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62025: 關於英特衛版fallout 2 (1)61802: 有沒有男主角為了拯救女主角 選擇捨棄世界 這類的設定 (10)
62023: ゼノブレイド2 (5)61800: 閃の軌跡II (4)
62013: 太多的悔恨,足以建造一座要塞 (3)61795: マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 (5)
62004: 血源詛咒 (2)61794: 巫師系列(獵魔士) (91)
61998: 開發超過20年 《Grimoire》終釋出 (6)61786: p5電擊處刑的問題 (0)
61987: 上古5求個路線 (9)61785: 找舊遊戲 (1)
61934: 上古5 愛的大冒險求教 (9)61783: 想找一款老遊戲 (1)
61890: フタディア 求攻略 (3)61778: 找舊遊戲 (6)
61885: 卡片 (4)61769: 找舊遊戲 (5)
61883: undertale 家機版+日語化 (0)61767: Persona 3 FES (1)
檔名:1378125203811.jpg-(38 KB, 600x293) [以預覽圖顯示]
38 KBWasteland 2關卡展示影片 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)20:33 ID:uxM4d3vc] No.52304 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)05:04 ID:kfl//MJ6] No.52363  
地雷那邊虐待動物啊wwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)15:54 ID:V.ob9O8U] No.52370  
這類型的遊戲還有可能復甦嗎?
連DA都要走ARPG型態了說
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)21:15 ID:kfl//MJ6] No.52379  
>>No.52370
除了Wasteland 2外
Project Eternity、Torment: Tides of Numenera排隊中

Avadon快出2了
Expeditions: Conquistador還不錯
Shadowrun Returns社群蓬勃發展中,官方也正在做新劇情

確實數量稀少,但這類RPG並不是找不到
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)07:53 ID:CozGV/ZA] No.52399  
>>No.52379
等一下!!!!Project Enternity是BG類型,是即時加暫停,跟DA類似,而不是回合戰略制..
Torment基本上也還沒發布正確消息,因為還在策劃中
你想舉KS上面的遊戲,應該是舉Divinity:Original Sin跟Shadowrun Returns
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)11:29 ID:X/53VZvM] No.52403  
>>No.52399
唔~
以俯瞰型小隊戰鬥來看的話,我都沒有說錯喔

回合戰略的話,Avadon、Expeditions、Shadowrun Returns都是這樣戰鬥無誤
Divinity:Original Sin我之前沒跟到,感謝消息
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)11:36 ID:rMnK0kl6] No.52404  
 檔名:1378438565502.jpg-(165 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 165 KB
說到回合制
Space Hulk的製作小組有在KS募資新的鐵血聯盟
"Jagged Alliance: Flashback"
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback

看了一下,金額只有低空過關...
是這小組名氣太小,還是鐵血太Hardcore了呢OTL
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)16:07 ID:TPFzRU.w] No.52428  
>>No.52404
KIS太失敗?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)22:24 ID:ecwyZK5g] No.52435  
不知道Silent storm算不算rpg...

檔名:1378183744371.jpg-(141 KB, 1366x726) [以預覽圖顯示]
141 KB閃之軌跡 預約統計 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)12:49 ID:.6rsPXmU] No.52316 [回應] 有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)15:43 ID:2WAIVy6U] No.52422  
>>No.52419
喔~原來訪談有提到,那就是我漏掉了。
其實那由多世界觀本來就跟軌跡世界觀差很多
要不是學姊姓氏讓我覺得好像有些故意
不然我也不會猜有可能Falcom想把兩個世界搞成一個
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)16:05 ID:2WAIVy6U] No.52426  
>>No.52417
就是因為有「後日談」,所以我才說「普普」阿
無論是誰,打玩主線結局卻是那種鳥結局,都會罵翻吧...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)19:32 ID:mW6ZT0RI] No.52430  
 檔名:1378467128176.jpg-(69 KB, 784x350) [以預覽圖顯示] 69 KB
沒辦法
Falcom商法說實話是蠻尖巧的
社長還在訪談特別提說不同世界觀的創新作品

但抓準大家玩完零碧的不滿足心態趁勢推出


結果是2012年度銷量
Falcom唯一排進100名的作品
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)21:01 ID:/s0jrqj2] No.52432  
>>No.52409
好感度大概是為了讓單線式劇情有點變化所做出的設定吧(對跑第二輪也有好處
可惜在碧軌中這種好感劇情被弄得很失敗,明明沒怎麼提升某角好感卻又會出現對應劇情
舉例來說,最明顯的就是跟諾艾兒有關的劇情吧,什麼「妳就是我的人了!」的這種發展,明明應該是要玩家在有攻略諾艾兒、並且好感最高時才能出現的特殊對話才對啊
此外還有像終章羅伊德找回夥伴時緹歐跟艾莉的反應也應該要是如此設計才正常,但實際上曖昧劇情仍是無差別的出現,無怪乎羅伊德會得到必須死的稱號了......
續上 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)21:03 ID:/s0jrqj2] No.52433  
不過,由於每個角色在基本戲分不均的狀況下,要平均設計並分配這種好感對話確實也不好做
如今閃軌雖然仍出現了碧軌裡被罵翻了的絆設定,但我還是持一下觀望態度
畢竟這回主要角色們都是學生,大家都是一起在學園中生活,進而戲份也容易弄的平均些,這使得遊戲設計者能更輕易的去做好感度調整
弄得好一點的話,應該可以順利的讓黎恩只在絆劇情中跟女角們搞曖昧,而主線劇情中仍是正常的互動這樣
就看F社有沒有意識到碧軌的失敗處,並好好的進行修正了......
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)22:13 ID:DOxvgnbg] No.52434  
>>No.52433
絆設定被罵翻
是某市長孫女的絆劇情明顯吃香太多

別人當反派她等著被救 救完還公然擁抱放閃
別人的飛船劇情只有告白跟抱抱 她直接敲二壘安打親過去

那再來的克州復興篇我看只能敲全壘打了...

如果閃軌女角戲份重量相同大概不會有罵聲 但不可能www

看閃軌主角連女老師都能攻略 ....
老實說挺誘人的 學生會長 義妹 ... 每個都不錯 真難選...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)22:28 ID:GWeOM63Q] No.52436  
>>No.52434
社長欽定的官配啊
雖然主線戲份一整個花瓶化是另一回事
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)22:34 ID:.hPuoT8E] No.52437  
>>No.52434

人家正宮啊...想想也是摸雞濃的事..
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)10:03 ID:ji.n.rx2] No.52444  
>>No.52437
莉夏比較讚
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)15:36 ID:kc4yBuSs] No.52579  
>>No.52409
主線不就後宮王嗎?

連系統都默認能第一輪所有角色好感度全滿了...

檔名:1378199329151.jpg-(204 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
204 KB類暗黑 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)17:08 ID:pChEPkc2] No.52317 [回應]
想問PC上的APRG 中的類暗黑遊戲
有職業分別技能樹的那種
可以不用連機純單機玩的
除暗黑破壞神系列外 目前還有玩過火炬之光
不知島民還有其它類似能推薦的嘛 ?
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)17:01 ID:AUpcBinA] No.52353  
Titan Quest
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)23:56 ID:MO88Ol72] No.52359  
Hammerwatch

http://store.steampowered.com/app/239070

可單機可連線
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)04:56 ID:kMnRW1dY] No.52362  
>>No.52317
類3DSTG型你不介意的話
Dead Island跟BorderLand也算這種

>>No.52320
因為D3的技能改變直接綁在技能選擇上給你了
不需要靠寶石去改

就是這種發言讓人懷疑這些嘴砲D3的人到底有沒有碰過遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)19:19 ID:zZS338uU] No.52374  
>>No.52362
反正大菠蘿也沒救了 你讓他炮一下何仿?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)10:34 ID:sHjjdfq2] No.52400  
>>No.52374
因為資料片開十字軍,所以我又跳回去了,不過要等到2014.....
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)13:30 ID:kqtlyWmU] No.52412  
每次看到狂捧POE就很可笑
寶石強化技能再以前別的遊戲就出現過
那假天球盤就更不用說了
自己無知還說有創意
D3真的很爛拉,但是一看到只能貶低D3來捧POE的嘴臉就令人想笑
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)13:34 ID:2n666OTA] No.52414  
當初D3廣告打太大,一堆人一窩瘋去玩後來落差太大因此邊脫坑邊說:抄天堂抄的這麼爛還敢出來見人,沒鎖定都打不到怪,而且不能結婚,沒有生活系技能...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)13:38 ID:C8zpyF.Q] No.52416  
<泰坦任務>很接近你的要求

就畫面上來看 幾乎可以說是暗黑2的明亮版本!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)12:23 ID:bAv7jqwc] No.52505  
>>No.52412
POE大被動技能樹看起來雖然壯觀
實際上大多是某某東西加幾%而已
還滿單調的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)07:36 ID:q0Wx8pd2] No.52534  
纇暗黑一定去玩玩看DARKSPORE
這款特殊的養成系統 可以說近年我看過最有創意又成功的
從100個角色選3個上場 隨時可切換角色 隊伍分享特定技能跟天賦
等於一場就有有三種打法又不失隊伍組成的樂趣
最棒的是角色強度完全只看裝備 不用浪費時間練等
每次刷寶回來怎麼樣把裝備從100個角色裡選出喜歡的分配跟組合是一大樂趣
可惜這款以被EA放棄 不好買到了 連STEAM都下架

還有就是一定要連線...(自爆)

檔名:1377840053617.jpg-(162 KB, 580x250) [以預覽圖顯示]
162 KB嗯..分類果然還是RPG吧 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)13:20 ID:.eOYrBN2] No.52258 [回應]
入手PS3快兩個月了,全破了戰神3,德瑞克1+2,魔龍寶冠
然後進入了這款白騎士,因為是第一次玩所以好像是從一代開始
目前進度到了自由都市解完迷宮讓城市和坑連接
有幾點想問一下
1.官方角色有無法使用的職業,但有專精職業嗎?使用某類別會更強之類的
2.如果只是想玩破單機不打算Online的話,自創角色是否可以直接無視(因為創的太醜,而且劇情上根本整個路人完全不想用他
3.目前操控角主Main槍,但稍微查一下似乎是後期職,對我這種想單機就好的是否該玩網路上推薦新手玩的雙手武更輕鬆
4.因為是全紙娃娃,官方角色換下裝備後真的醜到不行..是否有辦法讓官方角色外觀保持原本造型(看到整團鐵甲勇士在跑實在很XDD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)17:34 ID:zAm54BXs] No.52260  
1.這遊戲沒分職業 頂多就是你拿什麼武器 專精的點它吧
2.建議還是把自己捏的角色 多多培養吧 除非你破玩單機後 不玩自己人物的故事(DLC) 真要說 光與暗 最後BOSS要自己人物上(謀能力方面
3.既然單機 還是選一把自己喜歡的武器上吧
4.沒辦法 玩到之後有幾件不錯看的 稍微忍耐 不過好看的記得是要用GR的點數去換
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)00:22 ID:5xhBL2qU] No.52287  
>>No.52258
說到這個就想到光與闇覺醒最後一場戰鬥
男主角整個徹底路人化,就不能多安排一場讓他用白騎士的模樣跟最終BOSS單挑嗎(望)

好啦我比較喜歡看這種發展(死)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)01:45 ID:.qEgN.gY] No.52289  
最早的實機影片看起來很好玩啊
怎麼正式版又打掉重做 也是後來這款暴死的原因
無標題 名稱: 原波 [13/09/02(一)14:08 ID:wGh4fhTU] No.52300  
目前剛玩完一代劇情進入二代
有個點很在意真的是不吐不快啊
為什麼怪都一直重複重複再重複阿!!
換個顏色可以再頂10張地圖這就算了,進入二代好不容易看到新怪物
結果馬上又是一直重複之前的怪物阿!! 結果新怪只有一隻金魚嘛!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)16:18 ID:H.29W3CY] No.52371  
>>No.52258
要官方角色外觀保持原本造型要買角色鍊珠
這個就要玩線上了,角色鍊珠要公會商店才有賣

Dragon Age Inquisition 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)19:21 ID:DCHOgp.g] No.52273 [回應]
[youtube]SXnA4ah7uqM[/youtube]

一些遊玩畫面
戰鬥看起來真的像似1代跟2代綜合體外加翻滾
戰鬥速度取中,攻擊華麗,含Top-down戰略視角
畫面應該還不是完整所以不是很好
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)20:52 ID:f4e3SOio] No.52305  
>>No.52294
不能這麼說,那很大程度只是為了遊戲平衡以及使Darkspawn的勝利合理化,要不然那堆精靈弓箭手和圓塔法師在本篇打超痛的,更別提Eamon、Irving和Zathrian這三個也很強

這也是我不喜歡Darkspawn Chronicle的原因,太刻意醜化Alistair了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)01:56 ID:p09n8..Y] No.52308  
>>No.52303
影片看起來像是一些標準的套路與技能
先猜翻滾也屬技能之一、要CD

看表演方式,即使近戰系角色
可能會比之前更強調距離、跑位

不過目前完全沒看到"暫停"...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)09:21 ID:MmXbxjvk] No.52313  
>>No.52308
翻滾估計不會是技能
依影片的內容來看DAI很像是ME+TES
也就是說這款算是ARPG而不再近似於CRPG了
另外"暫停"no.52301的影片有
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)09:24 ID:1WPxY1Fw] No.52314  
>>No.52308
放心..
這代全平台都有Top-down戰略視角而且可以暫停
之前只有1代PC可以這樣做
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)20:52 ID:Qcv0JU4k] No.52327  
>>No.52305
醜化?還好吧
人家可是要面對黑潮呢
選個石巨人跟狼人來幫忙不過份吧?
再說亞歷斯塔本來頭腦就不好了
他哪知道之後會有甚麼壞發展呢
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)22:20 ID:HstEPZ2o] No.52334  
>>No.52305
>>No.52327
Alistair︰反正我是官方認可的英明神武Ferelden國王,在外傳給醜化一下也沒什麼啦~~~

以Darkspawn Chronicles而論,Alistair的選擇是
-矮人線,保留了虛無之砧召來石人軍、找來死之軍團、沒有召募Oghren,不知道捧了誰當國王
-法師之環線,幫助法師,但沒有召募Wynne
-精靈線,找來狼人(這實在完全違反Alistair的性格)
-殺了Loghain,登了王位,但好像會娶Anora(Alistair你是怎麼辦到的﹖)
-放了但沒有召募Zevran
-和Morrigan過了一晚

想想看除了狼人線莫名其妙之外他的選擇算不上太糟啦
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)22:26 ID:9lx6ODIY] No.52335  
>>No.52334
可能在走精靈線前碰上老妹?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)22:40 ID:HstEPZ2o] No.52337  
>>No.52335
但不管有沒有性格強化,Alistair的原則也是「小處可隨
便,大節要堅持」,要召募狼人的條件是讓冬牙和狼人屠盡整
個Dalish,Zathrian也許有罪,但其他精靈族人是無辜的,
這不可能是Alistair做得出的事

>>No.52334
補充一下,法師之環線雖然他選擇幫助法師,但同時又召募了Templar,這是玩家辦不到的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)04:21 ID:eFlnqmzY] No.52344  
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)07:34 ID:H5/S36Rs] No.52345  
>>No.52334
還有
收了戰犬
上了莉莉安娜
沒有殺Howe
沒有殺Cauthrien

不過我認為他沒有救法師塔,他大概是避免了Annulment但沒救到Irving,所以Gregoir才有閒兵使來Denerim,因為法師們暫時都收監了

檔名:1378166758266.jpg-(6 KB, 230x219) [以預覽圖顯示]
6 KB疑惑 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)08:05 ID:GKuqom5I] No.52312 [回應]
之前玩過
最近VITA上有就下載來玩了
遊戲進度86小時努力打極限裝
小弟的問題是之前去查
極限套裝一個紀錄只能有一個
是真的嗎??
那刷到不想要的不就要多開一個紀錄從練了..

檔名:1377952231778.jpg-(39 KB, 450x622) [以預覽圖顯示]
39 KB魔力寶貝 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)20:30 ID:bfrh.F5Y] No.52262 [回應]
還在玩歲月魔力 1314雙子魔力嗎??
卡蓮的RC群: 26498777
一起回到最初的感動吧^^ 裡面的人真的很互相幫忙~!
歡迎島民們加入卡蓮來玩
目前有送新人螳螂唷XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)00:17 ID:GcTmjAyg] No.52266  
>>No.52262
私服還跑來這宣傳
真是辛苦你了阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)13:17 ID:3DIfgK7M] No.52268  
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)17:34 ID:WbgW2P5g] No.52269  
>>No.52266
幹 自演推屁
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:23 ID:SuxMW.WU] No.52277  
 檔名:1378041834888.jpg-(58 KB, 620x521) [以預覽圖顯示] 58 KB
>>No.52266
自演乙
還有那是正服的名稱www
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)04:03 ID:ex8zR74M] No.52290  
礦礦
連這裡也跑來推
你真的是有病= =
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)11:06 ID:CxfSMAD2] No.52315  
>>No.52290
不要一直自演好嗎

檔名:1373045825585.png-(148 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
148 KBPSP上的RPG 名稱: 無名氏 [13/07/06(六)01:37 ID:OsfBEUCc] No.51024 [回應]
最近從朋友手上借到一部PSP
請問有什麼好玩的RPG遊戲呢?

自己喜歡一些高自由度的遊戲,可以自行創建角色、跑任務之類
對於單純跑劇情的遊戲則普通(除非劇情很好)
請各位島民推薦條件符合的遊戲,謝謝
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)12:46 ID:rqtrBk3A] No.51717  
>>No.51715
演出中遇敵是啥鬼
無標題 名稱: Crazy Cat [13/08/09(五)14:58 ID:d6SXXJDs] No.51722  
>>No.51717
各個角色散開準備要說話還是啥的
結果突然遇敵,打完後全部都僵住不動
無標題 名稱: Baker.JL [13/08/09(五)16:18 ID:cZ2vW1.U] No.51724  
 檔名:1376036281831.jpg-(173 KB, 490x700) [以預覽圖顯示] 173 KB
>>No.51722
從來沒碰過這種Bug,L吧kerker
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)22:48 ID:3.9pAnpg] No.51767  
絕對英雄改造計劃~~故事有笑有燃又有淚,自由度之高連主題曲歌詞都可以改....
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)04:06 ID:OVbPjr1I] No.51777  
秋葉原脫衣是不錯 可是我覺得劇情稍微太短了些...

如果可以能更豐富就好了(貪心)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)10:42 ID:DGNAIzqk] No.51782  
>>No.51777
畢竟要比衣服數量和款式的話,秋葉原不能和涉谷比……
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/15(四)03:10 ID:qH8eCnhA] No.51880  
 檔名:1376507429868.jpg-(45 KB, 291x500) [以預覽圖顯示] 45 KB
這個
主角個性幾乎沒有
可以很直接反映玩家的想法
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)12:25 ID:HRO24DG.] No.51902  
>>No.51880
玩完有種"幹,我已死"的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)09:55 ID:S9YP8Xu6] No.52227  
雖然不是RPG

不過紙箱戰機是好遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/28(三)09:03 ID:0uwgzOBU] No.52256  
>>No.52227
紙箱戰機是RPG吧...?
能接受越來越誇張的設定的話倒是可以玩得很爽

檔名:1376538689283.jpg-(46 KB, 1024x425) [以預覽圖顯示]
46 KBThe Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer 名稱: 無名氏 [13/08/15(四)11:51 ID:2VLI.ynk] No.51883 [回應]
http://youtu.be/c0i88t0Kacs
Geralt看起來又更老了
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)03:25 ID:Xf1Siw2E] No.52226  
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>>No.52213
拜託WWWWW
沒看過也要裝大師
沒看過就算了,小屁孩還要裝的很懂社會一樣WWWW

虛淵??
你該不會看了一個用宣傳手法炒作話題性的傢伙
就以為全世界都跟他一樣ㄛ

那如果我說地海系列男主角格得是60幾歲的處男大魔法師(兩個意義上的大魔法師都是)
你會不會以為這是搞笑小說阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)11:32 ID:nhaaQUOU] No.52228  
>>No.52213
短篇集的兩本都是對童話故事的諷刺
「兩害取其輕」是對傳統公主故事的諷刺
公主因為莫名其妙的預言被追殺,逃走後自己組個軍團回頭宰掉自己的父母跟當初預言的巫師
(雖然巫師最後沒被殺)
當然逃亡過程中沒有七個小矮人這種好人,只好出賣自己的肉體跟背刺同僚上位
沒有法治的狀況下要扳倒邪惡只能靠純粹的暴力
而在擁有力量的同時,也失去本來的純潔而變邪惡
與其說是兩者都是邪惡的,不如說根本沒人是完全無辜的
跟虛淵那種做好事有原則卻得惡果的牽強劇情差很多
這篇的後勁很強,所以遊戲也基本把劇情套上這個套路
不然短篇集也是有故事很歡樂的
「可能的極限」就是人們把龍當提款機,所以只要龍出現就拼命要宰了牠
但龍還是要繁衍活下去的
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)20:30 ID:88tp4auI] No.52231  
我記得第二本有提到
根本沒有所謂的狩魔獵人的守則
那只是狩魔獵人(傑洛特)為了方便行事
所對顧客說的
基本上信條也就是傑洛特自己的道德標準
從小說來看其實傑洛特超龜毛
很多可以騙的差事
(如殺些根本不是怪物的物種或沒根據的驅魔)
根本不接
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)00:45 ID:LKrlrgtI] No.52235  
一群波蘭人自慰
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)01:54 ID:Z8t0uWN.] No.52236  
>>No.52231
咦?不是維持中立立場嗎?
這個也是傑洛特隨便凹出來的?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)13:19 ID:jBhyXIeM] No.52237  
>>No.52236
抱歉小說現在不在我手上
依稀記得好像有教導過別沒事找事做
這也算是一種中立吧?
殺怪物,不找自己麻煩(中立)算是狩魔獵人的原則
但沒有所謂一定要遵守的規則
通常傑洛特拿規則出來說嘴
就代表著:我不想這麼做
當中可能是違反大原則,也可能是違反他心中的道德標準
又或者是其中有原因要解釋太麻煩就說這是規定

總之狩魔獵人的工作很簡單
殺會殺人的怪物
拿錢做事就這樣
你把他想成一般社會的職業就對了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)16:15 ID:6Wkch2nE] No.52238  
守則應該是不成文規矩,畢竟變種人是不待見的
而且獵魔士更容易因為明顯不同的外觀被歧視
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)11:27 ID:Jdfi8DUw] No.52244  
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)15:38 ID:mQ5fN7uM] No.52248  
>>No.52235
北七
>>No.52244
= = = == = = =====
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)10:27 ID:tHLUzPBo] No.52257  
縮圖歐巴馬

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51 KB金庸無雙~國人自製arpg最新力作 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)17:48 ID:7UlQuI22] No.51907 [回應]
金庸無雙官方網站
http://gamefun.clanteam.com/Legend_of_JinYong.htm

亞古的遊戲世界~金庸無雙
http://blog.sina.com.cn/u/3470716910
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無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)10:11 ID:TXNgRKsA] No.51942  
>>No.51936
人品什麼的沒所謂
我玩的是他放出的遊戲,不是玩他的人品
好玩就行!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)23:38 ID:SChUSbcE] No.51966  
想問下,因為目前是用日區,不過用APP都沒有字啊...字型有安裝了,能問下有啥辦法玩嗎?還是得轉區啊?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)07:44 ID:t/xt0pN2] No.51975  
>>No.51942
好玩w
腦殘也要有限度w
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)12:13 ID:.74tssRk] No.51979  
>>No.51975
百種人百種樣,每個人的興趣都不同
我玩這才開頭就感覺人物各種殘疾,直接del了
但也看過很多人把這整個打通,總有喜歡這遊戲的人
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)21:33 ID:19V9cosI] No.52041  
 檔名:1376832790447.jpg-(40 KB, 317x450) [以預覽圖顯示] 40 KB
雖然很佩服作者能把那麼多素材拼出一款遊戲
但實際玩過以後覺得就只是貧乏的單機網遊
原創性、內容、劇情與整體平衡都很不足
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)05:29 ID:P6MS4XSg] No.52164  
二代多很多要素的樣子,所以我知道要出二代後一代就不碰了,坐等二代。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)13:10 ID:Xqsw1IJ.] No.52188  
>>No.51930
你是指神魔之塔嗎?w
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)23:29 ID:b.mMES5E] No.52199  
>>No.52188
賣的可好的咧www
還一堆信徒呢
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)10:01 ID:A0bl6aRw] No.52201  
不好玩+1

真正的同人神作只有姜維傳
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)12:43 ID:nGFcoyiQ] No.52245  
>>No.51942
前面有人在開始討論人品(至少他有做出來而不是打嘴砲)
別人在針對這點回
結果你在那邊我不是玩人品,你是腦袋有洞嗎

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133 KBTri-Ace的近況? 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)20:22 ID:Tybrz9fo] No.51599 [回應]
最近才曉得3A一直在開發新的著色演算法
而且效果看起來還不錯
這才熊熊想起好一陣子沒看到3A在主機上的遊戲
結果看到英文Wiki上面寫他們正在做太空戰士13-2...
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)15:38 ID:l6bKGIDw] No.51849  
Monoltih 在任天堂底下作的遊戲都很不錯
靈光守護者
天災
異域神劍
都作的很不錯,可惜還是叫好不叫座
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)17:41 ID:w7a9uoak] No.51850  
>>No.51794
掩耳盜鈴? 神作不容批評?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)19:42 ID:NFf7Jggo] No.51851  
>>No.51785
看起來比較像你不會玩啊...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)21:08 ID:JiYiaRxs] No.51853  
>>No.51851
>看起來比較像你不會玩啊...

你就算再神手再會玩還是要用機槍打藍血手槍收尾
這是魚餌嗎?

除非後期練很高等 技能都出來
才可以用手槍團定死BOSS
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)20:45 ID:VyJ6oars] No.51873  
不,那真的不是餌,但你要咬也無妨。

>三角共鳴也只有一開始有用
這遊戲雖說是RPG,但"等級"的重要性比"熟習系統"低。三角共鳴位置不好橋,尤其是後期怪物,但熟習走位後就能越級打怪。

>那個三小擊飛擊落根本用不到
玩合成和改槍刷素材很好用啊,而且每次看妹子跳起時都能期待裙下春光這點實在太棒了!!

>競技場一開始的教學教一堆 實際會用上也沒幾招
所以你就只用機槍打藍血手槍收尾……嗎?屬性攻略應該有用吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)21:34 ID:Q3XJnBfM] No.51876  
>>No.51873
>所以你就只用機槍打藍血手槍收尾……嗎?屬性攻略應該有用吧?

等級練高之後フル・スクラッチ發動率高到嚇人
還需要戰術嗎?
拿這款說技術你可以先拍幾片低等闖隱謎比較有說服力
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)21:23 ID:CiPiH3Fk] No.51916  
>>No.51873
>三角共鳴位置不好橋,尤其是後期怪物,但熟習走位後就能越級打
>怪。
這招是越級打怪神物沒錯
但是真的只限前期 過渡後就沒他出場的份了

後期只要刷刷素材把槍弄強
能源塊連鬥技場經驗加成 猛打鬥技場把等級練上去
隱迷也沒啥特別難度 三角共鳴更不會拿出來用
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)23:32 ID:b.mMES5E] No.52200  
 檔名:1377271921307.jpg-(103 KB, 865x388) [以預覽圖顯示] 103 KB
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)13:29 ID:bnI9LrdA] No.52206  
>>No.52200
古文推個屁
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)18:03 ID:RFD3UtxM] No.52210  
 檔名:1377338624936.png-(101 KB, 340x674) [以預覽圖顯示] 101 KB

檔名:1376543608240.jpg-(226 KB, 1400x966) [以預覽圖顯示]
226 KB《軒轅劍陸》精裝版天下第一號開放搶標 名稱: 無名氏 [13/08/15(四)13:13 ID:tAgWkzPs] No.51885 [回應]
http://swd.softstar.com.tw/SWD6/newsPage.aspx?no=3869
天字第一號!《軒轅劍陸》000001精裝版開放搶標

撼動今夏的強檔單機遊戲力作──《軒轅劍陸》,已於8月9日兩岸同步上市,限量精裝版於預購期間造成熱烈搶購、銷售一空,目前已成絕響。獨一無二的《軒轅劍陸》天字第一號精裝版,則被收藏於DOMO祕境,原封不動、尚未售出。大宇資訊表示,全世界絕無僅有的000001號《軒轅劍陸》精裝版,將於8月15日展開搶標活動,它,將可能成為你的獨家收藏。

詳細新聞:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=561
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無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)20:09 ID:NMpGrtuI] No.52177  
>>No.52174
呃... 這種玩意自己配要這種價格嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)23:07 ID:nGMoDJxc] No.52179  
>>No.52177
大概15萬...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/22(四)23:10 ID:Vj.GV4Bk] No.52180  
>>No.52162
不懂裝懂頂多只能歸類為傻子或自以為是,跟灑餌釣魚到底有什麼關係啦?
麻煩你好好搞清楚到底什麼是釣魚好嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)00:29 ID:M1UvPs2U] No.52183  
>>No.52180

本來我是想打"討 ㄅ一ㄠˇ",而不是灑餌
但後面那個字被視為禁字,打不出來

既然都是"討 ㄅ一ㄠˇ"了
不會有人"ㄅ一ㄠˇ"嗎?

"ㄅ一ㄠˇ 了"之後,不像上鉤,這樣不是釣魚?

所以就你的觀點來看,我大概釣到你了?
閣下是No.52159 嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)07:22 ID:YlCJ5IMw] No.52186  
>>No.52183
對,我是No.52159
要說你釣到我大概也沒什麼不對

老實說我不喜歡因為一些莫名其妙的理由就把別人的發言說成是釣魚
這跟近年來島上的外來種風氣很像,只因為一句不像島民的發言就被當作外來種
我就是不喜歡這種隨自己意思亂貼他人標籤的行為(通常不是讓串冷掉就是變成戰場)

然後就是,我認為不管你想用討ㄅㄧㄠˇ也好灑餌也好
但我實在不覺得No.52142的話有嚴重到需要用這兩個詞說明他的發文行為
真的,沒那麼嚴重
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)11:57 ID:0emSApLM] No.52187  
 檔名:1377230228009.png-(51 KB, 913x321) [以預覽圖顯示] 51 KB
>>No.52177
我無聊了

裡面只有光碟機和電視找不到所以挑了價格接近的作替代

但整體價差不大
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)21:33 ID:b.mMES5E] No.52196  
>>No.52187
這樣差很多了 真努力阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)21:39 ID:dLQCIH6U] No.52197  
>>No.52187
我估15萬差一點蠻接近XD

有錢真想裝裝
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)23:05 ID:dZ3ACol.] No.52217  
>>No.52183
不過依照你那篇的對話
我覺得你被釣到了

釣人的跟說旗艦機應該是不同人

檔名:1376420033110.jpg-(960 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
960 KB有關靈偶異界(MIND ≒ 0)的問題 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)02:53 ID:OwlRRgio] No.51865 [回應]
前幾天
因為畫風好所以買了這款遊戲
但是 玩了兩三個小時
就卡關了

第一個劇情結束後
接了偵探事務所的任務
任務叫我去迷宮擊退十個鬼東西
打了半小時回去事務所後

他還是叫我回去迷宮
還有一個任務是要幫獅子測試他買東西
叫我去迷宮3樓
我也不知道怎去
懇求有玩過的幫我解答
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)21:00 ID:IjwdHg8Q] No.52084  
>>No.52083
覺得他們沒把主力放忍者遊戲後就開始爛了
AQA沒能力搞RPG阿
劍魔學園銷量永遠超低還一直作 根本M
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)21:26 ID:Bj10fDeQ] No.52088  
>>No.52084
並不是AQUIRE沒能力做
而是第一人稱DRPG本來就很小眾
ATLUS的世界樹系列銷量也沒多好看 還是出了這麼多代
同樣的劍與魔法與學園也是鎖定特定族群而已
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)21:37 ID:FLk89qYw] No.52090  
>>No.52088
>ATLUS的世界樹系列銷量也沒多好看 還是出了這麼多代
>同樣的劍與魔法與學園也是鎖定特定族群而已
世界樹1x萬還不叫好看
當時在ds上面的A社作品也是差不多這數字好嗎
拿10萬台的世界樹幫沒誠意又都只賣不到5萬的劍魔開脫
你也算奇葩了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/20(二)23:54 ID:R6IxoQYs] No.52130  
>>No.52084
如果把RTD做成RPG應該會不錯(故事虐心
雖說本質上也是P&D跟風啦...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)01:00 ID:GpMwl77Y] No.52134  
首周一萬六
目前為止賣了兩萬

抄襲作的下場(大笑)
我看連本都回不了吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)02:10 ID:spIZK3Vo] No.52135  
>>No.52088
世界樹跟劍與魔法兩款我都有玩過...
可是說真的劍與魔法真的做的不怎樣...
雖然職業是很多啦
但是在技能傷害的平衡上
劍與魔法真的做得非常糟糕...
走迷宮跟走你家後院差不多
感覺沒花什麼心思設計迷宮...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/21(三)18:45 ID:ZvPzkSL2] No.52149  
>>No.52135
戰鬥特效糟糕
怪物也超難看 活像中學生畫的
迷宮場景也畫很爛

劍魔根本比網頁遊戲品質還糟糕
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)22:55 ID:2oPsr6uk] No.52198  
>>No.51985
你不知道PERSONA製作組有去跟荒木談過嗎
原作都同意了應該不用你幫他出頭
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)15:25 ID:WPMl9J/E] No.52207  
>>No.52198
不過
不知道MIND ≒ 0的製作人有沒有去找atlus談過(笑)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)23:42 ID:Zsx3X5Y2] No.52219  
記得還有金子和荒木兩大巨匠的對談

檔名:1376665572287.jpg-(31 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
31 KB古劍奇譚二 第四版宣傳動畫 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)23:06 ID:w86esibk] No.51919 [回應]
雖然說整體還是比不上國外大作,但是以經費角度來說

能做到這樣應該算是不錯了?

感覺公司是真的很用信在這塊招牌上,及時制讓我滿心動的
http://www.youtube.com/watch?v=EJ5M1RyJSR4
有回應 80 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)21:50 ID:DQrKswSo] No.52263  
杯具五人組的故事雖然精采,但他們不適合當RPG主角啊,所以只能用外部人士來帶出這故事,很多遊戲其實也是這樣。
唉...不過這團隊的遊戲每次破完都有種無力感,以後就算是編劇本人跳出來說這次不鬱我也不會相信了
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)22:41 ID:MSpaCFrA] No.52264  
>>No.52263
哀,難過慘了,不掉淚但很心痛糾結

比起哭更難過深刻...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)23:21 ID:tzpNUydo] No.52265  
>>No.52263
這說法為什麼會讓我想到某位愛的戰士?
破完後就很鬱,以主角來說是HE沒錯啦!但還是...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)22:04 ID:C6WB88gs] No.52283  
反派的結局算完整,反觀主角群該說是爛尾嗎......
雖然男二是我的菜但是他的線在這部裡真是很微妙,回頭一想似乎完全不需要這個角色,劇情斷續也沒實際走到,然後可以說沒有結局
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)23:40 ID:/LQHE42I] No.52286  
 檔名:1378050009353.jpg-(239 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 239 KB
溫泉裝MOD出來了,換上去某幾段劇情變得更糟糕w
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)13:49 ID:qpSqe45k] No.52299  
>>No.52265
沉夜的過往真的跟F/Z那群衰人的遭遇,
幾乎沒啥兩樣
>>No.52283
男主角根本就像歡樂王那組,
搞笑和鼓勵人心倒是特別多wwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)00:05 ID:IXUQzNyk] No.52306  
雖然美術應該是不會跑去編劇...
但燭龍裡一群2D美術是大陸F/Z本的大手...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)19:47 ID:ziDlzzmw] No.52355  
我也覺得編劇是否多少被虛淵那套影響
不過不是聽說這代編劇群跟一代不同?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)20:46 ID:ZdAufc8Y] No.52356  
是不同啊,國文程度明顯下降了我有點難過...
一代的主筆目前相當病弱,轉主管職不上火線了
二代的主筆寫完身體也搞壞了,辭職修養中,留老公在燭龍奮鬥
如果不是真的很累就是這位置被詛咒了
順道一提聽說下一作只要一年半,應該是引擎跟系統不會大改的關係?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)23:07 ID:UbVVY0OY] No.52358  
>>No.52356
這代畫面已經算是很有水準了,
接下來應該針對系統方面的改進

檔名:1374814124557.jpg-(377 KB, 1132x800) [以預覽圖顯示]
377 KB上古卷軸5 名稱: 無名氏 [13/07/26(五)12:48 ID:ZH5zgRAA] No.51394 [回應]
圖文無關
開不了遊戲
paprus log
[07/26/2013 - 08:46:00AM] Papyrus log opened (PC)
[07/26/2013 - 08:46:00AM] Update budget: 1.200000ms (Extra tasklet budget: 1.200000ms, Load screen budget: 500.000000ms)
[07/26/2013 - 08:46:00AM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800
到LOGO就彈了
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/26(五)12:54 ID:DpzpdgPk] No.51395  
ini刪掉再試試看?
無標題 名稱: 上古卷軸5 [13/07/26(五)12:58 ID:ZH5zgRAA] No.51396  
哪個INI
電腦苦手...
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/26(五)19:12 ID:K3fCQZ62] No.51401  
個人看起來似乎是記憶體的問題?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/27(六)07:17 ID:dueYZ8Ls] No.51411  
你都會用papyrus log,你不知道是哪個ini?
在我的文件\My Games\Skyrim\
把Skyirm.ini和Skyrimprefs.ini給刪掉在開遊戲看看
或是把MOD全關掉試試看
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/27(六)21:39 ID:wbqc/7uU] No.51425  
正版還是盜版?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/28(日)15:22 ID:Fq1zoqDg] No.51438  
昨天剛砍掉skyrim,原因是到某些地方就CTD,還不固定..
用BOSS排序,沒有mod有衝突的,好煩~
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/28(日)15:39 ID:SKzcuRCw] No.51439  
非官方修正mod裝一裝再看看
順道看一下所使用的MOD的必要MOD有沒有齊全
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/28(日)15:57 ID:mmL92UMA] No.51440  
boss也未必能查明全部的MOD
最後王牌是開TES5Edit查覆蓋條目有哪些
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)22:52 ID:K9mLf4Kk] No.52049  
system32砍掉試試

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