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1754 KBBanzai Charge 2 名稱: 19小時倒數 [17/05/11(四)07:46 ID:t.ii3GrY] No.87362  
Tripwire Interactive:一戰?二戰?ㄘ我一記越戰啦!
無名氏 : 越南的朋友表示越南歷史中還沒有真正打輸過任何一場戰爭喔(Dia2HYps)(17/05/12 08:01:10)
無名氏 : 常任理事國五個惹過三個,只要能全身而退,就算是三場都輸,也是很了不起的好嗎(hMyAQ41E)(17/05/12 15:21:10)
無名氏 : 地道,滿滿的地道(ZZl3Yu3M)(17/05/14 00:58:11)
無名氏 : 在南越角度看,南越輸了(Vb5v/KnQ)(17/05/14 14:14:07)
無名氏 : 看看今年lol祭中邀請賽越南外卡是怎麼痛揍北美強權(x)的(gFJ7naD2)(17/05/15 22:40:24)
無標題 名稱: 填坑 [17/05/12(五)16:01 ID:4jXaszL2] No.87371   
今天遊戲開放後玩了5個小時,自己填坑發個小短評。

[優化]:其實從RO到RS,其實我已經對優化完全喪失信心了,不過這次居然出乎意料,畫面不僅突破性的進展(不過當然跟BF1還是沒辦法比),FPS張數也維持穩定,大多數的場景都能破100+,最低也沒低過60-,玩起來跟以前三步一頓的遲滯感好多了。

Ps. 配備參考:1080GTX+I7-6700K 4G,畫質設定為預設中等。
無名氏 : 1080跑中畫質有100fps算優化嗎...(XZ0..92A)(17/05/12 16:31:09)
無名氏 : 有,我同樣的配備跑RS跟RO2(現在偶爾還開玩),開最低畫質也無法穩定保持在60,你說這不算優化嗎?(4jXaszL2)(17/05/12 16:33:07)
無名氏 : 有的喔(J3i3RrXg)(17/05/13 16:38:21)
過60就及格了吧 : 只要超過60fps眼睛不就看不出來了嗎? = =(UQyfluXs)(17/05/17 10:02:45)
無名氏 : 不明顯, 但還是有分別, 不然為啥VR裝置要以120fps為基準(38s7nC0w)(17/05/17 11:17:25)
無名氏 : 120和60還是有差的...看不出來但操作的時候可以感覺得出來(UHkoU5XI)(17/05/18 20:30:09)
無標題 名稱: 填坑 [17/05/12(五)16:02 ID:4jXaszL2] No.87372   
[遊戲節奏]:地圖一如既往,玩家可以花時間迂迴,但是重生時至目標點的距離有刻意被縮減,所以玩家在重生後可以快速再次衝點,節奏明快許多,更有甚者,越軍的隊長可以放置"地道點",玩家死亡後6秒左右就可以馬上在地道點重生,並且地道點離目標點可以緊鄰,所以事實上玩家比在RO跟RS系列更敢衝,如果地道點沒被清除,美軍真的會被人海吞沒(越戰比二戰還敢萬歲衝鋒也是有某種時代謬劇的喜感)。
無名氏 : 美日兩軍在地緣上都是客隊啊 但今天越戰越南是地主耶(J3i3RrXg)(17/05/13 16:39:54)
無標題 名稱: 填坑 [17/05/12(五)16:11 ID:4jXaszL2] No.87373   
[射擊難度]:槍機切換單發及連發的平衡點非常奇怪,連發晃到超過30M就不存在準度,而單發又精準到不可思議,就連56式切單發都能輕鬆命中120M+的目標,而且單發也不存在後座力復位的延遲,只要用很笨的方式狂點左鍵就可以了(不管你點多快,彈點誤差仍然相當小,所以拼命指著人點就對了,能點多快就點多快),講白了其實就是有點無腦,不過對於射擊難度有追求的玩家也別灰心,遊戲特別為了你們添加了俄式栓式步槍!沒錯!即使在越戰年代,你仍然可以守護栓式步槍兵的榮耀!享受一槍一個的快感!在自動步槍的槍林彈雨中仍然堅持著手動槍機,還有比這個更浪漫的事情了嗎?
無名氏 : the pig 難用正常,AK點射會用打120米更正常,不過還未開始玩先打打嘴炮(35ta5DT.)(17/05/12 18:27:01)
無名氏 : 機槍飄移其實蠻合理的 步槍打靶連發十公尺都打不準了...(J3i3RrXg)(17/05/13 10:22:48)
無名氏 : 不, 那不合理. 機槍的重槍管+重槍身就是為了可以長時間射擊還保持準度作火力壓制(38s7nC0w)(17/05/17 11:20:35)
無名氏 : 當然遊戲中一般用其他辦法來表現笨重, 和平衡遊戲性(38s7nC0w)(17/05/17 11:23:03)
無標題 名稱: 填坑 [17/05/12(五)16:28 ID:4jXaszL2] No.87374   
[總結]:整體來說,遊戲風格很有特色,在綠意盎然的叢林中挖陷井,蹲點陰人非常有趣,不過以往遊戲的晦暗硬派遊戲風也在越南明媚的陽光之下消融許多,對於老玩家而言,最多只能評到75-80分,沒有完全失望,但也沒有任何閃光點,是一款卡在創新(市場化)與保守(硬派風)之間過渡期的平庸作品。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)00:29 ID:uox53G2k] No.87378   
今天玩了一下
節奏比RO2/RS快
但因為地圖設計的關係玩起也不會像Insurgency一樣都在Run'n Gun
另外上刺刀的動作裝回來了
現在玩家可以手動上/退刺刀
整體玩起來還不錯
喜歡越戰或RO系列的老玩家可以入手
不過確實玩起來沒有什麼非常特別的亮點
雖然對我而言擬真硬派FPS跟越戰題材本身就是亮點了

對了有個不算缺點的缺點
RS2的刺刀衝鋒第一人稱看起來很遭
完全沒有RO2/RS那種衝刺的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/15(一)01:48 ID:8eYTS.Do] No.87384   
今天玩了2個小時下來 越軍的akm 56式與sks的傷害實在是低得靠杯
傷害只有他媽的4點 往往打在敵人身上3到4槍還不會死人 m16居然是6點傷害
無名氏 : 因為7.62*39會穿過人體 5.56*45會在身體裡碎開(lCuE1Tzk)(17/05/23 22:15:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)03:28 ID:upDTLmmc] No.87387   
今天有時間又玩了一下
說一說操作和系統跟前作的一些小差距
1.刺刀要手動裝←這上面講過了
2.機槍可以在沒有架槍的前提下進行瞄準射擊(當然後座力大到靠北
3.可以按空白鍵翻過去的障礙物變多了(不過還是有很多很詭異的東西翻不過去)
4.步槍跟衝鋒槍右鍵瞄準後按shift不會在zoom in(類似RO1的設定,不過機槍就會)
5.瞄準時按shift從RO2/RS的控制吸吐改成了一般FPS常見的閉氣
所以槍會完全穩定但只能維持一小段時間
6.機槍的腳架可以收起來,收起來之後就不會自動架槍
7.蹲跑的速度現在比站跑要慢上不少,尤其在水裡面更明顯
8.小隊(squad)變小了,每個小隊現在只有6個人左右
也因為這樣更容易爆發游擊戰
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)03:28 ID:upDTLmmc] No.87388   
另外RS2有新的占點模式Supermacy(有專用地圖)
類似以前FallenFighter這類開場會有中立點要搶的地圖
不過現在每個點隨時都是開放佔領,不像以前FF只能佔領前線的點
另外獲勝方式是用計分,佔領越多點累積分數越快
但點跟點之間會有連接(按M可以看)
要相連的點才會有分數
所以跳著占點不會獲得額外分數但可以阻斷對方獲得分數
也因為點都是開放的
加上直昇機運兵跟地道重生
這種地圖開打大概10分鐘之後會變成超級大混戰
360度都是接戰方向
混亂到不可思議的程度
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)10:07 ID:UQyfluXs] No.87389   
好期待...
武裝行動寫實到都在跑步
戰地風雲娛樂到不可思議
COD已死
不過還是希望RS2能有RO那種容易一槍死的硬派模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)07:28 ID:FNtfuak6] No.87401   
>只要超過60fps眼睛不就看不出來了嗎? = =(UQyfluXs)
請不要繼續散佈流言,並且虐待自己的眼睛了好嗎,自行google一下,比對效果非常明顯,另外其實也不存在60就是螢幕上限這回事,近年很多螢幕都已經做到144hz,高階螢幕像是EIZO,更是在N年前就已經推出144hz的型號了。
無名氏 : 144?現在連240hz都有了不過限1080p(FYqtNHkM)(17/05/19 17:47:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)09:44 ID:cgluOEo6] No.87402   
>>No.87401
幫你補充:

眼睛"看"不出來,但是你的大腦可不會被呼嚨過去
玩VR時最低沒到90fps就是暈死人,就算達到90fps也只是延長不適感出現的時間而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)10:47 ID:hLoSreCY] No.87403   
I believed if I cannot receive it by tomorrow, I will ask Paypal to cancel the transaction due to the fact delivery is late.讓我想到以前螢幕60hz盛行的時候
CS眾在那邊為了100fps搞得頭昏腦脹
就會有人跳出來取笑說24fps就夠了
講得都是教科書上面寫的,把幾行字想得跟聖旨一樣
舉出現代科學解釋不了的東西就開始跳針

到現在不用任何理論或解釋
找個完全沒概念的路人google給他不同更新頻率的比較影片
瞎子都會說有差了
還是有人巴著那些字,認為自己比較開化
無名氏 : 不管那些因素是什麼一點意義也沒有,重點只有需不需要24hz以上的更新頻率?(hLoSreCY)(17/05/19 17:24:54)
無名氏 : 你說需要? 那請閉嘴,不用念書給我聽,我不是文盲,也不要一直提24hz巴拉巴拉(hLoSreCY)(17/05/19 17:26:12)
無名氏 : 大腦習慣了用240hz玩的話就算回144也能感覺到分別(FYqtNHkM)(17/05/19 17:49:10)
無名氏 : 應該說24FPS只是"下限"而已,低於這張數就有很嚴重的停頓感(XdT86KQk)(17/05/19 22:08:29)
無名氏 : 但上限就算個人有差也不會到超過24就完全分不出來的地步(XdT86KQk)(17/05/19 22:12:10)
無名氏 : 人眼連200fps和60fps都能分得出來,還在24hz屁話(EJDj44Fc)(17/05/20 16:07:03)
無名氏 : 只會死背的書呆子 跟 有實作經驗使用者~ 差異立判!(pNcdIZIM)(17/05/20 17:39:59)
無名氏 : 24fps那是動畫製作的最低限呀. 怎麼會被搬到遊戲上了...(n/S1hg.2)(17/05/22 13:23:15)
無名氏 : 日本動畫是8fps喔 不過FPS如果是8fps你大概會想把電腦砸了(UwBRgsYE)(17/05/24 23:17:21)
無名氏 : 24fps不是動畫 是電影(8uFf8uL.)(17/05/26 21:59:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)15:13 ID:j8zintKk] No.87412   
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不要起爭議啦
沒啥屁用的冷知識 : 亞細亞的孤兒原本主角叫胡志明後來因為怕被誤會,所以改成胡太明(8.kpqTSs)(17/05/21 11:46:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)22:07 ID:Zj5DO.w.] No.87415   
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:01 ID:5ILmXIOQ] No.87428   
OB結束了
這週末發現一個跟前作蠻大的差異
就是重生機制
過去的重生系統就是用梯次在算的
例如某地圖重生時間每一踢是20秒
就是所有死掉的隊友會在20秒後一起重生
那你死掉的時候下一梯剛好剩5秒
你就可以在5秒後重生
反之如果你死的時候上一梯剛結束
那就得等20秒
有時候還會發生死後在選重生點或換武器跟兵種得時候錯過上一踢重生的情況
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:03 ID:5ILmXIOQ] No.87429   
而RS2的重生系統是每個玩家個別計算的
目前的地圖重生時間大約都在10-15秒左右
架設這張地圖重生時間是10秒
玩家死後10秒就可以在重生點、地道/小隊長重生
這個時間是每個玩家獨立計算所以不會有沒趕到上一梯重生的問題
此外重生時間到了之後可以選擇不立刻重生
等小隊長挖好隧道或跑到定點在重生
雖然RO2/RS也可以但會讓你要多等一個梯次
RS則是重生倒數0秒之後還沒重生的話只要選擇重生點按READY就會立刻重生
不用在跑一次時間倒數

另外TK會增加下一次的重生時間
殺一個隊友似乎會增加15秒左右
算多了一個還蠻有感的TK懲罰
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:22 ID:UwBRgsYE] No.87433   
>Bdka56IE
這個看不出差別還是去看眼科好了,瞎掰就免了

https://frames-per-second.appspot.com/
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)13:46 ID:XEgnnxe.] No.87492   
https://www.youtube.com/watch?v=-iTrp9BWOhM
Rising Storm 2 fun and cool moments #3 ft CHOPPER DAVE

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