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檔名:1517293700395.gif-(818 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
818 KBow 名稱: 無名氏 [18/01/30(二)14:28 ID:pxVQ0wKI] No.88576  
玩76或閃光這類子彈多的可以黏著對方到死
但切到牛仔奪命後就中一槍偏一槍一直重複
這種狀況是靈敏度不統一害的嗎
無名氏 : 過氣遊戲(OVJUnBqA)(18/01/30 18:27:56)
無名氏 : 連tumblr/twitter同人數量都不如以往(9tgn9ykg)(18/01/31 00:51:06)
Moontee : 畢竟畫的基本上是因為角色造型或是網路MEME 如果角色劇情/關係豐富 應該能多更多(cSC5OVtw)(18/01/31 09:46:19)
無名氏 : 因為攻擊方式不同 雖然你看閃光像是打子彈過去 實際上他根本沒有發射子彈出去(D7.fAKuc)(18/02/03 21:09:27)
無名氏 : 而是當你按左鍵的時候立刻對瞄準(圈) 整個範圍內的目標造成每秒傷害(D7.fAKuc)(18/02/03 21:10:01)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)14:25 ID:BH41M2lQ] No.88578   
 檔名:1517379927686.gif-(273 KB, 498x342) [以預覽圖顯示] 273 KB
原po沒人理你哭哭喔
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)20:18 ID:fRUcZIkA] No.88579   
不是有隔離區?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)21:03 ID:lKN/a7wk] No.88580   
觀察過周遭人發現玩OW人以往都沒在玩FPS 反而一直有在玩FPS的朋友都沒玩OW 為何?
無名氏 : 真的耶(MLnG/8r6)(18/02/01 16:36:13)
無名氏 : 畢竟OW並非標準的FPS,比較像LOL in TF2(MOWBMDts)(18/02/01 17:12:59)
無名氏 : 當初看介紹就說是類似DOTA/LOL, 不知道為啥現在又說像TF2? (不熟MOBA)(tJtrDaGE)(18/02/02 17:21:01)
Moontee : 畢竟卡通風格的英雄FPS遊戲不算多加上又有TF2一樣補師跟在肉盾後方不斷幫忙回血的設計,很明顯有參考(yyrRAc/s)(18/02/02 22:29:37)
無名氏 : 因為OW只是類FPS遊戲,槍口亂瞄也能暴頭(XQ6AUydM)(18/02/03 20:51:11)
無名氏 : 這種遊戲已經可以自己開一個類別了,叫做都是別人的錯遊戲(Q8sMTVKc)(18/02/04 19:23:45)
無名氏 : XQ6AUydM只有76這類子彈多的可以吧,麥卡利瞄人老半天都射不到頭(EMZCoN5w)(18/02/06 09:52:39)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)09:57 ID:EMZCoN5w] No.88588   
島民的牛仔是百發百中嗎,怎麼說到好像射源氏閃光很輕鬆...
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)15:56 ID:QaVgDBv6] No.88589   
>>No.88588
雖然我退坑很久了(現在大多在吃雞)
不過以前我完射手最怕的就是源氏
只要我被源氏連殺兩次以上
我一定立馬換猩猩出來電到他換角色
無名氏 : 其實這不就是這種多角色類型遊戲本來應該會成為的標準生態?(T3cbJQrk)(18/02/09 14:32:40)
無名氏 : 因為源氏的反彈進場,完全剋制射手的瞄準反應,遊戲體驗很差(9USCIS9E)(18/02/10 19:36:50)
無名氏 : 我覺得即時判定類的可以反彈,然後投射物應該不能反直接爆炸比較平衡(yVyneo6A)(18/02/11 09:17:44)
ㄅㄟㄎ : 遇到高手的時候真的換猩猩也沒屁用...還會被反虐(gQlpk5YA)(18/02/18 17:45:59)

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