面變成毀滅戰士

吃我的雷射槍啦!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)08:01 ID:kiKCaWLE] No.51638  
>>No.51629

是嗎?但我對魔法門的印象任務就真的幾乎是殺人跟找東西而已
,七代有領地可以拓展稍微比較有趣,不然它的任務也就都是那幾
種而已,喔!還有法師牌不錯玩
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/06(二)08:06 ID:kiKCaWLE] No.51639  
>>No.51613

冰風谷是柏德的戰鬥版本,而且這系列是採小隊客製化,不像柏德
那樣針對單一主角來描述劇情,所以沒甚麼嘴砲
嘴砲多的遊戲應該是新冰城傳奇,雖然不到靠嘴砲就能破關,但主
角也夠賤夠嘴砲了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)14:16 ID:Wnnt47ZY] No.51848  
關於上古5,我有點懷疑我跟上面的朋友們不是玩同一個遊戲
我可是火球、連鎖閃電、召喚魔人大君 連發亂放
碾壓所有見過或是沒見過的怪物的

隨便兩顆火球就能要了全身穿滿北歐重甲的最高級匪徒的命
更別提我能連發20顆以上的雙手火球
以神龍之謎比喻就像是依歐拉連發,
弓箭 雙刀雖然強、雖然帥
但是又哪有雙手火球連發,可以不斷製造暴風的快感呢!

PS:缺點是沒裝Ignore friendly fire的話,基本上無法帶跟隨者
開戰不到五秒就連自己的跟隨者也殺光了...
無標題 名稱: Jack Cross [13/08/20(二)01:40 ID:886HG6cs] No.52105  
>>No.51848
應該是裝了模組吧
原版的毀滅系弱爆了

檔名:1375164792444.jpg-(90 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
90 KB閃の軌跡戰鬥影片公開 名稱: 無名氏 [13/07/30(二)14:13 ID:sspU9UpI] No.51489 [回應] 有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)08:12 ID:FSclx8oU] No.51586  
>>No.51581
>>重點是那讓主角成為後宮王的絆系統會不會再出現
我印象中還是會有
FXXK U 法爾康
現在只是在祈禱人物塑造不會破碎成靈碧那種鳥樣
想想看當初空軌時,只要玩家高興小太陽就可以和變態皇子、和陣、和死紅毛配在一起是什麼情況就好
真的覺得想出絆系統的那個人罪該萬死
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)21:27 ID:xXFxBu3E] No.51605  
>>No.51586

你忘了空軌有多少人對公主有怨念,如果空軌加入絆系統肯定一堆人叫好.反正照碧軌那絆系統的話,你把變態皇子好感衝最高他大概也只是多為你唱兩首歌罷了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)21:47 ID:JC4waPzo] No.51606  
如果絆系統可以作到像闇龍紀元那種豐富程度的話我倒也不介意
但以F社的能力根本就不可能啦
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)11:40 ID:wR92wklI] No.51609  
其實有比PS2水準好
比較最近在玩的光明與黑暗EXA
問題比較大的是腳色的3D建模很生硬
不過怪物和背景到還蠻不錯的
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)18:29 ID:4.T0kww2] No.51611  
>>No.51606
>>如果絆系統可以作到像闇龍紀元那種豐富程度的話我倒也不介意
真的作得到的話應該就算是RPG玩家的美夢成真了吧
可是現在這連他們自己都做不到了(痛哭)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)08:45 ID:YzEy/7DY] No.51619  
>>No.51585
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)11:28 ID:sTMkiCUA] No.51621  
女角很棒,男角悲劇
音樂很棒,動作悲劇
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)21:08 ID:SJXEllN2] No.51834  
>>No.51609
exa是大家目前最怨念的重制名單之一阿~~~~~~~~~~~~
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)23:30 ID:emM90Ads] No.52182  
從空軌開始到碧軌,帝國這四處侵略的惡國只讓我覺得這國家像2戰時的德國被同盟國給打爆分裂,人民被各國輪暴一遍最好。

閃軌的角色全沒好下場更是喜聞樂見,反正人多。
便當該領的就領一領、被結社抓去魔改、夥伴內鬨時被帝國恐怖分子突擊殺的自信、鬥志全失....等。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)15:00 ID:HOCYNPqQ] No.52259  
>>No.52182
看到男主是八葉一刀流的時候我就覺得這作女主或女二怎麽也得死一個
不然怎麽對得起各位死老婆的劍聖

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