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題名一覽
62025: 關於英特衛版fallout 2 (1)61802: 有沒有男主角為了拯救女主角 選擇捨棄世界 這類的設定 (10)
62023: ゼノブレイド2 (5)61800: 閃の軌跡II (4)
62013: 太多的悔恨,足以建造一座要塞 (3)61795: マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 (5)
62004: 血源詛咒 (2)61794: 巫師系列(獵魔士) (91)
61998: 開發超過20年 《Grimoire》終釋出 (6)61786: p5電擊處刑的問題 (0)
61987: 上古5求個路線 (9)61785: 找舊遊戲 (1)
61934: 上古5 愛的大冒險求教 (9)61783: 想找一款老遊戲 (1)
61890: フタディア 求攻略 (3)61778: 找舊遊戲 (6)
61885: 卡片 (4)61769: 找舊遊戲 (5)
61883: undertale 家機版+日語化 (0)61767: Persona 3 FES (1)
檔名:1412341830471.jpg-(78 KB, 636x621) [以預覽圖顯示]
78 KB閃軌2 繼承浴袍 名稱: 無名氏 [14/10/03(五)21:10 ID:qf9cwhko] No.58151 [回應]
哈哈哈幹我到底看了三小
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)22:34 ID:jTOYXzy6] No.58198  
>>No.58196
被打臉就腦羞www
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)22:46 ID:UQiB5UDY] No.58199  
>>No.58196
唉唉
主機除真沒風度
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)23:08 ID:z2Jw.rio] No.58200  
 檔名:1412780913376.jpg-(38 KB, 233x396) [以預覽圖顯示] 38 KB
>>No.58195
>你們不覺得閃軌2的模組做的比零好看嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)23:55 ID:IVNsuRvA] No.58201  
 檔名:1412783750790.jpg-(46 KB, 560x413) [以預覽圖顯示] 46 KB
>>No.58195
本日最好笑出現惹
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/09(四)00:22 ID:SfB24LLA] No.58202  
剛剛把閃軌1的錄影看完了…(看錄影免錢~別再說我玩盜版囉~)
呼…這種遊戲還是別花時間玩,看看錄影就好
故事一般來說沒什麼大問題,如果我再小個幾歲應該覺得不錯
但要撐過前面的人物介紹真的不容易,一堆靠爸靠媽在那邊閃來閃去
就好像「哦,你就是傳說中的北神豬嗎,幸會幸會」
「不愧是那個南氣爆…功力果然深厚」這樣的對話
整個隊伍一堆連勝文,真不知道大家是怎麼撐過的
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/09(四)00:23 ID:SfB24LLA] No.58203  
雖然故事內容很有德國風,但我真的很想吐嘈主角應該設定成結社組織才對
C: 228遺族
S: 大埔案當事人
G: 遭國民黨言論箝制打壓之學術份子
你看,這不是超適合台灣人看的作品嗎
怎麼會介紹一堆主角充正義卻當黨國打手呢,你說是吧

這是我第一次接觸的英雄系列,前面的沒看過也沒玩過
有什麼值得推薦的劇情嗎? 我是不會玩盜版啦,這種遊戲看錄影就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/09(四)00:51 ID:uq6.1slM] No.58204  
軌跡狗被打臉到不敢出來吠了wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/10(五)10:48 ID:QgLPOYbA] No.58214  
>>No.58199
花錢買垃圾蠢wwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/10(五)15:16 ID:.hiG3Fss] No.58226  
>>No.58214
被打臉還跳出來坦更蠢www
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/10(五)20:52 ID:quwwcxes] No.58237  
>>No.58204
很好....你很腦殘嗎....敢這樣講軌跡系列.......我死也不會放過你。我給你兩個選擇。
1:我把你送去給鬼灯。
2:你給我做好心理準備...因為死亡已經降臨在你身邊了。
你逼我的,聖使之裝:裝備:聖冥靈武:真-聖星夜嵐靈刀、真-星夜慄凜靈刀
你給我受死吧:雙刀絕技:奧義,滅靈,賦予亡者戰魂力量,星夜冥靈閃-一式、奧義,聖靈,賦予王者戰魂力量,星夜聖靈閃-二式。
要是敢在這裡再說一次反軌跡系列,你就別怪我不客氣了。
到時候妳的人頭小命不保。

檔名:1411809629547.jpg-(116 KB, 335x534) [以預覽圖顯示]
116 KB閃之軌跡2,簡單破關評價 名稱: 無名氏 [14/09/27(六)17:20 ID:ltdZjXXM] No.58086 [回應]
遊戲性還OK,讀取速度比起一代改善很大
基本上沒什麼嚴重影響遊戲的大BUG

劇情方面,大劣評

除了延續軌跡系列固有的缺點
不斷挖坑不填坑,填了一坑多三坑的缺點外
0軌開始出現的問題,到閃2完全大爆發

1.男主有超強外掛,各方勢力通通拉攏

2.男主有個偉大的老爸(就是i am your father的劇情)

3.只要是女人,高達8成看到男主就是衝上來抱
蘿莉只要摸頭就能搞定,男的只要講幾句忽然間就有深厚的羈絆

4.法老控在支線NPC的刻畫和特典惡搞服裝方面,比主線劇情更顯用心
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)10:32 ID:XZIepJdE] No.58147  
>沒有教育意義
有教育意義的遊戲,從以前本來就只是佔少數吧?
>小艾說白一點就是沒看過人性黑暗面 如果哪天他被人集體輪X大概對人性看法又不同了
人性黑暗面有很多種,為什麼男人大部分都只想到性的部分啊!
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/03(五)20:29 ID:TJp74AZM] No.58150  
 檔名:1412339356904.jpg-(110 KB, 601x633) [以預覽圖顯示] 110 KB
玩軌機會變同性戀+主機除
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)01:22 ID:nxjyy6uA] No.58152  
>最好說一說就能拉攏一堆人 講的部分的人過去背負的黑暗根本是假的一樣
空軌有大部分的敵人都沒有被她打動吧?
比較明顯的也就只有蕾恩而已
可即使是蕾恩也沒有當下就被她的嘴炮打動
別忘了蕾恩被嘴炮打動前可是好幾次
都想將小艾殺之而後快呢

小艾為了拯救蕾恩,和她交個朋友,不惜連命都豁出去
我倒是想知道如果有個朋友如此真心待你
你還能不被她的誠心打動嗎?

蕾恩會被小艾吸引,因為她而重新思考人生該怎麼過
或者覺得小艾過於耀眼可是一點都不奇怪
鋪陳做的很足
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)06:39 ID:axiqQAiM] No.58153  
>>No.58150
你肯定是軌跡忠實愛好者
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)09:42 ID:vCf03ZBQ] No.58154  
>>No.58147
艾斯 - 精神力的外掛
羅依德 - 嘴炮的外掛
黎恩 - 戰鬥力的外掛
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)15:09 ID:7rz1uOvk] No.58157  
 檔名:1412406559730.jpg-(34 KB, 800x448) [以預覽圖顯示] 34 KB
>>No.58153
我愛玩軌跡 我是...
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)17:15 ID:qYnw994c] No.58158  
 檔名:1412414158096.jpg-(61 KB, 713x260) [以預覽圖顯示] 61 KB
>>No.58154
你確定你沒有回應錯人嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/04(六)23:20 ID:vCf03ZBQ] No.58165  
 檔名:1412436024381.jpg-(409 KB, 1000x708) [以預覽圖顯示] 409 KB
>>No.58158
抱歉!真的回錯人了ww
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/07(二)18:08 ID:WWa0/HAs] No.58185  
總是有人會替狗雜種黎恩說話,明明就是狗雜種
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/10(五)00:54 ID:cQmHCu7c] No.58210  
>>https://www.youtube.com/watch?v=iTTiYU6ZZ_A
不解釋...wwwwwwwwwwwwwwwwww

檔名:1411607810432.jpg-(98 KB, 480x359) [以預覽圖顯示]
98 KB閃之軌跡2 名稱: 無名氏 [14/09/25(四)09:16 ID:WIsVkhd.] No.58056 [回應]
破關了,很遺憾,克洛沒走上劍帝的道路
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/27(六)22:20 ID:o9nHx/9A] No.58103  
>>No.58082
大膽!
對軌跡中文化之父不敬該當何罪?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)10:18 ID:RPxfG70Q] No.58114  
>>No.58083
他沒做過阿 你發什麼神經
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)15:43 ID:gs3056.g] No.58119  
關於安薩的謠言太多了,我都搞不清楚誰說的是真的了,
話說回來,他的職業是什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)21:10 ID:StRg7pRI] No.58120  
>>No.58119
黑騎士
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/29(一)00:27 ID:RA/A6IEU] No.58122  
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/29(一)19:30 ID:7so4txj6] No.58126  
>>No.58119
專業仇恨坦
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/29(一)23:05 ID:4pk0IwsU] No.58132  
>>No.58119
軌跡中文化之父
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)08:13 ID:nhW3H.Kw] No.58138  
>>No.58083
連ありがどう都看不懂的玩意兒
你跟我說他會翻譯遊戲!?

不要把別人都當作跟你一樣沒大腦好嗎www
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)00:00 ID:aZtwCsZI] No.58145  
 檔名:1412179223799.jpg-(72 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 72 KB
>>No.58138
知道是餌還咬這麼大力...
連SAGE也不上 外來種!
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/05(日)08:55 ID:FL20NBwg] No.58168  
>>No.58145
個人覺得有機會宣傳連ありがどう都看不懂的日文翻譯
就要好好替他宣傳一下
讓他們信徒知道連ありがどう都看不懂也可以翻遊戲喔

檔名:1411057469619.jpg-(42 KB, 292x136) [以預覽圖顯示]
42 KBff13 pc 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)00:24 ID:gv0I9mQM] No.57993 [回應] 有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)02:09 ID:LMuwfF..] No.58110  
>>No.58107
可悲的小屁孩
無標題 名稱: 姚蓮舟 [14/09/28(日)02:15 ID:.PytE9Dg] No.58111  
 檔名:1411841738498.jpg-(7 KB, 565x73) [以預覽圖顯示] 7 KB
>>No.58109
一 凡我武當門下,當寄骸髓於修煉之途,夙夜不懈,生死無念,以共臻武道之極峰!
二 如遇阻道或求戰者,須懷無怖無情之心,即其為神佛魔魅,必盡死力斬殺之,以證我武當無敵之實!
三 眼不見名位財帛之誘,耳不聞威權情面相逼,一無牽絆,自求道於天地間!

這你能懂..非常好是可造之材!
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)03:38 ID:cz/jOBPo] No.58113  
>>No.58111
走開啦 邪教徒
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)10:22 ID:fUwb08Mc] No.58115  
>>No.58107
所以你買正版還是玩盜版?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/28(日)13:19 ID:GqeGuKGI] No.58117  
>>No.58115
正板盜版除弄沉遊戲綜合的鬼機串又要來繼續嗎
有夠跳針有夠北七啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)13:51 ID:mXCEeK2I] No.58140  
>>No.58117
阿哩嘎都 庵颯騜
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/03(五)13:22 ID:.wniS2nw] No.58149  
的確...FF456之後我也感到無感了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)21:08 ID:Y/9P5gD.] No.58194  
無感就不要回FF串 回去玩你456的SFC
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/11(六)17:32 ID:P3fZo5QI] No.58256  
>>No.58115
我是看錄影派
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/11(六)22:31 ID:ZrD3n6EE] No.58267  
>>No.58256
比盜版還爛 虧你說得出口 玩都不玩就別聊什麼RPG

檔名:1411495383552.jpg-(227 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
227 KB火與劍 名稱: 無名氏 [14/09/24(三)02:03 ID:kiVeMVgM] No.58051 [回應]
沙俄主線到了叛軍發現一個難以解決的問題, 攻下沙俄最後一個堡壘後還要消滅它所有的部隊...這實在太難了...根本找不到也沒辦法問NPC...
讀檔回攻下前發現堡壘裡缺了好幾個領主, 他們可能都在戰場上被擊敗了, 處於不知道在哪裡的狀態

檔名:1411268180993.jpg-(64 KB, 560x315) [以預覽圖顯示]
64 KBWasteland 2 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)10:56 ID:YTfhotA6] No.58019 [回應]
一下沒注意居然已經出了
本體只賣39.9還挺便宜的

剛進到產造人物
看到一堆技能就頭痛了
不知道玩過的人感覺怎樣
有島民有甚麼點子可以分享嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)12:36 ID:Bf2H6PwY] No.58021  
p pt.cc/sFai
參考看看吧,隨時保持能自由運用的點數挺重要的
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)22:29 ID:tua0dS86] No.58040  
我在巴哈post了個有關人物創造的文
有時間去看看

檔名:1410516631114.png-(192 KB, 355x295) [以預覽圖顯示]
192 KB世界樹迷宮 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)18:10 ID:y5k5gZsQ] No.57932 [回應]
轉眼間2代也要重製了,我還是懶得動2代的二週目
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)23:37 ID:mEzEbL6g] No.57991  
>>No.57990
可是這樣比較有極限突破(?)的感覺啊

而且三龍自從三代開始擔任解放上10等的角色後
感覺相對的也越來越弱...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)08:08 ID:t4RR8HEQ] No.57995  
>>No.57987

極限突破(x)
單純作業(o)

這種毫無挑戰性,只是讓玩家多花20倍時間卡按鍵練功的白癡設定,留在騙遊戲時數過活的線上遊戲就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)08:42 ID:43S74t2M] No.57996  
二代何需二周目?
不用引退就可以全要素集全了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)10:51 ID:pin0RF.E] No.58003  
>>No.57995
可是我覺得很有挑戰性阿
渡過這種單純作業獲得想要的事物本身就是種挑戰了不是嗎?

這款遊戲不需要特別99等才能解開什麼要素
甚至不需要71等,基本上70等就能達成所有要素破關了

整款遊戲如果都是單純作業,想當然會很無聊
但既然71等以上並不是特別需要的,那就在這種地方保留單純作業性
讓想去挑戰這種單純作業獲得其相應的收穫的人挑戰就好了,不是很好嗎?

要不然至少三龍改強一點嘛...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)15:35 ID:thj9XAC2] No.58023  
>>No.58003
問題在於70引退=>71這回事,成果與付出完全不成比例
讓大部份的人都沒有去碰這塊...有點像是毫無目的的作業

不過改強boss的願望很正常,
其實可以像某些最終boss一樣,日間固定行動順序,晚上隨機
不就可以同時滿足大家了吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)01:32 ID:eOVXaeSU] No.58028  
>>No.58003
>可是我覺得很有挑戰性阿
>渡過這種單純作業獲得想要的事物本身就是種挑戰了不是嗎?
那以後最強武器最強防具的素材全部都改成稀有掉落吧
水溶液無效
一定超好玩超有挑戰
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)06:56 ID:89crFX5Q] No.58030  
>>No.58028
我不懂為什麼要這麼極端看待...
我喜歡特定某種形式的單純作業,但不代表我喜歡所有的單純作業形式啊

世界樹2封頂引退就是能等級上限+1,經驗值賺了就是會升等
儘管很單純作業,但有做事就有絕對能得到收穫,沒有隨機要素在裡面,我很喜歡這種踏實感

但隨機掉寶率不一樣,他有做事卻並不一定就能得到收穫
打了怪不一定會掉出素材,甚至連控制都不行就只能全憑機運,我不喜歡這種偏運的單純作業

另外我確實頗希望水溶液這種道具能取消掉的。3代那種幸運鐵鎚我比較喜歡。
鐵鎚姑且還是需要稍微動腦算下血量或者攻擊力好能打在最後一擊。有點要求難度,所以打拿到素材時爽感也很高。
但水溶液白爛點只要敵人快沒血時剩下那幾回合那幾回合不斷扔也可以。他是不要求難度能以數量去壓制的東西。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)08:46 ID:YyJRzYUc] No.58031  
喜歡血尿的人自己開新紀錄看你愛打幾次就打幾次

就跟魔物獵人每天嫌怪物不夠強的人一樣無聊

是不會脫光光去打喔
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)10:08 ID:RG5gu9xI] No.58032  
>儘管很單純作業,但有做事就有絕對能得到收穫,沒有隨機要素在裡面,我很喜歡這種踏實感
>但水溶液白爛點只要敵人快沒血時剩下那幾回合那幾回合不斷扔也可以。他是不要求難度能以數量去壓制的東西。
Are you fucking kidding me?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)19:48 ID:kx6NH3AE] No.58037  
>>No.58030
水溶液除了新樹外也不是什麼好拿的東西吧,
除了新樹外都是石化羊掉,新樹真的是隨便量產

而且水溶液拼命丟就跟你上面說的作事就有得到回報差不多不是,
而且別忘了一堆噁心的掉落條件,
像是詛咒反傷還有新樹那隻死鳥的三封掉落

檔名:1409631357781.jpg-(87 KB, 1024x640) [以預覽圖顯示]
87 KB上古卷軸5:灰鬍子的驚天秘密 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)12:15 ID:GJmqxvFI] No.57871 [回應]
雖然是很久以前的影片但實在太好笑了
給大家分享一下
(用google找這個標題也有很多)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTA1MTgw.html
網路上有很多關於Skyrim搞笑的,正經的,有趣的影片
可是總覺的沒什麼人分享......
指這裡分享少嗎 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)23:52 ID:5d70DmJE] No.57880  
劣幣驅逐良幣聽過吧
何況會看的都有能力自己去看
剩下的就是那些整天只會無意義洗板吵某作品中風廢文的人
因為同情他們無處可去於是把這僅存空間留給他們吵
大家是很有愛心的(啾咪
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)02:14 ID:Db3CXWvk] No.57965  
 檔名:1410804879476.jpg-(248 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 248 KB
借個串
今天無聊把密拉克的面具拔掉
原來他長這鳥樣...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)23:58 ID:TtNPwUdA] No.58002  
>>No.57965
冏,原本還有幾分龍祭司霸氣的米拉克一失去面具就變成路邊隨處可見的中年歐吉桑了...
話說米拉克居然不是諾德人阿?看起來像帝國或布萊頓人
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)16:08 ID:v9gLz8fE] No.58005  
>>No.58002
看CK裡面的數據
他是諾德人沒錯...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)19:13 ID:Ty40rj3U] No.58008  
>>No.58002
那臉好像是隨機生成的
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)20:25 ID:ovyAriHw] No.58010  
這是真的還假的?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)01:31 ID:6.l3UjHY] No.58013  
>那臉好像是隨機生成的
更慘,原來面具才是本體,底下的臉長什麼樣都不重要...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)01:54 ID:Lhprnkz2] No.58014  
>>No.58010
騷年,換你去拔拔看了

檔名:1411228197878.jpg-(65 KB, 560x315) [以預覽圖顯示]
65 KBWasteland 2 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)23:49 ID:JJd/myDg] No.58012 [回應]
正式版出了
剛進到產造人物
看到一堆技能就頭痛了
有島民有甚麼點子可以分享嗎?

檔名:1410787022809.jpg-(6 KB, 120x208) [以預覽圖顯示]
6 KB美式RPG請益 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)21:17 ID:vH55SpwU] No.57964 [回應]
各位 小弟我有一些問題想問一下
最先玩的是WeiDU版的柏德之門 糾結了許久終於把安姆疑雲破了(邪神霸權進行中)
之後又接觸異塵餘生2(一代找不到載點) 覺得這兩款黑島出品的美式RPG很神
但最近在玩冰封谷1感覺劇情有點單調 支線與主線沒甚麼交集 沒有甚麼善惡選擇所導致的結果 連隊友的神吐槽都沒有(這一點使柏德之門變得超有趣的) 最近又載闇龍紀元 很想先將冰封谷1擱著
請問冰封谷2值得玩嗎
還有聽說異域鎮魂曲很經典 但操作和畫面令我汗顏
請問異域鎮魂曲真的有神到可以忽略操作和畫面嗎
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)10:08 ID:M1l4UTC6] No.57978  
>之後又接觸異塵餘生2(一代找不到載點)

http://store.steampowered.com/app/38400/
Steam就有賣,GOG之前好像因為版權問題暫時停賣了
但其實跳過去直接跑二代也沒關係
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)12:07 ID:hBq.qh1I] No.57979  
冰風系列就是那個調調,不管1還是2重點都是世界之脊的氛圍和
戰鬥過程,我個人是很喜歡冰風啦,因為比起劍灣跟安姆帝國,十
鎮和世界之脊的孤寂和冷冽感更讓我喜愛,但是劇情及互動上就
別太期待了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)17:15 ID:Xg1k9nHM] No.57980  
請問島民steam上的柏德之門有中文嗎?因為我英文不是很好
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)17:32 ID:Cf047XVo] No.57981  
一直載一直載一直載
一直載一直載一直載
一直載一直載一直載
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)01:03 ID:5l6EcCwk] No.57984  
暑假不是結束了嗎?怎麼智障還是這麼多
一個玩盜版還要哭哭找不到載點
一個好像很急一直問BGEE有沒有中文,連搜尋一下都不會
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)12:31 ID:ezW/XxWs] No.57986  
謝謝 我大致上了解了
的確若有steam還是玩正版比較好
最近想等steam的感恩節或聖誕節特賣

再問一下異塵餘生1和2正版會有線上更新嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)23:53 ID:9B8y0EdU] No.57992  
1.WeiDU版是用2代跑1代地圖 出版順序請考慮一下
BG1->劍灣->異域鎮魂曲->冰風谷->BG2->TOB
把原版BG1代跑ㄧ次 你就知道冰風谷的進步
2.BG系列是BIOWARE作的 黑島作異塵餘生跟冰風谷系列
3.冰風之谷增強版開始預購(把他想成用BG2跑冰風谷)
http://www.icewinddale.com/
4.請支持正版 謝謝 你買的ㄧ套都會為古典RPG復興作出努力
無標題 名稱: LOLO [14/09/19(五)07:02 ID:DjCSDKrY] No.57994  
1.出版順序是 BG1>劍灣>PST>冰風谷>BG2>寒冬之心>TOB>冰風谷二 因為你玩的是WeiDU版的柏德之門 這是用2代的引擎跑一代的地圖如果你玩原始版的bg1再玩冰風你就會知道進步的軌跡 再來他主打的是戰鬥
2.博得系列是BIOWARE做的 異塵餘生 異域鎮魂曲 冰風谷系列才是黑島做的
3.冰風谷增強版(用BG2代引擎跑冰風谷) 已經開始預購請支持正版 謝謝 你買的每一套都是為了 復興古典RPG做努力
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)19:12 ID:G6dxj/DE] No.58000  
借題問一問,
有哪一套跑D&D規則的遊戲有拓展靈能職業玩的?(PSP的玩過了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)21:01 ID:Bu5LxSGI] No.58001  
>>No.58000
支援柏德之門1和2代加強版的靈能mod:
http://www.shsforums.net/files/file/1037-psionics-unleashed/

檔名:1409624939168.jpg-(250 KB, 1225x605) [以預覽圖顯示]
250 KB軌跡中文化之父表明不代伊蘇系列 名稱: 無名氏 [14/09/02(二)10:28 ID:GuQ92Z0Y] No.57869 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1409622992.A.19E.html
反正搖錢樹軌跡系列會繼續代(挖鼻)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)10:12 ID:1txWjtpQ] No.57929  
>>No.57928
都超齡了......還蘿?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)11:53 ID:/NfkuN2U] No.57930  
>>No.57928
這張圖大過份了~
排擠小滴啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/12(五)19:15 ID:LdSLKPRs] No.57933  
 檔名:1410520513215.jpg-(35 KB, 360x480) [以預覽圖顯示] 35 KB
>>No.57921
>軌跡中文化之父是...?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/13(六)01:51 ID:iA5yyDp.] No.57935  
對岸老板:台灣可以放棄研發遊戲!

遊戲微訊最新消息,今日,兩岸遊戲產業高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。在高峰論壇上,中國大陸、台灣之間的遊戲廠商各執一詞,場面異常火爆,一度劍拔弩張。

熱酷劉勇在現場表示,「台灣遊戲公司應放棄自主研發,做好大陸游戲產品的本地化」。而昱泉董事長曹約文則針鋒相對道「遊戲人不能沒有夢想,憑麼說我們只能做本地化。」
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)11:34 ID:4ejskAeg] No.57946  
>>No.57935
不開發有差嗎
現在也是有跟沒有一樣
台灣社會不當遊戲業是一回事
永遠被當玩具業而不是娛樂產業
老闆costdown你也不可能有什麼大型企劃案
最後只能做做手機免費遊戲騙騙錢
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)00:39 ID:Xg1k9nHM] No.57975  
>>No.57935
曾經的雙劍現在都已經變成那副德性了
台灣搞自主研發?
認命吧,台灣永遠只能搞代工而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/18(四)01:33 ID:18Nh2Phk] No.57985  
 檔名:1410975229919.jpg-(1005 KB, 1280x960) [以預覽圖顯示] 1005 KB
社會不重視
政府沒支援
沒有好老闆大金主
本土業界又不蓬勃
哪能創作出和歐美日大廠相比的好遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)16:46 ID:6bYRG2oA] No.57998  
>>No.57985
歐美日大廠 (X)

歐美大廠 (O)

日廠已死,專出垃圾
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)18:55 ID:rrDLnHFQ] No.57999  
台灣的好遊戲你還是去玩RPG大師的吧......
好歹有用心
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)06:33 ID:JQIQ0Xxg] No.58029  
安安信徒今何在

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52 KBKingdoms of Amalur: Reckoning 名稱: 無名氏 [14/09/13(六)22:20 ID:zlGveAP.] No.57937 [回應]
以前在origin看到就有點興趣
這兩天steam在-75%
想問問看有接觸過的各位這款劇情豐富嗎?
(一直線或多重選擇都OK,只要故事夠吸引人)
然後看到遊戲有動作的標籤,這款動作要素多嗎...?
(動作遊戲苦手OTL
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)01:22 ID:m6yLzpxo] No.57941  
一直線的劇情普通不會讓人記住,動作部分老實講和神鬼寓言有些類似,不過不需要太過複雜的操作和反應就可以玩得輕鬆,但是相較之下,整體的耐玩程度和吸引人之處就是點到為止而已,適合非重度玩家的選擇。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)02:34 ID:pD/8rN02] No.57943  
雖然有各大工會劇情
但還蠻無聊的
戰鬥就很簡單的arpg而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)03:41 ID:iZ92lrFc] No.57944  
本作的劇情圍繞在"命運"上,那世上所有的生物命運都是注定的,有一種叫織命師的人可以看就一個人的命運而主角是唯一一個命運不是一開始就寫死的人...以下王道展開
劇情印象最深的就是拼死拼活幫某人拔出一把超爆幹帥的長矛結果就為了讓主角能用長矛射肥王
既然她連王都沒摸到就死了那一開始讓主角去拔就好啦,反正是唯一一個可以改變命運的人幹嘛浪費一個還不錯的女角
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)05:35 ID:6RhK5pHk] No.57945  
這遊戲真的沒劇情
真的就只是收集炫泡裝備無雙模式而以啊
不過第一次玩蠻新鮮的
無標題 名稱: 原PO [14/09/14(日)17:32 ID:86hMYTEg] No.57948  
謝謝島民,我決定買R2(ry
看到可以載體驗板來玩,先試試看合不合自己胃口好了
至少動作看起來不會太難應該不用怕卡死ww
想當初被推坑暗魂光推到石像鬼就花了兩星期...雖然我被M得很開心ww
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)17:57 ID:Z44tyLfk] No.57949  
零劇情,但戰鬥系統好玩
玩純魔法師到了後期根本無雙,衝進敵陣來一發隕石,對方幾乎都死光了,接下來補兩刀就行……
還有就是最終BOSS很好打,太容易殺了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)20:55 ID:UXOzfnRs] No.57952  
一開始人物素質都不高.打怪有難度時最好玩

然後可以造出強力武器時無雙就開始悶了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)15:04 ID:DXAkrr8I] No.57957  
劇情沒什麼, 不過遊戲內容相當豐富

戰鬥見仁見智, 有動作元素, 但可以用角色能力和裝備彌補玩家能力的不足
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)13:46 ID:DGOQpUbs] No.57967  
一開始玩很新鮮
可是玩到中後期就超無聊
動作要素就那樣而已,劇情也不吸引人
玩到後面整個沒動力繼續玩下去
後面裝備太強大,BOSS都是站著硬打就好了
和遊戲初期需要躲來躲去看時機打的方法完全不同
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)23:05 ID:lblN3jnI] No.57973  
每個任務都解的話,很容易等級超過怪物。
初期,我有張地圖在到達前,就全部灰名了。

然後那集氣終結技太OP,開下去,王都是垃圾。

檔名:1408485099741.png-(145 KB, 450x300) [以預覽圖顯示]
145 KBHero and Daughter 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)05:51 ID:mc10xwRc] No.57712 [回應]
與女孩們一同冒險的RPG Maker遊戲

雖然是輕鬆小品但意外地會令人上癮......
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)09:46 ID:A2m1O.Lk] No.57821  
 檔名:1409276814669.png-(134 KB, 450x300) [以預覽圖顯示] 134 KB
今天晚上要更新了
(詳細)
http://is-this-game.doorblog.jp/archives/39891988.html

・魔法使用時、獲得TP3を追加
・上位魔法 追加

魔法角終於可以不靠技能或普攻來取得TP了
上位魔法追加 可期待一下後期魔法的實用信了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)14:33 ID:PqedAQmw] No.57969  
都沒有CG圖拉,好感度高也就多些話而已

檔名:1408864916396.jpg-(126 KB, 500x654) [以預覽圖顯示]
126 KB鍊金工房系列 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)15:21 ID:9fjTtEmI] No.57767 [回應]
最近終於把黃昏大地破一周目了
因為準備回復道具拖太長時間,結果在去最終決戰地點前就到了最後一日....妹妹被救出,還被大叔鬧了....
明明只要再多走一格就到決戰地點了....(泣)
上一次玩的鍊金工房是初代的艾筣,已經快20年前的事了,記憶中要鍊金的話是用材料隨便組合而成的,材料量還會影響品質,組錯了就直接變廢物,但黃昏大地好像沒有這種玩法?不能自由組合材料好像樂趣下降了啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/26(二)01:00 ID:grBaQqkI] No.57787  
黃昏大地很不錯
可有玩過黃昏海洋的我覺得很不滿 好玩歸好玩 可有好幾個伏筆都沒解決如琳卡8姊妹的下落
愛夏有在結尾中極短出場 可沒臺詞 跟沒存在感的空氣角色有甚麼兩樣 羅吉也是一樣在結尾中極短出場 也沒臺詞 又一個空氣角色

可惜黃昏海洋是最終章的鍊金工房系列 沒有下一部了 看起來就像故意製造偷工減料然後不管草草結束了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)01:56 ID:F8xRbQiA] No.57809  
最近剛入手了vita 請問光是劇情的精彩度或是耐玩度推哪一代的作品呢?(
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/09(二)20:56 ID:sStFdodc] No.57919  
 檔名:1410267402851.jpg-(42 KB, 278x309) [以預覽圖顯示] 42 KB
當然是這代
不過BUG還挺多的
要做好時常存檔的種被
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/14(日)19:54 ID:wzgrg42Q] No.57950  
托托莉的當機工房www
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)12:51 ID:aSFCa5yg] No.57955  
托托莉會容易當?
舊版裸那一輪當三四次,
可是托莉破一輪下來都沒當過...
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)14:30 ID:PqedAQmw] No.57968  
>>No.57787
不不還有第四部黃昏喔,請給我更多愛絲卡
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/26(五)02:13 ID:KNTjWpjo] No.58073  
>>No.57968
真的有第四部嗎?
有愛絲卡我就能繼續戰了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/06(一)09:02 ID:s94aRQWU] No.58179  
托托莉PSV版剛發售時非常容易當機

尤其是要進入存檔時 當你想存檔時就給你當機

檔名:1409267221490.jpg-(52 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
52 KBJRPG才有資格叫遊戲 名稱: 無名氏 [14/08/29(五)07:07 ID:ffZFxoEI] No.57810 [回應]
JRPG才有資格叫遊戲

其他遊戲都只能叫小品

射擊遊戲、運動遊戲
基本上都是不懂遊戲怎麼玩的廢物在玩的

不過如果是複合型的
只要有加上JRPG要素
就能說是個遊戲

至於歐美的RPG
那些叫RPG?
不如叫NPC吧www
從來沒有主角個性的遊戲
說什麼自由度www
充滿自由度的RPG是能玩三小?
智障嗎
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:33 ID:q9B2E0kU] No.57959  
除了鬼雞這個人設遊戲 沒別的可說嘴了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:37 ID:KVHTT99g] No.57960  
>>No.57956
軌跡系列也越走越下坡
令人不勝唏噓
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)17:37 ID:q9B2E0kU] No.57961  
除了把鬼雞這個人設遊戲捧上天 還有別招嗎?(哈欠
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/15(一)20:16 ID:Wk1IUDkU] No.57962  
>>No.57958
Xenoblade不是出在索系主機上所以一直被索索當垃圾看
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)13:04 ID:h5f9S/L2] No.57966  
>>No.57962
我是索索我也覺得xenoblade很好玩啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/16(二)21:58 ID:ii135jPU] No.57970  
>>No.57966
別被低級魚餌釣走
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)21:23 ID:ki92xHzk] No.57983  
>>No.57958
我記得其實賣得不錯
只是出貨量不大而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)12:55 ID:/DQfkZso] No.58004  
ff15跟時空幻境
都要做成開放世界囉
打臉囉
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)18:17 ID:/Zcr5TYM] No.58026  
>>No.58004
ff15我到有點怕 不過目前se的表現
等成品出來再看看吧

時空幻境我到覺得不怎麼怕
他地圖作得好真是可喜可賀
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/25(四)13:04 ID:rpPTrM3I] No.58060  
>>No.57958

其實到去年中旬銷量也到80萬了,不算差

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