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檔名:1410516631114.png-(192 KB, 355x295) [以預覽圖顯示]
192 KB世界樹迷宮 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)18:10 ID:y5k5gZsQ] No.57932 [回應]
轉眼間2代也要重製了,我還是懶得動2代的二週目
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)23:37 ID:mEzEbL6g] No.57991  
>>No.57990
可是這樣比較有極限突破(?)的感覺啊

而且三龍自從三代開始擔任解放上10等的角色後
感覺相對的也越來越弱...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)08:08 ID:t4RR8HEQ] No.57995  
>>No.57987

極限突破(x)
單純作業(o)

這種毫無挑戰性,只是讓玩家多花20倍時間卡按鍵練功的白癡設定,留在騙遊戲時數過活的線上遊戲就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)08:42 ID:43S74t2M] No.57996  
二代何需二周目?
不用引退就可以全要素集全了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)10:51 ID:pin0RF.E] No.58003  
>>No.57995
可是我覺得很有挑戰性阿
渡過這種單純作業獲得想要的事物本身就是種挑戰了不是嗎?

這款遊戲不需要特別99等才能解開什麼要素
甚至不需要71等,基本上70等就能達成所有要素破關了

整款遊戲如果都是單純作業,想當然會很無聊
但既然71等以上並不是特別需要的,那就在這種地方保留單純作業性
讓想去挑戰這種單純作業獲得其相應的收穫的人挑戰就好了,不是很好嗎?

要不然至少三龍改強一點嘛...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)15:35 ID:thj9XAC2] No.58023  
>>No.58003
問題在於70引退=>71這回事,成果與付出完全不成比例
讓大部份的人都沒有去碰這塊...有點像是毫無目的的作業

不過改強boss的願望很正常,
其實可以像某些最終boss一樣,日間固定行動順序,晚上隨機
不就可以同時滿足大家了吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)01:32 ID:eOVXaeSU] No.58028  
>>No.58003
>可是我覺得很有挑戰性阿
>渡過這種單純作業獲得想要的事物本身就是種挑戰了不是嗎?
那以後最強武器最強防具的素材全部都改成稀有掉落吧
水溶液無效
一定超好玩超有挑戰
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)06:56 ID:89crFX5Q] No.58030  
>>No.58028
我不懂為什麼要這麼極端看待...
我喜歡特定某種形式的單純作業,但不代表我喜歡所有的單純作業形式啊

世界樹2封頂引退就是能等級上限+1,經驗值賺了就是會升等
儘管很單純作業,但有做事就有絕對能得到收穫,沒有隨機要素在裡面,我很喜歡這種踏實感

但隨機掉寶率不一樣,他有做事卻並不一定就能得到收穫
打了怪不一定會掉出素材,甚至連控制都不行就只能全憑機運,我不喜歡這種偏運的單純作業

另外我確實頗希望水溶液這種道具能取消掉的。3代那種幸運鐵鎚我比較喜歡。
鐵鎚姑且還是需要稍微動腦算下血量或者攻擊力好能打在最後一擊。有點要求難度,所以打拿到素材時爽感也很高。
但水溶液白爛點只要敵人快沒血時剩下那幾回合那幾回合不斷扔也可以。他是不要求難度能以數量去壓制的東西。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)08:46 ID:YyJRzYUc] No.58031  
喜歡血尿的人自己開新紀錄看你愛打幾次就打幾次

就跟魔物獵人每天嫌怪物不夠強的人一樣無聊

是不會脫光光去打喔
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)10:08 ID:RG5gu9xI] No.58032  
>儘管很單純作業,但有做事就有絕對能得到收穫,沒有隨機要素在裡面,我很喜歡這種踏實感
>但水溶液白爛點只要敵人快沒血時剩下那幾回合那幾回合不斷扔也可以。他是不要求難度能以數量去壓制的東西。
Are you fucking kidding me?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)19:48 ID:kx6NH3AE] No.58037  
>>No.58030
水溶液除了新樹外也不是什麼好拿的東西吧,
除了新樹外都是石化羊掉,新樹真的是隨便量產

而且水溶液拼命丟就跟你上面說的作事就有得到回報差不多不是,
而且別忘了一堆噁心的掉落條件,
像是詛咒反傷還有新樹那隻死鳥的三封掉落

檔名:1409631357781.jpg-(87 KB, 1024x640) [以預覽圖顯示]
87 KB上古卷軸5:灰鬍子的驚天秘密 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)12:15 ID:GJmqxvFI] No.57871 [回應]
雖然是很久以前的影片但實在太好笑了
給大家分享一下
(用google找這個標題也有很多)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTA1MTgw.html
網路上有很多關於Skyrim搞笑的,正經的,有趣的影片
可是總覺的沒什麼人分享......
指這裡分享少嗎 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)23:52 ID:5d70DmJE] No.57880  
劣幣驅逐良幣聽過吧
何況會看的都有能力自己去看
剩下的就是那些整天只會無意義洗板吵某作品中風廢文的人
因為同情他們無處可去於是把這僅存空間留給他們吵
大家是很有愛心的(啾咪
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)02:14 ID:Db3CXWvk] No.57965  
 檔名:1410804879476.jpg-(248 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 248 KB
借個串
今天無聊把密拉克的面具拔掉
原來他長這鳥樣...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)23:58 ID:TtNPwUdA] No.58002  
>>No.57965
冏,原本還有幾分龍祭司霸氣的米拉克一失去面具就變成路邊隨處可見的中年歐吉桑了...
話說米拉克居然不是諾德人阿?看起來像帝國或布萊頓人
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)16:08 ID:v9gLz8fE] No.58005  
>>No.58002
看CK裡面的數據
他是諾德人沒錯...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)19:13 ID:Ty40rj3U] No.58008  
>>No.58002
那臉好像是隨機生成的
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)20:25 ID:ovyAriHw] No.58010  
這是真的還假的?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)01:31 ID:6.l3UjHY] No.58013  
>那臉好像是隨機生成的
更慘,原來面具才是本體,底下的臉長什麼樣都不重要...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)01:54 ID:Lhprnkz2] No.58014  
>>No.58010
騷年,換你去拔拔看了

檔名:1411228197878.jpg-(65 KB, 560x315) [以預覽圖顯示]
65 KBWasteland 2 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)23:49 ID:JJd/myDg] No.58012 [回應]
正式版出了
剛進到產造人物
看到一堆技能就頭痛了
有島民有甚麼點子可以分享嗎?

檔名:1410787022809.jpg-(6 KB, 120x208) [以預覽圖顯示]
6 KB美式RPG請益 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)21:17 ID:vH55SpwU] No.57964 [回應]
各位 小弟我有一些問題想問一下
最先玩的是WeiDU版的柏德之門 糾結了許久終於把安姆疑雲破了(邪神霸權進行中)
之後又接觸異塵餘生2(一代找不到載點) 覺得這兩款黑島出品的美式RPG很神
但最近在玩冰封谷1感覺劇情有點單調 支線與主線沒甚麼交集 沒有甚麼善惡選擇所導致的結果 連隊友的神吐槽都沒有(這一點使柏德之門變得超有趣的) 最近又載闇龍紀元 很想先將冰封谷1擱著
請問冰封谷2值得玩嗎
還有聽說異域鎮魂曲很經典 但操作和畫面令我汗顏
請問異域鎮魂曲真的有神到可以忽略操作和畫面嗎
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)10:08 ID:M1l4UTC6] No.57978  
>之後又接觸異塵餘生2(一代找不到載點)

http://store.steampowered.com/app/38400/
Steam就有賣,GOG之前好像因為版權問題暫時停賣了
但其實跳過去直接跑二代也沒關係
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)12:07 ID:hBq.qh1I] No.57979  
冰風系列就是那個調調,不管1還是2重點都是世界之脊的氛圍和
戰鬥過程,我個人是很喜歡冰風啦,因為比起劍灣跟安姆帝國,十
鎮和世界之脊的孤寂和冷冽感更讓我喜愛,但是劇情及互動上就
別太期待了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)17:15 ID:Xg1k9nHM] No.57980  
請問島民steam上的柏德之門有中文嗎?因為我英文不是很好
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)17:32 ID:Cf047XVo] No.57981  
一直載一直載一直載
一直載一直載一直載
一直載一直載一直載
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)01:03 ID:5l6EcCwk] No.57984  
暑假不是結束了嗎?怎麼智障還是這麼多
一個玩盜版還要哭哭找不到載點
一個好像很急一直問BGEE有沒有中文,連搜尋一下都不會
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)12:31 ID:ezW/XxWs] No.57986  
謝謝 我大致上了解了
的確若有steam還是玩正版比較好
最近想等steam的感恩節或聖誕節特賣

再問一下異塵餘生1和2正版會有線上更新嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)23:53 ID:9B8y0EdU] No.57992  
1.WeiDU版是用2代跑1代地圖 出版順序請考慮一下
BG1->劍灣->異域鎮魂曲->冰風谷->BG2->TOB
把原版BG1代跑ㄧ次 你就知道冰風谷的進步
2.BG系列是BIOWARE作的 黑島作異塵餘生跟冰風谷系列
3.冰風之谷增強版開始預購(把他想成用BG2跑冰風谷)
http://www.icewinddale.com/
4.請支持正版 謝謝 你買的ㄧ套都會為古典RPG復興作出努力
無標題 名稱: LOLO [14/09/19(五)07:02 ID:DjCSDKrY] No.57994  
1.出版順序是 BG1>劍灣>PST>冰風谷>BG2>寒冬之心>TOB>冰風谷二 因為你玩的是WeiDU版的柏德之門 這是用2代的引擎跑一代的地圖如果你玩原始版的bg1再玩冰風你就會知道進步的軌跡 再來他主打的是戰鬥
2.博得系列是BIOWARE做的 異塵餘生 異域鎮魂曲 冰風谷系列才是黑島做的
3.冰風谷增強版(用BG2代引擎跑冰風谷) 已經開始預購請支持正版 謝謝 你買的每一套都是為了 復興古典RPG做努力
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)19:12 ID:G6dxj/DE] No.58000  
借題問一問,
有哪一套跑D&D規則的遊戲有拓展靈能職業玩的?(PSP的玩過了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)21:01 ID:Bu5LxSGI] No.58001  
>>No.58000
支援柏德之門1和2代加強版的靈能mod:
http://www.shsforums.net/files/file/1037-psionics-unleashed/

檔名:1409624939168.jpg-(250 KB, 1225x605) [以預覽圖顯示]
250 KB軌跡中文化之父表明不代伊蘇系列 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)10:28 ID:GuQ92Z0Y] No.57869 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1409622992.A.19E.html
反正搖錢樹軌跡系列會繼續代(挖鼻)
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)10:12 ID:1txWjtpQ] No.57929  
>>No.57928
都超齡了......還蘿?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)11:53 ID:/NfkuN2U] No.57930  
>>No.57928
這張圖大過份了~
排擠小滴啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)19:15 ID:LdSLKPRs] No.57933  
 檔名:1410520513215.jpg-(35 KB, 360x480) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.57921
>軌跡中文化之父是...?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/13(六)01:51 ID:iA5yyDp.] No.57935  
對岸老板:台灣可以放棄研發遊戲!

遊戲微訊最新消息,今日,兩岸遊戲產業高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。在高峰論壇上,中國大陸、台灣之間的遊戲廠商各執一詞,場面異常火爆,一度劍拔弩張。

熱酷劉勇在現場表示,「台灣遊戲公司應放棄自主研發,做好大陸游戲產品的本地化」。而昱泉董事長曹約文則針鋒相對道「遊戲人不能沒有夢想,憑麼說我們只能做本地化。」
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)11:34 ID:4ejskAeg] No.57946  
>>No.57935
不開發有差嗎
現在也是有跟沒有一樣
台灣社會不當遊戲業是一回事
永遠被當玩具業而不是娛樂產業
老闆costdown你也不可能有什麼大型企劃案
最後只能做做手機免費遊戲騙騙錢
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)00:39 ID:Xg1k9nHM] No.57975  
>>No.57935
曾經的雙劍現在都已經變成那副德性了
台灣搞自主研發?
認命吧,台灣永遠只能搞代工而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)01:33 ID:18Nh2Phk] No.57985  
 檔名:1410975229919.jpg-(1005 KB, 1280x960) [以預覽圖顯示] 1005 KB
社會不重視
政府沒支援
沒有好老闆大金主
本土業界又不蓬勃
哪能創作出和歐美日大廠相比的好遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)16:46 ID:6bYRG2oA] No.57998  
>>No.57985
歐美日大廠 (X)

歐美大廠 (O)

日廠已死,專出垃圾
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)18:55 ID:rrDLnHFQ] No.57999  
台灣的好遊戲你還是去玩RPG大師的吧......
好歹有用心
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)06:33 ID:JQIQ0Xxg] No.58029  
安安信徒今何在

檔名:1410618003282.jpg-(52 KB, 592x198) [以預覽圖顯示]
52 KBKingdoms of Amalur: Reckoning 名稱: 無名氏 [14/09/13(六)22:20 ID:zlGveAP.] No.57937 [回應]
以前在origin看到就有點興趣
這兩天steam在-75%
想問問看有接觸過的各位這款劇情豐富嗎?
(一直線或多重選擇都OK,只要故事夠吸引人)
然後看到遊戲有動作的標籤,這款動作要素多嗎...?
(動作遊戲苦手OTL
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)01:22 ID:m6yLzpxo] No.57941  
一直線的劇情普通不會讓人記住,動作部分老實講和神鬼寓言有些類似,不過不需要太過複雜的操作和反應就可以玩得輕鬆,但是相較之下,整體的耐玩程度和吸引人之處就是點到為止而已,適合非重度玩家的選擇。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)02:34 ID:pD/8rN02] No.57943  
雖然有各大工會劇情
但還蠻無聊的
戰鬥就很簡單的arpg而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)03:41 ID:iZ92lrFc] No.57944  
本作的劇情圍繞在"命運"上,那世上所有的生物命運都是注定的,有一種叫織命師的人可以看就一個人的命運而主角是唯一一個命運不是一開始就寫死的人...以下王道展開
劇情印象最深的就是拼死拼活幫某人拔出一把超爆幹帥的長矛結果就為了讓主角能用長矛射肥王
既然她連王都沒摸到就死了那一開始讓主角去拔就好啦,反正是唯一一個可以改變命運的人幹嘛浪費一個還不錯的女角
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)05:35 ID:6RhK5pHk] No.57945  
這遊戲真的沒劇情
真的就只是收集炫泡裝備無雙模式而以啊
不過第一次玩蠻新鮮的
無標題 名稱: 原PO [14/09/14(日)17:32 ID:86hMYTEg] No.57948  
謝謝島民,我決定買R2(ry
看到可以載體驗板來玩,先試試看合不合自己胃口好了
至少動作看起來不會太難應該不用怕卡死ww
想當初被推坑暗魂光推到石像鬼就花了兩星期...雖然我被M得很開心ww
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)17:57 ID:Z44tyLfk] No.57949  
零劇情,但戰鬥系統好玩
玩純魔法師到了後期根本無雙,衝進敵陣來一發隕石,對方幾乎都死光了,接下來補兩刀就行……
還有就是最終BOSS很好打,太容易殺了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)20:55 ID:UXOzfnRs] No.57952  
一開始人物素質都不高.打怪有難度時最好玩

然後可以造出強力武器時無雙就開始悶了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)15:04 ID:DXAkrr8I] No.57957  
劇情沒什麼, 不過遊戲內容相當豐富

戰鬥見仁見智, 有動作元素, 但可以用角色能力和裝備彌補玩家能力的不足
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)13:46 ID:DGOQpUbs] No.57967  
一開始玩很新鮮
可是玩到中後期就超無聊
動作要素就那樣而已,劇情也不吸引人
玩到後面整個沒動力繼續玩下去
後面裝備太強大,BOSS都是站著硬打就好了
和遊戲初期需要躲來躲去看時機打的方法完全不同
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)23:05 ID:lblN3jnI] No.57973  
每個任務都解的話,很容易等級超過怪物。
初期,我有張地圖在到達前,就全部灰名了。

然後那集氣終結技太OP,開下去,王都是垃圾。

檔名:1408485099741.png-(145 KB, 450x300) [以預覽圖顯示]
145 KBHero and Daughter 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)05:51 ID:mc10xwRc] No.57712 [回應]
與女孩們一同冒險的RPG Maker遊戲

雖然是輕鬆小品但意外地會令人上癮......
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)09:46 ID:A2m1O.Lk] No.57821  
 檔名:1409276814669.png-(134 KB, 450x300) [以預覽圖顯示] 134 KB
今天晚上要更新了
(詳細)
http://is-this-game.doorblog.jp/archives/39891988.html

・魔法使用時、獲得TP3を追加
・上位魔法 追加

魔法角終於可以不靠技能或普攻來取得TP了
上位魔法追加 可期待一下後期魔法的實用信了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)14:33 ID:PqedAQmw] No.57969  
都沒有CG圖拉,好感度高也就多些話而已

檔名:1408864916396.jpg-(126 KB, 500x654) [以預覽圖顯示]
126 KB鍊金工房系列 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)15:21 ID:9fjTtEmI] No.57767 [回應]
最近終於把黃昏大地破一周目了
因為準備回復道具拖太長時間,結果在去最終決戰地點前就到了最後一日....妹妹被救出,還被大叔鬧了....
明明只要再多走一格就到決戰地點了....(泣)
上一次玩的鍊金工房是初代的艾筣,已經快20年前的事了,記憶中要鍊金的話是用材料隨便組合而成的,材料量還會影響品質,組錯了就直接變廢物,但黃昏大地好像沒有這種玩法?不能自由組合材料好像樂趣下降了啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)01:00 ID:grBaQqkI] No.57787  
黃昏大地很不錯
可有玩過黃昏海洋的我覺得很不滿 好玩歸好玩 可有好幾個伏筆都沒解決如琳卡8姊妹的下落
愛夏有在結尾中極短出場 可沒臺詞 跟沒存在感的空氣角色有甚麼兩樣 羅吉也是一樣在結尾中極短出場 也沒臺詞 又一個空氣角色

可惜黃昏海洋是最終章的鍊金工房系列 沒有下一部了 看起來就像故意製造偷工減料然後不管草草結束了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)01:56 ID:F8xRbQiA] No.57809  
最近剛入手了vita 請問光是劇情的精彩度或是耐玩度推哪一代的作品呢?(
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/09(二)20:56 ID:sStFdodc] No.57919  
 檔名:1410267402851.jpg-(42 KB, 278x309) [以預覽圖顯示] 42 KB
當然是這代
不過BUG還挺多的
要做好時常存檔的種被
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)19:54 ID:wzgrg42Q] No.57950  
托托莉的當機工房www
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)12:51 ID:aSFCa5yg] No.57955  
托托莉會容易當?
舊版裸那一輪當三四次,
可是托莉破一輪下來都沒當過...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)14:30 ID:PqedAQmw] No.57968  
>>No.57787
不不還有第四部黃昏喔,請給我更多愛絲卡
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/26(五)02:13 ID:KNTjWpjo] No.58073  
>>No.57968
真的有第四部嗎?
有愛絲卡我就能繼續戰了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/06(一)09:02 ID:s94aRQWU] No.58179  
托托莉PSV版剛發售時非常容易當機

尤其是要進入存檔時 當你想存檔時就給你當機

檔名:1409267221490.jpg-(52 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
52 KBJRPG才有資格叫遊戲 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)07:07 ID:ffZFxoEI] No.57810 [回應]
JRPG才有資格叫遊戲

其他遊戲都只能叫小品

射擊遊戲、運動遊戲
基本上都是不懂遊戲怎麼玩的廢物在玩的

不過如果是複合型的
只要有加上JRPG要素
就能說是個遊戲

至於歐美的RPG
那些叫RPG?
不如叫NPC吧www
從來沒有主角個性的遊戲
說什麼自由度www
充滿自由度的RPG是能玩三小?
智障嗎
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:33 ID:q9B2E0kU] No.57959  
除了鬼雞這個人設遊戲 沒別的可說嘴了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:37 ID:KVHTT99g] No.57960  
>>No.57956
軌跡系列也越走越下坡
令人不勝唏噓
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:37 ID:q9B2E0kU] No.57961  
除了把鬼雞這個人設遊戲捧上天 還有別招嗎?(哈欠
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)20:16 ID:Wk1IUDkU] No.57962  
>>No.57958
Xenoblade不是出在索系主機上所以一直被索索當垃圾看
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)13:04 ID:h5f9S/L2] No.57966  
>>No.57962
我是索索我也覺得xenoblade很好玩啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)21:58 ID:ii135jPU] No.57970  
>>No.57966
別被低級魚餌釣走
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)21:23 ID:ki92xHzk] No.57983  
>>No.57958
我記得其實賣得不錯
只是出貨量不大而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)12:55 ID:/DQfkZso] No.58004  
ff15跟時空幻境
都要做成開放世界囉
打臉囉
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)18:17 ID:/Zcr5TYM] No.58026  
>>No.58004
ff15我到有點怕 不過目前se的表現
等成品出來再看看吧

時空幻境我到覺得不怎麼怕
他地圖作得好真是可喜可賀
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/25(四)13:04 ID:rpPTrM3I] No.58060  
>>No.57958

其實到去年中旬銷量也到80萬了,不算差

檔名:1409192550521.jpg-(256 KB, 450x600) [以預覽圖顯示]
256 KB歡樂百世授權愛勝遊戲公司發行《伊蘇:樹海》PC繁體中文版 名稱: 無名氏 [14/08/28(四)10:22 ID:vK3ic/dI] No.57804 [回應]
北京歡樂百世科技有限公司宣佈正式簽約台灣AtGames®愛勝遊戲公司,
在台灣地區合作發行《伊蘇:樹海》PC繁體中文版。

台灣AtGames®愛勝遊戲公司是台灣著名的遊戲發行商,主要業務包含開發及設計各式創新交互式娛樂產品。

台灣AtGames®愛勝遊戲公司是日本遊戲大廠SEGA在大中華地區,遊戲主機上之套裝遊戲軟件的獨家發行商,曾經發行過《櫻花大戰4》簡體繁體中文版。
台灣AtGames®愛勝遊戲公司與日本遊戲大廠商 CAPCOM 亞洲分公司等也有業務合作。

此次北京歡樂百世科技有限公司與台灣AtGames®愛勝遊戲公司強強聯手,不僅是在台灣市場發行移植PC版上開啟了精誠合作,同時為雙方將來在主機遊戲研製發行等領域的進一步發展,墊底基礎。
《伊蘇:樹海》PC繁體中文版預計於2014年底上市
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)10:35 ID:FphCDfBs] No.57839  
>>No.57837
小底底乖~
別因為換ID反串被戳破,惱羞成怒惹wwwwwww
明天要開學囉趕緊收心啊~~~
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)11:12 ID:hbOburqU] No.57842  
鬼肌狗跳ID自演的真明顯
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)18:47 ID:FXlZYPMQ] No.57859  
安薩大真的蠻衰毛的

經營這麼久的中文化被426整碗捧去不說
還三不五時被426盯哨不准說太多,否則就要提告怎的
又一群神經病整天在K島PTT搞背刺
網路力量真的可怕,有時候真懷疑這些反安薩的瘋子
是不是對岸特地派的網軍,想徹底搞臭英特衛和安薩大在網路上的的名聲
好讓他們無痛順利接收法爾康的相關中文化所有業務
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/01(一)02:14 ID:Lm5BFZBg] No.57862  
 檔名:1409508863046.png-(42 KB, 831x529) [以預覽圖顯示] 42 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)10:36 ID:1Tgzj0wg] No.57870  
>>No.57859
所以呢? 你在這講廢話對事情有任何幫助嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)17:49 ID:ts8fyj.U] No.57875  
>>No.57870
那把本垃圾串推上來的你,心態又如何?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)17:59 ID:cvomgRnw] No.57876  
>>No.57870
>>No.57875
別只會複製別人說的話...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)19:49 ID:YXO2.OTY] No.57877  
>>No.57876
不膩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/11(四)09:59 ID:GnbtfhIg] No.57926  
>>No.57876
你知道你有四根手指在指著自己嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)20:38 ID:CBsy1c7g] No.57934  
>>No.57926
我想你的大拇指應該骨折了w

檔名:1409637387766.jpg-(60 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
60 KB上古卷軸5:史詩之戰 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)13:56 ID:GJmqxvFI] No.57874 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU
玩家自製影片
超強,根本拍電影等級的~~(電腦配備一定也是頂級)
中間那段隕石砲連轟op到不行
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)20:42 ID:k4WdOb6g] No.57878  
https://www.youtube.com/watch?v=YyHZn_nC3kc&list=RD5CrxL4dZwNY&index=13

這兒也有一段
片長1小時多, 由最後始到WHITERUN, 到殺第一條龍全做成了電影
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)21:43 ID:uCwUiYd2] No.57879  
>No.57878
這真是太棒了...
拍的很用心 把路人主角設定補足後有按照原劇情走
拍的又很棒 超讚的阿!!!
遊戲也玩幾年了 裝了一堆MOD後很久沒有回到原味
看到後又好懷念當初玩上古的感覺 這影片這麼久都沒發現ORZ
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/03(三)00:51 ID:VM7rfT7o] No.57881  
>>No.57878
這影片怎沒有採花挖礦打鐵(拖)
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/03(三)05:28 ID:GbzhPPkA] No.57883  
>>No.57881
還有抓蝴蝶
藍花+藍蝴蝶
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/03(三)14:05 ID:M4ipNpx2] No.57885  
>>No.57878
24:25
"Found the Key"
喂,取戰利品後屍體變全裸不是常識嗎(拖)
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/03(三)19:39 ID:/ub1lPhw] No.57886  
開場一分鐘還以為是total war: skyrim xD
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/04(四)17:18 ID:RO.4IZ0A] No.57890  
召喚隕石
隕石連轟
都是有用MOD的
只要想你也可以
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/05(五)21:24 ID:sbc3K8YE] No.57898  
看到王被一擊秒整個噓爆了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/05(五)23:20 ID:BkWAqIFo] No.57899  
>>No.57878

http://youtu.be/UKYjsSY9ROo

看來我玩的不是同一個遊戲...

檔名:1407459387334.jpg-(76 KB, 475x750) [以預覽圖顯示]
76 KB閃之軌跡2 神PV BJ4 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)08:56 ID:V/c7HT/s] No.57570 [回應] 有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)21:08 ID:A6m.C3Hs] No.57860  
人設遊戲一直捧 不知道軌跡(ㄔㄨˊ)的心態是...
無止盡的畫大餅 跳平台 DLC 然後呢?
被人當羊宰 還傻呼呼的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)21:12 ID:A00szkLc] No.57861  
>>No.57860
那把本垃圾串推上來的你,心態又如何?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/04(四)10:18 ID:27f74TYU] No.57888  
你們把前面幾代的 英雄傳說放哪去了?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/04(四)18:21 ID:RRHDr1hc] No.57892  
>>No.57888
垃圾桶
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/04(四)20:37 ID:nVJ1DYtQ] No.57894  
 檔名:1409834246877.jpg-(120 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 120 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/05(五)10:50 ID:XDGoDRJY] No.57895  
>>No.57888
阿不就不是鬼基就無視了,這畫質、這系統多差八啦叭啦的智障ㄔㄨˊ而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/07(日)18:14 ID:dixW77dU] No.57911  
>>No.57894
卡卡布三部曲有中文?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/09(二)08:44 ID:487DH2Hs] No.57918  
>>No.57911
天堂鳥那時代就有了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)13:31 ID:/NfkuN2U] No.57931  
超級機器人大戰~閃~

近期發售~
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)20:00 ID:t2OnqdcU] No.58519  
>>No.57918
天堂鳥?此公司好像被許安進這個黑道流氓人渣商人給搞砸的吧?

檔名:1409474401636.jpg-(89 KB, 810x636) [以預覽圖顯示]
89 KB神奇寶貝同人遊戲-口袋少女 名稱: 無名氏 [14/08/31(日)16:40 ID:vN2awBUU] No.57858 [回應]
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/01(一)20:54 ID:hzxLRGnY] No.57866  
NTR注意
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/04(四)14:54 ID:hE7k9ILk] No.57889  
你要更改你的口袋少女的名字嗎 是
請輸入你要改的名字:我好想大便_

拜託拜託 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)00:59 ID:MP3hDs76] No.57643 [回應]
軌跡系列填坑版請願

非常抱歉打擾, 軌跡系列填坑版請願活動 需要聚集中國和港台玩家的力量 我們所有人都希望能出一款集歷代大成的軌跡系列遊戲,包含所有國家、協會及教團、結社成員,且能單機搜齊所有設定和劇情,不要再藉由同好腦補或官方吃書。希望得到法爾康的重視 需要所有人的力量 把你吃灰已久的掌機曬出來吧..這或許會改變法爾康對來日無多的軌跡系列玩家的態度。。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)17:46 ID:COlB.i12] No.57654  
>>No.57649

你不認為這是別人反串的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)18:10 ID:NRoqEghA] No.57655  
>>No.57654
看過安薩信徒後我一點都不覺得這是反串
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:10 ID:TmkafdlY] No.57656  
>>No.57654
每次有軌跡除丟臉就用反串大決
這招真好用吼 屢用不爽
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:35 ID:79v6O0MY] No.57658  
信徒和反串都半斤八兩,都是只敢在沒人管的版上發文。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)19:45 ID:rca.WmQQ] No.57659  
>>No.57655
我倒是認為只要會上島看相關串,通常是不可能變成信徒的(無腦信徒歸無腦,但那跟櫥又是不一樣的東西,行為未必會相似)
光看那個在喊空軌123的傢伙,就會覺得這些反串的甚至連玩都沒玩過,只是想來鬧的吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)17:42 ID:sZ.udFFc] No.57668  
>>No.57659
很不巧,身邊剛好有這種人
好在他沒嚴重到把安薩當神來拜
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)19:14 ID:dcYqAbhY] No.57671  
無腦信徒=邪教,惡意反串=白目
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)22:54 ID:7UpEj3no] No.57673  
來源是PM版的複製躕文

本來PM版就有子供幮跟神機信徒在亂
出現一篇漢文請願就被當格式
去看過隔離區應該很懂這種生態才是
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/01(一)10:39 ID:ifGunnPk] No.57863  
太多 ps3然後跳ps4 不賺個10幾年
怎麼可能放過這金雞母 還有 就是你們
ㄧ直無腦的吹捧這人設遊戲才讓牠們貪得無厭
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/01(一)18:08 ID:9ddEpl9Y] No.57865  
>>No.57863
所以呢? 你在這講廢話對事情有任何幫助嗎?

檔名:1408426192572.jpg-(151 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
151 KBPS1 聖劍傳說瑪娜傳奇 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)13:29 ID:g0pHj/bw] No.57706 [回應]
滿滿的要素,
滿滿的主線支線劇情,很滿足。
不過三大主線之一的艾斯卡迪(妖精戰爭)篇結尾,
還是有點不懂,整個看下來瑪琪爾坦根本就是劍,
自己想要脫離寺院跟既定命運的束縛,牽扯黑龍王阿維因下水為她毀滅世界,連帶艾斯卡迪跟達那也涉入,到結尾在地獄還說一大堆大撤大悟的話,這主線完全不懂想表達甚麼,有島民能說明嗎?
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)10:40 ID:OW7fliR2] No.57753  
>>No.57744
漫畫感想
淦到底在畫啥洨wwwwwwwww

人物的形象全被作者毀啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)11:53 ID:0hUtFnK2] No.57754  
>>No.57752
那是因為瑪納傳奇之後的作品太X了 這款除了隊友不能保留之外其實優點蠻多的 只是當時的人不能接受新潮的點子
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)14:01 ID:WGJPZS0c] No.57758  
就劇情上的獨特我也滿喜歡的。

可是戰鬥系統很糟,隊友基本上晃來晃去也不太攻擊。

木頭材質的武器又一整個破壞平衡。

光黑檀拿去打三四個光輝礦石、地水火風四種瑪那石打上去就有不錯的攻擊力了。而且都不是稀有素材,可以購買。

算是一點小瑕疵。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)21:00 ID:6HdCnpMk] No.57760  
戰鬥系統會很糟嗎?

一開始我以為只能輕重攻來砍怪,不過後來才知道,用各種小動作搭配輕重攻後,會產生不同的攻擊與行動,就突然覺得超爆幹好玩的了。

而且LOM也能給2P操作權,那時還常常找朋友一起玩。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)22:30 ID:WGJPZS0c] No.57762  
>>No.57760
3按住然後重攻連按就幾乎可以凌遲多數敵人了,尤其Boss。

LOM不找2P,AI的行為很蠢。

講真的那還可以原諒,可是武器太imba真的..一個不小心就打過頭了,No future也擋不住主角的一鎚。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)08:22 ID:hUpbMSDw] No.57764  
>>No.57754
其實我也覺得LOW不錯,但是少了以往的RPG感
那經典的環狀道具系統竟然被拔掉了
讓我這個喜歡收集道具和利用道具的玩家有點遺憾
看著整圈的道具或是魔法的圖案,真的讓人覺得很滿足W

另外戰鬥中沒有恢復魔法,掛了還可以因時間經過而自動復活
光是這個,我就覺得戰鬥系統有沒多棒
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)16:15 ID:XyOTIZh.] No.57768  
>>No.57764
這個不好的原因是啥?
很多遊戲都沒有恢復的魔法呀

靠撿血球(糖果/巧克力)之類的也可以補不是?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)16:54 ID:ZyJiEM16] No.57769  
復活Continue的設計我覺得還蠻新鮮的,有種早期玩大型機台的感覺。

武器那些充其量只能說平衡設計的不好,不代表他戰鬥變化少,在普通遊戲的情況下,能玩出自己喜歡的一套更重要。

像我一開始都只玩大劍,但接觸了其他武器例如弓和短劍後,配合小動作,能產生更多的變化,我就覺得很棒。

就個人喜愛的層面而言,目的不是追求一擊殺敵,而是享受操作過程的樂趣。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)17:35 ID:A7A2Lk1s] No.57770  
>>No.57769
我也沒在追求一擊殺敵,只是你不自己綁手綁腳,就嘗不到那種樂趣。

真的要追上去,武器可以打去2K耶。(遊戲只提供顯示三位數

他武器打造設定太簡單就打過頭。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/08(一)22:12 ID:5Yh/0SMI] No.58724  
復活Continue新鮮+1

我只記得小時候等級不足就去硬拚真紅墮帝

跟我弟二人play,不小心全死然後看著寵物拉比在那邊跳來跳去

稱個10秒我就復活了!!!龍王別發現拉比呀~~~什麼的

超嗨!

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