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62025: 關於英特衛版fallout 2 (1)61802: 有沒有男主角為了拯救女主角 選擇捨棄世界 這類的設定 (10)
62023: ゼノブレイド2 (5)61800: 閃の軌跡II (4)
62013: 太多的悔恨,足以建造一座要塞 (3)61795: マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 (5)
62004: 血源詛咒 (2)61794: 巫師系列(獵魔士) (91)
61998: 開發超過20年 《Grimoire》終釋出 (6)61786: p5電擊處刑的問題 (0)
61987: 上古5求個路線 (9)61785: 找舊遊戲 (1)
61934: 上古5 愛的大冒險求教 (9)61783: 想找一款老遊戲 (1)
61890: フタディア 求攻略 (3)61778: 找舊遊戲 (6)
61885: 卡片 (4)61769: 找舊遊戲 (5)
61883: undertale 家機版+日語化 (0)61767: Persona 3 FES (1)
檔名:1380524207539.jpg-(151 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
151 KB閃之軌跡台灣破關劇透 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)14:56 ID:Lm6CPGDU] No.52870 [回應]
日本人YY程度不比26差


作者 ren740719 (雪月燦)

剛剛破關

澄清幾個ED爆點
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)14:59 ID:Lm6CPGDU] No.52873  
作者 ren740719 (雪月燦)

剛剛破關

澄清幾個ED爆點


1.愛瑪是白的,她老姊是二柱深淵,但是愛瑪實際上與她老姐的立場完全不同,這次
愛瑪的主要目的並沒有描述清楚,不過就劇情來看的話,身份似乎是守護騎神傳説跟
擔任引領騎神駕駛員的魔女一族,她老姊可能是一族的背叛者

2.白毛學長為蒼之騎神的駕駛員,主角為灰之騎神的駕駛員,白毛學長比主角早駕駛騎神
三年,掌握了類似爆氣的模式,另外白毛學長的騎神領路人是二柱深淵,愛瑪她老姊
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)15:02 ID:Lm6CPGDU] No.52874  
http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1380514644.A.139.html

剩下的自己去看吧
不知道哪幾個字被管理員限制了

檔名:1380291846780.jpg-(39 KB, 580x326) [以預覽圖顯示]
39 KB薄櫻鬼跡 名稱: 無名氏 [13/09/27(五)22:24 ID:1/LfRmLE] No.52786 [回應]
主題曲服用:https://www.youtube.com/watch?v=OAMQ7YfkS3E

主角黎恩為了救妹妹變成白髮鬼

身上有至寶或聖痕級別的力量
已被結社盯上 可開閃軌出現的機體

ED影片所有人都出現,只有主角消失。
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)11:31 ID:OebidvDY] No.52839  
說真的也沒有PSV該有的水準
拿討鬼傳還是GE2一比就真的遜泡了
大概跟RO奧德賽差不多弱

但是人家RO是ARPG耶...
閃軌只要點指令人物就會自己跑
這模組沒比人家偏動作遊戲的難作吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)16:15 ID:vsrJFLh.] No.52842  
>>No.52837
你不能拿劇情CG和遊戲畫面比較啦!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)16:23 ID:Kw580MZ6] No.52843  
>>No.52842
兩個都是劇情CG阿
互相比較不過分吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)16:57 ID:.CyjQFVc] No.52844  
 檔名:1380445053717.jpg-(48 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 48 KB
>>No.52842
我故意的~ 只是想看他的反應~
>>No.52843
一樣是劇情,但閃軌不是cg(我記得是這樣)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)17:49 ID:djK0PXmY] No.52847  
 檔名:1380448171644.jpg-(95 KB, 1142x642) [以預覽圖顯示] 95 KB
為啥GUST一樣是小廠 在沒被光榮併購前出的拖拖力和梅路路畫面都很優
一樣都作RPG遊戲,法爾康卻作出這種垃圾畫面?
...還是說信徒打算要說法爾康要第二作才要開始爆氣?
都西元幾年了才要起飛會不會太笑死人
戰!! 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)19:30 ID:nnshKpl2] No.52850  
>>No.52847
所以他們應該是要選在開發較容易的PS4上發售
而不是在開發難度高的PS3浪費本來就不夠的資源
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)19:46 ID:Udpd.T6c] No.52851  
>>No.52850
阿都已經開發了
如果不發售之前的錢不就都白砸了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)19:50 ID:JWQp95K.] No.52852  
>>No.52850
>所以他們應該是要選在開發較容易的PS4上發售
>而不是在開發難度高的PS3浪費本來就不夠的資源
PS3都能作這麼丟人現眼了
還上PS4是要笑死誰
再怎說閃軌也是有PSV板
什麼都怪到PS3難開發會不會太自錶?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)03:16 ID:pZ0amXc.] No.52862  
>>No.52851
意思應該是直接跳過PS3直接做PS4版吧
bhgbvuygy 名稱: 55555585 [13/10/05(六)10:36 ID:i8dEASMM] No.52979  
h80uty80rfghvhnvgxgfxccfxtuctcutgcutg

檔名:1378032150018.jpg-(33 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
33 KB經典的動作RPG神作——聖劍傳說3 名稱: 何必問 [13/09/01(日)18:42 ID:Vh1XK/Do] No.52271 [回應]
聖劍傳說系列官方網址:
http://www.square-enix.co.jp/mana/

聖劍傳說3粉絲網址:
http://sd3.mobilesuit.ms/
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:23 ID:h4isDb86] No.52276  
內文空洞又有網址先sage再說,
高達八成是世良田
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:47 ID:SuxMW.WU] No.52278  
 檔名:1378043232902.jpg-(27 KB, 310x320) [以預覽圖顯示] 27 KB
世良田哥又不掛id來貼古文了ㄛ 不久前才貼過一樣的不是嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/29(日)10:19 ID:ZSOlbtXs] No.52838  
此經典動作RPG用模擬器免費玩還真是爽!

檔名:1378043811795.jpg-(98 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
98 KBPROJECT X ZONE 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:56 ID:7lhryq6I] No.52280 [回應]
其實買之前就看過評價,但仍然失望。
首先,NXC中的敵我/不同作品組隊(春麗Ⅹ軍妹,
平景清Ⅹ小孩)和敵角在後期變可用角色
(平八,黑豹.)給游戲時有驚喜,有不少我
真想不到的。但這作明明作品比NXC熱多了,卻只有DEAD RASINGX鈴鈴和但丁組有驚喜,其他基本
上就作品男主Ⅹ女主..一堆角色作支援(我想操作啊
.休閑類游戲角色,不熱門的就算了,上作
都有的經典阿瑟 ,女武神或林道紫琬為什麼...)
前作角色給人感覺一直成長(招式會變,第二必殺)
今作好像沒了/變少了.敵人沒招式演出就算了
畢竟要省時間,但BOSS應該不至於..反擊技一類
又沒有CUT IN,氣勢一整個弱...劇情就一直跳世界,比上作還差..,為什麼就不可以像機戰般走
主線劇情?/_\然後關卡長度和上作一樣長得
過份,中期一關差不多要2小時。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)14:08 ID:SDrJq3ec] No.52446  
>>No.52445
算上NXC也才出了兩作而已
你的超級多作是哪裡來的
另一個無線邊疆系列評價很高 銷量也不錯
也很多人再等續作
你只玩過不好玩的PXZ就別講得好像前面幾款都沒人愛玩好嗎
機戰出幾百款了 真的做成機戰還有啥小特色啦
還大亂鬥勒
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)14:36 ID:sIbrHwJU] No.52447  
 檔名:1378535814995.jpg-(61 KB, 732x788) [以預覽圖顯示] 61 KB
>>No.52446
你也幫別人加上[超級] 你也差不多
從nxc就開始落落長 DS兩作的優點卻完全沒吸收反而砍掉
他說的出機戰類型跟大亂鬥類型哪裡不對了?
賣作品人氣還有限制種類? 你也太小看這種群星會的商機
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)18:52 ID:7/fk859I] No.52551  
>>No.52446
無限OG邊疆兩作+NXC+PXZ, 什麼兩作?

看不懂「這玩法出了這麼多作」這些中文字, 還是1數到4都會數錯?
一知半解還在亂放炮丟臉ZZZ
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)20:27 ID:vd0ztbf.] No.52555  
不,我認為這玩法還是有可取之處的。nxc除了關卡長度外都不錯。
問題是這作做得太偷懶,boss太少(例如god eater除了電獅還有什麼boss?)
boss沒cut in,故事沒有設計過,各作品之間沒交合又不跑主線。
沒nxc的不同組合作技,招式進化,第二必殺和超多的可用角色,二線角也有戲份,可用而不是pxz的主線鬼隱和
不知所謂的援擭攻擊.缺點關卡太長則完完本本的保留(怨)
基本上多參考機戰的話,這玩法還大有空間的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)22:58 ID:QKPbdMr.] No.52564  
>>No.52555
不用參考機戰
只要將NXC 無限邊疆的優點都加進來就好了
像是NXC的劇情+世界觀 攻擊屬性 跨作品組合單位 跨作品合體技&複數攻擊(MA)
無限邊疆的快節奏 攻擊取消(FG回收) 強制迴避(雙方) 必殺演出變化 特殊技(相似於NXC的MA)
還有敵方的攻擊演出...雜魚砍掉就算了 BOSS給3 4招一般技也OK吧..
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)00:40 ID:bSGczjCM] No.52565  
>>No.52564
這絕對不OK啊,重點就是容量問題,除了基本系統之外就是戰鬥時的每組人馬的戰鬥動畫,基本上這最佔容量的..OG那是因為愛然後硬衝上去的
加上這次敵我雙方人可是多到不行(主要角色,之前訪談時也說過因為容量不夠只能保留我方的戰鬥動畫而起還把張數給限制了才這樣,敵方也被省略或只有一兩招有動畫而已..
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)12:26 ID:Xez6LGqU] No.52571  
>>No.52565
你可以先去查查看 3DS的卡夾最大可以用到多大容量 而這片用到多少容量
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/20(五)22:48 ID:7O3j8MD.] No.52704  
>>No.52551
嘴不過別人開始抓狂跳針哭哭喔www
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/23(一)11:45 ID:k7ZPmE2M] No.52729  
>>No.52551
NXC+PXZ,是兩作沒錯啊!?
雖然和無限邊疆故事上和戰鬥玩法有關聯,
但還是屬於不同系列吧~
一個是戰棋玩法&多個作品參戰
一個是地圖遇怪&一些人氣角色參戰
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/26(四)11:03 ID:LwrUssZo] No.52762  
這款其實作成像og邊疆般rpg也不是可行吧._.
反正boss就那幾隻,雜魚就只是色違..
我方人物太多就像隔壁<幻水>般作一個據點給玩家更換隊友啊

這片pxz其中一個問題是..遊戲中熱血度不足..因為熱血的都被pv2的神編輯蓋過,又同時只想看必殺技的話..看那pv已經夠了..

檔名:1379354592022.jpg-(1049 KB, 2100x1536) [以預覽圖顯示]
1049 KB最終幻想VIII 太空戰士什麼的太不浪慢了!! 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)02:03 ID:RAaZ78lI] No.52604 [回應]
嗚嗚...我只是很想很想...懷念一下高中時那難以忘懷的感動(左圖)
可是google一整個下午,辛苦找了好幾個載點(保險起見)
但是最後下載了全都不能玩...

難道是win7的問題嗎?!
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)10:41 ID:qccUulVY] No.52608  
你的問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)10:42 ID:7f/GdiII] No.52609  
你買一台PS3
花幾百塊就能玩正版的了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)10:58 ID:l270.Na.] No.52610  
多等幾個月
看看會不會像FF7那樣出個再度騙錢版的FF8 PC
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)18:10 ID:cm0v5xO.] No.52613  
FF8本來就有PC版不是嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)19:38 ID:QIr6b9/2] No.52615  
>>No.52604
沒錢哭哭喔
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)20:27 ID:qEUux0pA] No.52616  
> 52613
是沒錯
但52610指的應該是說看看FF8PC版會不會像FF7PC版放到steam賣
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/18(三)10:33 ID:aW4wNaVg] No.52622  
搜尋技術太濫
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/18(三)12:59 ID:NptfCN..] No.52623  
>>No.52613
FF7本來也有PC版,7跟8是唯二有PC版的FF
(當然除去Online版那兩款)
雖然8代賣不錯 但經典度可能沒7那麼高 難重出在PC上
不過舊版應該還可以玩就是,畢竟還是有一些8代的Mod
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/18(三)13:57 ID:Tlfe4hoY] No.52625  
早就確認要重出了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/26(四)07:49 ID:P4Z78HMI] No.52760  
與其買甚麼PS3下載版,倒不如花多一點錢買實體片的原版,至少比較容易保存(最近在二手店尋了不少寶貝都是舊世代的產物)

檔名:1379481862635.jpg-(151 KB, 500x700) [以預覽圖顯示]
151 KB龍5系統大哉問 名稱: 無名氏 [13/09/18(三)13:24 ID:gxBzE5Vw] No.52624 [回應]
早已聽說這遊戲的系統有多獵奇,但親自玩過之後才充分的體會,再加上那精美的難度和高團滅頻率,我卡關都卡出翔了
根據我目前的遊玩經驗和蒐集到的資料,先列出幾個問題,以後想到了還會增加
1.死掉了以後再讀檔究竟繼承了哪些東西?如果直接選Game over的話continue的存檔還在嗎?
2.存檔之前有沒有什麼推薦的預備工作?(像分配隊伍經驗值之類的)然後在那些地方存檔最好?
3.共同體會在故事前期遇到嗎?它的系統會不會過於複雜?聽說如果能活用這個系統就能把遊戲難度大幅降低,但我始終玩不到那裏
4.錢和經驗值這種消耗性質的練級單位該如何運用較為妥當?
5.sol復活系統該如何活用?能夠讓遊戲的難度獲得平衡?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/19(四)20:58 ID:ntu8psHU] No.52684  
關於1:
對不起這部份我忘了...

關於2:
經驗值我是存檔完再分配,這樣要是之後失敗後悔了可以換個配法。至於在哪裡存檔最好...都可以吧,盡量別回頭用同一個存檔點就行。

關於3:
共同體在故事前期尾聲時就會出現,不過要活用是中期以後的事了。至於這個系統我認為並不複雜...

關於4:
錢優先拿去買炸彈和補品,炸彈對迷宮戰鬥的幫助非常大。補品是因為這遊戲使用補品不耗AP,所以只要有補品就不怕沒命,只是道具格有限,如何拿捏數量這只能自己摸索了。

關於5:
簡單活用法一是下迷宮拿到好東西丟回倉庫,然後放棄重來洗道具。
簡單活用法二是用龍變身秒殺BOSS,秒完放棄重來賺團體EXP。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/19(四)21:00 ID:WFNZajKg] No.52685  
我很久以前玩的沒甚麼印象,回答不了問題
我只記的玩到可以變成龍之後有個數值一直增加
當他到100%的時就就直接GAME OVER
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/24(二)01:41 ID:Lw1JMXJg] No.52733  
game over的錢和經驗值砍一半,如果是D值爆表而game over的話就是重開新遊戲
give up的話只有道具會消失
如果卡關碾不死怪就多放棄幾次衝高PartyEXP來升級,give up只有這個功能
一開始會一直死是因為遊戲前期怪物強度太IMBA,盡量一個一個打,到後期不建議一直重來拖遊戲時間
應該是這樣,因為我只有玩第一輪剛開始的時候有去試這個系統,後來就都沒死過了
 
存檔要在補給站附近,基本上我覺得代幣存檔也沒太大必要,一般來說用中斷就好了
共同體在下層區街瓦斯事件後出現,算是中前期吧
記得把妖精之滴帶在身上可隨時進入,共同體有道具屋可以買賣,就不怕道具欄塞爆了
第一輪共同體都在燒錢建設,後期才會有點成果,你可以等到下一輪繼承再來用心經營
錢先拿去買補藥,武器可以用撿的

檔名:1370417806066.jpg-(402 KB, 564x1310) [以預覽圖顯示]
402 KBdark souls跟demon's soul 名稱: 無名氏 [13/06/05(三)15:36 ID:ULXa7NFE] No.50316 [回應]
請問dark souls跟demon's soul買哪一個好?
還是兩個都買?但兩作相似,兩個都買會不會玩膩呢?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/05(三)16:35 ID:3mWUAjZ6] No.50320  
dark事實上就是demon的後續
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/05(三)22:40 ID:7lD4isqs] No.50325  
demon和dark雖然遊戲性差不多不過整體世界觀毫不相關
兩款各有偏愛的粉絲
會不會膩這點蠻主觀的吧,看你愛不愛這類的遊戲囉
個人是沒PS3只有買dark的PC,我PC版剛出就買到現在是完全沒膩的感覺就是...
最近在挑戰拿亞斯特拉直劍六週目自虐中....
拿上質武器(笑)闖關已經很累了不要動不動一堆闇靈還要來虐我啊www
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/05(三)23:20 ID:lzAFSWeQ] No.50327  
我會推薦dark
光是藥草整合成瓶瓶
東西放包包不佔重量、帶箭矢沒負擔
就不會老是為一些小事情來來回回

demon的黑化白化設定有點麻煩
又牽扯到物品/角色/劇情的出現
算是最不親合的設計
不過在dark就捨棄這項設計了

demon採關卡制
以boss作為關卡的銜接
總共5章節分別是不同種類的地形
教學與決戰不算

dark是demon的變化版
整合在3-4張左右的地圖
路線較自由,熟悉後會有幾個路線可以跳過

dark電腦版同時附DLC,要湊齊4騎士要DLC
demon記得有廉價版600-700左右吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/06(四)20:49 ID:46a5YrUU] No.50338  
 檔名:1370522999233.jpg-(420 KB, 1024x732) [以預覽圖顯示] 420 KB
只買一作我會建議DARK
因為這作基本上是DEMON的進化型態
不過氛圍上兩作倒是有截然不同的風味
兩個都玩不會膩
因為他們的基本理念就是在探索與嘗試世界
而不是爽殺怪之類的
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/07(五)15:55 ID:pBOBWThM] No.50348  
只有我想建議先推Demon嗎

兩者故事雖然不相干,不過我比較喜歡畫質倒吃甘蔗
還有玩完Demon之後再碰Dark真的有種鬆一口氣的感覺(沒了那血尿壓力摳米的黑白化和血量減半)
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/09(日)00:37 ID:KRDZ3kHQ] No.50359  
Demon Souls 只有PS3版,讀取速度實在太慢
買Dark Souls PC版吧,死掉重生讀取比較快
無標題 名稱: 無名氏 [13/06/12(三)03:24 ID:QGBUa9lg] No.50389  
DARK SOUL適合拿來入門

等你被裡面的怪磨鍊到出神入化肛肛或反擊(或者M屬性爆發)

之後再去完DEMON,DEMON的每一個關卡是死一次就要全部重來的(中途沒有任何CHECK POINT)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/21(六)20:26 ID:5cXwHD3A] No.52709  
> No.50389
>DEMON的每一個關卡是死一次就要全部重來的
兩款不都是死掉回營火/拱心石嗎

只玩一款推薦先黑靈魂,玩過後覺得深愛這種背景的遊戲
一定會回去玩惡靈魂的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/22(日)05:37 ID:YrlMBmdU] No.52715  
 檔名:1379799437661.jpg-(175 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 175 KB
只玩一個就是DARK囉,系統的成熟度比較高
不過兩作都有一玩的價值
都玩不會膩,因為怪跟地圖跟頭目都是全然不同的,只會越玩越爽...

demon's souls是震撼,遊戲會直接告訴你「learn to die ,die to learn」

dark souls是驚艷,如此豐富多變又壯大,少了一點挫折,更多的可能性

檔名:1378556851721.jpg-(324 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
324 KBSKYRIM裝備問題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)20:27 ID:TA6bG7tg] No.52456 [回應]
Northgirl Armor
ttp://skyrim.nexusmods.com/mods/38053/?
今天裝了SOS後發現這套的腰帶會跟上衣衝突
只能裝其中一件
想請問這是SOS問題 還是其他MOD跟SOS衝突來的?
有沒有不裝SOS以外的解決辦法?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)22:51 ID:2cHrXMEY] No.52464  
自己去把上衣或腰帶的格子拔掉
用TES5edit或creationkit都行
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)12:38 ID:5FySfDG.] No.52475  
把那腰帶用的slot改成46以外
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/20(五)19:42 ID:Ym1JX7aY] No.52700  
 檔名:1379677351131.jpg-(57 KB, 551x721) [以預覽圖顯示] 57 KB
借串問種族
請問圖中人物是用哪個種族MOD捏的呢
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/21(六)00:36 ID:Ne2uRvxQ] No.52705  
>>No.52700
現在應該沒有人刻意用種族
應該都是用ECE去弄才是

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889 KB擴散MA 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)15:56 ID:vD0fhDwY] No.52580 [回應]
從大陸網友那裡得知卡片RPG擴散MA無良大陸代理商袒護盜圖作者盜取pixiv站圖片用作商業用途,侵犯權益作者的行為實在看不下去了,爲什麽會有這樣不要臉的人呢
無標題 名稱: 左岸島民 [13/09/17(二)19:12 ID:AWYtL5fI] No.52614  
1:盛大的形象本來就只是一個暴發戶(當年代理了傳奇發家,然後根本沒有管理,默認外掛和各種低素質行為橫行只顧賺錢),你們經常說黑橘什麼的,其實是沒見過比黑橘更糟的代理吧?現在不就在眼前嗎。
2:目前他們的代理風格也仍然是這種小流氓式的暴發戶風格,你還能指望這幫傲慢無腦的傢伙會因為盜圖而和你道歉?
3:行動遊戲版在下面。
4:行動遊戲版在下面。
5:因為很重要,所以要說兩次

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305 KB超次元戰記 名稱: 無名氏 [13/08/23(五)13:11 ID:r7thJLyU] No.52189 [回應]
各位島民好(,,・ω・,,)
初次來到RPG遊戲版
自己也玩過不少RPG...(((゚д゚)))
可是這類型真的不太會玩

視點3D不太習慣,有時都不知道寶箱藏哪(ノ∀`*)
還有就是補血不知道設哪些好(分配%數 我目前都是補30%的70%)
最大的問題應該就是戰鬥節奏很慢(^y^)
完全會讓人想睡著,不過類似AVG的對話很多

目前剛結束第一章d(`・∀・)b
有玩過的島民可以分享一下感想嗎

配招,陣列之類(*’ー’*)

P.S 商店裝備好貴(零件每個都一萬!!)
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)21:08 ID:ckMb1qFE] No.52560  
>>No.52193
>>無印的遊戲性可是大學生作業級的糟
如果無印真的是大學生的畢業作品的話
那肯定是能毫無疑問地拿下畢業成品展冠軍的傳奇作品
可惜這遊戲不是發表在你我的畢業成品展中,而是發售在PS3上
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)01:38 ID:p1CXCvtA] No.52566  
>>No.52560
畫面和劇本的確不是大學生級
可是光說遊戲性這點,說是大學生級也不過份就是
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)14:37 ID:2gwyS4Ws] No.52575  
>>No.52566
主要問題是戰鬥系統太差嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)14:53 ID:601OqdwE] No.52577  
>>No.52575
買一片來體驗看看吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)18:07 ID:/1dTScFE] No.52596  
MK2地下街逛了一圈都沒看到...

還好批西轟 露天還有
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)21:09 ID:Pec5ZQI6] No.52598  
>>No.52596
兩年前的東西了
而且它後面又出了神V跟PSV的PP兩作,不算新了吧
找的難度自然就增加
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/23(一)21:20 ID:3S1hB1FU] No.52731  
我的朋友衝著つなこ人設超次,Mk2,神次V外加PSV那款全部都有買
我想真的有那麼好玩?跟他借超次來玩,朋友很爽快的救答應了
我很有耐心的把開頭看完(心理疑問這真的是PS3遊戲)然後進入第一個迷宮,打了兩場戰鬥馬上取出片子...
後來我朋友笑著跟我講Mk2跟神次V他都已經破台,超次就是沒什麼進度,聽完我也跟著笑了~
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/26(四)19:31 ID:xa03GjQE] No.52769  
現在神V都是是恐怖的價錢

都沒要出BEST版嗎?
新PV釋出 名稱: 無名氏 [13/10/04(五)20:24 ID:k65vnHv6] No.52969  
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)13:13 ID:FGmye85c] No.56164  
 檔名:1397970803527.jpg-(35 KB, 243x350) [以預覽圖顯示] 35 KB
無內文

檔名:1377543220279.jpg-(491 KB, 1000x715) [以預覽圖顯示]
491 KB嗯........應該可以在這版問吧? 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)02:53 ID:JA9K.yRs] No.52242 [回應]
想詢問一本DQ公式書,20年前在同學家看到的,全彩,版面大小大概是A4(印象中至少比那個年代作業本大小的攻略本大很多),中文代理,裡面是1-5(還是1-4?)代的設定介紹,每代章節最後還有畫出地形的世界地圖,請問有人知道嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)21:09 ID:dD2ae4GI] No.52252  
找以前的青文 尖端 疾風之狼試試看 估狗是你的好朋友
無標題 名稱: 原PO [13/08/27(二)23:59 ID:JA9K.yRs] No.52253  
回樓上,搜尋過了,還是不得要領
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)16:27 ID:17CVvpcY] No.52507  
大學時的社辦有人帶這兩本來放 ...
可惜書名我也忘了(大學時代將近快10年前了)

印象中筆者好像是當時在寫攻略的業界中蠻有名的某某太郎 ?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)21:08 ID:l5J2ssiE] No.52508  
http://goo.gl/4OGYsQ

從封面找起?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)22:16 ID:Z.zrWC5I] No.52544  
無標題 名稱: 非原po [13/09/16(一)01:46 ID:ueZct9fI] No.52588  
看到原po講的樓上那位貼的百年大典蠻符合的
以前也有入手那2本上集比較薄,有地圖跟
簡略功略,下本是SD太郎的故事攻略,印象寫完就去當兵

不過我的那2本借朋友借到2本都失蹤 ORZ

檔名:1379200505391.png-(864 KB, 640x1520) [以預覽圖顯示]
864 KBDAO 起源 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)07:15 ID:9cPs0l9Q] No.52568 [回應]
小弟我裝了Grey Warden Runic Armor 後

已經完成起源全部任務的角色存檔裡有跑出來裝備

甚至能繼承到覺醒的角色中

然而 當我重開一個新角色之後 卻沒有這些裝備(原本玩法師 為了這套特地開了個戰士來玩)

爬了原網址的文說是要先卸載 然後把新角色的檔案存一次沒有安裝MOD的存檔

然後再裝起來 讀檔

我照做了 可是卻沒有效果

有高手能為我解惑的嗎?

http://dragonage.nexusmods.com/mods/647/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D647%26preview%3D&pUp=1

附上原文網址
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)13:32 ID:rLDLygIY] No.52573  
DAO有很多裝備mod是一次性的
這一套是其中一個
新角色要玩這個的話我記得是
卸載>開新角色>存檔>再裝
總之就是開新角色的時候遊戲紀錄內不能存在這套裝備

跑用Rpg maker xp做的遊戲會當 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)21:43 ID:ER9ViU/U] No.52562 [回應]
不知道能不能在這裡問用Rpg maker做的遊戲〈還是要去製作版?〉
自己是用Win7,跑一些用Rpg maker xp做的遊戲在動畫地方會當掉。
像是對不起我是個npc,進山洞後對話幾句就會當掉,最近翻到的SoulSpace靈界-四元素之祈願是開頭跑完工作人員就當了。
試了很多次都是必當。
可是像繽紛工房的神秘世界之旅2 就完全沒事。
是上面提到那兩款有需要裝什麼東西嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/14(六)22:33 ID:ckMb1qFE] No.52563  
>>可是像繽紛工房的神秘世界之旅
好懷念....

檔名:1376485954605.jpg-(268 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
268 KB掉出去 NV之人工少女 名稱: 無名氏 [13/08/14(三)21:12 ID:OI/0WA8Y] No.51875 [回應]
模組裝一裝也接近22G
3DM有整合包真的很方便
之前一個個MOD自己抓加上升級就快吐血了
這三天著魔般的改MOD到現在都還沒正式開始遊戲
現在搞出全城少女化的夢想
不過特效開太大有時還是會當機
玩DLC時會出現一些模組讀取不到的樣子
呈現一個正方形紅色背景白色驚嘆號的圖示
不知道要怎麼解決,MOD有裝好,DLC確定有加載成功
使用同伴模組結果進不了一開始的酒店(讀取太久)
但裝完後卻又感覺到有點空虛...

明明使用MOD的防具 防禦有加成25以上了
被槍K到一下還是痛到不行
難度選擇困難,印象中就算沒有MOD穿一般的衣服也沒那麼痛
有看到出現防禦和減傷的字樣
該不會是不同的計算數值吧
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無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)23:47 ID:hup5.5Ds] No.51967  
>>No.51951
建議永恆不要裝.裝CW就好
裝備夠多新種族也有

永恆太YY了(連天朝特工都出來了..).怪也改太強
強到你不用他的裝備沒可能打的過
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)00:32 ID:HvifB0fI] No.51968  
>>51967
你確定那是永恆XX嗎?
天朝特工不是重生的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/20(二)00:49 ID:ze/jsFHc] No.52104  
目前裝到28G了
除了重生不想用外想玩的都裝上去了
永恆XX基本上有7成的東西可以丟了
裝了崛起+賞金後體驗到不同的廢土生涯(真有愛
另外Nevada一定要裝
這MOD令整體遊戲性大幅增加
不過玩very hard不管穿甚麼裝備還是會被秒
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:56 ID:gB27xMjI] No.52279  
 檔名:1378043794937.jpg-(146 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 146 KB
最近CW系列更新了,除增加服裝外也增加妹妹量產計畫同伴MOD
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)20:07 ID:uNxvmasc] No.52376  
沒想到現在還會看到FNV玩家,太令人感動了...
B社居然打算先出TES6而不是Fallout4,明明3代叫好叫座不是嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)15:55 ID:2xZuWBd.] No.52425  
說起來,最近賞金獵人系列的作者也在NEXUS上發布了一個新的隊友MOD“Russell”。

這是一個帶有大約40分鐘任務的隊友MOD,配上該作者一貫的個性...有大量的敵人等著玩家挑戰,還有新地區的戰鬥,如果是喜歡戰鬥及探索的玩家,個人還蠻推薦這個模組的。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)16:06 ID:2xZuWBd.] No.52427  
 檔名:1378454780660.jpg-(142 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 142 KB
附上一張圖,這是“Russell”MOD任務中遭遇到的戰鬥,這些殭屍的數量還不到該場戰鬥的三分之一,如果用轉輪機槍配空尖彈可以打的很爽快...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:15 ID:x8ifqSxM] No.52439  
>52427
在這之前我的電腦會先掛掉吧
我是覺得怪物太多反而玩的太無腦
而且也用不到VATS,根本不知道在打啥(還不能用進戰K)
不如裝個痛苦世界MOD把怪強度上升還比較刺激
利用地形戰術,再戰略性將肢體殘廢才有FNV的味道在
真想打殭屍不如去玩惡靈勢力2
另外裝了崛起MOD後回收了很多原版沒用到的地圖 新增任務
前期任務多到差點走不出清泉鎮
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:58 ID:bjlieTvM] No.52441  
>>No.52439
別想的這麼簡單,這些殭屍雖然dt是0,但是一隻也有320的HP。我打到最後是用爆炸武器清場的,絕對沒你想像得那麼輕鬆...

而且,如果你是嫌難度不夠的話,在任務後期的城鎮防禦戰還會遇上一大票裝備精良的凱薩軍來襲,你不想挑戰看看凱薩軍的物量戰術嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)00:15 ID:QkZwhYtM] No.52468  
最近又在玩上古卷軸
FNV玩久了遇到怪都會下意識按V
Fallout 4 好像有消息了

檔名:1378376747999.png-(379 KB, 431x475) [以預覽圖顯示]
379 KB『英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)』テレビCM第3弾 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)18:25 ID:rf1nVpx2] No.52372 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=TzEQUKdJNBU

第3彈PV爆點..

這次神機不是放假的..能參戰..
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)14:42 ID:iGadQ53Y] No.52418  
>>No.52410
不好意思你這麼認真
但我講的是羅伊德的後宮王被取代的立場w

認真回一下
我覺得羅伊德沒這麼不堪只能當個精神領袖
以他跟他大哥的打法而言 就是雖然沒比高手強 但可以打平拖住人的肉盾坦
蘭迪雖然有帶隊能力的描述
但支援課現場打的時候都是羅伊德在指揮的

再來嘛羅伊德最後打風劍也開了鬥氣掛
應該是沒慘到帝國主角群打來會被壓死死的

但根據歷史之壁敗退是一定的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)15:25 ID:6LTFA8RI] No.52421  
記得之前情報,閃軌和碧軌時間軸好像差不多
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)15:51 ID:2WAIVy6U] No.52423  
>>No.52418
嘛~也是我會錯意了XD
羅伊德也只是我個人看法,畢竟碧軌結束後,羅伊德等人面對的是「戰爭」,那個可和市區內紛爭等級差多了
就領導經驗來說,他可比不過兩位學長(謝爾蓋和達德利)
而真正的「戰爭」經驗,自然是蘭迪較為熟悉
而真正前線指揮,他也不像米蕾優和諾艾兒一樣受過訓練
因此我才認為精神領比較合適(我沒有貶羅伊德的意思)
帝國主角群會不會去打克州還是未知數
而且侵略克州的是宰相派(貴族派已被驅逐),從目前看來,帝國主角群應該會偏向皇子(皇子是第三派,較中立)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)15:54 ID:2WAIVy6U] No.52424  
>>No.52421
關於時間軸的話,在下曾經整理並寫過一篇文
應該可以提供您參閱一下

http://0rz.tw/fyZSo

嘛~我不敢說這100%正確,畢竟有很多是用推敲出來的
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)17:19 ID:PGlv7kjU] No.52429  
 檔名:1378459153396.jpg-(237 KB, 600x969) [以預覽圖顯示] 237 KB
大略時間軸不是公佈過了?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)20:50 ID:.TYSHhQ.] No.52431  
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:10 ID:4r.sKvvQ] No.52438  
>>No.52406
沒立場了
就像納茲的暈車變成滅龍魔導的共用技能...

是說看到這次可以攻略年上好棒
本來零碧最喜歡的就是大嫂
大哥都說沒問題了還是沒有路線啊!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:34 ID:X0emSS46] No.52440  
期待安薩大快宣布代理閃軌繁中版阿....
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)06:06 ID:Kc0n5fRU] No.52442  
安薩大請快點發佈消息吧!
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)07:49 ID:X1HZmehQ] No.52443  
>>No.52438
今次如果真的想弄絆的話,拜託真的弄好一點
有義妹、教官、眼鏡班長、蘿莉、女劍士、金髮大小姐等等再加上一堆基友,舞台又是學校這種容易發揮的地方
這樣也弄不好的話,f社的gal編劇能力真的很有問題ww

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