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題名一覽
50612: 烈咬真的很廚麼 (0)50524: 原來我們都誤會他多年 (2)
50608: 重量球鐵啞鈴確認改獸 (0)50523: 想請教配招傷害的問題 (8)
50604: 御三家交換屬性 (0)50521: Pokémon21週年 (2)
50599: 3季特殊規:單打,傳說禁止,只能帶Z水晶 (0)50518: 太陽月亮交換串 (1)
50598: RAP BATTLE! (1)50515: 我的Pokémon團隊 (3)
50592: 原來色違不是最難孵... (2)50512: 兇手是隊友 (2)
50576: 剛入手的機子充電不順 (1)50499: 亂數孵蛋 (2)
50568: 稀有遺傳的神速肥大 (0)50496: @@ (0)
50535: 227MS賽 (1)50495: 蟲系組合 (4)
50532: 劇場版 (1)50493: 娜姿 (3)
檔名:1490272266397.png-(113 KB, 400x400) [以預覽圖顯示]
113 KB烈咬真的很廚麼 名稱: 無名仕 [17/03/23(四)20:31 ID:oC7SJ3rc] No.50612 8推 [回應]
怎麼看都只是土雲的下位垃圾
17規禁土雲才有機會出來喘口氣
等18規土雲回來,烈咬又會死透ㄅ
烈咬 : 可是你怕水啊(Qda.RzMY)(17/03/23 21:04:30)
無名仕 : 還不是禁固拉多妳才有機會(9nM9Rll.)(17/03/23 23:13:45)
土地雲 : 你怕妖阿 你跟風速狗都是被阿羅拉規則保護 才有利用價值(m/7kxT4E)(17/03/24 11:05:18)
無名仕 : 更重要的一點是,你沒有反制手段,烈咬有毒刺可以反擊妖精,你沒有對抗水的手段。(WeUXhAZQ)(17/03/24 11:53:29)
無名仕 : 烈咬毒擊連哞哞都不一定殺的死 = = 遇到水系不會地z轟下去逆(2v48mWwM)(17/03/24 13:29:37)
土地雲 : 我有U-turn 逃跑也是戰鬥的一環 而且好用的水系根本不多 妖精幾乎人手一隻(m/7kxT4E)(17/03/24 13:29:45)
無名仕 : 還有一點,龍和基老大家當然是用龍啊,誰跟你用基老(WeUXhAZQ)(17/03/24 13:35:04)
土地雲 : 阿羅拉的居民 是真的沒碰過土雲吼 烈咬廚沒錯 但土雲的廚是規格外的廚(m/7kxT4E)(17/03/24 13:37:42)
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檔名:1489306454972.jpg-(41 KB, 668x700) [以預覽圖顯示]
41 KB原來色違不是最難孵... 名稱: 無名仕 [17/03/12(日)16:14 ID:DH5/C12I] No.50592 15推 [回應]
今天才知道這傢伙才是生蛋的大魔王.....

在回收利用沒教學招的SM
想要一隻回收腹鼓的貪吃鬼卡比獸
就要從小卡比生起
但是小卡比讓其中一邊的父母綁定薰香
這樣只能在紅線跟不變石中選一個

在想當然爾是選紅線的狀況下
5V對項 對性格 夢特的機率約1/125
而6V(或5V0S)對性格 夢特 則是該死的3/4000......

而且孵色違用的鯉魚王過蛋法
因為生幼年的時候會動到亂數
所以即使鯉魚王就帶好薰香紅線
出來的蛋位也跟卡比百變帶薰香紅線生的不一樣只能一隻一隻孵....
而這傢伙的孵蛋週期是鯉魚王的將近七倍

kill me.......
無名仕 : 你的王冠呢?(5e8PnZCY)(17/03/12 17:27:22)
無名仕 : 另外帶不帶薰香不影響蛋位 是因為百變怪 去把日月亂數看清楚吧(5e8PnZCY)(17/03/12 17:33:04)
無名仕 : 我試色違的方式是過蛋的時候兩隻鯉魚王一隻帶紅線 有蛋位 生的時候換百變怪跟另一隻親代 有蛋位(DH5/C12I)(17/03/12 17:36:19)
無名仕 : 但是生這隻的時候兩隻鯉魚王一隻紅線一隻薰香 找到對性格對項的蛋位了 換成卡比薰香百變紅線 蛋位卻跑掉(DH5/C12I)(17/03/12 17:37:29)
無名仕 : 遊戲出來沒多解就跟廢人群組早就量產了一大群了(Pb96YiDg)(17/03/12 17:37:58)
無名仕 : 另外王冠純粹潔癖... 我一開始有想要用不變+薰香找抽到速項的位子補皇冠(DH5/C12I)(17/03/12 17:39:36)
無名仕 : 這邊也是推薦用王冠,只要速度的部分有遺傳到剩下靠王冠硬吃,雖然練100等真的很累但跟機率比輕鬆很多(3jFi9bPc)(17/03/12 17:44:56)
無名仕 : 要不然就先生127條鯉魚王(ORsQ8Prg)(17/03/12 17:51:27)
無名仕 : 另外想問一下 回收腹鼓報恩的最後一招通常都是補什麼? 十萬馬力或重磅補打點嗎?(DH5/C12I)(17/03/12 17:52:22)
無名仕 : 進化前招式看起來值得帶的只有蓄力(DH5/C12I)(17/03/12 17:52:58)
無名仕 : 為什麼想當然爾是紅線?錯個性沒得救但爛個體可以救啊(UFQL8So6)(17/03/12 19:13:33)
無名仕 : 因為我不想救啊..... 我前面不也說了考慮過不變石了....(DH5/C12I)(17/03/12 19:52:20)
無名仕 : 6V強迫症患者 沒人救得了(5e8PnZCY)(17/03/12 19:59:25)
無名仕 : 銀行開後也是拿以前的遺傳蛋種生一堆高V放送出去,剩下的就靠廢人自己了…(mTfTlgP6)(17/03/12 21:09:30)
無名仕 : 亂數沒有煩惱...好啦還是滿煩惱的 棄蛋好痛苦(/jNfw4Nk)(17/03/14 12:49:07)
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無標題 名稱: 無名仕 [17/03/13(一)00:39 ID:berXXmug] No.50595 5推  
腹鼓回收不是很穩定的打法
沒有守住根本扛不住Z招或紙劍瘋狗的連環轟炸
通常空間手+卡比獸一起站場時
對方如果沒有挑釁吼叫的反制技能
一定都是先集火卡比獸
如果縮卡比獸換別隻聯防
換來的代價是沒腹鼓的渣輸出卡比不知道要藏到什麼時候才能站場
個人認為回收搭配詛咒越吃越硬才是比較好的選擇
無名仕 : 性格選悠閒 努力全灌物防瘋狗近身戰根本打不動 腹鼓的好處是努力可以全分配在防三角上(tAgYsi1g)(17/03/13 12:41:10)
無名仕 : 性格選悠閒 努力全灌血防瘋狗根本打不動 格z跟紙劍是無法擋(tAgYsi1g)(17/03/13 12:43:12)
無名仕 : 但這個配置卡比都是最後才出來收尾的 紙劍很難撐到那時候(除非被留下來針對(tAgYsi1g)(17/03/13 12:45:03)
無名仕 : 一堆人也是把紙劍留在後面收尾阿(cW.0c3Kc)(17/03/13 15:11:43)
無名仕 : 紙劍不是本來留著收殘局 撿到尾刀後就清場(1t1BtuEw)(17/03/13 19:19:43)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/23(四)18:52 ID:P9dsZgPY] No.50609 1推  
http://share-videos.se/auto/video/40189534?uid=6242
無名仕 : 爛廣告(osTkpMIM)(17/03/24 10:31:26)

重量球鐵啞鈴確認改獸 名稱: 無名氏 [17/03/23(四)11:04 ID:kcWXhwDE] No.50608 1推 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1489759838.A.F49.html

隔這麼久這裡沒有人討論

只是這消息出來後當時說自己抓到的都失蹤了

還有人生到色違後崩潰的

所以說,拿到改獸就不要拿去生蛋了

就是一堆人不聽
無名仕 : 已知用火(XXPdzgUo)(17/03/23 14:07:58)
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檔名:1489715557841.jpg-(2460 KB, 1917x6714) [以預覽圖顯示]
2460 KB御三家交換屬性 名稱: 無名仕 [17/03/17(五)09:52 ID:eVUyQ7Wc] No.50604 18推 [回應]
無內文
無名仕 : 為什麼妙蛙要背著香腸?(Ml6dWjfg)(17/03/17 10:44:47)
無名仕 : 妙蛙百合 使用觸手攻擊訓練師(oUCaZFFM)(17/03/17 10:55:22)
無名仕 : 土台龜如果是水系就強多了......(c6gOZbA6)(17/03/17 15:26:29)
無名仕 : 火系的木木梟好恐怖阿ww(PvT5EVNc)(17/03/17 19:15:58)
無名仕 : 忍蛙如果是草系可能小智就得冠軍了(0NY5ilPQ)(17/03/17 20:01:34)
無名仕 : 水系火豬的設計感意外的好(ZArZNFWw)(17/03/18 02:37:15)
無名仕 : 感覺SM的御3家換得不太像,其他都不錯(ta97Ujos)(17/03/18 10:11:30)
無名仕 : SM的御三家本來就很醜(3r9j86BI)(17/03/18 12:56:40)
無名仕 : 我覺得貓頭鷹很可愛啊,貓的一階二階還可以,三階站起來不能接受...海獅就...(ZXcDfSSw)(17/03/18 13:24:33)
無名仕 : 有種火系總而言之就讓身上噴火的感覺,畢竟只是玩個捏他,沒甚麼設計感(cZZiKYtQ)(17/03/18 17:29:10)
無名仕 : SM御三家真的好像只是異色版...(DOtscnZ6)(17/03/18 18:20:26)
無名仕 : 火系除了火山土台龜外都沒有什麼梗。(4J25uI.2)(17/03/19 09:43:41)
無名仕 : 木守宮都很好看(xuXwNKtU)(17/03/19 22:00:49)
無名仕 : 土台還蠻無違和感的 不過水猪畫成冰豬是不是搞錯什麼了w(H.5Is5PM)(17/03/21 01:10:22)
無名仕 : 可能水附屬冰啊?弄成雪裝感覺比原版好看(Z.w3DJ0.)(17/03/21 10:52:00)
無名仕 : 後面有幾個根本色違而已吧ww(49Dnxw5g)(17/03/21 23:34:11)
無名仕 : 後面有幾個根本色違而已吧ww(49Dnxw5g)(17/03/21 23:34:39)
無名仕 : 忍蛙舌頭是特色 沒有必要拿掉阿(UTc6Iyb6)(17/03/23 01:31:08)
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檔名:1489454509821.jpg-(611 KB, 757x1000) [以預覽圖顯示]
611 KBRAP BATTLE! 名稱: 無名仕 [17/03/14(二)09:21 ID:NIh4r7RY] No.50598  [回應]
無內文
類別: [編輯]
Bounce 名稱: 無名仕 [17/03/15(三)22:56 ID:yo8K2Glo] No.50603 2推  
 檔名:1489589806782.jpg-(632 KB, 787x1000) [以預覽圖顯示] 632 KB
無內文
無名仕 : 低級色情笑話(k/gpI7Xg)(17/03/16 18:00:24)
無名仕 : ↑讚!(wWT2htAk)(17/03/18 06:46:34)

檔名:1488285508062.png-(66 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
66 KB想請教配招傷害的問題 名稱: 無名仕 [17/02/28(二)20:38 ID:dAghATDc] No.50523 4推 [回應]
一直以來都不太弄清楚輸出底是以那方面為主..
比如說物攻100,特攻150 時,
對方雙方一樣,
那使用物攻(但給予對方雙倍傷害)還是特攻(普通傷害)會比較好?
(假設招式威力一樣)?
有時實在不知配招時應不應該配合種族值來完全的物/特攻,
還是以打點多為重..
無名仕 : 對方雙方一樣 這是說對方雙防嗎?(hO/z/8/k)(17/02/28 21:35:21)
無名仕 : 是的話 你雙防努力個性加減又一樣的話用物攻兩倍的比較痛喔(hO/z/8/k)(17/02/28 21:36:48)
無名仕 : 通常以種族質高的那種輸出偏重,某些打點多元雙攻差不多的可以雙刀(gvwEpKAg)(17/02/28 21:37:33)
無名仕 : 最近也常見會配報恩的多邊獸,因為下載的特性有可能提升到物攻的緣故(gvwEpKAg)(17/02/28 21:39:14)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/01(三)13:38 ID:.pJGlmGM] No.50526 5推  
上網其實查的到很多傷害公式跟種族值與招式威力分析法
也有許多傷害計算機
所以詳細的算法我就不獻醜了
我用以前跟剛入門的朋友解釋用的我流簡易算法來說

因為只是要比較自身種族值與技能
就假設目標無屬性且雙防100
1.用該絕招的攻擊類型數值直接除一百
像是你的例子就是物攻"1"特攻"1.5"
2.然後直接乘上招式威力假設是80
3.如果是屬性一致的本系招式在乘上1.5

像你的例子就能直接求出
物攻本系:(100/100)*80*1.5=120
物攻他系:(100/100)*80=80
特攻本系:(150/100)*80*1.5=180
特攻他係:(150/100)*80=120

如算式若該PM用物攻招兩倍傷害但若非本系(80*2=160)
可能還不如用特攻本系招(180)
同理如果不是物攻招兩倍傷害
特攻他係(120)的傷害會跟物攻本系(120)的傷害差不多

這簡易算法主要是方便快速比較種族值跟招式威力跟屬性一致
真正的傷害公式還要考慮很多狀況跟數據進去
無名仕 : 至於打點的問題 主要還是要看你所用的PM功能以及面對的對手(.pJGlmGM)(17/03/01 13:40:03)
無名仕 : 有像某守護神不管那麼多震下去就對了 也有像某龍帶火電冰毒都有就是很少看到帶龍招的(.pJGlmGM)(17/03/01 13:43:34)
無名仕 : 某龍是指⋯?(PDJwwNpw)(17/03/01 16:02:31)
無名仕 : 可以火電冰毒的龍就黏龍阿(bNzGychs)(17/03/01 17:02:58)
無名仕 : 黏龍 除了飛超幽妖精 幾乎都有了ww(szgWyEmI)(17/03/02 06:30:33)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/01(三)22:46 ID:PJQI345E] No.50531 12推  
這樣看來選PM時那些在物攻/特攻單一特出的不就比較有優勢了?
比方說老噴的X 和Y

用樓上的例子, 假設兩者面對水屬對手時同樣只以本系招還擊
X噴用龍爪傷害為(130/100)*80*1.5*1.3(特性) = 202.8
Y噴用空氣斬傷害為(159/100)*75*1.5= 178.87
加上特性才只有這些微些的差距
要是換上火系技, 雙方特性差距減少後, Y噴的種族優勢更明顯
這類PM在培育時甚至可以干脆的性格選減物攻, 反正也沒有用處
不就變得更強勢了?

反而一些雙攻也看似可以的PM(比方說勇者路卡),
不論在配招或育成上也很難出現極大的優勢…
無名仕 : 當然啊...要是雙刀手都比單攻手猛 人人都玩雙刀了(h7cmH2l6)(17/03/02 01:34:53)
無名仕 : 還有不知道為啥你得出路狗沒優勢...當年路狗就是雙刀的佼佼者...(h7cmH2l6)(17/03/02 01:38:53)
無名仕 : 雙刀的優勢就是能雖情況而變 比方說大多物攻手碰到燒傷就只能打醬油 如果有雙刀就還能迎戰(MJp.adFs)(17/03/02 13:11:24)
無名仕 : 或是碰上仙伊布或莎奈朵這種特防物防差快一倍的敵人 總不會想用特攻手硬啃吧(MJp.adFs)(17/03/02 13:15:02)
無名仕 : 個人很好奇雙刀流的努力值如何分配,平均分攤的話要怎樣解決火力不足的問題?(VXFVPpt2)(17/03/02 16:48:26)
無名仕 : 以火焰雞來說會選擇用過熱這種高傷特攻招,努力值分配到能確一妳預設的目標(ErbeOgdg)(17/03/02 19:25:59)
無名仕 : 而忍蛙則是不練特攻也能靠凍光搞死一票冰四倍,此時努力值就能完全投資在物攻上(ErbeOgdg)(17/03/02 19:28:24)
無名仕 : 再來這代開始多了Z晶,這種時候一招只針對少數幾隻PM的場合可以得到最大化的效益(ErbeOgdg)(17/03/02 19:33:08)
無名仕 : 主要是因為夢特忍蛙可以改變屬性變成有屬修 而且很多雙刀都是扣防+速 努力+AS 配一滴巾(L/52ynlM)(17/03/02 20:25:34)
無名仕 : 針對少數 卻又最大化效益? 不矛盾嗎(TODhjG4Y)(17/03/23 14:32:50)
無名仕 : 我倒覺得Z晶用來做為一爆炸性輸出 直接打掉.打殘對方一隻 讓局面變成4對3才是最大化效益(TODhjG4Y)(17/03/23 14:34:26)
無名仕 : 樓上說得對,像我的火草晴天隊隊沒有電PM對付飛行PM的時候只要讓風速狗帶電Z效果就很不錯(1mWk9HhU)(17/03/24 00:13:06)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/04(六)01:12 ID:uPw5mbc6] No.50546 5推  
遊戲中真正計算傷害的時候用的是實際的能力值
所以你直接用種族值去估算的話會有一定的偏差

對於50級 滿個體值 滿攻擊(特攻)努力值的情況
你可以用「種族值+52」作為實際的攻擊(特攻)進行計算 從而消除這個偏差
為了方便口算也可以簡化到「種族值+50」

一個典型的例子是大力士特性
「50+52」*2=204
「152+52」=204
所以抹布雖然攻擊種族只有50 但是實際上卻相當於152種族的水平 而不僅僅是50*2=100
無名仕 : 如果還有性格加成1.1倍,相對數值來說1.1*2的狀況(FmkT/vBI)(17/03/04 11:26:47)
無名仕 : 屬性加乘無關喔 只有像努力值個體值這種加法計算才是(/slMv7O2)(17/03/04 23:49:28)
無名仕 : 性格加成是乘法 A*B>C*D 則 A*B*1.1>C*D*1.1 不會改變結論(5yBeincQ)(17/03/05 01:57:11)
無名仕 : 從A*B>C*D不一定能得到(A+52)*B>(C+52)*D 偏差就是從這裡來的(5yBeincQ)(17/03/05 01:59:39)
無名仕 : 在算下去不如直接開傷害計算機出來算好了(3W7WngKY)(17/03/05 22:27:05)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/13(一)09:14 ID:SQvB2tS2] No.50596 14推  
對戰就是要出奇招
不然針對來針對去,搞到你強化特色效果還是打折
請推廣下去 物攻Y噴
物攻胡帝
特攻陸咬
特攻暴鯉
無名仕 : 識貨喔(cW.0c3Kc)(17/03/13 09:37:24)
無名仕 : 有部分的PM雖然種族值特定攻擊數值較高 但是能學的高威力技能卻都是偏向較低屬性的....(IBYk219I)(17/03/13 12:01:34)
無名仕 : 練過特攻保麗龍, 其實勝率還不錯, 玩家常常會被騙拿物防手出來擋XD(mcNX/wA.)(17/03/13 13:01:47)
無名仕 : 謝謝你 我決定來練速度卡比獸了(LZgHj242)(17/03/13 19:05:06)
無名仕 : 接者現場比賽 幾場就被看光(UJHLZ/W2)(17/03/13 19:12:34)
無名仕 : 特功莉亞斯偶爾會遇到, 流星群&大字燒打下去其實也滿痛的(vSbg6x26)(17/03/13 19:18:09)
無名仕 : 我決定來練雙刀拳海參了(LE.bknTk)(17/03/13 19:38:24)
巨鉗螳螂 : 袋龍的大字火真的很痛的(yKhAjtxs)(17/03/13 22:47:00)
無名仕 : 當年陸咬還真的有特攻向 畢竟本身種族值就是犯罪(/jNfw4Nk)(17/03/14 12:48:01)
無名仕 : Mega烈咬特攻120,放大地之力蠻方便的吧,不用再上飛行系閃地震(g9vl8kSM)(17/03/14 18:14:49)
無名仕 : 可是拳海參好像沒有主動攻擊的技能(imiMUsi6)(17/03/16 15:49:43)
無名仕 : 海參? 格Z裝上去就對了(nEnhKpzs)(17/03/17 05:42:30)
無名仕 : PM版的只用一次嗎 XDD(UIH5grBs)(17/03/17 06:02:03)
無名仕 : 昨晚對風砂隊,對手的草鋼被首發的特攻利亞斯燒成炭,對手當下一定超幹的w(Ozpxmik.)(17/03/22 09:26:07)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/14(二)23:23 ID:rYCgx6bI] No.50600 13推  
(非原PO)
是說本人在網上找到了「防禦最大化公式」這回事
省略種族值的概念算法就是 HP252 D126 SD126 的配法
其算法的理論是「在承受一次物攻跟一次特攻後傷害最少的算法」
不過同一文章中又提到 HP=D or SD 就是承受該項攻擊時傷害最少的配法

那麼問題來了
在未知道對方PM是打哪一個領域時
HP252 D126 SD126 的雙防平分會比較耐久還是 HP170 D170 SD170 這樣的防三角平分會比較有效率?
無名仕 : 雙防126只會讓你平白無故浪費四點努力值(zCCbUFDs)(17/03/14 23:35:56)
無名仕 : 170更是不知所云,浪費了18點努力值(zCCbUFDs)(17/03/14 23:38:52)
無名仕 : 上面的數字只是概念化後的數字,省去了繁複的環境變數,想問的就只是上面提到的防禦最大化公式耐久較高(VKQOk3VY)(17/03/15 00:02:45)
無名仕 : 還是讓HP,D,SD三項升到相同數值會比較耐久這樣(VKQOk3VY)(17/03/15 00:04:04)
無名仕 : H252 然後剩下的258用4的倍數分配(128+128+2),看你要練D還是SD,這樣浪費最少(FaAvT0q6)(17/03/15 02:02:22)
無名仕 : 我用的公式是種族值的(H*B*C)/(B+C)=找最大值(x7r05laE)(17/03/15 09:41:32)
無名仕 : 拍謝按太快沒檢查 是"(H*B*D)/(B+D)=?"這樣(x7r05laE)(17/03/15 09:42:37)
無名仕 : 不先預設攻擊對象你微調有什麼意義?(NUYN0W5E)(17/03/15 13:46:32)
無名仕 : 打隨機對戰用所謂無預設對象的調整法還有些用途,如果是比賽或高端積分基本上都是針對性的調整(GLsv0qqo)(17/03/15 14:51:05)
無名仕 : 就算是針對性調整,是加HP加到針對值還是加雙防加到針對值,還是要用最大化公式去分析(Nv7P26O2)(17/03/16 03:28:54)
無名仕 : 比方說洗衣機要針對膽小Y噴日光束加特防,156HP252SD確實能滿足要求,但是這樣就好了嗎?(Nv7P26O2)(17/03/16 03:45:42)
無名仕 : 最大化公式會告訴你洗衣機應該優先加HP,以此為指導給出的針對性調整是252HP140SD(Nv7P26O2)(17/03/16 03:48:18)
無名仕 : 同樣是硬吃日光束不死,後者節約了16點努力值,而且應對物攻的能力也更強(Nv7P26O2)(17/03/16 03:50:35)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/15(三)03:12 ID:pf2zKPTA] No.50601   
「省略種族值的概念算法」簡直不知所云 種族值是能省略的哦?
那個公式針對的是實際的數值 而不是努力值的分配

說到底耐久的最大化就是指「HP*D」跟「HP*SD」的最大化
這裡的HP和D都是指實際的數值 而不是努力的分配

如果你數學學的好的話 是可以直接知道「HP+D+SD=固定數值」且「D=SD」的時候 「HP=D+SD」能夠讓「HP*D」最大化
所以你讓實際的數值去接近「HP=D+SD」這個結果就好了
比如吼鯨王為了讓實際數值接近「HP=D+SD」 會優先去加兩防的努力值
而瑪力露麗同樣為了讓實際數值接近「HP=D+SD」 卻會優先去加HP的努力值

「HP=D」是在完全放棄特防的前提下追求的目標
也就是說我不管特防能力有多爛 只要在讓物防能力夠好就行了
所以SD就完全不加努力值 所以前提就變成了「HP+D=固定數值」 而目標就變成了「HP=D」
這裡依然是在說實際數值 而不是說努力值
至於怎樣讓實際數值跟接近這個目標 還是一樣要跟種族值和個體值聯繫起來 不存在什麼「省略種族值的概念算法」
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/15(三)03:43 ID:pf2zKPTA] No.50602 6推  
第一隻: 實際HP300 實際D150 實際SD150
第二隻: 實際HP200 實際D200 實際SD200
第三隻: 實際HP225 實際D225 實際SD150
以上的數字都是說實際的能力值

「HP=D+SD」規則就是說第一隻無論面對物攻還是特攻 都比第二隻好
也就是300*150比200*200大

「HP=D」規則就是說第三隻面對物攻時比第一隻好
也就是225*225比300*150大
雖然面對特攻時第一隻明顯比第三隻好就是了
無名仕 : 原來有HP=D+SD這個方向,受教了(eO41wO32)(17/03/15 13:36:20)
無名仕 : 不過在培育重戰車型PM的時候又該如何分配?(eO41wO32)(17/03/15 13:41:25)
無名仕 : SD是特防 什麼重戰車不重戰車的(Nv7P26O2)(17/03/16 03:31:31)
無名仕 : 指火力面的配點吧,(b9AHg8Ww)(17/03/16 12:27:31)
無名仕 : 大概是指像全防形鐵火輝夜那類靠特殊攻擊輸出的PM吧,這樣努力值就可以全部投放到防禦方面了(CN00jzas)(17/03/23 00:06:04)
無名仕 : 你全投防禦也好,部分投防禦也好,都一樣是按照這兩個規則來決定優先投在HP上還是兩防上(pJr7biW6)(17/03/23 11:48:45)
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/17(五)23:18 ID:vsk6uCRg] No.50605 7推  
>>No.50596
傳說中的拳聖胡地嗎?
一拳把利亞斯打下台
對面訓練師花惹發的存在
無名仕 : 詳細希望!(QMF869Cg)(17/03/18 09:26:22)
無名仕 : 胡帝那種低物攻能確一陸咬?(oiiJYEn.)(17/03/18 20:02:22)
無名仕 : 計算機按了一下 全物攻胡地加頭帶使出冰凍拳 頂多亂一陸鯊(8ZkSkYLc)(17/03/19 20:46:35)
無名仕 : 其實低物攻能亂一還蠻可怕的(BUVeBKV.)(17/03/19 22:01:59)
無名仕 : 現在有Z晶更容易確一啦(ugq6X3qw)(17/03/21 09:39:37)
無名仕 : 沒甚麼戰略價值 不過被陰到應該很幹就是WWWW(mQscP85M)(17/03/21 13:18:44)
無名仕 : 想起之前換過的特專裙兒小姐加上大晴天結果對面四支水系被我蒸發了WWWW對面應該超幹WWWW(7Ux4keVw)(17/03/22 23:46:53)

檔名:1489489420364.jpg-(204 KB, 749x1157) [以預覽圖顯示]
204 KB3季特殊規:單打,傳說禁止,只能帶Z水晶 名稱: 無名仕 [17/03/14(二)19:03 ID:JKTeMn06] No.50599 6推 [回應]
沒了幾隻傳說,會否連特殊規排名都回到那5隻橫行?
無名仕 : 這規則感覺蠻好玩的 知道全都帶Z 卻不知哪隻開Z 開什麼Z(1kgNxuTA)(17/03/15 16:26:39)
無名仕 : 伝説って?(Ugi0eb7o)(17/03/15 22:40:35)
無名仕 : ああ!(nSALGDC6)(17/03/16 11:25:41)
無名仕 : 哪5隻?(Ml6dWjfg)(17/03/17 10:47:56)
無名仕 : 原來智蛙也是傳說W(ILziJqkY)(17/03/20 00:39:54)
無名仕 : 智蛙是卡洛斯傳說型態沒錯www(mHhTfGo2)(17/03/20 22:46:15)
類別: [編輯]

檔名:1489000875988.jpg-(1176 KB, 1200x1250) [以預覽圖顯示]
1176 KB剛入手的機子充電不順 名稱: 無名仕 [17/03/09(四)03:21 ID:bAtvwCEw] No.50576 4推 [回應]
最近剛從朋友那接手了一臺3DSL
一到手看充電器的線有折痕
玩到一半插上去充電發現
右下腳橘燈狂閃
機子也在充電根放電狀態之間不停切換
這樣到底是哪裡出問題了
無名仕 : 銅線斷了(a74j31g.)(17/03/09 06:57:08)
無名仕 : 把折到的地方剪掉重接吧或換條新的 繼續下去看是3ds壞掉或是電線起火(ysXpbEJ.)(17/03/09 09:08:49)
無名仕 : 充電線也買的到,不行可以換掉(fgo0UZg2)(17/03/09 12:30:44)
無名仕 : 去年開始也有這情況,但一直沒管用到現在(CyhbRvgg)(17/03/10 14:41:35)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/09(四)13:20 ID:BC69Cyvk] No.50578 2推  
 檔名:1489036812957.jpg-(56 KB, 850x727) [以預覽圖顯示] 56 KB
謝謝島萌 我決定買新的充電線了
早上收線的時候才發現
那顆竟然不是原廠的
上面一個擬天抖都沒印
無名仕 : 這圖www(E130o.Pg)(17/03/16 11:22:01)
無名仕 : 口水真多(WxD2L4DU)(17/03/23 16:24:38)

檔名:1488873414665.jpg-(212 KB, 1440x810) [以預覽圖顯示]
212 KB稀有遺傳的神速肥大 名稱: 無名仕 [17/03/07(二)15:56 ID:9SDOHxFE] No.50568 5推 [回應]
昨天朋友給了我一隻有遺傳神速的迷你龍
經過解釋才知道這是必須從好幾個版本前的HGSS
過關獲得NPC給的PM才能一路遺傳到現在的招式

想問一下還有其他的PM也有這種需要隔兩個版本以上
才能夠遺傳的技能嗎?

PS:順便問一下日月的天蠍王沒辦法學挖洞嗎?
找了一下這一代好像沒挖洞的技能機?
無名仕 : 沒有,SM挖洞學習機變吸血。(9f2F3wwk)(17/03/07 16:39:26)
無名仕 : 自爆卡比獸吧(vRAKu9vo)(17/03/08 09:43:56)
無名仕 : 暴飛龍的逆鱗啊(g7vfzfFY)(17/03/08 15:31:02)
無名仕 : 逆鱗是第六世代教學招 不是遺傳(6aUZIndM)(17/03/08 20:04:43)
無名仕 : 自爆卡比獸可以靠VC取得(Evw3VGrI)(17/03/10 19:53:08)
類別: 露露米 [編輯]

檔名:1488472181842.jpg-(29 KB, 387x345) [以預覽圖顯示]
29 KB227MS賽 名稱: 無名仕 [17/03/03(五)00:29 ID:PH/zr9tk] No.50535 36推 [回應]
鳴鳴使用率這麼高八強居然都沒避雷針?
無名仕 : 上一次台灣比賽參賽者失誤超多的...(RmfcOOOg)(17/03/03 08:53:45)
無名仕 : 有清流!!!!(r04h2Olk)(17/03/03 10:26:21)
無名仕 : 好奇第七名的打法(WD3YIn2w)(17/03/03 11:52:40)
無名仕 : 雪妖女冰息打憤怒穴道肯泰羅,還可以帶幽靈z使用最速z同命吸招。(xSFOMuW2)(17/03/03 12:46:56)
無名仕 : 要給第七名那位一個英勇獎(PfvIIIZM)(17/03/04 05:01:11)
無名仕 : 第七名光是用這個隊伍就值得獨立頒獎了(McxBi2Xk)(17/03/04 19:49:22)
無名仕 : 第七名用的全是以前都曾風靡一時的廚怪啊……(Jv1v09a6)(17/03/04 22:02:49)
無名仕 : 想想環境世代的歲月真是可怕,曾幾何時使用這些怪不再被說廚而是該頒獎(Jv1v09a6)(17/03/04 22:03:30)
無名仕 : 世代交替(WWPsuhYg)(17/03/04 22:25:29)
無名仕 : 因為新的廚怪是誇張地強(Nxo9JwEM)(17/03/05 04:02:12)
無名仕 : 主要是沒這代島神異獸吧 不然後面四隻還是常看到(ME2Sk22Q)(17/03/05 07:36:18)
無名仕 : 歷代廚獸那麼多 也就出了一個跟島神異獸齊名的卡噗利亞斯 沒看人在叫卡噗威尼或卡噗美他庫洛斯(fznVxz6w)(17/03/05 08:14:57)
無名仕 : 卡璞利亞斯剛好只是音相似 剛好算在阿羅拉圖鑑內 又不是他廚才加卡璞的...(ME2Sk22Q)(17/03/05 15:04:58)
無名仕 : 我一直以為是因為他跟守護神一樣廚才加卡璞!!原來只是因為有在阿羅拉圖鑑內(OywF0Z2w)(17/03/05 16:21:48)
無名仕 : 阿羅拉圖鑑:風速狗#053、巨金怪#216、烈咬陸鯊#240(3W7WngKY)(17/03/05 22:33:51)
無名仕 : 本來就是因為夠廚才這樣叫的,跟在不在阿羅拉圖鑑或名字一點關係都沒有,別唬新手好嗎?(3W7WngKY)(17/03/05 22:36:41)
無名仕 : 阿就都有啊.... 是在硬要二分法什麼啦(LCvzVoyI)(17/03/06 00:07:43)
無名仕 : 我比較好奇逆桑帶阿羅雷不帶鳴鳴是要蹭別人的電場嗎?(LCvzVoyI)(17/03/06 00:09:35)
無名仕 : 有下馬威、有特性反制,老皮&老雷從ORAS至今出場率還不少的(pG1CGjlA)(17/03/06 06:54:43)
無名仕 : 還可以先手輔助技等(pG1CGjlA)(17/03/06 06:55:23)
無名仕 : 廚又沒什麼不好何必堅持說他不廚呢(.Oh1AayE)(17/03/06 12:39:55)
無名仕 : 市長終於完全在名單上消失了(ZNaJACxo)(17/03/06 14:27:26)
無名仕 : 可是阿羅雷是單特 所以才問怎麼沒自帶電場觸發...(j9MuLLIk)(17/03/06 19:06:45)
無名仕 : 鳴鳴常拿來當作龜花的催眠對策,擺雷丘可以藉此壓制(.QjsD6qE)(17/03/06 21:05:31)
無名仕 : 了解(j9MuLLIk)(17/03/06 21:57:54)
無名仕 : 阿爾宙斯:我是不是也要加個卡璞?(zP8U0bqs)(17/03/06 22:25:54)
σ`∀´)σ : 阿爾宙斯 像你這種連阿羅拉圖鑑都擠不上的決鬥者 沒資格參加島主集團舉辦的諸島最廚卡僕四天王冠名大賽(ad1SZ82M)(17/03/07 07:43:30)
無名仕 : 因為阿羅拉的避雷針太弱 嘎拉道具配招太固定 容易預判(PgY1Tjew)(17/03/07 11:12:06)
無名仕 : 地四倍那隻基本輸出不足 容易變成花瓶(PgY1Tjew)(17/03/07 11:14:54)
無名仕 : 哞哞的靈壓......消失了(BeFkDozE)(17/03/08 20:10:45)
無名仕 : 相信是因為哞哞是毒四倍之故吧?(iKgb2r2A)(17/03/10 23:44:48)
無名仕 : 但這次歐洲分區賽 冠軍570都是帶牟牟伊德兩隻..(BBgZBeys)(17/03/11 13:25:04)
無名仕 : 毒四倍之餘,還有草系原罪阿,一堆靠火招針對鐵火、草劍,還能順便打哞哞(2d2KpK3I)(17/03/12 10:52:28)
無名仕 : 歐洲那個比賽冠亞軍居然都是用哞哞,八強只有兩個帶烈咬,各種看不懂XD(V0BGWjSc)(17/03/14 17:41:13)
無名仕 : 歐洲那個冠亞軍最後用一樣的 最後哞哞兩人都沒上場ww(nEnhKpzs)(17/03/17 05:57:57)
無名仕 : 每一隊都一定有兩隻是別對有的ww 可見pm對戰多廚(/4kr9y7o)(17/03/17 18:51:36)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [17/03/05(日)21:01 ID:oq/9Y6B.] No.50554 2推  
 檔名:1488718900925.jpg-(69 KB, 460x707) [以預覽圖顯示] 69 KB
真的要看廚戰力要看特殊規比較準
WCS有規則保護就只能在SM圖鑑裡挑會有盲點
風速狗 : 阿羅拉是我在保護 哪有被規則保護一說(ZxpiIyqM)(17/03/08 09:34:31)
無名仕 : 可是你在雙打積分第二季馬上被拉下榜了耶(nYrEYqm.)(17/03/08 11:45:07)

【刪除文章】[]
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