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297 KB靚影特務:關鍵催化 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)11:49 ID:f7qU/646] No.87773  
之前趁著EA動作遊戲特賣購入,玩過之後深深覺得這部真的是拿低分不意外。
跑酷系統比前作好非常多,終於不會再有跑一跑被路邊的油漆桶卡住、因為奇怪的狹小判定而摔死了
跑酷判定寬鬆許多,本作做的最好的部分。
打鬥系統大幅強化,終於不用像前作那樣盯著敵人的動作努力試著繳械了
但我實在不覺得這個鼓勵玩家邊跑邊繞圈圈,再回頭把敵人一個個踹死的系統有多好就是了,只能算是堪用而已。
特別是只要你站著看敵人,就會發現AI有多智障,側著踢一腳就會如同臨演般自動自發的翻出手扶自動摔死
主角在一旁繞圈圈敵人還會轉身轉到撞到自己人...有種欺負特教生的感覺。
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)11:49 ID:f7qU/646] No.87774   
主線任務全都在平時達不到的地方,所以不論你對鏡之城有多熟都沒有意義....完全浪費開放世界的優勢。
遞送任務我一開始還饒富趣味的做了幾個,但很快的我發現到這些任務全都是很隨機的標一個A點,要你在限時之內跑到B點
時限非常緊,一個任務重來個10來遍也不奇怪,獎勵很虛弱(解完技能獎勵就跟廢了沒兩樣),過程也沒有任何意外性
(我原本期待會出現其他信使出來搶包、預定路線突然崩塌、被無人機追殺之類的突發事件,很可惜都沒有)
只能說好的不學去學開放世界差的部分,也不試著用一些隨機性掩飾一下,有夠可惜。
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)11:50 ID:f7qU/646] No.87775   
另外一個問題是為了還原初代障礙賽跑的感覺,把整座城市做的超你媽的複雜,以至於玩家看著目標衝過去會摔死在大樓間。
而解決方案就是得盯著信使導航跑,讓自由跑酷一秒變成跟著紅線走,想脫離紅線又會困在過高(或過低)的大樓間
分割大樓的設計也迫使玩家不論怎麼跑最後都要跑去大樓的連接通道, 玩起來就是又線性又不直覺。

劇情比前作清晰明瞭的多,但很遺憾沒有比較好,各種讓人犯尷尬的對話
「妳已經失去信念了。」「不!我沒有!」「證明給我看。」「我會證明我還沒有喪心灰志!」這種超刻意的做作台詞。
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)11:51 ID:f7qU/646] No.87776   
結局的屋頂大戰更是廢到笑,簡直就是在用高級建模和史詩配樂演著超智障的芭樂劇情。
前作的也是沒多好,但也不至於無厘頭成這樣啊!!
整體來說,我認為關鍵催化是一部充分顯示了EA對開放世界毫無了解的作品。
充斥著便宜的支線、讓人迷失的鏡之城迷宮、與開放世界相悖的設計,也沒有打造出足以撐起跑酷系統的任務設計。
最可惜的是,當我跑到極少數我認得的地方,而我憑著記憶行雲流水的跑向目標時,那一瞬間我還真的有感受到奔跑的自由感與快感
......然後我又被分割式的大樓間隙困住了。
如果本作能讓這種感覺完善的呈現出來,應該就不至於拿到這種評價了吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/14(一)21:06 ID:duYvPrZg] No.87786   
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無內文
當初預購的心得 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)03:14 ID:77KYJ7H6] No.87791   
 檔名:1502910895909.jpg-(163 KB, 689x523) [以預覽圖顯示] 163 KB
先不提剛發售那時候糞到爆炸的優化跟貼圖....
關卡雖然主打開放世界
但是支線任務重複感非常高

玩得還蠻悶的
速度挑戰模式遊戲剛發售第2天前10名就被外掛洗滿
各種超人類速度時間,完全沒有挑戰的慾望了

主線關卡稍微有點變化,但是很多地方玩起來還是太重複
1代雖然是關卡線性,代起碼每一關變化大
重啟這作真的關卡一直都很悶
劇情肥皂劇懶得提

遊戲整體來說就是美術一流
動作感操作性比一代更棒
音樂也很棒
但是劇情和關卡設計實在太糟糕
讓人玩得很痛苦,關卡和劇情一點驚喜感都沒有.....
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 雖然類型不同不能相提並論,但看到你的評論我覺得幸好在這與titianfall2中選了後者......(4FLcFgmA)(17/08/17 12:09:43)
無名氏 : 還有個問題是:幾乎沒有討喜的角色 plastic不說 noah一半就被抓走 養鴿子大叔只出現一下(2bRh6WLQ)(17/08/17 15:04:05)
無名氏 : 其他人包含npc不是威脅你就是嗆爆你 就連faye都是腦衝屁孩個性(2bRh6WLQ)(17/08/17 15:05:12)
無名氏 : 還是希望有續作啦(結局挖了個大坑) 但感覺很難就是了(2bRh6WLQ)(17/08/17 15:06:38)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 搞不好沿用遊戲系統出新作比較好......(4FLcFgmA)(17/08/17 18:02:11)
無名氏 : 上一代劇情就已經很無聊了說(raLgQSAk)(17/08/20 23:29:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)15:28 ID:b/DgBpqQ] No.87793   
今年SGDQ的speedrun
https://www.youtube.com/watch?v=R461Uewj26g
連speedrunner都在吐槽劇情和角色的演出很爛XD

不過裡面也有提到DICE對speedrun社群很友善,有些一代提到的問題在二代都有改善,看得出來DICE對這個作品很有愛,問題就是開放世界的部分做失敗了...
無名氏 : 這遊戲真的除了speedrun之外,根本毫無價值(.ektnG7c)(17/08/21 14:16:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)15:44 ID:b/DgBpqQ] No.87794   
既然有人提到titianfall2就順便貼一下,同樣是在今年SGDQ的Speedrun
大概是今年的SGDQ中我最喜歡的
https://www.youtube.com/watch?v=CAisnIl7mAs
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 好噁心的跑法......我完全跑不了......(4FLcFgmA)(17/08/17 18:04:19)
無名氏 : no one cares(WsStwTYw)(17/08/19 23:58:23)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=98mThOkB9Yo 泰坦是高難度(dqRtR27w)(17/08/22 19:34:38)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=98mThOkB9Yo 泰坦是高難度(dqRtR27w)(17/08/22 19:35:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)20:29 ID:R.BvmACU] No.87795   
https://www.youtube.com/watch?v=gg0Nbfzo_00

這個影片有提到遊戲設計上的問題
安全屋這段真的超有感 追逐戰一秒變成躲回家真的是...設計師都沒看出這設計的問題嗎.....
無名氏 : 很多是趕鴨子上架的問題(yrBwo826)(17/08/21 13:04:07)

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