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題名一覽
62025: 關於英特衛版fallout 2 (1)61802: 有沒有男主角為了拯救女主角 選擇捨棄世界 這類的設定 (10)
62023: ゼノブレイド2 (5)61800: 閃の軌跡II (4)
62013: 太多的悔恨,足以建造一座要塞 (3)61795: マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 (5)
62004: 血源詛咒 (2)61794: 巫師系列(獵魔士) (91)
61998: 開發超過20年 《Grimoire》終釋出 (6)61786: p5電擊處刑的問題 (0)
61987: 上古5求個路線 (9)61785: 找舊遊戲 (1)
61934: 上古5 愛的大冒險求教 (9)61783: 想找一款老遊戲 (1)
61890: フタディア 求攻略 (3)61778: 找舊遊戲 (6)
61885: 卡片 (4)61769: 找舊遊戲 (5)
61883: undertale 家機版+日語化 (0)61767: Persona 3 FES (1)
檔名:1399170832429.jpg-(32 KB, 581x287) [以預覽圖顯示]
32 KBPersona2 罪/罰 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)10:33 ID:lA6C5nlM] No.56331 [回應]
玩完P2之後,我真的覺得番長過得太爽了阿!
罰裡面虐達哉虐到那麼悽慘,我看了都有點於心不忍
重點是犯下罪的這件事,全部都是黑幕的操控這點更讓人痛心
PSP版似乎罪重製的很糟,罰則是很不錯?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)00:57 ID:Yel5pO42] No.56408  
我是玩PSP版的
雖然系統都不適應(原本就是從P3開始入門)
可是劇情真的挺棒的
原本以為罪ED裡面感人的重逢
卻在罰裡面成了觸手惡意的安排
真是格外諷刺阿..
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)17:32 ID:47Rs19C2] No.56426  
PSP罪有些地方重製反而比PS爛

好比戰鬥系統PS的用起來比較順暢
PSP版的反而複雜化,要改個招式順序還要按來按去

結果賣不好就搞得罰沒代理,只能買貴到靠腰的日版...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)18:24 ID:XmnGcXm2] No.56427  
反正也沒閃軌好玩又沒中文
賣爛活該
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)10:45 ID:2NjlT8Gg] No.56439  
>>No.56426
所以罰就改得比較好了
罰的難易度前期也比罪高一點
每次打joker看他在那邊洗牌都會啾一下

檔名:1399784842422.jpg-(512 KB, 680x960) [以預覽圖顯示]
512 KB找mod 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)13:07 ID:dKVnYQJ.] No.56423 [回應]
最近回歸skyrim
但總覺得地圖上空空盪盪的
遇到的村莊有點少
有沒有讓村莊變多 或是重建村莊的mod
記得之前有看到一個重建孤獨城的港口 但現在一直找不到
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)21:44 ID:h6R5UvWY] No.56432  
新地圖、新任務:
Wyrmstooth
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25704/?
Moonpath to Elsweyr
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9782/?
Falskaar
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37994/?
重建村莊:
Helgen Reborn
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35841/?
相信上述四個模組夠你再玩個四十個小時

檔名:1398081743043.jpg-(162 KB, 578x600) [以預覽圖顯示]
162 KB最後的遺跡 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)20:02 ID:QgsrWYz6] No.56182 [回應]
趁steam特價時買下來了,想問幾個問題
1.戰鬥有沒有技巧,我現在只會無腦武技,也搞不懂主角的大覺怎發動,補血也搞不懂條件。
2.主角不能用的武器怎辦,只能拆掉嗎?
3.組隊有沒有技巧,是要混搭還是分成近戰、遠攻、補血?

組了一對純女角隊,讓BBA帶隊,結果血量有夠低的,比最高的少了500…
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)02:09 ID:rjVsaZhA] No.56303  
>>No.56302
月下給老妹無誤 讓他跟魔女組隊
可以使大亂雪月花
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)02:21 ID:gNaVKf4w] No.56391  
>>No.56302
pc的月下美人遺跡
給艾咪有2個方式
1.重打,不帶妹妹
2.給妹妹後直接抽掉,放身上等艾咪要

方式2 有機率出現2把月下美人的bug

另外這遊戲有職業的設定,部分職業可以執行獨有指令
像是背後偷襲 / 側翼突襲

這方面等你走到dlc關卡 古代迷宮(?
就會知道多重要了
無標題 名稱: 原po [14/05/10(六)14:04 ID:n57i.1lk] No.56411  
 檔名:1399701845935.jpg-(396 KB, 700x805) [以預覽圖顯示] 396 KB
大家好,我又崩潰了,好不容易突破了龍城連續的三場boss戰(我打到差點腦羞開密技),七人眾電到我飛起來了歐,我現在40BR有沒有推薦刷素質的地方阿。

妹妹超強,超強補師…

id=39849840
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)20:51 ID:Lt.noSwk] No.56413  
得知不能練等 開始跑劇情後
結果就被劇情BOSS輾了 結果就怒砍GAME
等到看別人在討論時又想裝回來玩.......
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)22:24 ID:EKjnGjGo] No.56417  
好懷念,曾全破的遊戲
沒記錯的話

主角就是最後的遺跡?
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 原po [14/05/10(六)22:59 ID:n57i.1lk] No.56418  
>>No.56417

我展開不了 不知是不是火狐的問題
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)00:13 ID:aJJaR0lk] No.56419  
依我的經驗
只要依照「敵方士氣壓過我方才打」這個準則,加上隊友不要選一些先天殘障的,
主線劇情通常很好打(包括六據點我當初都是躺著過),這遊戲最恐怖的敵人都是在支線和稀有BOSS
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)00:16 ID:aJJaR0lk] No.56420  

還有支線一開放就趕快去解
除了怕錯過以外,能解馬上解對隊伍的實力提升最有幫助
如果拖了一段時間才解,自己的BR已經高過該支線敵人的等級
反而沒什麼意義
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)11:38 ID:WPU6wWz6] No.56421  
這款真的很不錯
不知道還有沒有類似這款的
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)14:20 ID:12dnWZws] No.56425  
>>No.56411
BR也壓太大了點吧
PC不用壓那麼大拉 打到這邊應該要收的人都收到了
就開始到處練等吧 不然就是找稀有怪打就是

檔名:1396163984509.jpg-(170 KB, 390x439) [以預覽圖顯示]
170 KBJRPG+galgame? 名稱: 無名氏 [14/03/30(日)15:19 ID:x4.Zc4Nw] No.55941 [回應]
請問有沒有那個JRPG劇情是採用日本AVG的方式?
就目前接觸過的jrpg都是單一劇情,沒有多條劇情線
不是說像歐美那樣沙箱地圖,一堆任務去做。
而是說galgame那種3~4個角色可以攻略,可以走每位角色的不同路線界局,不同路線會故事會完全不一樣,甚至與其他可攻略角色為敵之類的。
有JRPG採用這種模式嗎?
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)23:53 ID:nPFz.60Y] No.56060  
復仇龍騎士系列
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)01:12 ID:65zDUUDc] No.56062  
>>No.56060
已經正名為「誓血龍騎士」。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)10:36 ID:/hhAtZuc] No.56064  
>>No.56062
正名個鬼!世良田滾啦!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)15:43 ID:GP1uJ1Uw] No.56065  
復活邪神系列、世界樹的迷宮3
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)07:05 ID:OdnU/.S2] No.56307  
>>No.56041
聖霊機真的是良作

レオーネ她ps沒有復活路線,是作品我最喜歡的女角
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)09:33 ID:UTJMqK7s] No.56308  
...龍族教義呢還不錯
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)15:10 ID:steF0URo] No.56387  
ランス9
天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~
(光速逃
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)17:37 ID:kAaqUEX6] No.56388  
黎明聖記
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)21:55 ID:iZp.HTJ2] No.56390  
>>No.56064
發神經哦!滾回遊戲速報去!幹!
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無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)21:34 ID:NH6uaf9Y] No.56415  
galgame一樣的rpg很少見
rpg形式的galgame倒是很多
alice eushully giga還有其他小公司都有佳作喔

檔名:1398644315409.jpg-(426 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示]
426 KB黑暗靈魂2 我找不到...(癱 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)08:18 ID:DAJGWilk] No.56235 [回應]
不知道這邊能不能發問 我想問這三個盾的取得方式
小弟已進入第三輪還是找不到- - 煩請高手指點了!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)11:29 ID:BgvaT0Ho] No.56254  
左下那個好像在忘卻牢籠,井裡面有爆發亡者那裏的隱藏房間裡
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)14:15 ID:CPgL53.6] No.56386  
>>No.56254 左下? 你是指哪個算左下?

右下金翼盾在忘卻牢籠,史奈德牢籠樓下房間有個死路小走廊,內有幻影牆壁,開門後到戶外,跳到對面平台沿著牆邊凸起一直走就有了

正下古龍院之盾,一樣忘卻,隨從房間出來(不是往衛兵也不是往月鐘樓的出口),經過圓樓出來到屋頂,跳下地面往旁邊梯子爬上去進室內,牆邊有火藥桶,丟火焰壺炸開就能看到了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)19:18 ID:hwej7DDk] No.56389  
最上密那個咒骨盾打安第爾館的龍學徒掉落 會掉2種盾咒骨是屬於小盾
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)09:49 ID:4vaiyHa2] No.56398  
 檔名:1399600190285.jpg-(428 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示] 428 KB
這個我怎麼看都是浣熊盾...

檔名:1397881667615.jpg-(296 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
296 KBFFX-2.5 永遠的黑歷史 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)12:27 ID:DRFE5nNc] No.56150 [回應]
破玩X之後(還沒玩X-2)聽了附加的廣播劇
結果完全搞不懂,而且隱隱感覺這劇情不太妙
google了一下廣播劇+小說的捏他之後
...我看我還是默默破完X-2,然後把結局之後的事都當作沒發生過吧
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)09:41 ID:r8B7e40s] No.56309  
我看只會在裡面尬廣
還解主線勒
懷疑 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)16:27 ID:HtAMKRwE] No.56313  
>>No.56150
>>FFX-2.5 永遠的黑歷史
「黑歷史」?原PO應該是世良田吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)16:44 ID:vw7JTuGI] No.56314  
恩........2.5的小說不知道該說什麼
簡單來說,就是在為X3鋪路吧

先讓人以為男女主角分手了
後來發現其實男主角是死人幻影
(傳奇護衛被一顆炸彈搞定)
男主角最近身體不太舒服
世界各地出現幻影死人集團,甚至sin好像又出來了
女主角覺得應該是自己用祈禱拉住男主角這個死人幻影造成的,所以踏上旅途
男主角覺得女主角跑去旅行了好擔心,也踏上了旅途

不過有透露一點,男主角是女主角思念+祈禱+幻光蟲所化
所以女主角不知道的事情,男主角就不會(例如優娜不知道他會開船,他就不會開)

啊........我覺得x3真的不要出會比較好啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)12:20 ID:y681DdZ2] No.56358  
>>No.56285
sm10077744
.hack沒正常人啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:42 ID:IZapZQfg] No.56364  
我覺得10代的續作真的很不可思議,到底是老史沒有節操、還是北瀨沒有堅持?

10的結局是給人留下遺憾沒錯,但也因此才會變成經典,但他竟然又加了10-2那種劇情,結果變成畫蛇添足的作品,他老兄竟然想說「既然大家不喜歡喜劇,那我就把這部從悲劇變喜劇再變成悲劇!」

老實說,現在已經變成鬧劇了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:17 ID:Ybq7.JsQ] No.56369  
>>No.56364
我一點都不覺得

倒是我強烈覺得一昧單方面的說X-2劇情爛, 畫蛇添足的, 都是只對X的優娜的一面作幻想, 卻不去思考她原本X內就已經被暗示到爛的開朗本性就說轉變好大學壞了, 只會物化女性的キモオタ
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)04:12 ID:Oy/4piNI] No.56370  
>>No.56313
你根本不知道X-2.5是什麼吧...

說說我對X-2的感想
其實我覺得X到X-2的轉變其實非常合理
優娜其實一直擁有開朗本性,
只是被整個悲慘氛圍籠罩的史匹拉、還有巨大的責任給壓住了,
這也是為什麼她會被什麼都不懂、又總是樂觀亂衝的提達給吸引,
批評X-2優娜崩壞的人的確根本沒看懂X的劇情,
而且優娜兩代間的轉變其實描寫的非常細微,
她從X時完全犧牲自我,只為拯救世界而活,
到X-2時雖然仍然總是為他人著想,但卻偶爾會多考慮自己的感受,
甚至有時還會「生氣」,如果你能體會X時優娜那完全犧牲的溫柔,
你怎麼能不被優娜的成長感動?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)04:17 ID:Oy/4piNI] No.56371  
再來X-2的世界觀一展開來的時候也頗有跟X映襯的味道(我相信是刻意為之)
永遠的安寧節不僅僅是優娜的解放,也是整個史匹拉的解放,
壓抑了千年之後終於獲得自由,當然會呈現一片過分樂觀、甚至有點暴走的熱鬧氛圍,
這點在X-2剛開始,玩家遊歷整個史匹拉時會有深刻的感受。

簡單來講,X的結尾雖然告訴大家永遠的安寧節終於來臨,但是不僅是史匹拉的人民,
連玩家都還沒感受到所謂「永遠的安寧節」到底具有多重大的意義,遊戲就結束了,
而X-2正是讓玩家了解重生之後的史匹拉的活力,
正是體會了這份活力之後,玩家才能真正了解X時主角一行人的旅程有多麼偉大、多麼重要。

至於X-2.5...還是當作沒看見吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)01:39 ID:i.aiq34w] No.56383  
>>No.56268
主要FF7的角色故事性真的很不錯
跟後面的開始比起來,真的一代退步一代...

比起主軸劇情,大家比較喜歡角色故事吧
隨著劇情一步步走下去,就越來越想知道每個角色背後的故事
因為玩家對自己操作的角色越來越投入感情了
FF9比比的設定可以說是經典中的經典了...

FFX先不論X-2,本傳的提達跟優娜的感情
就有點怪怪的...感覺提達只是跟著優娜走而已
還不如FF9吉坦跟公主的關係...
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/12(日)01:19 ID:fH/3fTTo] No.58276  
對FF10唯一的意見
就是人設的品味
為什麼都要穿得像死台客

檔名:1399388009071.png-(34 KB, 440x800) [以預覽圖顯示]
34 KB幫幫忙拜託 名稱: 需要劇情.. [14/05/06(二)22:53 ID:6wzrrgnk] No.56372 [回應]
有童鞋想用RPG製作大師做遊戲 要劇情...但是想不到

大家幫幫忙來接龍八0W0

很久很久以前 在遠的要命的村子裡 有個年輕人叫做阿里巴巴
阿里巴巴家裡很窮 只有他跟他娘阿里媽媽住在一起
有一天阿里巴巴生病了 得了火山矽肺症
阿里媽媽無奈 想把家裡唯一下蛋的鴨嘴獸賣掉 湊出醫療費

開始!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)23:06 ID:1YKIpqyQ] No.56373  
故事接龍
在樓上左轉
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)01:08 ID:QAFWVTFg] No.56374  
對岸YY小說網一堆素材

可以不用來這邊
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)03:16 ID:iUYJUIRo] No.56375  
阿里媽媽到市集途中, 見一和尚與道士大打出手, 一名尼姑站在一旁, 忽然道士劈出一掌, 怒喝:「禿驢,竟敢跟貧道搶師太!」
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)10:17 ID:UjHXMe/o] No.56376  
「師太,你就放棄禿驢從了貧道吧!」
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)11:28 ID:lt4ue/uM] No.56377  
去安價板編一個故事
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)12:08 ID:jeaar9.M] No.56378  
兀自說言未了,只聽得外面有人敲門,道:」開門則個!」兩個問道:「你是誰?」
仔細聽時,卻是婦女聲音,道:「阿薩辛好也!你卻將我兒子在這裡一夜,直教我
尋到這裡!貓兒,我和你推開門兒,叫你主人。」阿里巴巴聽得外面聲音,」不是別人,
是我老娘和波絲貓,怎知道我和阿薩辛在這裡?莫教也是鬼?」兩個都不敢則聲。只
聽得外面說道:「你不開禮拜堂,我卻從堂門纏裡鑽人來!」兩個聽得恁他說,日裡吃的
水煙,都變做冷汗出來。只聽得外面又道:」告媽媽,不是貓兒多口,不如媽媽且歸,明
日主人自歸來。」媽媽道:「貓兒,你也說得是,我且歸去了,卻理會。」卻叫道:
「阿薩辛,我且歸去,你明朝卻送我兒子歸來則個。」兩個那裡敢應他。婦女和貓
兒說了自去。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)21:46 ID:ZCzyyHEg] No.56381  
教你認得老婆!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)01:21 ID:i.aiq34w] No.56382  
先不管接不接龍...
要生病也是他娘得病
主角自己就得了病,是要走椅天屠龍記嗎...

有些故事的寫法是先把結局想好
再來才往回鋪到起頭,這樣就算中間想加料,也不會影響結局
劇情還是自己想吧,給別人接龍,你可能沒辦法統一劇情...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)11:52 ID:GgNc/udw] No.56385  
於是阿薩辛肛了阿里巴巴一整夜
治好了他的火山矽肺症
卻讓他得了痔瘡
全篇完

檔名:1398533290704.jpg-(185 KB, 500x375) [以預覽圖顯示]
185 KB老遊戲 精靈幻境的怨念 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)01:28 ID:bEYqUPRY] No.56222 [回應]
為啥要提起這遊戲呢 因為怨念太深...
玩過勇者鬥惡龍的怪物仙境 現在則是神奇寶貝
最近還有黑馬妖怪手錶 但戰鬥不外乎都是那樣
當然這些作品很棒很好玩

但是像精靈幻境這種類型卻很少 最近更接近滅亡了[?]
當然一直以來還是有差不多類型的遊戲[魔喚精靈之類]
比起精靈幻境各項要素來說也是有段距離

這種可以在地圖收服精靈與精靈使對戰
每位主角還有女神型精靈[類似PM神獸?]
地圖撿到具合成 精靈使也可以戰鬥跟魔法[比PM順練家還強]
音樂更是讓我現在還在回味 美術呈現一體性
只可惜2代過後團隊解散 這作品不只沒下文
也沒有能替代超越的同類型遊戲 有時候會想說
如果PM遊戲有類似這種系統的同人遊戲該有多好
或是有人自己私製精靈幻境續作並抓到原作精神
過了這麼多年 還是只能繼續玩PM吧...
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)00:08 ID:w.RCG.BQ] No.56247  
WIN7應該不行
XP我是可以玩 不過會有執行過快造成當機的情況....
雖然可以安裝虛擬作業系統[其實根本就是雙作業系統]
但有點麻煩...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)13:34 ID:lW5LzY8Y] No.56255  
 檔名:1398836073645.jpg-(894 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 894 KB
SS我現在還在玩wwww
極無聊可以殺點時間,比手遊、網頁遊戲好玩太多了。

virtual machine搭win98(auto98應該也可)就能玩。有點麻煩就是了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)19:58 ID:/B2mChjk] No.56256  
翼靈耶~以前喜歡的精靈之一...
一代救女神關卡被對方精靈使 用翼靈轟雷擊後
我就把他當神獸看...

二代沒玩過...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)21:16 ID:5k/kpehs] No.56257  
>>No.56256
藝鴒來了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)23:08 ID:tplM8CJE] No.56259  
想當初在網路上抓得到二代試玩版
因為當初還小,看故事中的第一個boss是個骷髏頭法師,整個就是超強的樣子,於是我就跑去第一個地圖不停練功抓怪練功抓怪練功抓怪......
接著我發現平原怪物的等級越來越強,甚至連路邊的小龍都學會三種拳法了(?),最後還出現了很多沒見過的進化型

後來經過一番摸索,我才發現開啟大地圖的精靈頁面時,精靈們頭上的ok是表示可以進化的意思(等我發現的時候已經整個畫面都是ok了啊......
於是,我當然就是把所有精靈一口氣進化到三階,並且帶去打骷髏,想著這隊伍應該就足以滅掉他了吧......的時候,我的三階精靈全部都「咕啾?」的一聲變成野生精靈了......

我至今還是不知道為什麼
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)00:32 ID:XfxqDMXY] No.56261  
>>No.56256
這隻也是我的No.1所以才特地選到他的畫面w
>>No.56259
>>三階精靈全部都「咕啾?」的一聲變成野生精靈了
召喚精靈的時候是要花MP的(寫著「CO」的那一行)。
除了召喚出來的那合回要有足夠的MP外,每回合也還要有同等的MP來維持精靈們在場上。
又,每回合主角可以自動回復一定的MP(受裝備、INT、魔法陣影響)。
維待精靈在場上的MP消耗量若大於自已能回復的MP量,那精靈會轉變成中立精靈。
附圖一回合可回84MP,以天鷹的COST=2來說,可以召喚42隻;COST=6的鷹王只能召喚14隻。

然後就可以想到一些戰術:
∵每回合能回復越多的MP就能叫出更多精靈
∴就讓主角狂撐INT、叫一堆偏弱的中階精靈用人海戰術淹過去就完勝了☆
一次叫兩隻中階精靈去攻擊同一個敵人蠻有效的。兩隻天鷹幾乎是開局必叫,射程遠、消耗低、移動遠,根本imba。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)13:14 ID:LnPXj.ZA] No.56267  
>No.56261
天鷹以前常常讓他飛去突襲對方精靈使
移動力太犯規了[不過都被打回來...]

另外一隻印象深刻是死靈類的 進化最後階段
有招攻擊力幾乎99但是命中率好像只有3%

4隻龍系變身招式滿帥的 說著說著又想要回去玩...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)21:39 ID:Zs75hV3s] No.56318  
嗚哇好懷念
當年最喜歡召喚一堆初階精靈去挖東西了(窮人心態
很多遊戲設定都很有趣,沒後續真的可惜
2代改善/新增了不少有趣的系統,讓比較喜歡1代人設的我好怨念
另外xp下玩真的很容易當機
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:31 ID:ZI19DaUU] No.56361  
超級好玩 當年玩試玩版 抓了滿滿的幼龍跟烏龜
後來補足了正式板 加起來至少玩了2年吧
賭博\料理大賽 合成系統 素材 雙主角都可以讓人深研很久
只有這款我幾乎把全要素都收集了 雖然都是自行探索的
現在的遊戲已經沒那個毅力了..
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:26 ID:GMVxXUWE] No.56363  
可惡 害我去用了模擬器玩
但是2代只有音效沒音樂 超可惜
且還玩到一半程式消失[記錄阿~~~]
不過可以重溫真是太好了

檔名:1399218043566.jpg-(129 KB, 1846x1028) [以預覽圖顯示]
129 KB該死的合體史萊姆 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)23:40 ID:JOXjC3C.] No.56353 [回應]
[ 我很難過, 請給我評價。 ]

檔名:1398917592890.jpg-(30 KB, 581x327) [以預覽圖顯示]
30 KB慘 碧之軌跡找30年前動畫公司做OP wwww 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)12:13 ID:LAlT8HLc] No.56266 [回應]
http://tieba.baidu.com/p/3010522829

神作BJ4 就算30年前的畫風也是神作啦
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)22:12 ID:8af3IPxg] No.56351  
 檔名:1399212738409.jpg-(87 KB, 1050x591) [以預覽圖顯示] 87 KB
>>No.56350
so? 惱羞哥你想表達什麼?
你吃大便吃這麼爽還被釣這麼爽
上來發表爽快感言的?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)22:59 ID:.B4240Cc] No.56352  
這串真是一群垃圾的集合地
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)01:12 ID:L7ewtthE] No.56354  
>>No.56352
曾經把這板鬧得天翻地覆的軌跡儲現在又回來吠了?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)02:33 ID:KAEilVto] No.56356  
>>No.56352

嗨~ Mr.嘎必拘
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)10:58 ID:ADBh4KfE] No.56357  
看開串的直接用神作這個究極引戰詞就知道這是釣魚垃圾串了...喔!糟了,我被釣起了!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)16:42 ID:1IyRfL2Y] No.56360  
軌跡的優點就是分享同個世界觀
讓玩的人一直期待之前的主角會進來新一代參一腳這種感覺吧

劇情雖有bug跟太美好的趨勢 不過人物互動塑造的挺成功
大部分人應該都是吃想看不同作品裡人物相遇互動這一味

在沒出現某一代評價大爆死的情況下 這系列繼續穩穩做下去沒問題

無盡傳奇2本來也要走這模式 但功力就差很多= = 結果還是又新開一個故事體系了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:18 ID:LCpOC/Kg] No.56362  
要比世界觀大我寧願玩蘭斯 軌跡能跟他比?

而且至少人家A社不會為了賺錢
把一個完整故事弄斷掉拆個兩 三部曲賣
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)21:52 ID:DSS/hkEk] No.56365  
你聽你的鳥鳴,他看他的日出,彼此都會有(ry
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)23:23 ID:TXDHDvw.] No.56367  
 檔名:1399303436948.jpg-(35 KB, 500x281) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.56362
軌跡那文本量分上下集沒問題吧
文字量不足還拆賣才惡意

>>No.56360
說到TOX2就只想罵幹啦...

當初追TOX2
就是想看裘德x米拉這對到底有沒有在一起
結果TOX那段美好的各自解讀結局 最後證明毫無進展

或是艾爾文跟愛莉潔這對年齡差情侶有沒有修成正果的可能

結果TMD的什麼都沒有阿...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)13:11 ID:2pwJFzAU] No.56379  
看開版的寫法就知道要先sage

>>No.56360
洞一直挖,個人已經完全不想第一時間衝來玩,
每一作都繞著同一個核心跑,但每玩完一作核心的進展卻嚴重的低下,
只是要看角色互動或是劇情不一定要綁在同一個作品,
說穿了就是用這個遲遲未解的劇情一路賣下去,
實際劇情少了那個該死的結社一樣可以獨立成一作

玩到碧軌,剩下系列等出完再考慮要不要玩的路過....

>>No.56367
TOX2延續了TOX造成各種想婊,不過TOX1+2劇情跟演出已經是TO裡面比較傑出的了,
至少在一些網站上看分數其實不差....
不過裘米這對....只能說這期待要實現的機會本來就很低

檔名:1398016294210.jpg-(14 KB, 254x199) [以預覽圖顯示]
14 KB永恆傳說 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)01:51 ID:n9JIw08s] No.56170 [回應]
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)22:11 ID:YZDt4DLU] No.56210  
我想到的是GARNET CROW解散了
好難過
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)16:52 ID:EAQTHzC.] No.56289  
這是我第一款也是最喜歡的一代tales
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)23:21 ID:GYI79iz.] No.56323  
是殺熊的法拉!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)18:06 ID:GYWKTOI.] No.56339  
法拉獅子戰吼的秘奧義-獅子爆碎陣,真是太棒了!
有殺傷力又有畫面效果!

檔名:1399098254156.jpg-(176 KB, 640x365) [以預覽圖顯示]
176 KBシャドウハーツ系列 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)14:24 ID:XwHdRgf6] No.56310 [回應]
http://www.shadowhearts.net/
我很喜歡シャドウハーツ系列
不過開發兼發行公司アルゼ被SNK用骯髒手段掏空其資產後
アルゼ改名ユニバーサルエンターテインメント重新出發就淡出電子遊戲市場
シャドウハーツ系列遊戲我都有購買
希望能重製於PS4上
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)00:39 ID:oPsiTB7.] No.56326  
 檔名:1399135183566.jpg-(208 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示] 208 KB
>>No.56310
>>シャドウハーツ系列遊戲我都有購買
>>希望能重製於PS4上
原PO的PS2是否壞掉了?還需要此遊戲系列重製於PS4上?
第三作登場的女主角Shania還真是騷哩!
無標題 名稱: mQFaOpgE [14/05/04(日)01:41 ID:1jiZvHTw] No.56327  
>>No.56320
這串 除了你 我 還有外來種56316

另外幾個全都是世良田
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)05:22 ID:zE5KtAMU] No.56328  
我開始同情林浩生了
以為在匿名板隨便反串一下就以為自己不會被抓包
我猜他的智商應該跟小強一樣吧

每次都貼一大堆連結跟截圖好像很懂很炫泡一樣
只要被酸一下就馬上就假裝自己是別人
想要靠這招牽制大家對自己的輿論觀感
還外加一點被害妄想牽拖自己的仇人
沒膽子勇於承認自己的行為
只能活在匿名板上當一個可悲的精神分裂者
我看世良田身為林浩生的身份早就已經被這個社會給放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)12:37 ID:xnHSfaW2] No.56332  
>>No.56328
他的確是智障沒錯(爆笑)
可能還有人格分裂,找不到工作又是個魯蛇
大家好! 名稱: 王中龍 [14/05/04(日)15:46 ID:81103LSM] No.56335  
 檔名:1399189580715.jpg-(118 KB, 900x960) [以預覽圖顯示] 118 KB
>>No.56328
>>No.56332
https://www.facebook.com/zhonglong.wang
我就是林浩生,可以稱呼我為神豬阿龍哦!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)16:10 ID:24J/Kk.Y] No.56337  
>>No.56335
圖中的這位年輕人做錯什麼事了嗎
為什麼要在這裡這被你拿出來當作擋箭牌
他有自己的工作 自己的興趣 自己的品味 自己的人生哲學
從外表可以看出他不盲從潮流 應該是個相當有主見想法的人
我不懂 為什麼你對一個專注的人的方式
竟是把他的照片貼在匿名論壇 並且像個膽小鬼一樣躲在暗處
無論這是你的心理不正常 或是精神方面出現缺陷
我對你都由衷的覺得非常可憐 非常遺憾
請你停止這樣的行為吧
人必定是要朝著太陽走的
請你從今天開始把頭轉向陽光吧
三人行必有我師焉
我不敢說我有什麼值得學習的地方
所以試著向圖中的這位年輕人學習吧
也許你將有什麼新的體悟與收穫也說不定
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)17:56 ID:xnHSfaW2] No.56338  
>>No.56337
那就是世良田本人
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)19:08 ID:E5XLVYiI] No.56344  
 檔名:1399201716376.jpg-(327 KB, 1092x1030) [以預覽圖顯示] 327 KB
>>No.56310
>>No.56338
林浩生,真的不是我在說你

請你自己把這篇文章拍照存起來

過個五年、十年再拿出來看

到時候你就會明白過去的自己到底有多智障

還有替大家添了多少的麻煩跟困擾

如果你現在就已經感到羞愧,那麻煩你趕快出面發個道歉文

我跟其他島民念在你還年輕、尚有回頭的餘地

就能夠忘了本應成為你人生汙點的這串廢文、忽略掉這段糗事不跟你計較

好了,還愣甚麼愣?趕快動作!
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)19:34 ID:24J/Kk.Y] No.56349  
 檔名:1399203271326.jpg-(196 KB, 810x810) [以預覽圖顯示] 196 KB
>>No.56310
>>No.56338
k島又不像臉書之類的地方
沒朋友的魯蛇可以放放只有自己看得懂的廢文安慰自己
所謂的世良田不過只是想被人注意卻又沒膽承擔社會責任的社會邊緣人
人生沒目標只會嫁禍他人的可悲老頭
這種人將來遲早會被丟到龍發堂孤獨老死
而我們島民則會在旁邊笑笑喔~
林浩生孤寂死哭哭喔www
林浩生孤寂死哭哭喔www
林浩生孤寂死哭哭喔www
無標題 名稱: Nu9WSXwE [14/05/08(四)10:39 ID:WSGKdGG.] No.56384  
>>No.56327
豈可修枉費我在島上潛伏多年居然會被這種等級的自演騙到……!
嘛,多謝提醒了,看來這林浩生的自演確實不可小看(笑

檔名:1397881680529.jpg-(257 KB, 1321x523) [以預覽圖顯示]
257 KB聖女之歌 3 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)12:28 ID:JCmCtA.U] No.56151 [回應]
2014年冬季預定
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)03:44 ID:PnOZ5o9s] No.56246  
>>No.56239
高層都是創始人,當然內鬥的那麼嚴重,也就少不了創始人那群的「功勞」。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)03:07 ID:XJN1zWzA] No.56251  
從不覺得這遊戲很屌 以前小時候大家只討論過仙劍 軒轅 風雲等單機遊戲
從沒聽過什麼聖女之歌的 二流GAME就是二流
不...我看連二流都稱不上吧w
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)09:18 ID:NuogbwGY] No.56253  
>>No.56251
有討論過、沒聽說過,這是冷、熱門的問題,
>從不覺得這遊戲很屌
但也沒人說過這遊戲很屌
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)08:34 ID:90apW48w] No.56264  
現在只看到莫名其妙的風景宣傳圖,一張角色稿也沒還冬季預定www
2015年吧我看
人物恐怕都是3D吧,做出來的模組也就那樣,把自己唯一的的2D特色抹殺掉也真天才
3我看也不用太期待
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)09:16 ID:7xaLxWGE] No.56265  
 檔名:1398906966874.jpg-(921 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 921 KB
嗯 很像
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)21:42 ID:gg.VSvKo] No.56319  
 檔名:1399124523526.gif-(534 KB, 631x250) [以預覽圖顯示] 534 KB
做了一下比對~
某基地的前聖女板版主 名稱: Zelda [14/05/03(六)22:35 ID:jC5F9Fwg] No.56321  
 檔名:1399127741091.jpg-(29 KB, 480x237) [以預覽圖顯示] 29 KB
>>No.56319
看到這邊基本上就已經不期不待
可以跟他say goodbye了
也許是移資中國的關係,也或許是近年來風氣的問題
好聽叫參考,難聽叫抄襲,到目前為止人設與角色設定甚或者是音樂或網頁都沒看到一個影

聖女之歌三,也許就是剩女之歌三了吧

(當初這塊遊戲的賣點就在於那時可以算是精緻的背景,最起碼看起來也是一筆一筆建模畫上去的,現在搞得跟複製貼上一樣,真叫人痛心)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)22:50 ID:KmasMaRQ] No.56322  
等聖女3很久了 再爛也敗下去
問一下聖女2一個困擾我很久的問題
奧義魔法的傷害是否比高級魔法低?
無標題 名稱: Zelda [14/05/03(六)23:40 ID:jC5F9Fwg] No.56325  
>>No.56322
閃電術拯救世界
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)13:16 ID:71Gov1yk] No.56333  
>>No.56322
閃電術拯救世界+1
當年辛辛苦苦學到最終魔法後發現還是閃電術萬歲

檔名:1397305697030.jpg-(382 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
382 KB老滾online 名稱: Jack Cross [14/04/12(六)20:28 ID:8EYK/.yY] No.56072 [回應]
想在網路遊戲版認真討論基本無理 只好貼這邊

基本上就跟在玩一個旁邊有活人玩家跑來跑去的普通上古捲軸差不多
玩木精靈夜刃弓箭流 本作隱弓跟4 5代殺不用錢差得遠
除非拿到Piercing Mark技能讓整隻成型 不然幾乎沒人權
弓箭射程短又不痛 拉滿射拉超慢 只適合第一發狙擊
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Jack Cross [14/04/18(五)10:37 ID:1v/t1S5w] No.56147  
>>No.56143
守城戰的時候遠距技能的距離都有提升
但你的普攻射擊距離還是頗尷尬
我都用毒箭射城牆下的人 說實在大部隊野戰比較好殺人
守城除非你拿大玩意 不然敵人很容易跑出射程外
更別提夜刃弓箭手在平常PvE 那是一杯具...
人家法師走過來爆火爆火爆火 怪物躺一票
龍騎飛過來撞一下砍砍砍
我只能一隻一隻慢慢射 偶而放個炮轟定一下人...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)18:46 ID:xf0EN7qs] No.56156  
>>No.56080
遲早的吧 看看那舊共和國..........
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)15:15 ID:fDXFL/k6] No.56240  
請問這個遊戲劇情怎樣呢?
陣營有差嗎?
無標題 名稱: Jack Cross [14/04/30(三)01:55 ID:6DEQOtxg] No.56250  
很長 陣營差很多 你全部主線作完+50等+戰法公會任務作完會開放你去別營冒險
決戰比前作浩大多了 就缺一個熱血BGM

話說回來 有島民在玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)15:24 ID:9WX1BwIY] No.56272  
https://www.youtube.com/watch?v=Ov3B26h12C4
看來他也是你所謂的嘴砲玩家

也或許你們是活在一個TESO是神作
subscription比wow多的平行世界
無標題 名稱: Jack Cross [14/05/01(四)17:11 ID:BNs/UnaY] No.56275  
>>No.56272
我覺得AG很多講的還蠻中肯的
說實在他們也是看得出來有在小地方增加一些世界溶入的感覺
比方我今天打完DC首都密謀殺國王的刺客
街上就有宣傳人宣布宵禁結束 感謝某勇者揪出刺客的努力
你也可以在很多地方發現一些巧思
比方某個島上有座石碑 某個腦殘想要去敲石碑挖寶看看
紮了個營 留了封信 結果石碑旁邊一具抓著鶴嘴鍬的骨頭 上面壓了兩三塊大石 很明顯這人可以領達爾文獎
但是跟AG講得一樣該大的不大
你看人家Cd Projekt Red製作巫師二
那個戰場的浩大就是不一樣
都知道要放大量沒甚麼AI的雜兵營造一個規模
Zeni也是有放 但放那小貓兩三隻
根本只比以前單機版的街頭鬥毆充當對魔大戰稍微好一點而已
無標題 名稱: Jack Cross [14/05/01(四)17:12 ID:BNs/UnaY] No.56276  
應該說他們優點繼承不多 缺點倒是無一不缺
BUG多 場面小 畫面粗糙 很不會設計loot跟經濟系統等等
他們設計資源重生和王重生的機制也太老派了
民國幾年了誰還在單一資源挖完就沒的
王根本可以設計一個旗標 玩家首殺拿比較多獎勵 二次再刷以後就沒啥獎沒啥經 也就不會一堆人在那邊刷
而且你效法天際 打完王後面擺個超大寶箱給獎 會死嗎?
很多我們線上遊戲玩很久的玩家一看就知道有問題的機制
他們不知道是沒作過online太菜還是怎樣 好的機制都不會吸收來用
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)19:00 ID:9VC7U3r6] No.56290  
>>No.56272
只知道喜歡把神作之類的字眼掛在口邊的人一定是嘴砲玩家
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)02:59 ID:GKu2t5HI] No.56306  
>No.56276
有些小細節做得不錯
不過真正該注重的地方沒做好
最致命的還是loot不能share就算了...隊友任務怪都要重殺重拿一次 2004年的wow 組隊解任務都不會這樣了...
誇張的是PTT某版主和某些人還覺得這樣很酷
該說他hardcore還是異於常人?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)21:28 ID:EnHfhr5o] No.56380  
>>No.56306
天堂時代出來的hardcore吧
(大概也還活在那個時代)

檔名:1397717941827.jpg-(51 KB, 296x570) [以預覽圖顯示]
51 KB幽城幻劍錄 名稱: 無名氏 [14/04/17(四)14:59 ID:boCaXsGo] No.56140 [回應]
被好友推坑 就這樣硬著頭皮過完第一輪
想當然是悲劇......
結果找到攻略玩到冰璃結局後.....
淦....還是悲劇啊!
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/18(五)10:49 ID:5Iof5O/A] No.56149  
>>No.56146
迷宮繞久了 還是有出去的一天(茶


後來才知道很多漏掉的東西
比如一開始不去救一個小孩
進城沒買破紙就沒最強武器(當時錢還不夠
七色櫻絡真是我的痛....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)13:55 ID:6Nkxn1lU] No.56152  
>>No.56149
有些地方即使有攻略本都覺得很複雜,還有那些幾乎是陷阱級的小細節看著攻略都有可能會漏掉
比方說忘了在盤沙堡拉機關的話有七色櫻絡都不給你用(記憶上是)
還有誰會想到要在高昌古城道中回頭救高皇君啊(╬゚д゚)


這系列要是能重制的話就好了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)12:47 ID:wGIDXqwQ] No.56175  
國產RPG不少人都推這款,不過怎麼都沒看到人推薦前作"天地劫 神魔至尊傳"啊
跟幽城比起來我比較喜歡前作說
殷劍平這麼不受歡迎嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)15:50 ID:7mNjYH2Y] No.56179  
>>No.56175
很簡單,因為三人之中就小殷過最好
幽城的遺憾太深,導致大部分的人都只記得(推薦)它
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)00:35 ID:lW1G0rZA] No.56187  
 檔名:1398098114390.jpg-(95 KB, 400x587) [以預覽圖顯示] 95 KB
>>No.56152
可惜漢堂......
...(/Д`)~゚。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)10:33 ID:iaVmesNQ] No.56237  
即使現在再玩一次,也沒信心在不看攻略的情況下達成冰璃結局
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)11:35 ID:cxTLh71Y] No.56238  
這能重製到平板上就好了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)21:16 ID:Vxyab3XU] No.56243  
>>No.56175
因為神魔不是RPG啊

不過小殷武力值真高啊
不僅劍邪,連霍雍轉世的老夏也能輾爆
說不定比冰璃還強呢....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)00:11 ID:nQ96Mf02] No.56245  
>>No.56243
大概是因為老霍被拆成瑩魂跟荒魂,所以小夏實力少一半
但是小夏依然可以壓爆羅喉
(閾迦封界~讚
只能認為是"大人的理由",所以輸了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)00:54 ID:FrfRTSUw] No.56248  
>>No.56243
神魔時期的夏侯儀好像已經是自暴自棄的頹廢狀態了?
而且殷劍平還可以奶

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