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檔名:1399388009071.png-(34 KB, 440x800) [以預覽圖顯示]
34 KB幫幫忙拜託 名稱: 需要劇情.. [14/05/06(二)22:53 ID:6wzrrgnk] No.56372 [回應]
有童鞋想用RPG製作大師做遊戲 要劇情...但是想不到

大家幫幫忙來接龍八0W0

很久很久以前 在遠的要命的村子裡 有個年輕人叫做阿里巴巴
阿里巴巴家裡很窮 只有他跟他娘阿里媽媽住在一起
有一天阿里巴巴生病了 得了火山矽肺症
阿里媽媽無奈 想把家裡唯一下蛋的鴨嘴獸賣掉 湊出醫療費

開始!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)23:06 ID:1YKIpqyQ] No.56373  
故事接龍
在樓上左轉
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)01:08 ID:QAFWVTFg] No.56374  
對岸YY小說網一堆素材

可以不用來這邊
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)03:16 ID:iUYJUIRo] No.56375  
阿里媽媽到市集途中, 見一和尚與道士大打出手, 一名尼姑站在一旁, 忽然道士劈出一掌, 怒喝:「禿驢,竟敢跟貧道搶師太!」
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)10:17 ID:UjHXMe/o] No.56376  
「師太,你就放棄禿驢從了貧道吧!」
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)11:28 ID:lt4ue/uM] No.56377  
去安價板編一個故事
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)12:08 ID:jeaar9.M] No.56378  
兀自說言未了,只聽得外面有人敲門,道:」開門則個!」兩個問道:「你是誰?」
仔細聽時,卻是婦女聲音,道:「阿薩辛好也!你卻將我兒子在這裡一夜,直教我
尋到這裡!貓兒,我和你推開門兒,叫你主人。」阿里巴巴聽得外面聲音,」不是別人,
是我老娘和波絲貓,怎知道我和阿薩辛在這裡?莫教也是鬼?」兩個都不敢則聲。只
聽得外面說道:「你不開禮拜堂,我卻從堂門纏裡鑽人來!」兩個聽得恁他說,日裡吃的
水煙,都變做冷汗出來。只聽得外面又道:」告媽媽,不是貓兒多口,不如媽媽且歸,明
日主人自歸來。」媽媽道:「貓兒,你也說得是,我且歸去了,卻理會。」卻叫道:
「阿薩辛,我且歸去,你明朝卻送我兒子歸來則個。」兩個那裡敢應他。婦女和貓
兒說了自去。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)21:46 ID:ZCzyyHEg] No.56381  
教你認得老婆!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)01:21 ID:i.aiq34w] No.56382  
先不管接不接龍...
要生病也是他娘得病
主角自己就得了病,是要走椅天屠龍記嗎...

有些故事的寫法是先把結局想好
再來才往回鋪到起頭,這樣就算中間想加料,也不會影響結局
劇情還是自己想吧,給別人接龍,你可能沒辦法統一劇情...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)11:52 ID:GgNc/udw] No.56385  
於是阿薩辛肛了阿里巴巴一整夜
治好了他的火山矽肺症
卻讓他得了痔瘡
全篇完

檔名:1398533290704.jpg-(185 KB, 500x375) [以預覽圖顯示]
185 KB老遊戲 精靈幻境的怨念 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)01:28 ID:bEYqUPRY] No.56222 [回應]
為啥要提起這遊戲呢 因為怨念太深...
玩過勇者鬥惡龍的怪物仙境 現在則是神奇寶貝
最近還有黑馬妖怪手錶 但戰鬥不外乎都是那樣
當然這些作品很棒很好玩

但是像精靈幻境這種類型卻很少 最近更接近滅亡了[?]
當然一直以來還是有差不多類型的遊戲[魔喚精靈之類]
比起精靈幻境各項要素來說也是有段距離

這種可以在地圖收服精靈與精靈使對戰
每位主角還有女神型精靈[類似PM神獸?]
地圖撿到具合成 精靈使也可以戰鬥跟魔法[比PM順練家還強]
音樂更是讓我現在還在回味 美術呈現一體性
只可惜2代過後團隊解散 這作品不只沒下文
也沒有能替代超越的同類型遊戲 有時候會想說
如果PM遊戲有類似這種系統的同人遊戲該有多好
或是有人自己私製精靈幻境續作並抓到原作精神
過了這麼多年 還是只能繼續玩PM吧...
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)00:08 ID:w.RCG.BQ] No.56247  
WIN7應該不行
XP我是可以玩 不過會有執行過快造成當機的情況....
雖然可以安裝虛擬作業系統[其實根本就是雙作業系統]
但有點麻煩...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)13:34 ID:lW5LzY8Y] No.56255  
 檔名:1398836073645.jpg-(894 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 894 KB
SS我現在還在玩wwww
極無聊可以殺點時間,比手遊、網頁遊戲好玩太多了。

virtual machine搭win98(auto98應該也可)就能玩。有點麻煩就是了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)19:58 ID:/B2mChjk] No.56256  
翼靈耶~以前喜歡的精靈之一...
一代救女神關卡被對方精靈使 用翼靈轟雷擊後
我就把他當神獸看...

二代沒玩過...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)21:16 ID:5k/kpehs] No.56257  
>>No.56256
藝鴒來了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)23:08 ID:tplM8CJE] No.56259  
想當初在網路上抓得到二代試玩版
因為當初還小,看故事中的第一個boss是個骷髏頭法師,整個就是超強的樣子,於是我就跑去第一個地圖不停練功抓怪練功抓怪練功抓怪......
接著我發現平原怪物的等級越來越強,甚至連路邊的小龍都學會三種拳法了(?),最後還出現了很多沒見過的進化型

後來經過一番摸索,我才發現開啟大地圖的精靈頁面時,精靈們頭上的ok是表示可以進化的意思(等我發現的時候已經整個畫面都是ok了啊......
於是,我當然就是把所有精靈一口氣進化到三階,並且帶去打骷髏,想著這隊伍應該就足以滅掉他了吧......的時候,我的三階精靈全部都「咕啾?」的一聲變成野生精靈了......

我至今還是不知道為什麼
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)00:32 ID:XfxqDMXY] No.56261  
>>No.56256
這隻也是我的No.1所以才特地選到他的畫面w
>>No.56259
>>三階精靈全部都「咕啾?」的一聲變成野生精靈了
召喚精靈的時候是要花MP的(寫著「CO」的那一行)。
除了召喚出來的那合回要有足夠的MP外,每回合也還要有同等的MP來維持精靈們在場上。
又,每回合主角可以自動回復一定的MP(受裝備、INT、魔法陣影響)。
維待精靈在場上的MP消耗量若大於自已能回復的MP量,那精靈會轉變成中立精靈。
附圖一回合可回84MP,以天鷹的COST=2來說,可以召喚42隻;COST=6的鷹王只能召喚14隻。

然後就可以想到一些戰術:
∵每回合能回復越多的MP就能叫出更多精靈
∴就讓主角狂撐INT、叫一堆偏弱的中階精靈用人海戰術淹過去就完勝了☆
一次叫兩隻中階精靈去攻擊同一個敵人蠻有效的。兩隻天鷹幾乎是開局必叫,射程遠、消耗低、移動遠,根本imba。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)13:14 ID:LnPXj.ZA] No.56267  
>No.56261
天鷹以前常常讓他飛去突襲對方精靈使
移動力太犯規了[不過都被打回來...]

另外一隻印象深刻是死靈類的 進化最後階段
有招攻擊力幾乎99但是命中率好像只有3%

4隻龍系變身招式滿帥的 說著說著又想要回去玩...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)21:39 ID:Zs75hV3s] No.56318  
嗚哇好懷念
當年最喜歡召喚一堆初階精靈去挖東西了(窮人心態
很多遊戲設定都很有趣,沒後續真的可惜
2代改善/新增了不少有趣的系統,讓比較喜歡1代人設的我好怨念
另外xp下玩真的很容易當機
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:31 ID:ZI19DaUU] No.56361  
超級好玩 當年玩試玩版 抓了滿滿的幼龍跟烏龜
後來補足了正式板 加起來至少玩了2年吧
賭博\料理大賽 合成系統 素材 雙主角都可以讓人深研很久
只有這款我幾乎把全要素都收集了 雖然都是自行探索的
現在的遊戲已經沒那個毅力了..
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:26 ID:GMVxXUWE] No.56363  
可惡 害我去用了模擬器玩
但是2代只有音效沒音樂 超可惜
且還玩到一半程式消失[記錄阿~~~]
不過可以重溫真是太好了

檔名:1399218043566.jpg-(129 KB, 1846x1028) [以預覽圖顯示]
129 KB該死的合體史萊姆 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)23:40 ID:JOXjC3C.] No.56353 [回應]
[ 我很難過, 請給我評價。 ]

檔名:1398917592890.jpg-(30 KB, 581x327) [以預覽圖顯示]
30 KB慘 碧之軌跡找30年前動畫公司做OP wwww 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)12:13 ID:LAlT8HLc] No.56266 [回應]
http://tieba.baidu.com/p/3010522829

神作BJ4 就算30年前的畫風也是神作啦
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)22:12 ID:8af3IPxg] No.56351  
 檔名:1399212738409.jpg-(87 KB, 1050x591) [以預覽圖顯示] 87 KB
>>No.56350
so? 惱羞哥你想表達什麼?
你吃大便吃這麼爽還被釣這麼爽
上來發表爽快感言的?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)22:59 ID:.B4240Cc] No.56352  
這串真是一群垃圾的集合地
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)01:12 ID:L7ewtthE] No.56354  
>>No.56352
曾經把這板鬧得天翻地覆的軌跡儲現在又回來吠了?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)02:33 ID:KAEilVto] No.56356  
>>No.56352

嗨~ Mr.嘎必拘
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)10:58 ID:ADBh4KfE] No.56357  
看開串的直接用神作這個究極引戰詞就知道這是釣魚垃圾串了...喔!糟了,我被釣起了!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)16:42 ID:1IyRfL2Y] No.56360  
軌跡的優點就是分享同個世界觀
讓玩的人一直期待之前的主角會進來新一代參一腳這種感覺吧

劇情雖有bug跟太美好的趨勢 不過人物互動塑造的挺成功
大部分人應該都是吃想看不同作品裡人物相遇互動這一味

在沒出現某一代評價大爆死的情況下 這系列繼續穩穩做下去沒問題

無盡傳奇2本來也要走這模式 但功力就差很多= = 結果還是又新開一個故事體系了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:18 ID:LCpOC/Kg] No.56362  
要比世界觀大我寧願玩蘭斯 軌跡能跟他比?

而且至少人家A社不會為了賺錢
把一個完整故事弄斷掉拆個兩 三部曲賣
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:52 ID:DSS/hkEk] No.56365  
你聽你的鳥鳴,他看他的日出,彼此都會有(ry
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)23:23 ID:TXDHDvw.] No.56367  
 檔名:1399303436948.jpg-(35 KB, 500x281) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.56362
軌跡那文本量分上下集沒問題吧
文字量不足還拆賣才惡意

>>No.56360
說到TOX2就只想罵幹啦...

當初追TOX2
就是想看裘德x米拉這對到底有沒有在一起
結果TOX那段美好的各自解讀結局 最後證明毫無進展

或是艾爾文跟愛莉潔這對年齡差情侶有沒有修成正果的可能

結果TMD的什麼都沒有阿...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)13:11 ID:2pwJFzAU] No.56379  
看開版的寫法就知道要先sage

>>No.56360
洞一直挖,個人已經完全不想第一時間衝來玩,
每一作都繞著同一個核心跑,但每玩完一作核心的進展卻嚴重的低下,
只是要看角色互動或是劇情不一定要綁在同一個作品,
說穿了就是用這個遲遲未解的劇情一路賣下去,
實際劇情少了那個該死的結社一樣可以獨立成一作

玩到碧軌,剩下系列等出完再考慮要不要玩的路過....

>>No.56367
TOX2延續了TOX造成各種想婊,不過TOX1+2劇情跟演出已經是TO裡面比較傑出的了,
至少在一些網站上看分數其實不差....
不過裘米這對....只能說這期待要實現的機會本來就很低

檔名:1398016294210.jpg-(14 KB, 254x199) [以預覽圖顯示]
14 KB永恆傳說 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)01:51 ID:n9JIw08s] No.56170 [回應]
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)22:11 ID:YZDt4DLU] No.56210  
我想到的是GARNET CROW解散了
好難過
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)16:52 ID:EAQTHzC.] No.56289  
這是我第一款也是最喜歡的一代tales
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)23:21 ID:GYI79iz.] No.56323  
是殺熊的法拉!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)18:06 ID:GYWKTOI.] No.56339  
法拉獅子戰吼的秘奧義-獅子爆碎陣,真是太棒了!
有殺傷力又有畫面效果!

檔名:1399098254156.jpg-(176 KB, 640x365) [以預覽圖顯示]
176 KBシャドウハーツ系列 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)14:24 ID:XwHdRgf6] No.56310 [回應]
http://www.shadowhearts.net/
我很喜歡シャドウハーツ系列
不過開發兼發行公司アルゼ被SNK用骯髒手段掏空其資產後
アルゼ改名ユニバーサルエンターテインメント重新出發就淡出電子遊戲市場
シャドウハーツ系列遊戲我都有購買
希望能重製於PS4上
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)00:39 ID:oPsiTB7.] No.56326  
 檔名:1399135183566.jpg-(208 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示] 208 KB
>>No.56310
>>シャドウハーツ系列遊戲我都有購買
>>希望能重製於PS4上
原PO的PS2是否壞掉了?還需要此遊戲系列重製於PS4上?
第三作登場的女主角Shania還真是騷哩!
無標題 名稱: mQFaOpgE [14/05/04(日)01:41 ID:1jiZvHTw] No.56327  
>>No.56320
這串 除了你 我 還有外來種56316

另外幾個全都是世良田
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)05:22 ID:zE5KtAMU] No.56328  
我開始同情林浩生了
以為在匿名板隨便反串一下就以為自己不會被抓包
我猜他的智商應該跟小強一樣吧

每次都貼一大堆連結跟截圖好像很懂很炫泡一樣
只要被酸一下就馬上就假裝自己是別人
想要靠這招牽制大家對自己的輿論觀感
還外加一點被害妄想牽拖自己的仇人
沒膽子勇於承認自己的行為
只能活在匿名板上當一個可悲的精神分裂者
我看世良田身為林浩生的身份早就已經被這個社會給放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)12:37 ID:xnHSfaW2] No.56332  
>>No.56328
他的確是智障沒錯(爆笑)
可能還有人格分裂,找不到工作又是個魯蛇
大家好! 名稱: 王中龍 [14/05/04(日)15:46 ID:81103LSM] No.56335  
 檔名:1399189580715.jpg-(118 KB, 900x960) [以預覽圖顯示] 118 KB
>>No.56328
>>No.56332
https://www.facebook.com/zhonglong.wang
我就是林浩生,可以稱呼我為神豬阿龍哦!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)16:10 ID:24J/Kk.Y] No.56337  
>>No.56335
圖中的這位年輕人做錯什麼事了嗎
為什麼要在這裡這被你拿出來當作擋箭牌
他有自己的工作 自己的興趣 自己的品味 自己的人生哲學
從外表可以看出他不盲從潮流 應該是個相當有主見想法的人
我不懂 為什麼你對一個專注的人的方式
竟是把他的照片貼在匿名論壇 並且像個膽小鬼一樣躲在暗處
無論這是你的心理不正常 或是精神方面出現缺陷
我對你都由衷的覺得非常可憐 非常遺憾
請你停止這樣的行為吧
人必定是要朝著太陽走的
請你從今天開始把頭轉向陽光吧
三人行必有我師焉
我不敢說我有什麼值得學習的地方
所以試著向圖中的這位年輕人學習吧
也許你將有什麼新的體悟與收穫也說不定
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)17:56 ID:xnHSfaW2] No.56338  
>>No.56337
那就是世良田本人
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)19:08 ID:E5XLVYiI] No.56344  
 檔名:1399201716376.jpg-(327 KB, 1092x1030) [以預覽圖顯示] 327 KB
>>No.56310
>>No.56338
林浩生,真的不是我在說你

請你自己把這篇文章拍照存起來

過個五年、十年再拿出來看

到時候你就會明白過去的自己到底有多智障

還有替大家添了多少的麻煩跟困擾

如果你現在就已經感到羞愧,那麻煩你趕快出面發個道歉文

我跟其他島民念在你還年輕、尚有回頭的餘地

就能夠忘了本應成為你人生汙點的這串廢文、忽略掉這段糗事不跟你計較

好了,還愣甚麼愣?趕快動作!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)19:34 ID:24J/Kk.Y] No.56349  
 檔名:1399203271326.jpg-(196 KB, 810x810) [以預覽圖顯示] 196 KB
>>No.56310
>>No.56338
k島又不像臉書之類的地方
沒朋友的魯蛇可以放放只有自己看得懂的廢文安慰自己
所謂的世良田不過只是想被人注意卻又沒膽承擔社會責任的社會邊緣人
人生沒目標只會嫁禍他人的可悲老頭
這種人將來遲早會被丟到龍發堂孤獨老死
而我們島民則會在旁邊笑笑喔~
林浩生孤寂死哭哭喔www
林浩生孤寂死哭哭喔www
林浩生孤寂死哭哭喔www
無標題 名稱: Nu9WSXwE [14/05/08(四)10:39 ID:WSGKdGG.] No.56384  
>>No.56327
豈可修枉費我在島上潛伏多年居然會被這種等級的自演騙到……!
嘛,多謝提醒了,看來這林浩生的自演確實不可小看(笑

檔名:1397881680529.jpg-(257 KB, 1321x523) [以預覽圖顯示]
257 KB聖女之歌 3 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)12:28 ID:JCmCtA.U] No.56151 [回應]
2014年冬季預定
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)03:44 ID:PnOZ5o9s] No.56246  
>>No.56239
高層都是創始人,當然內鬥的那麼嚴重,也就少不了創始人那群的「功勞」。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)03:07 ID:XJN1zWzA] No.56251  
從不覺得這遊戲很屌 以前小時候大家只討論過仙劍 軒轅 風雲等單機遊戲
從沒聽過什麼聖女之歌的 二流GAME就是二流
不...我看連二流都稱不上吧w
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)09:18 ID:NuogbwGY] No.56253  
>>No.56251
有討論過、沒聽說過,這是冷、熱門的問題,
>從不覺得這遊戲很屌
但也沒人說過這遊戲很屌
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)08:34 ID:90apW48w] No.56264  
現在只看到莫名其妙的風景宣傳圖,一張角色稿也沒還冬季預定www
2015年吧我看
人物恐怕都是3D吧,做出來的模組也就那樣,把自己唯一的的2D特色抹殺掉也真天才
3我看也不用太期待
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)09:16 ID:7xaLxWGE] No.56265  
 檔名:1398906966874.jpg-(921 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 921 KB
嗯 很像
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)21:42 ID:gg.VSvKo] No.56319  
 檔名:1399124523526.gif-(534 KB, 631x250) [以預覽圖顯示] 534 KB
做了一下比對~
某基地的前聖女板版主 名稱: Zelda [14/05/03(六)22:35 ID:jC5F9Fwg] No.56321  
 檔名:1399127741091.jpg-(29 KB, 480x237) [以預覽圖顯示] 29 KB
>>No.56319
看到這邊基本上就已經不期不待
可以跟他say goodbye了
也許是移資中國的關係,也或許是近年來風氣的問題
好聽叫參考,難聽叫抄襲,到目前為止人設與角色設定甚或者是音樂或網頁都沒看到一個影

聖女之歌三,也許就是剩女之歌三了吧

(當初這塊遊戲的賣點就在於那時可以算是精緻的背景,最起碼看起來也是一筆一筆建模畫上去的,現在搞得跟複製貼上一樣,真叫人痛心)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)22:50 ID:KmasMaRQ] No.56322  
等聖女3很久了 再爛也敗下去
問一下聖女2一個困擾我很久的問題
奧義魔法的傷害是否比高級魔法低?
無標題 名稱: Zelda [14/05/03(六)23:40 ID:jC5F9Fwg] No.56325  
>>No.56322
閃電術拯救世界
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)13:16 ID:71Gov1yk] No.56333  
>>No.56322
閃電術拯救世界+1
當年辛辛苦苦學到最終魔法後發現還是閃電術萬歲

檔名:1397305697030.jpg-(382 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
382 KB老滾online 名稱: Jack Cross [14/04/12(六)20:28 ID:8EYK/.yY] No.56072 [回應]
想在網路遊戲版認真討論基本無理 只好貼這邊

基本上就跟在玩一個旁邊有活人玩家跑來跑去的普通上古捲軸差不多
玩木精靈夜刃弓箭流 本作隱弓跟4 5代殺不用錢差得遠
除非拿到Piercing Mark技能讓整隻成型 不然幾乎沒人權
弓箭射程短又不痛 拉滿射拉超慢 只適合第一發狙擊
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Jack Cross [14/04/18(五)10:37 ID:1v/t1S5w] No.56147  
>>No.56143
守城戰的時候遠距技能的距離都有提升
但你的普攻射擊距離還是頗尷尬
我都用毒箭射城牆下的人 說實在大部隊野戰比較好殺人
守城除非你拿大玩意 不然敵人很容易跑出射程外
更別提夜刃弓箭手在平常PvE 那是一杯具...
人家法師走過來爆火爆火爆火 怪物躺一票
龍騎飛過來撞一下砍砍砍
我只能一隻一隻慢慢射 偶而放個炮轟定一下人...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)18:46 ID:xf0EN7qs] No.56156  
>>No.56080
遲早的吧 看看那舊共和國..........
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)15:15 ID:fDXFL/k6] No.56240  
請問這個遊戲劇情怎樣呢?
陣營有差嗎?
無標題 名稱: Jack Cross [14/04/30(三)01:55 ID:6DEQOtxg] No.56250  
很長 陣營差很多 你全部主線作完+50等+戰法公會任務作完會開放你去別營冒險
決戰比前作浩大多了 就缺一個熱血BGM

話說回來 有島民在玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)15:24 ID:9WX1BwIY] No.56272  
https://www.youtube.com/watch?v=Ov3B26h12C4
看來他也是你所謂的嘴砲玩家

也或許你們是活在一個TESO是神作
subscription比wow多的平行世界
無標題 名稱: Jack Cross [14/05/01(四)17:11 ID:BNs/UnaY] No.56275  
>>No.56272
我覺得AG很多講的還蠻中肯的
說實在他們也是看得出來有在小地方增加一些世界溶入的感覺
比方我今天打完DC首都密謀殺國王的刺客
街上就有宣傳人宣布宵禁結束 感謝某勇者揪出刺客的努力
你也可以在很多地方發現一些巧思
比方某個島上有座石碑 某個腦殘想要去敲石碑挖寶看看
紮了個營 留了封信 結果石碑旁邊一具抓著鶴嘴鍬的骨頭 上面壓了兩三塊大石 很明顯這人可以領達爾文獎
但是跟AG講得一樣該大的不大
你看人家Cd Projekt Red製作巫師二
那個戰場的浩大就是不一樣
都知道要放大量沒甚麼AI的雜兵營造一個規模
Zeni也是有放 但放那小貓兩三隻
根本只比以前單機版的街頭鬥毆充當對魔大戰稍微好一點而已
無標題 名稱: Jack Cross [14/05/01(四)17:12 ID:BNs/UnaY] No.56276  
應該說他們優點繼承不多 缺點倒是無一不缺
BUG多 場面小 畫面粗糙 很不會設計loot跟經濟系統等等
他們設計資源重生和王重生的機制也太老派了
民國幾年了誰還在單一資源挖完就沒的
王根本可以設計一個旗標 玩家首殺拿比較多獎勵 二次再刷以後就沒啥獎沒啥經 也就不會一堆人在那邊刷
而且你效法天際 打完王後面擺個超大寶箱給獎 會死嗎?
很多我們線上遊戲玩很久的玩家一看就知道有問題的機制
他們不知道是沒作過online太菜還是怎樣 好的機制都不會吸收來用
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)19:00 ID:9VC7U3r6] No.56290  
>>No.56272
只知道喜歡把神作之類的字眼掛在口邊的人一定是嘴砲玩家
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)02:59 ID:GKu2t5HI] No.56306  
>No.56276
有些小細節做得不錯
不過真正該注重的地方沒做好
最致命的還是loot不能share就算了...隊友任務怪都要重殺重拿一次 2004年的wow 組隊解任務都不會這樣了...
誇張的是PTT某版主和某些人還覺得這樣很酷
該說他hardcore還是異於常人?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)21:28 ID:EnHfhr5o] No.56380  
>>No.56306
天堂時代出來的hardcore吧
(大概也還活在那個時代)

檔名:1397717941827.jpg-(51 KB, 296x570) [以預覽圖顯示]
51 KB幽城幻劍錄 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)14:59 ID:boCaXsGo] No.56140 [回應]
被好友推坑 就這樣硬著頭皮過完第一輪
想當然是悲劇......
結果找到攻略玩到冰璃結局後.....
淦....還是悲劇啊!
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/18(五)10:49 ID:5Iof5O/A] No.56149  
>>No.56146
迷宮繞久了 還是有出去的一天(茶


後來才知道很多漏掉的東西
比如一開始不去救一個小孩
進城沒買破紙就沒最強武器(當時錢還不夠
七色櫻絡真是我的痛....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)13:55 ID:6Nkxn1lU] No.56152  
>>No.56149
有些地方即使有攻略本都覺得很複雜,還有那些幾乎是陷阱級的小細節看著攻略都有可能會漏掉
比方說忘了在盤沙堡拉機關的話有七色櫻絡都不給你用(記憶上是)
還有誰會想到要在高昌古城道中回頭救高皇君啊(╬゚д゚)


這系列要是能重制的話就好了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)12:47 ID:wGIDXqwQ] No.56175  
國產RPG不少人都推這款,不過怎麼都沒看到人推薦前作"天地劫 神魔至尊傳"啊
跟幽城比起來我比較喜歡前作說
殷劍平這麼不受歡迎嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)15:50 ID:7mNjYH2Y] No.56179  
>>No.56175
很簡單,因為三人之中就小殷過最好
幽城的遺憾太深,導致大部分的人都只記得(推薦)它
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)00:35 ID:lW1G0rZA] No.56187  
 檔名:1398098114390.jpg-(95 KB, 400x587) [以預覽圖顯示] 95 KB
>>No.56152
可惜漢堂......
...(/Д`)~゚。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)10:33 ID:iaVmesNQ] No.56237  
即使現在再玩一次,也沒信心在不看攻略的情況下達成冰璃結局
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)11:35 ID:cxTLh71Y] No.56238  
這能重製到平板上就好了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)21:16 ID:Vxyab3XU] No.56243  
>>No.56175
因為神魔不是RPG啊

不過小殷武力值真高啊
不僅劍邪,連霍雍轉世的老夏也能輾爆
說不定比冰璃還強呢....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)00:11 ID:nQ96Mf02] No.56245  
>>No.56243
大概是因為老霍被拆成瑩魂跟荒魂,所以小夏實力少一半
但是小夏依然可以壓爆羅喉
(閾迦封界~讚
只能認為是"大人的理由",所以輸了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)00:54 ID:FrfRTSUw] No.56248  
>>No.56243
神魔時期的夏侯儀好像已經是自暴自棄的頹廢狀態了?
而且殷劍平還可以奶

檔名:1396861121255.jpg-(7 KB, 240x179) [以預覽圖顯示]
7 KB......... 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)16:58 ID:mUbJS2dI] No.56015 [回應]
太難打完鋼鐵人跳不上去沒破完.....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)00:09 ID:38.M0v0c] No.56034  
國中每天都在家裡打這個,女主角配全套扣魔裝後大招幾乎無限放
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)16:57 ID:fin1to1.] No.56068  
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)11:48 ID:YxZJ5ew2] No.56139  
推箱子推到吐血,拖了兩年才通
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)17:04 ID:59z7ijHg] No.56142  
誰有破關影片我放棄
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)19:56 ID:CEP7cOoQ] No.56219  
冰之遺跡的部份嗎
通常是站在凹陷的開關上使用鐵鎚敲擊開關把自己往上彈起
然後再用鐵鎚或鐵球把BOSS打下來再進行追擊
這邊真的挺需要技巧的

檔名:1396959497857.jpg-(276 KB, 1000x2258) [以預覽圖顯示]
276 KB剣の街の異邦人 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)20:18 ID:u0rtlAo.] No.56026 [回應]
情報網址:
http://www.4gamer.net/games/247/G024724/20140402051/

是3D迷宮探索RPG,期待PC上會有中文版。
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)20:48 ID:onjkV4Z2] No.56183  
請不要講閩南語,這裏也有新加坡人
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)18:15 ID:qmEm.mi6] No.56191  
 檔名:1398161704640.png-(254 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 254 KB
>>No.56183
林浩生粗奶丸
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)20:11 ID:s0p/ZV1k] No.56192  
王中龍大大萬歲!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/23(三)18:26 ID:ca7RyNSc] No.56199  
>>No.56183
新加坡人也懂閩南語,抗議無效
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/23(三)18:52 ID:WrUfVcik] No.56200  
請不要講中文
這裡也有看不懂中文的使用者
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/23(三)23:19 ID:xc3fP4Ps] No.56203  
世良田你好 世良田再見
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)08:09 ID:vTt3jCp.] No.56205  
>>No.56199
我的新加坡閃光說她看不懂閩南語
我的抗議有效
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)20:03 ID:eMPUtX.A] No.56208  
也有不懂e45Eew3U4+/*345GRG33F-+r3

...翻譯軟FEHGRVTY又壞FGdvr546bgfh
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)05:43 ID:lP/mGG8s] No.56212  
我的火星閃光說她看不懂中文
請各位改用火星文書寫
謝謝合作
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)23:39 ID:ujH3cb0I] No.56277  
http://archive.today/tzL3W
以下召喚林浩生自演反串牽拖王中龍

阿哩阿多安薩大! 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)05:53 ID:tsNUv9YA] No.56162 [回應]
巴哈的近藤社長專訪 專訪全文
幾個重點
1. 法社轉型是因為日本pc市場整體萎縮連販售區域都縮小所以才不得不轉
2. 空軌FC當初psp版首周只有2萬到後來賣破50萬套代表法社沒走錯路
3. 這次會推行中韓文化主要是因為中韓文語系的玩家很熱情
甚至有玩家還自願幫忙翻譯要求務必推出中韓文版,所以才開始考慮
 又剛好SCEJA主動洽詢中文化就直接拍板合作!
4. F社本來就是PC遊戲廠商未來有機會不排除推出閃軌PC版


安薩大一切都拜託你了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)13:08 ID:rNk8W7Ik] No.56176  
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
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發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)17:21 ID:TWUpSZN6] No.56181  
看到某地又有信徒在對岸怎樣真的超好笑

以為沒人知道他的立場嗎wwww

檔名:1397903301041.jpg-(195 KB, 440x554) [以預覽圖顯示]
195 KB尋找D2型的單機遊戲 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)18:28 ID:WzpeXQJc] No.56155 [回應]
限定單機 OLG方面POE爆肝中 D3還在考慮
主要是POE最近肝累了 打算AFK一段時間再戰

已掃過 泰坦之旅 聖域系列 洛基 火炬系列 SPACE_HACK

不問老舊 但可以的話儘量是新作
主要要求是UI儘量便捷好用(聖域2是反例) 刷刷刷為主吧 然後天賦/技能系統有一定自由度
無標題 名稱: Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y [14/04/20(日)07:41 ID:E0zXCtR2] No.56163  
凡赫辛呢...
最近還要推出2呢
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)13:51 ID:JG.v0.yc] No.56165  
火炬之光2
暗黑二的團隊製作的遊戲
技能搭配滿自由的
故事也不會太長 單機 連線都可以
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)15:07 ID:5cTBX3Bc] No.56178  
>>No.56165
還有mod

檔名:1394988434131.jpg-(167 KB, 850x495) [以預覽圖顯示]
167 KB黑魂2劇情求教 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)00:47 ID:o2LFH1kE] No.55842 [回應]
因為主要討論劇情和設定就放這版了.........

因為沒家用機所以在等PC版 目前沒玩上
之前預告時聽說2的劇情是1之前 但是現在瞭解的似乎2劇情是在1之後?
主要是聽說有1代BOSS登場 而且描述是某個遠古的人

不過接續的話比較在意
一方面1代的結尾就2個 點燃火把重新輪回 或者放棄點火把 全世界陷入黑暗 前者似乎很難延續 所以應該是後者 於是具體是如何的黑暗世界就只有等實際上手看看了 目前看過部份實況來看 似乎環境和黑魂1差別不太大

另一方面 1代的設定上來說 蹲火堆后無法復原的怪都不是幻影而是實際存在的 各種BOSS和黑騎等 但是之後部份BOSS在2代再登場似乎就不好解釋了 還是說1代那個存在也只是比較強烈的幻影?
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)23:34 ID:nVDXaftQ] No.56160  

而另一位讓玩家眼睛為之一亮了熟面孔翁斯坦
大概也是在戰鬥中吸收斯摩後勉強活了下來
但也只是稍微延續了點生命,新的國家出現又殞落
已經連閃電都放不出來了
而巧的是翁斯坦戰也能召喚太陽戰士
翁斯坦本來就是太陽戰士信仰的友方
所以可能有留他一命,在傳火後跟著傳火者來到新的國家
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)01:20 ID:qJmvGrQA] No.56161  
>>No.56159
除非是平行世界,不然黑暗之王跟傳火這兩個結局應該是不能並存的吧?
畢竟黑王結局全體大蛇們都跑到門前開party了,在同一個世界的前提下,它們應該不太可能留下機會
讓下個不死人跑來當柴燒才對。(而且除非操控羅德蘭時空的不是葛溫神族,不然羅德蘭的輪迴應該在
結局的時候一起終結了。)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)17:39 ID:SJmBtxNY] No.56166  
>No.56161
其實打倒葛溫王的是一票人 (host+1黃1白?)
其中有人傳火,有人成為黑暗之王
國王則是帶著在羅德蘭收集到的東西建立新國家
傳火後還是有不死人可以解釋成巨人為了鞏固權力利用傳說誘使人類去當柴燒
所以國王利用在羅德蘭得到的東西建立新國家後巨人才跨海來攻打
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)19:29 ID:XCVqOSi2] No.56167  
>>No.56166
我認為打薪王應該是國王和太陽戰士兩人而已
國王見到王妃時似乎是第一次見面
而且時間點也並沒有說一定要同時
但可以確定是黑王是在傳火後才來到初火那
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)00:01 ID:r.zviySk] No.56168  
http://bbs.a9vg.com/thread-4171730-1-2.html

個人在對岸論壇上看到的眾多劇情文裡最喜歡的一個,裡面點出了幾個重點
其實二代一直在強調一代的發生事情時間點已經是[遠古傳說]那樣遙遠的時光,在劇情上其實也一直告訴你從遠古到現在已經過了數不清的輪迴
所以個人覺得不用糾結一代的主角在二代的去向,因為一代是[神話]的時代,而二代已經是偏向被遺忘者,也就是[人類]的時代,亦即二代發生的只不過是眾多循環輪迴的其中一段故事而已
當然在格局上差了一大截,也不怪乎會有人覺得二代在劇情上顯得沒有比一代宏大深邃也是理所當然~
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)00:15 ID:r.zviySk] No.56169  
而內文的另一個重點其實放在了探討所謂火和不死人詛咒的本質

個人頗為贊成所謂的不死人詛咒在黑魂世界其實是一種反璞歸真,物極必反的自然循環現象

就如同火的本質一般,光茫燃盡的同時,黑暗隨之產生,但光明不會永遠熄滅,而是在餘燼中等待再次燃燒的時刻
巨人(葛溫)一族生於火焰的光明,但是因懼怕黑暗的到來而拒絕初火熄滅,違背輪迴的下場自不明說

因此這又回到很多人糾結的到底二代是傳火還是沒傳火的結局,其實有傳火也好,讓世界進入黑暗時代也罷,世界的本質都是不變的,亦即在光明與黑暗間輪迴,這是任何人,包括所謂的神(葛溫一族)都無法改變的
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/23(三)00:27 ID:fyqzYrSw] No.56193  
>>No.56169
這讓我想起一部電影"大隻佬"裡所要講述的重點其實滿相像的,佛只看重當下所種下的因,而我們所看重的是事情的結果,無論最後是否有傳火,終究只是另一個因果(世界)的開始而已,唯有光與暗的因果循環才是永恆不變的真理,
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/23(三)22:58 ID:R9vJC52.] No.56202  
俺の名を言ってみろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23377223
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)20:53 ID:.fCnhFPs] No.56209  
>>No.56168
他的觀點正好跟我相反
他認為魂是由初火所帶來的
而我卻是主張魂本來就存在
但因初火而分為光暗兩種
(DS1開頭動畫時光暗是最晚說的,比生死還晚)

我同意初火不會徹底熄滅一說
但我並不認為DS2已經經過非常久的時間
首先翁斯坦還在,而且許多事物都和一代有所連結
何況在一代
光是薪王一個人
沒湊齊四巨魂來燒就可以撐到國家整個殞落還沒燒完
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)07:49 ID:XHgZ8Gbw] No.56263  
 檔名:1398901775242.jpg-(135 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 135 KB
>>No.56089
>>故事方面我覺得是回憶美化而已

最近剛破2代
不得不說世界觀跟設定是一代比較完整
(劇情就算了,這系列本來就沒啥劇情推進)
1代有許多Boss之間是有聯繫的
例如從克拉格開始一路深入惡魔遺跡 各種岩漿直到混沌溫床
都是從主世界觀延伸出來的場景跟王

2代呢?
除了巨人之森跟王城後面那段,
基本上就只有:這個大陸有很多地區,每個地區有些奇特的生物,路過幹死他,沒了。

設定薄弱之下連帶氣氛營造、造景技術也有點差強人意.
2代會讓我有公爵書庫、灰燼湖之類感到驚艷的地方
大概就阿瑪娜遺跡跟迷霧森林、老王神遊那邊吧...
至於傳火祭祀場跟葛溫那種史詩感就別提了
2代的視覺設計總是給我一種很刻板的感覺,從當初宣傳片時就這麼覺得了

檔名:1397651176801.jpg-(408 KB, 975x1024) [以預覽圖顯示]
408 KB換個版lrff13 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)20:26 ID:8Mnh8I5g] No.56132 [回應]
請問島民..lrff13 的系統讓人頭大,
衣服綁了一堆低技能,3套衣服一直切換讓人無力,
中間主防 L1主物攻 R1主魔 但都是動沒幾下就沒計量表,
也不能繞背,特別是這代魔法都像小密蜂一樣,不太華麗,
有反擊,閃避等技能但實在不知怎配....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)21:59 ID:XnDRBxS6] No.56133  
早就不行了

現在是傳奇系列的時代

大家都在等TOZ阿
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)01:01 ID:TaqbyKZ.] No.56136  
>>No.56133
誰在等?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)16:13 ID:Lp8xMU..] No.56141  
不都在等Fallout 4嗎?
歐美RPG要來征服亞洲了

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