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檔名:1519217045895.jpg-(588 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
588 KB母豬賽貂蟬 名稱: 無名氏 [18/02/21(三)20:44 ID:S90e.kqY] No.88620  
在真三八的襯托之下
METAL GEAR SURVIVE 也變得像是年度遊戲一般!
無名氏 : 看看半年以後會不會放到PS PLUS免費遊戲(Q5lihy3A)(18/02/22 00:05:39)
無名氏 : 一直想吐槽這步行機甲開起來腿一定超酸的,附一個座墊會死嘛www(e5OI19lw)(18/02/25 17:18:19)
無名氏 : 就假特色啊,做成有椅子的就太老梗 這種姿勢超容易被打死吧(SESnXNvA)(18/02/25 18:41:39)
無名氏 : 畢竟是那個王八蛋博士設計的(SVWuFbp2)(18/02/28 11:17:24)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)13:39 ID:cZpijgb6] No.88666   
>>No.88665
好個德國科隆展頭牌亮相賣40鎂的殭屍DLC
無名氏 : MGSV 再復仇 E3小島豪華登場W 還要繼續裝瞎捧DLC生存戰是吧?(Yb4E3UME)(18/03/05 14:49:43)
無名氏 : 666用了中共字(A.4xhPXo)(18/04/05 16:31:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)18:29 ID:nQR6AeZk] No.88667   
 檔名:1520245770903.jpg-(57 KB, 421x321) [以預覽圖顯示] 57 KB
潮水退了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)18:37 ID:j62U6SJU] No.88668   
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-26-metal-gear-survive-flops
賣英國榜第六名稱之為失敗

http://metro.co.uk/2018/02/26/metal-gear-survive-massive-flop-new-uk-sales-chart-7342955/
而且是巨大的失敗

https://www.usgamer.net/articles/starting-screen-metal-gear-survive-is-a-flop-so-now-what
STEAM統計的線上人數下滑這篇文章寫的時候首發還有七十名現在去點統計已經落到榜外了

http://www.svg.com/111421/metal-gear-survive-flop/
開始探套為何失敗了
無名氏 : 不知道上面那個一直在高潮說抵制失敗的會怎麼回(jh2zf/U6)(18/03/05 22:30:26)
無名氏 : 要探討什麼?WWW不就是先射箭再畫靶的另一場FYK自爽慶典(X8hb5ISU)(18/03/05 23:27:27)
無名氏 : 之前還沒玩夠是吧? 可以繼續幻想K社是有多重視生存戰還有他花了多少成本W(X8hb5ISU)(18/03/05 23:28:23)
無名氏 : K社真的有你們這些出張嘴的腦粉重視的話,PR就不會弄出FYK加胡亂追殺小島(X8hb5ISU)(18/03/05 23:32:31)
無名氏 : 現在媒體怎麼吠都不會改變一個DLC回收作賣爽爽W(X8hb5ISU)(18/03/05 23:33:19)
無名氏 : 跟生存戰當周一起在英國首發的遊戲只有c8763奪命凶彈…(FY9ztqu.)(18/03/06 13:38:45)
無名氏 : 生存戰上下排名沒有DLC回收作品,頂多說人是年貨而已啦 年貨也是要花大錢的(Xu.VjDCs)(18/03/06 23:05:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:17 ID:j62U6SJU] No.88669   
很明顯題材錯誤2016那波僵屍熱已經是末端
拖到今年已經失敗了,風都過了才出
還硬搭麥塊沙盒建設基地
最後再添加一點生存遊戲跟連線
弄了個不上不中不下的三分之一調的遊戲
殭屍很無聊威脅有限生存再妨礙玩家
基地建設只有塔防等級程度
連線假如果讓玩家可以去別人家參觀合作就算了
結果只是互相競爭塔防的資源而已
活像是華石鬥郎不練好自己本家的虎咬拳
跑去練什麼跟自己差很遠的影分身結果被殺爆一樣
如果可樂美還想玩下一部會是metal gear : chicken dinner嗎?
然後又拖了兩年風潮過了才上市
Moontee : 我倒覺得老外根本超愛殺殭屍題材沒有風潮末端問題,只是問題是不是傳統印象的殭屍造型可能不會被認為是殭屍(DJG7xa02)(18/03/06 10:21:32)
無名氏 : 我記得滑石鬥郎的分身才是本家絕活,虎咬拳才是後面為了彌補戰鬥力才練的,結果練的不上不下被打趴(L48l.U86)(18/03/06 19:51:48)
無名氏 : 反了,滑石豆郎是強化系的(虎咬拳),分身是具現化系的能力(tSjCdl5E)(18/03/08 01:54:04)
無名氏 : 完了完了上面的腐朽之都2看起來就像是殭屍加吃雞現在跟風來得及嗎(U6ST2Hyg)(18/03/09 00:30:10)
無名氏 : 沒有嘴巴的殭屍嗎……呵呵(cHiq5tm2)(18/03/17 13:34:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)12:50 ID:FY9ztqu.] No.88672   
護航者用收益來看就這麼篤定有算成功哦?要是以首周數字做結,只佔mgsv5%銷量,那成本也要控制在mgsv的5%以內才能算是比mgsv成功打臉FYK
無名氏 : 護航什麼?是嘲笑這些玩家這種一眼就看的出來是DLC的玩意還買這麼爽(Xu.VjDCs)(18/03/06 23:07:02)
無名氏 : MGSV單單宣傳就做多大了,素材 引擎開發 結果這種垃圾DLC能賣首周第六WWWWW(Xu.VjDCs)(18/03/06 23:08:29)
無名氏 : 還是FYK不停負面宣傳的情況下喔(Xu.VjDCs)(18/03/06 23:09:05)
無名氏 : 賣得好不好又不是你說得算要konami自己覺得更何況業界媒體都說失敗(PxqWGXIU)(18/03/07 07:10:06)
無名氏 : 你慢慢幻想DLC回收作這樣賣很爛吧W(4VEa14UA)(18/03/09 22:18:31)
無名氏 : 對 就只有你幻想這樣賣很好,講得好像資源回收就不用支出人事宣傳成本似的(z3vCLqmo)(18/03/10 03:56:50)
無名氏 : 幻痛的5%還要維持售價跟銷售能量那最終也只有一千兩百萬美金銷售額這數字連拍個B級電影都不夠(wJ/ZGaMs)(18/03/10 14:08:44)
無名氏 : 講宣傳的是敢去看再復仇跟MGSV跟這款的宣傳對比嗎?(upp45D6g)(18/03/10 17:50:55)
無名氏 : 一個大型DLC賣5%好慘慘喔 還有你是不是再幻想之後一套都賣不出去啊? WWWW(upp45D6g)(18/03/10 17:52:13)
無名氏 : 明明宣傳幅度差那麼大W死凹著要打自己臉真的是很厲害呢W(upp45D6g)(18/03/10 17:53:05)
無名氏 : 幻痛在2016年時統計銷售六百萬套,你自己看看後來會剩下多少,別忘了生存戰製作時間長達兩年(wJ/ZGaMs)(18/03/10 19:16:06)
無名氏 : 除幾個怪物級長賣型遊戲(不斷更新促銷持續經營)通常銷售的能量是等比級數下降開局才三萬已經很慘了(wJ/ZGaMs)(18/03/10 19:28:42)
無名氏 : dlc才賣本體的5%這叫做賣得有夠爛,憤手遊的泳裝都不會只賣5%(wJ/ZGaMs)(18/03/10 19:29:34)

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